Τεχνολογίες πολυμέσων: χαρακτηριστικά και εφαρμογές. Χαρακτηριστικά γνωρίσματα τεχνολογιών πολυμέσων Μέσα δημιουργίας και επεξεργασίας ήχου

1. Εισαγωγή 2

2. Τεχνολογίες πολυμέσων 3

2.1 «Υπολογιστής πολυμέσων» 3

2.2 Λειτουργίες πολυμέσων 4

2.3 Γραμμική και δομική αναπαράσταση πληροφοριών πολυμέσων 7

2.4 Πόροι πολυμέσων στο Διαδίκτυο 8

3. Εφαρμογές πολυμέσων 9

3.1 Εργαλεία λογισμικού για τη δημιουργία έργων 9

3.1.1 Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνας 10

3.1.2 Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία δισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων 11

3.1.3 Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία τρισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων 12

3.1.3 Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία εικόνων βίντεο 13

3.1.4 Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας ήχου 13

3.1.5 Εργαλεία για τη δημιουργία παρουσιάσεων και άλλων προϊόντων πολυμέσων 14

4. Συμπέρασμα 16

5. Πρακτική εργασία «Δημιουργία βίντεο με χρήση του Windows Movie Maker» 17

6. Ερωτήσεις τεστ: 19

7. Κατάλογος χρησιμοποιημένης βιβλιογραφίας 20


1. Εισαγωγή

Ο όρος πολυμέσα εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1965 και χρησιμοποιήθηκε ενεργά μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του εβδομήντα για να περιγράψει θεατρικές παραστάσεις που ήταν υπερβολικές για εκείνη την εποχή, χρησιμοποιώντας διαφορετικούς τύπους και μορφές παρουσίασης πληροφοριών: διαφάνειες, ταινίες, βίντεο, ηχητικά κομμάτια, εφέ φωτισμού. και ζωντανή μουσική. Στα τέλη της δεκαετίας του '70 και στις αρχές της δεκαετίας του '80, τα πολυμέσα σήμαιναν παραστάσεις βασισμένες σε στατικές ή δυναμικές εικόνες από πολλαπλούς προβολείς, συνοδευόμενες από ήχο ή ζωντανή μουσική.

Έτσι, τα «πολυμέσα» επηρέασαν πολλές ανθρώπινες αισθήσεις ταυτόχρονα και παρουσίασαν πληροφορίες με διαφορετικές μορφές: οπτικές, λεκτικές και ακουστικές, οι οποίες δημιούργησαν (και δημιουργούν) μια βαθύτερη συναισθηματική επίδραση, η οποία, με τη σειρά της, έφερε επιτυχία και δημοτικότητα σε αυτόν τον τύπο θεατρικών παραστάσεων. . Η ικανότητα επηρεασμού της συναισθηματικής σφαίρας του ανθρώπινου ψυχισμού είναι σημαντικός παράγοντας στη μάθηση, καθώς συμβάλλει στην αποτελεσματικότερη μάθηση. Την επόμενη δεκαετία, ο όρος «πολυμέσα» περιλάμβανε διάφορες έννοιες.

Πρόσφατα, ο όρος «πολυμέσα» έχει γίνει ακόμη πιο διφορούμενος. Ο ραδιοτηλεοπτικός φορέας πολυμέσων SCALA δίνει την ακόλουθη ερμηνεία της σύγχρονης έννοιας των «πολυμέσων»: «Μερικοί από εμάς χρησιμοποιούν τεχνολογίες πολυμέσων, συμπεριλαμβανομένης της καλωδιακής τηλεόρασης. Ο όρος "δίκτυα πολυμέσων" χρησιμοποιείται για να περιγράψει τα ισχυρά συστήματα διαχείρισης περιεχομένου πολλών εκατομμυρίων δολαρίων που χρησιμοποιούνται από μεγάλες εταιρείες για την εξυπηρέτηση βάσεων δεδομένων βίντεο και ψηφιακών σημάτων και οθονών. Τα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών επεξεργασίας βίντεο στο σπίτι, μερικά από τα οποία τώρα κοστίζουν λιγότερο από 100 $, μπορούν επίσης να θεωρηθούν τεχνολογίες πολυμέσων. Τα τεχνικά μέσα πολυμέσων περιλαμβάνουν επίσης σύγχρονα κινητά τηλέφωνα που στέλνουν φωτογραφίες με λεζάντες φωνής». Τα πολυμέσα εξακολουθούν να εξελίσσονται και θα περιλαμβάνουν νέες έννοιες καθώς αναδύονται και χρησιμοποιούνται νέες τεχνολογίες.

Ο όρος "πολυμέσα" (λατ. Multum + Medium) μπορεί να μεταφραστεί στα ρωσικά ως "πολλά μέσα" (μερικές φορές μεταφράζεται ως πολλοί ομιλητές).

Η πιο ολοκληρωμένη και σχετική περιγραφή της έννοιας των «πολυμέσων» σήμερα φαίνεται να είναι η απαρίθμηση που δίνουν εγχώριοι επιστήμονες στο βιβλίο «Η χρήση των τεχνολογιών πολυμέσων στη γενική δευτεροβάθμια εκπαίδευση»:

Τα πολυμέσα είναι:


  • τεχνολογία που περιγράφει τη διαδικασία για την ανάπτυξη, λειτουργία και χρήση εργαλείων επεξεργασίας πληροφοριών διαφόρων τύπων·

  • ένας πόρος πληροφοριών που δημιουργείται με βάση τεχνολογίες για την επεξεργασία και την παρουσίαση πληροφοριών διαφόρων τύπων·

  • λογισμικό υπολογιστή, η λειτουργία του οποίου συνδέεται με την επεξεργασία και την παρουσίαση πληροφοριών διαφόρων τύπων·

  • υλικό υπολογιστή που καθιστά δυνατή την εργασία με διαφορετικούς τύπους πληροφοριών.

  • ένας ειδικός γενικευμένος τύπος πληροφοριών που συνδυάζει τόσο παραδοσιακές στατικές οπτικές (κείμενο, γραφικά) όσο και δυναμικές πληροφορίες διαφόρων τύπων (ομιλία, μουσική, αποσπάσματα βίντεο, κινούμενα σχέδια κ.λπ.).
Έτσι, με την ευρεία έννοια, ο όρος «πολυμέσα» σημαίνει μια σειρά τεχνολογιών πληροφοριών που χρησιμοποιούν ποικίλο λογισμικό και υλικό προκειμένου να επηρεάσουν αποτελεσματικότερα τον χρήστη (ο οποίος έχει γίνει ταυτόχρονα αναγνώστης, ακροατής και θεατής). .

Χάρη στη χρήση πολυμέσων στην τεχνολογία πληροφοριών λόγω της ταυτόχρονης έκθεσης σε πληροφορίες γραφικών, ήχου, φωτογραφίας και βίντεο, τέτοια μέσα έχουν μεγάλη συναισθηματική φόρτιση και περιλαμβάνονται ενεργά στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, στις εργασιακές πρακτικές διαφόρων ιδρυμάτων, στον ελεύθερο χρόνο στο σπίτι, και εκπαίδευση.

Η εμφάνιση των συστημάτων πολυμέσων έχει φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Η τεχνολογία πολυμέσων έχει λάβει έναν από τους ευρύτερους τομείς εφαρμογής στον τομέα της εκπαίδευσης, καθώς η τεχνολογία πληροφοριών που βασίζεται σε πολυμέσα μπορεί, σε ορισμένες περιπτώσεις, να αυξήσει σημαντικά την αποτελεσματικότητα της μάθησης. Έχει διαπιστωθεί πειραματικά ότι κατά την παρουσίαση υλικού προφορικά, ένας μαθητής αντιλαμβάνεται και είναι σε θέση να επεξεργαστεί έως και χίλιες συμβατικές μονάδες πληροφοριών σε ένα λεπτό και όταν «συνδέει» τα οπτικά όργανα, έως και 100 χιλιάδες τέτοιες μονάδες.

2. Τεχνολογίες πολυμέσων

2.1 "Υπολογιστής πολυμέσων"

Μια επίσημη προσέγγιση για τον ορισμό των πολυμέσων σημαίνει ότι μπορούν να είναι σχεδόν οποιοδήποτε μέσο που μπορεί να φέρει διαφορετικούς τύπους πληροφοριών στη μάθηση και σε άλλες δραστηριότητες. Στην περίπτωση αυτή, η έννοια των πολυμέσων μπορεί επίσης να περιλαμβάνει απαρχαιωμένα αναλογικά μέσα που έχουν γίνει παραδοσιακά.

Ωστόσο, οι υπολογιστές και ο σχετικός περιφερειακός εξοπλισμός τους αναφέρονται συχνότερα ως πολυμέσα. Ο υπολογιστής είναι ένα καθολικό μέσο επεξεργασίας πληροφοριών. Η ευελιξία ενός υπολογιστή έγκειται στο γεγονός ότι, αφενός, μόνος του είναι σε θέση να επεξεργάζεται πληροφορίες διαφορετικών τύπων (πληροφορίες πολυμέσων), αφετέρου, ο ίδιος υπολογιστής μπορεί να εκτελεί μια ολόκληρη σειρά λειτουργιών με πληροφορίες του ίδιου τύπου. Χάρη σε αυτό, ο υπολογιστής, μαζί με το κατάλληλο σύνολο περιφερειακών συσκευών, είναι σε θέση να παρέχει όλες τις λειτουργίες των τεχνικών εργαλείων πολυμέσων.

Ένας «υπολογιστής πολυμέσων» είναι ένας υπολογιστής στον οποίο οι εφαρμογές πολυμέσων μπορούν να αξιοποιήσουν πλήρως όλες τις δυνατότητές τους. Ένας υπολογιστής πολυμέσων πρέπει να μπορεί να κάνει πολλά: να εμφανίζει πληροφορίες γραφικών και βίντεο, κινούμενα σχέδια στην οθόνη της οθόνης, να αναπαράγει διάφορους ήχους και μουσική σε υψηλή ποιότητα, μεταξύ άλλων από CD μουσικής και πολλά άλλα...

Αλλά ακόμη και ο πιο σύγχρονος υπολογιστής δεν θα λειτουργήσει χωρίς λογισμικό.

Το λογισμικό μπορεί να χωριστεί σε ένα τμήμα εφαρμογής (εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων, παιχνίδια υπολογιστή, συσκευές αναπαραγωγής ήχου και βίντεο κ.λπ.) και σε ένα εξειδικευμένο μέρος, το οποίο περιλαμβάνει προγράμματα σχεδιασμένα για τη δημιουργία προγραμμάτων εφαρμογών (επαγγελματίες επεξεργαστές γραφικών, επεξεργαστές γραφικών 3D, επεξεργαστές ήχου κ.λπ. .)

Ας δούμε τα κύρια μέρη του λογισμικού υπολογιστή πολυμέσων:


  • λειτουργικό σύστημα

  • Εφαρμογές Πολυμέσων
Σήμερα, οι εφαρμογές πολυμέσων έχουν γίνει ένα από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα τμήματα της αγοράς λογισμικού. Οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές πωλούνται με εγκατεστημένες μονάδες δίσκου, κάρτες ήχου και ισχυρούς προσαρμογείς γραφικών. Για να μπορέσετε να επωφεληθείτε από όλο αυτό το υλικό πολυμέσων, ο υπολογιστής σας πρέπει να διαθέτει λειτουργικό σύστημα που να υποστηρίζει όλες αυτές τις συσκευές. Τα πιο εντυπωσιακά παραδείγματα είναι τα Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux.

Οι εφαρμογές περιλαμβάνουν εφαρμογές πολυμέσων με τις οποίες ο μέσος χρήστης ενός υπολογιστή πολυμέσων συνεργάζεται άμεσα. Πρώτα απ 'όλα, αυτά είναι παιχνίδια υπολογιστή. Αυτό περιλαμβάνει επίσης εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων, προγράμματα αναπαραγωγής βίντεο και ήχου, προγράμματα δημιουργίας και προβολής παρουσιάσεων και πολλά άλλα.

2.2 Λειτουργίες πολυμέσων

Οι τεχνολογίες πολυμέσων είναι ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους και δημοφιλείς τομείς της επιστήμης των υπολογιστών. Στοχεύουν στη δημιουργία ενός προϊόντος που περιέχει «συλλογές εικόνων, κειμένου και δεδομένων, συνοδευόμενα από ήχο, βίντεο, κινούμενα σχέδια και άλλα οπτικά εφέ, συμπεριλαμβανομένης μιας διαδραστικής διεπαφής και άλλων μηχανισμών ελέγχου».

Το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα και χαρακτηριστικό της τεχνολογίας είναι οι ακόλουθες δυνατότητες πολυμέσων, οι οποίες χρησιμοποιούνται ενεργά στην παρουσίαση πληροφοριών:


  • τη δυνατότητα μεγέθυνσης (λεπτομέρειας) της εικόνας ή των πιο ενδιαφέροντων θραυσμάτων της στην οθόνη, μερικές φορές κατά είκοσι φορές (λειτουργία μεγεθυντικού φακού) διατηρώντας παράλληλα την ποιότητα της εικόνας. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την παρουσίαση έργων τέχνης και μοναδικών ιστορικών τεκμηρίων.

  • την ικανότητα σύγκρισης εικόνων και επεξεργασίας τους με μια ποικιλία εργαλείων λογισμικού για ερευνητικούς ή εκπαιδευτικούς σκοπούς·

  • την ικανότητα να επισημαίνονται «καυτές λέξεις» στο κείμενο ή σε άλλο οπτικό υλικό που συνοδεύει την εικόνα, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την άμεση απόκτηση αναφοράς ή οποιασδήποτε άλλης επεξηγηματικής (συμπεριλαμβανομένης της οπτικής) πληροφορίας (τεχνολογίες υπερκειμένου και υπερμέσων).

  • την ικανότητα παροχής συνεχούς μουσικής ή οποιασδήποτε άλλης ηχητικής συνοδείας που αντιστοιχεί σε στατικά ή δυναμικά οπτικά.

  • τη δυνατότητα χρήσης θραυσμάτων βίντεο από ταινίες, εγγραφές βίντεο κ.λπ., τη λειτουργία "πάγωμα καρέ", "κύλιση" καρέ-καρέ των εγγραφών βίντεο.

  • δυνατότητα σύνδεσης στο παγκόσμιο Διαδίκτυο·

  • ικανότητα εργασίας με διάφορες εφαρμογές (επεξεργαστές κειμένου, γραφικών και ήχου, χαρτογραφικές πληροφορίες).

  • τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τις δικές σας «γκαλερί» (επιλογές) από τις πληροφορίες που παρουσιάζονται στο προϊόν.

  • τη δυνατότητα αυτόματης προβολής ολόκληρου του περιεχομένου ενός προϊόντος ("παρουσίαση διαφανειών") ή δημιουργίας ενός κινούμενου και φωνητικού "οδηγού" για το προϊόν ("ομιλία και εμφάνιση οδηγιών χρήστη")· συμπερίληψη στοιχείων παιχνιδιού με στοιχεία πληροφοριών στο προϊόν·

  • τη δυνατότητα «ελεύθερης» πλοήγησης στις πληροφορίες και εξόδου στο κύριο μενού (μεγεθυμένο περιεχόμενο), στον πλήρη πίνακα περιεχομένων ή ακόμα και από το πρόγραμμα σε οποιοδήποτε σημείο του προϊόντος.
Υπάρχουν διάφορες έννοιες που σχετίζονται με τα πολυμέσα και τη χρήση σχετικών εργαλείων πληροφόρησης. Ειδικότερα, όταν χρησιμοποιείτε πολυμέσα, ο ρόλος των εικονογραφήσεων αυξάνεται σημαντικά.

Η εικονογράφηση είναι επίσης ένας όρος πολλών αξιών. Υπάρχουν δύο κύριες ερμηνείες αυτού του όρου.

Η εικονογράφηση (εικονογράφηση) είναι:


  • εισαγωγή στο κείμενο επεξηγηματικών ή συμπληρωματικών πληροφοριών άλλου τύπου (εικόνα και ήχος),

  • δίνοντας παραδείγματα (πιθανώς χωρίς τη χρήση άλλων τύπων πληροφοριών) για μια σαφή και πειστική εξήγηση.
Στα πολυμέσα, οι απεικονίσεις μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή παραδειγμάτων (συμπεριλαμβανομένου κειμένου), δισδιάστατων και τρισδιάστατων γραφικών εικόνων (σχέδια, φωτογραφίες, διαγράμματα, γραφήματα, διαγράμματα), θραύσματα ήχου, κινούμενα σχέδια, θραύσματα βίντεο.

Επί του παρόντος, εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων έχουν δημιουργηθεί σε πολλούς σχολικούς κλάδους και εκπαιδευτικούς τομείς. Προσομοιωτές καταστάσεων παιχνιδιών και συστήματα εκπαίδευσης πολυμέσων έχουν αναπτυχθεί για την οργάνωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας.

Τα πολυμέσα είναι μια αποτελεσματική εκπαιδευτική τεχνολογία λόγω των εγγενών της ιδιοτήτων διαδραστικότητας, ευελιξίας και ενσωμάτωσης διαφόρων τύπων εκπαιδευτικών πληροφοριών, καθώς και της ικανότητάς τους να λαμβάνει υπόψη τα ατομικά χαρακτηριστικά των μαθητών και να βοηθά στην αύξηση των κινήτρων τους.

Η παροχή διαδραστικότητας είναι ένα από τα σημαντικότερα οφέλη των πολυμέσων. Η διαδραστικότητα σάς επιτρέπει να ελέγχετε την παρουσίαση πληροφοριών εντός ορισμένων ορίων: ο χρήστης μπορεί να αλλάξει ατομικά τις ρυθμίσεις, να μελετήσει τα αποτελέσματα και επίσης να ανταποκριθεί σε αιτήματα προγράμματος για συγκεκριμένες προτιμήσεις, να ορίσει τον ρυθμό τροφοδοσίας, τον αριθμό των επαναλήψεων και άλλες παραμέτρους που ανταποκρίνονται στις ατομικές ανάγκες . Αυτό μας επιτρέπει να συμπεράνουμε σχετικά με την ευελιξία των τεχνολογιών πολυμέσων.

Οι τεχνολογίες πολυμέσων καθιστούν δυνατή την ενσωμάτωση πολλών τύπων πληροφοριών με ουσιαστικό και αρμονικό τρόπο. Αυτό επιτρέπει την παρουσίαση πληροφοριών με διάφορες μορφές χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή, όπως:

εικόνες, συμπεριλαμβανομένων σαρωμένων φωτογραφιών, σχεδίων, χαρτών και διαφανειών·

βίντεο, πολύπλοκα εφέ βίντεο.

κινούμενα σχέδια και προσομοίωση κινούμενων εικόνων.

Μια πολύ μοντέρνα κατεύθυνση στην ανάπτυξη των τεχνολογιών πολυμέσων είναι η εικονική πραγματικότητα. Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα άτομο που λαμβάνει σχεδόν πραγματικές αισθήσεις από έναν εξωπραγματικό κόσμο. Η προσομοίωση ενός τέτοιου εξωπραγματικού κόσμου γίνεται καλά χρησιμοποιώντας έναν σύγχρονο υπολογιστή. Τα εργαλεία υπολογιστών δημιουργούν τόσο ολοκληρωμένες οπτικές, ηχητικές και άλλες αισθήσεις που ο χρήστης ξεχνά τον πραγματικό κόσμο γύρω του και βυθίζεται με ενθουσιασμό σε έναν φανταστικό κόσμο. Ιδιαίτερο αποτέλεσμα παρουσίας επιτυγχάνεται με τις δυνατότητες ελεύθερης κίνησης στην εικονική πραγματικότητα, καθώς και από τις δυνατότητες επιρροής αυτής της πραγματικότητας.

Η πιο απλή και λιγότερο κουραστική είσοδος στην εικονική πραγματικότητα είναι μέσω μιας οθόνης υπολογιστή, στην οποία μπορεί να παρατηρηθεί αυτή η πραγματικότητα. Σε αυτήν την περίπτωση, η κίνηση και η επιρροή στον εικονικό κόσμο πραγματοποιείται συνήθως χρησιμοποιώντας ποντίκι, joystick και πληκτρολόγιο.

Μια πιο ολοκληρωμένη βύθιση σε έναν φανταστικό κόσμο επιτυγχάνεται με τη βοήθεια ενός ειδικού και μάλλον ακριβού κράνους οθόνης που τοποθετείται στο κεφάλι ενός ατόμου. Για την επίτευξη τρισδιάστατης απεικόνισης, δύο μικρές οθόνες που βρίσκονται μέσα στο κράνος δημιουργούν ξεχωριστές εικόνες για κάθε μάτι. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν η εικόνα εμφανίζεται στον χρήστη, η θέση της εικόνας αλλάζει ανάλογα με την περιστροφή της κεφαλής. Επιπλέον, το κράνος απομονώνει ένα άτομο αρκετά καλά από τις επιπτώσεις του πραγματικού κόσμου. Ως μια φθηνή επιλογή για εμβάπτιση πολυμέσων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γυαλιά με διαφορετικούς φακούς που παρέχουν τρισδιάστατη αντίληψη εικόνας. Για παράδειγμα, μια τρισδιάστατη μονόχρωμη εικόνα μπορεί να παρατηρηθεί χρησιμοποιώντας γυαλιά, ο ένας από τους φακούς των οποίων είναι κόκκινος και ο άλλος μπλε. Εάν ταυτόχρονα εμφανίζονται δύο προβολές της εικόνας στην οθόνη, η μία κόκκινη, η άλλη μπλε, τότε δημιουργείται η ψευδαίσθηση του όγκου. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος δεν σας επιτρέπει να μεταφέρετε το φάσμα των χρωμάτων. Σήμερα, κορυφαίες εταιρείες υπολογιστών καταβάλλουν σημαντική προσπάθεια για τη δημιουργία ενός υπολογιστή με ανθρώπινη διεπαφή. Αυτό σημαίνει ότι ο υπολογιστής πρέπει να έχει όλες τις ανθρώπινες αισθήσεις, καθώς και την ικανότητα να επηρεάζει όλα αυτά τα ανθρώπινα όργανα. Τα σύγχρονα συστήματα υπολογιστών είναι, σε πολλές περιπτώσεις, αρκετά καλά στην ανάλυση και τη σύνθεση εικόνων και ήχων. Ένα ποντίκι υπολογιστή και άλλες συσκευές μπορούν να θεωρηθούν ως απομίμηση της αίσθησης της αφής. Αναμένεται ότι τα επόμενα χρόνια ένας προσωπικός υπολογιστής θα μάθει να λειτουργεί με οσμές και γεύσεις παρόμοιες με τις οσμές μέσω του μηχανισμού της αντίληψης. Για τεχνικούς λόγους, σήμερα είναι αδύνατο να αναδημιουργηθεί κυριολεκτικά η ανθρώπινη όσφρηση χρησιμοποιώντας τεχνητά μέσα.

2.3 Γραμμική και δομική αναπαράσταση πληροφοριών πολυμέσων

Έννοιες όπως πολυμέσα, υπερκείμενο και υπερμέσα συνδέονται στενά.

Χάρη στην ευρεία χρήση του WWW (το World Wide Web, μια συλλογή εγγράφων και πόρων πολυμέσων που δημοσιεύονται στο διαδίκτυο), η τεχνολογία υπερκειμένου είναι γνωστή ή τουλάχιστον χρησιμοποιείται από όλους όσους εργάζονται σε υπολογιστή.

Οι πρωτοπόροι του υπερκειμένου είναι ο Vannevar Bush, ο οποίος πρότεινε την ιδέα του συστήματος Memex στη δεκαετία του '40, καθώς και οι Douglas Engelbart και Theodore Nelson, που εργάστηκαν σε αυτήν την τεχνολογία τη δεκαετία του '60.

Ο κλασικός ορισμός του Nelson για το υπερκείμενο το 1987 είναι «μια μορφή γραφής που είναι διακλαδισμένη ή κατ' απαίτηση». Με άλλα λόγια, είναι «μη γραμμική γραφή» που είναι «περισσότερο από κείμενο (υπερκείμενο)».

Ένας πιο επίσημος ορισμός του υπερκειμένου είναι: το υπερκείμενο είναι η παρουσίαση κειμενικών πληροφοριών ως ένα δίκτυο στο οποίο οι αναγνώστες είναι ελεύθεροι να πλοηγηθούν με μη γραμμικό τρόπο.

Ωστόσο, μπορεί να προταθεί ο ακόλουθος ορισμός: το υπερκείμενο είναι μια επέκταση της παραδοσιακής έννοιας του κειμένου με την εισαγωγή μη γραμμικού κειμένου, στο οποίο διασταυρούμενες αναφορές και κανόνες για τη μετάβαση από το ένα κομμάτι στο άλλο καθορίζονται μεταξύ επιλεγμένων τμημάτων κειμένου.

Η ιστορία του υπερκειμένου είναι πλούσια και ευμετάβλητη, αφού το υπερκείμενο δεν είναι τόσο μια νέα ιδέα όσο είναι μια εξελισσόμενη έννοια της πιθανής χρήσης ενός υπολογιστή. Πολλοί άνθρωποι συνέβαλαν στην ανάπτυξη της ιδέας του υπερκειμένου και ο καθένας τους φαντάστηκε προφανώς κάτι διαφορετικό από τους άλλους.

Το υπερκείμενο του υπολογιστή προηγήθηκε από το χειροκίνητο υπερκείμενο, μια από τις παραλλαγές του οποίου ήταν η παραδοσιακή χρήση των καρτών. Τέτοιες κάρτες μπορούν να είναι αριθμημένες και να παρέχονται με αμοιβαίους συνδέσμους. Συχνά χωρίζονται σε κατηγορίες, δηλ. τους δίνεται ιεραρχική οργάνωση. Η ευκολία τέτοιων καρτών είναι ότι, όντας μικρές σε μέγεθος, σπάνε τα ρεκόρ σε μικρά κομμάτια. Ο χρήστης μπορεί εύκολα να αναδιοργανώσει το ντουλάπι αρχείων λαμβάνοντας υπόψη νέες πληροφορίες. Αλλά, φυσικά, όσο αυξάνεται ο όγκος ενός τέτοιου αρχείου, γίνεται όλο και πιο δύσκολη η εργασία μαζί του.

Μια άλλη παραλλαγή του χειροκίνητου υπερκειμένου είναι ένα βιβλίο αναφοράς, όπως ένα λεξικό και μια εγκυκλοπαίδεια. Τα άρθρα ή οι ορισμοί που δίνονται σε τέτοια βιβλία περιέχουν σαφείς αναφορές μεταξύ τους, μετά από αυτές τις αναφορές, ο αναγνώστης λαμβάνει πλουσιότερες πληροφορίες. Κάθε τέτοιο βιβλίο μπορεί να συσχετιστεί με ένα δίκτυο με κόμβους κειμένου και συνδέσεις συνδέσμων.

Όλα αυτά τα παραδείγματα χρονολογούν την εμφάνιση του υπερκειμένου σε μακρινές εποχές. Τώρα, ωστόσο, υπάρχουν πολλοί ειδικοί που πιστεύουν ότι μπορούμε να μιλάμε για αληθινό υπερκείμενο μόνο όταν η κίνηση κατά μήκος συνδέσμων υποστηρίζεται από έναν υπολογιστή. Οι άνθρωποι που περιέγραψαν για πρώτη φορά το υπερκείμενο μοιράστηκαν την ίδια άποψη για το υπερκείμενο ως το μονοπάτι προς την πιο κοντινή δυνατή αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, και αυτή η άποψη έχει διατηρηθεί μέχρι σήμερα. Η ανάπτυξη ιδεών σε αυτόν τον τομέα είναι στενά συνυφασμένη με συγκεκριμένες υλοποιήσεις.

Το υπερκείμενο είναι μια εξαιρετικά ασαφής και ωστόσο ευρέως χρησιμοποιούμενη έννοια. Υπερκείμενο είναι το Διαδίκτυο, μια εγκυκλοπαίδεια πολυμέσων, ένα βιβλίο αναφοράς, ένα βιβλίο με περιεχόμενα και ένα ευρετήριο θεμάτων, καθώς και κάθε κείμενο στο οποίο βρίσκονται τυχόν σύνδεσμοι (ενδείξεις) προς άλλα αποσπάσματα. Το υπερκείμενο μπορεί να θεωρηθεί ως μέθοδος επικοινωνίας σε μια κοινωνία που επικεντρώνεται σε πολλαπλές, ταυτόχρονες ροές διαφορετικών τύπων πληροφοριών που δεν μπορούν να γίνουν αντιληπτές και αφομοιωμένες από το υποκείμενο. Η αφομοίωση του συνόλου της γνώσης γίνεται αδύνατη, επιπλέον, η άκαμπτη δόμηση αυτής της γνώσης γίνεται άπιαστο. Η γνώση οργανώνεται σε υπερκείμενο, ένα δίκτυο σχετικά ελεύθερων μηνυμάτων που μπορούν να συνδυαστούν και να αποσυντεθούν στη διαδικασία παραγωγής και κατανάλωσης της γνώσης.

Σημαντική συμβολή στα πλεονεκτήματα του υπερκειμένου είναι ο πλούτος του σε συνδέσεις, η κίνηση κατά μήκος των οποίων υποστηρίζεται από υπολογιστή, λόγω του οποίου το κείμενο στην πράξη γίνεται μη γραμμικό.

Το υπερκείμενο προσφέρει επίσης νέες ευκαιρίες για πρόσβαση σε μεγάλες και σύνθετες πηγές πληροφοριών πολυμέσων. Η έννοια των υπερμέσων εισάγεται ως τεχνολογία για την παρουσίαση πληροφοριών διαφόρων τύπων, με βάση τις αρχές του υπερκειμένου. Ένας πόρος υπερμέσων συνδυάζει τόσο την ικανότητα παρακολούθησης υπερσυνδέσμων όσο και τα πλεονεκτήματα της χρήσης διαφορετικών τύπων πληροφοριών.

2.4 Πόροι πολυμέσων στο Διαδίκτυο

Η κύρια πηγή πόρων πολυμέσων για τους περισσότερους χρήστες είναι το Διαδίκτυο. Αυτό το δίκτυο παρέχει πρόσβαση τόσο σε εκπαιδευτικούς όσο και σε πολλούς άλλους πόρους που περιέχουν πληροφορίες διαφόρων τύπων, από κείμενο έως σύνθετες εικόνες βίντεο. Επί του παρόντος, οι τεχνολογίες πολυμέσων και υπερμέσων γίνονται αδιαχώριστες από τις τεχνολογίες τηλεπικοινωνιών, και τα παγκόσμια δίκτυα μετατρέπονται σε ένα μεγάλο και καλά δομημένο χώρο αποθήκευσης πληροφοριών πολυμέσων.

Μία από τις πιο δημοφιλείς και πολλά υποσχόμενες υπηρεσίες τεχνολογίας δικτύου που σχετίζονται με τα πολυμέσα είναι η τεχνολογία WWW, η οποία είναι ένα κατανεμημένο σύστημα πόρων υπερμέσων, το χαρακτηριστικό γνώρισμα του οποίου, εκτός από την ελκυστική του εμφάνιση, είναι η ικανότητα οργάνωσης παραπομπών μεταξύ τους. . Χρησιμοποιώντας ένα ειδικό πρόγραμμα προβολής εγγράφων WWW (πρόγραμμα περιήγησης), ένας χρήστης δικτύου μπορεί να πλοηγηθεί γρήγορα μέσω συνδέσμων από το ένα έγγραφο στο άλλο, ταξιδεύοντας στον Παγκόσμιο Ιστό.

Η πιο κοινή τεχνολογία επικοινωνίας και αντίστοιχη υπηρεσία στα δίκτυα υπολογιστών έχει γίνει η τεχνολογία αποστολής και επεξεργασίας πληροφοριακών μηνυμάτων, διασφαλίζοντας την άμεση επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων.

Το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (E-mail) είναι ένα σύστημα αποθήκευσης και αποστολής μηνυμάτων μεταξύ ατόμων με πρόσβαση σε δίκτυο υπολογιστών. Μέσω e-mail, μπορείτε να μεταδώσετε οποιαδήποτε πληροφορία πολυμέσων (έγγραφα κειμένου, εικόνες, ψηφιακά δεδομένα, ηχογραφήσεις κ.λπ.) μέσω δικτύων υπολογιστών.

Μια άλλη δημοφιλής υπηρεσία που παρέχεται από τα σύγχρονα τηλεπικοινωνιακά δίκτυα και υλοποιεί την ανταλλαγή πληροφοριών πολυμέσων μεταξύ ατόμων με κοινά ενδιαφέροντα είναι η τηλεδιάσκεψη.

Η τηλεδιάσκεψη είναι ένα φόρουμ δικτύου που οργανώνεται για συζήτηση και ανταλλαγή μηνυμάτων για ένα συγκεκριμένο θέμα.

Οι τηλεδιασκέψεις σάς επιτρέπουν να δημοσιεύετε μηνύματα ενδιαφέροντος σε ειδικούς υπολογιστές στο δίκτυο. Τα μηνύματα μπορούν να διαβαστούν συνδέοντας έναν υπολογιστή και επιλέγοντας ένα θέμα για συζήτηση. Επιπλέον, εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να απαντήσετε στον συγγραφέα του άρθρου ή να στείλετε το δικό σας μήνυμα. Με αυτόν τον τρόπο οργανώνεται μια δικτυακή συζήτηση, η οποία έχει ειδησεογραφικό χαρακτήρα, αφού τα μηνύματα αποθηκεύονται για μικρό χρονικό διάστημα. Η παρουσία εργαλείων πολυμέσων υλικού: εξοπλισμός ήχου και εικόνας (μικρόφωνο, ψηφιακή βιντεοκάμερα κ.λπ.) που είναι συνδεδεμένος σε υπολογιστή σας επιτρέπει να οργανώνετε διασκέψεις ήχου και βίντεο από υπολογιστή.

Με την ανάπτυξη των τεχνικών μέσων των δικτύων υπολογιστών, η ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων αυξάνεται. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες που είναι συνδεδεμένοι στο δίκτυο όχι μόνο να ανταλλάσσουν μηνύματα κειμένου, αλλά και να μεταδίδουν πόρους πολυμέσων - ήχο και βίντεο - σε μεγάλη απόσταση. Ένας από τους εκπροσώπους προγραμμάτων που υλοποιούν επικοινωνία μέσω του δικτύου είναι το πρόγραμμα NetMeeting, το οποίο αποτελεί μέρος του πακέτου του Internet Explorer. Το NetMeeting είναι ένα εργαλείο πολυμέσων που παρέχει δυνατότητες άμεσης επικοινωνίας μέσω Διαδικτύου.

Μια σημαντική υπηρεσία που εφαρμόζεται στα δίκτυα υπολογιστών από την άποψη της αύξησης της αποτελεσματικότητας της μάθησης είναι η αυτοματοποιημένη αναζήτηση πληροφοριών πολυμέσων. Χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία - συστήματα ανάκτησης πληροφοριών, μπορείτε να βρείτε γρήγορα πληροφορίες και πόρους πολυμέσων που σας ενδιαφέρουν σε παγκόσμιες πηγές πληροφοριών (Google, Yandex, Rambler κ.λπ.)

3. Εφαρμοσμένη χρήση πολυμέσων

3.1 Εργαλεία λογισμικού για τη δημιουργία έργων

Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία εργαλείων λογισμικού για την ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων. Μπορούν να χωριστούν σε διάφορες κατηγορίες:


  • Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνας.

  • Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία κινούμενων εικόνων, γραφικών 2D, 3D.

  • Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία εικόνων βίντεο (επεξεργασία βίντεο, τίτλοι 3D).

  • Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας ήχου.

  • Εργαλεία δημιουργίας παρουσίασης.

3.1.1 Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνας

Ένας από τους τρόπους αναπαράστασης μιας εικόνας σε έναν υπολογιστή είναι τα γραφικά ράστερ (bitmap). Σε αυτή την περίπτωση, η εικόνα χωρίζεται σε στοιχεία (pixel), τα οποία καθορίζουν το μέγεθος της εικόνας - X pixel σε πλάτος και Y pixel σε ύψος. Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η χρωματική ανάλυση των ράστερ γραφικών, η οποία καθορίζεται από τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση του χρώματος κάθε pixel.

Μια άλλη μέθοδος αναπαράστασης είναι οι διανυσματικές εικόνες, οι οποίες αποθηκεύονται ως γεωμετρική περιγραφή των αντικειμένων που απαρτίζουν το σχέδιο. Αυτές οι εικόνες μπορεί επίσης να περιλαμβάνουν δεδομένα σε μορφή γραφικών ράστερ.

Οι επεξεργαστές γραφικών επικεντρώνονται στον χειρισμό υπαρχουσών εικόνων και διαθέτουν ένα σύνολο εργαλείων που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε οποιαδήποτε πτυχή της εικόνας.

Το Adobe Photoshop είναι ένα επαγγελματικό πακέτο επεξεργασίας φωτογραφιών. Υποστηρίζει εργασία με επίπεδα και εξαγωγή αντικειμένων από προγράμματα διανυσματικών γραφικών. Διαθέτει ένα πλήρες σετ εργαλείων για διόρθωση χρώματος, ρετούς, ρύθμιση αντίθεσης και κορεσμού χρωμάτων, κάλυψη και δημιουργία διαφόρων χρωματικών εφέ. Περισσότερα από 40 φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια ποικιλία από ειδικά εφέ. Υπάρχουν πολλά πρόσθετα που έχουν δημιουργηθεί από διάφορους κατασκευαστές.

Το Corel PhotoPaint είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών που έχει όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε εικόνες, αλλά είναι κατώτερο από το Adobe Photoshop σε απόδοση όταν εργάζεστε με αρχεία. Σας επιτρέπει να δημοσιεύσετε αυτές τις εικόνες στο Διαδίκτυο. Περιέχει εργαλεία για εργασία με κινούμενες εικόνες και προβολές διαφανειών σε μορφή QuickTime.

Το PhotoDraw είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας που συνδυάζει τις δυνατότητες πακέτων διανυσματικών και ράστερ γραφικών. Περιέχει ένα μεγάλο σύνολο σχημάτων που σχεδιάζονται με το χέρι και πολλούς τύπους γραμμών για το σχεδιασμό τους, συμπεριλαμβανομένων μιας ποικιλίας καλλιτεχνικών πινελιών ή φωτογραφικών εικόνων. Όταν χρησιμοποιείτε πρότυπα, ένας ειδικός οδηγός θα σας καθοδηγήσει σε όλα τα βήματα για τη δημιουργία μιας απεικόνισης του απαιτούμενου τύπου. Το PhotoDraw υποστηρίζει την αποθήκευση εικόνων στη μορφή των περισσότερων άλλων εφαρμογών. Περιλαμβάνει έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών εφέ που μπορούν να εφαρμοστούν σε εικόνες και μεμονωμένα αντικείμενα, ειδικότερα, μπορείτε να επιλέξετε τα εφέ προσθήκης σκιών, ρύθμισης διαφάνειας, θόλωσης ή ενίσχυσης των ορίων των αντικειμένων, δίνοντάς τους τρισδιάστατη, παραμορφώσεις προοπτικής, καθώς και ειδικά εφέ που δίνουν στην εικόνα την εμφάνιση ενός στυλό σχεδίασης, σκίτσου, ζωγραφικής και πολλών άλλων.

PhotoImpact - ένα πακέτο γραφικών που αναπτύχθηκε από την Ulead Systems, δεν προορίζεται μόνο για τη δημιουργία και την επεξεργασία εικόνων. Προσφέρει επίσης εργαλεία για τη δημιουργία και τη διαχείριση βάσεων δεδομένων φωτογραφιών, την προβολή αρχείων εικόνων, τη δημιουργία διαφανειών πολυμέσων, τη λήψη οθόνης και τη μετατροπή αρχείων. Η τεχνολογία επιλογής και εφαρμογής σάς επιτρέπει να εφαρμόζετε επεκτάσεις από σύνολα στυλ, εφέ, ντεγκραντέ και υφές και να βλέπετε αμέσως τα αποτελέσματα των μετασχηματισμών. Υποστηρίζει εργασία με επίπεδα, προεπισκόπηση σε πραγματικό χρόνο, προηγμένα ειδικά εφέ, τοποθέτηση κειμένου σε μια δεδομένη καμπύλη, εργαλεία ρετουσάρισμα εικόνας.

Το Picture Man είναι ένα πακέτο γραφικών που αναπτύχθηκε από τη ρωσική εταιρεία STOIK Software. Σας επιτρέπει να δημιουργείτε και να επεξεργάζεστε αρχεία γραφικών, να επεξεργάζεστε και να επεξεργάζεστε ψηφιακό βίντεο. Η συσκευασία περιέχει περισσότερα από 70 φίλτρα υψηλής ποιότητας για εργασία με εικόνες, εργαλεία διόρθωσης χρωμάτων, φιλτραρίσματος και ρετούς. Όλα τα φίλτρα στη συσκευασία μπορούν να εφαρμοστούν όχι μόνο σε μία εικόνα, αλλά και στη σειρά τους.

Το Painter είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ζωγραφικής ράστερ από τη Metaacreations. Το Painter έχει μια αρκετά μεγάλη γκάμα εργαλείων σχεδίασης και χρώματος. Συγκεκριμένα, προσομοιώνει διάφορα πινέλα (μολύβι, στυλό, κάρβουνο, αερογράφο κ.λπ.), σας επιτρέπει να μιμηθείτε ακουαρέλα και ελαιογραφίες και επίσης να επιτύχετε την επίδραση ενός φυσικού περιβάλλοντος.

3.1.2 Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας δισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων

Στα προγράμματα διανυσματικών γραφικών, αντικείμενα και εικόνες που αποθηκεύονται ως γεωμετρική περιγραφή υπάρχουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο, γεγονός που σας επιτρέπει να αλλάξετε το επίπεδο, τη θέση και οποιαδήποτε άλλα χαρακτηριστικά του αντικειμένου ανά πάσα στιγμή, δημιουργώντας μια αυθαίρετη σύνθεση. Τα σύγχρονα διανυσματικά προγράμματα γραφικών περιέχουν επίσης εργαλεία για εργασία με εικόνες ράστερ. Το 2D animation χρησιμοποιεί την παραδοσιακή μέθοδο κινούμενων εικόνων stop-motion.

Το CorelDRAW είναι ένας επεξεργαστής γραφικών με εκτεταμένες δυνατότητες και μια τεράστια βιβλιοθήκη έτοιμων εικόνων, που έχει ήδη γίνει ένα κλασικό διανυσματικό πρόγραμμα σχεδίασης. Το πακέτο προορίζεται όχι μόνο για το σχέδιο, αλλά και για την προετοιμασία γραφημάτων και την επεξεργασία εικόνων ράστερ. Διαθέτει εξαιρετική διαχείριση αρχείων και δυνατότητα προβολής ταινιών διαφανειών στην οθόνη του υπολογιστή σας, σας επιτρέπει να σχεδιάζετε με το χέρι και να εργάζεστε με επίπεδα εικόνας, υποστηρίζει ειδικά εφέ, συμπεριλαμβανομένων 3D, και έχει ευέλικτες επιλογές για εργασία με κείμενα.

CorelXARA - σας επιτρέπει να δημιουργείτε διανυσματικές εικόνες. Έχει ένα τέλειο αποτέλεσμα διαφάνειας με ιδιότητες κλίσης. Το πρόγραμμα εκτελεί βασικές λειτουργίες με εικόνες ράστερ: αλλαγή βάθους χρώματος, φωτεινότητα, αντίθεση, ευκρίνεια, εφαρμογή φίλτρου θολής εικόνας και άλλα ειδικά εφέ. Η τεράστια εσωτερική ανάλυση σάς επιτρέπει να μεγεθύνετε αντικείμενα έως και 2500 φορές. Σας επιτρέπει να προβάλλετε αρχεία JPG, GIF και κινούμενα αρχεία GIF.

Το Adobe Illustrator είναι ένα διανυσματικό πακέτο σχεδιασμένο για τη δημιουργία εικονογραφήσεων και την ανάπτυξη γενικού σχεδιασμού σελίδας και επικεντρώνεται στην έξοδο τελικών εικόνων σε υψηλή ανάλυση. Το πακέτο σάς επιτρέπει να δημιουργείτε σχήματα και σύμβολα ελεύθερης μορφής και στη συνέχεια να τα κλιμακώνετε, να τα περιστρέφετε και να τα παραμορφώνετε. Επιπλέον, το Illustrator περιέχει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων για εργασία με κείμενο και έγγραφα πολλών σελίδων.

GIF Animator - Το πρόγραμμα κινούμενων εικόνων της Ulead εκμεταλλεύεται τα αρχεία GIF για την αποθήκευση πολλαπλών εικόνων. Σε αντίθεση με το βίντεο, κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας η στιγμή, ο τόπος και η διάρκεια εμφάνισης της εικόνας στην οθόνη καθορίζονται ξεχωριστά για κάθε εικόνα. Δεδομένου ότι οι εικόνες μπορεί να έχουν αυθαίρετα μεγέθη, μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετες συνθέσεις συναρμολογώντας τις από μεμονωμένα μέρη.

Macromedia Director - το πρόγραμμα σάς επιτρέπει να δημιουργείτε κινούμενα σχέδια δισδιάστατων εικόνων, να προετοιμάζετε και να επεξεργάζεστε ακολουθίες βίντεο και ήχου και να συνδυάζετε όλα τα στοιχεία σε ένα βίντεο.

3.1.3 Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία τρισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων

Η τεχνολογία τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων είναι παρόμοια με τα κινούμενα σχέδια μαριονέτας: είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν πλαίσια αντικειμένων, να προσδιοριστούν τα υλικά που θα τα καλύψουν, να τακτοποιήσετε τα πάντα σε μια ενιαία σκηνή, να εγκαταστήσετε φωτισμό και μια κάμερα και, στη συνέχεια, να ορίσετε τον αριθμό των καρέ στην ταινία και η κίνηση των αντικειμένων. Η κίνηση των αντικειμένων στον τρισδιάστατο χώρο καθορίζεται χρησιμοποιώντας τροχιές, βασικά πλαίσια και χρησιμοποιώντας τύπους που συνδέουν την κίνηση τμημάτων πολύπλοκων δομών. Αφού ρυθμίσετε την επιθυμητή κίνηση, φωτισμό και υλικά, ξεκινά η διαδικασία απόδοσης. Σε κάποιο χρονικό διάστημα, ο υπολογιστής υπολογίζει όλα τα απαραίτητα καρέ και παράγει το τελικό φιλμ. Το μειονέκτημα είναι η υπερβολική ομαλότητα των σχημάτων και των επιφανειών και κάποια μηχανική κίνηση των αντικειμένων.

Χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνικές για τη δημιουργία ρεαλιστικών τρισδιάστατων εικόνων. Για τη δημιουργία «ανώμαλων» αντικειμένων, όπως τρίχες ή καπνό, χρησιμοποιείται μια τεχνολογία για να σχηματιστεί ένα αντικείμενο από πολλά σωματίδια. Εισάγονται η αντίστροφη κινηματική και άλλες τεχνικές κινουμένων σχεδίων και εμφανίζονται νέες μέθοδοι για το συνδυασμό της εγγραφής βίντεο και των εφέ κινουμένων σχεδίων, γεγονός που κάνει τις σκηνές και τις κινήσεις πιο ρεαλιστικές.

Το 3D Studio MAX είναι ένα από τα πιο διάσημα πακέτα 3D animation που παράγονται από την Kinetix. Το πρόγραμμα παρέχει όλη τη διαδικασία δημιουργίας μιας τρισδιάστατης ταινίας: μοντελοποίηση αντικειμένων και δημιουργία σκηνής, κινούμενα σχέδια και οπτικοποίηση, εργασία με βίντεο. Η διεπαφή προγράμματος είναι η ίδια για όλες τις μονάδες και έχει υψηλό βαθμό διαδραστικότητας. Το 3D Studio MAX εφαρμόζει προηγμένες δυνατότητες ελέγχου κινούμενων εικόνων, αποθηκεύει το ιστορικό ζωής κάθε αντικειμένου και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ποικιλία εφέ φωτισμού και έχει ανοιχτή αρχιτεκτονική, δηλαδή επιτρέπει σε τρίτους να συμπεριλάβουν πρόσθετες εφαρμογές στο σύστημα.

Το TrueSpace είναι ένα πακέτο Caligari σχεδιασμένο για τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια και είναι εύκολο στη χρήση, ευέλικτο στη διαχείριση σχήματος και υποστηρίζει splines και Boolean λειτουργίες σε αντικείμενα. Η καινοτόμος διεπαφή εμφανίζει χάρακες εργαλείων απευθείας στον τρισδιάστατο χώρο και τους ευθυγραμμίζει με το αντικείμενο. Οι επεκτάσεις και η ανοιχτή αρχιτεκτονική σάς επιτρέπουν να αυξήσετε τις δυνατότητες του πακέτου.

Ray Dream Studio - το πρόγραμμα παρέχει ένα σύνολο επαγγελματικών εργαλείων για τρισδιάστατο σχεδιασμό και κινούμενα σχέδια. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν διάφορα μοντέλα χρησιμοποιώντας Boolean λειτουργίες και παραμορφώσεις. Μπορείτε να εφαρμόσετε διαφορετικές υφές ή εικόνες βίντεο σε αυτά τα μοντέλα ή να βάψετε απευθείας στην επιφάνειά τους.

3.1.3 Εργαλεία για τη δημιουργία και την επεξεργασία εικόνων βίντεο

Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός προϊόντων λογισμικού για επεξεργασία βίντεο. Εκτός από τα πακέτα τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων, υπάρχουν εξαιρετικά εξειδικευμένα προγράμματα, για παράδειγμα, για τη δημιουργία τρισδιάστατων γραμματοσειρών. Χρησιμοποιούν επίσης μια ποικιλία εφέ κινούμενων σχεδίων, εκτελούν απόδοση εικόνων και σας επιτρέπουν να δημιουργείτε αρχεία βίντεο.

Το Adobe Premiere είναι το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο πρόγραμμα ψηφιακής επεξεργασίας βίντεο. Διαθέτει μια βολική, διαισθητική διεπαφή. Υποστηρίζει πολλά κανάλια βίντεο και ήχου, περιέχει ένα σύνολο μεταβάσεων μεταξύ καρέ και σας επιτρέπει να συγχρονίζετε ήχο και εικόνα. Υποστηρίζει μορφές αρχείων MOV και AVI. Η σύνδεση πρόσθετων μονάδων από ανεξάρτητους κατασκευαστές επεκτείνει τις δυνατότητες του προγράμματος.

Το Speed ​​​​Razor SE είναι ένα εταιρικό πρόγραμμα που έχει μια βολική διεπαφή χρήστη. Με πιο προηγμένα εργαλεία για εργασία με κανάλια βίντεο και ήχου, το Speed ​​​​Razor είναι πιο εύκολο στη χρήση σε έργα με σύνθετες συνθέσεις και επικαλύψεις. Περιέχει ένα σύνολο από ειδικά εφέ που χρησιμοποιούνται συχνά, η επεξεργασία από άκρο σε άκρο (άμεση κόλληση) εκτελείται σε πραγματικό χρόνο. Τα έργα πολυμέσων που δημιουργούνται με αυτό το πρόγραμμα μπορούν να εγγραφούν σε βίντεο, CD-ROM ή να αναρτηθούν σε μια τοποθεσία Web.

Το Ulead VideoStudio είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για αρχάριους. Προσφέρει πλήρη υποστήριξη για φορμά DV και MPEG-2 για ψηφιακό βίντεο. Και για τη μουσική συνοδεία της ταινίας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρχεία μουσικής σε μορφή MP3 ή κομμάτια ήχου από ένα CD ήχου. Η εργασία με το πρόγραμμα είναι αρκετά απλή χάρη σε μια καλά μελετημένη και φιλική προς το χρήστη διεπαφή. Μπορείτε να εισαγάγετε τίτλους σε ένα βίντεο, να χρησιμοποιήσετε ομαλές μεταβάσεις μεταξύ μεμονωμένων τμημάτων και να προσθέσετε μουσική ή μουσική υπόκρουσης στο κλιπ που προκύπτει.

Το COOL 3D είναι ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία τρισδιάστατων τίτλων από το Ulead για παρουσιάσεις, βίντεο, πολυμέσα και ιστοσελίδες. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει περισσότερους από 100 αυτόματους οδηγούς, πολλά εφέ που απλοποιούν πολύ τη μοντελοποίηση και την απόδοση της τελικής σκηνής. Περιέχει επίσης μια τεράστια βιβλιοθήκη τρισδιάστατων αντικειμένων και υλικών, καθώς και φωτορεαλιστικά πρότυπα και υφές.

3.1.4 Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας ήχου

Τα προγράμματα για εργασία με ήχο μπορούν να χωριστούν σε δύο μεγάλες ομάδες: προγράμματα sequencer και προγράμματα που επικεντρώνονται σε τεχνολογίες ψηφιακής εγγραφής ήχου, τα λεγόμενα sound editors.

Τα sequencers έχουν σχεδιαστεί για να δημιουργούν μουσική. Τα sequencers χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση μουσικών κομματιών. Χρησιμοποιούνται για διασκευή, επιτρέποντάς σας να «συνταγογραφήσετε» μεμονωμένα μέρη, να ορίσετε ηχόχρωμα οργάνων, να δημιουργήσετε επίπεδα και ισορροπίες καναλιών (κομμάτια), να εισάγετε μουσικές πινελιές (τονισμούς έντασης, χρονικές αλλαγές, αποκλίσεις από τον συντονισμό, τη διαμόρφωση κ.λπ.). Σε αντίθεση με τη συμβατική μουσική σύνθεση, η αποτελεσματική χρήση ενός sequencer απαιτεί ειδικές γνώσεις μηχανικής από τον συνθέτη-ενορχηστρωτή. Τα προγράμματα επεξεργασίας ήχου σάς επιτρέπουν να εγγράφετε ήχο σε πραγματικό χρόνο στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας και να τον μετατρέπετε χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες ψηφιακής επεξεργασίας και συνδυασμού διαφορετικών καναλιών.

Το Cakewalk Pro Audio - ένα επαγγελματικό sequencer πολλαπλών κομματιών από την Twelve Tone Systems είναι επάξια δημοφιλές μεταξύ των επαγγελματιών. Το Cakewalk ήταν ένα από τα πρώτα προϊόντα λογισμικού που περιλάμβανε υποστήριξη για πρόσθετα πρόσθετα για μια ποικιλία ηχητικών εφέ που δημιουργήθηκαν για τη διεπαφή DirectX. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των εφέ DirectX είναι ότι όλα λειτουργούν σε πραγματικό χρόνο και μπορείτε να ρυθμίσετε όλες τις παραμέτρους του επιλεγμένου εφέ απευθείας κατά την αναπαραγωγή ενός κομματιού ήχου.

Το Logic Audio Platinum είναι ένα επαγγελματικό sequencer από την Emagic. Παρέχει υποστήριξη DirectX, επεξεργασία σε πραγματικό χρόνο και μπορεί να λειτουργήσει με πολλές κάρτες ήχου. Σας επιτρέπει επίσης να εγγράφετε ήχο και να εκτελείτε ψηφιακή επεξεργασία.

Το Sound Forge είναι ένα πρόγραμμα που είναι ένας από τους ηγέτες μεταξύ των επεξεργαστών ήχου. Διαθέτει ισχυρές λειτουργίες επεξεργασίας, σας επιτρέπει να ενσωματώνετε τυχόν πρόσθετα που υποστηρίζουν την τεχνολογία DirectX και έχει μια βολική σύγχρονη διεπαφή. Υποστηρίζει σύγχρονες μορφές ήχου, συμπεριλαμβανομένου του RealAudio.

CoolEdit Pro - Επαγγελματικό στούντιο ηχογράφησης από την Syntrillium Software. Σας επιτρέπει να εγγράφετε ήχο μέσω κάρτας ήχου από μικρόφωνο, CD player ή άλλη πηγή, να διαβάζετε και να γράφετε αρχεία στη δημοφιλή μορφή MP3, να επεξεργάζεστε τα αρχεία ήχου που προκύπτουν και να προσθέτετε μια ποικιλία φανταστικών εφέ σε αυτά. Παρέχει εργασία με ιστότοπους πολυμέσων.

3.1.5 Εργαλεία για τη δημιουργία παρουσιάσεων και άλλων προϊόντων πολυμέσων

Αφού δημιουργήσετε όλα τα στοιχεία πολυμέσων, πρέπει να τα συνδυάσετε σε μια ενιαία εφαρμογή πολυμέσων. Αυτό εγείρει το πρόβλημα της επιλογής ενός εργαλείου λογισμικού για την ανάπτυξή του. Τα υπάρχοντα μέσα συνδυασμού διαφόρων στοιχείων πολυμέσων σε ένα μόνο προϊόν μπορούν να χωριστούν σε τρεις ομάδες:

  • αλγοριθμικές γλώσσες για άμεση ανάπτυξη προγραμμάτων ελέγχου.

  • εξειδικευμένα προγράμματα για τη δημιουργία παρουσιάσεων και τη δημοσίευσή τους στο Διαδίκτυο (γρήγορη προετοιμασία εφαρμογών πολυμέσων).

  • συγγραφή εργαλείων πολυμέσων.
Κατά κανόνα, η επιλογή του εργαλείου βασίζεται στις απαιτήσεις για την αποτελεσματικότητα της εφαρμογής πολυμέσων και την ταχύτητα ανάπτυξής της. Ο βαθμός αλληλεπίδρασης των χρηστών είναι επίσης μια βασική απαίτηση. Τα εξειδικευμένα προγράμματα παρουσίασης επικεντρώνονται κυρίως στη μεταφορά πληροφοριών από τον υπολογιστή στον χρήστη. Τα εργαλεία συγγραφής επιτρέπουν υψηλό βαθμό αλληλεπίδρασης και δημιουργούν μια πραγματικά διαδραστική εφαρμογή.

Η ανάπτυξη μιας εφαρμογής πολυμέσων σε οποιαδήποτε αλγοριθμική γλώσσα απαιτεί γνώση προγραμματισμού, αν και τα σύγχρονα οπτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού συμπληρώνονται με διάφορους οδηγούς για τη δημιουργία μεμονωμένων στοιχείων διεπαφής που σας επιτρέπουν να λαμβάνετε αυτόματα κώδικα προγράμματος. Σε αυτή την περίπτωση, ο χρόνος που δαπανάται για την ανάπτυξη θα είναι σημαντικός, αλλά η εφαρμογή που θα προκύψει θα είναι η βέλτιστη όσον αφορά τη χρήση των πόρων του υπολογιστή και την ταχύτητα λειτουργίας.

Τα προσαρμοσμένα εργαλεία μπορούν να συντομεύσουν σημαντικά τη διαδικασία ανάπτυξης, αλλά να οδηγήσουν σε απώλεια της αποτελεσματικότητας της εφαρμογής που δημιουργείται. Επιπλέον, η ανάπτυξη απαιτεί καλή γνώση των δυνατοτήτων αυτού του εργαλείου και αποτελεσματικών μεθόδων εργασίας με αυτό.

Ο απλούστερος και ταχύτερος τρόπος είναι η χρήση προγραμμάτων δημιουργίας παρουσιάσεων, οι δυνατότητες των οποίων σε ορισμένες περιπτώσεις επαρκούν για τη δημιουργία μιας απλής εφαρμογής πολυμέσων. Τα συστήματα συγγραφής έχουν σχεδιαστεί για να δημιουργούν προϊόντα λογισμικού με υψηλό βαθμό αλληλεπίδρασης με τον χρήστη. Τα συστήματα συγγραφής συχνά προσφέρουν μια ειδική γλώσσα δέσμης ενεργειών για την ανάπτυξη διεπαφής χρήστη. Σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ένα τελικό προϊόν που συνδυάζει όλα τα στοιχεία πολυμέσων σε ένα ενιαίο πρόγραμμα ελέγχου. Το χαρακτηριστικό του χαρακτηριστικό είναι η παρουσία μιας κοινής διεπαφής που σας επιτρέπει να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα στοιχεία πολυμέσων, να το εκτελέσετε (να ακούσετε ένα αρχείο ήχου ή να παρακολουθήσετε ένα βίντεο), να οργανώσετε μια αναζήτηση για το απαιτούμενο αντικείμενο κ.λπ.

Τα προγράμματα παρουσίασης, που αρχικά σχεδιάστηκαν για τη δημιουργία ηλεκτρονικών διαφανειών για να βοηθήσουν στην απεικόνιση του μηνύματος ενός παρουσιαστή, γίνονται πλέον όλο και πιο προσανατολισμένα στα πολυμέσα. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός τέτοιων προγραμμάτων, που διαφέρουν ως προς το εύρος των οπτικών εφέ και των εφέ κινούμενων εικόνων.

Το Power Point είναι ένα πρόγραμμα παρουσίασης που περιλαμβάνεται στη σουίτα του Microsoft Office. Όσον αφορά τον αριθμό των οπτικών εφέ και των εφέ κινουμένων σχεδίων, δεν είναι κατώτερο από πολλά εργαλεία πολυμέσων του συγγραφέα. Περιέχει εργαλεία για τη δημιουργία ενός ευέλικτου σεναρίου παρουσίασης και την εγγραφή ήχου για κάθε διαφάνεια. Η παρουσία μιας ρωσικής έκδοσης σάς επιτρέπει να εργάζεστε με επιτυχία με κείμενα στα ρωσικά. Η ενσωματωμένη υποστήριξη web σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε παρουσιάσεις σε μορφή HTML, αλλά τα κινούμενα στοιχεία απαιτούν την εγκατάσταση του ειδικού πρόσθετου PowerPoint Animation Player. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε σύνθετα πρόσθετα προγράμματος στη γλώσσα προγραμματισμού της Visual Basic for Application, η οποία επεκτείνει σημαντικά τις δυνατότητες του προγράμματος.

Το Freelance Graphics είναι ένα πρόγραμμα Lotus για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Παρέχει ένα ευρύ φάσμα επιλογών για τη μορφοποίηση κειμένου, εικόνων, γραφημάτων και πινάκων σε διαφάνειες. Η παρουσίαση μπορεί να παρουσιαστεί σε υπολογιστές όπου το ίδιο το πρόγραμμα Freelance Graphics δεν είναι διαθέσιμο. Υποστηρίζει εικόνες GIF, συμπεριλαμβανομένων εκείνων με διαφανές φόντο. Η μετατροπή μιας παρουσίασης σε HTML χρησιμοποιώντας έναν ειδικό οδηγό σάς επιτρέπει να τη δημοσιεύσετε σε έναν διακομιστή Web, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα τη βέλτιστη ταχύτητα φόρτωσης της σελίδας. Η εμφάνιση slideshow στο διαδίκτυο απαιτεί πρόσθετα στοιχεία του προγράμματος περιήγησης.

Το Formula Graphics είναι ένα σύστημα συγγραφής που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών πολυμέσων. Διαθέτει απλό και εύχρηστο γραφικό περιβάλλον και δεν επιβάλλει περιορισμούς στις εικόνες, τους ήχους και τα κινούμενα σχέδια που μπορούν να συνδυαστούν με αυτό. Η Formula Graphics έχει μια ισχυρή αντικειμενοστραφή γλώσσα, αλλά οι εφαρμογές μπορούν να αναπτυχθούν χωρίς προγραμματισμό. Τα στοιχεία ελέγχου στην οθόνη εμφανίζονται με τη μορφή υπερκειμένου και γραφικών υπερσυνδέσμων. Η Formula Graphics διαθέτει προγραμματιζόμενα γραφικά 2D και 3D και χρησιμοποιείται επίσης για την ανάπτυξη εφαρμογών κινούμενων σχεδίων και προγραμμάτων παιχνιδιών. Οι ανεπτυγμένες εφαρμογές πολυμέσων μπορούν να αναπαραχθούν από δισκέτα, CD-ROM, απευθείας μέσω του Διαδικτύου ή να ενσωματωθούν σε μια ιστοσελίδα.

4. Συμπέρασμα

Σήμερα, οι τεχνολογίες πολυμέσων είναι σταθερά εδραιωμένες σε πολλούς τομείς δραστηριότητας. Πολλοί προγραμματιστές, σεναριογράφοι και σχεδιαστές εργάζονται για τη δημιουργία ολοένα και περισσότερων νέων έργων.

Συνοψίζοντας, μπορούμε να σημειώσουμε τις δυνατότητες και τους τομείς εφαρμογής των προϊόντων πολυμέσων και της τεχνολογίας.

Οι κύριοι σκοποί της χρήσης προϊόντων που δημιουργούνται σε τεχνολογίες πολυμέσων (CD-ROM με πληροφορίες καταγεγραμμένες σε αυτά) είναι:

εκλαΐκευση και ψυχαγωγία (τα CD χρησιμοποιούνται ως οικιακές βιβλιοθήκες για την τέχνη ή τη λογοτεχνία).

επιστημονικό, εκπαιδευτικό ή εκπαιδευτικό (χρησιμοποιούνται ως βοηθήματα διδασκαλίας).

επιστημονική έρευνα - σε μουσεία, αρχεία κ.λπ. (χρησιμοποιείται ως ένας από τους πιο προηγμένους φορείς και «αποθήκες» πληροφοριών).

Σύμφωνα με το πρακτορείο ειδήσεων CIA, μια παγκόσμια τεχνολογική επανάσταση σχεδιάζεται για τα επόμενα 15 χρόνια. Η βάση του θα είναι οι βιο-, οι νανοτεχνολογίες και οι τεχνολογίες πληροφοριών (συμπεριλαμβανομένων των τεχνολογιών πολυμέσων). Στη βιομηχανία θα αρχίσουν να χρησιμοποιούνται ποιοτικά νέες τεχνολογικές λύσεις. Η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων που βασίζεται σε ανεπτυγμένα συστήματα σχεδίασης με τη βοήθεια υπολογιστή πολυμέσων (CAD) θα σας επιτρέψει να δημιουργείτε και να αναλύετε γρήγορα μοντέλα μελλοντικών προϊόντων και συσκευών (για παράδειγμα, αυτοκίνητα) χωρίς μακρύ κύκλο σχεδίασης. Η διαδικασία εξυπηρέτησης πελατών εξατομικεύεται όσο το δυνατόν περισσότερο.

Η τεχνολογία της πληροφορίας θα είναι ο θεμελιώδης και συνδετικός κρίκος όλων αυτών των τεχνολογιών, αλλά η κατάσταση με αυτές είναι δύσκολο να προβλεφθεί. Για παράδειγμα, είναι σχεδόν αδύνατο να προβλέψουμε πώς θα είναι το Διαδίκτυο σε 15 χρόνια. Ένα πράγμα είναι σαφές ότι είναι πιθανό στο εγγύς μέλλον οι τεχνολογίες πολυμέσων να γίνουν αναπόσπαστο μέρος της καθημερινότητας κάθε ανθρώπου.

5. Πρακτική εργασία «Δημιουργία βίντεο με χρήση του Windows Movie Maker»

Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την πρακτική εργασία, θα μάθετε:


  • Επεξεργασία βίντεο από ξεχωριστά αρχεία διαφορετικών τύπων: γραφικό, ήχος, κείμενο κ.λπ.

  • Εκχωρήστε διάφορα εφέ.

  • Αποθηκεύστε έργα σε μορφή βίντεο για μελλοντική αναπαραγωγή.

  • Επεξεργαστείτε ένα ολοκληρωμένο βίντεο.

ΠΟΛΥΜΕΣΑ– συσκευές που σας επιτρέπουν να παρουσιάζετε πληροφορίες σε ήχο και βίντεο.

Προγράμματα πολυμέσων – εργαλεία λογισμικού που επιτρέπουν την επεξεργασία πληροφοριών ήχου και βίντεο

Η περιοχή στην οποία δημιουργούνται και συναρμολογούνται τα έργα εμφανίζεται σε δύο προβολές: στο σενάριο και στη γραμμή χρόνου. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ αυτών των δύο προβολών καθώς δημιουργείτε την ταινία σας.

Storyboard
Το Storyboard είναι η προεπιλεγμένη προβολή στο Windows Movie Maker. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το storyboard για να προβάλετε και να αναδιατάξετε τη σειρά των κλιπ στο έργο σας. Επιπλέον, σε αυτήν την προβολή μπορείτε να δείτε όλα τα προστιθέμενα εφέ βίντεο και τις μεταβάσεις βίντεο.

Χρονοδιάγραμμα

Το Timeline σάς επιτρέπει να προβάλλετε και να αλλάζετε το χρόνο των κλιπ στο έργο σας. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά στη γραμμή χρόνου, μπορείτε να εκτελέσετε λειτουργίες όπως αλλαγή της προβολής του έργου, μεγέθυνση ή σμίκρυνση των λεπτομερειών του έργου, εγγραφή σχολίου ή προσαρμογή του επιπέδου ήχου. Για να περικόψετε ανεπιθύμητα μέρη ενός κλιπ, χρησιμοποιήστε τις λαβές επεξεργασίας που εμφανίζονται όταν επιλέγετε ένα κλιπ. Ένα έργο ορίζεται από όλα τα κλιπ που εμφανίζονται στη γραμμή χρόνου.

βίντεο

Το κομμάτι βίντεο σάς ενημερώνει ποια βίντεο κλιπ, εικόνες ή τίτλοι έχουν προστεθεί στο έργο σας. Μπορείτε να επεκτείνετε ένα κομμάτι βίντεο για να εμφανίσετε τον αντίστοιχο ήχο βίντεο, καθώς και τυχόν πρόσθετες μεταβάσεις βίντεο. Εάν προσθέσετε εφέ βίντεο σε μια εικόνα, ένα βίντεο ή έναν τίτλο, ένα μικρό εικονίδιο θα εμφανιστεί στα κλιπ που υποδεικνύει ότι έχει προστεθεί εφέ βίντεο σε αυτό το κλιπ.

Ήχος

Το Audio Track σάς επιτρέπει να προβάλλετε τον ήχο που περιλαμβάνεται σε όλα τα βίντεο κλιπ που προστέθηκαν στο έργο. Όπως το κομμάτι μετάβασης, το κομμάτι ήχου εμφανίζεται μόνο εάν το κομμάτι βίντεο έχει αναπτυχθεί.


Τεχνολογία εργασίας:

  1. Εκκινήστε το Windows Movie Maker. ΑρχήΠρογράμματα- Windows Movie Maker

  2. Ρύθμιση της διεπαφής προγράμματος: ελέγξτε το μενού Θέα, τα ενεργά (πλαίσια ελέγχου) στοιχεία είναι Γραμμή εργαλείων, γραμμή κατάστασης, γραμμή εργασιών.

  3. Κοιτάξτε στην αριστερή πλευρά του παραθύρου Γραμμή εργασιών. Προσδιορίστε ποιες εργασίες σας επιτρέπει να εκτελείτε το Windows Movie Maker.

  4. Ας ξεκινήσουμε την επεξεργασία του βίντεο. Στη γραμμή εργασιώνεπιλέξτε αντικείμενο Εισαγωγή εικόνων. Επιλέξτε φάκελο Τα έγγραφά μου – Τα σχέδιά μου. Και από οποιονδήποτε θεματικό φάκελο, επιλέξτε 3 - 5 αρχεία γραφικών κρατώντας πατημένο το κουμπί CTRLκαι κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή.

  5. Στο κεντρικό τμήμα του παραθύρου στον πίνακα Συλλογήβλέπετε τα επιλεγμένα αρχεία γραφικών σας. Σύρτε τα ένα προς ένα στο κάτω μέρος της οθόνης στα παράθυρα του storyboard.

  6. Ας προσθέσουμε εφέ εικόνας. Για αυτό: Υπηρεσία – εφέ βίντεο. Περιηγηθείτε στα εφέ βίντεο και επιλέξτε όποιο σας αρέσει. Μετακινήστε το 1 καρέ. Υπάρχει ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής στο δεξιό μέρος του παραθύρου, κάντε κλικ στο κουμπί → (Παίξτε). Δείτε το εφέ στη συσκευή αναπαραγωγής. Εφαρμόστε εφέ παρόμοια στα επόμενα καρέ του βίντεο.

  7. Μπορείτε να ορίσετε εφέ μετάβασης μεταξύ πλαισίων. Για αυτό: Υπηρεσία – Μετάβαση βίντεο. Στο κεντρικό τμήμα του παραθύρου, δείτε παραδείγματα μεταβάσεων βίντεο. Επιλέξτε όποιο σας αρέσει, μετακινήστε το στο κάτω μέρος της οθόνης στο σενάριο και τοποθετήστε το ανάμεσα σε δύο διπλανά καρέ. Ομοίως, ορίστε μεταβάσεις βίντεο για τα υπόλοιπα καρέ της ταινίας.

  8. Δείτε το αποτέλεσμα επεξεργασίας στη συσκευή αναπαραγωγής. Είναι δυνατή η προεπισκόπηση της ταινίας σε πλήρη οθόνη. Για αυτό: Προβολή – Πλήρης οθόνη.

  9. Ας προσθέσουμε το καρέ τίτλου και το τελικό καρέ της ταινίας. Για να το κάνετε αυτό: Στη γραμμή εργασιών, επιλέξτε το στοιχείο Δημιουργία τίτλων και πιστώσεων. ΕΠΕΛΕΞΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Προσθέστε τίτλο στην αρχή της ταινίας. Εισαγάγετε το όνομα της ταινίας. Αλλάξτε το κινούμενο κείμενο, τη γραμματοσειρά και το χρώμα. Πειραματιστείτε προβάλλοντας το προκαταρκτικό αποτέλεσμα στο παράθυρο του προγράμματος αναπαραγωγής. Εφαρμόστε τις επιλεγμένες ιδιότητες κάνοντας κλικ στο κουμπί Έγινε, προσθέστε τον τίτλο στην ταινία.

  10. Δημιουργήστε τους τίτλους στο τέλος της ταινίας. Εκτελέστε τις λειτουργίες μόνοι σας, παρόμοια με το βήμα 9.

  11. Ας προσθέσουμε το soundtrack στην ταινία. Στη γραμμή εργασιών, επιλέξτε το στοιχείο Εισαγωγή ήχων και μουσικής. Επιλογή της θέσης των ηχητικών πληροφοριών. Στην περίπτωσή μας, θα χρησιμοποιήσουμε έτοιμες μελωδίες που βρίσκονται στον διακομιστή. My Network Neighborhood – Neighboring Computers – Great – Musicκαι επιλέξτε τη σύνθεση που σας αρέσει. Μεταφέρετε το αρχείο ήχου στο storyboard. Το αρχείο ήχου αποδείχθηκε μεγαλύτερο από το φιλμ, είναι απαραίτητο να κόψετε την περίσσεια, για να το κάνετε αυτό: μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού στη δεξιά θέση της ηχητικής ταινίας και, ενώ το κρατάτε, μετακινήστε το στην επιθυμητή θέση (ο δείκτης έχει τη μορφή διπλού κόκκινου βέλους).

  12. Ας σώσουμε το έργο που δημιουργήθηκε ως ταινία με το επίθετό μας. Για αυτό: Αρχείο - Αποθήκευση αρχείου ταινίας - Ο υπολογιστής μου - Επόμενο– Εισαγάγετε το όνομα του αρχείου, για παράδειγμα, Popkov_9a – επιλέξτε το φάκελο της ομάδας σας (τάξης) χρησιμοποιώντας το κουμπί Αναθεώρηση - Επόμενο - Επιλέξτε το πλαίσιο - Αναπαραγωγή της ταινίας αφού κάνετε κλικ στο κουμπί Τέλος. Κάντε κλικ στο κουμπί Ετοιμος. Περιμένετε λίγο, η ταινία αποθηκεύεται σε μορφή βίντεο.

6. Ερωτήσεις ασφαλείας:


  1. Έννοια πολυμέσων.

  2. Τύποι συσκευών πολυμέσων.

  3. Η έννοια των προγραμμάτων πολυμέσων.

  4. Τύποι προγραμμάτων πολυμέσων.

  5. Χαρακτηριστικά του Windows Movie Maker.

  6. Τεχνολογία δημιουργίας βίντεο κλιπ.

  7. Σκοπός της Χρονικής Κλίμακας.

  8. Σκοπός της κλίμακας Storyboard.

  9. Κομμάτια που περιλαμβάνονται στο Timeline.

  10. Τρόποι αποθήκευσης ταινίας.

7. Κατάλογος χρησιμοποιημένης βιβλιογραφίας

1. Δωρεάν εγκυκλοπαίδεια "Wikipedia" (ru./wiki/ Πολυμέσα)

2. V.A. Kaimin Computer Science. Τριτοβάθμια εκπαίδευση - Infra M, 2003

3. Μεγάλη Εγκυκλοπαίδεια Κυρίλλου και Μεθοδίου, ηλεκτρονική έκδοση (megabook)

4. Μ.Α. Belyaev, V.V. Lysenko, L.A. Malinina Βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών. Εγχειρίδιο για τα πανεπιστήμια - Phoenix, 2006.

5. Ηλεκτρονική εγκυκλοπενία KM Wiki (wiki.km-school/wiki/index.php/What_is_multimedia).

6. Ε.Λ. Fedotova Τεχνολογίες και συστήματα πληροφοριών - Φόρουμ, 2009.

Λέξεις-κλειδιά:

  • τεχνολογία πολυμέσων
  • προϊόντα πολυμέσων
  • δειγματοληψία ήχου
  • κάρτα ήχου
  • εφέ κίνησης

5.1.1. Έννοια τεχνολογίας πολυμέσων

Δουλεύοντας με πολλά προγράμματα υπολογιστή, ο χρήστης όχι μόνο βλέπει κείμενα και στατικές εικόνες, αλλά ακούει και ήχους, παρακολουθεί κινούμενα σχέδια και βίντεο. Ταυτόχρονα, κατά κανόνα, έχει τη δυνατότητα να εργάζεται σε διαδραστικό (διάλογο) τρόπο, να περνά από τη διαδοχική προβολή πληροφοριών στην τυχαία προβολή, σύμφωνα με τους στόχους και τους στόχους του. Τέτοιες δυνατότητες παρέχονται από την τεχνολογία πολυμέσων.

Ο όρος «πολυμέσα» κυριολεκτικά σημαίνει «πολλά περιβάλλοντα» (πολλά - πολλά, μέσα - περιβάλλον) και ερμηνεύεται ως ο συνδυασμός κειμένου, ήχου, γραφικών και βίντεο σε ένα αντικείμενο πληροφοριών.

5.1.2. Τομείς χρήσης πολυμέσων

Η τεχνολογία πολυμέσων αποτελεί τη βάση για τη δημιουργία όλων των ειδών προϊόντων πολυμέσων, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των οποίων είναι:

  • συνδυασμός κειμένου, γραφικών, πληροφοριών ήχου, βίντεο, κινούμενων εικόνων σε ένα προϊόν.
  • η παρουσία ενός διαδραστικού (διαλογικού) τρόπου λειτουργίας.
  • τη δυνατότητα γρήγορης αναζήτησης πληροφοριών.
  • εκτεταμένες επιλογές πλοήγησης.
  • την ικανότητα εργασίας σε πραγματικό χρόνο, με αργό ή επιταχυνόμενο ρυθμό.
  • φιλική διεπαφή χρήστη.

Οι τεχνολογίες πολυμέσων χρησιμοποιούνται ευρέως στην εκπαίδευση (ηλεκτρονικά εγχειρίδια, εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων και βιβλία αναφοράς, εικονικά εργαστήρια κ.λπ.), στον πολιτισμό και την τέχνη (οδηγοί υπολογιστών, εικονικές περιηγήσεις σε μουσεία και ιστορικά μέρη σε όλο τον κόσμο, ψηφιακές συλλογές ζωγραφικής και ηχογραφήσεις μουσικής ) , επιστήμη (συστήματα μοντελοποίησης ηλεκτρονικών υπολογιστών), επιχειρήσεις (διαφήμιση και πώληση αγαθών και υπηρεσιών), παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών και άλλοι τομείς ανθρώπινης δραστηριότητας.

Σας συνιστούμε να επισκεφτείτε ένα από τα καλύτερα εικονικά μουσεία στον κόσμο - το Κρατικό Μουσείο Ερμιτάζ (http://www.hermitagemuseum.org/). Θα μπορείτε να κάνετε εικονικές περιηγήσεις στις αίθουσες του Ερμιτάζ, να εστιάσετε στα εκθέματα που σας ενδιαφέρουν, να διαβάσετε βασικές πληροφορίες για αυτά και ακόμη και να εξετάσετε λεπτομερώς τα πιο πολύτιμα. Δώστε προσοχή στις διαθέσιμες δυνατότητες αναζήτησης που σας επιτρέπουν να βρείτε ένα μουσειακό έκθεμα με βάση τον συγγραφέα, τον τίτλο, το στυλ, το είδος και την ημερομηνία δημιουργίας του. Οι εικόνες μπορούν επίσης να αναζητηθούν με οπτικά χαρακτηριστικά - συνδυασμό χρωμάτων (“50% κίτρινο και 20% μπλε”) ή χρωματική σύνθεση (“η επάνω δεξιά γωνία είναι σκοτεινή, η μέση είναι ανοιχτή”).

Τα γραφικά, ο ήχος, το βίντεο και το κείμενο που συνδυάζονται σε ένα προϊόν πολυμέσων απαιτούν μεγάλες ποσότητες μνήμης. Επομένως, οι οπτικοί δίσκοι χρησιμοποιούνται συνήθως για την αποθήκευση και τη διανομή προϊόντων πολυμέσων. Εάν έχετε καλά κανάλια επικοινωνίας (πρόσβαση υψηλής ταχύτητας στο Διαδίκτυο), μπορείτε να εργαστείτε με προϊόντα πολυμέσων που δημοσιεύονται απευθείας στον Παγκόσμιο Ιστό.

Για να εργαστείτε με προϊόντα πολυμέσων, ο υπολογιστής πρέπει να είναι εξοπλισμένος με ηχεία ή ακουστικά ήχου, μικρόφωνο, κάρτα ήχου και συσκευή ανάγνωσης οπτικού δίσκου.

5.1.3. Ο ήχος και το βίντεο ως στοιχεία πολυμέσων

Ο ήχος είναι η δόνηση του αέρα ή οποιουδήποτε άλλου μέσου μέσα στο οποίο ταξιδεύει. Ο ήχος χαρακτηρίζεται από πλάτος (ισχύς) και συχνότητα (αριθμός δονήσεων ανά δευτερόλεπτο) 1 .

    1 Θα εξετάσετε αυτές τις ερωτήσεις με περισσότερες λεπτομέρειες στα μαθήματα φυσικής.

Τα μπιπ είναι συνεχόμενα. Με τη βοήθεια μικροφώνου, το ηχητικό σήμα μετατρέπεται σε συνεχές ηλεκτρικό σήμα. Για την επεξεργασία του ήχου σε έναν υπολογιστή, πρέπει να γίνει δειγματοληψία - να μετατραπεί σε ένα διακριτό σήμα, μια ακολουθία μηδενικών και μονάδων (Εικ. 5.1).

Ρύζι. 5.1.
Μετατροπή ήχου μεταξύ εισόδου και εξόδου

Η λειτουργία μετατροπής του ήχου από συνεχή σε διακριτή μορφή κατά την εγγραφή και από διακριτή σε συνεχή κατά την αναπαραγωγή εκτελείται από κάρτα ήχου (προσαρμογέας ήχου).

Η ποιότητα της μετατροπής ενός συνεχούς ηχητικού σήματος σε διακριτό σήμα εξαρτάται από:

  1. για το πόσες φορές ανά δευτερόλεπτο θα μετρηθεί το αρχικό σήμα (συχνότητα δειγματοληψίας).
  2. σχετικά με τον αριθμό των bit που διατίθενται για την καταγραφή κάθε αποτελέσματος μέτρησης (δυαδικό ψηφίο δειγματοληψίας).

Όσο υψηλότερο είναι το βάθος bit και ο ρυθμός δειγματοληψίας, τόσο ακριβέστερα αναπαρίσταται ο ήχος σε ψηφιακή μορφή και τόσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος του αρχείου που αποθηκεύει τέτοιες πληροφορίες. Έτσι, εάν μετρήσετε το πλάτος του ήχου 44.000 φορές το δευτερόλεπτο και διαθέσετε 16 bit για την εγγραφή κάθε αποτελέσματος μέτρησης (αυτή είναι η συχνότητα και η ανάλυση που απαιτούνται για ψηφιοποίηση ήχου υψηλής ποιότητας), τότε η αποθήκευση 1 δευτερολέπτου ηχογράφησης θα απαιτήσει περίπου 86 KB μνήμης.

Για να σχηματίσετε μια πληρέστερη κατανόηση των θεμάτων που εξετάζονται, σας συνιστούμε να παρακολουθήσετε τις κινούμενες εικόνες «Αναπαράσταση ήχου σε υπολογιστή» και «Μετατροπή αναλογικού σε ψηφιακό και ψηφιακό σε αναλογικό», που δημοσιεύτηκαν στην Ενοποιημένη Συλλογή Ψηφιακών Εκπαιδευτικοί Πόροι (http://school-collection.edu.ru /).

Ένα σημαντικό συστατικό των πολυμέσων είναι όλα τα είδη κινούμενων εικόνων. Η ικανότητα να τα αναπαραστήσουμε στη μνήμη και να τα αναπαραγάγουμε σε μια οθόνη υπολογιστή συνδέεται με τις ιδιαιτερότητες της αντίληψής μας για τις οπτικές πληροφορίες. Προκειμένου να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση της κίνησης σε ένα άτομο, μπορεί να του δείξουμε εικόνες που αλλάζουν γρήγορα και απεικονίζουν διαδοχικές φάσεις κίνησης.

Αυτή είναι η βάση για τη δράση μιας ταινίας ή βιντεοκάμερας, η οποία τραβάει φωτογραφίες 16, 24 ή 36 φορές το δευτερόλεπτο. Τα καρέ εγγράφονται σε φιλμ ή βιντεοκασέτα (Εικ. 5.2). Εάν στη συνέχεια τρέξετε την ταινία με την ίδια ταχύτητα μέσω ενός προβολέα (video recorder), θα εμφανιστεί η ψευδαίσθηση της κίνησης.

Ρύζι. 5.2.
Δομή ενός αντικειμένου βίντεο (χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ταινίας)

Λύση.

Για να κωδικοποιήσετε 256 χρώματα θα χρειαστείτε 8 bit = 1 byte. Επομένως, ένα πλαίσιο παίρνει 1.800.600 = 480.000 byte. Για να αποφύγετε να γίνουν αισθητές οι αλλαγές καρέ, πρέπει να προβάλλετε 16 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην οθόνη. Αυτό λειτουργεί σε 480.000 16 = 7.680.000 byte, που είναι περίπου 7,4 MB για ένα δευτερόλεπτο οθόνης. Για να προβάλετε μια ταινία ενός λεπτού, θα χρειαστείτε 7,4 60 = 444 MB.

Απάντηση: 444 MB.

Στην πράξη, χρησιμοποιούνται ειδικοί αλγόριθμοι συμπίεσης βίντεο που καθιστούν δυνατή τη μείωση του αρχικού όγκου του κατά δεκάδες φορές.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για μερικούς από τους τρόπους δημιουργίας εφέ κίνησης σε υπολογιστή παρακολουθώντας τα κινούμενα σχέδια "Motion Effect", "Frame-Frame Animation", "Sprite Animation", που δημοσιεύτηκαν στην Ενοποιημένη Συλλογή Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Πόρων (http: //school-collection.edu.ru/ ).

Το πιο σημαντικό

Η τεχνολογία πολυμέσων είναι μια τεχνολογία που παρέχει ταυτόχρονη εργασία με ήχο, βίντεο, κινούμενα σχέδια, στατικές εικόνες και κείμενα σε μια διαδραστική λειτουργία (διαλόγου).

Οι τεχνολογίες πολυμέσων χρησιμοποιούνται ευρέως στην εκπαίδευση, τον πολιτισμό και την τέχνη, την επιστήμη, τις επιχειρήσεις και άλλους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας.

Τα γραφικά, ο ήχος, το βίντεο και το κείμενο που συνδυάζονται σε ένα προϊόν πολυμέσων απαιτούν μεγάλες ποσότητες μνήμης.

Ερωτήσεις και εργασίες

  1. Τι είναι τα πολυμέσα; Ποια είναι τα κύρια στοιχεία των πολυμέσων;
  2. Πού χρησιμοποιείται η τεχνολογία πολυμέσων;
  3. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των προϊόντων πολυμέσων; Περιγράψτε ένα προϊόν πολυμέσων που γνωρίζετε.
  4. Περιγράψτε τις διαδικασίες με τις οποίες ο ήχος μετατρέπεται κατά την είσοδο σε υπολογιστή και κατά την έξοδο της εξόδου.
  5. Πώς δημιουργείται η επίδραση της κίνησης σε έναν υπολογιστή;
  6. Υπολογίστε πόσα byte καταλαμβάνει ένα λεπτό στερεοφωνικής εγγραφής σε ένα CD (συχνότητα δειγματοληψίας - 44.000, βάθος bit - 16 bit). Ποια είναι η μέγιστη διάρκεια στερεοφωνικής εγγραφής σε δίσκο 700 MB;
  7. Υπολογίστε πόσες πληροφορίες περιέχει ένα έγχρωμο φιλμ διάρκειας 1,5 ώρας εάν ένα καρέ περιέχει περίπου ένα megabyte πληροφοριών και 25 καρέ αλλάζουν σε 1 δευτερόλεπτο.

2.2 Λειτουργίες πολυμέσων

Οι τεχνολογίες πολυμέσων είναι ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους και δημοφιλείς τομείς της επιστήμης των υπολογιστών. Στοχεύουν στη δημιουργία ενός προϊόντος που περιέχει «συλλογές εικόνων, κειμένου και δεδομένων, συνοδευόμενα από ήχο, βίντεο, κινούμενα σχέδια και άλλα οπτικά εφέ, συμπεριλαμβανομένης μιας διαδραστικής διεπαφής και άλλων μηχανισμών ελέγχου».

Το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα και χαρακτηριστικό της τεχνολογίας είναι οι ακόλουθες δυνατότητες πολυμέσων, οι οποίες χρησιμοποιούνται ενεργά στην παρουσίαση πληροφοριών:

· τη δυνατότητα μεγέθυνσης (λεπτομέρειας) της εικόνας ή των πιο ενδιαφέροντων θραυσμάτων της στην οθόνη, μερικές φορές κατά είκοσι (λειτουργία μεγεθυντικού φακού) διατηρώντας παράλληλα την ποιότητα της εικόνας. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την παρουσίαση έργων τέχνης και μοναδικών ιστορικών τεκμηρίων.

· την ικανότητα σύγκρισης εικόνων και επεξεργασίας τους με μια ποικιλία εργαλείων λογισμικού για ερευνητικούς ή εκπαιδευτικούς σκοπούς.

· τη δυνατότητα επισήμανσης «καυτών λέξεων» στο κείμενο ή σε άλλο οπτικό υλικό που συνοδεύει την εικόνα, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την άμεση απόκτηση αναφοράς ή οποιασδήποτε άλλης επεξηγηματικής (συμπεριλαμβανομένης της οπτικής) πληροφορίας (τεχνολογίες υπερκειμένου και υπερμέσων).

· την ικανότητα παροχής συνεχούς μουσικής ή οποιασδήποτε άλλης ηχητικής συνοδείας που αντιστοιχεί σε στατικά ή δυναμικά οπτικά.

· τη δυνατότητα χρήσης αποσπασμάτων βίντεο από ταινίες, εγγραφές βίντεο κ.λπ., τη λειτουργία "πάγωμα καρέ", "κύλιση" καρέ-καρέ των εγγραφών βίντεο.

· Δυνατότητα σύνδεσης στο παγκόσμιο Διαδίκτυο.

· ικανότητα εργασίας με διάφορες εφαρμογές (επεξεργαστές κειμένου, γραφικών και ήχου, χαρτογραφικές πληροφορίες).

· τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τις δικές σας «γκαλερί» (επιλογές) από τις πληροφορίες που παρουσιάζονται στο προϊόν.

· τη δυνατότητα αυτόματης προβολής ολόκληρου του περιεχομένου ενός προϊόντος ("παρουσίαση διαφανειών") ή δημιουργίας κινούμενου και φωνητικού "οδηγού" για το προϊόν ("ομιλία και εμφάνιση οδηγιών χρήστη"). συμπερίληψη στοιχείων παιχνιδιού με στοιχεία πληροφοριών στο προϊόν·

· τη δυνατότητα «ελεύθερης» πλοήγησης στις πληροφορίες και εξόδου στο κύριο μενού (μεγεθυμένο περιεχόμενο), στον πλήρη πίνακα περιεχομένων ή ακόμα και από το πρόγραμμα σε οποιοδήποτε σημείο του προϊόντος.

Υπάρχουν διάφορες έννοιες που σχετίζονται με τα πολυμέσα και τη χρήση σχετικών εργαλείων πληροφόρησης. Ειδικότερα, όταν χρησιμοποιείτε πολυμέσα, ο ρόλος των εικονογραφήσεων αυξάνεται σημαντικά.

Η εικονογράφηση είναι επίσης ένας όρος πολλών αξιών. Υπάρχουν δύο κύριες ερμηνείες αυτού του όρου.

Η εικονογράφηση (εικονογράφηση) είναι:

· εισαγωγή στο κείμενο επεξηγηματικών ή συμπληρωματικών πληροφοριών άλλου τύπου (εικόνα και ήχος),

· δίνοντας παραδείγματα (ενδεχομένως χωρίς τη χρήση άλλων τύπων πληροφοριών) για μια σαφή και πειστική εξήγηση.

Στα πολυμέσα, οι απεικονίσεις μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή παραδειγμάτων (συμπεριλαμβανομένου κειμένου), δισδιάστατων και τρισδιάστατων γραφικών εικόνων (σχέδια, φωτογραφίες, διαγράμματα, γραφήματα, διαγράμματα), θραύσματα ήχου, κινούμενα σχέδια, θραύσματα βίντεο.

Επί του παρόντος, εγκυκλοπαίδειες πολυμέσων έχουν δημιουργηθεί σε πολλούς σχολικούς κλάδους και εκπαιδευτικούς τομείς. Προσομοιωτές καταστάσεων παιχνιδιών και συστήματα εκπαίδευσης πολυμέσων έχουν αναπτυχθεί για την οργάνωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας.

Τα πολυμέσα είναι μια αποτελεσματική εκπαιδευτική τεχνολογία λόγω των εγγενών της ιδιοτήτων διαδραστικότητας, ευελιξίας και ενσωμάτωσης διαφόρων τύπων εκπαιδευτικών πληροφοριών, καθώς και της ικανότητάς τους να λαμβάνει υπόψη τα ατομικά χαρακτηριστικά των μαθητών και να βοηθά στην αύξηση των κινήτρων τους.

Η παροχή διαδραστικότητας είναι ένα από τα σημαντικότερα οφέλη των πολυμέσων. Η διαδραστικότητα σάς επιτρέπει να ελέγχετε την παρουσίαση πληροφοριών εντός ορισμένων ορίων: ο χρήστης μπορεί να αλλάξει ατομικά τις ρυθμίσεις, να μελετήσει τα αποτελέσματα και επίσης να ανταποκριθεί σε αιτήματα προγράμματος για συγκεκριμένες προτιμήσεις, να ορίσει τον ρυθμό τροφοδοσίας, τον αριθμό των επαναλήψεων και άλλες παραμέτρους που ανταποκρίνονται στις ατομικές ανάγκες . Αυτό μας επιτρέπει να συμπεράνουμε σχετικά με την ευελιξία των τεχνολογιών πολυμέσων.

Οι τεχνολογίες πολυμέσων καθιστούν δυνατή την ενσωμάτωση πολλών τύπων πληροφοριών με ουσιαστικό και αρμονικό τρόπο. Αυτό επιτρέπει την παρουσίαση πληροφοριών με διάφορες μορφές χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή, όπως:

· εικόνες, συμπεριλαμβανομένων σαρωμένων φωτογραφιών, σχεδίων, χαρτών και διαφανειών.

· βίντεο, σύνθετα εφέ βίντεο.

· κινούμενα σχέδια και προσομοίωση κινούμενων εικόνων.

Πολλοί θεωρούν ότι η πιο ενδιαφέρουσα χρήση των πολυμέσων είναι η επίσημη εμπλοκή του ερασιτέχνη στον θεαματικό εκσυγχρονισμό των έργων τέχνης. Ήδη σήμερα, με τη βοήθεια ενός υπολογιστή, ένας αρχάριος μπορεί να διορθώσει με το δικό του στυλ έναν πίνακα κλασικού της Αναγέννησης ή τη μουσική ενός διάσημου συγγραφέα, καθώς και να αλλάξει την πλοκή μιας ταινίας βίντεο ενός διάσημου σκηνοθέτη. Ήδη σήμερα, ένας υπολογιστής μπορεί να τραγουδήσει ένα σύγχρονο τραγούδι με τη φωνή και τον τρόπο ενός τραγουδιστή που έχει πεθάνει από καιρό. Όπως είναι φυσικό, όλα αυτά προκαλούν πολλές διαμάχες μεταξύ των ειδικών, των απλών ανθρώπων και των οπαδών των μέσων ενημέρωσης.

Μια πολύ μοντέρνα κατεύθυνση στην ανάπτυξη των τεχνολογιών πολυμέσων είναι η εικονική πραγματικότητα. Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα άτομο που λαμβάνει σχεδόν πραγματικές αισθήσεις από έναν εξωπραγματικό κόσμο. Η προσομοίωση ενός τέτοιου εξωπραγματικού κόσμου γίνεται καλά χρησιμοποιώντας έναν σύγχρονο υπολογιστή. Τα εργαλεία υπολογιστών δημιουργούν τόσο ολοκληρωμένες οπτικές, ηχητικές και άλλες αισθήσεις που ο χρήστης ξεχνά τον πραγματικό κόσμο γύρω του και βυθίζεται με ενθουσιασμό σε έναν φανταστικό κόσμο. Ιδιαίτερο αποτέλεσμα παρουσίας επιτυγχάνεται με τις δυνατότητες ελεύθερης κίνησης στην εικονική πραγματικότητα, καθώς και από τις δυνατότητες επιρροής αυτής της πραγματικότητας.

Η πιο απλή και λιγότερο κουραστική είσοδος στην εικονική πραγματικότητα είναι μέσω μιας οθόνης υπολογιστή, στην οποία μπορεί να παρατηρηθεί αυτή η πραγματικότητα. Σε αυτήν την περίπτωση, η κίνηση και η επιρροή στον εικονικό κόσμο πραγματοποιείται συνήθως χρησιμοποιώντας ποντίκι, joystick και πληκτρολόγιο.

Μια πιο ολοκληρωμένη βύθιση σε έναν φανταστικό κόσμο επιτυγχάνεται με τη βοήθεια ενός ειδικού και μάλλον ακριβού κράνους οθόνης που τοποθετείται στο κεφάλι ενός ατόμου. Για την επίτευξη τρισδιάστατης απεικόνισης, δύο μικρές οθόνες που βρίσκονται μέσα στο κράνος δημιουργούν ξεχωριστές εικόνες για κάθε μάτι. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν η εικόνα εμφανίζεται στον χρήστη, η θέση της εικόνας αλλάζει ανάλογα με την περιστροφή της κεφαλής. Επιπλέον, το κράνος απομονώνει ένα άτομο αρκετά καλά από τις επιπτώσεις του πραγματικού κόσμου. Ως μια φθηνή επιλογή για εμβάπτιση πολυμέσων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γυαλιά με διαφορετικούς φακούς που παρέχουν τρισδιάστατη αντίληψη εικόνας. Για παράδειγμα, μια τρισδιάστατη μονόχρωμη εικόνα μπορεί να παρατηρηθεί χρησιμοποιώντας γυαλιά, ο ένας από τους φακούς των οποίων είναι κόκκινος και ο άλλος μπλε. Εάν ταυτόχρονα εμφανίζονται δύο προβολές της εικόνας στην οθόνη, η μία κόκκινη, η άλλη μπλε, τότε δημιουργείται η ψευδαίσθηση του όγκου. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος δεν σας επιτρέπει να μεταφέρετε το φάσμα των χρωμάτων. Σήμερα, κορυφαίες εταιρείες υπολογιστών καταβάλλουν σημαντική προσπάθεια για τη δημιουργία ενός υπολογιστή με ανθρώπινη διεπαφή. Αυτό σημαίνει ότι ο υπολογιστής πρέπει να έχει όλες τις ανθρώπινες αισθήσεις, καθώς και την ικανότητα να επηρεάζει όλα αυτά τα ανθρώπινα όργανα. Τα σύγχρονα συστήματα υπολογιστών είναι, σε πολλές περιπτώσεις, αρκετά καλά στην ανάλυση και τη σύνθεση εικόνων και ήχων. Ένα ποντίκι υπολογιστή και άλλες συσκευές μπορούν να θεωρηθούν ως απομίμηση της αίσθησης της αφής. Αναμένεται ότι τα επόμενα χρόνια ένας προσωπικός υπολογιστής θα μάθει να λειτουργεί με οσμές και γεύσεις παρόμοιες με τις οσμές μέσω του μηχανισμού της αντίληψης. Για τεχνικούς λόγους, σήμερα είναι αδύνατο να αναδημιουργηθεί κυριολεκτικά η ανθρώπινη όσφρηση χρησιμοποιώντας τεχνητά μέσα.

Σχεδιασμός παρουσίασης

Η τεχνολογία πολυμέσων (πολλά - πολλά, μέσα - περιβάλλον) σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ταυτόχρονα διαφορετικούς τρόπους παρουσίασης πληροφοριών: αριθμούς, κείμενο, γραφικά, κινούμενα σχέδια, βίντεο και ήχος...

Ασφάλεια πληροφοριών και ανάπτυξη των πιο πρόσφατων πολυμέσων

Τα πολυμέσα είναι ένα διαδραστικό σύστημα που παρέχει ταυτόχρονη παρουσίαση διαφόρων μέσων - ήχος, κινούμενα γραφικά υπολογιστή, βίντεο. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο κοντέινερ μπορεί να περιέχει κείμενο, ακουστικό...

Χαρακτηριστικά επικοινωνίας του Διαδικτύου

Τα πολυμέσα είναι η αναπαράσταση σε ένα ενιαίο σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού διαφόρων φυσικών μέσων μέσω των οποίων ένα άτομο επικοινωνεί με τον έξω κόσμο: ήχος, κείμενο, στατικά και δυναμικά γραφικά, κινούμενα σχέδια (κινούμενα σχέδια) και βίντεο...

Πολυμέσα και τα συστατικά τους

Η έννοια των πολυμέσων καλύπτει μια σειρά τεχνολογιών υπολογιστών που σχετίζονται με ήχο, βίντεο και μεθόδους αποθήκευσης. Σε πολύ γενικούς όρους, είναι η δυνατότητα συνδυασμού εικόνας, ήχου και δεδομένων. Ως επί το πλείστον...

Τεχνολογίες πολυμέσων

Αυτή τη στιγμή, η τάση στον τομέα των εφαρμογών πολυμέσων συνδέεται όχι μόνο με τον τομέα της αυτοματοποίησης, αλλά και με τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη, την αύξηση της άνεσης της εργασίας του...

Τεχνολογίες πολυμέσων

πληροφορίες εκπαίδευσης πολυμέσων Τα πολυμέσα είναι μια διαδραστική τεχνολογία. Αυτή η τεχνολογία παρέχει εργασία τόσο με ακίνητες εικόνες και κείμενο, όσο και με κινούμενα γραφικά υπολογιστή, ομιλία...

Ανάπτυξη ηλεκτρονικού εγχειριδίου «Ιατροδικαστική»

1. Έλεγχος του τόπου του συμβάντος – βίντεο. Βρέθηκε κασέτα για συσκευή αναπαραγωγής βίντεο, δηλ. όχι ψηφιακό. Ήταν απαραίτητο να ψηφιοποιηθεί αυτή η ταινία χρησιμοποιώντας υπολογιστή. Και τότε ήταν απαραίτητο να αποκοπεί το απαιτούμενο τμήμα από το αρχείο βίντεο που προέκυψε...

Σύγχρονες τεχνολογίες για προσωπικούς υπολογιστές

Πολλοί σύγχρονοι προσωπικοί υπολογιστές υποστηρίζουν πλέον ήχο και πληροφορίες ανάγνωσης από CD και τα τσιπ υψηλής ταχύτητας που χρησιμοποιούν σάς επιτρέπουν να πλοηγηθείτε γρήγορα σε ένα πρόγραμμα...

Εργαλεία πολυμέσων, σκοπός και εφαρμογή τους

Τα πολυμέσα (multimedia) είναι διαδραστικά συστήματα που παρέχουν εργασία με ακίνητες εικόνες και κινούμενο βίντεο, κινούμενα γραφικά και κείμενο υπολογιστή, ομιλία και ήχο υψηλής ποιότητας...

πληροφορίες εκπαίδευσης πολυμέσων

Τα πολυμέσα είναι μια διαδραστική τεχνολογία. Αυτή η τεχνολογία παρέχει εργασία τόσο με ακίνητες εικόνες και κείμενο, όσο και με κινούμενα γραφικά υπολογιστή, ομιλία και ήχο υψηλής ποιότητας.

Είναι γνωστό ότι όλα τα δεδομένα στους υπολογιστές αποθηκεύονται σε ψηφιακή μορφή. Το μπλοκ διάγραμμα του συστήματος πολυμέσων παρουσιάζεται στο Παράρτημα Α.

Σε αντίθεση με τους υπολογιστές, ο τηλεοπτικός εξοπλισμός βίντεο και ήχου λειτουργεί με αναλογικά σήματα.

Με βάση αυτό, το πρόβλημα προέκυψε εδώ:

* τεχνική σύνδεση διάφορου εξοπλισμού με υπολογιστή.

* τη διαχείρισή τους.

Προκειμένου να εφαρμόσει την τεχνολογία πολυμέσων, το 1988 ο Jobs ανέπτυξε έναν εντελώς νέο τύπο προσωπικού υπολογιστή. Για αυτόν τον υπολογιστή, όλη η απαραίτητη βασική τεχνολογία πολυμέσων ενσωματώθηκε εν μέρει στην αρχιτεκτονική, δηλ. σε υλικό και εν μέρει σε λογισμικό.

Θα πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι εάν προηγουμένως η αλληλεπίδραση χρήστη με έναν υπολογιστή πραγματοποιούνταν χρησιμοποιώντας μια διεπαφή τύπου WIMP (παράθυρο, εικόνα, μενού, δείκτης), τότε η εμφάνιση του υπολογιστή NeXT κατέστησε δυνατή την εργασία με το SILK (ομιλία, εικόνα , γλώσσα, γνώση) διεπαφή. Ο υπολογιστής NeXT που χρησιμοποιούσε:

* ολοκαίνουργιοι ισχυροί κεντρικοί επεξεργαστές 68030 και 68040,

* Επεξεργαστής σήματος DSP, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την επεξεργασία ήχων, εικόνων, σύνθεσης και αναγνώρισης ομιλίας, συμπίεση εικόνας και επεξεργασία χρώματος.

* Αναπτύχθηκαν κάρτες ήχου (Sound Blaster).

* κάρτες πολυμέσων που έχουν εφαρμόσει στο υλικό έναν αλγόριθμο για τη μετατροπή ενός αναλογικού σήματος σε διακριτό.

Εδώ άρχισαν να χρησιμοποιούν διαγραφόμενους οπτικούς δίσκους, τυπικούς ενσωματωμένους ελεγκτές δικτύου που σας επιτρέπουν να συνδεθείτε στο δίκτυο, παρέχονται μέθοδοι συμπίεσης, μέθοδοι σάρωσης κ.λπ.

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ένα τέτοιο τεχνολογικό σημείο όπως η παροχή μεθόδων συμπίεσης και αποσυμπίεσης. Τι σημαίνει.

Μια εικόνα ακίνητης εικόνας αρκετά χαμηλής ποιότητας στην οθόνη (με ανάλυση 512*482 pixels) θα απαιτήσει 250 Kb για την αποθήκευσή της. Με βάση αυτό, προέκυψε η ανάγκη δημιουργίας μεθόδων λογισμικού και υλικού που παρέχουν συμπίεση και επέκταση δεδομένων. Τα μέσα και οι μέθοδοι που αναπτύχθηκαν και προτάθηκαν για το σκοπό αυτό παρείχαν αναλογίες συμπίεσης 100:1 και 160:1. Χάρη στη χρήση αυτής της τεχνολογίας, θα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα CD περίπου μία ώρα ολοκληρωμένου φωνητικού βίντεο.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η τεχνολογία πολυμέσων υποστηρίζεται από τα WINDOWS. Τα WINDOWS περιέχουν μια ειδικά σχεδιασμένη έκδοση του συστήματος αρχείων για την υποστήριξη υψηλής ποιότητας αναπαραγωγής ήχου, βίντεο και κινούμενων εικόνων. Υπάρχουν οι ακόλουθες ομάδες αρχείων:

* αρχεία που αποθηκεύουν ψηφιοποιημένο βίντεο (AVI).

* αρχεία που αποθηκεύουν πληροφορίες ήχου (WAV).

* αρχεία που αποθηκεύουν ήχο με τη μορφή διεπαφής MIDI (MID).

Τώρα λίγα λόγια για το MIDI. Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface) είναι ένα πρότυπο λογισμικού και υλικού που περιγράφει τις μεθόδους και τη σειρά σύνδεσης ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων σε έναν υπολογιστή. Η βάση του MIDI είναι μεμονωμένες οδηγίες που αναγκάζουν τη συσκευή λήψης να εκτελέσει ορισμένες ενέργειες (για παράδειγμα, αναπαραγωγή μιας νότας ή ενίσχυση ενός ήχου).

Η αρχή λειτουργίας των συσκευών MIDI είναι η εξής. Για παράδειγμα, όταν πατάτε ένα πλήκτρο σε ένα πληκτρολόγιο MIDI, αποστέλλεται ένα μήνυμα στον υπολογιστή σχετικά με το ποιο πλήκτρο πατήθηκε, με ποια δύναμη (αυτό επηρεάζει την ένταση του ήχου) και για πόσο χρόνο.

Σε αντίθεση με τον ψηφιακό ήχο, όπου θα χρειάζονταν αρκετά kilobyte πληροφοριών για να περιγραφεί ένα δευτερόλεπτο ήχου, η χρήση του προτύπου MIDI θα περιέγραφε την ίδια ενέργεια χρησιμοποιώντας μόνο μερικά bit.

Με άλλα λόγια, μπορούμε να πούμε ότι το MIDI δεν λειτουργεί με ήχο ως τέτοιο, αλλά μόνο με απλά, εύκολα περιγραφόμενα συμβάντα (π.χ. πάτημα ενός πλήκτρου κ.λπ.).

Έτσι, για να χρησιμοποιήσετε έναν υπολογιστή ως μουσικό όργανο, χρειάζεστε τα ακόλουθα στοιχεία:

* κάρτα ήχου,

* ακουστικά ηχεία (κατά προτίμηση ενεργά),

* Ένα πληκτρολόγιο MIDI είναι ένα πληκτρολόγιο που μοιάζει με ένα πληκτρολόγιο συνθεσάιζερ, αλλά δεν μπορεί να ακούγεται από μόνο του. Χρησιμοποιεί μια κάρτα ήχου υπολογιστή ως συνθεσάιζερ. Μερικές φορές αυτό το πληκτρολόγιο περιέχει ορισμένους πρόσθετους διακόπτες για τον έλεγχο διαφόρων εφέ.

* Ένα πρόγραμμα sequencer - ο κύριος σκοπός του είναι να ηχογραφεί ακολουθίες MIDI με τον ίδιο τρόπο που ένα κανονικό μαγνητόφωνο καταγράφει ήχο. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτού του προγράμματος και ενός μαγνητοφώνου είναι ότι το sequencer δεν καταγράφει τον ίδιο τον ήχο, αλλά μόνο τα χαρακτηριστικά του. Η προκύπτουσα ακολουθία μπορεί να επεξεργαστεί και να συμπληρωθεί με διάφορα εφέ. Αυτό διευκολύνει την αλλαγή εργαλείων. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι το sequencer περιέχει κομμάτια. Μπορείτε να ηχογραφήσετε τους ήχους διαφορετικών οργάνων σε κάθε κομμάτι. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε τα εξής με τα κομμάτια:

* Ένα από τα κομμάτια ενός υπάρχοντος αρχείου MIDI μπορεί να επιλεγεί για ηχογράφηση ενός νέου μέρους και, στη συνέχεια, ο σχηματισμός του θα γίνει με τη συνοδεία μουσικής από τα υπόλοιπα κομμάτια.

* Μπορείτε να επιλέξετε ένα κομμάτι ως σόλο κομμάτι ή το αντίστροφο, να το απενεργοποιήσετε προσωρινά, ώστε να μην αναπαράγεται καθόλου το αντίστοιχο κομμάτι.

Εκτός από την έννοια του κομματιού, υπάρχει και η έννοια του καναλιού (περίπου 16). Τις περισσότερες φορές, για λόγους ευκολίας, ένα κομμάτι αντιστοιχεί σε ένα κανάλι. Τα κανάλια χρησιμοποιούνται για τον διαχωρισμό των ροών πληροφοριών σε ένα σύστημα MIDI. (Κάθε κανάλι αντιστοιχεί στο δικό του όργανο και όταν εργάζεστε με μια κάρτα ήχου - ως συσκευή αναπαραγωγής ήχου - η αντιστοιχία των καναλιών με ορισμένα μουσικά όργανα καθορίζεται από το sequencer. Δηλαδή, κάθε μήνυμα MIDI περιέχει πληροφορίες σχετικά με το κανάλι Αυτό επιτρέπει την εγγραφή ολόκληρης της δουλειάς σε ένα κομμάτι (στην πράξη, αυτή η επιλογή χρησιμοποιείται σπάνια).

Επί του παρόντος, οι τεχνολογίες πολυμέσων είναι ένας ταχέως αναπτυσσόμενος τομέας της τεχνολογίας των πληροφοριών. Ένας σημαντικός αριθμός μεγάλων και μικρών εταιρειών, τεχνικών πανεπιστημίων και στούντιο εργάζονται ενεργά προς αυτή την κατεύθυνση (ιδίως, IBM, App1e, Motogo1a, Philips, Sony, Intel, κ.λπ.). Οι τομείς χρήσης είναι εξαιρετικά διαφορετικοί: διαδραστικά συστήματα εκπαίδευσης και πληροφοριών, CAD, ψυχαγωγία κ.λπ.

Τα κύρια χαρακτηριστικά γνωρίσματα αυτών των τεχνολογιών είναι:

* Συνδυάζοντας ένα περιβάλλον πληροφοριών πολλαπλών συστατικών (κείμενο, ήχος, γραφικά, φωτογραφίες, βίντεο) σε μια ομοιογενή ψηφιακή αναπαράσταση.

* εξασφάλιση αξιόπιστης (χωρίς παραμόρφωση κατά την αντιγραφή) και μακροπρόθεσμης αποθήκευσης (η εγγυημένη περίοδος αποθήκευσης είναι δεκάδες χρόνια) μεγάλου όγκου πληροφοριών.

* ευκολία επεξεργασίας πληροφοριών (από τη ρουτίνα έως τις δημιουργικές λειτουργίες).

Η επιτευχθείσα τεχνολογική βάση βασίζεται στη χρήση ενός νέου προτύπου οπτικών μέσων DVD (Digital Versalite/Video Disk), το οποίο έχει χωρητικότητα της τάξης πολλών και δεκάδων gigabyte και αντικαθιστά όλα τα προηγούμενα: CD-ROM, Video-CD , CD-ήχος. Η χρήση του DVD κατέστησε δυνατή την συνειδητοποίηση της έννοιας της ομοιογένειας της ψηφιακής πληροφορίας. Μια συσκευή αντικαθιστά μια συσκευή αναπαραγωγής ήχου, συσκευή εγγραφής βίντεο, CD-ROM, μονάδα δίσκου, ρυθμιστικό κ.λπ. Όσον αφορά την παρουσίαση πληροφοριών, το DVD οπτικών μέσων την φέρνει πιο κοντά στο επίπεδο της εικονικής πραγματικότητας.

Συνιστάται να χωρίσετε το περιβάλλον πολυμέσων πολλαπλών συστατικών σε τρεις ομάδες: σειρές ήχου, σειρές βίντεο, πληροφορίες κειμένου.

Μια σειρά ήχου μπορεί να περιλαμβάνει ομιλία, μουσική, εφέ (ήχους όπως θόρυβο, βροντή, τρίξιμο κ.λπ., ενωμένα με την ονομασία WAVE (κύμα). Το κύριο πρόβλημα κατά τη χρήση αυτής της ομάδας πολυμέσων είναι η χωρητικότητα πληροφοριών. Η εγγραφή ενός λεπτού Ήχος WAVE της υψηλότερης ποιότητας απαιτείται μνήμη περίπου 10 MB, επομένως το τυπικό μέγεθος CD (έως 640 MB) σάς επιτρέπει να εγγράφετε όχι περισσότερο από μία ώρα WAVE Για να λύσετε αυτό το πρόβλημα, χρησιμοποιούνται μέθοδοι συμπίεσης πληροφοριών ήχου.

Μια άλλη κατεύθυνση είναι η χρήση ήχων MIDI (Musical Instrument Digitale Interface) σε περιβάλλον πολυμέσων (μονόφωνη και πολυφωνική μουσική, μέχρι ορχήστρα, ηχητικά εφέ). Σε αυτήν την περίπτωση, οι ήχοι των μουσικών οργάνων και τα ηχητικά εφέ συντίθενται από ηλεκτρονικά συνθεσάιζερ ελεγχόμενα από λογισμικό. Η διόρθωση και η ψηφιακή εγγραφή ήχων MIDI πραγματοποιείται με τη χρήση προγραμμάτων επεξεργασίας μουσικής (προγράμματα sequencer). Το κύριο πλεονέκτημα του MIDI είναι η μικρή ποσότητα μνήμης που απαιτείται - 1 λεπτό ήχου MIDI καταλαμβάνει κατά μέσο όρο 10 KB.

Η ακολουθία βίντεο, σε σύγκριση με την ηχητική ακολουθία, χαρακτηρίζεται από μεγαλύτερο αριθμό στοιχείων. Υπάρχουν στατικές και δυναμικές ακολουθίες βίντεο.

Το στατικό βίντεο περιλαμβάνει γραφικά (σχέδια, εσωτερικούς χώρους, επιφάνειες, σύμβολα σε λειτουργία γραφικών) και φωτογραφίες (φωτογραφίες και σαρωμένες εικόνες).

Το δυναμικό βίντεο είναι μια ακολουθία στατικών στοιχείων (καρέ). Τρεις τυπικές ομάδες μπορούν να διακριθούν:

* κανονικό βίντεο (βίντεο ζωής) - μια ακολουθία φωτογραφιών (περίπου 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο).

* οιονεί βίντεο - μια αραιή ακολουθία φωτογραφιών (6--12 καρέ ανά δευτερόλεπτο).

* κινούμενα σχέδια - μια ακολουθία σχεδιαζόμενων εικόνων.

Το πρώτο πρόβλημα κατά την εφαρμογή ακολουθιών βίντεο είναι η ανάλυση οθόνης και ο αριθμός των χρωμάτων. Υπάρχουν τρεις κατευθύνσεις:

* Το πρότυπο VGA δίνει ανάλυση 640 x 480 pixel (κουκκίδες) στην οθόνη με 16 χρώματα ή 320 x 200 pixel με 256 χρώματα.

* Πρότυπο SVGA (μνήμη βίντεο 512 KB, 8 bit/pixel) δίνει ανάλυση 640 x 480 pixel με 256 χρώματα.

* Οι προσαρμογείς βίντεο 24-bit (μνήμη βίντεο 2 MB, 24 bit/pixel) επιτρέπουν τη χρήση 16 εκατομμυρίων χρωμάτων.

Το δεύτερο πρόβλημα είναι η ποσότητα της μνήμης. Για στατικές εικόνες, μια πλήρης οθόνη απαιτεί τις ακόλουθες ποσότητες μνήμης:

* σε λειτουργία 640 x 480, 16 χρώματα - 150 kbyte.

* σε λειτουργία 320 x 200, 256 χρώματα - 62,5 kbyte.

* σε λειτουργία 640 x 480, 256 χρώματα - 300 kbyte.

Τέτοιοι σημαντικοί όγκοι στην υλοποίηση ακολουθιών ήχου και βίντεο καθορίζουν υψηλές απαιτήσεις για τον φορέα πληροφοριών, τη μνήμη βίντεο και την ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών.

Δεν υπάρχουν δυσκολίες ή περιορισμοί κατά την τοποθέτηση πληροφοριών κειμένου σε ένα CD-ROM λόγω του μεγάλου όγκου πληροφοριών του οπτικού δίσκου.

Οι κύριοι τομείς χρήσης των τεχνολογιών πολυμέσων:

* ηλεκτρονικές εκδόσεις για σκοπούς εκπαίδευσης, ψυχαγωγίας κ.λπ.

* στις τηλεπικοινωνίες με μια σειρά πιθανών εφαρμογών από την παρακολούθηση προσαρμοσμένης τηλεοπτικής εκπομπής και την επιλογή του σωστού βιβλίου έως τη συμμετοχή σε συνέδρια πολυμέσων. Τέτοιες εξελίξεις ονομάζονται Αυτοκινητόδρομος Πληροφοριών.

* συστήματα πληροφοριών πολυμέσων («περίπτερα πολυμέσων») που παρέχουν οπτικές πληροφορίες κατόπιν αιτήματος του χρήστη.

Όσον αφορά τον τεχνικό εξοπλισμό, η αγορά προσφέρει τόσο πλήρως εξοπλισμένους υπολογιστές πολυμέσων όσο και μεμονωμένα εξαρτήματα και υποσυστήματα (Multimedia Upgrade Kit), συμπεριλαμβανομένων καρτών ήχου, μονάδων CD, joysticks, μικροφώνων και συστημάτων ηχείων.

Για προσωπικούς υπολογιστές της κατηγορίας IBM RS, έχει εγκριθεί ένα ειδικό πρότυπο MPC, το οποίο ορίζει την ελάχιστη διαμόρφωση υλικού για την αναπαραγωγή προϊόντων πολυμέσων. Ένα διεθνές πρότυπο (ISO 9660) έχει αναπτυχθεί για οπτικούς δίσκους CD-ROM.