Βελτίωση όπλων βελτιωμένης έκδοσης Divinity original sin. Χειροτεχνικές συνταγές

Εισαγωγή

Θεωρητικά, αν είστε σκληροπυρηνικός παίκτης, τότε δεν χρειάζεστε αυτόν τον οδηγό, γιατί όλες οι συνταγές του παιχνιδιού βρίσκονται σε βιβλία. Επιπλέον, αυτές οι συνταγές έχουν πάντα μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία. Δεν θα σας πουν μόνο πώς να φτιάξετε ένα τσεκούρι, αλλά θα μοιραστούν επίσης μια παιδική ιστορία για το πώς ο μπαμπάς του συγγραφέα τον δίδαξε ως αγόρι πώς να χρησιμοποιεί μια ατσάλινη ράβδο για να φτιάξει το καλύτερο όπλο του. Οι περισσότερες συνταγές μπορούν επίσης να ληφθούν χρησιμοποιώντας τη λογική. Για παράδειγμα, αν βάλετε σάπια αυγά σε μια φιάλη, παίρνετε δηλητήριο.

Η χειροτεχνία στο παιχνίδι είναι πολύ απλή - στις περισσότερες περιπτώσεις χρειάζεται απλώς να αρπάξετε ένα αντικείμενο με το ποντίκι και να το μετακινήσετε σε ένα άλλο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν έχετε περισσότερα από ένα πανομοιότυπα αντικείμενα, θα πρέπει να χωρίσετε το σωρό σε μεμονωμένα αντικείμενα πριν δημιουργήσετε κάτι νέο. Για να το κάνετε αυτό, κρατήστε πατημένο το Shift και σύρετε το στοιχείο σε κενό χώρο. Με αυτόν τον τρόπο φτιάχνονται υλικά για πιο σύνθετες συνταγές, ειλητάρια, βιβλία, βέλη και φίλτρα. Συστατικά όπως σχοινιά, κενά για δαχτυλίδια (κιτ για κοσμήματα), φιάλες και κουρέλια (για πανοπλίες) πωλούνται στην αγορά της Celia στην πρώτη πόλη.

Για να μαγειρέψετε, θα χρειαστείτε μια σόμπα, μια κουζίνα χωραφιού ή ένα τζάκι σε μια ταβέρνα. Περισσότερες λεπτομέρειες στην ενότητα τροφίμων.

Για να κατασκευάσετε όπλα και πανοπλίες θα χρειαστείτε ένα φούρνο τήξης, μια πέτρα και ένα αμόνι. Στη Σαΐλη βρίσκονται στην κορυφή της πόλης (κάτω από το νεκροταφείο).

Στο παιχνίδι υπάρχουν ατελείωτες προμήθειες υγρών όπως κρασί, μπύρα, νερό, δηλητήριο, λάδι. Είναι σκορπισμένα εδώ κι εκεί σε βαρέλια. Απλώς τοποθετήστε μια κούπα ή οποιοδήποτε δοχείο στο βαρέλι για να γεμίσετε το δοχείο με υγρό.

Τυχαίοι κύλινδροι γης


Επίπεδο 2
Ασπίδα της Γης- ανοσία σε δηλητηρίαση, αντίσταση στη γη και επιθέσεις δηλητηριάσεων, πιθανότητα να δηλητηριάσεις τους αντιπάλους σώμα με σώμα που σου επιτίθενται

Καλέστε τη Γη Στοιχειακή- Καλεί μια γη στοιχειακή. Έχει υψηλή αντοχή σε δηλητηρίαση, και πολύ υψηλή αντοχή στη γη, και είναι επιρρεπής σε αεροπορικές επιθέσεις. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Θανατηφόρα Σπόρια

Τόνοση- προσθέτει στην άμυνα

Ανοσία στη Δηλητηρίαση- ανοσία σε δηλητηρίαση, αντίσταση σε δηλητηριασμένες επιθέσεις

Μαγικό δηλητηριώδες βέλος- ρίχνει ένα δηλητηριασμένο βέλος. Πιθανότητα δηλητηρίασης στόχου

Καλέστε τον Λύκο- φωνάζει ο λύκος. Ανοσία στην κατάψυξη και δεν μπορεί να ψυχθεί, το νερό δεν τον βλάπτει, αλλά έχει πολύ μικρή αντίσταση στη φωτιά. Πιθανότητα να προκληθεί αιμορραγία κατά την επίθεση

Ευλογώ- αυξάνει την ακρίβεια

Midnight Oil- δημιουργεί λάδι στην επιλεγμένη περιοχή. Πιθανότητα επιβράδυνσης στόχου

Επίπεδο 3
Πιο τολμηρή παύλα- ρίχνει έναν ογκόλιθο από τον ουρανό, προκαλώντας ζημιές σε όλους σε ακτίνα δύο μέτρων. Ευκαιρία να γκρεμιστεί ο στόχος

Απολιθωτική αφή- ευκαιρία να μετατρέψετε τον πλησιέστερο εχθρό σε πέτρα

Συγκαλώντας ένα σμήνος από σφήκες- καλεί ένα σμήνος μελισσών. Έχουν πολύ μεγαλύτερη ταχύτητακαι μια ευκαιρία να προκληθεί το αποτέλεσμα της νόσου

Επίπεδο 4
Θανατηφόρα σπόρια- εκτοξεύει πέντε δηλητηριώδεις μπάλες στην επιλεγμένη περιοχή

Η κατάρα της φύσης- εφαρμόζει το φαινόμενο Cursed σε όλους τους εχθρούς γύρω. Αυξάνει την ακρίβεια απέναντι σε καταραμένους εχθρούς

Όξινη αναπνοή- εκτοξεύει δηλητήριο στην επιλεγμένη περιοχή από τον χαρακτήρα

Καλέστε την Αράχνη- καλεί την αράχνη. Δεν μεγάλη ευκαιρίαδηλητηρίαση του στόχου, έχει μεγάλη αντοχή στη δηλητηρίαση και ανοσία στην αιμορραγία

Επίπεδο 5.
Σεισμός- δημιουργεί σεισμό γύρω από τον χαρακτήρα σας σε ακτίνα 15 μέτρων. Ευκαιρία να γκρεμιστεί ο στόχος

Τυχαίοι κύλινδροι πυρκαγιάς


Επίπεδο 2
Φλεγόμενο άγγιγμα- βάλτε φωτιά στον πλησιέστερο στόχο

Προπέτασμα καπνού- δημιουργεί καπνό

Μικρή βολίδα- μια βολίδα εκρήγνυται όταν χτυπήσει έναν στόχο. Η έκρηξη χτυπά σε ακτίνα 4 μέτρων από τον στόχο

Ασπίδα αντιπυρικής αντίστασης- παρέχει προστασία από τη φωτιά, ανοσία στο κάψιμο, την ευκαιρία να βάλετε φωτιά σε εχθρούς που σας επιτίθενται

Summon Fire Elemental- Καλεί μια φωτιά στοιχειώδες

Λάμψη- βολίδα

Κάψτε τα μάτια μου- ο επιλεγμένος στόχος λαμβάνει ένα μπόνους αντίληψης

Επίπεδο 3
Καθαριστική Φωτιά- αφαιρεί τα αποτελέσματα της καύσης, της γοητείας, της πετρώσεως, του παγώματος, της θεραπείας και της ασπίδας από τον στόχο

Πυγολαμπίδα- βάζει φωτιά στην επιλεγμένη περιοχή

Επίπεδο 4
Θυσία- βάζει φωτιά στο στόχο

Επίπεδο 5
Βροχή μετεωριτών- ρίχνει 8 βολίδες, εκ των οποίων η μία μοιράζει τεράστιο ποσόζημιές, μετατρέποντας συλλογικά το τοπίο σε καμένη γη.

Μολυσματική Φλόγα- Δημιουργεί μια βολίδα που ριξώνεται από εχθρό σε εχθρό

Sl. ειλητάρια αέρα, νερού και μαγείας

Τυχαίοι κύλινδροι αέρα

Επίπεδο 2.
Ασπίδα αντίστασης αέρα- ανοσία στην ηλεκτρική ενέργεια, περισσότερη προστασία από τον αέρα, ευκαιρία να ζαλίσετε τους εχθρούς σώμα με σώμα που σας επιτίθενται

Summon Air Elemental- καλεί έναν στοιχειακό αέρα

Γίνε Αέρας- απορροφά το ήμισυ της φυσικής βλάβη

Blitz Bolt- απελευθερώνει κεραυνό στο στόχο, με μια μικρή πιθανότητα να αναισθητοποιήσει τον στόχο. Η πιθανότητα αναισθητοποίησης ενός υγρού στόχου αυξάνεται σημαντικά

τσουχτερό κρύο- πιθανότητα ψύξης του στόχου, εάν ο στόχος είναι υγρός ή παγωμένος, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να παγώσει

Επικεφαλής- προκαλεί μικρή ζημιά από τον αέρα, πιθανότητα τύφλωσης του στόχου

Αφαιρέστε την πετροποίηση- αφαιρεί τη πέτρα

Τηλεμεταφορά- Τηλεμεταφέρει τον στόχο προς τα πάνω και μετά ο στόχος πέφτει και δέχεται ζημιά, ο στόχος μπορεί να μετακινηθεί σε ακτίνα 15 μέτρων

Επίπεδο 3
Πτώση φτερών- το ίδιο με την Τηλεμεταφορά, μόνο όταν πέσει ο στόχος δεν δέχεται ζημιά

Ανοσία σε ηλεκτρισμένο- Ανοσία στην ηλεκτρική ενέργεια, αυξάνει την προστασία από τον αέρα, μειώνει την προστασία από τη γη

Αόρατο- γίνετε αόρατοι

Αστραπή- μετακινείται αμέσως από στόχο σε στόχο με ζημιά και ευκαιρία αναισθητοποίησης

Συγκλονιστικό άγγιγμα- ηλεκτροδοτήστε τον πλησιέστερο στόχο, πιθανότητα αναισθητοποίησης

Επίπεδο 4
Ανεμοστρόβιλος- αφαιρεί τις αρνητικές επιφανειακές επιδράσεις, το φλεγόμενο έδαφος κ.λπ.

Επίπεδο 5
Κεραυνός αλυσίδας- απελευθερώνει αστραπές αλυσίδας που χτυπά έως και πέντε στόχους. Η μέγιστη απόσταση μεταξύ των στόχων που πρέπει να χτυπηθούν είναι 7 μέτρα

Κάντε αόρατο- κάνει τον επιλεγμένο στόχο αόρατο

Καταιγίδα- δημιουργεί μια καταιγίδα που επιτίθεται σε έναν τυχαία επιλεγμένο στόχο. Ζαλίζοντας την ευκαιρία

Τυχαίοι κύλινδροι νερού

Επίπεδο 2
Αργό ρεύμα- εφαρμόζει επιβραδυντικό αποτέλεσμα

Θραύσμα πάγου- πυροβολεί ένα θραύσμα πάγου, μια ευκαιρία να κρυώσει το στόχο. Πιθανότητα να παγώσουν ήδη παγωμένοι στόχοι. Όταν πυροβολείται σε μια λακκούβα, την παγώνει

Summon Ice Elemental- Καλεί ένα Ice Elemental

Βροχή- ρίχνει βροχή σε μεγάλη περιοχή, επιβάλλει ένα φαινόμενο υγρασίας. Δημιουργεί λακκούβες

Μικρή Θεραπεία- αναπληρώνει τους πόντους υγείας για 3 στροφές

Νερό της Ζωής- προσθέτει στη σωματική διάπλαση. Θεραπεύει τον κάστερ

Ασπίδα αντοχής στο νερό- ανοσία στην κατάψυξη, αυξάνει την αντίσταση στο νερό, μειώνει την αντίσταση στη φωτιά, πιθανότητα να παγώσετε εχθρούς που σας επιτίθενται χρησιμοποιώντας μάχη σώμα με σώμα

Επίπεδο 3
Νερό Καθαρισμού- αφαιρεί αρνητικές επιπτώσεις όπως: τύφλωση, σίγαση, άρρωστος, λοιμώδης νόσος, αιμορραγία, ανάπηρος

Θραύσμα πάγου Pierding- πυροβολεί ένα θραύσμα πάγου που μπορεί να πετάξει μέσα από 2 στόχους. Αυξημένη πιθανότητα εφαρμογής ψυκτικού εφέ

Τοίχος πάγου- δημιουργεί έναν τοίχο πάγου. Ευκαιρία να παγώσει ή να γκρεμίσει έναν εχθρό

Ανοσία στο κάψιμο- ανοσία στην καύση. Αυξάνει την αντίσταση στη φωτιά, μειώνει την αντίσταση στο νερό

Ισχυρή Αναγέννηση- αναπληρώνει περισσότερους πόντους υγείας σε 2 στροφές

Επίπεδο 4
Μαζική νόσος- εφαρμόζει ένα εφέ επιβράδυνσης γύρω από τον χαρακτήρα σας

Freezing Touch- παγώνει τον πλησιέστερο στόχο

Επίπεδο 5
Hail Attack- πετάει 8 θραύσματα πάγου από τον ουρανό, προκαλώντας τεράστια ζημιά, παγώνοντας την επιφάνεια

Winterblast- ένας δράκος εμφανίζεται πίσω από τον χαρακτήρα, ο οποίος εκτοξεύει κρύα ανάσα σε όλη την περιοχή από τον χαρακτήρα, προκαλώντας ζημιά. Πιθανότητα να παγώσουν όλοι στην περιοχή

Τυχαία ειλητάρια της μαγείας

Επίπεδο 2
Αιμορραγία- προκαλεί ζημιά και προκαλεί επίσης αιμορραγία στον εχθρό. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο που έχει το ταλέντο της Βδέλλας, θεραπεύοντας σημαντικά.

Τυφλός- επιβάλλει ένα Τυφλό αποτέλεσμα στον στόχο

Resurrect (μόνο με κύλιση)- ανασταίνει έναν νεκρό χαρακτήρα

Κατάρα- βάζει κατάρα στον εχθρό

Όρκος Βεβήλωσης- αυξάνει τη ζημιά σε έναν σύμμαχο

Αδύναμο άγγιγμα- επιβάλλει το φαινόμενο Weakness

Επίπεδο 3
Destroy Summon- προκαλεί τεράστια ζημιά (πάνω από 2500) σε καλεσμένα πλάσματα, ακυρώνοντας ουσιαστικά την κλήση τους

Καλέστε τον Undead Warrior- Καλεί έναν σκελετό πολεμιστή

Αποστραγγίστε τη δύναμη της θέλησης- μειώνει τη δύναμη της θέλησης του στόχου

Απορροφήστε τα στοιχεία- αυξάνει την προστασία από όλα τα στοιχεία κατά 50%

Vampiric Touch- ρουφάει το XP του εχθρού και σας το μεταφέρει

Επίπεδο 4
Φρικιαστική Κραυγή- επιβάλλει την επίδραση του Φόβου στους αντιπάλους

χυμός ψυχής- το πιο ισχυρό debuff, αφαιρεί απολύτως όλα τα στατιστικά από την όραση έως την αντίσταση

Καλέστε τον θωρακισμένο απέθαντο αποκεφαλιστή- καλεί έναν ισχυρότερο σκελετό πολεμιστή

Μαζική αδυναμία- μια ευκαιρία να εφαρμόσετε το φαινόμενο Weakness σε όλους σε μια συγκεκριμένη περιοχή.

Επίπεδο 5
Γροθιά θανάτου- προκαλεί ζημιά στον πιο κοντινό σας στόχο

Ατρωτο- κάνει τον χαρακτήρα άτρωτο

Φυλαχτά, Δαχτυλίδια, Ζώνες

Συστατικά όπως σχοινιά, κενά δαχτυλιδιών (κιτ κοσμημάτων) και μπουκάλια πωλούνται στην αγορά στο Celia's στην πρώτη πόλη.

Επίπεδο χειροτεχνίας 1

  • Φυλαχτό με πούπουλα (+Επιδεξιότητα) = Κλωστή + Μαγικό Φτερό
  • Φυλαχτό Fancy Feather (+Agility, +Health) = Κλωστές + Magic Fancy Feather
  • Φυλαχτό τρίτου ματιού (+Αντίληψη) = Κλωστές + Μαγικό ανατριχιαστικό μάτι
  • Φυλαχτό του ματιού Eldritch (+Αντίληψη, +Πεδίο όρασης) = Κλωστές + Μαγικό μάτι Eldritch
  • Φυλαχτό Rabbit's Foot (+Lucky) = Κλωστές + Magic Rabbit's Foot
  • Φυλαχτό Lucky Rabbit's Foot (+Movement, +Lucky) = Κλωστές + Μαγικό Lucky Rabbit's Foot
  • Φυλαχτό ποδιών κοτόπουλου (+πρωτοβουλία) = Κλωστές + Μαγικό πόδι κοτόπουλου
  • Φυλαχτό Big Chicken Foot (+πρωτοβουλία) = Κλωστές + Magic Big Chicken Foot
  • Φυλαχτό Long Rat Tail (+Poison Resistance) = Κλωστές + Magic Long Rat Tail
  • Φυλαχτό ουράς αρουραίου (+Δηλητηριώδης αντίσταση) = Κλωστές + Μαγική ουρά αρουραίου
  • Skull Amulet (+Intelligence) = Κλωστές + Μαγικό Κρανίο
  • Φυλαχτό από αρχαίο κρανίο (+Εξυπνάδα και αντίσταση στη γη.) = Κλωστές + Μαγικό αρχαίο κρανίο
  • Φυλαχτό κρανίου με τατουάζ (+???)* = Κλωστές + Κρανίο με μαγικό τατουάζ
  • Φυλαχτό αστεριών (+Υγεία) = Κλωστές + Μαγικός Αστερίας
  • Φυλαχτό λαμπερού αστερίας (+υγεία, +αντίσταση στο νερό)= Κλωστές + Μαγικός αστραφτερός αστερίας
  • Νύχι Φυλαχτό (+Δύναμη) = Κλωστές + Μαγικό Νύχι
  • Φυλαχτό Sharp Claw (+???) = Κλωστές + Μαγικό Αιχμηρό Νύχι
  • Φυλαχτό δοντιών (+Χάρισμα) = Κλωστές + Μαγικό δόντι
  • Φυλαχτό με αιχμηρά δόντια (+Χάρισμα, αντοχή στη φωτιά) = Κλωστές + Μαγικό κοφτερό δόντι
  • Fang Amulet (+Adept) = Κλωστές + Μαγικός Κυνόδοντας
  • Φυλαχτό τεράστιου κυνόδοντα (+Adept, +Intelligence, +Air Resistance) = Κλωστές + Magic Huge Fang
Επίπεδο 3
  • Φυλαχτό Super Rabbit's Foot (+Lucky)* = Bowstring + Magic Rabbit's Foot
  • Φυλαχτό Super Lucky Rabbit's Foot (+Move, +Lucky)* = Bowstring + Magical Lucky Rabbit's Foot
Επίπεδο 1
  • Chicken Foot Ring (+Move) = Magic Chicken Foot + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Big Chicken Foot Ring (+bolt. Movement) = Magic Big Chicken Foot + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Skull Ring (+Physique) = Magic Skull + Set Jeweler's: Δαχτυλίδι
  • Ancient Skull Ring (+???) = Magic Ancient Skull + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι με τατουάζ κρανίο (+???) = Μαγικό κρανίο με τατουάζ + Σετ κοσμηματοπωλείου: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι με κυνόδοντα (+poisonproof) = Μαγικός κυνόδοντας + Σετ κοσμηματοπωλείου: δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι με τεράστιο κυνόδοντα (+ευφυΐα, αντίσταση αέρα, αντίσταση σε δηλητήριο) = Μαγικός τεράστιος κυνόδοντας + Σετ κοσμημάτων: δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι Rat Tail Ring (+Poison Resistance) = Magic Rat Tail + Σετ κοσμηματοπωλείου: Δαχτυλίδι
  • Long Rat Tail Ring (+Poison Resistance) = Magic Rat Tail + Σετ κοσμηματοπωλείου: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι Claw (+Physique) = Μαγικό νύχι + Σετ κοσμηματοπωλείου: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι Sharp Claw Ring (+Physique) = Magic Sharp Claw + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι με πούπουλα (+Telekinesis) = μαγικό φτερό + κιτ κοσμημάτων: δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι Fancy Feather (+Telekinesis, +Health) = Magic Fancy Feather + Κιτ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι δοντιών (+Χάρισμα) = Μαγικό δόντι + Σετ κοσμήματος: Δαχτυλίδι
  • Δαχτυλίδι Sharp Tooth (+ Charisma, + Fire Resistance) = Magic Sharp Tooth + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
Επίπεδο 2
  • Rabbit's Foot Ring (+speed) = Magic Rabbit's Foot + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Rabbit's Foot Ring (+ταχύτητα, +κίνηση) = Magical Lucky Rabbit's Foot + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Super Rabbit's Foot Ring (+???) = Super Rabbit's Foot Amulet + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
  • Super Lucky Rabbit's Foot Ring (+???) = Super Lucky Rabbit's Foot Amulet + Σετ κοσμημάτων: Δαχτυλίδι
Επίπεδο 1
  • Skull Belt (+Physique) = Μαγικό Κρανίο + Σχοινί
  • Ancient Skull Belt (+???) = Magic Ancient Skull + Rope
  • Ζώνη κρανίου με τατουάζ (+???) = Μαγικό κρανίο με τατουάζ + σχοινί
  • Rabbit's Foot Belt (+Lucky) = Magic Rabbit's Foot + Rope
  • Lucky Rabbit's Foot Belt (+???) = Μαγικό Lucky Rabbit's Foot + Σχοινί
  • Ζώνη με δόντι (+Χάρισμα) = Μαγικό δόντι + Σχοινί
  • Ζώνη Αιχμηρού Δοντιού (+???) = Magic Sharp Tooth + Σχοινί
  • Ζώνη κυνόδοντα (+Σκληρότητα) = Μαγικός Κυνόδοντας + Σχοινί
  • Ζώνη με τεράστιο κυνόδοντα (+???) = Μαγικός τεράστιος κυνόδοντας + Σχοινί
  • Rat Tail Belt (+Poison Resistance) = Magic Rat Tail + Rope
  • Ζώνη με μακριά ουρά αρουραίου (+Poison Resistance) = Magic Long Rat Tail + Σχοινί
  • Ζώνη νυχιών (+Δύναμη) = Μαγικό Νύχι + Σχοινί
  • Ζώνη Sharp Claw Belt (+???) = Magic Sharp Claw + Rope
  • Ζώνη φτερών (+Πρωτοβουλία) = Μαγικό Φτερό + Σχοινί
  • Ζώνη Fancy Feather (+Initiative, +Health) = Magic Fancy Feather + Σχοινί
Επίπεδο 2
  • Chicken Paw Belt (+Initiative) = Magic Chicken Paw + Rope
  • Ζώνη με μεγάλο πόδι κοτόπουλου (+bol. Initiative) = Μαγικό πόδι κοτόπουλου + Σχοινί
Επίπεδο 3
  • Super Rabbit's Foot Belt (???) = Super Rabbit's Foot Amulet + Rope
  • Super Lucky Rabbit's Foot Belt (???) = Super Lucky Rabbit's Foot Amulet + Σχοινί

επίπεδο 0

  • Άξονας βέλους (x3) = Κλάδος + Μαχαίρι
  • Βέλος = Αιχμή βέλους + Άξονας βέλους
Επίπεδο 1
  • Βέλος (ειδικό) = Κεφαλή (ειδικό) + Άξονας βέλους
  • Συμβουλή (Stun) = Δόντι + Μαχαίρι
  • Συμβουλή (Knockdown) = Κέρατο + Μαχαίρι
Επίπεδο 2
  • Συμβουλή (Ασημί) (x4) = Ασημένιο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Συμβουλή (Αποδυνάμωση) = Φίλτρο Υποβάθμισης Δύναμης (-STR) + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Παρεμβολή) = ??? (καθαρά με λογική - από το φίλτρο - ευκινησία)
  • Συμβουλή (Άγνοια) = Φίλτρο Διαταραχής Διάνοιας (-INT) + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Μάθηση) = Φίλτρο υποβάθμισης του Συντάγματος (-TLS) + Συμβουλή
  • Tip (Slowness) = Φίλτρο επιδείνωσης ταχύτητας (-SPEED) + Tip
  • Tip (Blinding) = Potion of Perception Impairment (-BOS) + Tip
  • Tip (Poison) = Poison Vial + Tip
  • Συμβουλή (Δηλητήριο) = Σάπια Αυγά + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Δηλητήριο) = Σλάιμ Βαρέλι + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Slowdown) = Βαρέλι πετρελαίου + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Καθυστέρηση) + Άδειο Κύπελλο = Κύπελλο λαδιού + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Ατμός) [σύννεφο] = Αδιάβροχο φίλτρο + Συμβουλή
  • Συμβουλή (έκρηξη) + Άδειο κύπελλο = Κύπελλο λαδιού + άκρο (φωτιά)
Επίπεδο 3
  • Συμβουλή (Εκρηκτικό) = Πυρίμαχο φίλτρο + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Καταρα) = Φίλτρο χειροτέρευσης των πάντων + Συμβουλή
  • Συμβουλή (Αέριο) [Poison cloud] = Συμβουλή (Poison) + Tip (Poison)
  • Συμβουλή (Στατική) [σύννεφο] + Άδειο Κύπελλο = Κύπελλο Νερού + Συμβουλή (Αναισθητοποίηση)
  • Tip (Static) [σύννεφο] = Air Resistance Potion + Tip
Επίπεδο 4
  • Συμβουλή (Μαγευτικός) = Κισσός + Συμβουλή

επίπεδο 0

  • Κράνος κολοκύθας (+μέση αντοχή στη φωτιά, +χαμηλή πιθανότητα τρομάξεως) = Κολοκύθα + Μαχαίρι
  • Σπασμένο καζάνι (-οπτικό πεδίο, -ακοή) = Καζάνι κατασκήνωσης + Σφυρί
Επίπεδο χειροτεχνίας 1
  • Ξύλινη ασπίδα = Σχοινί + Καπάκι κάννης (προς το παρόν δεν μπορεί να ληφθεί χωρίς mods)
  • Κράνος Ελαφιού (+Μικρό Σύνταγμα) = Δερμάτινο Καπάκι + Μαγικό Κέρατο Ελαφιού
  • Κράνος με κέλυφος καβουριού (+χαμηλή υγεία) = Δερμάτινο καπέλο + νύχι καβουριού
  • Σπιτική υφασμάτινη πανοπλία = Πανάκια + Βελόνα και κλωστή
  • Σπιτικές Μπότες = Κουρέλια + Αμόνι
Επίπεδο 2
  • Σπιτική πανοπλία = Κομμάτια από δέρμα + Βελόνα και κλωστή
  • Προσαρμοσμένες Δερμάτινες Μπότες = Δερμάτινα κομμάτια + Αμόνι
Επίπεδο 3
  • Σπιτικές μπότες (+χαμηλή πανοπλία) = κουρέλια + αμόνι
  • Σπιτικές μπότες (+χαμηλή κίνηση) = Κουρέλια + Αμόνι
  • Γυαλισμένες δερμάτινες μπότες = Δερμάτινα κομμάτια + αμόνι
  • Σπιτικές μεταλλικές μπότες = παλιοσίδερα + αμόνι
Επίπεδο 4
  • Περίτεχνα υφαντά πανοπλία = Πανάκια + βελόνα και κλωστή
  • Γυαλισμένη δερμάτινη πανοπλία = Δερμάτινα κομμάτια + βελόνα και κλωστή
  • Γυαλισμένες μεταλλικές μπότες = παλιοσίδερα + αμόνι
Επίπεδο 5
  • Superior Cloth Armor (+Minor Armor) = Πανί + Βελόνα και Κλωστή
  • Ανώτερη υφασμάτινη πανοπλία (+χαμηλή υγεία) = κουρέλια + βελόνα και κλωστή
  • Ανώτερη υφασμάτινη πανοπλία (+χαμηλή τύχη) = κουρέλια + βελόνα και κλωστή
  • Σπιτική ρόμπα (+χαμηλής νοημοσύνης) = Πανάκια + Μαγική βελόνα και κλωστή
  • Σπιτική ρόμπα (+χαμηλή ταχύτητα) = Πανάκια + Μαγική βελόνα και κλωστή
  • Σπιτική ρόμπα (+μικρή τυχερή) = Πανάκια + Μαγική βελόνα και κλωστή
  • Σπιτική ρόμπα (+χαμηλής υγείας) = Πανάκια + Μαγική βελόνα και κλωστή
  • Ανώτερη δερμάτινη πανοπλία (+χαμηλή υγεία) = Δερμάτινα κομμάτια + μαγική βελόνα και κλωστή
  • Superior Leather Armor (+Minor Armor) = Δερμάτινα κομμάτια + μαγική βελόνα και κλωστή
  • Superior Leather Armor (+small Lucky) = Δερμάτινα κομμάτια + Μαγική βελόνα και κλωστή
  • Superior Leather Boots (+low Armor) = Δερμάτινα Κομμάτια + Αμόνι
  • Superior Leather Boots (+χαμηλή κίνηση) = Δερμάτινα κομμάτια + αμόνι
  • Superior Metal Boots (+low Armor) = Scrap Metal + Anvil
  • Superior Metal Boots (+χαμηλή κίνηση) = Scrap Metal + Anvil
Σιδηρουργία επίπεδο 3 + Χειροτεχνία επίπεδο 5
  • Superior Plate Armor (+Low Health) = Scrap Metal + Hammer
  • Superior Plate Armor (+Low Armor) = Scrap Metal + Hammer
  • Superior Plate Armor (+small. Lucky) = Scrap Metal + Hammer
______________________________________________________________________________

Ruby + οποιαδήποτε πανοπλία (ή μανδύας ή ζώνη) = προστασία από στοιχειώδη ζημιά +25%

Δεν είμαι πολύ πρόθυμος να κατασκευάζω όπλα, γιατί καταφέρνω να βρίσκω/λαμβάνω όπλα που έχουν πολύ πιο δροσερά μπόνους και επίπεδα.

Δεξιότητες χειροτεχνίας:

επίπεδο 0
  • Ξύλινος πάσσαλος = Μαχαίρι + κούτσουρο
  • Stick with Nails = Branch + Nine Inch Nails
  • Κορδόνι τόξου = Φλέβα + Φλέβα
  • Πλανητικό ξίφος (Μοναδικό) (όλη η στοιχειώδης αντίσταση + ζημιά στη φωτιά) = Μπουκάλι λάσπης που βράζει + καρδιά φωτιάς
Επίπεδο 1
  • Αδρανή κούκλα βουντού = Ξύλινο ειδώλιο + βελόνα
  • Σπιτικό φιόγκο = Κλαδί + κορδόνι
  • Σπιτικό δόρυ + Στιλέτο = Κλαδί + Στιλέτο
Επίπεδο 2
  • Βαλλίστρα χωρίς σπάγκο = Κλαδί + Σιδερένιο Πλίνθωμα
  • Σπιτικό Elemental Staff = Υποκατάστημα + Υποκατάστημα
  • Bull Sabre (Μοναδικό) (+STR) = Φυλαχτό ταύρου + Old Sabre (Μοναδικό)
  • Σπιτική βαλλίστρα = Βαλλίστρα χωρίς σπάγκο + Φιόγκο
Επίπεδο 3
  • Σπιτικό στοιχειώδες προσωπικό (+χαμηλή τύχη) = Κλάδος + Κλάδος
  • Custom = Branch + Bowstring
  • Προσαρμοσμένο δόρυ + Στιλέτο = Κλάδος + Στιλέτο
  • Προσαρμοσμένη βαλλίστρα = Βαλλίστρα χωρίς χορδή + Χορδή
Επίπεδο 4
  • Γυαλισμένο Φιόγκο = Κλαδί + Χορδή
  • Γυαλισμένο δόρυ + Στιλέτο = Κλαδί + Στιλέτο
  • Γυαλισμένο βαλλίστρο = Μη κορδόνι βαλλίστρα + κορδόνι
Επίπεδο 5
  • Γυαλισμένο Στοιχειώδες Προσωπικό (+χαμηλό INT) = Κλάδος + Κλάδος
  • Ανώτερο Στοιχειώδες Προσωπικό (+μικρό Max AP) = Υποκατάστημα + Υποκατάστημα
  • Superior Bow (+low Max AP) = Branch + String
  • Superior Bow (+low DEX) = Branch + String
  • Superior Bow (+low SPEED) = Branch + String
  • Superior Crossbow (+Most Damage) = Unstring Crossbow + String
  • Ανώτερος βαλλίστρος (+μεγαλύτερη πιθανότητα κριτ*) = Unstring Crossbow + String
  • Superior Crossbow (+low DEX) = Unstring Crossbow + String
  • Ανώτερο δόρυ (+Ζημιά μπουλονιού) + Στιλέτο = Κλαδί + Στιλέτο
  • Ανώτερη λόγχη (+μεγαλύτερη πιθανότητα κριτ) + Στιλέτο = Κλάδος + Στιλέτο
  • Τέλεια κούκλα βουντού = Αδρανή κούκλα βουντού + σκόνη Pixie
  • Rod of the Animated (Clumsy) Barrow = Branch + Tenebry Ore

Ικανότητα σιδηρουργίας:


1\3\4 επίπεδα
  • Σπιτικό\Προσαρμοσμένο\Γυαλισμένο στιλέτο = Μαχαίρι + Αμόνι
  • Σπιτικό\Προσαρμοσμένο\Γυαλισμένο ξίφος = Σιδερένιο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Σπιτικό\Προσαρμοσμένο\Γυαλισμένο τσεκούρι = Ατσάλινο πλινθίο + αμόνι
2\3\4 επίπεδα
  • Σπιτικό\Προσαρμοσμένο\Γυαλισμένο Μεγάλο Σπαθί = Μεγάλο Σιδερένιο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Σπιτικό\Προσαρμοσμένο\Γυαλισμένο τσεκούρι με δύο χέρια = μεγάλο ατσάλινο πλινθίο + αμόνι
Επίπεδο 5
  • Superior Dagger (+χαμηλή ΤΑΧΥΤΗΤΑ) = Μαχαίρι + Αμόνι
  • Superior Dagger (+low DEX) = Μαχαίρι + Αμόνι
  • Ανώτερο στιλέτο (+χαμηλή τύχη) = Μαχαίρι + Αμόνι
  • Superior Dagger (+low Max AP) = Μαχαίρι + Αμόνι
  • Superior Sword (+Most Damage) = Iron Ingot + Anvil
  • Superior Sword (+Low Max AP) = Iron Ingot + Anvil
  • Superior Great Sword (+Most Damage) = Μεγάλο Σιδερένιο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Ανώτερο μεγάλο σπαθί (+χαμηλό STR) = Μεγάλο Σιδερένιο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Superior Axe (+Most Damage) = Ατσάλινο πλινθίο + αμόνι
  • Superior Axe (+μεγαλύτερη πιθανότητα κριτ*) = Steel Ingot + Anvil
  • Superior Axe (+low Max AP) = Steel Ingot + Anvil
  • Superior Two-handed Axe (+Most Demage) = Μεγάλο Χάλυβδο Πλίνθωμα + Αμόνι
  • Ανώτερο τσεκούρι με δύο χέρια (+μεγαλύτερη πιθανότητα κριτ*) = Μεγάλο ατσάλινο πλινθίο + αμόνι

Μαγεία και βελτίωση

Μπορείτε να εισάγετε όλα τα αποστάγματα στην πανοπλία χωρίς αντικατάσταση ή 1 ρουμπίνι και την ουσία του κενού.
Μόνο μία στοιχειώδης αναβάθμιση μπορεί να εισαχθεί σε ένα όπλο (συμπεριλαμβανομένου του δηλητηρίου, των μπαχαρικών, του tenebry). Όταν ένα όπλο έχει ήδη τέτοια αποτελέσματα, τότε θα είναι δυνατή η προσθήκη ενός άλλου στο υπάρχον.
Οι βελτιώσεις "μικρές"\"μεσαίες" δεν συνδυάζονται.

Υποψιάζομαι ότι αυτό απαιτεί δημιουργία επιπέδου 3 ή περισσότερο

  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Void Essence = Stealth
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Fire Essence = Πυροπροστασία
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Water Essence = Water Protection
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Air Essence = Αεράμυνα
  • Οποιοδήποτε Armor + Earth Essence = Earth Defense
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Ruby = Προστασία από τα πάντα
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Pearl = Αύξηση τιμής προϊόντος
  • Οποιαδήποτε πανοπλία + Βαφή = Χρώμα
  • Steel Armor + Scales = Armor Up
  • Υφαντό θώρακα + δερμάτινα κομμάτια = Βελτιωμένη άμυνα (όχι πολύ)
  • Υφαντό στήθος + μεταλλικά κομμάτια = Βελτιωμένη άμυνα (μέτρια)
  • Δερμάτινο θώρακα + κουζίνα χωραφιού = Βελτιωμένη άμυνα (δεν αρκεί)
  • Δερμάτινο θώρακα + μεταλλικά κομμάτια = Βελτιωμένη άμυνα (μέτρια)
  • Μεταλλικό θώρακα + θραύσματα πανοπλίας = Βελτιωμένη άμυνα (μέτρια)
  • Μεταλλική σαλιάρα + κούπα βούτυρο = Βελτιωμένη κίνηση (μικρή)
  • Μεταλλικό θώρακα + αμόνι = Βελτιωμένη κίνηση (μικρό)
  • Μεταλλική Ασπίδα + Αμόνι = Μπλοκ Βελτίωση Ευκαιρίας
  • Οποιεσδήποτε μπότες + καρφιά εννέα ιντσών = Αντιολισθητικά
Βελτίωση κράνους (Η επαναφόρτιση αφαιρεί τα προηγούμενα χαρακτηριστικά, εάν υπάρχουν)
  • Κράνος + Μαγικό Κέρατο = +1 Σύνταγμα
  • Κράνος + Νύχι Καβούρι = +57 Υγεία
  • Κράνος + Μαγικό Μάτι = +1 Αντίληψη
  • Κράνος + Μαγικό κακό μάτι = +1 αντίληψη και 4,05 οπτικό πεδίο
  • Κράνος + Φτερό = +1 Stealth και +15% Αντίσταση στον αέρα
  • Κράνος + Magic Fancy Feather = +1 Stealth και +20% Αντίσταση στον αέρα
  • Κράνος + Magic Blazing Star = +1 Leadership και +15% Αντίσταση στο νερό
  • Any Shield + Void Essence = Προστασία Tenebrae
  • Any Shield + Essence of Fire = Πυροπροστασία
  • Any Shield + Water Essence = Water Protection
  • Any Shield + Air Essence = Air Defense
  • Any Shield + Earth Essence = Earth Defense
  • Οποιαδήποτε ασπίδα + μαργαριτάρι = Αποκλεισμός της πιθανότητας βελτίωσης
  • Ξύλινη θωράκιση + Μεταλλικά Θραύσματα = Βελτίωση Μπλοκ Ευκαιρίας
  • Οποιοδήποτε όπλο + δηλητήριο (οποιοδήποτε) = Αυξημένη ζημιά από δηλητήριο
  • Οποιοδήποτε Όπλο + Ουσία Φωτιάς = Αυξημένη Ζημιά από Πυρκαγιά
  • Οποιοδήποτε όπλο + υδάτινη ουσία = αυξημένη ζημιά από το νερό
  • Οποιοδήποτε Όπλο + Air Essence = Αυξημένη Ζημιά Αέρα
  • Οποιοδήποτε Όπλο + Ουσία Γης = Αυξημένη Ζημιά στη Γη
  • Οποιοδήποτε όπλο + Πλίνθωμα Tenebrium = Αυξημένη ζημιά Tenebrium
  • Οποιοδήποτε Όπλο + Μπαχαρικά του Τζόσουα = Αυξημένη Ζημιά
  • Οποιοδήποτε όπλο + βασανισμένη ψυχή = αυξημένη δύναμη και ευκινησία
  • Metal Weapon + Whetstone (Wheel) = Αυξημένη Ζημιά
  • Bow\Crossbow + String = Αυξημένη ζημιά
  • Bow\Crossbow + Sextant = Αυξημένη αντίληψη
  • Staff\Mace + Moonstone = Αυξημένη ζημιά

Έχοντας μελετήσει λίγο την ισοπέδωση αυτού του παιχνιδιού, φρίκαρα από τη μικρή ευφυΐα των δημιουργών αυτής της ισοπέδωσης.
Πρώτον, τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα ΔΕΝ ΑΥΞΑΝΟΝΤΑΙ για κάθε σημείο σε αυτά, αυτός ή αυτός ο παράγοντας είναι ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ και ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ. Ένα παράδειγμα είναι ο αλτρουισμός. Δίνει φήμη +2. Αλλά έχοντας 4 βαθμούς σε αυτό, η φήμη σας αυξάνεται μόνο κατά 2 και όχι κατά 8 (2x4). Έτσι, όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του χαρακτήρα, μπόνους δίνεται μόνο από το ένα από τα δύο διλήμματα στο οποίο επενδύονται ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ πόντοι από το άλλο (που είναι γνωστό σε όλους), ΑΛΛΑ(!) Μόνο το περιγραφόμενο μπόνους θα να δοθεί. Στον ενικό. Όσους πόντους κι αν έχεις. Ας προχωρήσουμε, όσον αφορά τα ρούχα με μπόνους, το σύστημα είναι διαφορετικό. Κάθε πόντος από τη συνολική ποσότητα όλων των ρούχων δίνει τη δική του ΞΕΧΩΡΙΣΤΗ αύξηση. Δηλαδή, εάν έχοντας αλτρουισμό 5 θα λάβετε μόνο ένα μπόνους σαν να ήταν αλτρουισμός 1, τότε έχοντας ένα μπόνους από ΟΛΟ τον εξοπλισμό +5 θα λάβετε +5 πόντους.
Τώρα το πιο αμέτρητο μέρος του μυαλού είναι η πραγματική άντληση.
Υπάρχει ένας πραγματικός ιστός εδώ. Έκανα διάφορα πειράματα και συνειδητοποίησα ότι η άντληση οποιασδήποτε ικανότητας με πόντους... Δεν ξέρω καν πώς να την ονομάσω, να την ονομάσω ή να την περιγράψω... Ακολουθεί το σχήμα που περιέγραψα παραπάνω - ποιο επίπεδο απαιτούνται τόσοι πολλοί βαθμοί , και πάλι ΑΛΛΑ(!). Εδώ υπάρχει μια αφαίρεση από ΠΟΙΚΙΛΕΣ μπόνους που αυξάνουν αυτή την ικανότητα, για κάθε απαίτηση ξεχωριστά. Θα προσπαθήσω να δώσω ένα σαφές διάγραμμα. Πρώτον, θα πρέπει να κατανοήσετε σταθερά ότι υπάρχουν ποικιλίες, ας μιλήσουμε για χειροτεχνίες, για να προσθέσουμε σε αυτήν την ικανότητα 3. Εξοπλισμός, ταλέντο, χαρακτηριστικό χαρακτήρα (πραγματισμός).
Για παράδειγμα, έχετε δεξιότητα χειροτεχνίας επιπέδου 4 και έχετε ήδη δύο μπόνους - εξοπλισμό + ταλέντο. Συνολικά, έχετε ΔΥΟ τύπους προσθήκης τρίτων. ΟΧΙ ΓΥΑΛΙΑ. Και ποικιλίες. Ακόμα κι αν ο εξοπλισμός σας δώσει 3 πόντους χειροτεχνίας και το ταλέντο 1, η αφαίρεση δεν θα προστεθούν γενικά 4 πόντοι από μπόνους τρίτων, αλλά 2 πόντους από είδη μπόνους: εξοπλισμός και ταλέντο (1+1). Αυτό σημαίνει ότι σε μια τέτοια κατάσταση, για να ανεβάσετε τις ικανότητές σας από το επίπεδο 4 στο επίπεδο 5, θα χρειαστείτε 3 πόντους Τώρα, με περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτό το σημείο. Δηλαδή, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, χρειάζεστε τόσους πόντους σε ένα skill ανάλογα με το επίπεδό του. Αυτό σημαίνει - 5. Μείον τον αριθμό των ποικιλιών από μπόνους - 2. Επομένως, 3. Αλλά αξίζει επίσης να γνωρίζετε ότι η αύξηση σε αυτή την περίπτωση δεν μπορεί να πέσει κάτω από 1 βαθμό. Αυτό είναι το ελάχιστο που δεν μπορεί να αλλάξει. Ακόμα κι αν έχετε μια ικανότητα του 2ου επιπέδου (3 βαθμοί απαιτούνται για αναβάθμιση στο τρίτο), και υπάρχουν τρεις «ποικιλίες» μπόνους. Το σύστημα "απαιτούμενος αριθμός πόντων - Αριθμός τύπων μπόνους" (εφεξής θα ονομάζω αυτό το σχήμα εν συντομία TKO-CHRB) δεν θα λειτουργήσει. Γιατί βγαίνει 3-3=0. Θα υπάρχει πάντα ένα ελάχιστο 3-3=1.

Τώρα μια πλήρης εξήγηση των λέξεων Ραπανάκι,Και LeonKiller.UA.
Όπως αποδείχθηκε, δεν υπάρχουν εδώ εκείνοι που έχουν δίκιο ή λάθος, θα ήταν πιο σωστό να πούμε ότι και οι τρεις μας ΔΕΝ έχουμε ΤΕΛΕΙΩΣ λάθος.
Στην πραγματικότητα το παράδειγμά τους άντλησης:
Όταν άρχισα να παίζω σκληρά για δεύτερη φορά, φυσικά, κατάλαβα εκ των προτέρων πώς να μοιράσω τους πόντους.
Πήρα το τόξο:
1) επιστήμονας (+1 χειροτεχνία, +1 σιδηρουργός)
2) πραγματισμός (+1 χειροτεχνία) - κοινωνική δεξιότητα στις συνομιλίες, δείτε τι κάνετε
3) τιράντες (+1 χειροτεχνία, +1 σιδηρουργός)
4) ζώνη (+1 χειροτεχνία +1 σιδηρουργία)
συνολικά δεν έχουμε επενδυμένους πόντους. Βιοτεχνία -4, Σιδηρουργός -3.
βάζουμε 1 πόντο στο σκάφος - το συνολικό σκάφος είναι 5
Επενδύουμε 1+2=3 πόντους στον σιδερά. Ο σιδηρουργός είναι επίσης 5.
4 πόντους ταλέντου, 1 χαρακτηριστικό και 1 κοινωνική δεξιότητα που ξοδεύτηκε

Ναι, αξίζει επίσης να λάβετε υπόψη ότι η σειρά λήψης δεν είναι σημαντική, αλλά θα το κάνω σε ένα παράδειγμα για ευκολία κατανόησης και σαφήνειας.
Έτσι, παίρνοντας το ταλέντο του ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΑ στην αρχή του παιχνιδιού. θα λάβετε το επίπεδο 1. Φαίνεται ότι ο υπολογισμός πρέπει να είναι σύμφωνα με το TKO-CHRB, που σημαίνει 1 βαθμός (απαίτηση πρώτου επιπέδου) μείον 1 (ποικιλία από ταλέντο) = 0. Αλλά όπως περιέγραψα την εξαίρεση παραπάνω - κάτω από τη μονάδα που απαιτείται για την άντληση, η απαίτηση δεν μπορεί να πέσει κάτω από το ΕΛΑΧΙΣΤΟ. Επομένως, έχοντας πάρει το ταλέντο του επιστήμονα στην αρχή, θα λάβετε 1-1 = 1 (ελάχιστο απαιτούμενο) αίτημα για 1 βαθμό για την αύξηση που σας δίνει ήδη το ταλέντο (+1 χειροτεχνία), οπότε θα έχετε το 1ο επίπεδο επιδεξιότητα. Και εδώ, αν έχετε έναν ή περισσότερους ελεύθερους βαθμούς ικανότητας, μπορείτε να ελέγξετε την ακρίβεια των σπουδών μου. Δείξτε το σύμβολο συν δίπλα στις χειροτεχνίες (εμφανίζεται εάν υπάρχουν αρκετοί πόντοι για να ανεβείτε επίπεδο) Όταν ανεβάζετε το επίπεδο δεξιοτήτων από το πρώτο στο δεύτερο (έχοντας ένα μπόνους τρίτου μέρους από ταλέντο, που σημαίνει ΕΝΑ αριθμό τύπων μπόνους) θα χρειαστείτε 2 βαθμοί (TKO) ΜΕΙΟΝ 1 βαθμός ( CHRB). Συνολικά, το δεύτερο επίπεδο μπορεί να αποκτηθεί για το ταλέντο του επιστήμονα (το ίδιο δίνει 1 βαθμό που απαιτείται για το πρώτο επίπεδο της ικανότητας) + (2-1) = 1 επενδυμένος βαθμός ικανότητας.

Αλλά προς το παρόν, λαμβάνοντας υπόψη τα λόγια των παραπάνω ανθρώπων ως παράδειγμα, θα αφαιρέσουμε αυτό το ενσωματωμένο σημείο. Απλώς έχουμε το ταλέντο του επιστήμονα και το 1ο επίπεδο δεξιοτήτων. Επόμενος στη σειρά είναι ο πραγματισμός. Έχοντας το λάβει, παίρνουμε έναν πόντο ικανότητας που δίνει. Και σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, παίρνουμε το δεύτερο επίπεδο. Δηλαδή: το πρώτο επίπεδο δίνει ταλέντο. ο δεύτερος θα περάσει (βάσει του υπολογισμού) 2(TKO)-2(CRB)=0. Ναι, ναι, είναι το NRB που θα είναι ίσο με δύο, γιατί τώρα αυτή η ικανότητα έχει αυξηθεί για εμάς από ταλέντο και χαρακτηριστικό χαρακτήρα - ΔΥΟ είδη μπόνους! Επειδή όμως το απαιτούμενο ελάχιστο είναι 1 βαθμός, το δεύτερο επίπεδο θα μοιάζει με 2-2=1. Απαιτείται 1 βαθμός για την απόκτηση του δεύτερου επιπέδου. Μας το δίνει ο πραγματισμός. Επομένως, η ικανότητα θα γίνει ίση με το επίπεδο 2. Στη συνέχεια, βρίσκουμε, για παράδειγμα, τιράντες για κεντήματα +1. Υπάρχουν δύο τρόποι για να υπολογιστεί αυτό, και οι δύο θα είναι σωστοί. Έχοντας ήδη το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων και ΔΥΟ τύπους βελτιώσεων τρίτων, βάλαμε αυτά τα ίδια σιδεράκια. Φτάνουμε το τρίτο επίπεδο.

Η πρώτη μέθοδος υπολογισμού: έχουμε το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων, που σημαίνει ότι για να αποκτήσετε το τρίτο, σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, απαιτείται 3-2 (ταλέντο + πραγματισμός) = 1 βαθμός. Από τη στιγμή που βάζουμε τα σιδεράκια, μας δίνουν αυτό το σημείο - η ικανότητα γίνεται το τρίτο επίπεδο

Η δεύτερη μέθοδος υπολογισμού: έχουμε το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων, που σημαίνει ότι για να αποκτήσετε το τρίτο, σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, απαιτούνται 3-3 (ταλέντο + πραγματισμός + εξοπλισμός) = 0 βαθμοί. Αλλά με βάση το «υποχρεωτικό ελάχιστο», ένα πράγμα εξακολουθεί να απαιτείται. Από τη στιγμή που βάζουμε τα σιδεράκια, μας δίνουν αυτό το σημείο - η ικανότητα γίνεται το τρίτο επίπεδο

Ας προχωρήσουμε. Μετά τα σιδεράκια βρίσκουμε ζώνη με +1 κεντήματα. ΔΕΝ υπάρχουν τέσσερις ποικιλίες. Και ακόμα τρία (εξοπλισμός + ταλέντο + πραγματισμός). Απλώς ένας από αυτούς τους τύπους μπόνους, δηλαδή ο εξοπλισμός, δίνει δύο πόντους όταν οι άλλοι δίνουν έναν. Αυτό σημαίνει ότι για να ανεβάσουμε μια ικανότητα από το τρίτο επίπεδο στο τέταρτο, χρειαζόμαστε 4-3 = 1 βαθμό. Λάβετε υπόψη ότι το υποχρεωτικό ελάχιστο δεν λαμβάνεται πλέον υπόψη, επειδή δεν δημιουργείται 0 MSW. Και αφού βάλαμε τη ζώνη, μας δίνει αυτόν τον πόντο. Παίρνουμε το τέταρτο επίπεδο δεξιοτήτων. Μας κόστισε ταλέντο (1) + πραγματισμός (1) + εξοπλισμός (2). Και ναι, δεν επενδύθηκαν πόντους. Αλλά για να ανεβάσουμε το skill από το τέταρτο στο πέμπτο επίπεδο, χρειαζόμαστε 5-3=2. Όπου 5 είναι ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται ίσος με το επίπεδο δεξιοτήτων. 3 - ο αριθμός των ποικιλιών (εξοπλισμός, ταλέντο, πραγματισμός), ΔΕΝ εξαρτάται από τον αριθμό των πόντων που έλαβε ο καθένας ξεχωριστά. Τα είδη των μπόνους, επαναλαμβάνω, θα παραμείνουν ίσα με τρία. Μόνο ο εξοπλισμός θα δώσει απλώς +2 πόντους ικανότητας.
Αποδεικνύεται ότι από το τέταρτο έως το πέμπτο επίπεδο, το ανέβασμα μιας ικανότητας κοστίζει 2 βαθμούς. Αν και εσείς (και αν υπάρχουν στη φύση του παιχνιδιού) βρείτε, για παράδειγμα, μπότες με +1 χειροτεχνία, τότε... το skill θα παραμείνει επίπεδο 4. Άλλωστε απαιτούνται 2 βαθμοί.
Το αποτέλεσμα θα είναι ως εξής:
Σύμφωνα με τους παραπάνω υπολογισμούς, παίρνουμε το 4ο επίπεδο χειροτεχνίας.
Για να αποκτήσετε το πέμπτο, χρειάζεστε:
ή βάλε ένα επιπλέον αντικείμενο που δίνει +2 χειροτεχνίες
ή βάλε δύο επιπλέον πράγματα που δίνουν +1 χειροτεχνίες
ή προσθέστε 2 πόντους ικανότητας
ή βάλτε ένα επιπλέον αντικείμενο που δίνει +1 χειροτεχνία και βάλτε 1 πόντο σε αυτό.

Το έκτο επίπεδο θα κοστίσει αντίστοιχα 6-3=3 σε αυτήν την περίπτωση. Έβδομος 7-3=4 κ.λπ.
Εάν, για παράδειγμα, δεν έχετε πραγματισμό, τότε για όλους τους άλλους θα λάβετε μόνο το 3ο επίπεδο δεξιοτήτων. Το τέταρτο θα κοστίσει 4-2=2. Και το πέμπτο είναι 5-2=3. Σύνολο 2 πράγματα + ταλέντο + 5 βαθμοί. Αντί για πραγματισμό + 2 πράγματα + ταλέντο + 2 βαθμοί.
Πω πω, έγραψα τόσα πολλά... Αλλά βαρέθηκα όλη τη μουσική)
Και θα υπάρξουν ειλικρινείς πιστοί που θα το ονομάσουν αυτό.... δημιουργία - προ-αντίκα παραληρηματική;;))

Έτσι, έχοντας λάβει το άξιο 10ο επίπεδο, όχι μόνο ολοκληρώνουμε τις περιπέτειές μας στην περιοχή του Saisil - το μόνο που έχουμε να κάνουμε εδώ είναι να κάνουμε μερικές αποστολές στον καπετάνιο - αλλά γινόμαστε και περήφανοι ιδιοκτήτες του 5/ 5 Χειροτεχνία/Σιδηρουργία. Εάν, φυσικά, ο Yasha ήταν προσεκτικά προετοιμασμένος για αυτό. Λοιπόν, ή ένα από τα GPG μας, που είναι ακόμα πιο απλό. Λοιπόν, τι κάνει το τελικό 5/5 skill:
- Βασικές δεξιότητες - 2/2 (συνολικά ξοδεύτηκαν 6 AP).
- Ταλέντο επιστήμονα +1/1.
- Ζώνη - με γνωστή τύχη +1/1 σε κάθε skill.
- Σιδεράκια - παρόμοια με ζώνη, +1/+1.

Τα μπόνους σε αυτές τις δεξιότητες μπορούν να είναι σε βραχιόλια και ζώνες, π.χ. σε ρούχα που φοριούνται σε κουλοχέρηδες Bracers & Belts. Πουθενά αλλού. Θα χρειαστεί να γίνει μια λίστα με τα πλεονεκτήματα που μπορούν να βρεθούν σε ποιους συγκεκριμένους κουλοχέρηδες. Χειροτεχνία και Σιδηρουργία, πιθανότατα, μόνο σε Σιδεράκια και Ζώνες. Πιστέψτε με, προσπάθησα να πάρω πράγματα για χειροτεχνία πρώτα από όλα, και ακόμα και τότε, πήρα μόνο τη ζώνη με +1/1 από το στήθος του Brakus. Πριν από αυτό υπήρχαν δύο με ξεχωριστό +1.

Γιατί όλος αυτός ο χορός με ένα ντέφι γύρω από τα πράγματα + χειροτεχνία; Με αυτόν τον τρόπο, εξοικονομούμε έναν τεράστιο αριθμό AR, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πολύ λιγότερο ειρηνικούς σκοπούς. Άλλωστε, επένδυσαν μόνο 6. Και στο επίπεδο 5, η χειροτεχνία και η σιδηρουργία αποκτούν εντελώς διαφορετικό νόημα - σχεδόν όλα τα δημιουργημένα πράγματα αποκτούν επιπλέον μπόνους. Τα μπόνους εξαρτώνται επίσης από το επίπεδο, οπότε, κατά τη γνώμη μου, πριν απλά δεν είχε νόημα να πλαστογραφηθεί κάτι. Γενικά ένα-δύο-τρία-τέσσερα-πέντε, πήγαμε να σφυρηλατήσουμε.

Διόρθωση για περαιτέρω διέλευση
Κοίταξα στο Hall of Heroes μόνο αφού ο Yasha είχε ανέβει ανάλογα, δηλαδή ήδη στο επίπεδο 10. Στο Hall of Heroes, μπορείτε να προσλάβετε έναν κολλητό επιπέδου 1, μετά να τον απολύσετε και μετά να τον προσλάβετε ξανά στην ομάδα. Και θα γίνει στο ίδιο επίπεδο με εσάς, με την ικανότητα να διανέμει ελεύθερα τις ιδιότητες, τις δεξιότητες και τις ικανότητές του. Οπότε ένας τόσο ειδικός σιδεράς μπορεί εύκολα να πάρει 4/4 - +3/3 από skills, +1/1 από Scientiest. Με τα ρούχα, σημαίνει ότι δεν χρειαζόταν να παλέψεις πολύ, και επίσης να μην σπαταλήσεις 6 πολύτιμα AP Yashas. Από την άλλη, δεν θα το ξαναπαίξω ο ίδιος, προσωπικά το βρίσκω πιο βολικό όταν ο δημιουργός είναι πάντα κοντά του, αντί να τον κυνηγάω σε μια παράλληλη διάσταση. Ίσως στο επόμενο playthrough φτιάξω έναν ειδικό σιδερά.
Η τροπολογία ολοκληρώθηκε

Πανοπλία
Με τη μεγαλύτερη έκπληξη ανακάλυψα ότι μόνο ο κλέφτης είχε κανονικές μπότες, αν και υπήρχαν δύο ζευγάρια - μαχητικά και με +1 Γούρι. Όλοι οι άλλοι φορούσαν κάποιου είδους cast-offs. Πρέπει λοιπόν να φτιάξουμε αξιοπρεπή παπούτσια για όλους:
Δερμάτινες Μπότες= Αποκόμματα δέρματος + Αμόνι
Μεταλλικές Μπότες= Απορρίμματα μετάλλων + Αμόνι(C5: Βαθμολογία πανοπλίας ή μπόνους κίνησης.)
Πηγή υλικού:
Αποκόμματα δέρματος = Δέρμα ζώων + Μαχαίρι ή στιλέτο
Όλα είναι άσχημα με τις σιδερένιες μπότες, δεν έχω βρει συνταγή για παλιοσίδερο, ίσως το βρείτε κάπου σε προσφορά. Στο επίπεδο 10 έχουμε bots με 10AC και +0,60 για εκτέλεση ή με 12AC χωρίς μπόνους. Η επιλογή μου είναι ξεκάθαρη, AC=10+0,6 σε ρυθμό κίνησης. Die With Your Boots On (γ) Iron Maiden

Μπορείτε επίσης να δείτε εάν κάποιο από τα όπλα πρέπει να αντικατασταθεί με αντικείμενα δικής σας κατασκευής. Το μόνο αξιοπρεπές όπλο δολοφονίας που είχα αυτή τη στιγμή ήταν το θρυλικό τσεκούρι της Medora. Επίπεδο 7, αλλά οι παράμετροι ξεπερνούν κάθε αυτοκινούμενο όπλο. Αλλά αντάλλαξε τα στιλέτα με τα δικά του χωρίς λύπη.

Οπλο
Στιλέτο = Μαχαίρι + Αμόνι(Β5: Επιδεξιότητα, Γούρι, Μέγιστοι Πόντοι Δράσης ή Μπόνους Ταχύτητας)
Σπαθί= Iron Bar + Αμόνι(B5: Ζημιά ή μέγιστο μπόνους πόντων δράσης)
Τσεκούρι= Μπάρα χάλυβα + Αμόνι(B5: Κρίσιμη ευκαιρία, ζημιά ή μέγιστο μπόνους πόντων δράσης)
Σπαθί με δύο χέρια= Μεγάλη Σιδερένια Μπάρα + Αμόνι(Β5: Μπόνους ζημιάς ή δύναμης)
Τσεκούρι με δύο χέρια= Μεγάλη ατσάλινη ράβδος + Αμόνι(Β5: Μπόνους ζημιάς ή κρίσιμης ευκαιρίας)
Τόξο= Bowstring + Branch (C5: Επιδεξιότητα, μέγιστοι πόντους δράσης ή μπόνους ταχύτητας)
Τόξο= Βαλλίστρα χωρίς κορδόνι τόξου + κορδόνι τόξου (C5: Κρίσιμη πιθανότητα, ζημιά ή μπόνους επιδεξιότητας)

Σφυρηλάτηση
- Το είδος βγαίνει πάντα ίσο με το επίπεδο του σιδερά, ανεξάρτητα από το επίπεδο του αρχικού αντικειμένου.
- Το επιπλέον μπόνους είναι πάντα 1 και πάντα τυχαίο.
- Η ζημιά είναι πάντα η ίδια, αυστηρά καθορισμένη για το επίπεδό σας.

Ακόνισμα
- Το μπόνους για ζημιά έχει διορθωθεί, δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερα.
- Το μπόνους δεν εξαρτάται από το επίπεδο Χειροτεχνίας/Σιδηρουργίας.

Το πείραμα πραγματοποιήθηκε σε δώδεκα στιλέτα. Παρεμπιπτόντως, τα χρυσά επιτραπέζια μαχαίρια κάνουν επίσης καλά χαλύβδινα στιλέτα. Όσο και αν φαίνεται εκπληκτικό.

Τι πρέπει να γίνει
- Βάλτε καρφιά σε όλα τα παπούτσια. Απαιτεί το επίπεδο χειροτεχνίας 5. Χορηγεί ασυλία στην πτώση (Immunity to Slipping) - αυτό είναι απλώς ένα απίστευτο μπόνους.
- Ακονίστε όλα τα όπλα.
- Μεταλλική πανοπλία επεξεργασίας σε ένα αμόνι. Ή λιπαίνετε με λάδι - αλίμονο, είτε/ή.
- Συγκολλήστε ένα δερμάτινο μπουφάν στην κουζίνα του χωραφιού.

Ναι, αν έχετε τα συστατικά για το Buffalo Sabre, πουλήστε το με τα συστατικά, θα είναι πιο ακριβό. Στο επίπεδο 10 τα στατιστικά της είναι Slashing 77-120, +1 Strength. Και τότε η Medora είχε από καιρό ένα τσεκούρι επιπέδου 7 στα χέρια της:
Απάνθρωπη αντίκα Battle Axe of Storms
Slashing 66-102 Air 19-31
Δύναμη της θέλησης +1
Ηγεσία +1
20% πιθανότητα να ρυθμίσετε το Stunned
15% πιθανότητα να ορίσετε τη Σίγαση

Και τέλος, άλλη μια φορά

Σε αυτό το άρθρο για το turn-based RPG Divinity: Προπατορικό αμάρτημαΔίνονται οι βασικές συνταγές χειροτεχνίας και τα χαρακτηριστικά του, αφού μελετήσετε ποια χειροτεχνία όπλων, συνηθισμένα και θρυλικά πράγματα δεν θα σας απασχολούν πλέον!

Εγώ ο ίδιος χειροτεχνία στο προπατορικό αμάρτημαδεν είναι διαθέσιμο μέχρι να φτάσετε σε ένα ειδικό όριο επιπέδου, δηλαδή στο 10ο. Και τώρα, επιτέλους, φτάνουμε σε αυτό το πολυπόθητο επίπεδο, που σημαίνει ότι η επιχείρησή μας στην περιοχή του Saisil φτάνει στο τέλος της. Απομένει να ολοκληρώσετε μερικές εργασίες για τον καπετάνιο και μπορείτε να πάτε και στις τέσσερις κατευθύνσεις. Επιτέλους παίρνουμε το πολυπόθητο 5/5 Crafting/Blacksmithing. Είναι σημαντικό να προετοιμάσετε προσεκτικά τη Yasha πριν από αυτό. Αν και, για να είμαστε ειλικρινείς, θα είναι πολύ πιο εύκολο να προετοιμάσετε ένα από τα GPG. Αυτό σημαίνει ότι η τελική δεξιότητα αποτελείται από:

  • Βασικές δεξιότητες – 2/2 (6 βαθμοί που ξοδεύτηκαν συνολικά).
  • Talent Scientist 1/1;
  • Ζώνη με οδηγημένη τύχη +1/1 για κάθε δεξιότητα.
  • Τα βραχιόλια είναι παρόμοια με τη ζώνη +1/1.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι για να γεμίσετε αυτές τις δεξιότητες πρέπει να χρησιμοποιείτε μόνο Ζώνες και Σιδεράκια, δηλαδή μόνο πράγματα που φοριούνται σε υποδοχές. Σύντομα θα καταρτιστεί μια λίστα που θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε ποια πλεονεκτήματα μπορούν να προσφέρουν οι μεμονωμένοι κουλοχέρηδες. Αλλά πρώτα, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι οι ζώνες και τα βραχιόλια ταιριάζουν καλύτερα για Χειροτεχνία και Σιδηρουργία. Οι ζώνες με ατομικά +1 έπεφταν συνέχεια έξω και το πολυπόθητο +1/1 έπεφτε μόνο από το στήθος του Μπαράκους.

Ακολουθεί η ερώτηση: «Που είναι όλο αυτό το σύνολο γραμμάτων;» Όλα τα παραπάνω μας κάνουν να καταλάβουμε ότι με αυτόν τον τρόπο αποκτούμε ένα σωρό επιπλέον AP. Δηλαδή όχι επιπλέον, αλλά αποθηκευμένο. Κάτι που είναι λογικό να επενδύσεις σε άλλες, μαχητικές δεξιότητες. Άλλωστε, επενδύουμε μόνο 6 πόντους. Δεν γνωρίζουν πολλοί ότι στο πέμπτο επίπεδο είναι πολύ κερδοφόρο να χρησιμοποιείτε χειροτεχνία, καθώς τα περισσότερα από τα πράγματα που δημιουργούνται είναι προικισμένα με ειδικά μπόνους. Αυτά τα ίδια μπόνους εξαρτώνται άμεσα από το επίπεδο του χαρακτήρα. Με βάση αυτό, κατά τη γνώμη μου, απλά δεν έχει νόημα να ξεκινήσετε τη δημιουργία νωρίτερα, καθώς τα μπόνους θα είναι σημαντικά πιο αδύναμα.

Divinity: Original Sin που κατασκευάζει όπλα και θρυλικά αντικείμενα

Αφού πέρασα ώρες στο Hall of Heroes, βρήκα ένα ενδιαφέρον πράγμα. Γεγονός είναι ότι μετά τη σωστή ισοπέδωση του Yasha, ήδη στο επίπεδο 10 έχουμε την ευκαιρία να προσλάβουμε έναν μπράβο του πρώτου επιπέδου. Μετά από αυτό, τον απολύουμε και τον παίρνουμε πίσω σε εμάς. Κάνοντας τέτοιες απλές μηχανορραφίες, θα γίνει στο ίδιο επίπεδο με εμάς. Και μπορούμε εύκολα να διανείμουμε τους πόντους και τις δεξιότητές του. Ταυτόχρονα παίρνουμε έναν σούπερ σιδερά με 4/4, με +3/3 από skills και +1/1 από Scientiets. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για τα ρούχα, δεν ωφελούν. Και δεν είναι απολύτως απαραίτητο να ξοδέψετε 6 AP του Yasha. Αλλά και πάλι, δεν χρειάζεται να το επαναλάβετε. Μερικοί άνθρωποι βρίσκουν πιο βολικό όταν ο crafter βρίσκεται πάντα στο χώρο του ξενοδοχείου. Αλλά για όσους σχεδιάζουν απλώς να παίξουν, θα είναι ενδιαφέρον να φτιάξουν έναν σούπερ σιδερά.

Το προπαρασκευαστικό στάδιο τελείωσε, καταλάβαμε τι πρέπει να γίνει και πώς.


Πρόσφατα παρατήρησα ότι μόνο ένας κλέφτης έχει εξαιρετικά παπούτσια, και μάλιστα δύο ζευγάρια. Γούρι και μάχη. Όλοι οι άλλοι φοράνε κάποιο είδος ρούχων. Πρέπει να αρχίσουμε να δημιουργούμε νέες κανονικές μπότες για όλους. Για αυτό χρειαζόμαστε:

  • (Crafting 2) Δερμάτινες μπότες = δερμάτινα υπολείμματα + αμόνι (C5: Βαθμολογία πανοπλίας ή μπόνους κίνησης.)
  • (Crafting 3) Μεταλλικές μπότες = Μεταλλικά υπολείμματα + (C5: Βαθμολογία πανοπλίας ή μπόνους κίνησης.)

Πηγή:

  • (Κατασκευή 1) Αποκόμματα δέρματος = Δορέα ζώου + Μαχαίρι ή στιλέτο

Προς απογοήτευσή μου, δεν μπορούσα να κατασκευάσω σιδερένιες μπότες επειδή δεν μπορούσα να βρω μια συνταγή για την κατασκευή παλιοσιδήρου. Αλλά κατ 'αρχήν, μπορείς να ψάξεις για κάποιον σε προσφορά, νομίζω ότι αν ασχοληθείς με αυτό, μπορείς να τον βρεις.

Όπως είπα παραπάνω, όταν κατασκευάζετε πράγματα μόνοι σας, λαμβάνετε ένα σημαντικό μπόνους. Από αυτή την άποψη, δεν θα ήταν κακή ιδέα να εξετάσετε τη διαθεσιμότητα ειδών στον εξοπλισμό που μπορούν να αντικατασταθούν με αντικείμενα κατασκευασμένα από εσάς.
Χαρακτηριστικά σφυρηλάτησης

  • Δεν έχει σημασία τι επίπεδο είναι ένα πράγμα, πάντα αποδεικνύεται ότι είναι στο ίδιο επίπεδο με εσάς.
  • Υπάρχει μόνο ένα μπόνους και είναι πάντα τυχαίο.
  • Η ζημιά είναι επίσης σαφώς προσαρμοσμένη στο επίπεδό μας.
  • Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι πολλές συνταγές ενδέχεται να μην λειτουργούν λόγω της κυκλοφορίας νέων ενημερώσεων κώδικα και ενημερώσεων. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα σφυρί επισκευής αντί για ένα σφυρί.

Χαρακτηριστικά ακονίσματος αντικειμένων

  • Η ζημιά είναι πάντα η ίδια. Ποτέ δεν πέφτει έξω περισσότερο ή λιγότερο.
  • Το μπόνους δεν συνδέεται με το επίπεδο χειροτεχνίας.

Όλα τα παραπάνω δοκιμάστηκαν προσωπικά από εμένα με στιλέτα. Παρεμπιπτόντως, τα εξαιρετικά μαχαίρια κατασκευάζονται από χρυσά επιτραπέζια μαχαίρια.

Ας το κάνουμε πρώτα!

  • Όταν φτάσετε στο πέμπτο επίπεδο χειροτεχνίας, φροντίστε να βάλετε καρφιά σε όλα τα παπούτσια, κάτι που θα μας προσφέρει ένα μπόνους ανισορροπίας - ανοσία στην πτώση.
  • Ακονίστε όλα τα όπλα.
  • Όταν χρησιμοποιείτε αμόνι, συλλέξτε μεταλλική πανοπλία.


Εάν μπορούσατε να προμηθευτείτε τα εξαρτήματα για το Buffalo Sabre, θα ήταν σκόπιμο να το πουλήσετε τμηματικά. Ταυτόχρονα, θα μπορέσουμε να εξοικονομήσουμε σημαντικά.

Αρκετές συνταγές για να φτιάξετε πράγματα

Φτάνοντας στο επίπεδο 10, θα πρέπει να έχουμε χαρακτηριστικά όπως Slashing 77-10 20, +Strength. Επιπλέον, αυτή τη στιγμή η Medora θα έπρεπε να είχε ένα τσεκούρι επιπέδου 7 πριν από πολύ καιρό.

Εάν όλα έχουν ήδη γίνει και θέλετε να τα βάλετε με την πανοπλία σας, τότε εδώ είναι μερικές συμβουλές για να ανεβάσετε την πανοπλία σας.
Όπως και πριν, το επίπεδο των δεξιοτήτων «χειροτεχνίας» και «σιδεροποιού» παίζει σημαντικό ρόλο εδώ.

Είναι πολύ ενδιαφέρον να βελτιώσουμε τα κράνη, αφού είναι εντελώς επανασχεδιασμένα και δίνουν καλά στατιστικά. Για τη χειροτεχνία θα χρειαστείτε οποιοδήποτε δερμάτινο κράνος, είναι η βάση. Για παράδειγμα, όταν συνδυάζεται με ένα φτερό, παίρνουμε +1 στο stealth και + 15% στην αντίσταση στον αέρα, και αν χρησιμοποιήσουμε ένα μαγικό μάτι, έχουμε μια αύξηση στην αντίληψη κατά +1.

Για την ενίσχυση της θωράκισης, χρησιμοποιούνται δύο μέθοδοι, η πρώτη είναι δερμάτινη πανοπλία + βραστό νερό, θα λάβουμε αύξηση της βαθμολογίας. Ή αντί για βραστό νερό, παλιοσίδερα.
Για να προσθέσετε αντίσταση σε στοιχειώδη ζημιά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στοιχειώδη αποστάγματα και ρουμπίνια.
Για αυξανόμενη αξία - το ιερό δισκοπότηρο.

Έχοντας μελετήσει λίγο την ισοπέδωση αυτού του παιχνιδιού, φρίκαρα από τη μικρή ευφυΐα των δημιουργών αυτής της ισοπέδωσης.
Πρώτον, τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα ΔΕΝ ΑΥΞΑΝΟΝΤΑΙ για κάθε σημείο σε αυτά, αυτός ή αυτός ο παράγοντας είναι ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ και ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ. Ένα παράδειγμα είναι ο αλτρουισμός. Δίνει φήμη +2. Αλλά έχοντας 4 βαθμούς σε αυτό, η φήμη σας αυξάνεται μόνο κατά 2 και όχι κατά 8 (2x4). Έτσι, όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του χαρακτήρα, μπόνους δίνεται μόνο από το ένα από τα δύο διλήμματα στο οποίο επενδύονται ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ πόντοι από το άλλο (που είναι γνωστό σε όλους), ΑΛΛΑ(!) Μόνο το περιγραφόμενο μπόνους θα να δοθεί. Στον ενικό. Όσους πόντους κι αν έχεις. Ας προχωρήσουμε, όσον αφορά τα ρούχα με μπόνους, το σύστημα είναι διαφορετικό. Κάθε πόντος από τη συνολική ποσότητα όλων των ρούχων δίνει τη δική του ΞΕΧΩΡΙΣΤΗ αύξηση. Δηλαδή, εάν έχοντας αλτρουισμό 5 θα λάβετε μόνο ένα μπόνους σαν να ήταν αλτρουισμός 1, τότε έχοντας ένα μπόνους από ΟΛΟ τον εξοπλισμό +5 θα λάβετε +5 πόντους.
Τώρα το πιο αμέτρητο μέρος του μυαλού είναι η πραγματική άντληση.
Υπάρχει ένας πραγματικός ιστός εδώ. Έκανα διάφορα πειράματα και συνειδητοποίησα ότι η άντληση οποιασδήποτε ικανότητας με πόντους... Δεν ξέρω καν πώς να την ονομάσω, να την ονομάσω ή να την περιγράψω... Ακολουθεί το σχήμα που περιέγραψα παραπάνω - ποιο επίπεδο απαιτούνται τόσοι πολλοί βαθμοί , και πάλι ΑΛΛΑ(!). Εδώ υπάρχει μια αφαίρεση από ΠΟΙΚΙΛΕΣ μπόνους που αυξάνουν αυτή την ικανότητα, για κάθε απαίτηση ξεχωριστά. Θα προσπαθήσω να δώσω ένα σαφές διάγραμμα. Πρώτον, θα πρέπει να κατανοήσετε σταθερά ότι υπάρχουν ποικιλίες, ας μιλήσουμε για χειροτεχνίες, για να προσθέσουμε σε αυτήν την ικανότητα 3. Εξοπλισμός, ταλέντο, χαρακτηριστικό χαρακτήρα (πραγματισμός).
Για παράδειγμα, έχετε δεξιότητα χειροτεχνίας επιπέδου 4 και έχετε ήδη δύο μπόνους - εξοπλισμό + ταλέντο. Συνολικά, έχετε ΔΥΟ τύπους προσθήκης τρίτων. ΟΧΙ ΓΥΑΛΙΑ. Και ποικιλίες. Ακόμα κι αν ο εξοπλισμός σας δώσει 3 πόντους χειροτεχνίας και το ταλέντο 1, η αφαίρεση δεν θα προστεθούν γενικά 4 πόντοι από μπόνους τρίτων, αλλά 2 πόντους από είδη μπόνους: εξοπλισμός και ταλέντο (1+1). Αυτό σημαίνει ότι σε μια τέτοια κατάσταση, για να ανεβάσετε τις ικανότητές σας από το επίπεδο 4 στο επίπεδο 5, θα χρειαστείτε 3 πόντους Τώρα, με περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτό το σημείο. Δηλαδή, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, χρειάζεστε τόσους πόντους σε ένα skill ανάλογα με το επίπεδό του. Αυτό σημαίνει - 5. Μείον τον αριθμό των ποικιλιών από μπόνους - 2. Επομένως, 3. Αλλά αξίζει επίσης να γνωρίζετε ότι η αύξηση σε αυτή την περίπτωση δεν μπορεί να πέσει κάτω από 1 βαθμό. Αυτό είναι το ελάχιστο που δεν μπορεί να αλλάξει. Ακόμα κι αν έχετε μια ικανότητα του 2ου επιπέδου (3 βαθμοί απαιτούνται για αναβάθμιση στο τρίτο), και υπάρχουν τρεις «ποικιλίες» μπόνους. Το σύστημα "απαιτούμενος αριθμός πόντων - Αριθμός τύπων μπόνους" (εφεξής θα ονομάζω αυτό το σχήμα εν συντομία TKO-CHRB) δεν θα λειτουργήσει. Γιατί βγαίνει 3-3=0. Θα υπάρχει πάντα ένα ελάχιστο 3-3=1.

Τώρα μια πλήρης εξήγηση των λέξεων Ραπανάκι,Και LeonKiller.UA.
Όπως αποδείχθηκε, δεν υπάρχουν εδώ εκείνοι που έχουν δίκιο ή λάθος, θα ήταν πιο σωστό να πούμε ότι και οι τρεις μας ΔΕΝ έχουμε ΤΕΛΕΙΩΣ λάθος.
Στην πραγματικότητα το παράδειγμά τους άντλησης:
Όταν άρχισα να παίζω σκληρά για δεύτερη φορά, φυσικά, κατάλαβα εκ των προτέρων πώς να μοιράσω τους πόντους.
Πήρα το τόξο:
1) επιστήμονας (+1 χειροτεχνία, +1 σιδηρουργός)
2) πραγματισμός (+1 χειροτεχνία) - κοινωνική δεξιότητα στις συνομιλίες, δείτε τι κάνετε
3) τιράντες (+1 χειροτεχνία, +1 σιδηρουργός)
4) ζώνη (+1 χειροτεχνία +1 σιδηρουργία)
συνολικά δεν έχουμε επενδυμένους πόντους. Βιοτεχνία -4, Σιδηρουργός -3.
βάζουμε 1 πόντο στο σκάφος - το συνολικό σκάφος είναι 5
Επενδύουμε 1+2=3 πόντους στον σιδερά. Ο σιδηρουργός είναι επίσης 5.
4 πόντους ταλέντου, 1 χαρακτηριστικό και 1 κοινωνική δεξιότητα που ξοδεύτηκε

Ναι, αξίζει επίσης να λάβετε υπόψη ότι η σειρά λήψης δεν είναι σημαντική, αλλά θα το κάνω σε ένα παράδειγμα για ευκολία κατανόησης και σαφήνειας.
Έτσι, παίρνοντας το ταλέντο του ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΑ στην αρχή του παιχνιδιού. θα λάβετε το επίπεδο 1. Φαίνεται ότι ο υπολογισμός πρέπει να είναι σύμφωνα με το TKO-CHRB, που σημαίνει 1 βαθμός (απαίτηση πρώτου επιπέδου) μείον 1 (ποικιλία από ταλέντο) = 0. Αλλά όπως περιέγραψα την εξαίρεση παραπάνω - κάτω από τη μονάδα που απαιτείται για την άντληση, η απαίτηση δεν μπορεί να πέσει κάτω από το ΕΛΑΧΙΣΤΟ. Επομένως, έχοντας πάρει το ταλέντο του επιστήμονα στην αρχή, θα λάβετε 1-1 = 1 (ελάχιστο απαιτούμενο) αίτημα για 1 βαθμό για την αύξηση που σας δίνει ήδη το ταλέντο (+1 χειροτεχνία), οπότε θα έχετε το 1ο επίπεδο επιδεξιότητα. Και εδώ, αν έχετε έναν ή περισσότερους ελεύθερους βαθμούς ικανότητας, μπορείτε να ελέγξετε την ακρίβεια των σπουδών μου. Δείξτε το σύμβολο συν δίπλα στις χειροτεχνίες (εμφανίζεται εάν υπάρχουν αρκετοί πόντοι για να ανεβείτε επίπεδο) Όταν ανεβάζετε το επίπεδο δεξιοτήτων από το πρώτο στο δεύτερο (έχοντας ένα μπόνους τρίτου μέρους από ταλέντο, που σημαίνει ΕΝΑ αριθμό τύπων μπόνους) θα χρειαστείτε 2 βαθμοί (TKO) ΜΕΙΟΝ 1 βαθμός ( CHRB). Συνολικά, το δεύτερο επίπεδο μπορεί να αποκτηθεί για το ταλέντο του επιστήμονα (το ίδιο δίνει 1 βαθμό που απαιτείται για το πρώτο επίπεδο της ικανότητας) + (2-1) = 1 επενδυμένος βαθμός ικανότητας.

Αλλά προς το παρόν, λαμβάνοντας υπόψη τα λόγια των παραπάνω ανθρώπων ως παράδειγμα, θα αφαιρέσουμε αυτό το ενσωματωμένο σημείο. Απλώς έχουμε το ταλέντο του επιστήμονα και το 1ο επίπεδο δεξιοτήτων. Επόμενος στη σειρά είναι ο πραγματισμός. Έχοντας το λάβει, παίρνουμε έναν πόντο ικανότητας που δίνει. Και σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, παίρνουμε το δεύτερο επίπεδο. Δηλαδή: το πρώτο επίπεδο δίνει ταλέντο. ο δεύτερος θα περάσει (βάσει του υπολογισμού) 2(TKO)-2(CRB)=0. Ναι, ναι, είναι το NRB που θα είναι ίσο με δύο, γιατί τώρα αυτή η ικανότητα έχει αυξηθεί για εμάς από ταλέντο και χαρακτηριστικό χαρακτήρα - ΔΥΟ είδη μπόνους! Επειδή όμως το απαιτούμενο ελάχιστο είναι 1 βαθμός, το δεύτερο επίπεδο θα μοιάζει με 2-2=1. Απαιτείται 1 βαθμός για την απόκτηση του δεύτερου επιπέδου. Μας το δίνει ο πραγματισμός. Επομένως, η ικανότητα θα γίνει ίση με το επίπεδο 2. Στη συνέχεια, βρίσκουμε, για παράδειγμα, τιράντες για κεντήματα +1. Υπάρχουν δύο τρόποι για να υπολογιστεί αυτό, και οι δύο θα είναι σωστοί. Έχοντας ήδη το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων και ΔΥΟ τύπους βελτιώσεων τρίτων, βάλαμε αυτά τα ίδια σιδεράκια. Φτάνουμε το τρίτο επίπεδο.

Η πρώτη μέθοδος υπολογισμού: έχουμε το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων, που σημαίνει ότι για να αποκτήσετε το τρίτο, σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, απαιτείται 3-2 (ταλέντο + πραγματισμός) = 1 βαθμός. Από τη στιγμή που βάζουμε τα σιδεράκια, μας δίνουν αυτό το σημείο - η ικανότητα γίνεται το τρίτο επίπεδο

Η δεύτερη μέθοδος υπολογισμού: έχουμε το δεύτερο επίπεδο δεξιοτήτων, που σημαίνει ότι για να αποκτήσετε το τρίτο, σύμφωνα με το σχήμα TKO-CHRB, απαιτούνται 3-3 (ταλέντο + πραγματισμός + εξοπλισμός) = 0 βαθμοί. Αλλά με βάση το «υποχρεωτικό ελάχιστο», ένα πράγμα εξακολουθεί να απαιτείται. Από τη στιγμή που βάζουμε τα σιδεράκια, μας δίνουν αυτό το σημείο - η ικανότητα γίνεται το τρίτο επίπεδο

Ας προχωρήσουμε. Μετά τα σιδεράκια βρίσκουμε ζώνη με +1 κεντήματα. ΔΕΝ υπάρχουν τέσσερις ποικιλίες. Και ακόμα τρία (εξοπλισμός + ταλέντο + πραγματισμός). Απλώς ένας από αυτούς τους τύπους μπόνους, δηλαδή ο εξοπλισμός, δίνει δύο πόντους όταν οι άλλοι δίνουν έναν. Αυτό σημαίνει ότι για να ανεβάσουμε μια ικανότητα από το τρίτο επίπεδο στο τέταρτο, χρειαζόμαστε 4-3 = 1 βαθμό. Λάβετε υπόψη ότι το υποχρεωτικό ελάχιστο δεν λαμβάνεται πλέον υπόψη, επειδή δεν δημιουργείται 0 MSW. Και αφού βάλαμε τη ζώνη, μας δίνει αυτόν τον πόντο. Παίρνουμε το τέταρτο επίπεδο δεξιοτήτων. Μας κόστισε ταλέντο (1) + πραγματισμός (1) + εξοπλισμός (2). Και ναι, δεν επενδύθηκαν πόντους. Αλλά για να ανεβάσουμε το skill από το τέταρτο στο πέμπτο επίπεδο, χρειαζόμαστε 5-3=2. Όπου 5 είναι ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται ίσος με το επίπεδο δεξιοτήτων. 3 - ο αριθμός των ποικιλιών (εξοπλισμός, ταλέντο, πραγματισμός), ΔΕΝ εξαρτάται από τον αριθμό των πόντων που έλαβε ο καθένας ξεχωριστά. Τα είδη των μπόνους, επαναλαμβάνω, θα παραμείνουν ίσα με τρία. Μόνο ο εξοπλισμός θα δώσει απλώς +2 πόντους ικανότητας.
Αποδεικνύεται ότι από το τέταρτο έως το πέμπτο επίπεδο, το ανέβασμα μιας ικανότητας κοστίζει 2 βαθμούς. Αν και εσείς (και αν υπάρχουν στη φύση του παιχνιδιού) βρείτε, για παράδειγμα, μπότες με +1 χειροτεχνία, τότε... το skill θα παραμείνει επίπεδο 4. Άλλωστε απαιτούνται 2 βαθμοί.
Το αποτέλεσμα θα είναι ως εξής:
Σύμφωνα με τους παραπάνω υπολογισμούς, παίρνουμε το 4ο επίπεδο χειροτεχνίας.
Για να αποκτήσετε το πέμπτο, χρειάζεστε:
ή βάλε ένα επιπλέον αντικείμενο που δίνει +2 χειροτεχνίες
ή βάλε δύο επιπλέον πράγματα που δίνουν +1 χειροτεχνίες
ή προσθέστε 2 πόντους ικανότητας
ή βάλτε ένα επιπλέον αντικείμενο που δίνει +1 χειροτεχνία και βάλτε 1 πόντο σε αυτό.

Το έκτο επίπεδο θα κοστίσει αντίστοιχα 6-3=3 σε αυτήν την περίπτωση. Έβδομος 7-3=4 κ.λπ.
Εάν, για παράδειγμα, δεν έχετε πραγματισμό, τότε για όλους τους άλλους θα λάβετε μόνο το 3ο επίπεδο δεξιοτήτων. Το τέταρτο θα κοστίσει 4-2=2. Και το πέμπτο είναι 5-2=3. Σύνολο 2 πράγματα + ταλέντο + 5 βαθμοί. Αντί για πραγματισμό + 2 πράγματα + ταλέντο + 2 βαθμοί.
Πω πω, έγραψα τόσα πολλά... Αλλά βαρέθηκα όλη τη μουσική)
Και θα υπάρξουν ειλικρινείς πιστοί που θα το ονομάσουν αυτό.... δημιουργία - προ-αντίκα παραληρηματική;;))