Περίληψη του παιχνιδιού Murdered: Soul Suspect. Πλήρης περιγραφή του Murdered soul suspect στον υπολογιστή

Διαμερίσματα


Σάλεμ. Το παιχνίδι καλωσορίζεται με αποσπάσματα ειδήσεων. Κάπου υπάρχει ένας μανιακός που περπατά - ένας δολοφόνος με το παρατσούκλι "The Ringer". Και τώρα πετάμε έξω από το παράθυρο και μετά από αυτό ολόκληρη η ζωή του κύριου χαρακτήρα αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια μας. Από παιδική ηλικία και μάχες μέχρι να γίνει αστυνομικός και να χάσει τη γυναίκα που αγαπούσε. Βρίσκουμε τον εγκληματία, αλλά μας πετάει από το παράθυρο.

Από θαύμα επιζήσαμε. Μπαίνουμε στο σπίτι. Τουλάχιστον προσπαθούμε, γιατί τα σπασμένα πλευρά γίνονται αισθητά. Ανοίγουμε την πόρτα, αλλά δεν γίνεται τίποτα. Η γιαγιά θα μας ανοίξει την πόρτα, θα μας σπρώξει στα σκαλιά, θα τρομοκρατηθεί και θα κλείσει την πόρτα. Αποδεικνύεται ότι είμαστε νεκροί. Προσπαθούμε να επιστρέψουμε στο σώμα χρησιμοποιώντας τις προτροπές στην οθόνη. Σχεδόν τα καταφέραμε, αλλά ο «Ringer» πυροβολεί το σώμα μας και γινόμαστε πραγματικό φάντασμα.

Προς το παρόν, απλά πηγαίνετε στο φως. Γνωρίζουμε έναν πρώην εραστή που μιλάει για τη γέφυρα και τις ημιτελείς δουλειές. Δεν μας αφήνουν να φύγουμε ήσυχοι.

Το παιχνίδι επιστρέφει στο μέρος που πεθάναμε. Οι πολίτες ήδη ταράζουν και καλούν την αστυνομία. Προσπαθούμε να τους μιλήσουμε, αλλά δεν ακούνε. Φυσικά, έχουμε γίνει φάντασμα. Αλλά ξαφνικά παρατηρούμε ένα κορίτσι. Την ακολουθούμε στο δρομάκι. Εφόσον είμαστε φάντασμα, μπορούμε να περάσουμε μέσα από αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο. Συνεχίζουμε να ακολουθούμε το κορίτσι που σαφώς δεν το θέλει και μας βάζει εμπόδια. Περνάμε από το δοχείο απορριμμάτων και βλέπουμε το βίντεο.

Κάνουμε το κορίτσι τις συσσωρευμένες ερωτήσεις. Έχοντας λάβει ένα σύντομο εκπαιδευτικό πρόγραμμα, προσπαθούμε να ρωτήσουμε το κορίτσι με περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά πέφτουμε στην παγίδα ενός δαίμονα. Εντάξει, ήρθε η ώρα να επιστρέψεις στην πόλη, στο πτώμα σου.

Στον τόπο του εγκλήματος βλέπουμε έναν ανόητο αστυνομικό που κατάφερε να καταστρέψει όλα τα στοιχεία. Ένας τυπικός αστυνομικός γενικά. Ευτυχώς, ο φίλος μας έφτασε έγκαιρα και έδωσε ένα απογοητευτικό χαστούκι σε αυτόν τον ηλίθιο. Εντάξει, δεν χρειάζεται να χασμουριέται. Ας ρίξουμε μια καλύτερη ματιά στο ημερολόγιο του Patrolman Stewart και, στη συνέχεια, ας εξετάσουμε πλήρως τη σκηνή της δολοφονίας για να έχουμε μια πλήρη εικόνα του τι συμβαίνει. Αφού δείτε τα αποδεικτικά στοιχεία και παρακολουθήσετε τη συνομιλία, μεταβείτε στον Stuart και κοιτάξτε στο ημερολόγιο. Επιλέξτε το τελευταίο στοιχείο εκεί: σχετικά με τα όπλα. Μεταφερόμαστε στο κορίτσι και ξυπνάμε αναμνήσεις χρησιμοποιώντας το στοιχείο "Ringer". Έχοντας συγκεντρώσει οκτώ αποδείξεις, σκεφτόμαστε την κατάσταση και καταλαβαίνουμε ότι πρέπει να ανεβούμε στον τέταρτο όροφο, αλλά η πόρτα είναι κλειστή. Αυτή τη στιγμή, ο Στιούαρτ ανοίγει την πόρτα και εξετάζει προσεκτικά κάτι στο απόσπασμα. Αυτή είναι η ευκαιρία μας!

Πάμε στα διαμερίσματα. Ένα άλλο φάντασμα μας χαιρετά. Μπορείς να του μιλήσεις. Πάμε παρακάτω, ακούσουμε την κουβέντα ενός τρελού ζευγαριού και ανεβούμε στον δεύτερο όροφο. Ο παλιός μας φίλος θα είναι εδώ και θα τραβήξει μερικές νότες. Δεν θα χαρεί πολύ να μας δει. Πηγαίνουμε πιο πέρα ​​στον τέταρτο όροφο. Φτάνοντας στο δωμάτιο 4α, ξεκινάμε την αναζήτηση αποδεικτικών στοιχείων. Ένα όπλο, το νοητικό ίχνος ενός κοριτσιού (κρύβεται, φοβάται, παρακολουθεί), το νοητικό ίχνος ενός δολοφόνου (ψάχνοντας, αποφασισμένο), το αίτημα της Κασσάντρα Φόστερ στο τραπέζι της κουζίνας, μια τρύπα στον τοίχο. Αρκετά προς το παρόν. Συγκεντρώνουμε μια εικόνα του εγκλήματος: ο δολοφόνος βρίσκεται σε αναζήτηση, ο μάρτυρας βρίσκεται σε φυγή. Αποδεικνύεται ότι υπήρχε μάρτυρας στον τόπο του εγκλήματος. Τώρα το μόνο που μένει είναι να τη βρούμε. Ψάχνουμε για άλλα στοιχεία. Ένα βιβλίο Supernatural στο ράφι δίπλα στο μπάνιο, μια τσάντα με πράγματα στο τέλος του δωματίου. Μετά από αυτό, πλησιάζουμε στο σημείο όπου στέκεται ο αστυνομικός και προσπαθούμε να δούμε τη φωτογραφία. Μπαίνουμε στο μυαλό του αστυνομικού και τον αναγκάζουμε να δείξει τη φωτογραφία χρησιμοποιώντας τα αποδεικτικά στοιχεία "Mysterious Photo". Ο αστυνομικός θα δει τη φωτογραφία και θα τη δούμε κι εμείς. Πλησιάζουμε τη φωτογραφία, συγκεντρωνόμαστε και επιλέγουμε αυτή που στέκεται με τον ιερέα. Μετά από αυτό, συνοψίζουμε και λύνουμε το πρόβλημα. Αποδείχθηκε ότι υπήρχε μάρτυρας, αλλά τράπηκε σε φυγή και πρέπει να τον βρούμε. Το στοιχείο είναι η εκκλησία. Πηδάμε από το μπαλκόνι και κατευθυνόμαστε προς τα εκεί.

Εκκλησία


Μπαίνουμε στην εκκλησία και βρίσκουμε έναν παπά με μια κοπέλα. Της έδωσε καταφύγιο στη σοφίτα. Περνάμε την πόρτα, κατοικούμε τον ιερέα για να περάσει την παγίδα και φεύγουμε όταν περάσει την παγίδα. Τώρα πρέπει με κάποιο τρόπο να μπούμε στη σοφίτα. Μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και μπαίνουμε στη γάτα. Τρέχουμε στη σοφίτα στο σώμα μιας γάτας και μετά την αφήνουμε.

Μπαίνουμε στο κορίτσι και προσπαθούμε να το κάνουμε να θυμηθεί τον δολοφόνο χρησιμοποιώντας τα στοιχεία «Αναζήτηση του δολοφόνου». Αλλά! Όχι έτσι, μας σπρώχνει έξω από το σώμα της. Αποδεικνύεται ότι είναι μέσο. Ήρθε η ώρα να κάνετε μερικές ερωτήσεις.

Μετά την ανάκριση, ο μάρτυρας θα αρνηθεί να συνεργαστεί και θα επιχειρήσει να δραπετεύσει. Ας την προλάβουμε. Μεταφερόμαστε στη γάτα και πηδάμε από το παράθυρο στο δρόμο. Ας πάμε εξω. Υπάρχει μια παγίδα στο δρόμο μας. Με τη βοήθεια ενός poltergeist, ξεκινάμε την ηλεκτρική σκούπα και τραβάμε την προσοχή του ιερέα. Προχωράμε στο σώμα του και παρακάμπτουμε την παγίδα.

Θα υπάρχουν δύο δαίμονες στο λόμπι της εκκλησίας. Πρέπει να τα αντιμετωπίσεις για να προχωρήσεις. Ενοχλούμε το κοράκι και ο δαίμονας πετά πάνω του. Πλησιάζουμε τον δαίμονα από πίσω και τον εξαφανίζουμε. Κάντε το ίδιο με τον δεύτερο δαίμονα. Ας πάμε εξω.

Αργήσαμε. Ο μάρτυρας έχει ήδη τραπεί σε φυγή. Σκεφτόμαστε πού θα μπορούσε να πάει. Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία "Mother's Note", θυμόμαστε τι είπε για τον ιστότοπο.

Αστυνομικό τμήμα


Πηγαίνουμε στο επιχειρησιακό αρχηγείο του χώρου και εξετάζουμε τα στοιχεία. Αφού δούμε εννέα αποδεικτικά στοιχεία, ένας από τους αστυνομικούς θα μπει στο αρχηγείο και θα καθίσει στον υπολογιστή. Μεταφερόμαστε σε αυτό και το αναγκάζουμε να σκάψει νέα δεδομένα για τους αγνοούμενους κατοίκους.

Από τον ίδιο αστυνομικό που κάθεται στον υπολογιστή μπορείτε να μάθετε ότι η Τζόι Φόστερ (ο μάρτυρας) έχει τεθεί υπό κράτηση. Προφανώς, δεν κατάφερε να κλέψει ήσυχα την υπόθεση. Τώρα πρέπει να τη βοηθήσουμε.

Μπαίνουμε στην αίθουσα ανακρίσεων, κλείνουμε την κάμερα και αφήνουμε το κορίτσι. Μιλάμε μαζί της κοντά στην αστυνομία, πίσω από το κάλυμμα. Αρχίζει να γίνεται ηθελημένη. Αποσπάμε την προσοχή του αστυνομικού με μια καφετιέρα. Συνεχίζουμε να «poltergeize» μέχρι ο μάρτυρας να φτάσει στην πόρτα που οδηγεί στον δεύτερο όροφο. Ωχ! Παγίδα! Δεν μπορούμε να περάσουμε, αλλά ο μάρτυρας συμφώνησε να μας «κουβαλήσει» μέσα από την παγίδα. Μεταφερόμαστε στον δεύτερο όροφο.

Στον δεύτερο όροφο αποσπάμε την προσοχή ενός αστυνομικού με μια καφετιέρα και έναν άλλο με έναν εκτυπωτή. Ας ακολουθήσουμε το κορίτσι στο γραφείο του Baxter, το οποίο έχει ήδη καταστραφεί, προφανώς, αναζητώντας τον φάκελο. Δίνουμε προσοχή σε αρκετούς φακέλους και επιλέγουμε έναν φάκελο με μια φωτογραφία (ο φάκελος του Ronan είναι δικός μας), που δεν δόθηκε ποτέ. Ευχαριστώ αδερφέ για αυτό. Ωστόσο, παρεκκλίνουμε.

Ψάχνουμε για φάκελο. Αρχικά, ας δούμε όλα τα στοιχεία: βιβλία, φωτογραφίες, μετά προσέξτε το μήνυμα που άφησε και πείτε στη Τζόι να το ακούσει. Πλησιάζουμε το ράφι με όπλα και επιλέγουμε αυτό που χρειαζόμαστε: σκιά, σημάδια. Έχοντας λύσει το αίνιγμα με την κρυφή μνήμη, μιλάμε με τον Joy για αυτό και παίρνουμε τον φάκελο.

Η αστυνομία έχει ήδη συνέλθει και αναζητά την αγνοούμενη κοπέλα. Πρέπει να φύγετε! Αποσπάμε την προσοχή του αστυνομικού χρησιμοποιώντας τον εκτυπωτή και κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο. Μιλάμε με τον μάρτυρα και παρακολουθούμε ένα σύντομο βίντεο. Μη βιαστείτε να φύγετε, καλύτερα ακούστε τη συζήτηση μεταξύ του Ρεξ και του αστυνομικού για εμάς. Εμπνευσμένη ομιλία!

Η κοπέλα φεύγει με επιτυχία από το σταθμό και προσπαθεί ξανά να πάει μόνη της. Της αποδεικνύουμε ότι δεν μπορεί να αντεπεξέλθει μόνη της με τη βοήθεια των αποδεικτικών στοιχείων "Mother's Note". Τώρα πρέπει να επισκεφτούμε το νεκροταφείο. Συμβολικό, έτσι δεν είναι;

Νεκροταφείο


Πριν μπούμε στο νεκροταφείο, μας υποδέχεται ένα παράξενο φάντασμα, προφανώς ένα κορίτσι, το οποίο αποσύρεται αμέσως στην περιοχή του νεκροταφείου. Πρέπει να έχουμε τα αυτιά μας ανοιχτά.

Στο νεκροταφείο, η Τζόι παραδόθηκε χωρίς μάχη και ήταν έτοιμος να φύγει. Εδώ μπαίνουμε με τις ντετέκτιβ ικανότητές μας και αμφισβητούμε το φάντασμα που κάθεται δίπλα μας. Λέει ότι είδε κάτι στην ακτή. Στην ακτή βρίσκουμε το πτώμα του ίδιου φαντάσματος που μας συνάντησε κοντά στην πύλη. Ρυθμίσαμε τις παραμέτρους: ξεβρασμένος, νεκρός, κουρελιασμένος. Χάρη σε αυτό, μας επισκέπτεται ένα όραμα στο οποίο μπορούμε να δούμε πώς ένα άλλο φάντασμα είδε το σώμα του θύματος και βρίσκεται σε αυτό το νεκροταφείο. Ένας μάρτυρας είδε κάτι να κολυμπάει στους θάμνους. Είναι σκοτάδι στους θάμνους και δεν μπορείτε να δείτε τίποτα, γι' αυτό ζητάμε από τη Joy να ρίξει ένα φως στους θάμνους και να βγάλει στοιχεία - ένα οικείο σχοινί. Ας θυμηθούμε τα στοιχεία «Ιδιαιτερότητες των Δολοφονιών». Ήταν απαραίτητο να ανέβεις στο ποτάμι και να βρεις το πτώμα, αλλά προφανώς δεν χρειάζεται να ασχοληθείς. Το φάντασμα ενός κοριτσιού - η Σοφία μας παρακολουθούσε. Τώρα πρέπει να την ακολουθήσουμε, αλλά πρώτα θα καταστρέψουμε τρεις δαίμονες για να μην επέμβουν.

Η κοπέλα μας πηγαίνει σε ένα υπαίθριο νοσοκομείο και προσπαθεί να μας πει κάτι, αλλά δεν μπορεί, γιατί το στόμα της είναι ραμμένο. Αναστατωμένη, τρέχει ξανά και μαθαίνουμε να τηλεμεταφέρουμε για να την προλάβουμε. Την επόμενη φορά που θα τηλεμεταφερθούμε, θα βρεθούμε σε μια περιοχή με τρεις δαίμονες. Χρησιμοποιούμε το κοράκι για να σκοτώσουμε τον πρώτο, να περιφέρουμε τον δεύτερο και να τελειώνουμε τον τρίτο. Αν σας προσέξουν, τότε κάντε κύκλο γύρω από τα καταφύγια και χρησιμοποιήστε το κοράκι. Κάποια στιγμή πρέπει να αποσπαστούν από ένα κοράκι.

Ακολουθούμε το φάντασμα της Σόφιας. Δεν προσπάθησε να ξεφύγει, μας οδήγησε να μας δείξει κάτι. Πλησιάζουμε το δέντρο και επιλέγουμε τον ήχο: "Crack". Παρακολουθούμε μερικά σύντομα βίντεο και μαθαίνουμε για κάποιο είδος συμφωνίας. Η Σοφία φρικάρει και μας βγάζει νοκ άουτ ουρλιάζοντας. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Joy για ερωτήσεις. Η Τζόι βρήκε μια καταχώριση στο ημερολόγιό της σχετικά με τις συνθήκες που οδηγούν σε μια επιζούσα τρελή. Μαντέψτε πού πάμε; Ψυχιατρική κλινική. Κλασσικός.

Ψυχιατρική κλινική


Στο νοσοκομείο πρέπει να μάθετε το δωμάτιο της Ίρις. Θεωρούμε τα στοιχεία. Μας ενδιαφέρει η φωτογραφία του αγοριού. Μετά από αυτό, μετακομίζουμε στην αίθουσα εφημεριών και τον κάνουμε να θυμηθεί αυτή τη φωτογραφία. Χρησιμοποιώντας την οθόνη, διαπιστώνουμε ότι η Ίρις βρίσκεται στο δωμάτιο 216. Αλλά πρέπει να βιαζόμαστε, έχει προγραμματιστεί για θεραπεία ηλεκτροσόκ το βράδυ. Στον δεύτερο όροφο, σπάστε την κάμερα για να μπορέσει ο Joy να προχωρήσει. Μην ξεχάσετε να της ανοίξετε την ηλεκτρική πόρτα. Ξαναχακάρουμε τις κάμερες και αποσπάμε την προσοχή των τακτοποιημένων για να μπορέσει ο Joy να περάσει.

Στη συνέχεια χωρίσαμε με τη Joy. Πηγαίνουμε τριγύρω, σκαρφαλώνουμε στη γάτα και περνάμε μέσα από τον εξαερισμό. Στις εγκαταστάσεις έχουμε να κάνουμε με τρεις δαίμονες. Γυρίζουμε άλλες παγίδες και εμπόδια και συναντάμε τη Χαρά. Χακάρουμε τις ηλεκτρονικές κλειδαριές για να προχωρήσει το Joy. Μην ξεχνάτε τις κάμερες! Μετά από όλα αυτά, σπάμε την κλειδαριά στο δωμάτιο 216 και βλέπουμε το βίντεο.

Προσπαθούμε να μπούμε στο κορίτσι, αλλά μας σπρώχνει έξω. Εντάξει, ήρθε η ώρα να δούμε τα σχέδια. Στην εικόνα με τα κυνηγόσκυλα, οι σωστές απαντήσεις είναι: κυνηγητό, βασανιστήριο. Στην εικόνα με τα κουδούνια: ένα κουδούνι κάηκε στην πυρά. Στην εικόνα με αδερφές: δύο κορίτσια, σύνδεση. Βγάζουμε ένα συμπέρασμα. Η Ίρις είχε μια αδερφή που τη έσωσε με τίμημα τη ζωή της. Εμφανίζεται στη σκηνή με τη μορφή φλεγόμενου φαντάσματος και, μετά από καβγάδες, μας βοηθά να ξεφύγουμε. Αποσπάμε την προσοχή του φύλακα με τη βοήθεια γουόκι-τόκι, ανοίγουμε την ηλεκτρονική πόρτα και δραπετεύουμε από το ψυχιατρείο. Επόμενη ένδειξη: το μουσείο. Ας πάμε εκεί.

Μουσείο Ιστορίας


Ψάχνουμε για στοιχεία στο μουσείο. Το πρώτο θα βρίσκεται στο τραπέζι δίπλα στον "κριτή" για να πάρετε το δεύτερο που χρειάζεστε για να πάτε στον πυλώνα και να λύσετε το αίνιγμα: τριαντάφυλλο, καμένο, βασανιστήριο.

Το τρίτο θα είναι στην πέτρα με αίμα, πρέπει να επιλέξετε το αίμα στο κέντρο και θα δείτε ένα όραμα.

Η τέταρτη ένδειξη: εστίαση στην αγχόνη επιλέγοντας "καταπακτή", εξετάστε το ράφι, εξετάστε την εικόνα με το ζωγραφισμένο κτήμα, αναλύστε την επαίσχυντη καρέκλα: νερό, Σόφια, πνιγμός. Έχοντας εξετάσει όλα τα εκθέματα, συμπεραίνουμε ότι ο Beller αντιμετώπιζε τα θύματά του σαν να ήταν μάγισσες. Μα γιατί; Για να απαντήσουμε σε αυτή την ερώτηση, ας ανεβούμε στον δεύτερο όροφο του μουσείου, ευτυχώς η πόρτα άνοιξε. Αλλά δεν είναι τόσο απλό. Ένα φάντασμα - ένα τρένο - θα μας παρέμβει. Περιμένουμε μέχρι να οδηγήσει στον τοίχο και με μικρές παύλες και τηλεμεταφορά πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Εκεί συναντάμε το Joy και μαζί πηγαίνουμε στα εκθέματα που δεν εκτίθενται. Εστιάζουμε στο μενταγιόν και μαθαίνουμε ότι τα μέντιουμ θεωρούνταν προηγουμένως σχετιζόμενα με κακά πνεύματα.

Έχοντας βρει όλα τα στοιχεία, φτιάχνουμε μια αλυσίδα: το σημάδι από την εικόνα (καμπάνα), τον πίνακα των μέντιουμ, το μενταγιόν (ακριβώς αυτό που προκάλεσε το όραμα). Οι υποψίες πέφτουν στον Baxter, αλλά γιατί; Ο Μπάξτερ είναι στο μουσείο, ο Μπάξτερ ρώτησε για το κορίτσι και ο Μπάξτερ έκρυψε τον φάκελο. Καταλαβαίνουμε ότι ο Baxter εμπλέκεται κάπως και αποφασίζουμε να επισκεφτούμε το διαμέρισμά του.

Αφήνουμε το μουσείο ενώ ασχολούμαστε με τους δαίμονες. Στην έξοδο από το μουσείο ακούμε μια συνομιλία δύο γυναικών που λένε ότι κάτι άλλο συνέβη στην πόλη. Υπήρξε ένα περιστατικό στην εκκλησία και μόλις στείλαμε τον Joy εκεί. Το διαμέρισμα του Μπάξτερ παραμερίζεται και κατευθυνόμαστε στην εκκλησία.

Εκκλησία πάλι


Η Τζόι προσπάθησε να μπει στην εκκλησία, αλλά η αστυνομία την έπιασε και την έβαλε σε ένα αυτοκίνητο. Εντάξει, δεν μας ενδιαφέρει αυτό. Μπαίνουμε στην αίθουσα και διώχνουμε ή αποφεύγουμε τους δαίμονες και περνάμε από την πόρτα στη δεξιά πλευρά. Δελεάζουμε τον μπάτσο με τη βοήθεια ενός poltergeist και τον κατέχουμε για να αποφύγει την παγίδα και να περάσει στην άλλη πλευρά. Βρίσκουμε το πτώμα της Ίρις στην αυλή. Ωστόσο, δεν μπορέσαμε να τη σώσουμε. Εντάξει, ας προσπαθήσουμε να βρούμε στοιχεία που θα οδηγήσουν στον δολοφόνο. Αρχικά, αναλύουμε πώς πέθανε: συντριβή, όπλο δολοφονίας, πέτρες αγάλματος. Αναδημιουργούμε τη σκηνή της δολοφονίας και παρακολουθούμε ένα βίντεο από την επανένωση των αδελφών. Τώρα πάμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε ότι ο Μπέλλερ άφησε μερικά ακόμη πτώματα. Αναλύουμε τη σκηνή του εγκλήματος: φοβισμένοι, πέφτουν, χρειάζονται βοήθεια. Μεταβαίνουμε στο survivor και ξυπνάμε τη μνήμη της φυγής Ίρις, μετά από την οποία αναδημιουργούμε τον τόπο του εγκλήματος και καταλαβαίνουμε ότι πρόκειται για τυχαία θύματα που έπεσαν στα χέρια του Μπέλλερ. Ας πάμε στη σοφίτα και ας ψάξουμε για περισσότερα στοιχεία. Ο ιερέας σκοτώθηκε και πρέπει να καταλάβουμε γιατί ο δολοφόνος ανέβηκε στη σοφίτα. Ας δούμε τα στοιχεία όπου κοιτάζει τη φωτογραφία: κοιτάζει, ανακαλύπτεται. Μετά από αυτό, αναδημιουργούμε τη σκηνή και καταλαβαίνουμε ότι ο δολοφόνος ήρθε για το Joy, αλλά σκότωσε την Iris χωρίς να βρει την τελευταία. Έχοντας αγγίξει τη γάτα, βλέπουμε ότι ο δολοφόνος πέταξε κάτι. Μεταφερόμαστε στη γάτα και προσπαθούμε να βάλουμε το κλειδί στον εξαερισμό. Χάρη σε αυτό το κλειδί, θυμόμαστε το Σώμα της Δικαιοσύνης. Τώρα φεύγουμε από την εκκλησία με τον ίδιο τρόπο που ήρθαμε, αλλά προσοχή, οι δαίμονες δεν κοιμούνται.

Οίκος Δικαιοσύνης


Θα υπάρχει σταθμευμένο αυτοκίνητο της αστυνομίας κοντά στη Δικαιοσύνη. Φαίνεται ότι οι υποψίες επιβεβαιώνονται. Το πιθανότερο είναι ότι η Baxter είναι εδώ. Το σπίτι είναι άδειο, αλλά καλύτερα να κοιτάξετε γύρω σας. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνουμε στο μυστικό δωμάτιο, στο επιχειρησιακό αρχηγείο του Ringer. Εδώ πρέπει να επιθεωρήσετε τα πάντα καλύτερα. Έχοντας εξετάσει όλα τα στοιχεία: αποσπάσματα από εφημερίδες περασμένων δεκαετιών, τρόπαια θυμάτων, χάρτη δολοφονιών - καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι εδώ εργάζεται ένας αντιγραφέας. Μας αποσπά η προσοχή από ένα δυνατό κλικ. Χρειάζεται έλεγχος. Αντιμετωπίζουμε δύο δαίμονες και κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Θα υπάρχουν ήδη τέσσερις δαίμονες στο υπόγειο, αντιμετωπίστε τους χρησιμοποιώντας κοράκια και τηλεμεταφορά. Μετά τον αγώνα κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά και βλέπουμε το πτώμα του Μπάξτερ. Ήρθε η ώρα να κάνετε μερικές ερωτήσεις. Μετά τη συζήτηση, στέλνουμε τον Μπάξτερ στην Κασσάνδρα για να την πάει σε ασφαλές μέρος, ενώ εμείς οι ίδιοι μένουμε στο υπόγειο για να αναζητήσουμε στοιχεία. Πρώτη απόδειξη (κριτής): κατηγορεί, κρίνει, σκληρό. δεύτερο στοιχείο (κορίτσι): στη φυλακή, επαιτεία. Έχοντας βρει όλα τα στοιχεία: μια ταμπέλα, μια κούνια, κεριά, δεσμά και δύο αποδεικτικά στοιχεία - βάζουμε όλες τις αναμνήσεις σε ένα σύνολο (ο κατήγορος, η Abigail σε αιχμαλωσία, το σήμα του κωδωνοκρουστού). Σε μια έκρηξη οργής, η Abigail σχεδίασε το σήμα του κουδουνιού, με αποτέλεσμα κάθε μάγισσα στο Σάλεμ να πεθάνει. Αποδεικνύεται ότι η Abigail είναι δολοφόνος. Πρέπει να τη βρούμε επειγόντως. Στα μισά από το υπόγειο ακούμε μια συζήτηση στο ραδιόφωνο. Ο Ρεξ εξαφανίστηκε με τη Τζόι και δεν εμφανίστηκε στο σταθμό. Ολα ξεκίνησαν. Θυμόμαστε τα σημαντικά στοιχεία: Abigail - το Beller, μια αρχαία αγχόνη, ένα όργανο θανάτου. Βγαίνουμε από το σπίτι και βιαζόμαστε στο μουσείο.

Μουσείο. Ο τελικός


Μετά την τελευταία σκηνή, δεν μπορείτε να επιστρέψετε στο Σάλεμ. Οπότε ολοκληρώστε όλες τις εργασίες σας εκ των προτέρων. Υπάρχουν πολλές παγίδες στο μουσείο, οπότε να είστε προσεκτικοί. Η Άμπιγκεϊλ έχει κυριεύσει τον Ρεξ και προσπαθεί να κρεμάσει τη Τζόι. Έχετε 20 δευτερόλεπτα για να σκεφτείτε. Τρέχουμε μέσα από τις παγίδες και προχωράμε στη Χαρά. Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία της «δυνατής κραυγής», διώχνουμε το φάντασμα της Abigail από το σώμα του Rex. Η Abigail δεν το βάζει κάτω και προσπαθεί να τελειώσει το Joy. Έχουμε 7 δευτερόλεπτα να σκεφτούμε την πλησιάζουμε και της πιάνουμε το χέρι. Βλέπουμε βίντεο και κάνουμε ερωτήσεις.

Τέλος του παιχνιδιού.

Περιήγηση βίντεο

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5

Πριν ξεκινήσεις αναλυτική παρουσίαση του παιχνιδιού Murdered: Soul Suspect, θα πρέπει να παρακολουθήσετε ένα βίντεο που λέει για τη ζωή του κύριου χαρακτήρα και τον θάνατό του. Επιπλέον, θα έχετε την ευκαιρία να ελέγξετε το φάντασμα μόλις συμβεί ο φόνος. Πρώτα, ξαπλώστε στο σώμα σας, φροντίζοντας να τοποθετήσετε σωστά το κεφάλι, τα χέρια και τα πόδια σας. Ωστόσο, η προσπάθεια να κατακτήσετε ξανά το σώμα θα είναι ανεπιτυχής, οπότε μην χάνετε άλλο χρόνο και μιλήστε με το φάντασμα της γυναίκας σας. Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία, θα χρειαστεί να πάτε βαθύτερα σε ένα από τα σοκάκια μετά το κορίτσι-φάντασμα και στη συνέχεια να μιλήσετε μαζί της στην παιδική χαρά - αυτό θα σας βοηθήσει να λάβετε σημαντικές πληροφορίες σχετικά με τη νέα σας κατάσταση. Αφού μάθετε τα πάντα, πηγαίνετε ξανά στον τόπο του εγκλήματος.

Κατά την προβολή περιγραφή βίντεο του παιχνιδιού Murdered: Soul SuspectΓια εναλλαγή μεταξύ βίντεο, χρησιμοποιήστε την καρτέλα "Λίστα αναπαραγωγής"...

Στο δρόμο

Στη συνέχεια όλα θα είναι πολύ απλά. Κοιτάζοντας προσεκτικά γύρω σας, μάθετε τις σκέψεις όλων των ανθρώπων που βλέπετε κοντά. Διαβάστε τις αναφορές της αστυνομίας και μετά μπείτε στο σώμα του κοριτσιού. Στις σκέψεις αυτού του κοριτσιού, επιλέξτε την επιλογή "Ringer", μετά την οποία θα θυμηθεί αμέσως τα πάντα και θα παράσχει στην έρευνα νέες σημαντικές πληροφορίες. Μπείτε στις ανοιχτές πόρτες και ανεβείτε στον τέταρτο όροφο, προσέχοντας να μην σας δουν οι δαίμονες. Ταξιδέψτε ανάμεσα στις αστρικές αναμνήσεις και σκοτώστε τους δαίμονες πλησιάζοντάς τους από πίσω.

Διαμέρισμα 4α

Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, πηγαίνετε πρώτα ευθεία και μετά στρίψτε δεξιά. Τώρα θα παρακολουθήσετε ένα σύντομο βίντεο, μετά το οποίο θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε απολύτως όλα τα στοιχεία στα οποία μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση. Επιπλέον, να έχετε κατά νου ότι ο δολοφόνος τώρα αναζητά ενεργά τον στόχο του και το κορίτσι κρύβεται σε ένα καταφύγιο και παρακολουθεί. Όταν απομένουν μόνο έντεκα αποδεικτικά στοιχεία για να βρείτε, θα παρατηρήσετε μια φωτογραφία δίπλα στον αστυνομικό - μετακινηθείτε στο σώμα του για να δείτε τη φωτογραφία. Χρησιμοποιήστε το παράθυρο για να βγείτε από το δωμάτιο και να βιαστείτε στην εκκλησία.

Εκκλησία

Μόλις μπείτε, βρείτε τη μνήμη και κρεμάστε την εικόνα. Ζητήστε τη βοήθεια ενός ιερέα για να απαλλαγείτε από τους δαίμονες. Θα δείτε μια γάτα κοντά στις σκάλες - πρέπει να μετακινηθείτε στο σώμα της και να πλησιάσετε τον εργαζόμενο που κάθεται κοντά στον εξαερισμό. Με τη βοήθεια αυτού του αερισμού μπορείτε να μετακινηθείτε από το ένα δωμάτιο στο άλλο. Πηγαίνετε έξω, ανεβείτε στο δέντρο και θα βρεθείτε στη σοφίτα. Μίλησε στο κορίτσι για τον δολοφόνο και τι έψαχνε. Επιστρέφοντας πίσω, αντιμετωπίστε τα φαντάσματα και μετά βιαστείτε έξω για να εξετάσετε το γράμμα. Στο τέλος αυτής της ενότητας του παιχνιδιού θα πρέπει να πάτε στο αστυνομικό τμήμα.

Επιχειρησιακό αρχηγείο

Αποδεικνύεται ότι η αναγνώριση του δολοφόνου δεν είναι τόσο εύκολη όσο ήλπιζε ο Ρεξ - τελικά, δεν μπορούν να βρεθούν ίχνη ή δακτυλικά αποτυπώματα. Εξετάστε προσεκτικά ολόκληρο το δωμάτιο και, στη συνέχεια, ζητήστε τη βοήθεια του αστυνομικού που κάθεται στον υπολογιστή για να μάθετε για την τοποθεσία του κοριτσιού. Αφού φύγετε από το δωμάτιο, στρίψτε αριστερά και περάστε τα κύρια δωμάτια. Μπορείτε να βρείτε το κορίτσι στην αίθουσα ανακρίσεων. Σπάστε τις κάμερες και πάρτε το Joy στις σκάλες, που θα σας μεταφέρουν στον δεύτερο όροφο. Και στην πορεία, μην ξεχάσετε να αποσπάσετε την προσοχή των αστυνομικών χρησιμοποιώντας φαξ και τηλέφωνο. Μόλις φτάσετε στην κορυφή, αποσπάστε μερικούς ακόμη αστυνομικούς και μιλήστε με τη Τζόι.

Το γραφείο της Μπάξτερ

Όπως θα γνωρίζετε σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού, ο Baxter εργάστηκε με τη μητέρα του Joy και με τη βοήθειά της προσπάθησε να βρει τον μανιακό. Έχοντας εξετάσει προσεκτικά το γραφείο, δώστε προσοχή πρώτα στον τηλεφωνητή και μετά στον τοίχο - εδώ θα βρείτε μια μυστική πόρτα πίσω από την οποία κρύβονται έγγραφα για το Beller. Όταν τα κάνεις όλα αυτά, βοήθησε τον Τζόι να βγει από το σταθμό και να βγεις κι εσύ έξω. Χρησιμοποιήστε το γράμμα της μητέρας σας για να πείσετε το κορίτσι να σας βοηθήσει.

Στο αστυνομικό τμήμα

Αφού περάσετε πολλούς δρόμους, μπείτε στην περιοχή του νεκροταφείου. Στο βορειοδυτικό τμήμα της αυλής της εκκλησίας, ανάμεσα στους τάφους, θα βρείτε τη Χαρά.

Ακτή

Αφού εξετάσετε την περιοχή, θα βρείτε το απόκοσμο πτώμα ενός κοριτσιού, καθώς και σχοινί και άλλα υλικά στοιχεία. Μιλήστε με τα ντόπια πνεύματα και θα μάθετε ότι σε αυτό το μέρος πνίγηκε πρόσφατα ένα παιδί. Αμέσως μετά, θα εμφανιστεί το φάντασμα του θύματος και θα χρειαστεί να τρέξετε πίσω του μέχρι την άλλη άκρη του νεκροταφείου. Επιπλέον, να είστε έτοιμοι να συναντήσετε πολλούς δαίμονες στην πορεία - θα χρειαστεί είτε να τρέξετε γύρω τους είτε να τους σκοτώσετε. Αφού τρέξετε μπροστά από το νοσοκομείο, πηγαίνετε μέσα στον αχυρώνα και ανεβείτε τις σκάλες. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, θα κατακτήσετε την ικανότητα να κινηθείτε στο διάστημα με τη δύναμη της σκέψης. Συνεχίστε να κυνηγάτε το φάντασμα.

Λίμνη

Θα μάθετε ότι το κορίτσι που δολοφονήθηκε ονομαζόταν Σόφι. Επιθεωρήστε προσεκτικά το δέντρο, καθώς και άλλα αντικείμενα στην περιοχή. Έχοντας ανακατασκευάσει τα γεγονότα του παρελθόντος, θα μάθετε ότι ο Beller προσπαθούσε να πετύχει κάτι από τη Sophie, αλλά ξαφνικά αποφάσισε να δέσει το κορίτσι σε μια καρέκλα και να το κατεβάσει στο κάτω μέρος μαζί του. Πηγαίνετε ξανά στο Joy και μετά κινηθείτε προς το ψυχιατρείο, ακολουθώντας τις οδηγίες στην οθόνη.

δωμάτιο έκτακτης ανάγκης

Επειδή η κοπέλα δεν θέλει να μιλήσει για ασθενείς, απλά κοιτάξτε γύρω της. Και μετά λάβετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε με τη βοήθεια μιας κυρίας που της λείπει ο γιος της. Ανεβείτε πάνω και βιαστείτε να φτάσετε στο χώρο της ρεσεψιόν. Κλείστε τις κάμερες και μην ξεχάσετε να αποσπάσετε την προσοχή των εντολέων, ώστε η Τζόυ να περάσει τους διαδρόμους χωρίς προβλήματα. Όταν βρεθείτε μπροστά στις σφραγισμένες πόρτες, ανεβείτε στον εγκαταλελειμμένο όροφο για να τις περιφέρετε.

Επιμελητήριο Ίριδας

Επιπλέον, κατά τη διαδικασία περάσματος του παιχνιδιού, πρέπει να μπείτε μέσα στο ταμπλό Νο. 216 (μην ξεχάσετε να σπάσετε πρώτα την κάμερα). Μίλα με την Ίρις. Κατά την εξέταση του θαλάμου, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στα γραπτά. Έτσι, μπορείτε να μάθετε ότι η αδερφή του κοριτσιού κάηκε ζωντανή στην πυρά από έναν μανιακό επειδή δεν ήθελε να πει για τη συμφωνία. Αυτό είναι όλο, τώρα μπορείτε να βγείτε από τα νοσοκομεία τους χρησιμοποιώντας την πίσω είσοδο.

Στο ψυχιατρείο

Αφού μιλήσετε με τη Joy και την Iris, πηγαίνετε στο Μουσείο, όπου θα μεταφερθείτε κατευθείαν σε μια έκθεση οργάνων βασανιστηρίων του περασμένου αιώνα.

Έκθεση στο μουσείο

Βρείτε επτά όργανα για το βασανισμό μαγισσών στο ισόγειο και εξετάστε προσεκτικά το καθένα από αυτά. Και τότε θα καταλάβεις ότι ο μανιακός που σε ενδιαφέρει δεν σκοτώνει απλώς ανθρώπους - τους εκτελεί. Ο επικεφαλής της έκθεσης θα σας πει ότι μερικά από τα εκθέματα μπορούν να βρεθούν και στον επάνω όροφο - χρησιμοποιήστε τη βοήθεια ενός τηλεοπτικού ρεπόρτερ για να φτάσετε εκεί.

Γραφείο αναστηλωτών

Υπάρχουν πολλά να δείτε εδώ - η αίθουσα είναι γεμάτη αρχαία γλυπτά και πινακίδες, καθώς και μια ποικιλία οργάνων βασανιστηρίων. Να είστε προσεκτικοί και θα καταλάβετε ότι, σύμφωνα με το Beller, τα μέντιουμ έχουν κάνει συμφωνία με τον διάβολο - για αυτό πεθαίνουν. Αφού διαβάσετε τα αποκόμματα των εφημερίδων, επιστρέψτε και μιλήστε με τη Τζόι. Το κορίτσι είναι πολύ αναστατωμένο που δεν βρήκε τη μητέρα της και επομένως, κατηγορώντας τον ήρωά σας για όλα, θα τρέξει μακριά. Γρήγορα πίσω της και θα καταλήξεις στην εκκλησία.

Αυλή

Για να ολοκληρώσετε αυτό το τμήμα του παιχνιδιού θα πρέπει να περάσετε την κεντρική αίθουσα, η οποία είναι γεμάτη δαίμονες. Στη συνέχεια κινηθείτε ευθεία και προς τα δεξιά. Όταν βρεθείτε στο δρόμο, θα δείτε τον θάνατο της Ίρις. Αφού εξετάσετε το σώμα της κοπέλας, θα καταλάβετε ότι ο μανιακός την πέταξε απλώς σε μια τσιμεντένια πλάκα. Τώρα πρέπει να καταλάβετε πώς μπήκε στην εκκλησία - για να το κάνετε αυτό, μπείτε μέσα στο κτίριο και ανεβείτε πάνω.

Πρεσβυτέριο

Μόλις μπείτε στο κεντρικό δωμάτιο, θα βρείτε αμέσως πολλά πτώματα. Κοιτάξτε τις σκέψεις των ανθρώπων και εξετάστε επίσης προσεκτικά τα θραύσματα. Θα μάθετε ότι το Beller κυνήγησε το κορίτσι μέσα από αυτό το δωμάτιο, μετά το οποίο πήδηξε από το παράθυρο και έσπασε το πόδι της. Η Ίρις, όπως και τα άλλα θύματα, έγινε κατά λάθος θύμα ενός μανιακού. Ωστόσο, το πώς μπήκε μέσα στο κτίριο δεν είναι ακόμη σαφές. Πήγαινε στο δωμάτιο της Τζόι.

Σοφίτα

Μόλις βρεθείτε στη σοφίτα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα βρείτε εδώ το σώμα ενός κληρικού. Εξετάστε προσεκτικά τα πάντα γύρω σας και θα μάθετε ότι ο Μπέλλερ ενδιαφερόταν για τη Τζόι και τη μητέρα της και συνάντησε την Ίρις και τον ιερέα κατά λάθος. Ξέρεις τι έγινε μετά. Έχοντας κατοικήσει στο σώμα της γάτας, χρησιμοποιήστε τις καταπακτές για να κατεβείτε. Θα βρείτε ένα κλειδί στο πάτωμα και τα αρχικά γραμμένα σε αυτό θα σας πουν πού να πάτε μετά. Πήγαινε κάτω να μιλήσεις με τη Τζόι.

Lair of the Ringer

Περαιτέρω, κατά τη διαδικασία του να περάσετε το παιχνίδι, θα χρειαστεί να πάτε στο σπίτι του "Justice". Μόλις μπείτε, ανεβείτε τις σκάλες και στη θέση ενός από τα ντουλάπια θα βρείτε την είσοδο σε ένα μυστικό δωμάτιο. Όλες οι ηχογραφήσεις και τα επιτεύγματα του Beller είναι κρυμμένα εδώ. Όταν ακούσετε έναν ύποπτο ήχο, τρέξτε γρήγορα κάτω, σπάζοντας μέσα από το πλήθος των δαιμόνων.

Μπάξτερ

Νωρίτερα κατά τη διαδικασία του να περάσετε το παιχνίδι, μπορεί να είχατε συναντήσει στοιχεία ότι ο Baxter είναι ο μανιακός. Ωστόσο, τώρα πυροβολείται στο κεφάλι. Κάντε τις ερωτήσεις σας στον άντρα και θα σας πει για τη Mama Joy και τη βοήθεια που του έδωσε. Κατεβείτε στο υπόγειο για να βρείτε το κρησφύγετο του μανιακού.

Υπόγειο

Για να ολοκληρώσετε αυτήν την ενότητα του παιχνιδιού, πρώτα απ 'όλα, επιθεωρήστε προσεκτικά τα κελιά. Αφού αναθεωρήσετε τα γεγονότα του παρελθόντος, θα καταλάβετε ότι το κορίτσι που γνωρίσατε στην αρχή του παιχνιδιού είναι ο δολοφόνος. Ήταν αυτή που, κατοικώντας σε σώματα ανδρών, επιτέθηκε σε μέντιουμ. Επιπλέον, τώρα ο δολοφόνος βρίσκεται στο σώμα του Rex και πρόκειται να ασχοληθεί με το Joy in the Museum. Γρήγορα εκεί.

Η περιγραφή γράφτηκε για τη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού

Ελεγχος

Μενού:

Esc- παύση του παιχνιδιού και έξοδος στο μενού, επιστροφή.

Εισαγω- επιβεβαίωση επιλογής.

Ελεγχος:

W, ΕΝΑ, μικρό, ρε- κίνηση: εμπρός, αριστερά, πίσω, δεξιά

Ποντίκι- ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

μι - δράση, συζήτηση, διάβασμα μυαλού

R- είσοδος στα σώματα ζωντανών ανθρώπων, ικανότητα απόκρυψης από δαίμονες

Δεξί κουμπί του ποντικιού- έξοδος από το σώμα, κατά την είσοδο

Q- επιρροή στις σκέψεις των ανθρώπων, συμπέρασμα κατά τη διερεύνηση των εργασιών

φά- ανίχνευση δαιμόνων

Αυτί- αποδεικτικά στοιχεία, καθήκοντα, πρόσθετα καθήκοντα

Βάρδια αριστερά(κρατήστε) + κουμπιά κίνησης - τρέξτε

R(κρατήστε) + διαφορετικούς συνδυασμούς πλήκτρων - εκτελέστε, σκοτώστε τον δαίμονα

Αριστερό κουμπί του ποντικιού(κρατήστε) - τηλεμεταφορά

Δεξί κουμπί του ποντικιού- πίσω, παράλειψη βίντεο

Χώρος- αλλαγή άποψης, μεγέθυνση (προβολή πρώτου προσώπου)

Αποθηκεύειστο παιχνίδι εμφανίζονται αυτόματα, μετά από κάθε ολοκληρωμένη εργασία. Μπορείτε να φορτώσετε μόνο την πιο πρόσφατη αυτόματη αποθήκευση.

Εισαγωγή

Ας δούμε το αρχικό βίντεο. Αυτή είναι μια ιστορία για το πώς ο ντετέκτιβ Ronan O'Connor θα ερευνήσει τον φόνο του χτύπημα στο μέτωπο Σηκώνουμε και παρατηρούμε το δικό μας στο έδαφος, ο Ρόναν παίρνει την ιδέα να επιστρέψουμε σε αυτό. Ξαπλώνουμε στο σώμα μας και πατάμε τα πλήκτρα. W, ΕΝΑ, μικρό, ρεώστε τα μέρη του σώματος να ταιριάζουν. Όταν συμβεί αυτό, απλώς μετακινήστε το ποντίκι προς τα κάτω. Μετά από μια αποτυχημένη προσπάθεια, παρακολουθούμε τον δολοφόνο μας να μας τελειώνει εν ψυχρώ. Ας δούμε το βίντεο. Βρισκόμενοι σε ένα περίεργο μέρος, ακούμε μια γυναικεία φωνή. Πηγαίνουμε προς το έντονο φως, συναντάμε την Τζούλια, τη νεκρή σύζυγο του Ρόναν. Αφού μιλήσαμε μαζί της, βρισκόμαστε στον ίδιο δρόμο.

Δρόμος

Η αστυνομία έχει ήδη φτάσει στον τόπο του εγκλήματος, ανακρίνει μάρτυρες και εξετάζει τον τόπο της δολοφονίας. Κοιτάμε τριγύρω και παρατηρούμε έναν ξύλινο φράχτη και το φάντασμα ενός μικρού κοριτσιού ανάμεσα στα σπίτια, την ακολουθούμε.

Προχωράμε ευθεία όλη την ώρα, μετά αριστερά στον φράχτη. Εδώ αρχίζουν να αποκαλύπτονται οι μυστικιστικές ικανότητες του Ρόναν. Απλώς περνάμε μέσα από τον φράχτη και μετά ακολουθούμε ξανά προς τα εμπρός και προς τα δεξιά, περνώντας από τη φανταστική εικόνα ενός καροτσιού. Φτάνουμε στην παιδική χαρά και βλέπουμε ένα κορίτσι. Μιλάμε μαζί της, κάνοντας όλες τις ερωτήσεις. Μετά τη συζήτηση, η κοπέλα φεύγει, και επιστρέφουμε στην πόλη.

Σκηνή ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ

Είμαστε αντιμέτωποι με ένα έργο - πρέπει να συγκεντρώσουμε 8 αποδεικτικά στοιχεία. Εξετάζουμε το σώμα μας και τα στοιχεία γύρω (βρίσκονται δίπλα στις αριθμημένες πινακίδες). Αυτό είναι ένα πιστόλι, χρησιμοποιημένα φυσίγγια, θραύσματα σπασμένου γυαλιού, ένα πούρο. Έχουμε ήδη πέντε αποδείξεις, οπότε δίνουμε προσοχή στον αστυνομικό με ένα σημειωματάριο στα χέρια του, πρέπει να διαβάσουμε τις σημειώσεις. Πλησιάζουμε και πατώντας το πλήκτρο R, κινούμαστε στο σώμα του. Διαβάσαμε τις σημειώσεις. Το σημάδι που χρειαζόμαστε είναι το τελευταίο, το τρίτο, επιλέξτε το. Λαμβάνουμε αποδεικτικά στοιχεία Νο. 6. Φεύγουμε από το σώμα του αστυνομικού πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού. Προχωράμε (για διασκέδαση, μπορείτε να δοκιμάσετε να κατοικήσετε άλλα σώματα ανθρώπων στο δρόμο και να διαβάσετε τις σκέψεις τους). Ψάχνουμε μάρτυρα, μιλάει με αστυνομικό. Περνάμε μέσα της, διαβάζουμε τις σκέψεις της. Προσπαθούμε να επηρεάσουμε το κορίτσι, αλλά έχει ξεχάσει σημαντικές πληροφορίες. Αφήνουμε το σώμα της. Δίνουμε προσοχή σε δύο αστυνομικούς που μιλάνε στο δρόμο, πρέπει να κρυφακούσετε τη συνομιλία τους. Πλησιάζουμε την αστυνομία και μπαίνουμε σε μία από αυτές, ακούγοντας πληροφορίες για τον Zvonar. Εδώ είναι το αποδεικτικό Νο. 7. Αφήνουμε το σώμα του αστυνομικού και επιστρέφουμε στην κοπέλα μάρτυρα. Μεταφερόμαστε στο σώμα της και επηρεάζουμε τις αναμνήσεις της κοπέλας (κλειδ Q). Από τις προτεινόμενες απαντήσεις επιλέγουμε τη σκέψη του Zvonar. Αυτό είναι το τελευταίο, όγδοο αποδεικτικό στοιχείο. Ο Ρόναν θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι πρέπει να πάει στο σπίτι εκεί κοντά. Ένα νέο καθήκον εμφανίζεται μπροστά μας: πρέπει να μπούμε στο σπίτι και να ανεβούμε στο διαμέρισμα στον τέταρτο όροφο. Είμαστε τυχεροί γιατί... ένας από τους αστυνομικούς μπαίνει στο σπίτι, τον ακολουθούμε από την ανοιχτή πόρτα.

Μετά την αποχώρηση του αστυνομικού, ένα φάντασμα εμφανίζεται από τον τοίχο στα δεξιά. Στο παιχνίδι θα συναντήσουμε συχνά διάφορα μπόνους και πρόσθετες εργασίες. Έχουν μικρή επίδραση στο βασικό playthrough, αλλά ολοκληρώνοντάς τα θα λάβετε επιπλέον επιτεύγματα στο τέλος του παιχνιδιού. Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου και βλέπουμε έναν άντρα να μιλάει με μια γυναίκα για κάτι.

Έργο μπόνους

Περνάμε κατευθείαν από τον τοίχο πίσω από τον άντρα και βρισκόμαστε στο πλυσταριό. Συναντάμε το φάντασμα ενός κοριτσιού, ζητά βοήθεια για να βρει το σώμα της.

Αποδεικνύεται ότι το κορίτσι σκοτώθηκε, και μεταξύ των υπόπτων είναι ένα ζευγάρι ηλικιωμένων. Μπορείτε να πάτε στα αριστερά, κοντά στον τοίχο θα βρείτε ένα μπόνους κάνοντας απλά κλικ στο "ανακάλυψη" και "συλλογή".

Επιστρέφουμε στο διάδρομο και περνάμε κατευθείαν από τον τοίχο. Βρισκόμαστε στο διαμέρισμα των συζύγων που είναι ύποπτοι για φόνο. Κοιτάμε την αποθήκη στα δεξιά και βρίσκουμε εργαλεία κηπουρικής και ένα φτυάρι εκεί. Κοντά στην είσοδο αριστερά σε ένα τραπέζι με ένα λουλούδι βρίσκουμε ένα σημείωμα και το διαβάζουμε. Πηγαίνουμε πιο πέρα ​​στην κουζίνα και βλέπουμε μια εφημερίδα στο τραπέζι, τη μελετάμε. Πλησιάζουμε έναν άντρα που βλέπει τηλεόραση στον καναπέ και μπαίνουμε μέσα του. Διαβάζουμε τις σκέψεις του άντρα και χρησιμοποιούμε την εντολή «επιρροή». Κάνουμε τους ίδιους χειρισμούς με τη γυναίκα του, που στέκεται στο παράθυρο.

Όλα τα στοιχεία έχουν συλλεχθεί, καταλήγουμε σε ένα συμπέρασμα επιλέγοντας τις απαντήσεις: «το μυστικό της γριάς» και «το μυστικό του γέρου». Επιστρέφουμε στην κοπέλα και της τα λέμε όλα. Βγαίνουμε στο διάδρομο και ανεβαίνουμε τις σκάλες στον δεύτερο όροφο. Ας δούμε το βίντεο. Πάμε μπροστά, στην πορεία μπορείτε να πάτε στα γειτονικά διαμερίσματα. Φτάνουμε στον τοίχο και κάνουμε κλικ στο "ανίχνευση", θα πρέπει να εμφανιστεί ένα σχέδιο. Στρίβουμε δεξιά και προσπαθούμε να πάμε στις σκάλες, αλλά δεν ήταν έτσι. Ας δούμε το βίντεο. Για να κρυφτούμε από τον δαίμονα, δίνουμε προσοχή σε φαντάσματα που μοιάζουν με ομίχλη ή ομίχλη. Πατήστε το πλήκτρο R. Παρόμοια καταφύγια φαντασμάτων θα συνεχίσουν να εμφανίζονται στο παιχνίδι. Πηδάμε από το ένα καταφύγιο στο άλλο μέχρι ο δαίμονας να μας χάσει τα μάτια του. Μια άλλη από τις ικανότητες του Ρόναν είναι η ικανότητα να βλέπει αν υπάρχουν δαίμονες κοντά. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο φά. Κοιτάμε γύρω μας. Η κόκκινη σιλουέτα στο βάθος είναι ένας δαίμονας. Πλησιάζουμε ήσυχα τον δαίμονα από πίσω και, όταν ανάβει ο δρομέας από πάνω του, πατάμε και κρατάμε το πλήκτρο R. Στη συνέχεια, πατήστε γρήγορα τον συνδυασμό πλήκτρων που ανάβει στο κάτω μέρος της οθόνης. Ο δαίμονας νικήθηκε. Ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο.

Προσοχή! Υπάρχουν δύο δαίμονες που περπατούν στο διάδρομο, μπορείτε να προσπαθήσετε να πολεμήσετε, αλλά δεν τα κατάφερα, ήταν πολύ γρήγοροι. Το έκανα αυτό. Περνάμε από τον τοίχο στα αριστερά και περνάμε από όλο το διαμέρισμα. Στην πορεία, μπορείτε να κοιτάξετε στο μπάνιο και να μιλήσετε στο φάντασμα της αυτοκτονίας. Μπαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα και πατάμε «ανίχνευση» στον τοίχο, βλέπουμε ένα άλλο περίεργο σχέδιο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο «ανίχνευση δαιμόνων» (κλειδ φά). Όταν το τέρας στρίβει και πάει λίγο πιο δεξιά, περνάμε γρήγορα από τον τοίχο και τρέχουμε προς τη σκάλα. Ακόμα κι αν μας κυνηγά ο δαίμονας, απλά δεν δίνουμε σημασία. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο να τρέξετε στις σκάλες, ο δαίμονας δεν θα πάει άλλο. Ανεβαίνουμε στον τέταρτο όροφο.

Τέταρτος όροφος. Διαμέρισμα 4α

Ας δούμε το βίντεο. Ακολουθούμε ευθεία και στρίβουμε δεξιά, πηγαίνουμε στο διαμέρισμα. Ας δούμε το βίντεο. Έχουμε ένα νέο καθήκον μπροστά μας: πρέπει να συγκεντρώσουμε 14 στοιχεία και να μάθουμε τι υπάρχει εδώ

έκανε ο δολοφόνος. Το πρώτο αποδεικτικό στοιχείο είναι ένα όπλο, δώρο της μητέρας μου. Από την μπροστινή πόρτα, στρίψτε προς τα δεξιά και κάντε κλικ στο «ανακαλύψτε» Τώρα ο Ρόναν μπορεί να δημιουργήσει νοητικές εικόνες ανθρώπων που επισκέφτηκαν ορισμένα μέρη (επίσης με αντικείμενα). Αναλύουμε την εικόνα, απαντώντας: σκόπιμη, ψαγμένη. Πηγαίνουμε στην κουζίνα και πάμε πίσω από τον αστυνομικό. Στην αριστερή πλευρά του πίνακα υπάρχει ένα έγγραφο - αυτό είναι ένα αίτημα για δεδομένα για έναν αγνοούμενο. Αν στρίψετε δεξιά, μπορείτε να βρείτε ένα μπόνους κοντά στις πλάκες στεγνώματος (υλικά για το Σάλεμ). Από την κουζίνα κατευθυνόμαστε στο σαλόνι μέχρι το σπασμένο παράθυρο και το εξετάζουμε. Στη συνέχεια, στρίβουμε και προχωράμε λίγο πιο πέρα, πίσω από την ντουλάπα στον τοίχο βρίσκουμε ίχνος αγώνα (υπάρχει πινακίδα με το Νο 9 στο πάτωμα). Πηγαίνουμε δεξιά και στο πάτωμα βρίσκουμε άλλα ίχνη αγώνα (δίπλα στην πινακίδα με αριθμό 8). Κατευθυνόμαστε στο ράφι κοντά στον τοίχο και βρίσκουμε εκεί ένα βιβλίο για το υπερφυσικό. Μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και στα δεξιά βρίσκουμε μια νοερή εικόνα ενός κοριτσιού, την αναλύουμε. Σωστές απαντήσεις: φοβισμένος, κρύβομαι, παρακολουθώ. Φεύγουμε και μπαίνουμε στο δωμάτιο, που βρίσκεται δίπλα στην εικόνα του δολοφόνου. Περνάμε και βλέπουμε μια τσάντα με πράγματα στη μακρινή γωνία. Προχωράμε πιο πέρα, και κοντά στον αριστερό τοίχο στο πάτωμα βρίσκουμε ψυχολογικά πορτρέτα παιδιών. Εάν τα βρήκατε όλα σωστά, τότε μέχρι αυτή τη στιγμή θα πρέπει να έχετε 10 ενδείξεις, απομένουν άλλα 4 για να βρείτε. Σωστές απαντήσεις: δολοφόνος στο κυνήγι, μάρτυρας σε φυγή. Επιστρέφουμε στο σαλόνι, πλησιάζουμε τον αστυνομικό και προσπαθούμε να δούμε τα έγγραφα που βρίσκονται μπροστά του. Αλλά τίποτα δεν βγαίνει από αυτό, οπότε μετά μπαίνουμε στο σώμα του και χρησιμοποιούμε την επιρροή μας για να αναγκάσουμε τον αστυνομικό να αφαιρέσει το χέρι του. Αφού φύγει ο αστυνομικός, κοιτάμε τη φωτογραφία. Η απάντηση στην ερώτηση είναι εκκλησία, εκεί πρέπει να πάτε. Αυτό ολοκληρώνει τις εργασίες μας στο διαμέρισμα. Ακολουθούμε στην κρεβατοκάμαρα και βγαίνουμε στο δρόμο από το παράθυρο.

Δρόμος προς την εκκλησία

Βρισκόμαστε σε ένα δρομάκι ανάμεσα σε σπίτια. Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες μπόνους, τότε γυρίστε και επιστρέψτε. Πηγαίνουμε δεξιά στο αστυνομικό αυτοκίνητο, δημιουργούμε την εικόνα του Ρεξ, του φίλου και αστυνομικού του Ρόναν, ακούμε τις αναμνήσεις του Ρεξ. Μπορείτε να πάτε στην αυλή στα δεξιά και να συλλέξετε μπόνους. Στο δρόμο συναντάμε μια γάτα, από περιέργεια κινούμαστε σε αυτήν, ειδικά επειδή θα μας φανεί χρήσιμη στο μέλλον.

Δώρο

Από το αυτοκίνητο της αστυνομίας ακολουθούμε ευθεία στο δρόμο μέχρι να συναντήσουμε το φάντασμα μιας κοπέλας που ζηλεύει τον πρώην φίλο της τη νέα εν ζωή κοπέλα του, με την οποία στέκεται δίπλα. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε το κορίτσι. Κατοικούμε πρώτα τον άντρα, μετά την κοπέλα του και μαθαίνουμε τις σκέψεις τους. Βγάζουμε ένα συμπέρασμα. Απαντήσεις: αποκαρδιωμένος, θάνατος πρώην κοπέλας, κλάψε στο γιλέκο σου. Λέμε στο κορίτσι-φάντασμα για τα πάντα.

Μετά επιστρέφουμε στο δρομάκι από το οποίο ήρθαμε, και τώρα πάμε ευθεία. Βγαίνουμε από το άνοιγμα στα δεξιά και αναδημιουργούμε τη μνήμη. Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε σε δύο αστυνομικούς και μπαίνουμε σε έναν από αυτούς, ακούγοντας τη συνομιλία τους. Συνεχίζουμε ξανά το μονοπάτι μας: πηγαίνουμε ευθεία μέχρι τη στροφή, μετά πάλι κατευθείαν στο σπίτι. Στρίβουμε αριστερά, γυρίζουμε το σκάφος και προχωράμε. Κατευθυνόμαστε προς την παραλία.

Έργο μπόνους

Βλέπουμε ένα φάντασμα μιας γυναίκας που κλαίει και μιλάμε μαζί της. Ανακαλύπτουμε ότι είναι θύμα ναυαγίου. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Όλα τα απαραίτητα στοιχεία βρίσκονται δίπλα στο φάντασμα μιας γυναίκας. Δεξιά, λίγο πιο μακριά, βρίσκουμε μια εφημερίδα, αριστερά - κεριά, δεξιά από το τραπέζι - μια φωτογραφία. Πίσω από τη βάρκα, όπου είναι οι σταυροί, βρίσκουμε ένα μνημείο, και δίπλα στο μνημείο υπάρχει μια βάρκα. Κοντά του βρίσκουμε ένα μπουκέτο λουλούδια.

Τα στοιχεία έχουν συλλεχθεί, βγάζουμε ένα συμπέρασμα: μια φωτογραφία, μια νεκρολογία στην εφημερίδα, μια ανθοδέσμη. Ναι, δεν είναι καθόλου θύμα, αλλά αντιθέτως, ηρωίδα! Επιστρέφουμε στη γυναίκα και της λέμε τα πάντα.

Συνεχίζουμε το μονοπάτι μας, προχωράμε ευθεία στην άκρη του νερού και μετά στρίβουμε αριστερά. Γυρίζουμε το κιόσκι και ακολουθούμε κατά μήκος της ακτής. Μια προβλήτα θα πρέπει να εμφανίζεται στο βάθος και μια τεράστια πινακίδα με το όνομα της εκκλησίας θα πρέπει να εμφανίζεται στα αριστερά. Ανεβαίνουμε τα σκαλιά, φτάσαμε.

Εκκλησία

Πηγαίνουμε και εξετάζουμε ολόκληρη την εκκλησία, μαζεύουμε μπόνους, μιλάμε με φαντάσματα. Πλησιάζουμε στο βωμό και αναδημιουργούμε τη μνήμη. Αυτό είναι ένα κομμάτι από τη ζωή του ίδιου του Ρόναν, του γάμου του με τη σύζυγό του Τζούλια. Γυρίζουμε και πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος των σειρών. Ανακαλύπτουμε τη νοερή εικόνα του μάρτυρα και του ιερέα, κοιτάξτε τη μνήμη. Έχουμε ένα νέο καθήκον μπροστά μας: να μπούμε στη σοφίτα. Επιστρέφουμε και περνάμε από όλη την εκκλησία στην αριστερή πόρτα, υπάρχουν πινακίδες κοντά. Μπαίνουμε μέσα και παρατηρούμε μια φλεγόμενη τρύπα στο πάτωμα, καλύτερα να μείνουμε μακριά τους, γιατί... εκεί ζουν δαίμονες. Αλλά πρέπει να φτάσουμε στην άλλη πλευρά, οπότε μπαίνουμε σε έναν ιερέα με ηλεκτρική σκούπα που περπατά σε κύκλο. Όταν ο κληρικός περάσει στην άλλη πλευρά της τρύπας, τον αφήνουμε. Περνάμε την πόρτα και βλέπουμε μια γάτα.

Διαδρομή προς τη σοφίτα

Ακολουθούμε μέσα από την αυλή στην ανοιχτή πόρτα και πηγαίνουμε αριστερά. Δημιουργούμε μια νοερή εικόνα ενός κοριτσιού κοντά στο ασανσέρ. Περπατάμε λίγο πιο πέρα, παρατηρούμε μια γάτα στο κατώφλι της κουζίνας και μετακομίζουμε μαζί της. Μπαίνουμε στην κουζίνα και πηγαίνουμε αριστερά, όπου δύο άντρες επισκευάζουν τον εξαερισμό. Είμαστε τυχεροί γιατί... Η σχάρα αφαιρείται, μπαίνουμε μέσα. Προχωράμε ευθεία και βλέπουμε ένα παράθυρο στον τοίχο σε ένα άλλο δωμάτιο, πρέπει να πηδήξουμε εκεί. Μια γάτα μπορεί να πηδήξει μόνο ενώ κινείται. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το πλήκτρο W+ Βάρδια(αριστερά) και ταυτόχρονα στρέψτε την κάμερα (ποντίκι) για να χτυπήσει με ακρίβεια το παράθυρο. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο στο οποίο περιπλανιέται ένα τέρας, αλλά όσο είμαστε με τη μορφή γάτας, τίποτα δεν μας απειλεί. Ας προχωρήσουμε, μείνε δεξιά. Περνάμε την φλεγόμενη τρύπα στο πάτωμα και κατευθυνόμαστε προς τη μακρινή γωνία, όπου υπάρχει μια σκάλα και τραπέζι. Πηδάμε στο τραπέζι και μετά επάνω. Πηδάμε στην τρύπα εξαερισμού κάτω από την οροφή. Προχωράμε ευθεία μέχρι την πρώτη στροφή προς τα δεξιά, στρίβουμε εκεί και βρισκόμαστε στο δωμάτιο που έχουμε ήδη περάσει. Πηγαίνουμε έξω. Πηγαίνουμε στη μέση της αυλής, αλλά πριν φτάσουμε στο πέτρινο βάθρο, στρίβουμε δεξιά και πηδάμε στην ξύλινη σκαλωσιά (εκεί κοντά στέκεται ένας άντρας). Προχωράμε κατά μήκος των σανίδων προς τα αριστερά στον τοίχο, στρίβουμε αριστερά και ακολουθούμε ευθεία κατά μήκος του στηθίου. Πηδάμε μέσα και μετά προχωράμε, ανεβαίνοντας το φυτό στον τοίχο. Έχοντας ανεβεί, περιφέρουμε τα αντικείμενα στα δεξιά και περπατάμε κατά μήκος του κλάδου που αγγίζει το στηθαίο. Προχωράμε κατά μήκος του, αλλά πριν φτάσουμε στη μέση του δέντρου, στρίβουμε αριστερά στο κλαδί που βρίσκεται πιο κοντά μας. Προχωράμε και μετά πηδάμε. Ακολουθούμε ευθεία προς τα εμπρός κατά μήκος της σιδερένιας σχάρας, πηδάμε και ξανά ανεβαίνουμε στο φυτό, πηδάμε στο παράθυρο. Είμαστε στη θέση μας. Αποδεχόμαστε την αρχική μας εμφάνιση.

Σοφίτα

Μπαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά, και εδώ είναι ο μάρτυρας μας. Μεταβαίνουμε σε αυτήν, χρησιμοποιώντας την επιρροή μας για να επιλέξουμε την επιλογή «μάρτυρας σε φυγή». Μετά από μια καλή κλωτσιά, επικοινωνούμε με την κοπέλα για όλα τα θέματα. Αποδεικνύεται ότι βλέπει τέλεια τον Ρόναν, σε αντίθεση με άλλους ανθρώπους. Αφού φύγει το κορίτσι, μπαίνουμε ξανά στη γάτα, επιστρέφουμε στο δωμάτιο και πηδάμε από το ανοιχτό παράθυρο.


Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με Περίληψη του παιχνιδιού Murdered, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε τις συμβουλές και τις πληροφορίες μας για να αναλάβετε δράση. Περιγράφουμε αναλυτικά τα βήματα που πρέπει να γίνουν για να ολοκληρωθεί πλήρως το παιχνίδι. Δολοφονήθηκε. Στα πιο δύσκολα μέρη προσθέτουμε εικόνες που μπορούν να σας βοηθήσουν. Walkthrough Murderedδιαβάστε στην ιστοσελίδα μας.

Κορίτσι φάντασμα

Δείτε μια ιστορία βίντεο για τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού, θα σας δείξουν επίσης τον θάνατό του. Αμέσως μετά τη δολοφονία σας, θα αρχίσετε να ελέγχετε το φάντασμα. Ξαπλώστε στο σώμα σας, πρέπει να βάλετε τα πόδια, τα χέρια και το κεφάλι σας στη σωστή θέση. Μια προσπάθεια επιστροφής στον κόσμο των ζωντανών θα είναι ανεπιτυχής, γι' αυτό μιλήστε με το φάντασμα της συζύγου σας. Αφού τελειώσει ο διάλογος, ακολουθήστε την κοπέλα στο δρομάκι, συνομιλήστε μαζί της στην παιδική χαρά και μάθετε πολλά για την κατάστασή σας. Μετά επιστρέψτε στον τόπο του εγκλήματος.

Στο δρόμο

Είναι αρκετά απλό. Εξετάστε την περιοχή γύρω από το πτώμα σας, διαβάστε τις σκέψεις όλων των κατοίκων. Διαβάστε τις αναφορές της αστυνομίας. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε στο κορίτσι, επιλέξτε την επιλογή Ringer στις σκέψεις της. Τότε το άτομο θα θυμηθεί τα πάντα και θα δώσει νέα στοιχεία για την έρευνα. Περάστε από την ανοιχτή πόρτα. Πρέπει να φτάσετε στον 4ο όροφο και να αποφύγετε τα μάτια των δαιμόνων. Μετακινηθείτε ανάμεσα στις αστρικές αναμνήσεις. Ανεβείτε κρυφά πίσω από τους δαίμονες και σκοτώστε τους. Να είστε προσεκτικοί στο δρόμο σας.

Διαμέρισμα 4α

Πηγαίνετε ευθεία και μετά από την πόρτα προς τα δεξιά. Ακολουθεί σύντομο βίντεο. Συλλέξτε όλα τα στοιχεία που μπορείτε. Υπόδειξη για τον δολοφόνο (ψάχνει σκόπιμα και το κορίτσι είναι (κρύβεται και παρακολουθεί φοβισμένη). Όταν απομένουν 11 ενδείξεις για να βρείτε, κοιτάξτε τη φωτογραφία δίπλα στον αστυνομικό και μετά μπείτε μέσα του και μελετήστε τη φωτογραφία. Βγείτε από το δωμάτιο από το παράθυρο και πηγαίνετε στην εκκλησία.

Εκκλησία

Μπαίνοντας στην εκκλησία, βρείτε τη μνήμη και κρεμάστε την εικόνα. Με τη βοήθεια του ιερέα, νικήστε τους δαίμονες. Μπείτε στη γάτα από το ασανσέρ, πηγαίνετε στον επισκευαστή, κάθεται κοντά στον εξαερισμό. Μέσω αυτού μπορείτε να φτάσετε σε άλλα δωμάτια. Μόλις βγείτε, ανεβείτε στο δέντρο και πηγαίνετε στη σοφίτα. Μιλήστε στο κορίτσι για το πώς ο δολοφόνος έψαχνε κάτι. Πήγαινε πίσω, σκότωσε τα φαντάσματα. Πηγαίνετε έξω, εξετάστε το γράμμα και ακολουθήστε το αστυνομικό τμήμα.

Επιχειρησιακό αρχηγείο

Ο Ρεξ προσπαθεί να βρει ποιος είναι ο δολοφόνος, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο γιατί δεν υπάρχουν ίχνη ή αποτυπώματα. Εξερευνήστε ολόκληρο το δωμάτιο. Με τη βοήθεια ενός αστυνομικού στον υπολογιστή, μάθετε πού βρίσκεται το κορίτσι. Βγείτε από το δωμάτιο, πηγαίνετε αριστερά μέσα από τα κύρια δωμάτια. Βρείτε το κορίτσι στην αίθουσα ανακρίσεων. Σπάστε τις κάμερες, οδηγήστε τον Joy στις σκάλες, που θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στον δεύτερο όροφο (αποσπάστε την προσοχή της αστυνομίας με φαξ και τηλέφωνα). Μόλις φτάσετε στην κορυφή, αποσπάστε την προσοχή δύο ακόμη αστυνομικών. Μίλα στη Χαρά.

Το γραφείο της Μπάξτερ

Αποδεικνύεται ότι ο Μπάξτερ συνεργάστηκε με τη μαμά Τζόι και με τη βοήθειά της προσπάθησε να βρει τον μανιακό. Κοιτάξτε γύρω από το γραφείο. Δώστε προσοχή στον τηλεφωνητή και μετά στον τοίχο. Πίσω από αυτό υπάρχει μια μυστική πόρτα όπου βρίσκονται έγγραφα για το Beller. Βοηθήστε τον Joy να φύγει από τον ιστότοπο. Βγες έξω και πείστε την κοπέλα να σας βοηθήσει με ένα γράμμα από τη μητέρα της.

Στο αστυνομικό τμήμα

Περάστε από τους δρόμους στο νεκροταφείο. Μπείτε στην επικράτειά της και βρείτε τη Χαρά στα βορειοδυτικά ανάμεσα στους τάφους.

Ακτή

Κοιτάξτε γύρω από την περιοχή. Βρείτε το απόκοσμο πτώμα του κοριτσιού, σχοινί και άλλα στοιχεία. Ανακρίνετε τα τοπικά πνεύματα. Αποδεικνύεται ότι ένα παιδί πνίγηκε πρόσφατα σε αυτό το μέρος. Θα εμφανιστεί το φάντασμά του. Τρέξτε πίσω του σε όλο το νεκροταφείο. Θα υπάρχουν δαίμονες στο δρόμο σας, σκοτώστε τους ή αποφύγετε τους. Περάστε το νοσοκομείο. Πηγαίνετε στον αχυρώνα και ανεβείτε πάνω. Τώρα θα μάθετε να κινείστε με τις σκέψεις σας. Συνεχίστε να ακολουθείτε το φάντασμα.

Λίμνη

Αποδεικνύεται ότι το κορίτσι που πνίγηκε ονομαζόταν Σόφι. Κοιτάξτε γύρω από το δέντρο και τα πάντα γύρω του. Αποκαταστήστε τα γεγονότα του παρελθόντος. Αποδεικνύεται ότι το Beller ήθελε να πάρει κάτι από το κορίτσι, αλλά στη συνέχεια το έδεσε σε μια καρέκλα και την κατέβασε στον πάτο του ποταμού. Επιστροφή στη Χαρά. Τώρα πρέπει να φτάσετε στο ψυχιατρείο, ακολουθήστε το σημάδι στην οθόνη σε αυτό.

δωμάτιο έκτακτης ανάγκης

Το κορίτσι δεν θέλει να μιλήσει για τον άρρωστο. Κοίταξε γύρω της. Η κυρία νοσταλγεί τον γιο της, χρησιμοποιήστε αυτό για να λάβετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε. Ακολουθήστε τον επάνω όροφο. Πρέπει να φτάσετε στο δωμάτιο έκτακτης ανάγκης όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Κλείστε τις κάμερες, αποσπάστε την προσοχή των εντολέων για να μπορέσει η Τζόι να περπατήσει στους διαδρόμους. Κάποια στιγμή θα συναντήσετε σφραγισμένες πόρτες. Πηγαίνετε γύρω τους μέσα από το εγκαταλελειμμένο πάτωμα (θα υπάρχουν πολλοί δαίμονες πάνω του, οπότε μην χαλαρώνετε).

Επιμελητήριο Ίριδας

Ανοίξτε την πόρτα, σπάστε την κάμερα και μπείτε στο δωμάτιο 216. Μιλήστε με την Ίρις. Κοιτάξτε γύρω από το δωμάτιό της, δώστε προσοχή στη γραφή. Θα μάθετε ότι ο Zvornyak έκαψε ζωντανή την αδερφή του κοριτσιού στην πυρά επειδή δεν είπε για τη συμφωνία. Βγείτε από το νοσοκομείο από την πίσω είσοδο.

Στο ψυχιατρείο

Μιλήστε με τη Χαρά και την Ίριδα, περάστε από τους δρόμους της πόλης στο Μουσείο, όπου πραγματοποιείται έκθεση βασανιστηρίων του περασμένου αιώνα.

Έκθεση στο μουσείο

Στον πρώτο όροφο υπάρχουν επτά όργανα για το βασανισμό μαγισσών. Βρείτε και μελετήστε τα όλα. Θα καταλάβετε ότι ο Zvornyak δεν σκοτώνει απλώς, αλλά εκτελεί τα θύματά του με διάφορους τρόπους. Ο επικεφαλής της έκθεσης αφήνει να ξεφύγει ότι υπάρχουν περισσότερα εκθέματα στον επάνω όροφο. Χρησιμοποιήστε τον τηλεοπτικό ρεπόρτερ για να ακολουθήσετε το τρένο και να πάτε στον τελευταίο όροφο.

Γραφείο αναστηλωτών

Ολόκληρη η αίθουσα είναι γεμάτη με αρχαία σημάδια, γλυπτά και όργανα βασανιστηρίων. Αφού τα μελετήσετε όλα, θα μάθετε ότι ο Zvornyak πιστεύει ότι τα μέντιουμ έχουν κάνει συμφωνία με τον διάβολο και γι' αυτό τους σκοτώνει. Εξετάστε τα αποκόμματα των εφημερίδων, επιστρέψτε. Μίλα στη Χαρά. Η κοπέλα θα στεναχωρηθεί που δεν μπορούσε να βρει τη μητέρα της και θα σκάσει από κοντά σας κατηγορώντας σας για όλα. Τρέξτε πίσω από τη νεαρή που πήγε στην εκκλησία.

Αυλή

Πρώτα, επιστρέψτε στην εκκλησία. Πρέπει να περάσετε πολλούς δαίμονες από την κύρια αίθουσα, όταν τελειώσετε, πηγαίνετε ευθεία και δεξιά. Πηγαίνετε έξω, θα παρατηρήσετε την Ίρις να πεθαίνει. Εξετάστε το σώμα της και τα πάντα γύρω του. Ο zvornyak πέταξε μια τσιμεντένια πλάκα στο κορίτσι. Πρέπει να καταλάβετε πώς μπήκε στην εκκλησία, να μπείτε στο κτίριο και να ακολουθήσετε τον επάνω όροφο.

Πρεσβυτέριο

Στο κεντρικό δωμάτιο θα βρείτε πολλά πτώματα. Μελετήστε τις σκέψεις και τα θραύσματα των ανθρώπων. Ο Zvornyak κυνήγησε την Irisa μέσα από αυτό το δωμάτιο, το κορίτσι πήδηξε από το παράθυρο και έσπασε το πόδι της. Όλοι οι νεκροί έγιναν τυχαία θύματα ενός μανιακού. Το ερώτημα παραμένει: «Πώς μπήκε στο κτίριο;». Πήγαινε πάνω στο δωμάτιο της Τζόι.

Σοφίτα

Τώρα θα βρείτε το πτώμα του ίδιου του ιερέα. Μελετήστε τα πάντα. Αποδεικνύεται ότι το Beller ήρθε για τη Joy και τη μητέρα της, αλλά συνάντησε τον άγιο πατέρα και την Iris. Αποτέλεσμα ήταν ο πρώτος να σκοτωθεί αμέσως και να ξεκινήσει καταδίωξη για τον δεύτερο που έληξε με τον θάνατο της κοπέλας στην αυλή. Μπείτε στη γάτα, περάστε από τις καταπακτές και ξαναβρεθείτε από κάτω. Βρείτε το κλειδί στο πάτωμα. Με τα αρχικά του θα καταλάβετε πού να πάτε μετά. Πήγαινε κάτω και πες τα πάντα στη Joy.

Lair of the Ringer

Πήγαινε στο σπίτι της «Δικαιοσύνης». Μπείτε και ανεβείτε πάνω. Αντί για μια από τις ντουλάπες, υπάρχει ένα πέρασμα σε ένα μυστικό δωμάτιο. Σε αυτό θα βρείτε όλα όσα έγραψε ο Zvornyak κατά τη διάρκεια της ζωής του και πώς εντόπισε τα θύματά του. Θα ακούσετε έναν ήχο, θα τρέχετε γρήγορα μέσα στο πλήθος των δαιμόνων.&

Μπάκτσερ

Προηγουμένως, όλα έδειχναν ότι ο Baxter ήταν μανιακός, αλλά αποδείχθηκε ότι είχε μόλις πυροβοληθεί στο κεφάλι. Ρωτήστε τον άντρα για τα πάντα. Θα πει την αλήθεια για τη μαμά Τζόι και για το πώς τον βοήθησε. Πηγαίνετε στο υπόγειο του κτιρίου για να καταλάβετε πού κρύβεται ο μανιακός.

Υπόγειο

Επιθεωρήστε τα κελιά. Βουτήξτε στο παρελθόν, αποδεικνύεται ότι το κορίτσι που γνωρίσατε στην αρχή του παιχνιδιού είναι ο δολοφόνος. Κατοικούσε σε σώματα ανδρών και επιτέθηκε σε γυναίκες μέντιουμ. Αποδεικνύεται επίσης ότι ο Ρεξ αυτή τη στιγμή είναι δαιμονισμένος και πρόκειται να εκτελέσει τον Τζόι στα Μουσεία. Πήγαινε επειγόντως να σώσεις τον φίλο σου.

Ο τελικός

Τρέξτε μέσα στο μουσείο. Δείτε το βίντεο στο οποίο ο Ρεξ αποδείχθηκε δολοφόνος. Απελευθερωθείτε από τα νύχια των δαιμόνων, αποκτήστε Χαρά και ουρλιάξτε στον Ρεξ. Πιάστε το κορίτσι από το χέρι, ανακρίνετέ το και μετά δείτε το τελικό βίντεο. Το παιχνίδι τελείωσε.

Murdered: Soul Suspect κυκλοφόρησε στις 3 Ιουνίου 2014 για τις ακόλουθες πλατφόρμες: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 και PC. Ο προγραμματιστής ήταν το αμερικανικό στούντιο Airtight Games και ο εκδότης ήταν η ιαπωνική εταιρεία Square Enix.

Murdered Soul Suspect: κριτική

Δεν καταφέρνει κάθε ντετέκτιβ να λύσει περίπλοκους φόνους. Ενώ αναζητά τον δολοφόνο της αγαπημένης του, ο ντετέκτιβ Ryan O'Connor πέφτει κατευθείαν στα νύχια του ίδιου του δολοφόνου, πεθαίνοντας ηρωικά στη διαδικασία, φυσικά, ο μπάτσος δεν βιάζεται να πάει στον παράδεισο, γιατί πρέπει να τον λύσει Για να πραγματοποιήσει το σχέδιό του, ο Ράιαν βρίσκει τον εαυτό του συνεργάτη-μέσο, ​​που τον βοηθάει στην έρευνα του εγκλήματος.

Το πέρασμα του παιχνιδιού Murdered: Soul Suspect είναι αρκετά συναρπαστικό, γιατί η πλοκή αποδείχθηκε αρκετά καλή, με εκπληκτικά στοιχεία μυστικισμού, τεταμένες στιγμές και κόλπα σεναρίου. Το σκηνικό αποκαλύπτεται επίσης αρκετά καλά. Μην ξεχνάτε ότι είστε φάντασμα, και επομένως κάποια αντικείμενα του πραγματικού κόσμου δεν σας ωφελούν πλέον. Φυσικά, ο φανταστικός κόσμος έχει επίσης τους δικούς του νόμους, που συνοψίζονται σε παγίδες και εναλλασσόμενες εμφανίσεις δαιμόνων. Η ατμόσφαιρα της μετά θάνατον ζωής είναι αισθητή 100%! Ωστόσο, το gameplay στο Murdered: Soul Suspect 2014 γίνεται πολύ γρήγορα βαρετό: πανομοιότυπες καταστάσεις παιχνιδιού, συνεχείς αναζητήσεις για στοιχεία, ατελείωτη κατοίκηση ανθρώπων και ζώων - όλα αυτά είναι τρομερά ενοχλητικά μετά από 3-4 ώρες παιχνιδιού.

Βέβαια, αν ήταν λίγο πιο βαρύ, θα ήταν πιο ενδιαφέρον να παίξεις. Αλλά δεν ήταν εκεί! Για τυχόν λάθη του παίκτη, δεν τιμωρείστε με κανέναν τρόπο, κάτι που ουσιαστικά μειώνει ολόκληρο το στοιχείο του ντετέκτιβ σε τίποτα. Υπάρχουν επίσης δευτερεύουσες εργασίες εδώ, αλλά είναι μάλλον άτονες. Το αποτέλεσμα δεν είναι η πιο φωτεινή εικόνα: το παιχνίδι έχει ένα συναρπαστικό σκηνικό, μια καλή πλοκή, καλό ήχο και ωραία γραφικά, αλλά το παιχνίδι, που είναι το κύριο στοιχείο κάθε παιχνιδιού, είναι βαρετό και μονότονο. Λίγο πιο πέρα ​​θα δώσουμε μια πλήρη περιγραφή του παιχνιδιού Murdered: Soul Suspect.

Τεχνικά προβλήματα

Φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτό. Επομένως, εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το παιχνίδι, αντιστοιχίστε τις προδιαγραφές του υπολογιστή σας με αυτές που απαιτούνται για την εκτέλεση του Murdered: Soul Suspect. Απαιτήσεις υπολογιστή (συνιστάται):

  • Windows: Windows 7/8 (υποστηρίζεται μόνο λειτουργικό σύστημα 64-bit).
  • Επεξεργαστής: AMD FX-8000 ή παρόμοιος από την Intel.
  • Κάρτα βίντεο: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Όσο για άλλα προβλήματα, συνήθως μπορούν να εφαρμοστούν τυπικές λύσεις σε αυτά.

1. Murdered: Soul Suspect (έκδοση PC) παγώνει ή κολλάει.

Μπορείτε να λύσετε αυτό το πρόβλημα εγκαθιστώντας τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας και μειώνοντας την ποιότητα των ρυθμίσεων γραφικών. Συνιστάται επίσης στους κατόχους άδειας να ελέγχουν την προσωρινή μνήμη στην υπηρεσία Steam.

2. Murdered: Soul Suspect δεν ξεκινά. Παρατηρήθηκε επιβραδύνσεις και καθυστερήσεις.

Εγκαταστήστε την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα για το παιχνίδι. Εάν το πρόβλημα δεν λυθεί, τότε ορίστε όλες τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο (φροντίστε να απενεργοποιήσετε το anti-aliasing). Εάν όλα τα άλλα αποτύχουν, θα πρέπει να αναβαθμίσετε τον παλιό υπολογιστή σας.

Να θυμάστε επίσης ότι το Murdered: Soul Suspect δεν θα εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα 32-bit.

Διαμερίσματα

Ας διευκρινίσουμε αμέσως ότι αν θέλετε να παίξετε σε ένα πειρατικό αντίγραφο του Murdered: Soul Suspect, το "Mechanics" (RG "Mechanics") έχει ένα από τα καλύτερα συγκροτήματα επανασυσκευασίας. Χρησιμοποιησετο.

Το παιχνίδι ξεκινά με αποσπάσματα ειδήσεων που μας λένε για έναν μανιακό με το παρατσούκλι Beller. Μετά από μια σύντομη αναδρομή, ο ήρωάς μας θα πετάξει έξω από το παράθυρο, γι 'αυτό ολόκληρη η ζωή του αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια του: από την παιδική ηλικία μέχρι τη στιγμή που γίνεται αστυνομικός και χάνει την αγαπημένη του. Βρήκαμε τον δολοφόνο της, αλλά αυτός μας πέταξε στο δρόμο. Από θαύμα, ο Ράιαν καταφέρνει να επιβιώσει και έτσι θα πρέπει να φτάσει γρήγορα στο σπίτι. Για κάποιο λόγο δεν μπορούμε να ανοίξουμε την πόρτα. Η γιαγιά θα μας βοηθήσει. Όπως αποδεικνύεται αργότερα, είμαστε ήδη νεκροί. Ο ήρωας σχεδόν καταφέρνει να επιστρέψει στο σώμα του, αλλά ο Ringer θα πυροβολήσει τον Ryan, γι' αυτό θα γίνουμε 100% φάντασμα.

Ακολουθήστε το φως, όπου θα συναντήσετε μια πρώην κοπέλα που θα μιλήσει για τη γέφυρα και τις ημιτελείς δουλειές. Γενικά, δεν επιτρέπουν στον ήρωά μας να πάει ειρηνικά σε έναν άλλο κόσμο. Στη συνέχεια θα επιστρέψουμε στον τόπο του θανάτου μας, όπου οι πολίτες θα τριγυρνούν πλήθη, καλώντας την αστυνομία και ένα ασθενοφόρο. Κάποια στιγμή θα παρατηρήσουμε μια κοπέλα την οποία πρέπει να ακολουθήσουμε μέχρι το δρομάκι. Από τότε που γίναμε φάντασμα, είχαμε την ευκαιρία να περάσουμε από οποιοδήποτε αντικείμενο. Σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή, θα μας προβληθεί ένα απόσπασμα ιστορίας, μετά το οποίο ο Ryan θα κάνει στο κορίτσι ερωτήσεις που έχουν συσσωρευτεί σε 10 λεπτά στο Murdered: Soul Suspect. Το απόσπασμα στο μέλλον θα γίνει μόνο πιο ενδιαφέρον.

Ο θάνατος του ήρωα θα εξεταστεί από έναν ανόητο αστυνομικό που θα καταφέρει να καταστρέψει όλα τα στοιχεία σε ένα λεπτό. Ευτυχώς θα φτάσουμε έγκαιρα, φέρνοντας τον αλόγιστο αστυνομικό. Ρίξτε μια ματιά στο ημερολόγιο του Patrolman Stewart και, στη συνέχεια, εξετάστε προσεκτικά τη σκηνή της δολοφονίας. Αφού συλλέξετε στοιχεία και παρακολουθήσετε επιτυχώς μια συνομιλία, πρέπει να κατοικήσετε στο Stuart κοιτάζοντας ξανά στο ημερολόγιο. Εκεί επιλέγουμε το τελευταίο σημείο αποδείξεων που αναφέρει κάτι για τα όπλα. Στη συνέχεια, κρατήστε το κορίτσι που στέκεται κοντά, ξυπνώντας της αναμνήσεις. Όταν συγκεντρώσεις 8 αποδείξεις, σκέψου την τρέχουσα κατάσταση και τρέξε στο σπίτι. Όταν μπείτε σε αυτό, θα σας υποδεχτεί ένα άλλο φάντασμα με το οποίο μπορείτε να ανταλλάξετε λίγα λόγια. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνετε στο δωμάτιο 4α. Εδώ πρέπει να βρούμε στοιχεία που θα μας βοηθήσουν στην έρευνα. Όπλα, ψυχικά ίχνη του κοριτσιού και του δολοφόνου, μια τρύπα στον τοίχο, το αίτημα της Κασσάντρα Φόστερ στο τραπέζι της κουζίνας. Αυτα για τωρα. Συγκεντρώνοντας τη συνολική εικόνα του εγκλήματος, καταλαβαίνουμε ότι ο μάρτυρας, που βρισκόταν στο σημείο τη στιγμή της δολοφονίας, βρίσκεται σε φυγή και ο μανιακός την αναζητά. Απλώς πρέπει να βρούμε την ίδια τη μάρτυρα.

Ψάχνουμε για άλλα στοιχεία: το βιβλίο «Υπερφυσικό» που βρίσκεται στο ράφι κοντά στο μπάνιο, καθώς και μια τσάντα με πράγματα. Μετά από αυτό, ανεβείτε στον αστυνομικό και προσπαθήστε να δείτε τη φωτογραφία. Διεισδύστε στον εγκέφαλο του αστυνομικού αναγκάζοντάς τον να δείξει τη φωτογραφία χρησιμοποιώντας τα στοιχεία Mysterious Photo. Επικεντρωθείτε και επιλέξτε αυτό όπου θα υπάρχει ένα κορίτσι με έναν παπά. Στη συνέχεια, λύστε ένα απλό πρόβλημα που θα μας δώσει να καταλάβουμε ότι υπήρχε μάρτυρας εδώ, αλλά κατάφερε να διαφύγει. Φυσικά, πρέπει να τον βρούμε. Ας θυμηθούμε την εκκλησία. Ας κατευθυνθούμε προς αυτήν.

Εκκλησία

Ελάτε στην εκκλησία. Εκεί θα βρεις αμέσως έναν παπά και ένα κορίτσι. Πηγαίνετε πιο μακριά και κατοικήστε τον υπηρέτη του Κυρίου για να αποφύγετε με ασφάλεια την παγίδα. Στη συνέχεια πρέπει να φτάσουμε στη σοφίτα, η οποία έχει γίνει το προσωρινό καταφύγιο του κοριτσιού. Μόλις μπείτε στο διπλανό δωμάτιο, μπείτε στη γάτα και τρέξτε στο σωστό μέρος.

Μετά από αυτό, μπαίνουμε στο κορίτσι, προσπαθώντας να το κάνουμε να θυμηθεί τον μανιακό χρησιμοποιώντας τα στοιχεία «Αναζήτηση του δολοφόνου». Δυστυχώς θα μας απωθήσει από το σώμα της για τον λόγο ότι η ίδια είναι μέντιουμ. Κάντε της μερικές καυτές ερωτήσεις. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, η κοπέλα θα αρνηθεί να μας βοηθήσει, μετά από την οποία θα προσπαθήσει να δραπετεύσει. Πήγαινε μαζί της, μπες ξανά στη γάτα και πήδα στο δρόμο από το παράθυρο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην έξοδο από την εκκλησία. Εδώ μια παγίδα θα σας παρέμβει και επομένως θα πρέπει να αυτοσχεδιάσετε με ένα poltergeist, με τη βοήθεια του οποίου θα πρέπει να ξεκινήσετε την ηλεκτρική σκούπα, προσελκύοντας την προσοχή του ιερέα. Μετακινηθείτε σε αυτό και αποφύγετε την παγίδα. Υπάρχουν 2 δαίμονες στην εκκλησία, οι οποίοι, φυσικά, θα πρέπει να αντιμετωπιστούν γρήγορα. Προχώρα. Δυστυχώς, δεν θα μπορέσουμε να προλάβουμε τη μάρτυρα, γιατί θα έχει χρόνο να εξαφανιστεί. Πού θα μπορούσε να πάει; Χρησιμοποιώντας τα αποδεικτικά στοιχεία "Mother's Note", υποθέτουμε ότι πήγε στο αστυνομικό τμήμα.

Αστυνομικό τμήμα

Συνεχίζουμε να μιλάμε για την ιστορία του Murdered: Soul Suspect. Το πέρασμα μας οδηγεί στο «σπίτι» του Ράιαν - το αστυνομικό τμήμα. Πηγαίνετε στο κτίριο και δείτε τα στοιχεία. Όταν δείτε και τα 9 κομμάτια, ένας αστυνομικός θα μπει στο αρχηγείο και θα καθίσει στον υπολογιστή. Μετακινηθείτε μέσα του και αναγκάστε τον να αποκαλύψει νέα στοιχεία για τους αγνοούμενους κατοίκους. Από τον ίδιο αστυνομικό μπορείτε να μάθετε για τη σύλληψη της Τζόι Φόστερ (μάρτυρα). Τώρα πρέπει να τη βοηθήσουμε. Πηγαίνετε στο θάλαμο ανάκρισης, όπου σβήνετε την κάμερα και αφήνετε το κορίτσι. Μίλα της κοντά στους αστυνομικούς. Θα αρχίσει να είναι θεληματική.

Αποσπάστε την προσοχή του αξιωματικού επιβολής του νόμου πίσω από την καφετιέρα και, στη συνέχεια, συνεχίστε να χρησιμοποιείτε τη φαντασμαγορική σας ουσία μέχρι το κορίτσι να φτάσει στις πόρτες που οδηγούν στον δεύτερο όροφο. Εδώ θα υπάρχει άλλη παγίδα. Δεν θα μπορέσετε να το διασχίσετε, αλλά ο μάρτυρας θα μας βοηθήσει να το διασχίσουμε. Βρισκόμαστε στον δεύτερο όροφο. Εκεί θα πρέπει να αποσπάσεις την προσοχή 2 ακόμη αστυνομικών. Ακολουθήστε το κορίτσι στο γραφείο του Baxter. Εδώ θα πρέπει να βρείτε πολλά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων φωτογραφιών και βιβλίων. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στο χαμένο μήνυμα και πείτε στη Χαρά να το ακούσει. Πλησιάστε το ράφι με όπλα, επιλέγοντας αυτό που χρειαζόμαστε. Όταν λύσετε το μυστήριο με την κρυφή μνήμη, μιλήστε στο Joy για αυτό και, στη συνέχεια, πάρτε τον φάκελο.

Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι το Murdered: Soul Suspect στα ρωσικά ακούγεται απλά εκπληκτικό, οπότε προσπαθήστε να μην χάσετε τα βίντεο ιστορίας και τους ατμοσφαιρικούς διαλόγους χαρακτήρων. Στη συνέχεια, πρέπει να φύγουμε επειγόντως, καθώς η αστυνομία θα αρχίσει να αναζητά την αγνοούμενη κοπέλα. Αποσπάστε την προσοχή του αστυνομικού με τον εκτυπωτή και κατεβείτε στον 1ο όροφο. Μιλήστε με τη Joy και μετά παρακολουθήστε ένα σύντομο βίντεο. Φεύγουμε από το σταθμό και προλαβαίνουμε την κοπέλα. Σταματήστε την και αποδείξτε ότι θα είναι δύσκολο μόνο για εκείνη (χρησιμοποιώντας τα στοιχεία «Σημείωση από τη μητέρα»). Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο.

Νεκροταφείο

Στην είσοδο του νεκροταφείου θα σας υποδεχτεί ένα ασυνήθιστο φάντασμα με τη μορφή ενός μικρού κοριτσιού. Δυστυχώς, θα εξαφανιστεί αμέσως ανάμεσα στις ζοφερές ταφόπλακες. Εδώ θα πρέπει να δείξουμε όλες τις ντετέκτιβ ικανότητές μας ανακρίνοντας το φάντασμα που κάθεται εκεί κοντά. Μαθαίνεις ότι είδε κάτι στην ακτή. Πηγαίνουμε εκεί και ανακαλύπτουμε το ίδιο το πτώμα του φαντάσματος. Μετά από μια μικρή ενημέρωση, θα δούμε ένα σύντομο όραμα που θα μας δείξει ξεκάθαρα ένα άλλο φάντασμα που είδε το σώμα του θύματος. Βάλτε τη Joy να λάμψει το φως στους θάμνους πίσω και να βγάλει τα στοιχεία (σκοινί). Ας θυμηθούμε τα στοιχεία «Ιδιαιτερότητες των φόνων». Στη συνέχεια αποδεικνύεται ότι η Σοφία (το φάντασμα του κοριτσιού) μας παρακολουθούσε και επομένως θα πρέπει να την ακολουθήσουμε, καταστρέφοντας στην πορεία 3 δαίμονες που εμφανίζονται τόσο συχνά στο Murdered: Soul Suspect. Περνώντας το μισό παιχνίδι πίσω από την πλάτη σας, μπροστά - το υπόλοιπο 50%.

Αργότερα, η κοπέλα θα μας οδηγήσει σε ένα υπαίθριο νοσοκομείο, όπου θα προσπαθήσει να μας πει κάτι. Δυστυχώς, δεν θα τα καταφέρει, αφού το στόμα της είναι ραμμένο. Μετά κάπου πάλι θα σκάσει. Εκμάθηση τηλεμεταφοράς. Μετά από μία από τις ανεπιτυχείς προσπάθειες, ο ήρωάς μας θα βρεθεί ακριβώς μπροστά σε 3 θυμωμένους δαίμονες, από τους οποίους θα πρέπει να σωθεί χρησιμοποιώντας μεθόδους που έχουν μάθει προηγουμένως. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, συνεχίζουμε να ακολουθούμε τη Σοφία. Όπως αποδείχθηκε, δεν τράπηκε σε φυγή, αλλά απλώς μας οδήγησε σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Πηγαίνετε στο δέντρο και επιλέξτε τον ήχο: "Crack". Αφού παρακολουθήσετε μερικά βίντεο, θα μάθετε για κάποιο είδος συμφωνίας. Η Σοφία θα αρχίσει να φρικάρει και θα μας νοκ άουτ με την κραυγή της. Επιστρέψτε στο Joy για να ξεκαθαρίσουμε λίγο την κατάσταση. Στο ημερολόγιό της θα υπάρχει μια καταχώρηση για ένα συμβόλαιο που θα οδηγήσει στην επιζήσασα τρελή. Πηγαίνουμε σε ψυχιατρείο.

Ψυχιατρική κλινική

Συνεχίζουμε να σας λέμε πώς είναι το απόσπασμα της κύριας ιστορίας στο Murdered: Soul Suspect Στο νοσοκομείο θα χρειαστεί να αναγνωρίσετε τον θάλαμο της Iris. Εξετάστε τα στοιχεία στα οποία θα πρέπει να σας ενδιαφέρει η φωτογραφία του αγοριού. Μεταβείτε στο δωμάτιο εφημερίας και κάντε την να θυμάται αυτή τη φωτογραφία. Χρησιμοποιώντας την οθόνη, διαπιστώνουμε ότι η Ίρις βρίσκεται στο δωμάτιο 216. Βιάσου!

Στον 2ο όροφο θα πρέπει να σπάσεις την κάμερα για να μην ανακαλύψει κανείς τη Χαρά. Στη συνέχεια, βοηθήστε την ανοίγοντας την ηλεκτρική πόρτα. Χακάρετε ξανά τις κάμερες και αποσπάστε την προσοχή των εντολέων. Στη συνέχεια θα χωρίσετε με τον φίλο σας. Πηγαίνετε γύρω, μπείτε στη γάτα και περάστε από τον εξαερισμό. Στις εγκαταστάσεις, αντιμετωπίστε 3 δαίμονες. Αποφύγετε άλλες παγίδες και εμπόδια για να συναντήσετε τη Χαρά. Επιλέξτε κλειδαριές έτσι ώστε το μέσο να μπορεί να προχωρήσει. Μην ξεχνάτε τις κάμερες! Μετά από όλα αυτά, βρισκόμαστε στο δωμάτιο 216 και βλέπουμε το βίντεο. Δείτε μερικές από τις εικόνες. Οι σωστές απαντήσεις στην εικόνα με τα κυνηγόσκυλα θα ήταν: «καταδίωξη», «βασανιστήρια». Με κουδούνια: «κουδουνιστής», «καμένο στην πυρά». Με αδερφές: "2 κορίτσια", "σύνδεση". Αφού το αναλύσουμε, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η Ίρις είχε μια αδερφή που έδωσε τη ζωή της για να τη σώσει. Λίγο αργότερα, θα εμφανιστεί μπροστά μας με το πρόσχημα ενός φλεγόμενου φαντάσματος και μετά από μια σύντομη συνομιλία θα μας βοηθήσει να ξεφύγουμε. Η επόμενη ένδειξη είναι το μουσείο.

Μουσείο Ιστορίας

Με την είσοδό μας στο μουσείο, ξεκινάμε αμέσως την αναζήτηση νέων στοιχείων. Θα βρείτε το πρώτο στο τραπέζι, το δεύτερο - στην κολόνα, αφού λύσετε τον επόμενο γρίφο (τριαντάφυλλο, καμένο, βασανιστήριο), το τρίτο - στην ματωμένη πέτρα. Το τελευταίο είναι πολύ πιο δύσκολο να αποκτηθεί. Αρχικά, εστιάστε στην αγχόνη επιλέγοντας την καταπακτή. Δεύτερον, δείτε την εικόνα με το κτήμα ζωγραφισμένο πάνω της, αναλύστε την επαίσχυντη καρέκλα. Όταν ο ήρωας εξετάσει όλα τα εκθέματα, θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι ο Μπέλλερ σκότωσε τα θύματά του σαν να είχε να κάνει με μάγισσες. Στη συνέχεια, ανεβείτε στον 2ο όροφο, όπου θα μας περιμένει ένα άλλο εμπόδιο - ένα φάντασμα σε μορφή τρένου. Με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς και των κοντών παύλων, θα συνεχίσετε να φτάσετε στον επιθυμητό όροφο, όπου θα συναντήσετε τη Joy. Μαζί της, πηγαίνετε στα κρυμμένα εκθέματα και επικεντρωθείτε στο μενταγιόν, χάρη στο οποίο θα μάθετε ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τα μέσα.

Όταν βρείτε όλα τα απαραίτητα στοιχεία, φτιάξτε μια λογική αλυσίδα: το σημάδι από την εικόνα, τον πίνακα των μέντιουμ και το μενταγιόν. Ο Μπάξτερ γίνεται ο μόνος ύποπτος. Πηγαίνουμε στο διαμέρισμά του, φεύγοντας από το μουσείο. Αλλά δεν ήταν εκεί. Πρώτα μας παρεμβαίνουν δαίμονες και μετά ακούμε μια συζήτηση μεταξύ 2 γυναικών, οι οποίες ισχυρίζονται ότι κάποιο περιστατικό συνέβη στην εκκλησία. Όπως θυμάστε, στείλαμε εκεί τον Joy. Από αυτή την άποψη, αναβάλλουμε το ταξίδι στο διαμέρισμα του Baxter και ορμούμε ολοταχώς στην εκκλησία.

Εκκλησία 2

Η Τζόι είχε ήδη προσπαθήσει να διαρρήξει το κτίριο, αλλά οι αστυνομικοί την έπιασαν. Ευτυχώς, αυτό δεν μας απασχολεί πλέον. Μπαίνουμε στην εκκλησία και καταστρέφουμε τους δαίμονες. Στη συνέχεια, περνάμε από μια από τις πόρτες στα δεξιά, μετά από την οποία δελεάζουμε τον αστυνομικό και κινούμαστε μέσα του για να αποφύγουμε επιβλαβείς παγίδες. Στην αυλή θα βρείτε το πτώμα της Ίριδας, την οποία δυστυχώς δεν μπορέσατε να σώσετε. Στη συνέχεια, αναζητούμε ξανά στοιχεία που θα μας βοηθήσουν να βρούμε τον μανιακό. Πρώτα, αναλύστε το γεγονός του θανάτου της Ίρις. Στη συνέχεια, θα μας προβληθεί ένα σύντομο βίντεο, μετά το οποίο θα πρέπει να πάμε στον δεύτερο όροφο, όπου θα παρατηρήσετε πολλά ακόμη πτώματα. Κατέχετε ένα επιζών θύμα, αναγκάζοντάς τον να θυμάται τις τελευταίες στιγμές της ζωής της Ίρις. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στη σοφίτα για να βρούμε μερικές ακόμη ενδείξεις. Δείτε τη φωτογραφία που βρήκατε. Στη συνέχεια, αναδημιουργήστε τη σκηνή της δολοφονίας, συνειδητοποιώντας ότι ο μανιακός ήρθε για τη ζωή της Τζόι, όχι η Ίρις. Όταν αγγίξετε τη γάτα, θα συνειδητοποιήσετε ότι το Beller έχει χάσει κάτι. Μετακινηθείτε μέσα στο ζώο και σκαρφαλώστε στον εξαερισμό για να πάρετε το κλειδί από εκεί. Χάρη σε αυτόν, θα θυμάστε για το Σώμα της Δικαιοσύνης. Πηγαίνουμε κοντά του, έχοντας αντιμετωπίσει τους δαίμονες στην πορεία.

Οίκος Δικαιοσύνης

Θα υπάρχει χώρος στάθμευσης κοντά στο κτίριο, πράγμα που σημαίνει ότι το Baxter είναι πιθανότατα εδώ. Πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνετε στο μυστικό δωμάτιο. Ρίξτε μια ματιά σε όλα εδώ για να βρείτε όλα τα στοιχεία: κόστος εφημερίδων, τρόπαια θυμάτων, χάρτης δολοφονιών. Κάποια στιγμή θα ακουστεί ένα κλικ. Κατεβείτε στο υπόγειο, αντιμετωπίζοντας δαίμονες στην πορεία. Μετά από αρκετές αψιμαχίες, προχωράμε ακόμα πιο πέρα, όπου θα παρατηρήσετε το πτώμα και το φάντασμα του Baxter. Του κάνουμε σημαντικές ερωτήσεις και μετά τον στέλνουμε στην Κασσάνδρα. Μένουμε εμείς οι ίδιοι να ψάχνουμε για στοιχεία: μια ταμπέλα, μια κούνια, δεσμά, κεριά. Τα βάζουμε όλα αυτά μαζί σε μια ενιαία εικόνα και καταλαβαίνουμε ότι η Abigail είναι ο ίδιος δολοφόνος. Φυσικά, πρέπει να τον βρούμε πολύ γρήγορα. Καθώς κατευθύνεστε προς την έξοδο, θα ακούσετε μια συνομιλία στο ραδιόφωνο και θα μάθετε ότι η Τζόι και ο Ρεξ λείπουν. Πάμε βιαστικά στο μουσείο.

Ο τελικός

Το παιχνίδι Murdered: Soul Suspect, το πέρασμα του οποίου ήταν αρκετά έντονο, έφτασε στο τέλος του. Όπως αποδείχθηκε, ο μανιακός κατείχε τον Ρεξ ενώ προσπαθούσε να κρεμάσει τον Τζόι. Θα έχετε 20 δευτερόλεπτα για να πάρετε μια απόφαση. Περάστε μέσα από τις παγίδες και αποκτήστε την κοπέλα σας. Χρησιμοποιήστε το στοιχείο «Δυνατή Κραυγή» για να ξορκίσετε το φάντασμα του δολοφόνου από το σώμα του Ρεξ. Ο μανιακός θα είναι γρήγορος και επομένως θα προσπαθήσει ακόμα να σκοτώσει τη Τζόι. Τρέξε κοντά του και πιάσε του το χέρι. Δείτε το βίντεο και κάντε καυτές ερωτήσεις. Τέλος!