Juego de mesa "Evolución": todo lo que querías saber sobre los animales, pero tenías miedo de preguntar. "Evolución. Selección natural": darwinismo y juegos de mesa Evolución de los juegos de mesa reglas del juego

Descripción del juego

Desde septiembre de 2015, las reglas de la nueva edición de "Evolución" incluyen una adición: el escenario "Evolución. Cataclismo", desarrollado con la participación de los maestros del juego. Puede familiarizarse con la nueva versión de las reglas en nuestro sitio web.

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¡Reseña en vídeo del juego de mesa Evolution de Igroveda!

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Reseñas y comentarios (296)

    Es decir, ¿entendí correctamente que habiendo colocado inicialmente los animales A y B, puedo poner el animal B entre ellos y conectar, por ejemplo, A y B mediante cooperación?

    Respuesta de la tienda Igroved: Natalia, sí, así es.

    Revisión |

    Natalia |

    Respuesta de la tienda Igroved: 26/05/2019
    Buenas tardes. Un poco confundido al interpretar las reglas. 1. ¿Entendí correctamente que los animales nuevos sólo se pueden publicar tal como aparecen? ¿O pueden disponerse antes o entre los existentes? 2. ¿Está obligado el jugador a alimentar a sus animales en el orden en que aparecen durante la fase de alimentación o puede elegir cualquier orden?
    Natalia, buenas tardes.

    1. Si te refieres a la ubicación de los animales en la mesa de juego, entonces no importa: puedes disponerlos como más te convenga. 2. Puedes alimentar a los animales en cualquier orden. | 25.04.2019

    Revisión |

    Respuesta de la tienda Igroved: Anastasia, Cherniajovsk

    Hola, ¿es posible utilizar todos los complementos del juego base? Si no, ¿cuál es el máximo? ¿Existen reglas separadas para tal juego?

    Anastasia, hola. Creemos que es posible. Al final de las reglas de los complementos hay aclaraciones sobre cómo combinarlos con otros complementos.

    Respuesta de la tienda Igroved: Revisión |

    Denis, Moscú |

    Respuesta de la tienda Igroved: 28/10/2018
    Hola. ¿Es esta la tercera edición del juego?
    Hola Denis. Presentamos un juego con reglas versión 1.4.1 (2015). Desafortunadamente, no podemos decirte qué edición del juego es.
    Revisión |

    Rostislav |

    ¡Hola! El siguiente tipo de pregunta: Hay un animal A y un animal B. Entre ellos está la carta de Simbiosis (el animal A es un simbionte). El animal A tiene la propiedad de “quemar” y se alimenta, por lo tanto no puede ser atacado por un depredador. El enemigo ataca a la criatura B, el ataque se redirige a la criatura A, pero como está enterrada y alimentada, el depredador no puede atacarla. Resulta que los animales A y B son invulnerables e imposibles de matar. ¡Explica esta situación!

    Respuesta de la tienda Igroved: 28/10/2018
    Esta situación bien puede existir. Uno de los animales está protegido de los ataques por la propiedad "Simbiosis", y el segundo, por la propiedad "Normal". Lo único que tendrás que asegurarte es que ambos estén alimentados.

    Revisión |

    romano |

    Respuesta de la tienda Igroved: 05/09/2018

    | 24.08.2017 Lo siento, me equivoqué. Quise decir que durante la fase de alimentación un jugador no alimentó a sus animales en su turno, pero todos los demás animales sí lo hicieron. ¿Puede este jugador atacar hasta haber alimentado a todos sus animales?
    Roman, durante la fase de alimentación de tu turno, tomas una pieza del suministro de comida o atacas con un depredador. Sí, puedes atacar con todos tus depredadores por turno, pero solo una vez con cada uno.
    ¡Hola! Pero ¿qué pasa con la respuesta a Oleg del 30/01/2016: el oponente puede redirigir a la segunda criatura y el simbionte no funcionará porque nosotros mismos no tenemos derecho a atacar a esa criatura, pero si no tiene valor? para el oponente, él, debido a la propiedad del mimetismo, puede redirigir el ataque. Según estas consideraciones, si la segunda criatura no tiene valor, entonces es posible imitarla y el simbionte tiene derecho a comérsela. ¿Dónde está la verdad?
    En general, ¡el juego es maravilloso! ¡REALMENTE me gusta! ¡Es imposible separarse! Si no hay nadie conmigo, juego conmigo mismo: para mí y “para ese chico”))

En mi humilde opinión, sobre las cartas: si el jugador tiene 0 animales, pero tiene cartas en la mano, no toma 0+1, sino que llega a 6.

Respecto al pisotón en hibernación: dado que las virutas rojas representan alimento vegetal (manzanas, hongos, bayas), aparentemente el pisotón, cuando duerme, da vueltas y vueltas de un lado a otro))

"es una emocionante aventura y una entretenida lección de biología. Coloque cartas y fichas brillantes sobre la mesa y comprenderá según qué leyes se desarrolla la vida en la Tierra.

Descripción del juego

Propósito del juego

En el proceso, los participantes combinan las propiedades de los organismos vivos, regulan su número y obtienen nuevas características útiles. El jugador se esfuerza por que la población sobreviva y tome una posición dominante al final. El juego consta de 10-15 rondas o movimientos hasta que se agotan las cartas del mazo.

Preparándose para el juego

Se baraja el mazo y cada jugador recibe 6 cartas. Luego se elige al jugador que va primero tirando los dados.

Progreso del juego

Cada ronda consta de varias fases: desarrollo, determinación del suministro de alimentos, alimentación y extinción. Los jugadores caminan uno a la vez, uno tras otro, en el sentido de las agujas del reloj.

Si lo desea, el participante puede jugar su carta o saltarse un turno. Cuando ya nadie en la mesa puede o quiere actuar, se considera que la fase ha terminado.

Desarrollo . Durante la primera fase, todos colocan las cartas sobre la mesa de una en una.

La imagen se coloca boca abajo o boca abajo. En el primer caso revela alguna propiedad, en el segundo denota un animal. La tarjeta de propiedad se coloca debajo del animal por el que se juega.

Las propiedades “Cooperación”, “Simbiosis” e “Interacción” deben jugarse con dos individuos a la vez, es decir, estas propiedades están emparejadas.

Algunas cartas tienen dos características, pero solo se jugará una y no podrás cambiarla durante el juego. Un animal no puede tener dos propiedades idénticas, a excepción de la “reserva de grasa”.

Cuando un jugador ya no quiere crear un nuevo animal y no quiere añadirle características distintivas, pasa y no juega más cartas. El participante también debe decir "pase" si no tiene más cartas en su mano. Una fase se considera completada cuando ningún participante puede realizar ningún movimiento.

Determinación del suministro de alimentos. . La comida disponible depende del lanzamiento de los dados y del número de jugadores que participan en el grupo. El suministro de alimentos resultante constituye el suministro de alimentos para este turno.

Si juegan dos personas, se suma 2 al valor tirado en los dados. Cuando se juega con tres personas, se lanzan dos dados y se suman los números resultantes. Para cuatro jugadores, suma 2 a la suma de los números de los dos dados. Luego, la cantidad requerida de fichas rojas se coloca en el centro de la mesa.

Nutrición . La siguiente fase consta de varios círculos. Los jugadores se turnan para tomar una ficha roja y colocarla en uno de sus animales.

Por defecto, cada animal tiene una unidad de saciedad, por lo que sólo necesita una ficha para "obtener suficiente".

Cada nueva propiedad de una criatura requiere alimento adicional.

Cuando le llegue el turno al participante de coger el chip, y su animal ya haya sido alimentado, podrá poner un cuadrado en el parámetro “Reserva de grasa”.

Si usted es el propietario del "Depredador", entonces tiene derecho a no tomar un chip de comida, sino a atacar a las personas desprotegidas en la mesa.

Puede ser un animal que pertenezca a otro jugador, al tuyo o a otro "Depredador". Después del ataque, la presa se considera destruida y la criatura carnívora recibe dos fichas azules del suministro de alimentos.

La fase finaliza cuando todos los animales han sido alimentados y sus reservas de grasa se reponen, cuando ya no quedan fichas en el suministro de comida o cuando todos los jugadores pasan.

Extinción . Los organismos vivos que no tienen fichas de comida se extinguen, es decir, se desechan junto con todas sus propiedades. Después de esto, los jugadores reciben tantas cartas como animales les hayan quedado más una carta encima. Si el desafortunado seleccionador no tiene supervivientes, recibe seis cartas. Luego, se retiran de los animales todas las fichas de comida, excepto la "Reserva de grasa", y el siguiente jugador comienza una nueva ronda del juego.

Fin del juego

La última ronda ocurre cuando el mazo se queda sin cartas. Al finalizar, se cuentan los puntos. El jugador recibe dos puntos por cada animal superviviente y uno por cada propiedad. Al monto se suman los puntos adicionales indicados en las tarjetas con propiedades. El ganador es el que obtiene el resultado más alto.

Ya se ha comentado más de una vez que si logras superponer a un animal con una gran cantidad de propiedades, se vuelve prácticamente invulnerable y no se puede hacer nada al respecto, solo reglas caseras para limitar propiedades y cartas.
Además, hay cartas realmente impresionantes, por ejemplo, tirar la cola (y 5-7 propiedades encima), metamorfosis por falta de comida.
Tampoco puedes jugar cartas durante el juego, pero juega solo en el último turno y obtén más de 100500 puntos.
Hay muchos errores en Evolution, lo cual es una pena.

¿Y de qué manera el comentarista de arriba no se ciñe al tema?) El tema se plantea como "el juego es bueno, pero es una pena que tenga muchas deficiencias".
Te dicen: existe el mismo juego, sin las deficiencias mencionadas.

Pero entonces, tal vez “los ratones lloraron y se inyectaron, pero continuaron masticando el cactus”).

Entonces se trata del juego original: ¿o dentro de cada carta es imposible comparar, e incluso mencionar otros juegos, e incluso los subsidiarios? Con el mismo éxito que a mí, se les podría decir: esta es una tarjeta de juego y hay reseñas para discutir las jambas.
Pero bueno, no me refiero a eso, simplemente me sorprende que me recomienden comportarme de manera diferente cuando me hacen una pregunta sencilla y razonable. Parece que todo es simple: dices que sientes pena por la abundancia de problemas; observo que estos problemas se pueden solucionar con creces si se desea. Además, tenga en cuenta que no me refiero al juego sucesor, sino solo al hecho de que existen soluciones bastante buenas a los problemas del juego principal (si lo desea, las ventajas de ambos juegos son más que compatibles en uno). Usted mismo observa a continuación que incluso las reglas caseras pueden enfermarlo. Entonces, ¿por qué “es una lástima”? Mi mensaje fue solo eso: para algunos hay una versión enderezada, para otros, un archivo, lo que significa que no tiene sentido suspirar por el original. Eso es todo

No juegues a las cartas durante el juego y luego obtén 100500 puntos. No, de verdad, ¿has probado esto? ¿Y ganaron? Dudo mucho que responda “sí” a cualquiera de estas preguntas. Si no juegas cartas, obtendrás un aumento menor de cartas del mazo a lo largo del juego. Entonces, si en el último turno, habiendo acumulado hasta (¡Dios mío!) 30 cartas en tu mano, las juegas todas, no impresionarás realmente a la persona que en ese momento ya tiene 30 cartas dispuestas en el campo. , e incluso un número considerable de ellos en la mano.
Y la metamorfosis se juega 1 vez por turno. Por qué obtener un alimento de la nada a cambio de una propiedad es mejor que obtener un alimento de la nada mediante la especialización de forma gratuita, no lo sé. ¿Qué pasa contigo?

Y Dios creó peces grandes
y todo ser viviente que se mueve,
a quienes dio a luz el agua, según sus especies,
y toda ave alada según su especie.

Y creó Dios las bestias de la tierra según sus especies,
...y todo animal que se arrastra sobre la tierra según su especie.
Y vio Dios que era bueno.

Introducción

El juego de mesa “Evolución” es una oportunidad fascinante para aprender cómo evolucionaron las plantas y los animales, ver la selección natural en acción y comprender cómo el clima y otros factores ambientales nos obligan a aprender a sobrevivir.

Como muchos juegos educativos para niños mayores de 12 años, Evolution también atraerá a los adultos. Después de todo, el juego fue creado originalmente para una empresa para adultos y fue probado con los amigos del autor.

¿En qué puede mutar un hámster ahora?

Por supuesto, un juego es sólo un juego, y esa “evolución” en el proceso de “selección natural” puede conducir a resultados completamente inesperados como hámster con alas y branquias. Pero los principios básicos siguen siendo los mismos, y todo tipo de mutantes extraños sólo contribuyen a la diversión del juego.

Todo según las leyes de la naturaleza.

Recordemos qué es la evolución y la selección natural en general. Evolución Es el proceso de desarrollo de todos los seres vivos, que cambia mediante el proceso de selección natural, adquiriendo rasgos útiles que le ayudan a sobrevivir, mientras que aquellos que no adquieren dichos rasgos mueren. En el curso de la evolución, aparecen nuevas especies, que a menudo se parecen sólo vagamente a sus antepasados, y las antiguas desaparecen, dependiendo de los cambios en las condiciones ambientales. Basta pensar: ahora hay alrededor de 9 millones de especies de criaturas vivientes en la Tierra, desde amebas hasta humanos, ¡y a lo largo de la historia ha habido casi 500 millones de ellas!

¡Biólogos, hagan fila!

Mientras juegas Evolution, tu especie recibe mutaciones aleatorias que pueden ayudar o no a tu especie a sobrevivir. Los biólogos le dirán que la verdadera evolución y la selección natural funcionan de la misma manera. Los jugadores tienen la oportunidad de sentirse como verdaderos científicos, simulando el desarrollo del mundo animal.

Fascinante ingeniería genética

O imagínese como científicos genéticos que estudian cómo la evolución y las mutaciones aleatorias que la acompañan condujeron al surgimiento de especies existentes. Y en la mesa de juego, y en las que no existen.

Mundo de pesadillas o mundo de sueños

A menudo, en el juego "Evolución", la selección natural conduce a resultados muy extraños. Sí, las mutaciones aleatorias pueden ser muy útiles, pero en la naturaleza real nunca ocurrirían en tal combinación. Algunos animales pueden incluso resultar lindos, pero usted preferiría mantenerse alejado, por ejemplo, de una ardilla carnívora con cuernos y dientes de sable.

Revisar

El juego "Evolución" fue lanzado en 2010. Inmediatamente ganó gran popularidad y se publicó no sólo en ruso, sino también en otros tres idiomas europeos: inglés, francés y alemán. Por cierto, en el juego "Evolution" todos los nombres también están en inglés, por lo que, según la idea de los autores, tanto los jugadores de habla rusa como los de habla inglesa podrían reunirse en una mesa.

En 2013, apareció el juego "Evolution 2": el tablero "Evolution: Random Mutations". Esto no es una adición, sino una edición revisada del juego, con mapas diferentes y una estrategia ligeramente diferente. Según los autores, esto se acerca más a los procesos naturales, y ahora las mutaciones no solo son positivas, sino también negativas, y los jugadores pueden aprender muchas cosas nuevas sobre la evolución.

También hay un juego de cartas más reciente llamado Evolution: Natural Selection. Tiene un diseño completamente rediseñado para hacerlo más colorido y se han realizado cambios en las reglas.

Tus compañeros, o más bien tus oponentes en el juego, intentarán hacerte perder tus cartas y tú les responderás de la misma manera.

El juego "Evolución" es adecuado tanto para niños de 11 a 12 años como para adultos. Ella te enseña a construir una estrategia y no apresurarte a tomar decisiones; una persona tranquila la amará. Juega y compruébalo por ti mismo.

Autores

La “evolución” fue inventada por el científico y biólogo ruso Dmitry Alekseevich Knorre. También creó todas las ilustraciones, incluido el elegante lagarto en el reverso de la tarjeta, que se convirtió en un elemento del juego. Inicialmente, el juego fue creado por él para sus amigos y, antes de llegar a la imprenta, sufrió muchos cambios para mantener el equilibrio del juego.

A Knorre se le unió su amigo Sergei Machin para trabajar en expansiones y otras variaciones del juego.

Propósito del juego

El objetivo del juego es desarrollar tu población lo mejor posible y al mismo tiempo sobrevivir, ganando el máximo de puntos. Bueno, no dejes que tus rivales se desarrollen; por ejemplo, si tus habilidades lo permiten, puedes simplemente devorar a sus animales.

embalaje y diseño

"Evolution" y sus adiciones se publican en la serie "Correct Games" con un diseño bastante estricto, casi monocromático. La caja del tamaño de un libro tiene forma de estuche con un inserto retráctil; la caja con complementos es la misma, pero de menor tamaño.

Cada tarjeta tiene un dibujo esquemático del animal o sus propiedades, nombre, dirección de interacción.

Equipo

El conjunto básico contiene un conjunto de 84 cartas, dos dados hexagonales, 25 fichas de comida, un folleto con reglas y un recordatorio para las cartas de habilidad. Las cajas con complementos contienen solo juegos de cartas de 42 piezas cada una.

También hay una edición de regalo para aquellos que quieran un desarrollo del juego a gran escala. Incluye el conjunto principal, las expansiones Time to Fly y Continents, y varias cartas con propiedades que aún no se conocen. En total en la caja encontrarás: 168 cartas de juego, 18 cartas especiales, cartas de continente, 4 divisores de territorio, 62 fichas de comida, 4 dados y reglas.

Categorías de tarjetas

Todas las tarjetas se pueden dividir en grupos según sus propiedades (en total, el conjunto principal contiene 19 ). En este caso, las cartas se utilizan en dos categorías: como animales en sí y como sus cualidades. La carta que se encuentra frente al jugador con el lagarto boca arriba se considera un animal. Y todas las propiedades ya están colocadas boca abajo debajo.

Número de jugadores

El conjunto principal está diseñado para dos a cuatro jugadores; de lo contrario, no habrá suficientes cartas. Con doble equipaje o complementos, el número de participantes se puede aumentar a ocho personas de 12 a 99 años.

El juego atraerá a los amantes de los juegos de estrategia tranquilos al estilo de Pociones.

Cómo jugar Evolución

Las reglas de Evolution no son muy complejas, aunque se presenta como un juego con un alto nivel de estrategia. Se trata de desarrollar animales para que se conviertan en los más geniales de todos y al mismo tiempo no mueran en un año de hambre ni sean devorados por rivales más agresivos.

Dado que el juego es un juego de cartas, toda la mecánica del juego se basa en el uso correcto de las cartas. Algunos denotan los propios animales, otros sus propiedades. El elemento de aleatoriedad lo introduce la baraja barajada y los resultados de las tiradas de dados.

Preparándose para el juego

De una baraja barajada, los jugadores reciben 6 cartas por mano. El resto de cartas se colocan entre los participantes. Junto a ellos hay tres montones de chips de comida de tres colores (tienen diferentes funciones). Para elegir quién va primero se suele tirar un dado.

orden de turno

El transcurso del juego es largo y se divide en determinadas fases. Hay cuatro de ellos. Estas son las fases de desarrollo, determinando el suministro de alimentos, nutrición, extinción y obtención de nuevas cartas.

Primero, todos los jugadores pasan en círculo por la primera fase, luego por la segunda, y así sucesivamente hasta el final del turno. Además, el desarrollo y la nutrición son fases que se repiten varias veces seguidas antes de pasar a la siguiente. Si alguien ya no puede hacer nada en la fase activa actual, se la salta.

Fase de desarrollo

En la fase de desarrollo se colocan sobre la mesa las cartas recibidas al principio. Primero, se coloca una carta con el lagarto boca arriba: este es el animal en sí. Debajo se colocan tarjetas con propiedades para que la inscripción sea visible. Muchas cartas muestran no una, sino dos propiedades. Tendrás que elegir cuál usarás y colocar la tarjeta con la parte deseada hacia arriba.

El número de animales y sus propiedades no está limitado, pero no se deben repetir las cualidades, salvo los pareados o “Reserva de grasa”.

En la misma etapa, se colocan tarjetas que indican interacción. Se colocan entre las tarjetas de tu mascota.

Puedes jugar una carta a la vez. La fase dura tantas rondas como sean necesarias para que todos los jugadores depongan sus cartas o digan "Pasar".

Mutar o desaparecer

En la edición del juego "Evolution: Random Mutations", las propiedades se reemplazan por mutaciones. Pueden ser útiles y perjudiciales. Como resultado, sólo las mutaciones positivas benefician al jugador, como ocurre durante la evolución real, ayudando a la población animal a sobrevivir.

Fase de determinación base alimenticia

Esta fase es corta y consta de una tirada de dados. Si hay dos jugadores en la mesa, tira un hexágono y suma 2 al resultado. Si hay tres, dos hexágonos. Cuatro: dos hexágonos y suma 2. El valor resultante será el volumen del suministro de alimentos para el movimiento actual. Está simbolizado por fichas rojas, cuyo número requerido se coloca en la mesa cerca de la baraja.

Observe con atención lo que come o la fase de alimentación

La fase de alimentación, al igual que la fase de desarrollo, dura varias rondas. Los participantes se turnan para tomar un chip escarlata y colocarlo en sus animales. Las tarjetas individuales te permiten coger varias fichas a la vez. Hay propiedades gracias a las cuales también puedes llevar chips de energía adicionales azules.

El "Depredador" puede, en lugar de coger una ficha, comerse el animal del enemigo y recibir por ello dos fichas de comida azules adicionales. Pero sólo una vez por turno.

También existe la propiedad “Reserva de Grasa”, que permite llevar patatas fritas extra incluso si el animal ya ha almorzado. Cuando todos han recibido suficiente alimento, la reserva de grasa está llena, se han utilizado todas las propiedades o se ha agotado el suministro de alimentos, la fase finaliza.

Condición de victoria

La fase final del turno y, en el final, del juego es la fase de extinción. En esta etapa, todos los animales hambrientos mueren de agotamiento y son enviados a la pila de descarte del jugador, con el lado del lagarto hacia arriba, junto con todas las cartas asociadas con ellos de una forma u otra. Llega el momento de recibir nuevas tarjetas, una a la vez, más el número de animales supervivientes de cada una. Todos los chips de comida, excepto la grasa, se reservan. Comienza el siguiente movimiento, con el derecho a ir primero transferido a la izquierda del pionero anterior.

Si se acaban las cartas del mazo, este movimiento será el último. Después, los jugadores cuentan sus puntos. Reciben 2 puntos por cada animal superviviente y 1 punto por cada habilidad. Si había propiedades que requerían un esfuerzo adicional para alimentar a los seres vivos, también se otorgaban puntos por ellas. El que consigue más puntos gana. Si hay empate, la victoria será para el jugador que tenga el paquete de descarte más grueso.

Adiciones y ediciones

Las adiciones al juego “Evolution” aparecieron casi inmediatamente después del juego en sí, porque el autor había acumulado muchas cartas que, por diversas razones, no estaban incluidas en el conjunto básico. Y porque el juego en sí funcionó bien y gustó a mucha gente.

Actualmente publicado:

complemento “Evolución: Hora de volar”,

complemento "Evolución: Continentes",

complemento "Evolución: Plantas",

"Evolución. Mutaciones aleatorias" (versión reelaborada del juego, más fiable desde el punto de vista de la biología),

"Evolución. Natural Selection" (edición colorida con ilustraciones completamente rediseñadas, muchas cartas y fichas adicionales y reglas ajustadas).

Complemento del juego "Evolución. Selección natural" llamado "Vuelo"

"Evolución. Edición de regalo."

hora de volar

La primera incorporación es el conjunto Evolution: Time to Fly. Esto incluye 42 cartas nuevas, fichas de comida adicionales y un dado. El número máximo de jugadores aumenta a seis personas. Aparecen muchas propiedades nuevas e interesantes. En primer lugar, como sugiere el nombre, ahora puedes aprender a volar en el juego de mesa Evolución usando la tarjeta Vuelo para mirar hacia abajo a todos los depredadores (excepto los alados). La tarjeta de Inteligencia te ayuda a escapar sabiamente de aquellos que quieren comer contigo y ayuda a los depredadores a eludir una de las propiedades de un posible refrigerio. Además, los animales y los pájaros han dominado la capacidad de realizar emboscadas y mucho más.

¿Qué pasa con los continentes?

La segunda incorporación es el conjunto “Evolución: Continentes”. En él aparecen muchas más propiedades y la mecánica del juego también cambia. Aparecen continentes que influyen significativamente en ello.

Evolution: Continents es totalmente compatible con Core Set, pero está limitado a hasta cuatro jugadores. El set contiene 42 cartas, 24 fichas y un dado.

Y ahora mi animal se muda lenta y felizmente a otro continente.

Ahora bien, para existir, los animales deben habitar ciertos continentes, sin contar las aves acuáticas que viven en el océano. Hay tres ubicaciones: los continentes de Laurasia y Gondwana y el Océano. Cada uno tiene sus propias condiciones de vida.

Hay tres formas de pasar de un continente a otro. O primero conviértete en un ave acuática y muévete al océano, y luego pierde esta habilidad y termina nuevamente en el continente, esta vez por tu propia elección. O usa las propiedades "Migración" o "Adherido", que son útiles, pero no te permiten recibir chips de comida este turno. O juega "Evolución: Continentes" junto con "Evolución: Tiempo para volar", y con la propiedad "Vuelo", migra a donde quieras, pero solo si el animal no es muy pesado (no tiene más de dos cualidades).

Las propiedades solo funcionan dentro de la ubicación nativa, por lo que si un depredador quiere comenzar a competir por peces, primero debe desarrollarle branquias.

que ha cambiado

La principal diferencia en la mecánica es que cada hábitat tiene su propio volumen y tipo de alimento. Al distribuir cartas (10 cada una), los jugadores también reciben un indicador de territorio, que les ayuda a ver dónde están sus animales. En el centro de la mesa se colocan mapas de los continentes y océanos; sobre ellos se colocarán chips de comida. Su número está determinado por la tabla de las reglas y es diferente para diferentes ubicaciones. No se puede alimentar a un animal con alimentos procedentes de un lugar distinto de su hábitat.

Para mi sorpresa, no encontré una reseña del juego “Evolution” ni en la guía ni en las publicaciones desde la última actualización de la guía, aunque ha pasado bastante tiempo desde su lanzamiento. Mientras tanto, el juego ha recibido un par de incorporaciones y se vende en casi cualquier tienda de juegos de mesa. Intentemos descubrir por qué.

No es que "Evolución" haya llamado inmediatamente la atención. La caja tiene un diseño discreto que coincide completamente con el diseño del propio juego. No parece muy seguro: el cartón es bastante endeble, así que manipúlelo con cuidado. Dentro de la caja puedes encontrar reglas, un folleto promocional, dados, fichas de comida y, por supuesto, cartas de juego.

En realidad, se fabrican en uno o dos colores de distintos grados de intensidad, la funda es de un agradable tono verde. El lado del juego es predominantemente del mismo color, pero hay elementos rojos, amarillos, morados y azules. El juego fue inventado por un biólogo ruso, lo que le daba un cierto sabor específico de academicismo y... ¿biología? Se puede considerar que uno de los objetivos del juego es popularizar la lógica de la selección evolutiva.

¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"


¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"

Las reglas son sumamente claras, con ejemplos y explicaciones para cada carta.

A todos los jugadores se les reparten 6 cartas (o más si tienes extras) y comienza el juego. ¡La tarea principal es sobrevivir a cualquier precio! Cada carta tiene al menos dos significados y, normalmente, los tres. En primer lugar, la tarjeta con la tapa hacia arriba significa, en realidad, el animal. En segundo lugar, el anverso detalla cualquier atributo que se le da al animal, y en tercer lugar, en la esquina inferior al revés normalmente se puede encontrar un atributo más común como “depredador”, “reserva de grasa” y “ave acuática”. La tarjeta se puede utilizar de una de las tres formas disponibles.

El juego consta de tres fases. El orden de turno está determinado por una tirada de dado o por libre albedrío. En realidad, no pensamos en quién hace el examen/quién es primero/en qué orden ir; no hay reglas específicas para esto, todo es estándar.

¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"


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Pila de animales.

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La segunda edición tiene un color de fichas extremadamente extraño. En teoría, son azules, rojos y amarillos, como está escrito en las reglas.

¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"


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Así es como se ve el proceso de alimentación para un jugador. El animal del medio todavía tiene hambre.

Las reglas son bastante lógicas, aunque todavía hay un par de puntos sutiles. Tuvimos que conformarnos con un acuerdo general, aunque quizás no leímos con suficiente atención los pasajes necesarios. La evolución tiene un estilo fresco e inusual, y aunque muchos juegos te permiten mejorar a tus secuaces, la evolución como objetivo es bastante rara. En los juegos de mesa, por supuesto, en la vida real, con bastante frecuencia.

El dominio seguro de las reglas no llega de inmediato; al principio uno se confunde acerca de los colores de los alimentos, las características de la adquisición y quema de grasa y quién, cuándo y de quién puede cortar el chip. El período más largo es la “carrera armamentista” en la fase de desarrollo. Cuantos más jugadores, más conflictos futuros y más interesante será. Alguien tendrá suerte en las tarjetas de comunicación, y sus cargas estarán todas llenas de la misma comida, alguien se está preparando para pisotear los pastos detrás de ellos, y luego un depredador entra en escena, ¿qué hacer? Aparecen carroñeros, a los herbívoros les crecen colas desechadas o se sumergen bajo el agua, donde no se les puede alcanzar. El depredador tiene que adaptarse a ellos, porque ahora necesita más comida, y entonces alguien recuerda que él es el primero y atrapa a su cazador. Y en el siguiente turno, las condiciones cambian y las cualidades que eran valiosas en el pasado se convierten en rudimentos innecesarios (aunque nadie garantiza que no volverán a ser necesarias). En general, el proceso de evolución se reproduce con extrema claridad.

¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"


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Tarjetas de juego.

El juego es predominantemente táctico; no es fácil calcular todas las interacciones posibles. Además, cuando el enemigo juega su principal carta de triunfo, es posible que ya no te queden cartas para responder. Te esperan sorpresas en la fase completamente aleatoria de determinación de recursos: en este turno sacarás 12 unidades y tus animales no comerán ni pisotearán tanto, pero en el siguiente sacarás un dos y luego todos aullarán. Incluso la fase de alimentación está llena de sorpresas. Parecería que lo tienes todo resuelto, pero luego el enemigo piratea la comida y ahora piensa en cómo alimentar a tu gran depredador.

Evolution es un juego táctico con un enorme elemento de azar. ¡Tus animales deben estar preparados para cualquier cosa! Un punto de entretenimiento aparte es tratar de comprender qué tipo de animal apareció durante la evolución. Recomendado para todas las personas interesadas en la biología, así como en la táctica y los juegos de mesa. Y aunque a los aficionados a una ambientación compleja les pueda parecer un poco aburrido, será mucho más fácil atraer al público no gamer de cualquier edad.

¿Sabes cómo me parece gru? Esto es con un VIP (solo un regalo, aparentemente con pancartas).

¿Evolucionamos? Reseña de "Evolución"


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¿Qué necesito hacer para poder escribir publicaciones con el espíritu de samizdat? Arcaico y sólo texto.

*emoticón latiendo histérico, cargando imágenes en su netbook durante media hora*