Hat es un juego activo para una gran empresa. Reglas generales del juego Tareas del sombrero del juego.

"Hat" es un juego para una gran compañía al que todos juegan juntos. Cada uno de los jugadores se turna para intentar explicar, mostrar o dibujar una palabra, y todos los demás intentan adivinar esta palabra. Los que lo logran, así como el jugador que explicó la palabra, reciben puntos de victoria. Sucede que necesitas explicar varias palabras a la vez y el tiempo siempre es limitado. Además, el jugador puede reducir el tiempo que se le asigna o complicar su tarea de alguna otra manera y luego recibirá más puntos. Los jugadores sacan nuevas palabras del Sombrero. La cantidad de opciones es enorme. Los propios participantes en el juego eligen con qué llenar el sombrero, cambiando la complejidad de las palabras, los temas y el lenguaje. Cada vez, el Sombrero puede contener nuevas palabras desconocidas para los jugadores y, si lo deseas, incluso puedes inventar palabras tú mismo para jugar el "Sombrero".

Preparándose para el juego

Separa las cartas en mazos separados: “Sombrero”, “Explicar”, “Dibujar” y “Mostrar”. Baraja cada mazo por separado y colócalos boca abajo sobre la mesa. Coloca las cartas “+1/+5” con “+1” boca arriba en el centro de la mesa para que sea conveniente para todos los jugadores tomarlas. Coloque las tarjetas “-1/-3” cerca. Prepare un reloj con segundero o un cronómetro, así como papel limpio y un bolígrafo. También necesitará algún tipo de cronómetro. del contenedor, del que los jugadores sacarán las hojas con las palabras, mejor para este propósito será el Sombrero de alguien. Pero puede ser cualquier tocado o, por ejemplo, un bolso o paquete. Coloca los trozos de papel con las palabras que usarás en tu Sombrero. Los jugadores no deben mirar qué palabras van en el sombrero.

Un juego

El dueño del Sombrero inicia el juego. Si no existe tal cosa o hay varias, entonces el derecho a dar el primer paso se determina por sorteo. Este jugador revela la carta superior del mazo de Sombreros. La tarjeta indica el método y la cantidad de palabras jugadas. Dependiendo del método especificado, el jugador debe explicar, dibujar o mostrar estas palabras. El resto de participantes en el juego deberán adivinar estas palabras. Al explicar, el jugador no puede nombrar la palabra que está explicando, palabras con la misma raíz (a la palabra o sus partes), esta es una palabra traducida a otro idioma. Tampoco puedes escribir, dibujar ni mostrar nada con gestos. Mientras dibuja, el jugador no puede hablar ni mostrar nada. No puedes escribir letras ni números (incluidos los números romanos). Se permite señalar con la mano al participante del juego que está expresando la versión correcta de la palabra adivinada y asentir. Al señalar, no se puede hablar, solo se pueden representar las palabras con pantomima. Tampoco puedes escribir letras y números en el aire, pero puedes mostrar contando con los dedos. Cada tarjeta "Sombrero" indica el tiempo durante el cual debes reproducir (explicar, mostrar o dibujar) el número correspondiente de palabras. El tiempo siempre lo cronometra el jugador sentado a la derecha del jugador que juega la carta. El jugador puede dificultarle más la reproducción de las palabras y obtener más puntos por ello:
  • Puedes reducir el tiempo; para ello, debes tirar los dados y consultar la tabla especial incluida en el juego. El tiempo límite para jugar palabras dependerá del resultado de la tirada, método y número de palabras;
  • puedes robar la carta superior del mazo de Condiciones adicionales que coincida con la forma en que se juegan las palabras. Sólo se roba una carta. Habiendo tomado la Condición Adicional, el jugador deberá jugar todas las palabras teniendo en cuenta la regla indicada en la carta tomada.
  • El jugador decide qué complicación usar y qué hacer primero: tirar los dados o robar una carta. Puede usar solo una o ambas complicaciones a la vez. Cuando el jugador haya decidido el método, la cantidad de palabras, el tiempo y las condiciones adicionales. saca la primera palabra del Sombrero. A partir de este momento se registra el tiempo. Si se van a reproducir varias palabras, puedes coger inmediatamente del sombrero la cantidad necesaria de palabras, pero el jugador no debe mirarlas a la vez, sino sólo una por una, tal y como se explican. Por supuesto, las palabras que aún no se hayan jugado no se podrán mostrar a otros participantes del juego.

    Jugamos muchos juegos de palabras diferentes en el campamento.
    En el campamento cerca de Boston, todos los adultos parecen venir a jugar al “sombrero” por la noche.
    Esta vez jugaron al “sombrero”, a veces en 2 o 3 círculos de 12 o incluso 18 personas a la vez.
    Por supuesto, los niños también lo querían.

    Es como con los juguetes: si a la madre le encanta especialmente uno de los juguetes o libros, los niños también comienzan a resaltar este juguete.
    Y empezamos a descubrir cómo podíamos jugar al “sombrero” con los niños.
    Una de las versiones era así:
    hacemos parejas adulto-niño,
    el líder camina detrás del círculo y, si es necesario, ayuda a los niños a leer tranquilamente la palabra requerida (sin embargo, muchos niños comienzan a leer mucho mejor en el juego),
    y dales 30 segundos para explicar.

    Al final de la semana, muchos niños eran mucho más capaces de explicar el significado de las palabras e incluso aprendieron a explicarlas con gestos.
    Entonces, ¿cómo se toca el sombrero?
    Preparación para el juego: corte el papel en tiras estrechas, de aproximadamente 1 por 10 cm,
    y cada participante del juego escribe 4 palabras,
    en letras mayúsculas grandes,
    palabras - solo sustantivos en el caso nominativo,
    Palabras no demasiado abstrusas y conocidas.
    Cada palabra está en su propia hoja de papel,
    y no doblamos ni doblamos los trozos de papel.
    Metemos todos los trozos de papel en una bolsa llamada sombrero o gorra.
    Con los niños, en la primera etapa les dimos palabras impresas sencillas como “gato, jardín, cerca, guisantes, moneda, bolsillo, zorro, sierra”, que son fáciles de leer y de explicar.

    Todos los jugadores se dividen en parejas.
    y los socios se sientan uno frente al otro.
    (Puedes sentarte como quieras, puedes echar suerte: quién irá con quién)

    Primera parte del juego -
    explicación en palabras,
    sin cognados.


    Mientras una pareja juega, el resto guarda silencio, no da pistas, no interrumpe y no expresa sus versiones.

    El presentador anuncia “¡a la salida, atención, marcha!”
    Y un jugador saca una pila de papeles del “sombrero”, toma la palabra superior, la lee para sí mismo,
    y luego le explica a su compañero con palabras el significado de esta palabra,
    y trata de adivinar.

    Si tienes una palabra con dos raíces, no puedes usar ninguna de ellas.
    por ejemplo, "oso hormiguero" no puede explicarse como "un animal que come insectos".

    Puede explicar utilizando citas de poemas y canciones famosos, pero no permitimos explicaciones por carta o "comience con tal o cual letra".

    Si el primer jugador le explicó la palabra a su compañero y la nombró correctamente, entonces se llevará este papel y ganará. Y luego intentan tener tiempo para explicar una palabra más.

    Si se inició una explicación, pero no se explicó completamente o no se adivinó, entonces la hoja de papel se devuelve al sombrero.
    Lo mismo si comete un error.
    No puedes apartar más de un papel por turno, tienes que intentar explicarlo de alguna manera.


    La explicación dura 30 segundos (con adultos jugamos 15 o 20 segundos)
    Cuando se acaba el tiempo, el siguiente jugador toma el sombrero.
    A la orden del líder, comienza su explicación.
    A veces, la misma palabra se explica 2 o 3 veces hasta que se les ocurre una manera de explicarla.


    Luego, cuando terminan las palabras del “sombrero”,
    Cada pareja cuenta la "captura": cuántas palabras lograron explicar.
    Sería bueno memorizar palabras; esto ayuda en la segunda y tercera ronda del juego.


    La memoria viene al rescate aquí.
    Quienes recuerdan las palabras de la primera ronda lo encuentran más fácil.

    árbol - abedul!
    deliciosas galletas!
    ¡riega el jardín!


    A veces basta con una palabra y un gesto, a veces el compañero no recuerda la palabra y hay que dejar este papel a un lado.

    La tercera ronda - sólo con gestos.


    ¡Es extremadamente divertido e incluso divertido verlo desde afuera!

    El hombre estiró los brazos hacia los lados y los agitó. ¿Es esto un pájaro? ¿Esto es un avión? ¿O tal vez un molino de viento? No eso no es. A veces la gente es tan estúpida que te dan ganas de gritar a todo pulmón: “¡Es una lavadora!” Pero las reglas exigen permanecer en silencio, el cronómetro cuenta inexorablemente y cuando los amigos finalmente identifiquen a la desafortunada unidad, aún tendrán que mostrarles inspiración.

    "Hat" es un juego artístico para una agradable compañía. En él tienes que sacar todo tipo de palabras y conceptos de un sombrero y luego mostrarlos, explicarlos y dibujarlos. Cada participante se turna para convertirse en presentador y los demás jugadores adivinan qué es exactamente lo que intenta transmitirles. Si la palabra se nombra correctamente, tanto el que la adivinó como el presentador reciben puntos de victoria. Para ganar más puntos, el presentador puede reducir voluntariamente el tiempo que se le asigna o complicar su tarea: por ejemplo, dibujar solo rectángulos o mostrar con los dedos cerrados en puños.

    Antes de comenzar el juego, los jugadores deberán adquirir un sombrero y un cronómetro. El sombrero ideal sería el tocado del mismo nombre, pero se puede reemplazar con éxito por cualquier recipiente del que se puedan sacar a ciegas hojas con palabras, por ejemplo, una bolsa opaca o una caja profunda. El cronómetro debe medir el tiempo con una precisión de cinco segundos: lo más conveniente es utilizar el integrado en un teléfono inteligente o tableta, pero también funcionará un cronómetro deportivo. Ahora necesitamos llenar el Sombrero con palabras. Para hacer esto, puede cortar uno o varios conjuntos ya preparados (se incluyen cuatro de estos conjuntos en la caja con el juego), o puede escribir las palabras usted mismo en hojas de papel, pero luego no será tan fácil adivinarlas. interesante. Después de mezclar las palabras en el Sombrero, los participantes eligen al primer líder y comienzan el juego.

    En su turno, el presentador primero abre una carta del mazo "Sombrero". Indica cuántas palabras sacará del sombrero y cómo las transmitirá a otros jugadores, por ejemplo: "Explica tres palabras", "Dibuja una palabra" o "Muestra dos palabras". Cada tarea tiene su propio estándar en minutos y segundos: para los ejemplos dados, son cuarenta segundos, un minuto y tres minutos y medio, respectivamente.

    Luego, el presentador puede, si lo desea, elegir una complicación: reducir el tiempo asignado para adivinar o sacar una tarjeta de condición adicional. Si lo desea, tiene derecho a hacer ambas cosas, si tiene absoluta confianza en sus propias habilidades o necesita puntos de victoria adicionales. Para acortar el tiempo, el presentador tira los dados y consulta una tabla especial: cuantos menos resultados, más rápido tendrá que completar su tarea. Se extrae una carta de condición adicional del mazo correspondiente al método para completar la tarea: "Explicar", "Mostrar" o "Dibujar". Esta condición (por ejemplo, no utilizar verbos durante una explicación o dibujar con la mano izquierda) se aplicará a todas las palabras de la tarea.

    Finalmente, los jugadores ponen en marcha el cronómetro, el presentador extrae del Sombrero el número necesario de palabras y, a su vez, las explica, las muestra o las dibuja. Al explicar, el jugador solo debe hablar y está prohibido nombrar la palabra oculta, palabras relacionadas o partes de ella, incluso en idiomas extranjeros. Al dibujar no puedes escribir nada, ni ayudarte de palabras y gestos. Se permite mostrar palabras con cualquier movimiento, pero no se deben "escribir" letras y números en el aire, ni emitir ningún sonido. Tan pronto como se adivina la palabra, el presentador pasa a la siguiente. Esto continúa hasta que el presentador completa su tarea o suena el cronómetro.

    Al final del turno, se otorgan puntos de victoria. Si el presentador logró explicar, mostrar o dibujar al menos una palabra, se queda con la tarjeta de tarea: le otorga dos puntos. Sin embargo, si el jugador no tuvo tiempo de pronunciar todas las palabras requeridas, recibe un punto de penalización. Se impone una multa similar por violar las reglas. Los puntos de victoria por complicaciones se otorgan solo si se adivinan con éxito todas las palabras necesarias: por reducir el tiempo dan 1 o 2 puntos, y el valor de las condiciones adicionales se indica en sus tarjetas. Por cada palabra adivinada, el jugador recibe un punto, y si varias personas nombran la palabra al mismo tiempo, los puntos van a cada uno de ellos.

    El juego continúa hasta que se juegan todas las cartas de tarea del mazo “Sombrero” o hasta que se acaban las palabras. El jugador que obtenga más puntos es declarado ganador.

    Los conjuntos de palabras adicionales ya preparados para "Sombrero" se pueden comprar por separado. Están plegados de tal manera que nadie, ni siquiera el propietario, puede leer las palabras antes de tiempo. Antes del juego, simplemente corta una tira de papel en el sombrero a lo largo de las líneas de puntos y mezcla los trozos de papel resultantes. Las palabras más simples se imprimen en papel blanco, las complejas (como conceptos abstractos o términos científicos) se imprimen en papel verde y las combinaciones de dos o más palabras se imprimen en papel rojo. Al inventar sus propios conjuntos de palabras, el "Sombrero" puede usarse no solo para entretenerse, sino también para aprender, por ejemplo, idiomas extranjeros.

    Foro sobre el juego "Hat" en el sitio web de BG GRAMO

    Si tiene alguna pregunta sobre las reglas de nuestro juego, estaremos encantados de responderle en un foro especial en el portal internacional BoardGameGeek en ruso.

    Muchas caras del entretenimiento.

    "El sombrero" se basa en un entretenimiento popular, conocido en Rusia con varios nombres: "Asociaciones", "Pantomima", "Cocodrilo" e incluso "Perro encorvado". Este juego no tiene menos opciones que los nombres: puedes adivinar palabras de oído o extraerlas de otras escritas previamente, jugar en parejas, en equipos o cada uno por su cuenta, limitarse a la pantomima o a las explicaciones... “The Hat” no sólo ofrece Los jugadores unifican las reglas y eliminan la necesidad de inventar palabras, pero también aporta al juego la atmósfera refinada de un salón de la alta sociedad para damas y caballeros nobles. Quizás fue en este entorno donde comenzó la historia de este popular juego.

    El juego involucra a dos o más parejas de jugadores. Cada pareja forma un equipo. El número de jugadores debe ser par.

    El juego también requiere un líder que no participe en el juego.
    Preparación

    El juego requiere un sombrero (de ahí el nombre del juego) o cualquier otro recipiente opaco, así como cartas (trozos de papel cortados o rasgados).

    Antes de que comience el juego, cada jugador debe proponer seis (o más, a veces menos) palabras y escribirlas en tarjetas (una por tarjeta), sin mostrárselas a nadie. El número exacto de palabras se acuerda antes del inicio del juego; todos los jugadores deben escribir el mismo número de palabras.

    Las palabras deben ser sustantivos comunes en la forma básica del idioma en el que se juega el juego (para el idioma ruso, nominativo singular). Algunos usan los nombres de personajes (reales y ficticios), lo que hace que el juego sea más difícil e interesante.

    Las palabras deben estar escritas con letra legible, preferiblemente con letras grandes y mayúsculas.

    Cuando todos los jugadores hayan ideado y escrito las palabras en las cartas, todas las cartas se doblan y se colocan en un sombrero.

    Después de esto, los jugadores se dividen aleatoriamente en equipos. Es conveniente utilizar naipes para ello. De la baraja se extraen pares de cartas (palos rojo y negro) del mismo valor, según el número de jugadores; mezclado y distribuido. Los jugadores que reciben cartas del mismo valor forman un equipo. Si no tienes tarjetas a mano, puedes escribir los números de los equipos en las tarjetas y distribuirlas al azar.
    [editar] Jugabilidad

    Los participantes se sientan en dos filas, una frente a la otra, de modo que los jugadores del mismo equipo se sientan uno frente al otro.

    Antes del inicio de cada ronda, el presentador mide el tiempo (normalmente 20 o 30 segundos).

    A la orden del líder (o, en su ausencia, de un jugador del otro equipo), el jugador del primer equipo, sentado a la derecha en su fila, saca de su sombrero una tarjeta con una palabra y trata de explicar su significado para su contraparte.

    Al explicar, no está permitido:

    * Uso de palabras afines (la palabra “corral” no se puede explicar usando la palabra “drive”). Si la palabra oculta tiene múltiples raíces, entonces no se puede utilizar ninguna raíz en la explicación.
    * Usar traducciones directas de palabras o sus raíces a otros idiomas (no se puede explicar la palabra “comedor” usando la palabra “mesa”)
    * Usar traducciones directas de las raíces de palabras extranjeras (la palabra “liberal” no se puede explicar usando la palabra “libertad”)
    * Usar gestos (incluido señalar objetos)

    Se permite e incluso se fomenta el uso de palabras que suenan similares, sinónimos, explicaciones extensas, metáforas y otras técnicas que no contradigan las reglas anteriores. Al mismo tiempo, las palabras que están en consonancia con el significado también deben explicarse y no nombrarse directamente.

    La contraparte presenta versiones de la palabra escrita en la tarjeta. Las explicaciones y versiones deben decirse en voz alta para que todos los jugadores puedan escucharlas.

    Si la contraparte adivinó la palabra escrita y el tiempo señalado aún no ha pasado desde el comienzo de la ronda, entonces la tarjeta pasa a ser propiedad del equipo que juega y el jugador toma la siguiente tarjeta del sombrero. Si se adivina la segunda palabra, el jugador saca la tercera y así sucesivamente.

    Si un jugador viola las reglas durante una explicación, la carta se retira del juego.

    El recorrido finaliza después del tiempo designado o cuando la tarjeta es confiscada por violación de las reglas.

    Por supuesto, estos juegos son maravillosos y aptos para cualquier empresa. Pero a veces, especialmente cuando las mismas personas se reúnen a menudo y juegan, incluso los juegos más queridos se vuelven un poco aburridos y realmente quieres algo nuevo. En esto se ha convertido el juego para nosotros Sombrero! Sí, combina elementos de juegos que ya todos conocemos, PERO, sin embargo, esto es exactamente lo nuevo que nos faltaba.

    Así describe el fabricante el juego. “El sombrero es un juego para una gran empresa en el que todos juegan juntos. Cada uno de los jugadores se turna para intentar explicar, mostrar o dibujar una palabra, y todos los demás intentan adivinar esta palabra. Los que lo logran, así como el jugador que explicó la palabra, reciben puntos de victoria. Sucede que necesitas explicar varias palabras a la vez y el tiempo siempre es limitado. Además, el jugador puede reducir el tiempo que se le asigna o complicar su tarea de alguna otra manera y luego recibirá más puntos. Los jugadores sacan nuevas palabras del Sombrero. La cantidad de opciones es enorme. Los participantes en el juego eligen con qué llenar el Sombrero, cambiando la complejidad de las palabras, los temas y el lenguaje. Cada vez, el Sombrero puede contener nuevas palabras desconocidas para los jugadores y, si lo deseas, incluso puedes inventar palabras tú mismo para jugar el "Sombrero".

    Ahora hablemos un poco más sobre la composición y el transcurso del juego.

    El juego incluye:

    Sombrero de tarjetas – 24 uds.
    Tarjetas con condiciones adicionales
    - “Explicar” – 8 uds.
    - “Dibujar” – 8 uds.
    - “Mostrar” - 8 uds.
    Tarjetas +1/+5 – 24 uds.
    Tarjetas -1/-3 – 8 uds.
    Juegos con palabras – 4 uds.
    Horario
    Dado

    Preparándose para el juego:

    Antes de comenzar el juego, debes colocar las cartas "sombrero", "explicar", "mostrar" y "robar" en tres pilas. Las cartas “+1/+5” y “-1/-3” también se colocan en el centro de la mesa. También necesitarás un cronómetro, una hoja de papel en blanco y un bolígrafo, y también un sombrero o algo que lo sustituya, donde se colocan tarjetas con palabras.

    Progreso del juego:

    El jugador que comienza revela la carta superior de la pila de "sombrero". Las tarjetas de este tipo indican la forma de explicar las palabras, su número, así como el tiempo durante el cual estas palabras deben dibujarse, explicarse o mostrarse. En la esquina superior derecha está escrito el número de puntos que recibirá el jugador si adivina sus palabras. El jugador que adivine correctamente las palabras coge una carta del montón “+1/+5”: un punto ganador.

    Explicar– en este caso, el jugador no puede nombrar palabras con la misma raíz y tampoco puede mostrar ni dibujar esta palabra. Puedes nombrar sinónimos o antónimos o decir qué significa esta palabra.

    Dibujo, el jugador no puede decir ni mostrar nada. No puedes escribir letras y números. Puede señalar con la mano a un participante que haya comenzado a adivinar la palabra correctamente, demostrando así que se está moviendo en la dirección correcta.

    Demostración palabra, no puedes decir nada.

    Por ejemplo, el jugador roba la carta del sombrero.

    Esto significa que necesitas explicar 2 palabras (sacadas de un sombrero) en palabras en 35 segundos. Si el jugador tiene éxito, recibe 2 puntos de victoria. (el que adivina la palabra obtiene 1 punto por cada palabra adivinada). Después de esto, el jugador saca 2 tarjetas con palabras del sombrero y las explica una por una.

    ¿Parece todo sumamente sencillo? Sí, es así, ¡pero las reglas te permiten complicar tu tarea y así ganar más puntos! Un jugador que quiera complicarse la tarea, después de coger la carta “Sombrero” y ya sabe cómo tendrá que aclarar las palabras, puede hacer lo siguiente:

    Reducir el tiempo de aclaración (todo lo que necesitas para esto es un dado y una tabla temporal)

    Puede robar una carta de condiciones adicionales (se toma la carta superior del montón correspondiente. Si, por ejemplo, en la carta "Sombrero" se indica que es necesario mostrar las palabras, entonces se debe sacar la carta de condiciones adicionales del montón de “mostrar”).

    Las condiciones adicionales pueden ser muy diferentes: mostrar las palabras sentado o sonriendo constantemente, mostrarlas con los dedos apretados en puños o incluso mostrar la palabra con los ojos vendados.

    Al explicar palabras con la ayuda de una imagen, las condiciones adicionales pueden ser dibujar solo cuadrados y rectángulos, dibujar solo óvalos o círculos, dibujar con la mano izquierda.

    Y con una simple explicación de las palabras, las condiciones pueden ser, por ejemplo, cantar las palabras o después de cada palabra hablada, decir “Sombrero”, etc.

    Puede utilizar una de las complicaciones o ambas a la vez.

    Por ejemplo, si para la tarjeta Sombrero decides acortar el tiempo y tiras los dados y aparece el número 3 en los dados, entonces, según el horario, debes explicar 2 palabras en 20 segundos (en lugar de 45 segundos, que estaban originalmente en la tarjeta)

    Al final de cada ronda, se cuentan los puntos de victoria.

    Jugar "Sombrero" es divertido con un grupo pequeño (por ejemplo, cuatro de ustedes), ¡pero es mucho más divertido e interesante si intentas jugar en equipos! Otra ventaja del juego es que no es necesario seguir las reglas propuestas. ¡Puedes hacer que el juego sea más complicado y confuso o, por el contrario, simplificar y adaptar las reglas para los jugadores más jóvenes!

    Por mi parte, puedo agregar que en este momento este es un juego favorito en nuestra compañía de adultos, así como en compañía de niños de diferentes edades (¡aquellos que aún no saben leer cuentan con la ayuda de un “compañero”)! Para los niños pequeños, puedes hacer tus propias tarjetas con palabras (por cierto, en el juego se incluyen hojas de papel adicionales con celdas vacías para esto)

    ¡Juegos variados y divertidos para ti!