Jeu de société "Evolution" - tout ce que vous vouliez savoir sur les animaux, mais que vous aviez peur de demander. "Évolution. Sélection naturelle » : darwinisme et jeux de société Règles du jeu d'évolution du jeu de société

Description du jeu

Depuis septembre 2015, les règles de la nouvelle édition de "Evolution" incluent un ajout - le scénario "Evolution. Cataclysm", développé avec la participation des maîtres du jeu. Vous pouvez vous familiariser avec la nouvelle version du règlement sur notre site Internet.

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Revue vidéo du jeu de société Evolution d'Igroveda !

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Avis et commentaires (296)

    Autrement dit, ai-je bien compris qu'après avoir initialement disposé les animaux A et B, je peux placer l'animal B entre eux et connecter, par exemple, A et B grâce à la coopération ?

    Réponse du magasin Igroved : Natalia, oui, c'est vrai.

    Revue |

    Nathalie |

    Réponse du magasin Igroved : 26/05/2019
    Bon après-midi. Un peu confus dans l'interprétation des règles. 1. Ai-je bien compris que les nouveaux animaux ne peuvent être publiés qu'au fur et à mesure de leur apparition ? Ou peuvent-ils être disposés avant ou entre ceux qui existent déjà ? 2. Le joueur est-il obligé de nourrir ses animaux dans l'ordre dans lequel ils apparaissent lors de la phase d'alimentation ou peut-il choisir n'importe quel ordre ?
    Natalya, bon après-midi.

    1. Si vous parlez de l'emplacement des animaux sur la table de jeu, cela n'a pas d'importance - vous pouvez les disposer comme bon vous semble. 2. Vous pouvez nourrir les animaux dans n'importe quel ordre. | 25.04.2019

    Revue |

    Réponse du magasin Igroved : Anastasia, Tcherniakhovsk

    Bonjour, est-il possible d'utiliser tous les add-ons du jeu de base ? Si non, quel est le maximum ? Existe-t-il des règles distinctes pour un tel jeu ?

    Anastasia, bonjour. Nous pensons que c'est possible. À la fin des règles relatives aux modules complémentaires, vous trouverez des précisions sur la manière de les combiner avec d'autres modules complémentaires.

    Réponse du magasin Igroved : Revue |

    Denis, Moscou |

    Réponse du magasin Igroved : 28/10/2018
    Bonjour. Est-ce la 3ème édition du jeu ?
    Bonjour Denis. Nous présentons un jeu avec les règles version 1.4.1 (2015). Malheureusement, nous ne pouvons pas vous dire de quelle édition du jeu il s'agit.
    Revue |

    Rostislav |

    Bonjour! Le genre de question suivant : Il y a l'animal A et l'animal B. Entre eux se trouve la carte Symbiose (l'animal A est un symbiote). L'animal A a la propriété « Brûlant » et est nourri, il ne peut donc pas être attaqué par un prédateur. L'ennemi attaque la créature B, l'attaque est redirigée vers la créature A, mais comme elle est enfouie et nourrie, le prédateur ne peut pas l'attaquer. Il s'avère que les animaux A et B sont invulnérables et impossibles à tuer. Expliquez cette situation !

    Réponse du magasin Igroved : 28/10/2018
    Cette situation pourrait bien exister. L'un des animaux est protégé des attaques par la propriété "Symbiose", et le second - par la propriété "Normal". La seule chose dont vous devrez vous assurer est qu’ils soient tous les deux nourris.

    Revue |

    Romain |

    Réponse du magasin Igroved : 09/05/2018

    | 24.08.2017 Désolé je me suis trompé. Je voulais dire que pendant la phase de nourrissage, un joueur ne nourrissait pas ses animaux à son tour, mais tous les autres animaux étaient nourris. Ce joueur peut-il attaquer jusqu'à ce qu'il ait nourri tous ses animaux ?
    Roman, pendant la phase d'alimentation de votre tour, vous prenez un morceau de la réserve de nourriture ou attaquez avec un prédateur. Oui, vous pouvez attaquer avec tous vos prédateurs à tour de rôle, mais une seule fois avec chacun.
    Bonjour! Mais qu'en est-il de la réponse à Oleg du 30/01/2016 : l'adversaire peut rediriger vers la deuxième créature et le symbiote ne fonctionnera pas car nous n'avons pas nous-mêmes le droit d'attaquer cette créature, mais si elle n'a aucune valeur pour l'adversaire, il peut, grâce à la propriété du mimétisme, rediriger l'attaque. Sur la base de ces considérations, si la deuxième créature n’a aucune valeur, alors il est possible de l’imiter et le symbiote a le droit de la manger. Où est la vérité ?
    Dans l'ensemble, le jeu est magnifique ! J'aime VRAIMENT ça ! Impossible de s'en détacher ! S'il n'y a personne avec moi, je joue avec moi-même : pour moi et "pour ce type"))

À mon humble avis sur les cartes : si le joueur a 0 animal, mais qu'il a des cartes en main, il ne prend pas 0+1, mais arrive à 6.

Concernant le piétin en hibernation : puisque les chips rouges représentent de la nourriture végétale (pommes, champignons, baies), apparemment le piétin, lorsqu'il dort, se retourne et se retourne d'un côté à l'autre))

" est une aventure passionnante et une leçon de biologie divertissante. Disposez des cartes et des jetons lumineux sur la table et vous comprendrez selon quelles lois la vie sur Terre se développe !

Description du jeu

But du jeu

Ce faisant, les participants combinent les propriétés des organismes vivants, régulent leur nombre et obtiennent de nouvelles caractéristiques utiles. Le joueur s'efforce de faire en sorte que la population survive et prenne une position dominante à la fin. Le jeu comprend 10 à 15 tours ou mouvements jusqu'à ce que les cartes du jeu soient épuisées.

Préparation du jeu

Le jeu est mélangé et chaque joueur reçoit 6 cartes. Le joueur qui commence en premier est ensuite choisi en lançant les dés.

Progression du jeu

Chaque cycle se compose de plusieurs phases : développement, détermination de l'approvisionnement alimentaire, alimentation et extinction. Les joueurs marchent un à la fois, l'un après l'autre, dans le sens des aiguilles d'une montre.

S'il le souhaite, le participant peut jouer sa carte ou sauter un tour. Lorsque plus personne à la table ne peut ou ne veut agir, la phase est considérée comme terminée.

Développement . Durant la première phase, chacun place les cartes sur la table une à la fois.

L'image est placée face cachée ou face cachée. Dans le premier cas, il révèle une propriété, dans le second, il désigne un animal. La carte propriété est placée sous l’animal pour lequel elle est jouée.

Les propriétés « Coopération », « Symbiose » et « Interaction » doivent être jouées sur deux individus à la fois, c'est-à-dire que ces propriétés sont appariées.

Certaines cartes ont deux caractéristiques indiquées, mais une seule sera jouée et vous ne pourrez pas la modifier en cours de partie. Un même animal ne peut pas avoir deux propriétés identiques, à l'exception de la « Réserve de graisse ».

Lorsqu'un joueur ne souhaite plus créer un nouvel animal et ne souhaite pas lui ajouter de particularités, il passe et ne joue plus de cartes. Le participant est également tenu de dire « passe » s'il n'a plus de cartes en main. Une phase est considérée comme terminée lorsqu'aucun participant ne peut bouger.

Détermination de l'approvisionnement alimentaire . La nourriture disponible dépend du lancer de dés et du nombre de joueurs participant à la fête. La réserve de nourriture qui en résulte constitue la réserve de nourriture pour ce tour.

Si deux personnes jouent, 2 est ajouté à la valeur obtenue sur les dés. Lorsque vous jouez à trois, deux dés sont lancés et les nombres obtenus sont additionnés. Pour quatre joueurs, ajoutez 2 à la somme des nombres sur les deux dés. Ensuite, le nombre de jetons rouges requis est placé au centre de la table.

Nutrition . La phase suivante se compose de plusieurs cercles. À tour de rôle, les joueurs prennent un jeton rouge et le placent sur l’un de leurs animaux.

Par défaut, chaque animal possède une unité de satiété, il n’a donc besoin que d’un seul jeton pour « en avoir assez ».

Chaque nouvelle propriété d'une créature nécessite de la nourriture supplémentaire.

Lorsque c'est au tour du participant de prendre la puce, et que son animal a déjà été nourri, il peut mettre un carré sur le paramètre « Réserve de graisse ».

Si vous êtes propriétaire du "Predator", vous avez le droit de ne pas prendre de chips alimentaires, mais d'attaquer les individus non protégés sur la table.

Il peut s'agir d'un animal appartenant à un autre joueur, au vôtre ou à un autre « Prédateur ». Après l'attaque, la proie est considérée comme détruite et la créature carnivore reçoit deux jetons bleus de la réserve alimentaire.

La phase se termine lorsque tous les animaux sont nourris et que leurs réserves de graisse sont reconstituées, lorsqu'il ne reste plus de chips dans la réserve de nourriture ou lorsque tous les joueurs passent.

Extinction . Les organismes vivants qui ne possèdent pas de jetons de nourriture meurent, c'est-à-dire qu'ils sont jetés avec toutes leurs propriétés. Après cela, les joueurs reçoivent autant de cartes qu’il leur reste d’animaux plus une carte dessus. Si le malheureux sélectionneur n'a aucun survivant, il reçoit six cartes. Ensuite, tous les jetons de nourriture, à l'exception de la « Réserve de graisse », sont retirés des animaux et le joueur suivant commence un nouveau tour de jeu.

Fin du jeu

Le dernier tour a lieu lorsque le jeu est à court de toutes les cartes. Une fois terminé, les points sont comptés. Le joueur reçoit deux points pour chaque animal survivant et un pour chaque propriété. Les points supplémentaires indiqués sur les cartes avec propriétés s'ajoutent au montant. Le gagnant est celui qui obtient le résultat le plus élevé.

Il a déjà été dit plus d'une fois que si vous parvenez à superposer à un animal un grand nombre de propriétés, il devient alors pratiquement invulnérable et on ne peut rien y faire, seulement des règles domestiques pour limiter les propriétés et les cartes.
De plus, il y a des cartes vraiment géniales, par exemple jeter la queue (et 5 à 7 propriétés en haut), métamorphose avec manque de nourriture.
Vous ne pouvez pas non plus jouer aux cartes pendant la partie, mais les jouer uniquement au dernier tour et obtenir plus de 100 500 points.
Il y a beaucoup d'erreurs dans Evolution, c'est dommage

Et en quoi le commentateur ci-dessus ne s'en tient-il pas au sujet ?) Le sujet est énoncé comme suit : « le jeu est bon, mais c'est dommage qu'il y ait beaucoup de défauts ».
Ils vous le disent : il existe le même jeu, sans les défauts mentionnés.

Mais alors, peut-être que « les souris pleuraient et se faisaient des injections, mais continuaient à mâcher le cactus »)

Il s'agit donc du jeu original : ou au sein de chaque carte il est impossible de comparer, et même de mentionner d'autres jeux, même subsidiaires ? Avec le même succès, quant à moi, on pourrait vous dire : c'est une carte de jeu, et il y a des critiques pour discuter des jambages.
Mais bon, ce n’est pas de ça que je parle, je suis juste surpris de savoir pourquoi ils me recommandent de me comporter différemment lorsqu’on me pose une question simple et raisonnable. Il semble que tout soit simple : vous dites que vous vous sentez désolé pour l'abondance de problèmes - je constate que ces problèmes sont plus que réparables si vous le souhaitez. De plus, notez que je ne parlais pas du jeu successeur, mais seulement du fait qu'il existe d'assez bonnes solutions aux problèmes du jeu parent (si vous le souhaitez, les avantages des deux jeux sont plus que compatibles en un). Vous notez vous-même ci-dessous que même les règles domestiques peuvent vous rendre malade. Alors pourquoi « c’est dommage » ? Mon message était juste que - pour certains, il existe une version redressée, pour d'autres - un fichier, ce qui signifie qu'il ne sert à rien de soupirer devant l'original. C'est tout

Ne jouez pas aux cartes pendant le jeu et obtenez ensuite 100 500 points. Non, vraiment, as-tu essayé ça ? Et ils ont gagné ? Je doute fortement que vous répondiez « oui » à l’une de ces questions. Si vous ne jouez pas de cartes, vous obtenez une plus petite augmentation du nombre de cartes du jeu au cours de la partie. Ainsi, si au dernier tour, après avoir accumulé jusqu'à (oh mon Dieu !) 30 cartes en main, vous les jouez toutes, vous n'impressionnerez pas vraiment la personne qui à ce moment-là a déjà 30 cartes disposées sur le terrain. , et même un nombre considérable d'entre eux en main.
Et la métamorphose se joue 1 fois par tour. Pourquoi obtenir un aliment de nulle part en échange d’une propriété est mieux que d’obtenir un aliment de nulle part grâce à la spécialisation gratuitement, je ne sais pas. Et toi?

Et Dieu a créé un gros poisson
et tout être vivant qui bouge,
que l'eau a fait naître, selon leurs espèces,
et tout oiseau ailé selon son espèce.

Et Dieu créa les bêtes de la terre selon leur espèce,
...et tout ce qui rampe sur la terre selon son espèce.
Et Dieu a vu que c'était bien.

Introduction

Le jeu de société « Evolution » est une occasion fascinante d’apprendre comment les plantes et les animaux ont évolué, de voir la sélection naturelle en action et de comprendre comment le climat et d’autres facteurs environnementaux nous obligent à apprendre à survivre.

Comme de nombreux jeux éducatifs destinés aux enfants de plus de 12 ans, Evolution séduira également les adultes. Après tout, le jeu a été créé à l’origine pour une entreprise adulte et a été testé avec les amis de l’auteur.

En quoi un hamster peut-il muter maintenant ?

Bien sûr, un jeu n’est qu’un jeu, et une telle « évolution » dans le processus de « sélection naturelle » peut conduire à des résultats complètement inattendus comme hamster avec ailes et branchies. Mais les principes de base restent inchangés et toutes sortes d'étranges mutants ne font qu'ajouter au plaisir du jeu.

Tout selon les lois de la nature

Rappelons ce que sont l'évolution et la sélection naturelle en général. Évolution est le processus de développement de tous les êtres vivants, qui change à travers le processus de sélection naturelle, acquérant des traits utiles qui l'aident à survivre, tandis que ceux qui n'acquièrent pas ces traits meurent. Au cours de l'évolution, de nouvelles espèces apparaissent, ne ressemblant souvent que vaguement à leurs ancêtres, et les anciennes disparaissent en fonction des changements des conditions environnementales. Pensez-y : il existe aujourd’hui environ 9 millions d’espèces de créatures vivantes sur Terre, des amibes aux humains, et au cours de l’histoire, il y en a eu près d’un demi-milliard !

Biologistes, faites la queue !

Lorsque vous jouez à Evolution, votre espèce reçoit des mutations aléatoires qui peuvent ou non aider votre espèce à survivre. Les biologistes vous diront que la véritable évolution et la sélection naturelle fonctionnent de la même manière. Les joueurs ont la possibilité de se sentir comme de vrais scientifiques simulant le développement du monde animal.

Un génie génétique fascinant

Ou imaginez-vous en tant que généticiens étudiant comment l’évolution et les mutations aléatoires qui l’accompagnent ont conduit à l’émergence d’espèces existantes. Et aux tables de jeu - et inexistantes.

Monde des cauchemars ou monde des rêves

Souvent, dans le jeu "Evolution", la sélection naturelle conduit à des résultats très étranges. Oui, les mutations aléatoires peuvent être très utiles, mais dans la vraie nature, elles ne se produiraient jamais dans une telle combinaison. Certains animaux peuvent même s'avérer mignons, mais vous préféreriez rester à l'écart, par exemple, d'un écureuil carnivore à cornes et à dents de sabre.

Revoir

Le jeu "Evolution" est sorti en 2010. Il a immédiatement acquis une grande popularité et a été publié non seulement en russe, mais également dans trois autres langues européennes : l'anglais, le français et l'allemand. À propos, dans le jeu « Evolution », tous les noms sont également donnés en anglais, de sorte que, selon l'idée des auteurs, les joueurs russophones et anglophones pourraient se réunir à une même table.

En 2013, le jeu "Evolution 2" est apparu - le plateau "Evolution : Random Mutations". Il ne s'agit pas d'un ajout, mais d'une édition révisée du jeu, avec des cartes différentes et une stratégie légèrement différente. Selon les auteurs, cela se rapproche des processus naturels, et les mutations se produisent désormais non seulement positives, mais aussi négatives, et les joueurs peuvent apprendre beaucoup de nouvelles choses sur l'évolution.

Il existe également un jeu de cartes plus récent appelé Evolution : Natural Selection. Son design a été entièrement repensé pour le rendre plus coloré, et des modifications ont été apportées aux règles.

Vos partenaires, ou plutôt vos adversaires dans le jeu, tenteront de vous faire perdre vos cartes, et vous leur répondrez de la même manière.

Le jeu "Evolution" convient aussi bien aux enfants de 11-12 ans qu'aux adultes. Elle vous apprend à construire une stratégie et à ne pas vous précipiter dans la prise de décisions ; une personne calme l'aimera. Jouez-y et voyez par vous-même.

Auteurs

« L'évolution » a été inventée par le scientifique russe, le biologiste Dmitry Alekseevich Knorre. Il a également créé toutes les illustrations, y compris le lézard élégant au dos de la carte, qui est devenu un élément de jeu. Initialement, le jeu a été créé par lui pour des amis et, avant d'entrer dans l'imprimerie, il a subi de nombreux changements pour des raisons d'équilibre du jeu.

Knorre a été rejoint par son ami Sergei Machin pour travailler sur des extensions et d'autres variantes du jeu.

But du jeu

Le but du jeu est de développer au mieux votre population et en même temps de survivre en gagnant un maximum de points. Eh bien, ne laissez pas vos rivaux se développer. Par exemple, si vos capacités le permettent, vous pouvez simplement dévorer leurs animaux.

Emballage et conception

"Evolution" et ses ajouts sont publiés dans la série "Correct Games" avec un design assez strict, presque monochromatique. La boîte au format livre a la forme d'une trousse à crayons avec un insert rétractable ; la boîte avec des ajouts est la même, mais de plus petite taille.

Chaque carte comporte un dessin schématique de l'animal ou de ses propriétés, son nom, la direction de l'interaction.

Équipement

Le set de base contient un jeu de 84 cartes, deux dés hexagonaux, 25 jetons nourriture, un livret de règles et un rappel pour les cartes de capacité. Les boîtes avec modules complémentaires contiennent uniquement des jeux de cartes de 42 pièces chacun.

Il existe également une édition cadeau pour ceux qui souhaitent un développement du jeu à grande échelle. Il comprend l'extension principale, les extensions Time to Fly et Continents, ainsi que plusieurs cartes dont les propriétés ne sont pas encore connues. Au total dans la boîte vous trouverez : 168 cartes de jeu, 18 cartes spéciales, des cartes continent, 4 diviseurs de territoire, 62 jetons nourriture, 4 dés et des règles.

Catégories de cartes

Toutes les cartes peuvent être divisées en groupes selon leurs propriétés (au total, l'ensemble principal contient 19 ). Dans ce cas, les cartes sont utilisées en deux catégories : les animaux eux-mêmes et leurs qualités. La carte posée devant le joueur avec le lézard face visible est considérée comme un animal. Et toutes les propriétés sont déjà placées face cachée en dessous.

Nombre de joueurs

L'ensemble principal est conçu pour deux à quatre joueurs, sinon il n'y aura pas assez de cartes. Avec un double packaging ou des ajouts, le nombre de participants peut être porté à huit personnes de 12 à 99 ans.

Le jeu séduira ceux qui aiment les jeux de stratégie calmes dans le style des Potions.

Comment jouer à Evolution

Les règles d'Evolution ne sont pas très complexes, bien qu'il soit présenté comme un jeu avec un haut niveau de stratégie. Le but est de développer les animaux de manière à ce qu'ils deviennent les plus cool de tous et en même temps ne meurent pas dans une année de faim ou ne soient pas mangés par des rivaux plus agressifs.

Le jeu étant un jeu de cartes, toute la mécanique du jeu repose sur la bonne utilisation des cartes. Certains désignent les animaux eux-mêmes, d'autres leurs propriétés. L'élément aléatoire est introduit par le jeu de cartes mélangé et les résultats des lancers de dés.

Préparation du jeu

À partir d'un jeu mélangé, les joueurs reçoivent 6 cartes par main. Le reste des cartes est placé entre les participants. À côté d’eux se trouvent trois tas de chips alimentaires de trois couleurs (elles ont des fonctionnalités différentes). Pour choisir qui commence, on lance généralement un dé.

Ordre du tour

Le déroulement du jeu est long et divisé en certaines phases. Il y en a quatre. Ce sont les phases de développement, déterminant l’approvisionnement alimentaire, la nutrition, l’extinction et l’obtention de nouvelles cartes.

Tout d’abord, tous les joueurs parcourent la première phase en cercle, puis la seconde, et ainsi de suite jusqu’à la fin du tour. De plus, le développement et la nutrition sont des phases qui se répètent plusieurs fois de suite avant de passer à la suivante. Si quelqu'un ne peut plus rien faire dans la phase actuellement active, il la saute.

Phase de développement

En phase de développement, les cartes reçues au début sont posées sur la table. Tout d'abord, une carte est placée avec le lézard face visible - c'est l'animal lui-même. Des cartes avec des propriétés sont placées en dessous afin que l'inscription soit visible. De nombreuses cartes montrent non pas une, mais deux propriétés. Vous devrez choisir laquelle vous utiliserez et placer la carte avec la partie souhaitée tournée vers le haut.

Le nombre d'animaux et leurs propriétés ne sont pas limités, mais les qualités ne doivent pas être répétées, sauf pour les couples ou « Réserve de graisse ».

Au même stade, des cartes sont disposées indiquant l'interaction. Ils sont placés entre vos cartes familiers.

Vous pouvez jouer une carte à la fois. La phase dure autant de tours qu'il le faut pour que tous les joueurs déposent leurs cartes ou disent « Passe ».

Muter ou disparaître

Dans l'édition du jeu "Evolution : Random Mutations", les propriétés sont remplacées par des mutations. Ils peuvent être utiles et nuisibles. De ce fait, seules les mutations positives profitent au joueur, comme lors d'une évolution réelle, aidant la population animale à survivre.

Phase de détermination base alimentaire

Cette phase est courte, composée d'un lancer de dé. S'il y a deux joueurs à la table, lancez un hexagone et ajoutez 2 au résultat. S'il y en a trois, deux hexagones. Quatre – deux hexagones et ajoutez 2. La valeur résultante sera le volume de l’approvisionnement alimentaire pour le mouvement en cours. Il est symbolisé par des jetons rouges dont le nombre requis est posé sur la table à côté du jeu.

Surveillez attentivement ce que vous mangez ou phase d'alimentation

La phase d'alimentation, comme la phase de développement, dure plusieurs tours. Les participants prennent à tour de rôle un jeton écarlate et le placent sur leurs animaux. Les cartes individuelles vous permettent de prendre plusieurs jetons à la fois. Il existe des propriétés grâce auxquelles vous pouvez également prendre des jetons de puissance supplémentaires bleus.

Le « Prédateur » peut, au lieu de prendre un jeton, manger l’animal de l’ennemi et recevoir pour cela deux jetons de nourriture bleus supplémentaires. Mais seulement une fois par tour.

Il existe également la propriété « Fat Reserve », qui permet de prendre des chips supplémentaires même si l'animal a déjà déjeuné. Lorsque tout le monde a reçu suffisamment de nourriture, que la réserve de graisse est pleine, que toutes les propriétés ont été utilisées ou que la réserve de nourriture est épuisée, la phase se termine.

Condition de victoire

La phase finale du tour et, en finale, du jeu est la phase d'extinction. A ce stade, tous les animaux affamés meurent d'épuisement et sont envoyés dans la défausse du joueur, face lézard visible, avec toutes les cartes qui leur sont associées d'une manière ou d'une autre. Le moment est venu de recevoir de nouvelles cartes - une à la fois plus le nombre d'animaux survivants pour chacune. Toutes les chips, sauf la graisse, sont mises de côté. Le mouvement suivant commence, le droit de passer en premier étant transféré à la gauche du pionnier précédent.

Si les cartes du jeu sont épuisées, ce mouvement sera le dernier. Après cela, les joueurs comptent leurs points. Ils reçoivent 2 points pour chaque animal survivant et 1 point pour chaque capacité. S'il y avait des propriétés qui nécessitaient des efforts supplémentaires pour nourrir les créatures vivantes, des points leur étaient également attribués. Celui qui marque le plus de points gagne. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur qui possède la défausse la plus épaisse.

Ajouts et éditions

Les ajouts au jeu "Evolution" sont sortis presque immédiatement après le jeu lui-même, car l'auteur avait accumulé de nombreuses cartes qui n'étaient pas incluses dans l'ensemble de base pour diverses raisons. Et parce que le jeu lui-même a bien fonctionné et a été apprécié par de nombreuses personnes.

Actuellement publié :

module complémentaire "Evolution : Time to Fly",

module complémentaire « Évolution : Continents »,

module complémentaire « Evolution : Plantes »,

"Évolution. Mutations aléatoires" (version retravaillée du jeu, plus fiable du point de vue biologique),

"Évolution. Natural Selection" (édition colorée avec des illustrations entièrement repensées, de nombreuses cartes et jetons supplémentaires et des règles ajustées).

Ajout au jeu "Evolution. Sélection Naturelle" appelé "Flight"

"Évolution. Édition cadeau."

Il est temps de partir

Le premier ajout est l’ensemble Evolution : Time to Fly. Cela comprend 42 nouvelles cartes, des jetons de nourriture supplémentaires et un dé. Le nombre maximum de joueurs passe à six personnes. De nombreuses nouvelles propriétés intéressantes apparaissent. Tout d'abord, comme son nom l'indique, vous pouvez désormais apprendre à voler dans le jeu de société Evolution en utilisant la carte Vol pour mépriser tous les prédateurs (sauf les ailés). La carte Intelligence vous aide à échapper judicieusement à ceux qui veulent se nourrir de vous et aide les prédateurs à contourner l'une des propriétés d'une collation potentielle. De plus, les animaux et les oiseaux maîtrisent la capacité de tendre des embuscades et bien plus encore.

Et les continents

Le deuxième ajout est l’ensemble « Evolution : Continents ». De nombreuses autres propriétés y apparaissent et les mécanismes de jeu changent également. Des continents apparaissent qui l’influencent de manière significative.

Evolution : Continents est entièrement compatible avec le Core Set, mais est limité à quatre joueurs maximum. Le jeu contient 42 cartes, 24 jetons et un dé.

Et maintenant, mon animal se déplace lentement et joyeusement vers un autre continent

Or, pour exister, les animaux doivent habiter certains continents, sans compter les oiseaux aquatiques vivant dans les océans. Il existe trois emplacements : les continents de Laurasia et de Gondwana et l'Océan. Chacun a ses propres conditions de vie.

Il existe trois façons de se déplacer d’un continent à l’autre. Ou devenez d'abord un oiseau aquatique et déplacez-vous vers l'océan, puis perdez cette capacité et retrouvez-vous à nouveau sur le continent, cette fois par votre propre choix. Ou utilisez les propriétés « Migration » ou « Collé », qui sont utiles, mais ne permettent pas de recevoir des jetons alimentaires ce tour-ci. Ou jouez à « Evolution : Continents » avec « Evolution : Time to Fly », et avec la propriété « Vol », migrez où vous voulez, mais seulement si l'animal n'est pas très lourd (n'a pas plus de deux qualités).

Les propriétés ne fonctionnent que dans leur région d'origine, donc si un prédateur veut commencer à courir après des poissons, il doit d'abord faire pousser des branchies.

Qu'est ce qui a changé

La principale différence mécanique est que chaque habitat a son propre volume et son propre type de nourriture. Lors de la distribution des cartes (10 chacune), les joueurs reçoivent également un indicateur de territoire, qui les aide à voir où se trouvent leurs animaux. Des cartes des continents et des océans sont placées au centre de la table ; des jetons alimentaires seront déposés dessus. Leur nombre est déterminé par le tableau du règlement, et il est différent selon les emplacements. Vous ne pouvez pas nourrir un animal avec de la nourriture provenant d’un endroit autre que son habitat.

À ma grande surprise, je n'ai trouvé aucune critique du jeu « Evolution » ni dans le guide ni dans les articles depuis la dernière mise à jour du guide, même si pas mal de temps s'est écoulé depuis sa sortie. Entre-temps, le jeu a reçu quelques ajouts et est vendu dans presque tous les magasins de jeux de société. Essayons de comprendre pourquoi.

Non pas que "Evolution" ait immédiatement attiré l'attention. La boîte a un design discret qui correspond parfaitement au design du jeu lui-même. Il n'a pas l'air très sécurisé : le carton est assez fragile, alors manipulez-le avec précaution. À l'intérieur de la boîte, vous trouverez des règles, une brochure promotionnelle, des dés, des jetons de nourriture et, bien sûr, des cartes de jeu.

Ils sont en fait réalisés en une ou deux couleurs d'intensité variable, la couverture est d'une agréable teinte verte. Le côté du jeu est majoritairement de la même couleur, mais il y a des éléments rouges, jaunes, violets et bleus. Le jeu a été inventé par un biologiste russe, ce qui lui a donné un certain goût spécifique d'académisme et... de biologie ? L'un des objectifs du jeu peut être considéré comme vulgariser la logique de la sélection évolutive.

Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"


Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"

Les règles sont extrêmement claires, avec des exemples et des explications pour chaque carte.

Tous les joueurs reçoivent 6 cartes (ou plus si vous avez des extras) et la partie commence. La tâche principale est de survivre à tout prix ! Chaque carte a au moins deux significations, et généralement les trois. Premièrement, la carte avec la couverture tournée vers le haut signifie en fait l'animal. Deuxièmement, l'avers détaille tout attribut attribué à l'animal, et troisièmement, dans le coin inférieur, à l'envers, vous pouvez généralement trouver un attribut plus courant tel que « prédateur », « réserve de graisse » et « sauvagine ». La carte peut être utilisée de l'une des trois manières disponibles.

Le jeu se compose de trois phases. L'ordre du tour est déterminé par un jet de dé ou par le libre arbitre. En fait, qui passe le test/qui est le premier/dans quel ordre y aller, nous n'y avons pas vraiment réfléchi - il n'y a pas de règles distinctes pour cela, tout est standard.

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Pile d'animaux.

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La deuxième édition présente une couleur d'éclats extrêmement étrange. En théorie, ceux-ci sont bleus, rouges et jaunes, comme écrit dans le règlement.

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Voici à quoi ressemble le processus d'alimentation pour un joueur. L'animal du milieu a encore faim.

Les règles sont assez logiques, même s'il reste quelques points subtils. Nous avons dû nous contenter d'un accord général, même si nous n'avons peut-être pas lu assez attentivement les passages nécessaires. L'évolution a un style inhabituel et frais, et bien que de nombreux jeux vous permettent d'améliorer vos serviteurs, l'évolution comme objectif est assez rare. Pour les jeux de société, bien sûr, dans la vraie vie – assez souvent.

La maîtrise sûre des règles ne vient pas immédiatement ; au début, vous êtes confus quant aux couleurs des aliments, aux caractéristiques d'acquisition et de combustion des graisses, et à qui, quand et à qui peut couper la chips. La période la plus longue est celle de la « course aux armements » dans la phase de développement. Plus il y a de joueurs, plus il y a de conflits futurs et plus c'est intéressant. Quelqu'un aura de la chance dans les cartes de communication, et ses charges seront toutes pleines de la même nourriture, quelqu'un se prépare à piétiner les pâturages derrière lui, et puis un prédateur entre en scène, que faire ? Des charognards apparaissent, les herbivores font pousser des queues abandonnées ou vont sous l'eau, où ils ne peuvent pas être atteints. Le prédateur doit s'adapter après eux, car maintenant il a besoin de plus de nourriture, et alors quelqu'un se souvient que c'est lui qui va en premier et va chercher son chasseur. Et au tour suivant, les conditions changent et les qualités qui étaient précieuses dans le passé deviennent des rudiments inutiles (même si personne ne garantit qu'elles ne seront plus nécessaires). En général, le processus d'évolution est reproduit de manière extrêmement claire.

Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"


Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"

Cartes de jeu.

Le jeu est majoritairement tactique ; il n'est pas facile de calculer toutes les interactions possibles. De plus, au moment où votre adversaire joue son atout principal, il se peut que vous n'ayez plus de cartes pour répondre. Des surprises vous attendent dans la phase complètement aléatoire de détermination des ressources : à ce tour, 12 uns sont lancés, et vos animaux ne pourront pas tant manger ni piétiner, mais au prochain tour vous obtiendrez un deux, et puis tout le monde va hurler. Même la phase d'alimentation est pleine de surprises. Il semblerait que vous ayez tout compris, mais ensuite les pirates ennemis se nourrissent, et réfléchissez maintenant à la façon de nourrir votre grand prédateur.

Evolution est un jeu tactique avec un énorme élément de hasard. Vos animaux doivent être prêts à tout ! Un autre point de divertissement consiste à essayer de comprendre quel type d'animal est apparu au cours de l'évolution. Recommandé à toutes les personnes qui s'intéressent à la biologie, ainsi qu'aux tactiques et aux jeux de société. Et même si les fans d'un cadre complexe peuvent trouver cela un peu ennuyeux, il sera beaucoup plus facile d'attirer le public non-joueur de tout âge.

Savez-vous à quoi ressemble Gru pour moi ? C'est avec un VIP (uniquement doué - apparemment avec des bannières).

Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"


Devons-nous évoluer ? Revue de "Évolution"

Que dois-je faire pour pouvoir écrire des articles dans l’esprit du samizdat ? Archaïque et texte uniquement.

*émoticône battant de façon hystérique, chargeant des photos sur son netbook pendant une demi-heure*