1. परिचय 2
2. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां 3
2.1 "मल्टीमीडिया कंप्यूटर" 3
2.2 मल्टीमीडिया विशेषताएँ 4
2.3 मल्टीमीडिया जानकारी का रैखिक और संरचनात्मक प्रतिनिधित्व 7
2.4 इंटरनेट पर मल्टीमीडिया संसाधन 8
3. मल्टीमीडिया के अनुप्रयोग 9
3.1 प्रोजेक्ट बनाने के लिए सॉफ्टवेयर उपकरण 9
3.1.1 छवि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण 10
3.1.2 2डी ग्राफिक्स और एनीमेशन बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण 11
3.1.3 3डी ग्राफिक्स और एनीमेशन बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण 12
3.1.3 वीडियो छवियाँ बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण 13
3.1.4 ध्वनि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण 13
3.1.5 प्रस्तुतियाँ और अन्य मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए उपकरण 14
4. निष्कर्ष 16
5. व्यावहारिक कार्य "विंडोज मूवी मेकर का उपयोग करके एक वीडियो बनाना" 17
6. परीक्षण प्रश्न: 19
7. प्रयुक्त साहित्य की सूची 20
1 परिचय
शब्द "मल्टीमीडिया" पहली बार 1965 में सामने आया और सत्तर के दशक के अंत तक नाटकीय शो का वर्णन करने के लिए सक्रिय रूप से उपयोग किया गया था, जो उस समय के लिए असाधारण थे, सूचना प्रस्तुति के विभिन्न प्रकारों और रूपों का उपयोग करते हुए: स्लाइड, फिल्म, वीडियो, ऑडियो टुकड़े, प्रकाश प्रभाव और लाइव संगीत। 70 के दशक के अंत और 80 के दशक की शुरुआत में, मल्टीमीडिया का मतलब ध्वनि या लाइव संगीत के साथ कई प्रोजेक्टर से स्थिर या गतिशील छवियों पर आधारित प्रदर्शन था।इस प्रकार, "मल्टीमीडिया" ने एक साथ कई मानवीय इंद्रियों को प्रभावित किया और विभिन्न रूपों में जानकारी प्रस्तुत की: दृश्य, मौखिक और श्रवण, जिसने एक गहरा भावनात्मक प्रभाव पैदा किया (और बनाता है), जिसके परिणामस्वरूप, नाटकीय प्रदर्शन के प्रकार में सफलता और लोकप्रियता आई। . मानव मानस के भावनात्मक क्षेत्र को प्रभावित करने की क्षमता सीखने में एक महत्वपूर्ण कारक है, क्योंकि यह अधिक प्रभावी सीखने में योगदान देती है। अगले दशक में, "मल्टीमीडिया" शब्द में विभिन्न अवधारणाएँ शामिल हो गईं।
हाल ही में, "मल्टीमीडिया" शब्द और भी अधिक अस्पष्ट हो गया है। मल्टीमीडिया ब्रॉडकास्टर SCALA "मल्टीमीडिया" की आधुनिक अवधारणा की निम्नलिखित व्याख्या देता है: "हममें से कुछ लोग केबल टेलीविजन सहित मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का उपयोग करते हैं। शब्द "मल्टीमीडिया नेटवर्क" का उपयोग बड़े निगमों द्वारा वीडियो डेटाबेस और डिजिटल साइनेज और डिस्प्ले की सेवा के लिए उपयोग की जाने वाली शक्तिशाली, बहु-मिलियन डॉलर की सामग्री प्रबंधन प्रणालियों का वर्णन करने के लिए किया जाता है। होम वीडियो संपादन कंप्यूटर प्रोग्राम, जिनमें से कुछ की कीमत अब $100 से भी कम है, को मल्टीमीडिया तकनीक भी माना जा सकता है। मल्टीमीडिया तकनीकी साधनों में आधुनिक मोबाइल फोन भी शामिल हैं जो वॉयस कैप्शन के साथ तस्वीरें भेजते हैं। मल्टीमीडिया अभी भी विकसित हो रहा है और नई तकनीकों के उभरने और उपयोग होने पर इसमें नई अवधारणाएँ शामिल होंगी।
शब्द "मल्टीमीडिया" (अव्य। मल्टीम + मीडियम) का रूसी में अनुवाद "कई मीडिया" (कभी-कभी कई वक्ताओं के रूप में अनुवादित) के रूप में किया जा सकता है।
आज "मल्टीमीडिया" की अवधारणा का सबसे पूर्ण और प्रासंगिक विवरण घरेलू वैज्ञानिकों द्वारा "सामान्य माध्यमिक शिक्षा में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का उपयोग" पुस्तक में दिया गया विवरण प्रतीत होता है:
मल्टीमीडिया है:
प्रौद्योगिकी जो विभिन्न प्रकार के सूचना प्रसंस्करण उपकरणों के विकास, संचालन और उपयोग की प्रक्रिया का वर्णन करती है;
विभिन्न प्रकार की सूचनाओं को संसाधित करने और प्रस्तुत करने के लिए प्रौद्योगिकियों के आधार पर बनाया गया एक सूचना संसाधन;
कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर, जिसकी कार्यप्रणाली विभिन्न प्रकार की सूचनाओं के प्रसंस्करण और प्रस्तुति से जुड़ी है;
कंप्यूटर हार्डवेयर जो विभिन्न प्रकार की सूचनाओं के साथ काम करना संभव बनाता है;
एक विशेष सामान्यीकरण प्रकार की जानकारी जो पारंपरिक स्थिर दृश्य (पाठ, ग्राफिक्स) और विभिन्न प्रकार की गतिशील जानकारी (भाषण, संगीत, वीडियो टुकड़े, एनीमेशन इत्यादि) दोनों को जोड़ती है।
ग्राफिक, ध्वनि, फोटो और वीडियो जानकारी के एक साथ संपर्क के कारण सूचना प्रौद्योगिकी में मल्टीमीडिया के उपयोग के लिए धन्यवाद, ऐसे साधनों में एक बड़ा भावनात्मक चार्ज होता है और मनोरंजन उद्योग, विभिन्न संस्थानों की कार्य प्रथाओं, घरेलू अवकाश में सक्रिय रूप से शामिल होते हैं। और शिक्षा.
मल्टीमीडिया सिस्टम के उद्भव ने मानव गतिविधि के कई क्षेत्रों में क्रांति ला दी है। मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी को शिक्षा के क्षेत्र में अनुप्रयोग के सबसे व्यापक क्षेत्रों में से एक प्राप्त हुआ है, क्योंकि मल्टीमीडिया पर आधारित सूचना प्रौद्योगिकी, कुछ मामलों में, सीखने की प्रभावशीलता में काफी वृद्धि कर सकती है। यह प्रयोगात्मक रूप से स्थापित किया गया है कि मौखिक रूप से सामग्री प्रस्तुत करते समय, एक छात्र एक मिनट में सूचना की एक हजार पारंपरिक इकाइयों को समझता है और संसाधित करने में सक्षम होता है, और जब दृश्य अंगों को "कनेक्ट" करता है, तो 100 हजार ऐसी इकाइयों तक।
2. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ
2.1 "मल्टीमीडिया कंप्यूटर"
मल्टीमीडिया को परिभाषित करने के लिए एक औपचारिक दृष्टिकोण का मतलब है कि वे लगभग कोई भी साधन हो सकते हैं जो सीखने और अन्य गतिविधियों में विभिन्न प्रकार की जानकारी ला सकते हैं। इस मामले में, मल्टीमीडिया की अवधारणा में अप्रचलित एनालॉग मीडिया भी शामिल हो सकता है जो पारंपरिक हो गया है।
हालाँकि, कंप्यूटर और उनसे संबंधित परिधीय उपकरणों को अक्सर मल्टीमीडिया कहा जाता है। कंप्यूटर सूचना प्रसंस्करण का एक सार्वभौमिक साधन है। एक कंप्यूटर की बहुमुखी प्रतिभा इस तथ्य में निहित है कि, एक ओर, यह अकेले विभिन्न प्रकार की जानकारी (मल्टीमीडिया जानकारी) को संसाधित करने में सक्षम है, दूसरी ओर, एक ही कंप्यूटर जानकारी के साथ कई प्रकार के संचालन करने में सक्षम है। एक ही प्रकार का. इसके लिए धन्यवाद, कंप्यूटर, परिधीय उपकरणों के उपयुक्त सेट के साथ, तकनीकी मल्टीमीडिया टूल के सभी कार्य प्रदान करने में सक्षम है।
"मल्टीमीडिया कंप्यूटर" एक ऐसा कंप्यूटर है जिस पर मल्टीमीडिया एप्लिकेशन अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से महसूस कर सकते हैं। एक मल्टीमीडिया कंप्यूटर को बहुत कुछ करने में सक्षम होना चाहिए: ग्राफिक और वीडियो जानकारी प्रदर्शित करना, मॉनिटर स्क्रीन पर एनीमेशन, संगीत सीडी सहित विभिन्न ध्वनियों और संगीत को उच्च गुणवत्ता में पुन: पेश करना, और भी बहुत कुछ...
लेकिन सबसे आधुनिक कंप्यूटर भी सॉफ्टवेयर के बिना काम नहीं करेगा।
सॉफ़्टवेयर को एक एप्लिकेशन भाग (मल्टीमीडिया विश्वकोष, कंप्यूटर गेम, ऑडियो और वीडियो प्लेयर इत्यादि) और एक विशेष भाग में विभाजित किया जा सकता है, जिसमें एप्लिकेशन प्रोग्राम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्राम (पेशेवर ग्राफिक संपादक, 3 डी ग्राफिक्स संपादक, ध्वनि संपादक इत्यादि) शामिल हैं। .)
आइए मल्टीमीडिया कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर के मुख्य भागों पर नज़र डालें:
ऑपरेटिंग सिस्टम
मल्टीमीडिया अनुप्रयोग
एप्लिकेशन में मल्टीमीडिया एप्लिकेशन शामिल होते हैं जिनके साथ मल्टीमीडिया कंप्यूटर का औसत उपयोगकर्ता सीधे काम करता है। सबसे पहले, ये कंप्यूटर गेम हैं। इसमें मल्टीमीडिया विश्वकोश, वीडियो और ऑडियो प्लेयर, प्रस्तुतियाँ बनाने और देखने के कार्यक्रम और कई अन्य भी शामिल हैं।
2.2 मल्टीमीडिया सुविधाएँ
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां कंप्यूटर विज्ञान के सबसे आशाजनक और लोकप्रिय क्षेत्रों में से एक हैं। उनका लक्ष्य एक ऐसा उत्पाद बनाना है जिसमें "छवियों, पाठ और डेटा का संग्रह, ध्वनि, वीडियो, एनीमेशन और अन्य दृश्य प्रभावों के साथ एक इंटरैक्टिव इंटरफ़ेस और अन्य नियंत्रण तंत्र शामिल हों।"
प्रौद्योगिकी का निस्संदेह लाभ और विशेषता निम्नलिखित मल्टीमीडिया क्षमताएं हैं, जो सूचना की प्रस्तुति में सक्रिय रूप से उपयोग की जाती हैं:
छवि गुणवत्ता को बनाए रखते हुए, स्क्रीन पर छवि या उसके सबसे दिलचस्प टुकड़ों को कभी-कभी बीस ("आवर्धक कांच" मोड) के कारक से बड़ा (विस्तृत) करने की क्षमता। यह कला के कार्यों और अद्वितीय ऐतिहासिक दस्तावेजों की प्रस्तुति के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है;
छवियों की तुलना करने और अनुसंधान या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए विभिन्न सॉफ़्टवेयर टूल के साथ उन्हें संसाधित करने की क्षमता;
छवि के साथ पाठ या अन्य दृश्य सामग्री में "गर्म शब्दों" को उजागर करने की क्षमता, जिसका उपयोग तुरंत संदर्भ या किसी अन्य व्याख्यात्मक (दृश्य सहित) जानकारी (हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया प्रौद्योगिकियों) प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है;
स्थिर या गतिशील दृश्यों के अनुरूप निरंतर संगीत या कोई अन्य ऑडियो संगत प्रदान करने की क्षमता;
फिल्मों, वीडियो रिकॉर्डिंग आदि से वीडियो अंशों का उपयोग करने की क्षमता, "फ़्रीज़ फ़्रेम" फ़ंक्शन, वीडियो रिकॉर्डिंग की फ़्रेम-दर-फ़्रेम "स्क्रॉलिंग";
वैश्विक इंटरनेट से जुड़ने की क्षमता;
विभिन्न अनुप्रयोगों (पाठ, ग्राफिक और ध्वनि संपादक, कार्टोग्राफिक जानकारी) के साथ काम करने की क्षमता;
उत्पाद में प्रस्तुत जानकारी से अपनी स्वयं की "गैलरी" (चयन) बनाने की क्षमता;
किसी उत्पाद की संपूर्ण सामग्री को स्वचालित रूप से देखने की क्षमता ("स्लाइड शो") या उत्पाद के लिए एक एनिमेटेड और ध्वनियुक्त "गाइड" बनाने की क्षमता ("उपयोगकर्ता के निर्देशों पर बात करना और दिखाना"); उत्पाद में सूचना घटकों के साथ खेल घटकों का समावेश;
जानकारी के माध्यम से "स्वतंत्र रूप से" नेविगेट करने और मुख्य मेनू (विस्तारित सामग्री) से बाहर निकलने, सामग्री की पूरी तालिका तक, या यहां तक कि उत्पाद के किसी भी बिंदु पर कार्यक्रम से बाहर निकलने की क्षमता।
चित्रण भी एक बहुमूल्यवान शब्द है। इस शब्द की दो मुख्य व्याख्याएँ हैं।
चित्रण (चित्रण) है:
पाठ में किसी अन्य प्रकार की व्याख्यात्मक या पूरक जानकारी (छवि और ध्वनि) का परिचय,
स्पष्ट और ठोस स्पष्टीकरण के लिए उदाहरण देना (संभवतः अन्य प्रकार की जानकारी का उपयोग किए बिना)।
वर्तमान में, कई स्कूल विषयों और शैक्षिक क्षेत्रों में मल्टीमीडिया विश्वकोश बनाए गए हैं। शैक्षिक प्रक्रिया को व्यवस्थित करने के लिए गेम सिचुएशनल सिमुलेटर और मल्टीमीडिया प्रशिक्षण सिस्टम विकसित किए गए हैं।
मल्टीमीडिया विभिन्न प्रकार की शैक्षिक सूचनाओं की अन्तरक्रियाशीलता, लचीलेपन और एकीकरण के अंतर्निहित गुणों के साथ-साथ छात्रों की व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखने और उनकी प्रेरणा बढ़ाने में मदद करने की क्षमता के कारण एक प्रभावी शैक्षिक तकनीक है।
अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करना मल्टीमीडिया के सबसे महत्वपूर्ण लाभों में से एक है। अन्तरक्रियाशीलता आपको कुछ सीमाओं के भीतर सूचना की प्रस्तुति को नियंत्रित करने की अनुमति देती है: उपयोगकर्ता व्यक्तिगत रूप से सेटिंग्स बदल सकता है, परिणामों का अध्ययन कर सकता है, और विशिष्ट प्राथमिकताओं के लिए प्रोग्राम अनुरोधों का जवाब भी दे सकता है, फ़ीड दर, दोहराव की संख्या और व्यक्तिगत आवश्यकताओं को पूरा करने वाले अन्य पैरामीटर निर्धारित कर सकता है। . यह हमें मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के लचीलेपन के बारे में निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ कई प्रकार की सूचनाओं को सार्थक और सामंजस्यपूर्ण तरीके से एकीकृत करना संभव बनाती हैं। यह कंप्यूटर का उपयोग करके जानकारी को विभिन्न रूपों में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, जैसे:
छवियाँ, जिनमें स्कैन की गई तस्वीरें, चित्र, मानचित्र और स्लाइड शामिल हैं;
वीडियो, जटिल वीडियो प्रभाव;
एनिमेशन और एनीमेशन सिमुलेशन।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के विकास में एक बहुत ही फैशनेबल दिशा आभासी वास्तविकता है। आभासी वास्तविकता एक व्यक्ति को अवास्तविक दुनिया से लगभग वास्तविक संवेदनाएं प्राप्त करना है। ऐसी अवास्तविक दुनिया का अनुकरण आधुनिक कंप्यूटर का उपयोग करके अच्छी तरह से किया जाता है। कंप्यूटर उपकरण ऐसे पूर्ण दृश्य, ध्वनि और अन्य संवेदनाएं पैदा करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने आस-पास की वास्तविक दुनिया के बारे में भूल जाता है और उत्साहपूर्वक एक काल्पनिक दुनिया में डूब जाता है। उपस्थिति का एक विशेष प्रभाव आभासी वास्तविकता में मुक्त आंदोलन की संभावनाओं के साथ-साथ इस वास्तविकता को प्रभावित करने की संभावनाओं से प्राप्त होता है।
आभासी वास्तविकता में सबसे सरल और कम से कम कठिन प्रवेश एक कंप्यूटर स्क्रीन के माध्यम से होता है, जिस पर इस वास्तविकता को देखा जा सकता है। इस मामले में, आभासी दुनिया पर गति और प्रभाव आमतौर पर माउस, जॉयस्टिक और कीबोर्ड का उपयोग करके किया जाता है।
किसी व्यक्ति के सिर पर रखे गए एक विशेष और महंगे डिस्प्ले हेलमेट की मदद से एक काल्पनिक दुनिया में अधिक पूर्ण विसर्जन प्राप्त किया जाता है। त्रि-आयामी इमेजिंग प्राप्त करने के लिए, हेलमेट के अंदर स्थित दो छोटी स्क्रीन प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग छवियां बनाती हैं। इस स्थिति में, जब उपयोगकर्ता को छवि दिखाई जाती है, तो सिर के घूमने के अनुसार चित्र की स्थिति बदल जाती है। इसके अलावा, हेलमेट व्यक्ति को वास्तविक दुनिया के प्रभावों से काफी अलग रखता है। मल्टीमीडिया विसर्जन के लिए एक सस्ते विकल्प के रूप में, आप विभिन्न लेंस वाले चश्मे का उपयोग कर सकते हैं जो त्रि-आयामी छवि धारणा प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, चश्मे का उपयोग करके एक त्रि-आयामी मोनोक्रोम छवि देखी जा सकती है, जिसमें से एक लेंस लाल है और दूसरा नीला है। यदि एक ही समय में छवि के दो प्रक्षेपण स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं, एक लाल, दूसरा नीला, तो आयतन का भ्रम पैदा होता है। हालाँकि, यह विधि आपको रंगों की श्रृंखला बताने की अनुमति नहीं देती है। आज, अग्रणी कंप्यूटर कंपनियां मानव इंटरफ़ेस वाला कंप्यूटर बनाने पर काफी प्रयास कर रही हैं। इसका तात्पर्य यह है कि कंप्यूटर में सभी मानवीय इंद्रियाँ होनी चाहिए, साथ ही इन सभी मानव अंगों को प्रभावित करने की क्षमता भी होनी चाहिए। आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम, कई मामलों में, छवियों और ध्वनियों का विश्लेषण और संश्लेषण करने में काफी अच्छे हैं। कंप्यूटर माउस और अन्य उपकरणों को स्पर्श की भावना की नकल माना जा सकता है। यह उम्मीद की जाती है कि आने वाले वर्षों में एक पर्सनल कंप्यूटर धारणा के तंत्र के माध्यम से गंध और गंध के समान स्वाद के साथ काम करना सीख जाएगा। तकनीकी कारणों से, कृत्रिम साधनों का उपयोग करके गंध की मानवीय भावना को सचमुच फिर से बनाना आज असंभव है।
2.3 मल्टीमीडिया जानकारी का रैखिक और संरचनात्मक प्रतिनिधित्व
मल्टीमीडिया, हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया जैसी अवधारणाएँ निकटता से संबंधित हैं।
WWW (वर्ल्ड वाइड वेब, ऑनलाइन प्रकाशित दस्तावेजों और मल्टीमीडिया संसाधनों का एक संग्रह) के व्यापक उपयोग के लिए धन्यवाद, हाइपरटेक्स्ट तकनीक कंप्यूटर पर काम करने वाले सभी लोगों द्वारा जानी जाती है, या कम से कम इसका उपयोग किया जाता है।
हाइपरटेक्स्ट के अग्रदूत वन्नेवर बुश हैं, जिन्होंने 40 के दशक में मेमेक्स प्रणाली की अवधारणा को सामने रखा, साथ ही डगलस एंगेलबार्ट और थियोडोर नेल्सन, जिन्होंने 60 के दशक में इस तकनीक पर काम किया।
1987 में नेल्सन की हाइपरटेक्स्ट की क्लासिक परिभाषा "लेखन का एक रूप है जो शाखाबद्ध या मांग पर है।" दूसरे शब्दों में, यह "गैर-रेखीय लेखन" है जो "पाठ (हाइपरटेक्स्ट) से अधिक" है।
हाइपरटेक्स्ट की एक अधिक औपचारिक परिभाषा है: हाइपरटेक्स्ट एक नेटवर्क के रूप में पाठ्य सूचना की प्रस्तुति है जिसमें पाठक गैर-रेखीय तरीके से नेविगेट करने के लिए स्वतंत्र हैं।
हालाँकि, निम्नलिखित परिभाषा को सामने रखा जा सकता है: हाइपरटेक्स्ट गैर-रेखीय पाठ को पेश करके पाठ की पारंपरिक अवधारणा का विस्तार है, जिसमें चयनित पाठ अंशों के बीच एक टुकड़े से दूसरे में संक्रमण के लिए क्रॉस-रेफरेंस और नियम स्थापित किए जाते हैं।
हाइपरटेक्स्ट का इतिहास समृद्ध और परिवर्तनशील है, क्योंकि हाइपरटेक्स्ट इतना नया विचार नहीं है जितना कि यह कंप्यूटर के संभावित उपयोग की एक विकसित अवधारणा है। हाइपरटेक्स्ट के विचार के विकास में कई लोगों ने योगदान दिया और उनमें से प्रत्येक ने स्पष्ट रूप से दूसरों से कुछ अलग कल्पना की।
कंप्यूटर हाइपरटेक्स्ट से पहले मैनुअल हाइपरटेक्स्ट आया था, जिसका एक प्रकार कार्ड का पारंपरिक उपयोग था। ऐसे कार्डों को क्रमांकित किया जा सकता है और पारस्परिक लिंक प्रदान किए जा सकते हैं। उन्हें अक्सर श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, अर्थात्। उन्हें एक श्रेणीबद्ध संगठन दिया गया है। ऐसे कार्डों की सुविधा यह है कि आकार में छोटे होने के कारण ये रिकॉर्ड को छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ देते हैं। उपयोगकर्ता नई जानकारी को ध्यान में रखते हुए फ़ाइल कैबिनेट को आसानी से पुनर्गठित कर सकता है। लेकिन, निश्चित रूप से, जैसे-जैसे ऐसी फ़ाइल का वॉल्यूम बढ़ता है, उसके साथ काम करना अधिक कठिन होता जाता है।
मैनुअल हाइपरटेक्स्ट का एक अन्य प्रकार एक संदर्भ पुस्तक है, जैसे एक शब्दकोश और एक विश्वकोश। ऐसी पुस्तकों में दिए गए लेखों या परिभाषाओं में एक-दूसरे के स्पष्ट संदर्भ होते हैं, इन संदर्भों का पालन करने से पाठक को समृद्ध जानकारी प्राप्त होती है। ऐसी प्रत्येक पुस्तक को टेक्स्ट नोड्स और लिंक कनेक्शन वाले नेटवर्क से जोड़ा जा सकता है।
ये सभी उदाहरण हाइपरटेक्स्ट के उद्भव को दूर के समय से बताते हैं। अब, हालांकि, ऐसे कई विशेषज्ञ हैं जो मानते हैं कि हम सच्चे हाइपरटेक्स्ट के बारे में तभी बात कर सकते हैं जब लिंक के साथ आंदोलन कंप्यूटर द्वारा समर्थित हो। जिन लोगों ने सबसे पहले हाइपरटेक्स्ट का वर्णन किया, उन्होंने हाइपरटेक्स्ट के बारे में निकटतम संभावित मानव-कंप्यूटर संपर्क के मार्ग के रूप में वही दृष्टिकोण साझा किया, और यह दृष्टिकोण आज तक कायम है। इस क्षेत्र में विचारों का विकास ठोस कार्यान्वयन के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है।
हाइपरटेक्स्ट एक अत्यंत अस्पष्ट और फिर भी व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली अवधारणा है। हाइपरटेक्स्ट इंटरनेट है, एक मल्टीमीडिया विश्वकोश, एक संदर्भ पुस्तक, सामग्री वाली एक पुस्तक और एक विषय सूचकांक, साथ ही कोई भी पाठ जिसमें अन्य अंशों के लिए कोई लिंक (संकेत) पाए जाते हैं। हाइपरटेक्स्ट को एक ऐसे समाज में संचार की एक विधि के रूप में माना जा सकता है जो विभिन्न प्रकार की सूचनाओं के एक साथ कई प्रवाहों पर केंद्रित है जिन्हें विषय द्वारा समझा और आत्मसात नहीं किया जा सकता है। ज्ञान की संपूर्ण मात्रा को आत्मसात करना असंभव हो जाता है; इसके अलावा, ऐसे ज्ञान की कठोर संरचना एक मायावी कार्य बन जाती है। ज्ञान को हाइपरटेक्स्ट में व्यवस्थित किया जाता है, जो अपेक्षाकृत मुक्त संदेशों का एक नेटवर्क है जिसे ज्ञान के उत्पादन और उपभोग की प्रक्रिया में जोड़ा और विघटित किया जा सकता है।
हाइपरटेक्स्ट के फायदों में एक महत्वपूर्ण योगदान कनेक्शन में इसकी समृद्धि है, जिसकी गति को कंप्यूटर द्वारा समर्थित किया जाता है, जिसके कारण व्यवहार में पाठ अरेखीय हो जाता है।
हाइपरटेक्स्ट मल्टीमीडिया जानकारी के बड़े और जटिल स्रोतों तक पहुँचने के नए अवसर भी प्रदान करता है। हाइपरमीडिया की अवधारणा को हाइपरटेक्स्ट के सिद्धांतों के आधार पर विभिन्न प्रकार की जानकारी प्रस्तुत करने की एक तकनीक के रूप में पेश किया गया है। एक हाइपरमीडिया संसाधन हाइपरलिंक का अनुसरण करने की क्षमता और विभिन्न प्रकार की जानकारी का उपयोग करने के फायदे दोनों को जोड़ता है।
2.4 इंटरनेट पर मल्टीमीडिया संसाधन
अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए मल्टीमीडिया संसाधनों का मुख्य स्रोत इंटरनेट है। यह नेटवर्क शैक्षिक और कई अन्य संसाधनों तक पहुंच प्रदान करता है जिसमें पाठ से लेकर जटिल वीडियो छवियों तक विभिन्न प्रकार की जानकारी शामिल है। वर्तमान में, मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया प्रौद्योगिकियां दूरसंचार प्रौद्योगिकियों से अविभाज्य होती जा रही हैं, और विश्वव्यापी नेटवर्क मल्टीमीडिया जानकारी के एक बड़े और अच्छी तरह से संरचित भंडार में बदल रहे हैं।
मल्टीमीडिया से संबंधित सबसे लोकप्रिय और आशाजनक नेटवर्क प्रौद्योगिकी सेवाओं में से एक डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू तकनीक है, जो हाइपरमीडिया संसाधनों की एक वितरित प्रणाली है, जिसकी विशिष्ट विशेषता, इसकी आकर्षक उपस्थिति के अलावा, एक-दूसरे के क्रॉस-रेफरेंस को व्यवस्थित करने की क्षमता है। . एक विशेष WWW दस्तावेज़ व्यूअर (ब्राउज़र) का उपयोग करके, एक नेटवर्क उपयोगकर्ता वर्ल्ड वाइड वेब पर यात्रा करते हुए, एक दस्तावेज़ से दूसरे दस्तावेज़ तक लिंक के माध्यम से जल्दी से नेविगेट कर सकता है।
कंप्यूटर नेटवर्क में सबसे आम संचार तकनीक और संबंधित सेवा सूचना संदेश भेजने और संसाधित करने, लोगों के बीच त्वरित संचार प्रदान करने की तकनीक बन गई है।
इलेक्ट्रॉनिक मेल (ई-मेल) कंप्यूटर नेटवर्क तक पहुंच रखने वाले लोगों के बीच संदेशों को संग्रहीत करने और भेजने की एक प्रणाली है। ई-मेल के माध्यम से, आप किसी भी मल्टीमीडिया जानकारी (पाठ दस्तावेज़, चित्र, डिजिटल डेटा, ध्वनि रिकॉर्डिंग, आदि) को कंप्यूटर नेटवर्क पर प्रसारित कर सकते हैं।
आधुनिक दूरसंचार नेटवर्क द्वारा प्रदान की जाने वाली और समान रुचि वाले लोगों के बीच मल्टीमीडिया सूचनाओं का आदान-प्रदान करने वाली एक और लोकप्रिय सेवा टेलीकांफ्रेंसिंग है।
टेलीकांफ्रेंस एक नेटवर्क फोरम है जो किसी विशिष्ट विषय पर चर्चा और संदेशों के आदान-प्रदान के लिए आयोजित किया जाता है।
टेलीकांफ्रेंस आपको नेटवर्क पर विशेष कंप्यूटरों पर रुचि के संदेश प्रकाशित करने की अनुमति देती है। संदेशों को कंप्यूटर से कनेक्ट करके और चर्चा के लिए विषय का चयन करके पढ़ा जा सकता है। इसके अलावा, यदि आप चाहें, तो आप लेख के लेखक को जवाब दे सकते हैं या अपना संदेश भेज सकते हैं। इस प्रकार, एक नेटवर्क चर्चा आयोजित की जाती है, जो समाचार प्रकृति की होती है, क्योंकि संदेशों को थोड़े समय के लिए संग्रहीत किया जाता है। हार्डवेयर मल्टीमीडिया टूल की उपस्थिति: कंप्यूटर से जुड़े ऑडियो और वीडियो उपकरण (माइक्रोफोन, डिजिटल वीडियो कैमरा, आदि) आपको कंप्यूटर ऑडियो और वीडियो कॉन्फ्रेंस आयोजित करने की अनुमति देते हैं।
कंप्यूटर नेटवर्क के तकनीकी साधनों के विकास के साथ, डेटा ट्रांसफर की गति बढ़ जाती है। यह नेटवर्क से जुड़े उपयोगकर्ताओं को न केवल पाठ संदेशों का आदान-प्रदान करने की अनुमति देता है, बल्कि मल्टीमीडिया संसाधनों - ध्वनि और वीडियो - को काफी दूरी तक प्रसारित करने की भी अनुमति देता है। नेटवर्क पर संचार लागू करने वाले कार्यक्रमों के प्रतिनिधियों में से एक नेटमीटिंग प्रोग्राम है, जो इंटरनेट एक्सप्लोरर सूट का हिस्सा है। नेटमीटिंग एक मल्टीमीडिया टूल है जो इंटरनेट पर सीधे संचार क्षमताएं प्रदान करता है।
सीखने की प्रभावशीलता बढ़ाने के दृष्टिकोण से कंप्यूटर नेटवर्क में लागू की गई एक महत्वपूर्ण सेवा मल्टीमीडिया जानकारी के लिए स्वचालित खोज है। विशेष उपकरण - सूचना पुनर्प्राप्ति प्रणाली का उपयोग करके, आप विश्व सूचना स्रोतों (Google, Yandex, Rambler, आदि) में रुचि की जानकारी और मल्टीमीडिया संसाधनों को तुरंत पा सकते हैं।
3. मल्टीमीडिया का व्यावहारिक उपयोग
3.1 प्रोजेक्ट बनाने के लिए सॉफ्टवेयर उपकरण
मल्टीमीडिया एप्लिकेशन विकसित करने के लिए सॉफ़्टवेयर टूल की एक विशाल विविधता मौजूद है। इन्हें कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:
छवि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण;
एनीमेशन, 2डी, 3डी ग्राफिक्स बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण;
वीडियो छवियां बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण (वीडियो संपादन, 3डी शीर्षक);
ध्वनि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण;
प्रस्तुति निर्माण उपकरण;
3.1.1 छवि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण
कंप्यूटर पर किसी छवि को प्रस्तुत करने का एक तरीका रेखापुंज ग्राफ़िक्स (बिटमैप) है। इस मामले में, छवि को तत्वों (पिक्सेल) में विभाजित किया गया है, जो चित्र का आकार निर्धारित करता है - चौड़ाई में एक्स पिक्सल और ऊंचाई में वाई पिक्सल। एक महत्वपूर्ण विशेषता रेखापुंज ग्राफिक्स का रंग रिज़ॉल्यूशन है, जो प्रत्येक पिक्सेल के रंग को एन्कोड करने के लिए उपयोग किए जाने वाले बिट्स की संख्या से निर्धारित होता है।प्रतिनिधित्व का एक अन्य तरीका वेक्टर छवियां हैं, जिन्हें ड्राइंग बनाने वाली वस्तुओं के ज्यामितीय विवरण के रूप में संग्रहीत किया जाता है। इन छवियों में रैस्टर ग्राफ़िक्स प्रारूप में डेटा भी शामिल हो सकता है।
ग्राफ़िक संपादक मौजूदा छवियों में हेरफेर करने पर केंद्रित हैं और उनके पास टूल का एक सेट है जो आपको छवि के किसी भी पहलू को समायोजित करने की अनुमति देता है।
Adobe Photoshop एक पेशेवर फोटो प्रोसेसिंग पैकेज है। परतों के साथ काम करने और वेक्टर ग्राफ़िक्स प्रोग्राम से ऑब्जेक्ट निर्यात करने का समर्थन करता है। इसमें रंग सुधार, रीटचिंग, कंट्रास्ट और रंग संतृप्ति को समायोजित करने, मास्किंग और विभिन्न रंग प्रभाव बनाने के लिए उपकरणों का एक पूरा सेट है। 40 से अधिक फ़िल्टर आपको विभिन्न प्रकार के विशेष प्रभाव बनाने की अनुमति देते हैं। विभिन्न निर्माताओं द्वारा कई प्लग-इन बनाए गए हैं।
Corel PhotoPaint एक ग्राफ़िक्स संपादक है जिसमें छवियां बनाने और संपादित करने के लिए आपकी ज़रूरत की हर चीज़ मौजूद है, लेकिन फ़ाइलों के साथ काम करते समय प्रदर्शन में Adobe Photoshop से कमतर है। आपको इन छवियों को इंटरनेट पर प्रकाशित करने की अनुमति देता है। इसमें क्विकटाइम प्रारूप में एनिमेटेड छवियों और स्लाइड शो के साथ काम करने के लिए उपकरण शामिल हैं।
PhotoDraw एक संपादक है जो वेक्टर और रैस्टर ग्राफ़िक्स पैकेज की क्षमताओं को जोड़ता है। इसमें हाथ से बनाई गई आकृतियों का एक बड़ा सेट और उन्हें डिजाइन करने के लिए कई प्रकार की रेखाएं शामिल हैं, जिनमें विभिन्न प्रकार के कलात्मक ब्रश स्ट्रोक या फोटोग्राफिक छवियां शामिल हैं। टेम्प्लेट का उपयोग करते समय, एक विशेष विज़ार्ड आवश्यक प्रकार का चित्रण बनाने के सभी चरणों में आपका मार्गदर्शन करेगा। PhotoDraw अधिकांश अन्य अनुप्रयोगों के प्रारूप में चित्रों को सहेजने का समर्थन करता है। इसमें बड़ी संख्या में अलग-अलग प्रभाव शामिल हैं जिन्हें छवियों और व्यक्तिगत वस्तुओं पर लागू किया जा सकता है, विशेष रूप से, आप छाया जोड़ने, पारदर्शिता सेट करने, वस्तुओं की सीमाओं को धुंधला करने या बढ़ाने, उन्हें त्रि-आयामीता देने, परिप्रेक्ष्य विकृतियां देने जैसे प्रभावों को चुन सकते हैं। साथ ही विशेष प्रभाव जो छवि को ड्राइंग पेन, स्केच, पेंटिंग और कई अन्य का रूप देते हैं।
फोटोइम्पैक्ट - यूलीड सिस्टम्स द्वारा विकसित एक ग्राफिक्स पैकेज, जिसका उद्देश्य न केवल छवियां बनाना और संपादित करना है। यह फोटो डेटाबेस बनाने और प्रबंधित करने, छवि फ़ाइलें देखने, मल्टीमीडिया स्लाइड शो बनाने, स्क्रीन कैप्चर और फ़ाइल रूपांतरण के लिए टूल भी प्रदान करता है। पिक-एंड-अप्लाई तकनीक आपको शैलियों, प्रभावों, ग्रेडिएंट और बनावट के सेट से एक्सटेंशन लागू करने और परिवर्तनों के परिणाम तुरंत देखने की अनुमति देती है। परतों, वास्तविक समय पूर्वावलोकन, उन्नत विशेष प्रभावों, किसी दिए गए वक्र पर पाठ रखने, छवि सुधार उपकरण के साथ काम करने का समर्थन करता है।
पिक्चर मैन रूसी कंपनी STOIK सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित एक ग्राफिक्स पैकेज है। यह आपको ग्राफिक फ़ाइलें बनाने और संपादित करने, डिजिटल वीडियो संपादित करने और संसाधित करने की अनुमति देता है। पैकेज में छवियों, रंग सुधार, फ़िल्टरिंग और रीटचिंग टूल के साथ काम करने के लिए 70 से अधिक उच्च-गुणवत्ता वाले फ़िल्टर शामिल हैं। पैकेज के सभी फ़िल्टर न केवल एक छवि पर, बल्कि उनके अनुक्रम पर भी लागू किए जा सकते हैं।
पेंटर मेटाक्रिएशंस का एक रैस्टर पेंटिंग संपादन प्रोग्राम है। चित्रकार के पास ड्राइंग और रंग उपकरणों की काफी विस्तृत श्रृंखला होती है। विशेष रूप से, यह विभिन्न ब्रशों (पेंसिल, पेन, चारकोल, एयरब्रश, आदि) का अनुकरण करता है, आपको जल रंग और तेल चित्रों की नकल करने की अनुमति देता है, और प्राकृतिक वातावरण के प्रभाव को भी प्राप्त करता है।
3.1.2 2डी ग्राफिक्स और एनीमेशन बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण
वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम में, ज्यामितीय विवरण के रूप में सहेजी गई वस्तुएं और छवियां एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से मौजूद होती हैं, जो आपको किसी भी समय ऑब्जेक्ट की परत, स्थान और किसी भी अन्य विशेषताओं को बदलने, एक मनमाना रचना बनाने की अनुमति देती है। आधुनिक वेक्टर ग्राफ़िक्स प्रोग्राम में रेखापुंज छवियों के साथ काम करने के लिए उपकरण भी होते हैं। 2डी एनीमेशन स्टॉप-मोशन एनीमेशन की पारंपरिक पद्धति का उपयोग करता है।CorelDRAW व्यापक क्षमताओं और तैयार छवियों की एक विशाल लाइब्रेरी वाला एक ग्राफिक्स संपादक है, जो पहले से ही एक क्लासिक वेक्टर ड्राइंग प्रोग्राम बन चुका है। पैकेज न केवल ड्राइंग के लिए, बल्कि ग्राफ़ तैयार करने और रेखापुंज छवियों को संपादित करने के लिए भी है। इसमें उत्कृष्ट फ़ाइल प्रबंधन और आपके कंप्यूटर डिस्प्ले पर स्लाइड फिल्में प्रदर्शित करने की क्षमता है, यह आपको हाथ से चित्र बनाने और छवि परतों के साथ काम करने की अनुमति देता है, 3 डी सहित विशेष प्रभावों का समर्थन करता है, और टेक्स्ट के साथ काम करने के लिए लचीले विकल्प हैं।
CorelXARA - आपको वेक्टर छवियां बनाने की अनुमति देता है। इसमें ग्रेडिएंट गुणों के साथ पूरी तरह से पारदर्शी पारदर्शिता प्रभाव है। प्रोग्राम रेखापुंज छवियों के साथ बुनियादी संचालन करता है: रंग की गहराई, चमक, कंट्रास्ट, तीक्ष्णता बदलना, धुंधली छवि फ़िल्टर लागू करना और अन्य विशेष प्रभाव। विशाल आंतरिक रिज़ॉल्यूशन आपको वस्तुओं को 2500 गुना तक बड़ा करने की अनुमति देता है। आपको JPG, GIF और एनिमेटेड GIF फ़ाइलें देखने की अनुमति देता है।
एडोब इलस्ट्रेटर एक वेक्टर पैकेज है जिसे चित्र बनाने और सामान्य पेज डिज़ाइन विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह उच्च रिज़ॉल्यूशन में तैयार छवियों को आउटपुट करने पर केंद्रित है। पैकेज आपको फ्री-फॉर्म आकार और प्रतीक बनाने की अनुमति देता है, और फिर उन्हें स्केल करने, घुमाने और विकृत करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, इलस्ट्रेटर में टेक्स्ट और बहु-पृष्ठ दस्तावेज़ों के साथ काम करने के लिए उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है।
जीआईएफ एनिमेटर - यूलीड का एनीमेशन प्रोग्राम कई छवियों को संग्रहीत करने के लिए जीआईएफ फाइलों का लाभ उठाता है। वीडियो के विपरीत, एनीमेशन के दौरान स्क्रीन पर छवि की उपस्थिति का क्षण, स्थान और अवधि प्रत्येक छवि के लिए अलग-अलग निर्दिष्ट होती है। चूँकि छवियों का आकार मनमाना हो सकता है, आप उन्हें अलग-अलग हिस्सों से जोड़कर जटिल रचनाएँ बना सकते हैं।
मैक्रोमीडिया निदेशक - प्रोग्राम आपको दो-आयामी छवियों का एनीमेशन बनाने, वीडियो और ऑडियो तैयार करने और संपादित करने और सभी घटकों को एक वीडियो में संयोजित करने की अनुमति देता है।
3.1.3 3डी ग्राफिक्स और एनीमेशन बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण
3डी एनीमेशन तकनीक कठपुतली एनीमेशन के समान है: वस्तुओं के फ्रेम बनाना, उन्हें कवर करने वाली सामग्रियों का निर्धारण करना, एक ही दृश्य में सब कुछ व्यवस्थित करना, प्रकाश व्यवस्था और एक कैमरा स्थापित करना और फिर फिल्म में फ्रेम की संख्या निर्धारित करना आवश्यक है। वस्तुओं की गति. त्रि-आयामी अंतरिक्ष में वस्तुओं की गति को प्रक्षेप पथ, कुंजी फ़्रेम और जटिल संरचनाओं के हिस्सों की गति को जोड़ने वाले सूत्रों का उपयोग करके निर्दिष्ट किया जाता है। वांछित गति, प्रकाश व्यवस्था और सामग्री सेट करने के बाद, प्रतिपादन प्रक्रिया शुरू होती है। कुछ समय के दौरान, कंप्यूटर सभी आवश्यक फ़्रेमों की गणना करता है और तैयार फिल्म तैयार करता है। नुकसान आकृतियों और सतहों की अत्यधिक चिकनाई और वस्तुओं की कुछ यांत्रिक गति है।यथार्थवादी 3डी छवियां बनाने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया जाता है। बाल या धुएं जैसी "असमान" वस्तुएं बनाने के लिए, कई कणों से एक वस्तु बनाने की तकनीक का उपयोग किया जाता है। व्युत्क्रम किनेमेटिक्स और अन्य एनीमेशन तकनीकों को पेश किया जा रहा है, और वीडियो रिकॉर्डिंग और एनीमेशन प्रभावों के संयोजन के लिए नए तरीके उभर रहे हैं, जो दृश्यों और आंदोलनों को अधिक यथार्थवादी बनाते हैं।
3डी स्टूडियो मैक्स काइनेटिक्स द्वारा निर्मित सबसे प्रसिद्ध 3डी एनीमेशन पैकेजों में से एक है। कार्यक्रम त्रि-आयामी फिल्म बनाने की पूरी प्रक्रिया प्रदान करता है: वस्तुओं को मॉडलिंग करना और एक दृश्य बनाना, एनीमेशन और विज़ुअलाइज़ेशन, वीडियो के साथ काम करना। प्रोग्राम इंटरफ़ेस सभी मॉड्यूल के लिए समान है और इसमें उच्च स्तर की अन्तरक्रियाशीलता है। 3डी स्टूडियो मैक्स उन्नत एनीमेशन नियंत्रण क्षमताओं को लागू करता है, प्रत्येक ऑब्जेक्ट के जीवन इतिहास को संग्रहीत करता है और आपको विभिन्न प्रकार के प्रकाश प्रभाव बनाने की अनुमति देता है और इसमें एक खुली वास्तुकला है, यानी यह तीसरे पक्ष को सिस्टम में अतिरिक्त एप्लिकेशन शामिल करने की अनुमति देता है।
ट्रूस्पेस एक कैलीगरी पैकेज है जिसे 3डी एनीमेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह उपयोग में आसान है, आकार प्रबंधन में लचीला है, और वस्तुओं पर स्प्लिन और बूलियन संचालन का समर्थन करता है। इनोवेटिव इंटरफ़ेस टूल रूलर को सीधे 3डी स्पेस में दिखाता है और उन्हें ऑब्जेक्ट के साथ संरेखित करता है। एक्सटेंशन और ओपन आर्किटेक्चर आपको पैकेज की क्षमताओं को बढ़ाने की अनुमति देते हैं।
रे ड्रीम स्टूडियो - प्रोग्राम 3डी डिज़ाइन और एनीमेशन के लिए पेशेवर टूल का एक सेट प्रदान करता है। उपयोगकर्ता बूलियन संचालन और विरूपण का उपयोग करके विभिन्न मॉडल बना सकते हैं। आप इन मॉडलों पर अलग-अलग बनावट या वीडियो छवियां लगा सकते हैं, या सीधे उनकी सतह पर पेंट कर सकते हैं।
3.1.3 वीडियो छवियाँ बनाने और संसाधित करने के लिए उपकरण
वीडियो संपादन के लिए बड़ी संख्या में सॉफ़्टवेयर उत्पाद मौजूद हैं। 3डी एनिमेशन पैकेज के अलावा, अत्यधिक विशिष्ट कार्यक्रम भी हैं, उदाहरण के लिए, 3डी फ़ॉन्ट बनाने के लिए। वे विभिन्न प्रकार के एनीमेशन प्रभावों का भी उपयोग करते हैं, छवि प्रतिपादन करते हैं, और आपको वीडियो फ़ाइलें बनाने की अनुमति देते हैं।Adobe Premiere सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला डिजिटल वीडियो संपादन प्रोग्राम है। इसमें एक सुविधाजनक, सहज इंटरफ़ेस है। कई वीडियो और ऑडियो चैनलों का समर्थन करता है, इसमें फ़्रेम के बीच संक्रमण का एक सेट होता है, और आपको ध्वनि और छवि को सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति मिलती है। MOV और AVI फ़ाइल स्वरूपों का समर्थन करता है। स्वतंत्र निर्माताओं से अतिरिक्त मॉड्यूल जोड़ने से कार्यक्रम की क्षमताओं का विस्तार होता है।
स्पीड रेजर एसई एक कंपनी प्रोग्राम है जिसमें एक सुविधाजनक यूजर इंटरफेस है। वीडियो और ऑडियो चैनलों के साथ काम करने के लिए अधिक उन्नत टूल के साथ, स्पीड रेजर को जटिल रचनाओं और ओवरले वाले प्रोजेक्ट में उपयोग करना आसान है। इसमें आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले विशेष प्रभावों का एक सेट होता है, एंड-टू-एंड संपादन (प्रत्यक्ष ग्लूइंग) वास्तविक समय में किया जाता है। इस प्रोग्राम के साथ बनाए गए मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट को वीडियो, सीडी-रोम पर रिकॉर्ड किया जा सकता है या किसी वेब साइट पर पोस्ट किया जा सकता है।
यूलीड वीडियोस्टूडियो शुरुआती लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया एक प्रोग्राम है। यह डिजिटल वीडियो के लिए DV और MPEG-2 प्रारूपों के लिए पूर्ण समर्थन प्रदान करता है। और फिल्म की संगीत संगत के लिए, आप एमपी3 प्रारूप में संगीत फ़ाइलों या ऑडियो सीडी से ऑडियो ट्रैक का उपयोग कर सकते हैं। एक सुविचारित और उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस के कारण प्रोग्राम के साथ काम करना काफी सरल है। आप वीडियो में शीर्षक सम्मिलित कर सकते हैं, अलग-अलग टुकड़ों के बीच सहज बदलाव का उपयोग कर सकते हैं, और परिणामी क्लिप में आवाज या पृष्ठभूमि संगीत जोड़ सकते हैं।
COOL 3D प्रस्तुतियों, वीडियो, मल्टीमीडिया और वेब पेजों के लिए Ulead से 3D शीर्षक बनाने का एक कार्यक्रम है। कार्यक्रम में 100 से अधिक स्वचालित विज़ार्ड, कई प्रभाव शामिल हैं जो अंतिम दृश्य के मॉडलिंग और प्रतिपादन को बहुत सरल बनाते हैं। इसमें 3डी वस्तुओं और सामग्रियों के साथ-साथ फोटोरिअलिस्टिक टेम्पलेट्स और बनावट की एक विशाल लाइब्रेरी भी शामिल है।
3.1.4 ध्वनि निर्माण और प्रसंस्करण उपकरण
ध्वनि के साथ काम करने के कार्यक्रमों को दो बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है: अनुक्रमक कार्यक्रम और डिजिटल ध्वनि रिकॉर्डिंग प्रौद्योगिकियों पर केंद्रित कार्यक्रम, तथाकथित ध्वनि संपादक।सीक्वेंसर संगीत बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। संगीत के टुकड़ों को एन्कोड करने के लिए सीक्वेंसर का उपयोग किया जाता है। उनका उपयोग व्यवस्था के लिए किया जाता है, जिससे आप अलग-अलग हिस्सों को "निर्धारित" कर सकते हैं, वाद्ययंत्रों की लय निर्दिष्ट कर सकते हैं, चैनलों (ट्रैक) के स्तर और संतुलन बना सकते हैं, संगीतमय स्पर्श (वॉल्यूम उच्चारण, समय बदलाव, ट्यूनिंग से विचलन, मॉड्यूलेशन, आदि) पेश कर सकते हैं। पारंपरिक संगीत रचना के विपरीत, सीक्वेंसर के प्रभावी उपयोग के लिए संगीतकार-व्यवस्थापक से विशेष इंजीनियरिंग ज्ञान की आवश्यकता होती है। ध्वनि संपादक प्रोग्राम आपको अपने कंप्यूटर की हार्ड ड्राइव पर वास्तविक समय में ध्वनि रिकॉर्ड करने और डिजिटल प्रोसेसिंग और विभिन्न चैनलों के संयोजन का उपयोग करके इसे परिवर्तित करने की अनुमति देते हैं।
केकवॉक प्रो ऑडियो - ट्वेल्व टोन सिस्टम्स का एक पेशेवर मल्टी-ट्रैक सीक्वेंसर पेशेवरों के बीच काफी लोकप्रिय है। केकवॉक डायरेक्टएक्स इंटरफ़ेस के लिए बनाए गए विभिन्न प्रकार के ऑडियो प्रभावों के लिए अतिरिक्त प्लग-इन के लिए समर्थन शामिल करने वाले पहले सॉफ़्टवेयर उत्पादों में से एक था। DirectX प्रभावों की एक विशेषता यह है कि वे सभी वास्तविक समय में काम करते हैं और आप ध्वनि खंड को बजाते समय सीधे चयनित प्रभाव के सभी मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।
लॉजिक ऑडियो प्लैटिनम इमैजिक का एक पेशेवर सीक्वेंसर है। डायरेक्टएक्स समर्थन, वास्तविक समय प्रसंस्करण प्रदान करता है, और कई साउंड कार्ड के साथ काम कर सकता है। यह आपको ऑडियो रिकॉर्ड करने और डिजिटल प्रोसेसिंग करने की भी अनुमति देता है।
साउंड फोर्ज एक प्रोग्राम है जो साउंड संपादकों में अग्रणी है। इसमें शक्तिशाली संपादन फ़ंक्शन हैं, यह आपको डायरेक्टएक्स तकनीक का समर्थन करने वाले किसी भी प्लग-इन को एम्बेड करने की अनुमति देता है, और इसमें एक सुविधाजनक आधुनिक इंटरफ़ेस है। RealAudio सहित आधुनिक ऑडियो प्रारूपों का समर्थन करता है।
कूलएडिट प्रो - सिंट्रिलियम सॉफ्टवेयर से व्यावसायिक रिकॉर्डिंग स्टूडियो। यह आपको माइक्रोफ़ोन, सीडी प्लेयर या अन्य स्रोत से साउंड कार्ड के माध्यम से ध्वनि रिकॉर्ड करने, लोकप्रिय एमपी 3 प्रारूप में फ़ाइलों को पढ़ने और लिखने, परिणामी ध्वनि फ़ाइलों को संपादित करने और उनमें विभिन्न प्रकार के शानदार प्रभाव जोड़ने की अनुमति देता है। मल्टीमीडिया साइटों के साथ काम प्रदान करता है।
3.1.5 प्रस्तुतियाँ और अन्य मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए उपकरण
सभी मल्टीमीडिया घटकों को बनाने के बाद, आपको उन्हें एक मल्टीमीडिया एप्लिकेशन में संयोजित करना होगा। इससे इसके विकास के लिए सॉफ़्टवेयर टूल चुनने की समस्या खड़ी हो जाती है। विभिन्न मल्टीमीडिया घटकों को एक ही उत्पाद में संयोजित करने के मौजूदा साधनों को तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है:
नियंत्रण कार्यक्रमों के प्रत्यक्ष विकास के लिए एल्गोरिथम भाषाएँ;
प्रस्तुतियाँ बनाने और उन्हें इंटरनेट पर प्रकाशित करने के लिए विशेष कार्यक्रम (मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों की त्वरित तैयारी);
मल्टीमीडिया उपकरण संलेखन.
किसी भी एल्गोरिथम भाषा में मल्टीमीडिया एप्लिकेशन विकसित करने के लिए प्रोग्रामिंग के ज्ञान की आवश्यकता होती है, हालांकि आधुनिक विज़ुअल प्रोग्रामिंग वातावरण को व्यक्तिगत इंटरफ़ेस तत्व बनाने के लिए विभिन्न विज़ार्ड के साथ पूरक किया जाता है जो आपको प्रोग्राम कोड को स्वचालित रूप से प्राप्त करने की अनुमति देता है। इस मामले में, विकास पर खर्च किया गया समय महत्वपूर्ण होगा, लेकिन परिणामी अनुप्रयोग कंप्यूटर संसाधनों के उपयोग और संचालन की गति के मामले में इष्टतम होगा।
कस्टम उपकरण विकास प्रक्रिया को काफी छोटा कर सकते हैं, लेकिन इसके परिणामस्वरूप बनाए जा रहे एप्लिकेशन की दक्षता में कमी आ सकती है। इसके अलावा, विकास के लिए इस उपकरण की क्षमताओं और इसके साथ काम करने के प्रभावी तरीकों का अच्छा ज्ञान आवश्यक है।
सबसे सरल और तेज़ तरीका प्रेजेंटेशन निर्माण कार्यक्रमों का उपयोग करना है, जिनकी क्षमताएं कुछ मामलों में एक साधारण मल्टीमीडिया एप्लिकेशन बनाने के लिए पर्याप्त हैं। ऑथरिंग सिस्टम को उच्च स्तर की उपयोगकर्ता सहभागिता के साथ सॉफ़्टवेयर उत्पाद बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऑथरिंग सिस्टम अक्सर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस विकास के लिए एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा प्रदान करते हैं। वे आपको एक अंतिम उत्पाद बनाने की अनुमति देते हैं जो सभी मल्टीमीडिया घटकों को एक एकल नियंत्रण कार्यक्रम में जोड़ता है। इसकी विशिष्ट विशेषता एक सामान्य इंटरफ़ेस की उपस्थिति है जो आपको किसी भी मल्टीमीडिया घटक का चयन करने, इसे चलाने (ऑडियो फ़ाइल सुनने या वीडियो देखने), आवश्यक ऑब्जेक्ट की खोज व्यवस्थित करने आदि की अनुमति देती है।
प्रेजेंटेशन कार्यक्रम, जो मूल रूप से प्रस्तुतकर्ता के संदेश को चित्रित करने में मदद करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्लाइड बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, अब तेजी से मल्टीमीडिया-उन्मुख होते जा रहे हैं। ऐसे कार्यक्रमों की एक बड़ी संख्या है, जो दृश्य और एनीमेशन प्रभावों की सीमा में भिन्न हैं।
पावर प्वाइंट माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस सुइट में शामिल एक प्रेजेंटेशन प्रोग्राम है। दृश्य और एनीमेशन प्रभावों की संख्या के संदर्भ में, यह कई लेखक के मल्टीमीडिया टूल से कमतर नहीं है। इसमें एक लचीली प्रस्तुति स्क्रिप्ट बनाने और प्रत्येक स्लाइड के लिए ऑडियो रिकॉर्ड करने के लिए उपकरण शामिल हैं। रूसी संस्करण की उपस्थिति आपको रूसी में ग्रंथों के साथ सफलतापूर्वक काम करने की अनुमति देती है। अंतर्निहित वेब समर्थन आपको HTML प्रारूप में प्रस्तुतियों को सहेजने की अनुमति देता है, लेकिन एनिमेटेड घटकों को विशेष पावरपॉइंट एनीमेशन प्लेयर ऐड-ऑन की स्थापना की आवश्यकता होती है। आपको एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग भाषा के लिए विज़ुअल बेसिक में जटिल प्रोग्राम ऐड-ऑन बनाने की अनुमति देता है, जो प्रोग्राम की क्षमताओं को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करता है।
फ्रीलांस ग्राफ़िक्स स्लाइड शो बनाने के लिए एक लोटस प्रोग्राम है। स्लाइड पर टेक्स्ट, चित्र, ग्राफ़ और तालिकाओं को फ़ॉर्मेट करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। प्रस्तुतिकरण उन कंप्यूटरों पर प्रदर्शित किया जा सकता है जहां फ्रीलांस ग्राफ़िक्स प्रोग्राम स्वयं उपलब्ध नहीं है। जीआईएफ छवियों का समर्थन करता है, जिनमें पारदर्शी पृष्ठभूमि वाली छवियां भी शामिल हैं। एक विशेष विज़ार्ड का उपयोग करके किसी प्रेजेंटेशन को HTML में परिवर्तित करने से आप इष्टतम पेज लोडिंग गति सुनिश्चित करते हुए इसे वेब सर्वर पर प्रकाशित कर सकते हैं। स्लाइडशो को ऑनलाइन दिखाने के लिए अतिरिक्त ब्राउज़र घटकों की आवश्यकता होती है।
फॉर्मूला ग्राफ़िक्स एक संलेखन प्रणाली है जिसका उपयोग इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों को विकसित करने के लिए किया जाता है। इसका एक सरल और उपयोग में आसान ग्राफिकल इंटरफ़ेस है और यह उन छवियों, ध्वनियों और एनिमेशन पर कोई प्रतिबंध नहीं लगाता है जिन्हें इसके साथ जोड़ा जा सकता है। फ़ॉर्मूला ग्राफ़िक्स में एक शक्तिशाली ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड भाषा है, लेकिन एप्लिकेशन को प्रोग्रामिंग के बिना भी विकसित किया जा सकता है। स्क्रीन पर नियंत्रण तत्व हाइपरटेक्स्ट और ग्राफिकल हाइपरलिंक के रूप में प्रदर्शित होते हैं। फॉर्मूला ग्राफ़िक्स में प्रोग्रामयोग्य 2डी और 3डी ग्राफ़िक्स हैं और इसका उपयोग एनीमेशन एप्लिकेशन और गेम प्रोग्राम विकसित करने के लिए भी किया जाता है। विकसित मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों को फ़्लॉपी डिस्क, सीडी-रोम से, सीधे इंटरनेट के माध्यम से, या वेब पेज में एम्बेड करके चलाया जा सकता है।
4। निष्कर्ष
आज, मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ गतिविधि के कई क्षेत्रों में मजबूती से स्थापित हैं। कई प्रोग्रामर, स्क्रिप्ट राइटर, डिज़ाइनर अधिक से अधिक नए प्रोजेक्ट बनाने पर काम कर रहे हैं।
संक्षेप में, हम मल्टीमीडिया उत्पादों और प्रौद्योगिकी की क्षमताओं और अनुप्रयोग के क्षेत्रों पर ध्यान दे सकते हैं।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों में बनाए गए उत्पादों (सीडी-रोम पर दर्ज की गई जानकारी के साथ) का उपयोग करने के मुख्य उद्देश्य हैं:
लोकप्रियकरण और मनोरंजन (सीडी का उपयोग कला या साहित्य पर घरेलू पुस्तकालय के रूप में किया जाता है)।
वैज्ञानिक, शैक्षिक या शैक्षिक (शिक्षण सहायक सामग्री के रूप में प्रयुक्त)।
वैज्ञानिक अनुसंधान - संग्रहालयों, अभिलेखागारों आदि में। (सूचना के सबसे उन्नत वाहक और "भंडार" में से एक के रूप में उपयोग किया जाता है)।
सीआईए समाचार एजेंसी के अनुसार, अगले 15 वर्षों के लिए वैश्विक तकनीकी क्रांति की योजना बनाई गई है। इसकी नींव जैव-, नैनो- और सूचना प्रौद्योगिकी (मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों सहित) होगी। उद्योग में गुणात्मक रूप से नए तकनीकी समाधानों का उपयोग शुरू हो जाएगा। विकसित मल्टीमीडिया कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) सिस्टम पर आधारित रैपिड प्रोटोटाइप आपको लंबे डिज़ाइन चक्र के बिना भविष्य के उत्पादों और उपकरणों (उदाहरण के लिए, कारों) के मॉडल को तुरंत बनाने और विश्लेषण करने की अनुमति देगा। ग्राहक सेवा प्रक्रिया को यथासंभव वैयक्तिकृत किया गया है।
सूचना प्रौद्योगिकी इन सभी प्रौद्योगिकियों की मूलभूत और जोड़ने वाली कड़ी होगी, लेकिन उनके साथ स्थिति की भविष्यवाणी करना मुश्किल है। उदाहरण के लिए, यह अनुमान लगाना लगभग असंभव है कि 15 वर्षों में इंटरनेट कैसा होगा। एक बात स्पष्ट है कि यह संभव है कि निकट भविष्य में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां हर व्यक्ति के रोजमर्रा के जीवन का अभिन्न अंग बन जाएंगी।
5. व्यावहारिक कार्य "विंडोज मूवी मेकर का उपयोग करके एक वीडियो बनाना"
इस व्यावहारिक कार्य को पूरा करने के बाद आप सीख जायेंगे:
विभिन्न प्रकार की अलग-अलग फ़ाइलों से वीडियो संपादित करें: ग्राफ़िक, ध्वनि, टेक्स्ट, आदि;
विभिन्न प्रभाव निर्दिष्ट करें;
बाद में प्लेबैक के लिए परियोजनाओं को वीडियो प्रारूप में सहेजें;
एक तैयार वीडियो संपादित करें.
मल्टीमीडिया- उपकरण जो आपको ऑडियो और वीडियो में जानकारी प्रस्तुत करने की अनुमति देते हैं।
मल्टीमीडिया कार्यक्रम - सॉफ़्टवेयर उपकरण जो ऑडियो और वीडियो जानकारी संसाधित करने की अनुमति देते हैं
वह क्षेत्र जिसमें परियोजनाएं बनाई और इकट्ठी की जाती हैं, दो दृश्यों में प्रदर्शित होती हैं: स्टोरीबोर्ड पर और टाइमलाइन पर। आप अपनी फिल्म बनाते समय इन दो दृश्यों के बीच स्विच कर सकते हैं।
स्टोरीबोर्ड
विंडोज़ मूवी मेकर में स्टोरीबोर्ड डिफ़ॉल्ट दृश्य है। आप अपने प्रोजेक्ट में क्लिप के अनुक्रम को देखने और पुनर्व्यवस्थित करने के लिए स्टोरीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, इस दृश्य में आप सभी जोड़े गए वीडियो प्रभाव और वीडियो संक्रमण देख सकते हैं।
समय का पैमाना
टाइमलाइन आपको अपने प्रोजेक्ट में क्लिप का समय देखने और बदलने की अनुमति देती है। टाइमलाइन पर बटनों का उपयोग करके, आप प्रोजेक्ट दृश्य को बदलना, प्रोजेक्ट विवरण को ज़ूम इन या ज़ूम आउट करना, टिप्पणी रिकॉर्ड करना या ऑडियो स्तर को समायोजित करना जैसे कार्य कर सकते हैं। किसी क्लिप के अवांछित हिस्सों को ट्रिम करने के लिए, संपादन हैंडल का उपयोग करें जो क्लिप का चयन करते समय दिखाई देते हैं। एक प्रोजेक्ट को टाइमलाइन में प्रदर्शित सभी क्लिप द्वारा परिभाषित किया गया है।
वीडियो
वीडियो ट्रैक आपको बताता है कि आपके प्रोजेक्ट में कौन से वीडियो क्लिप, चित्र या शीर्षक जोड़े गए हैं। आप संबंधित वीडियो ऑडियो, साथ ही किसी भी अतिरिक्त वीडियो बदलाव को प्रदर्शित करने के लिए वीडियो ट्रैक का विस्तार कर सकते हैं। यदि आप किसी छवि, वीडियो या शीर्षक में वीडियो प्रभाव जोड़ते हैं, तो क्लिप पर एक छोटा आइकन दिखाई देगा जो दर्शाता है कि उस क्लिप में एक वीडियो प्रभाव जोड़ा गया है।
ऑडियो
ऑडियो ट्रैक आपको उस ऑडियो को देखने की अनुमति देता है जो प्रोजेक्ट में जोड़े गए सभी वीडियो क्लिप में शामिल है। ट्रांज़िशन ट्रैक की तरह, ऑडियो ट्रैक केवल तभी प्रदर्शित होता है जब वीडियो ट्रैक का विस्तार किया जाता है।
कार्य प्रौद्योगिकी:
विंडोज़ मूवी मेकर लॉन्च करें। शुरू – कार्यक्रमों- विंडोज़ मूवी मेकर
प्रोग्राम इंटरफ़ेस सेट करना: मेनू जांचें देखना, सक्रिय (चेकबॉक्स) आइटम हैं टूलबार, स्टेटस बार, टास्कबार।
खिड़की के बाईं ओर देखें टास्क बार. निर्धारित करें कि विंडोज़ मूवी मेकर आपको कौन से कार्य करने की अनुमति देता है।
आइए वीडियो संपादित करना शुरू करें। टास्कबार परवस्तु चुनें छवियाँ आयात करना. फोल्डर का चयन करें मेरे दस्तावेज़ - मेरे चित्र. और किसी भी विषयगत फ़ोल्डर से, बटन दबाकर 3 - 5 ग्राफ़िक फ़ाइलें चुनें CTRL, और बटन पर क्लिक करें आयात करना।
पैनल पर खिड़की के मध्य भाग में संग्रहआप अपनी चयनित ग्राफ़िक फ़ाइलें देखते हैं। उन्हें एक-एक करके स्टोरीबोर्ड विंडो में स्क्रीन के नीचे तक खींचें।
आइए चित्र प्रभाव जोड़ें। इसके लिए: सेवा-वीडियो प्रभाव. वीडियो प्रभाव ब्राउज़ करें और अपनी पसंद का कोई भी प्रभाव चुनें। इसे 1 फ़्रेम ले जाएँ. विंडो के दाएँ भाग में एक प्लेयर है, बटन पर क्लिक करें → (चलाएँ). प्लेयर में प्रभाव देखें. वीडियो के अगले फ़्रेमों पर भी इसी तरह प्रभाव लागू करें।
आप फ़्रेम के बीच संक्रमण प्रभाव सेट कर सकते हैं. इसके लिए: सेवा - वीडियो संक्रमण. विंडो के मध्य भाग में, वीडियो ट्रांज़िशन के उदाहरण देखें। अपनी पसंद का कोई भी चुनें, उसे स्टोरीबोर्ड पर स्क्रीन के नीचे ले जाएं और दो आसन्न फ़्रेमों के बीच रखें। फ़िल्म के शेष फ़्रेमों के लिए भी इसी प्रकार वीडियो ट्रांज़िशन सेट करें।
प्लेयर में संपादन परिणाम देखें. फ़िल्म का पूर्वावलोकन पूर्ण स्क्रीन में करना संभव है। इसके लिए: देखें - पूर्ण स्क्रीन।
आइए फिल्म का शीर्षक फ़्रेम और अंतिम फ़्रेम जोड़ें। ऐसा करने के लिए: टास्कबार पर, आइटम का चयन करें शीर्षक और क्रेडिट बनाना. किसी आइटम का चयन करें फ़िल्म की शुरुआत में शीर्षक जोड़ें. मूवी का नाम दर्ज करें. टेक्स्ट एनीमेशन, फ़ॉन्ट और रंग बदलें। प्लेयर विंडो में प्रारंभिक परिणाम देखकर प्रयोग करें। बटन पर क्लिक करके चयनित गुणों को लागू करें हो गया, फ़िल्म में शीर्षक जोड़ें।
फिल्म के अंत में क्रेडिट बनाएं। चरण 9 के समान, संचालन स्वयं करें।
आइए फिल्म में साउंडट्रैक जोड़ें। टास्कबार पर, आइटम का चयन करें ध्वनियाँ और संगीत आयात करें. ऑडियो जानकारी का स्थान चुनना. हमारे मामले में, हम सर्वर पर स्थित तैयार धुनों का उपयोग करेंगे। मेरा नेटवर्क पड़ोस - पड़ोसी कंप्यूटर - बढ़िया - संगीतऔर अपनी पसंद की रचना चुनें. ऑडियो फ़ाइल को स्टोरीबोर्ड पर स्थानांतरित करें। ध्वनि फ़ाइल फिल्म से अधिक लंबी हो गई, अतिरिक्त को काटना आवश्यक है, ऐसा करने के लिए: माउस पॉइंटर को ध्वनि टेप की सबसे दाईं ओर ले जाएं और, इसे पकड़कर, इसे वांछित स्थान पर ले जाएं (सूचक एक दोहरे लाल तीर का रूप लेता है)।
आइए बनाए गए प्रोजेक्ट को अपने अंतिम नाम के तहत एक फिल्म के रूप में सहेजें। इसके लिए: फ़ाइल - मूवी फ़ाइल सहेजें - मेरा कंप्यूटर - अगला- फ़ाइल नाम दर्ज करें, उदाहरण के लिए, Popkov_9a - बटन का उपयोग करके अपने समूह (वर्ग) का फ़ोल्डर चुनें समीक्षा - अगला - बॉक्स को चेक करें - बटन पर क्लिक करने के बाद फिल्म चलाएं. बटन को क्लिक करे तैयार. एक क्षण रुकें, फिल्म वीडियो प्रारूप में सहेजी गई है।
6. सुरक्षा प्रश्न:
मल्टीमीडिया अवधारणा.
मल्टीमीडिया उपकरणों के प्रकार.
मल्टीमीडिया प्रोग्राम की अवधारणा.
मल्टीमीडिया प्रोग्राम के प्रकार.
विंडोज़ मूवी मेकर की विशेषताएं.
वीडियो क्लिप निर्माण तकनीक.
टाइम स्केल का उद्देश्य.
स्टोरीबोर्ड स्केल का उद्देश्य.
टाइमलाइन में ट्रैक शामिल हैं।
मूवी को सहेजने के तरीके.
7. सन्दर्भों की सूची
1. निःशुल्क विश्वकोश "विकिपीडिया" (ru./wiki/ मल्टीमीडिया)2. वी.ए. काइमिन कंप्यूटर साइंस। उच्च शिक्षा - इन्फ्रा एम, 2003
3. सिरिल और मेथोडियस का महान विश्वकोश, इलेक्ट्रॉनिक संस्करण (मेगाबुक)
4. एम.ए. बिल्लायेव, वी.वी. लिसेंको, एल.ए. मालिनीना कंप्यूटर विज्ञान की बुनियादी बातें। विश्वविद्यालयों के लिए पाठ्यपुस्तक - फीनिक्स, 2006।
5. इलेक्ट्रॉनिक विश्वकोश केएम विकी (wiki.km-school/wiki/index.php/What_is_multimedia)।
6. ई.एल. फेडोटोवा सूचना प्रौद्योगिकी और सिस्टम - फोरम, 2009।
कीवर्ड:
- मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी
- मल्टीमीडिया उत्पाद
- ऑडियो नमूनाकरण
- अच्छा पत्रक
- गति प्रभाव
5.1.1. मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी अवधारणा
कई कंप्यूटर प्रोग्रामों के साथ काम करते हुए, उपयोगकर्ता न केवल पाठ और स्थिर चित्र देखता है, बल्कि ध्वनियाँ भी सुनता है, एनिमेशन और वीडियो देखता है। साथ ही, एक नियम के रूप में, उसके पास अपने लक्ष्यों और उद्देश्यों के अनुसार, सूचना के अनुक्रमिक देखने से यादृच्छिक देखने तक जाने के लिए, एक इंटरैक्टिव (संवाद) मोड में काम करने की क्षमता है। ऐसी क्षमताएं मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी द्वारा प्रदान की जाती हैं।
शब्द "मल्टीमीडिया" का शाब्दिक अर्थ है "कई वातावरण" (बहु - अनेक, मीडिया - पर्यावरण) और इसकी व्याख्या एक सूचना वस्तु में पाठ, ध्वनि, ग्राफिक्स और वीडियो के संयोजन के रूप में की जाती है।
5.1.2. मल्टीमीडिया के उपयोग के क्षेत्र
मल्टीमीडिया तकनीक सभी प्रकार के मल्टीमीडिया उत्पादों के निर्माण का आधार बनती है, जिनकी विशिष्ट विशेषताएं हैं:
- एक उत्पाद में टेक्स्ट, ग्राफ़िक, ऑडियो, वीडियो जानकारी, एनिमेशन का संयोजन;
- संचालन के एक इंटरैक्टिव (संवाद) मोड की उपस्थिति;
- जानकारी को शीघ्रता से खोजने की क्षमता;
- व्यापक नेविगेशन विकल्प;
- वास्तविक समय में धीमी या त्वरित गति से काम करने की क्षमता;
- अनुकूल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस.
मल्टीमीडिया तकनीकों का व्यापक रूप से शिक्षा (इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तकें, मल्टीमीडिया विश्वकोश और संदर्भ पुस्तकें, आभासी प्रयोगशालाएँ, आदि), संस्कृति और कला (कंप्यूटर गाइड, दुनिया भर के संग्रहालयों और ऐतिहासिक स्थानों के आभासी दौरे, चित्रों के डिजिटल संग्रह और संगीत की रिकॉर्डिंग) में उपयोग किया जाता है। ), विज्ञान (कंप्यूटर मॉडलिंग सिस्टम), व्यवसाय (वस्तुओं और सेवाओं का विज्ञापन और बिक्री), कंप्यूटर गेम और मानव गतिविधि के अन्य क्षेत्र।
हम अनुशंसा करते हैं कि आप दुनिया के सर्वश्रेष्ठ आभासी संग्रहालयों में से एक - स्टेट हर्मिटेज संग्रहालय (http://www.hermitagemuseum.org/) पर जाएँ। आप हर्मिटेज के हॉलों का आभासी दौरा करने में सक्षम होंगे, उन प्रदर्शनों पर ध्यान केंद्रित करेंगे जिनमें आपकी रुचि है, उनके बारे में पृष्ठभूमि की जानकारी पढ़ें और यहां तक कि सबसे मूल्यवान प्रदर्शनियों की विस्तार से जांच करें। उपलब्ध खोज क्षमताओं पर ध्यान दें जो आपको लेखक, शीर्षक, शैली, शैली और निर्माण की तारीख के आधार पर एक संग्रहालय प्रदर्शनी ढूंढने की अनुमति देती है। छवियों को दृश्य विशेषताओं द्वारा भी खोजा जा सकता है - रंग योजना ("50% पीला और 20% नीला") या रंग संरचना ("ऊपरी दायां कोना गहरा है, मध्य हल्का है")।
मल्टीमीडिया उत्पाद में ग्राफिक्स, ध्वनि, वीडियो और टेक्स्ट को मिलाकर बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है। इसलिए, ऑप्टिकल डिस्क का उपयोग आमतौर पर मल्टीमीडिया उत्पादों को संग्रहीत और वितरित करने के लिए किया जाता है। यदि आपके पास अच्छे संचार चैनल (हाई-स्पीड इंटरनेट एक्सेस) हैं, तो आप वर्ल्ड वाइड वेब पर सीधे पोस्ट किए गए मल्टीमीडिया उत्पादों के साथ काम कर सकते हैं।
मल्टीमीडिया उत्पादों के साथ काम करने के लिए, कंप्यूटर को ऑडियो स्पीकर या हेडफ़ोन, एक माइक्रोफ़ोन, एक साउंड कार्ड और एक ऑप्टिकल डिस्क रीडर से सुसज्जित होना चाहिए।
5.1.3. मल्टीमीडिया के घटकों के रूप में ध्वनि और वीडियो
ध्वनि हवा या किसी अन्य माध्यम का कंपन है जिसमें वह यात्रा करती है। ध्वनि की विशेषता आयाम (शक्ति) और आवृत्ति (प्रति सेकंड कंपन की संख्या) 1 है।
- 1 आप भौतिकी पाठों में इन प्रश्नों पर अधिक विस्तार से विचार करेंगे।
बीप निरंतर हैं. माइक्रोफोन की सहायता से ध्वनि संकेत को सतत विद्युत संकेत में परिवर्तित किया जाता है। कंप्यूटर पर ध्वनि को संसाधित करने के लिए, इसका नमूना लिया जाना चाहिए - एक अलग सिग्नल में बदलना, शून्य और एक का अनुक्रम (चित्र 5.1)।
चावल। 5.1.
ऑडियो को इनपुट और आउटपुट के बीच कनवर्ट करें
रिकॉर्डिंग के दौरान ध्वनि को सतत से पृथक रूप में और प्लेबैक के दौरान पृथक से सतत में परिवर्तित करने का कार्य साउंड कार्ड (ऑडियो एडाप्टर) द्वारा किया जाता है।
एक सतत ऑडियो सिग्नल को असतत सिग्नल में बदलने की गुणवत्ता इस पर निर्भर करती है:
- प्रति सेकंड कितनी बार मूल सिग्नल मापा जाएगा (नमूना आवृत्ति);
- प्रत्येक माप परिणाम (नमूना बिट) को रिकॉर्ड करने के लिए आवंटित बिट्स की संख्या पर।
बिट गहराई और नमूनाकरण दर जितनी अधिक होगी, ध्वनि को डिजिटल रूप में उतना ही अधिक सटीक रूप से प्रस्तुत किया जाएगा और फ़ाइल का आकार उतना ही बड़ा होगा जो ऐसी जानकारी संग्रहीत करेगा। इसलिए, यदि आप ध्वनि के आयाम को प्रति सेकंड 44,000 बार मापते हैं और प्रत्येक माप परिणाम को रिकॉर्ड करने के लिए 16 बिट्स आवंटित करते हैं (यह ध्वनि के उच्च गुणवत्ता वाले डिजिटलीकरण के लिए आवश्यक आवृत्ति और रिज़ॉल्यूशन है), तो भंडारण के लिए लगभग 86 केबी मेमोरी की आवश्यकता होगी ध्वनि रिकॉर्डिंग का 1 सेकंड।
विचाराधीन मुद्दों की अधिक संपूर्ण समझ बनाने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप डिजिटल के एकीकृत संग्रह में पोस्ट किए गए एनिमेशन "कंप्यूटर में ध्वनि का प्रतिनिधित्व" और "एनालॉग-टू-डिजिटल और डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण" देखें। शैक्षिक संसाधन (http://school-collection.edu.ru/)।
मल्टीमीडिया का एक महत्वपूर्ण घटक सभी प्रकार की चलती-फिरती छवियां हैं। उन्हें स्मृति में प्रस्तुत करने और उन्हें कंप्यूटर स्क्रीन पर पुन: प्रस्तुत करने की क्षमता दृश्य जानकारी की हमारी धारणा की ख़ासियत से जुड़ी है। किसी व्यक्ति में गति का भ्रम पैदा करने के लिए उसे तेजी से बदलती तस्वीरें दिखाई जा सकती हैं जो गति के क्रमिक चरणों को दर्शाती हैं।
यह एक फिल्म या वीडियो कैमरे की क्रिया का आधार है, जो प्रति सेकंड 16, 24 या 36 बार तस्वीरें लेता है। फ़्रेम को फ़िल्म या वीडियोटेप पर रिकॉर्ड किया जाता है (चित्र 5.2)। यदि आप प्रोजेक्टर (वीडियो रिकॉर्डर) के माध्यम से फिल्म को उसी गति से चलाते हैं, तो गति का भ्रम दिखाई देगा।
चावल। 5.2.
वीडियो ऑब्जेक्ट की संरचना (फिल्म के उदाहरण का उपयोग करके)
समाधान।
256 रंगों को एन्कोड करने के लिए आपको 8 बिट्स = 1 बाइट की आवश्यकता होगी। इसलिए, एक फ्रेम 1,800,600 = 480,000 बाइट्स लेता है। फ़्रेम परिवर्तनों को ध्यान देने योग्य होने से रोकने के लिए, आपको स्क्रीन पर 16 फ़्रेम प्रति सेकंड प्रोजेक्ट करने की आवश्यकता है। यह 480,000 16 = 7,680,000 बाइट्स बनता है, जो एक सेकंड के डिस्प्ले के लिए लगभग 7.4 एमबी है। एक मिनट की फिल्म दिखाने के लिए आपको 7.4 60 = 444 एमबी की आवश्यकता होगी।
उत्तर: 444 एमबी.
व्यवहार में, विशेष वीडियो संपीड़न एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है जो इसकी मूल मात्रा को दसियों गुना कम करना संभव बनाता है।
आप यूनिफ़ाइड कलेक्शन ऑफ़ डिजिटल एजुकेशनल रिसोर्सेज (http: //school-collection.edu.ru/ ).
सबसे महत्वपूर्ण
मल्टीमीडिया तकनीक एक ऐसी तकनीक है जो एक इंटरैक्टिव (संवाद) मोड में ध्वनि, वीडियो, एनिमेशन, स्थिर छवियों और ग्रंथों के साथ एक साथ काम करने की सुविधा प्रदान करती है।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों का व्यापक रूप से शिक्षा, संस्कृति और कला, विज्ञान, व्यवसाय और मानव गतिविधि के अन्य क्षेत्रों में उपयोग किया जाता है।
मल्टीमीडिया उत्पाद में ग्राफिक्स, ध्वनि, वीडियो और टेक्स्ट को मिलाकर बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है।
प्रश्न और कार्य
- मल्टीमीडिया क्या है? मल्टीमीडिया के मुख्य घटक क्या हैं?
- मल्टीमीडिया तकनीक का उपयोग कहाँ किया जाता है?
- मल्टीमीडिया उत्पादों की विशेषताएं क्या हैं? उस मल्टीमीडिया उत्पाद का वर्णन करें जिसे आप जानते हैं।
- उन प्रक्रियाओं का वर्णन करें जिनके द्वारा कंप्यूटर में इनपुट होने पर और आउटपुट आउटपुट होने पर ध्वनि परिवर्तित होती है।
- कंप्यूटर में गति का प्रभाव कैसे उत्पन्न होता है?
- गणना करें कि एक सीडी पर एक मिनट की स्टीरियो रिकॉर्डिंग कितने बाइट्स लेती है (नमूना आवृत्ति - 44,000, बिट गहराई - 16 बिट)। 700 एमबी डिस्क पर स्टीरियो रिकॉर्डिंग की अधिकतम अवधि क्या है?
- गणना करें कि 1.5-घंटे की रंगीन फिल्म में कितनी जानकारी होती है यदि एक फ्रेम में लगभग एक मेगाबाइट जानकारी होती है, और 1 सेकंड में 25 फ्रेम बदलते हैं।
2.2 मल्टीमीडिया सुविधाएँ
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियां कंप्यूटर विज्ञान के सबसे आशाजनक और लोकप्रिय क्षेत्रों में से एक हैं। उनका लक्ष्य एक ऐसा उत्पाद बनाना है जिसमें "छवियों, पाठ और डेटा का संग्रह, ध्वनि, वीडियो, एनीमेशन और अन्य दृश्य प्रभावों के साथ एक इंटरैक्टिव इंटरफ़ेस और अन्य नियंत्रण तंत्र शामिल हों।"
प्रौद्योगिकी का निस्संदेह लाभ और विशेषता निम्नलिखित मल्टीमीडिया क्षमताएं हैं, जो सूचना की प्रस्तुति में सक्रिय रूप से उपयोग की जाती हैं:
· स्क्रीन पर छवि या उसके सबसे दिलचस्प टुकड़ों को कभी-कभी बीस के कारक (आवर्धक ग्लास मोड) द्वारा छवि गुणवत्ता बनाए रखते हुए बड़ा (विस्तृत) करने की क्षमता। यह कला के कार्यों और अद्वितीय ऐतिहासिक दस्तावेजों की प्रस्तुति के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है;
· अनुसंधान या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर टूल के साथ छवियों की तुलना करने और उन्हें संसाधित करने की क्षमता;
· छवि के साथ पाठ या अन्य दृश्य सामग्री में "गर्म शब्दों" को उजागर करने की क्षमता, जिसका उपयोग तुरंत संदर्भ या किसी अन्य व्याख्यात्मक (दृश्य सहित) जानकारी (हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया प्रौद्योगिकियों) प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है;
· स्थिर या गतिशील दृश्यों के अनुरूप निरंतर संगीत या कोई अन्य ऑडियो संगत प्रदान करने की क्षमता;
· फिल्मों, वीडियो रिकॉर्डिंग आदि से वीडियो अंशों का उपयोग करने की क्षमता, "फ़्रीज़ फ़्रेम" फ़ंक्शन, वीडियो रिकॉर्डिंग की फ़्रेम-दर-फ़्रेम "स्क्रॉलिंग";
· वैश्विक इंटरनेट से जुड़ने की क्षमता;
· विभिन्न अनुप्रयोगों (पाठ, ग्राफिक और ध्वनि संपादकों, कार्टोग्राफिक जानकारी) के साथ काम करने की क्षमता;
· उत्पाद में प्रस्तुत जानकारी से अपनी स्वयं की "गैलरी" (चयन) बनाने की क्षमता;
· किसी उत्पाद की संपूर्ण सामग्री को स्वचालित रूप से देखने की क्षमता ("स्लाइड शो") या उत्पाद के लिए एक एनिमेटेड और ध्वनियुक्त "गाइड" बनाने की क्षमता ("उपयोगकर्ता के निर्देशों पर बात करना और दिखाना"); उत्पाद में सूचना घटकों के साथ खेल घटकों का समावेश;
· जानकारी के माध्यम से "स्वतंत्र रूप से" नेविगेट करने और मुख्य मेनू (विस्तारित सामग्री) से बाहर निकलने, सामग्री की पूरी तालिका तक, या यहां तक कि उत्पाद के किसी भी बिंदु पर कार्यक्रम से बाहर निकलने की क्षमता।
मल्टीमीडिया और संबंधित सूचना उपकरणों के उपयोग से संबंधित कई अवधारणाएँ हैं। विशेष रूप से, मल्टीमीडिया का उपयोग करते समय चित्रण की भूमिका काफी बढ़ जाती है।
चित्रण भी एक बहुमूल्यवान शब्द है। इस शब्द की दो मुख्य व्याख्याएँ हैं।
चित्रण (चित्रण) है:
· किसी अन्य प्रकार की व्याख्यात्मक या पूरक जानकारी (छवि और ध्वनि) का पाठ में परिचय,
· स्पष्ट और ठोस स्पष्टीकरण के लिए उदाहरण देना (संभवतः अन्य प्रकार की जानकारी का उपयोग किए बिना)।
मल्टीमीडिया मीडिया में, चित्रों को उदाहरण (पाठ सहित), दो-आयामी और तीन-आयामी ग्राफिक छवियों (चित्र, फोटोग्राफ, आरेख, ग्राफ़, आरेख), ध्वनि टुकड़े, एनीमेशन, वीडियो टुकड़े के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है।
वर्तमान में, कई स्कूल विषयों और शैक्षिक क्षेत्रों में मल्टीमीडिया विश्वकोश बनाए गए हैं। शैक्षिक प्रक्रिया को व्यवस्थित करने के लिए गेम सिचुएशनल सिमुलेटर और मल्टीमीडिया प्रशिक्षण सिस्टम विकसित किए गए हैं।
मल्टीमीडिया विभिन्न प्रकार की शैक्षिक सूचनाओं की अन्तरक्रियाशीलता, लचीलेपन और एकीकरण के अंतर्निहित गुणों के साथ-साथ छात्रों की व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखने और उनकी प्रेरणा बढ़ाने में मदद करने की क्षमता के कारण एक प्रभावी शैक्षिक तकनीक है।
अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करना मल्टीमीडिया के सबसे महत्वपूर्ण लाभों में से एक है। अन्तरक्रियाशीलता आपको कुछ सीमाओं के भीतर सूचना की प्रस्तुति को नियंत्रित करने की अनुमति देती है: उपयोगकर्ता व्यक्तिगत रूप से सेटिंग्स बदल सकता है, परिणामों का अध्ययन कर सकता है, और विशिष्ट प्राथमिकताओं के लिए प्रोग्राम अनुरोधों का जवाब भी दे सकता है, फ़ीड दर, दोहराव की संख्या और व्यक्तिगत आवश्यकताओं को पूरा करने वाले अन्य पैरामीटर निर्धारित कर सकता है। . यह हमें मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के लचीलेपन के बारे में निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ कई प्रकार की सूचनाओं को सार्थक और सामंजस्यपूर्ण तरीके से एकीकृत करना संभव बनाती हैं। यह कंप्यूटर का उपयोग करके जानकारी को विभिन्न रूपों में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, जैसे:
· छवियां, जिनमें स्कैन की गई तस्वीरें, चित्र, मानचित्र और स्लाइड शामिल हैं;
· वीडियो, जटिल वीडियो प्रभाव;
· एनिमेशन और एनीमेशन सिमुलेशन।
कई लोग कला के कार्यों के शानदार आधुनिकीकरण में शौकिया को औपचारिक रूप से शामिल करने के लिए मल्टीमीडिया के सबसे दिलचस्प उपयोग पर विचार करते हैं। पहले से ही आज, कंप्यूटर की मदद से, एक नौसिखिया अपनी शैली में पुनर्जागरण के किसी क्लासिक की पेंटिंग या किसी प्रसिद्ध लेखक के संगीत को सही कर सकता है, साथ ही एक प्रसिद्ध निर्देशक की वीडियो फिल्म के कथानक को भी बदल सकता है। पहले से ही आज, एक कंप्यूटर एक लंबे समय से मृत गायक की आवाज़ और तरीके में एक आधुनिक गीत गा सकता है। स्वाभाविक रूप से, यह सब विशेषज्ञों, आम लोगों और मीडिया प्रशंसकों के बीच बहुत विवाद का कारण बनता है।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के विकास में एक बहुत ही फैशनेबल दिशा आभासी वास्तविकता है। आभासी वास्तविकता एक व्यक्ति को अवास्तविक दुनिया से लगभग वास्तविक संवेदनाएं प्राप्त करना है। ऐसी अवास्तविक दुनिया का अनुकरण आधुनिक कंप्यूटर का उपयोग करके अच्छी तरह से किया जाता है। कंप्यूटर उपकरण ऐसे पूर्ण दृश्य, ध्वनि और अन्य संवेदनाएं पैदा करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने आस-पास की वास्तविक दुनिया के बारे में भूल जाता है और उत्साहपूर्वक एक काल्पनिक दुनिया में डूब जाता है। उपस्थिति का एक विशेष प्रभाव आभासी वास्तविकता में मुक्त आंदोलन की संभावनाओं के साथ-साथ इस वास्तविकता को प्रभावित करने की संभावनाओं से प्राप्त होता है।
आभासी वास्तविकता में सबसे सरल और कम से कम कठिन प्रवेश एक कंप्यूटर स्क्रीन के माध्यम से होता है, जिस पर इस वास्तविकता को देखा जा सकता है। इस मामले में, आभासी दुनिया पर गति और प्रभाव आमतौर पर माउस, जॉयस्टिक और कीबोर्ड का उपयोग करके किया जाता है।
किसी व्यक्ति के सिर पर रखे गए एक विशेष और महंगे डिस्प्ले हेलमेट की मदद से एक काल्पनिक दुनिया में अधिक पूर्ण विसर्जन प्राप्त किया जाता है। त्रि-आयामी इमेजिंग प्राप्त करने के लिए, हेलमेट के अंदर स्थित दो छोटी स्क्रीन प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग छवियां बनाती हैं। इस स्थिति में, जब उपयोगकर्ता को छवि दिखाई जाती है, तो सिर के घूमने के अनुसार चित्र की स्थिति बदल जाती है। इसके अलावा, हेलमेट व्यक्ति को वास्तविक दुनिया के प्रभावों से काफी अलग रखता है। मल्टीमीडिया विसर्जन के लिए एक सस्ते विकल्प के रूप में, आप विभिन्न लेंस वाले चश्मे का उपयोग कर सकते हैं जो त्रि-आयामी छवि धारणा प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, चश्मे का उपयोग करके एक त्रि-आयामी मोनोक्रोम छवि देखी जा सकती है, जिसमें से एक लेंस लाल है और दूसरा नीला है। यदि एक ही समय में छवि के दो प्रक्षेपण स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं, एक लाल, दूसरा नीला, तो आयतन का भ्रम पैदा होता है। हालाँकि, यह विधि आपको रंगों की श्रृंखला बताने की अनुमति नहीं देती है। आज, अग्रणी कंप्यूटर कंपनियां मानव इंटरफ़ेस वाला कंप्यूटर बनाने पर काफी प्रयास कर रही हैं। इसका तात्पर्य यह है कि कंप्यूटर में सभी मानवीय इंद्रियाँ होनी चाहिए, साथ ही इन सभी मानव अंगों को प्रभावित करने की क्षमता भी होनी चाहिए। आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम, कई मामलों में, छवियों और ध्वनियों का विश्लेषण और संश्लेषण करने में काफी अच्छे हैं। कंप्यूटर माउस और अन्य उपकरणों को स्पर्श की भावना की नकल माना जा सकता है। यह उम्मीद की जाती है कि आने वाले वर्षों में एक पर्सनल कंप्यूटर धारणा के तंत्र के माध्यम से गंध और गंध के समान स्वाद के साथ काम करना सीख जाएगा। तकनीकी कारणों से, कृत्रिम साधनों का उपयोग करके गंध की मानवीय भावना को सचमुच फिर से बनाना आज असंभव है।
प्रस्तुति डिज़ाइन
मल्टीमीडिया तकनीक (बहु-अनेक, मीडिया-पर्यावरण) आपको जानकारी प्रस्तुत करने के विभिन्न तरीकों का एक साथ उपयोग करने की अनुमति देती है: संख्याएं, पाठ, ग्राफिक्स, एनीमेशन, वीडियो और ध्वनि...
सूचना सुरक्षा और नवीनतम मल्टीमीडिया का विकास
मल्टीमीडिया एक इंटरैक्टिव प्रणाली है जो विभिन्न मीडिया - ध्वनि, एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स, वीडियो की एक साथ प्रस्तुति प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, एक कंटेनर ऑब्जेक्ट में पाठ्य, श्रवण शामिल हो सकते हैं...
इंटरनेट की संचार विशेषताएँ
मल्टीमीडिया विभिन्न भौतिक मीडिया के एकल सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कॉम्प्लेक्स में मनोरंजन है जिसके माध्यम से एक व्यक्ति बाहरी दुनिया के साथ संचार करता है: ध्वनि, पाठ, स्थिर और गतिशील ग्राफिक्स, एनीमेशन (एनीमेशन) और वीडियो...
मल्टीमीडिया और उसके घटक
मल्टीमीडिया की अवधारणा में ऑडियो, वीडियो और उन्हें संग्रहीत करने के तरीकों से संबंधित कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों की एक श्रृंखला शामिल है। बहुत सामान्य शब्दों में, यह छवि, ध्वनि और डेटा को संयोजित करने की क्षमता है। ज्यादातर...
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ
फिलहाल, मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के क्षेत्र में रुझान न केवल स्वचालन के क्षेत्र से जुड़ा है, बल्कि उपयोगकर्ता अनुभव में सुधार, उसके काम के आराम को बढ़ाने से भी जुड़ा है...
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ
मल्टीमीडिया प्रशिक्षण जानकारी मल्टीमीडिया एक इंटरैक्टिव तकनीक है। यह तकनीक स्थिर छवियों और पाठ, और एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स, भाषण दोनों के साथ काम प्रदान करती है...
एक इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तक "फोरेंसिक" का विकास
1. घटना स्थल का निरीक्षण - वीडियो. एक वीडियो प्लेयर के लिए एक कैसेट मिला, अर्थात्। डिजिटल नहीं. इस टेप को पीसी का उपयोग करके डिजिटाइज़ करना आवश्यक था। और फिर परिणामी वीडियो फ़ाइल से आवश्यक खंड को काटना आवश्यक था...
पर्सनल कंप्यूटर के लिए आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ
कई आधुनिक पर्सनल कंप्यूटर अब ध्वनि का समर्थन करते हैं और सीडी से जानकारी पढ़ते हैं, और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हाई-स्पीड चिप्स आपको प्रोग्राम के माध्यम से जल्दी से नेविगेट करने की अनुमति देते हैं...
मल्टीमीडिया उपकरण, उनका उद्देश्य और अनुप्रयोग
मल्टीमीडिया (मल्टीमीडिया) इंटरैक्टिव सिस्टम हैं जो स्थिर छवियों और चलती वीडियो, एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स और टेक्स्ट, भाषण और उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि के साथ काम प्रदान करते हैं...
मल्टीमीडिया प्रशिक्षण जानकारी
मल्टीमीडिया एक इंटरैक्टिव तकनीक है। यह तकनीक स्थिर छवियों और पाठ, और एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स, भाषण और उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि दोनों के साथ काम प्रदान करती है।
यह ज्ञात है कि कंप्यूटर में सभी डेटा डिजिटल रूप में संग्रहीत होता है। मल्टीमीडिया सिस्टम का ब्लॉक आरेख परिशिष्ट ए में प्रस्तुत किया गया है।
कंप्यूटर के विपरीत, टेलीविज़न वीडियो और ऑडियो उपकरण एनालॉग सिग्नल के साथ काम करते हैं।
इसके आधार पर, समस्या यहाँ उत्पन्न हुई:
* कंप्यूटर के साथ विभिन्न उपकरणों का तकनीकी कनेक्शन;
*उन्हें प्रबंधित करना.
मल्टीमीडिया तकनीक को लागू करने के लिए, 1988 में जॉब्स ने एक बिल्कुल नए प्रकार का पर्सनल कंप्यूटर विकसित किया। इस कंप्यूटर में सभी आवश्यक बुनियादी मल्टीमीडिया तकनीक आंशिक रूप से वास्तुकला में निर्मित थी, अर्थात। हार्डवेयर में, और आंशिक रूप से सॉफ़्टवेयर में।
यह भी कहा जाना चाहिए कि यदि पहले कंप्यूटर के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत WIMP (विंडो, छवि, मेनू, पॉइंटर) प्रकार इंटरफ़ेस का उपयोग करके की जाती थी, तो NeXT कंप्यूटर के आगमन ने SILK (भाषण, छवि) के साथ काम करना संभव बना दिया , भाषा, ज्ञान) इंटरफ़ेस। प्रयुक्त नेक्स्ट कंप्यूटर:
* बिल्कुल नए शक्तिशाली 68030 और 68040 सेंट्रल प्रोसेसर,
* डीएसपी सिग्नल प्रोसेसर, जो ध्वनियों, छवियों, भाषण संश्लेषण और पहचान, छवि संपीड़न और रंग प्रसंस्करण के लिए जिम्मेदार है;
* साउंड कार्ड (साउंड ब्लास्टर) विकसित किए गए;
* मल्टीमीडिया कार्ड जिन्होंने एनालॉग सिग्नल को असतत सिग्नल में परिवर्तित करने के लिए हार्डवेयर में एक एल्गोरिदम लागू किया है।
यहां उन्होंने मिटाने योग्य ऑप्टिकल डिस्क, मानक अंतर्निहित नेटवर्क नियंत्रकों का उपयोग करना शुरू किया जो आपको नेटवर्क से कनेक्ट करने की अनुमति देते हैं, संपीड़न विधियां, स्कैनिंग विधियां इत्यादि प्रदान की गईं।
इसे संपीड़न और डीकंप्रेसन विधियों के प्रावधान जैसे तकनीकी बिंदु पर भी ध्यान दिया जाना चाहिए। इसका मतलब क्या है।
स्क्रीन पर काफी कम गुणवत्ता वाली स्थिर छवि (512*482 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन के साथ) को संग्रहीत करने के लिए 250Kb की आवश्यकता होगी। इसके आधार पर, डेटा संपीड़न और विस्तार प्रदान करने वाले सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर तरीके बनाने की आवश्यकता उत्पन्न हुई। इस उद्देश्य के लिए विकसित और प्रस्तावित साधन और विधियाँ 100:1 और 160:1 का संपीड़न अनुपात प्रदान करती हैं। इस तकनीक के उपयोग के कारण, लगभग एक घंटे का पूर्ण वॉयस-ओवर वीडियो एक सीडी पर रखा जा सकता है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मल्टीमीडिया तकनीक WINDOWS द्वारा समर्थित है। विंडोज़ में उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो, वीडियो और एनीमेशन प्लेबैक का समर्थन करने के लिए फ़ाइल सिस्टम का एक विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया संस्करण शामिल है। फ़ाइलों के निम्नलिखित समूह हैं:
* डिजीटल वीडियो (एवीआई) संग्रहीत करने वाली फ़ाइलें;
* ऑडियो जानकारी संग्रहीत करने वाली फ़ाइलें (WAV);
* फ़ाइलें जो ऑडियो को MIDI इंटरफ़ेस (MID) के रूप में संग्रहीत करती हैं।
अब MIDI के बारे में कुछ शब्द। MIDI (म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट डिजिटल इंटरफेस) एक सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर मानक है जो इलेक्ट्रॉनिक संगीत वाद्ययंत्रों को पीसी से जोड़ने के तरीकों और अनुक्रम का वर्णन करता है। MIDI का आधार व्यक्तिगत निर्देश हैं जो प्राप्तकर्ता डिवाइस को कुछ क्रियाएं करने के लिए प्रेरित करते हैं (उदाहरण के लिए, कोई नोट बजाना या ध्वनि बढ़ाना)।
MIDI उपकरणों का संचालन सिद्धांत इस प्रकार है। उदाहरण के लिए, जब आप MIDI कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं, तो पीसी पर एक संदेश भेजा जाता है कि कौन सी कुंजी दबाई गई है, किस बल से (यह ध्वनि की मात्रा को प्रभावित करता है) और कितनी देर तक दबाई गई है।
डिजिटल ऑडियो के विपरीत, जहां ध्वनि के एक सेकंड का वर्णन करने के लिए कई किलोबाइट जानकारी की आवश्यकता होगी, MIDI मानक का उपयोग केवल कुछ बिट्स का उपयोग करके उसी क्रिया का वर्णन करेगा।
दूसरे शब्दों में, हम कह सकते हैं कि MIDI ध्वनि के साथ काम नहीं करता है, बल्कि केवल सरल, आसानी से वर्णित घटनाओं (उदाहरण के लिए, कुंजी दबाने आदि) के साथ काम करता है।
तो, कंप्यूटर को एक संगीत वाद्ययंत्र के रूप में उपयोग करने के लिए, आपको निम्नलिखित घटकों की आवश्यकता है:
* अच्छा पत्रक,
* ध्वनिक वक्ता (अधिमानतः सक्रिय वाले),
* MIDI कीबोर्ड एक ऐसा कीबोर्ड है जो सिंथेसाइज़र कीबोर्ड जैसा दिखता है, लेकिन अपने आप ध्वनि करने में सक्षम नहीं है। यह सिंथेसाइज़र के रूप में कंप्यूटर साउंड कार्ड का उपयोग करता है। कभी-कभी इस कीबोर्ड में विभिन्न प्रभावों को नियंत्रित करने के लिए कुछ अतिरिक्त स्विच होते हैं।
* एक सीक्वेंसर प्रोग्राम - इसका मुख्य उद्देश्य MIDI अनुक्रमों को उसी तरह रिकॉर्ड करना है जैसे एक नियमित टेप रिकॉर्डर ध्वनि रिकॉर्ड करता है। इस प्रोग्राम और टेप रिकॉर्डर के बीच मुख्य अंतर यह है कि सीक्वेंसर ध्वनि को ही रिकॉर्ड नहीं करता है, बल्कि केवल उसकी विशेषताओं को रिकॉर्ड करता है। परिणामी अनुक्रम को संपादित किया जा सकता है और विभिन्न प्रभावों के साथ पूरक किया जा सकता है। इससे टूल बदलना आसान हो जाता है. यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि सीक्वेंसर में ट्रैक होते हैं। आप प्रत्येक ट्रैक पर विभिन्न उपकरणों की आवाज़ रिकॉर्ड कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप ट्रैक के साथ निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं:
* किसी मौजूदा MIDI फ़ाइल के ट्रैक में से एक को एक नए भाग को रिकॉर्ड करने के लिए चुना जा सकता है, और फिर इसका निर्माण शेष ट्रैक के संगीत के साथ होगा;
* आप एक ट्रैक को एकल ट्रैक के रूप में चुन सकते हैं, या इसके विपरीत, इसे अस्थायी रूप से अक्षम कर सकते हैं ताकि संबंधित भाग बिल्कुल भी न चलाया जाए।
ट्रैक की अवधारणा के अलावा, एक चैनल (लगभग 16) की अवधारणा भी है। अधिकतर, सुविधा के लिए, एक ट्रैक एक चैनल से मेल खाता है। MIDI प्रणाली में सूचना प्रवाह को अलग करने के लिए चैनलों का उपयोग किया जाता है। (प्रत्येक चैनल अपने स्वयं के उपकरण से मेल खाता है, और ऑडियो कार्ड के साथ काम करते समय - एक ध्वनि पुनरुत्पादक उपकरण के रूप में - कुछ संगीत वाद्ययंत्रों के लिए चैनलों का पत्राचार सीक्वेंसर द्वारा स्थापित किया जाता है। यानी, प्रत्येक MIDI संदेश में यह जानकारी होती है कि यह किस चैनल पर है पर चलाया जाना चाहिए। यह संपूर्ण कार्य को एक ट्रैक पर रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है (व्यवहार में, इस विकल्प का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है)।
वर्तमान में, मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँ सूचना प्रौद्योगिकी का तेजी से विकसित होने वाला क्षेत्र है। बड़ी संख्या में बड़ी और छोटी कंपनियाँ, तकनीकी विश्वविद्यालय और स्टूडियो इस दिशा में सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं (विशेषकर, IBM, App1e, Motogo1a, Philips, Sony, Intel, आदि)। उपयोग के क्षेत्र बेहद विविध हैं: इंटरैक्टिव प्रशिक्षण और सूचना प्रणाली, सीएडी, मनोरंजन, आदि।
इन प्रौद्योगिकियों की मुख्य विशेषताएँ हैं:
* एक सजातीय डिजिटल प्रतिनिधित्व में एक बहु-घटक सूचना वातावरण (पाठ, ध्वनि, ग्राफिक्स, फोटो, वीडियो) का संयोजन;
* बड़ी मात्रा में जानकारी का विश्वसनीय (प्रतिलिपि बनाते समय कोई विरूपण नहीं) और दीर्घकालिक भंडारण (गारंटी भंडारण अवधि दसियों वर्ष है) सुनिश्चित करना;
* सूचना प्रसंस्करण में आसानी (नियमित से रचनात्मक संचालन तक)।
प्राप्त तकनीकी आधार एक नए ऑप्टिकल मीडिया मानक डीवीडी (डिजिटल वर्सालाइट/वीडियो डिस्क) के उपयोग पर आधारित है, जिसमें कई और दसियों गीगाबाइट के क्रम की क्षमता है और पिछले सभी को प्रतिस्थापित करता है: सीडी-रोम, वीडियो-सीडी , सीडी-ऑडियो। डीवीडी के उपयोग ने डिजिटल सूचना एकरूपता की अवधारणा को साकार करना संभव बना दिया। एक उपकरण ऑडियो प्लेयर, वीडियो रिकॉर्डर, सीडी-रोम, डिस्क ड्राइव, स्लाइडर आदि को प्रतिस्थापित करता है। सूचना प्रस्तुति के संदर्भ में, ऑप्टिकल मीडिया डीवीडी इसे आभासी वास्तविकता के स्तर के करीब लाता है।
मल्टीकंपोनेंट मल्टीमीडिया वातावरण को तीन समूहों में विभाजित करने की सलाह दी जाती है: ऑडियो श्रृंखला, वीडियो श्रृंखला, पाठ जानकारी।
एक ऑडियो श्रृंखला में भाषण, संगीत, प्रभाव (ध्वनि जैसे शोर, गड़गड़ाहट, चरमराहट, आदि शामिल हो सकते हैं, जो पदनाम WAVE (लहर) द्वारा एकजुट होते हैं। मल्टीमीडिया के इस समूह का उपयोग करते समय मुख्य समस्या सूचना क्षमता है। एक मिनट का रिकॉर्ड करने के लिए उच्चतम गुणवत्ता की WAVE ध्वनि के लिए लगभग 10 एमबी की मेमोरी की आवश्यकता होती है, इसलिए मानक सीडी आकार (640 एमबी तक) आपको एक घंटे से अधिक WAVE रिकॉर्ड करने की अनुमति नहीं देता है। इस समस्या को हल करने के लिए, ऑडियो सूचना संपीड़न विधियों का उपयोग किया जाता है।
एक अन्य दिशा मल्टीमीडिया (एकल और पॉलीफोनिक संगीत, एक ऑर्केस्ट्रा तक, ध्वनि प्रभाव) में MIDI (म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट डिजिटल इंटरफ़ेस) ध्वनियों का उपयोग है। इस मामले में, संगीत वाद्ययंत्रों की आवाज़ और ध्वनि प्रभावों को सॉफ़्टवेयर-नियंत्रित इलेक्ट्रॉनिक सिंथेसाइज़र द्वारा संश्लेषित किया जाता है। MIDI ध्वनियों का सुधार और डिजिटल रिकॉर्डिंग संगीत संपादकों (अनुक्रमक प्रोग्राम) का उपयोग करके की जाती है। MIDI का मुख्य लाभ कम मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता है - 1 मिनट की MIDI ध्वनि औसतन 10 KB लेती है।
ऑडियो अनुक्रम की तुलना में वीडियो अनुक्रम में बड़ी संख्या में तत्व होते हैं। स्थिर और गतिशील वीडियो अनुक्रम हैं।
स्टेटिक वीडियो में ग्राफिक्स (चित्र, आंतरिक भाग, सतह, ग्राफिक मोड में प्रतीक) और तस्वीरें (फोटो और स्कैन की गई छवियां) शामिल हैं।
डायनामिक वीडियो स्थिर तत्वों (फ़्रेम) का एक क्रम है। तीन विशिष्ट समूहों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:
* नियमित वीडियो (जीवन वीडियो) - तस्वीरों का एक क्रम (लगभग 24 फ्रेम प्रति सेकंड);
* अर्ध-वीडियो - तस्वीरों का एक विरल अनुक्रम (6--12 फ्रेम प्रति सेकंड);
* एनीमेशन - खींची गई छवियों का एक क्रम।
वीडियो अनुक्रमों को लागू करते समय पहली समस्या स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और रंगों की संख्या है। तीन दिशाएँ हैं:
* वीजीए मानक 16 रंगों के साथ स्क्रीन पर 640 x 480 पिक्सल (डॉट्स) या 256 रंगों के साथ 320 x 200 पिक्सल का रिज़ॉल्यूशन देता है;
* एसवीजीए मानक (वीडियो मेमोरी 512 केबी, 8 बिट/पिक्सेल) 256 रंगों के साथ 640 x 480 पिक्सल का रिज़ॉल्यूशन देता है;
* 24-बिट वीडियो एडेप्टर (2 एमबी वीडियो मेमोरी, 24 बिट/पिक्सेल) 16 मिलियन रंगों के उपयोग की अनुमति देते हैं।
दूसरी समस्या मेमोरी की मात्रा है. स्थिर छवियों के लिए, एक पूर्ण स्क्रीन के लिए निम्नलिखित मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है:
* 640 x 480 मोड में, 16 रंग - 150 किलोबाइट;
* 320 x 200 मोड में, 256 रंग - 62.5 किलोबाइट;
* 640 x 480 मोड में, 256 रंग - 300 किलोबाइट।
ऑडियो और वीडियो अनुक्रमों के कार्यान्वयन में इस तरह की महत्वपूर्ण मात्रा सूचना वाहक, वीडियो मेमोरी और सूचना हस्तांतरण गति के लिए उच्च आवश्यकताओं को निर्धारित करती है।
ऑप्टिकल डिस्क की बड़ी सूचना मात्रा के कारण सीडी-रोम पर टेक्स्ट जानकारी रखते समय कोई कठिनाई या प्रतिबंध नहीं होते हैं।
मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के उपयोग के मुख्य क्षेत्र:
* शिक्षा, मनोरंजन आदि के प्रयोजनों के लिए इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन;
* दूरसंचार में कस्टम टीवी शो देखने और सही पुस्तक चुनने से लेकर मल्टीमीडिया सम्मेलनों में भाग लेने तक संभावित अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला के साथ। ऐसे विकासों को सूचना राजमार्ग कहा जाता है;
* मल्टीमीडिया सूचना प्रणाली ("मल्टीमीडिया कियोस्क") जो उपयोगकर्ता के अनुरोध पर दृश्य जानकारी प्रदान करती है।
तकनीकी उपकरणों के संदर्भ में, बाजार साउंड कार्ड, सीडी ड्राइव, जॉयस्टिक, माइक्रोफोन और स्पीकर सिस्टम सहित पूरी तरह से सुसज्जित मल्टीमीडिया कंप्यूटर और व्यक्तिगत घटक और उपप्रणाली (मल्टीमीडिया अपग्रेड किट) दोनों प्रदान करता है।
आईबीएम आरएस वर्ग के व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए, एक विशेष एमपीसी मानक को मंजूरी दी गई है, जो मल्टीमीडिया उत्पादों को चलाने के लिए न्यूनतम हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को परिभाषित करता है। ऑप्टिकल CD-ROM डिस्क के लिए एक अंतर्राष्ट्रीय मानक (ISO 9660) विकसित किया गया है।