Galda spēle "Evolūcija" - viss, ko gribējāt uzzināt par dzīvniekiem, bet baidījāties jautāt. "Evolūcija. Dabiskā atlase": Darvinisms un galda spēles Galda spēļu evolūcijas spēles noteikumi

Spēles apraksts

Kopš 2015. gada septembra "Evolution" jaunā izdevuma noteikumos ir iekļauts papildinājums - scenārijs "Evolution. Cataclysm", kas izstrādāts, piedaloties spēles meistariem. Ar jauno noteikumu versiju varat iepazīties mūsu vietnē.

Forums

Jūs varat atstāt savu atsauksmi (patika/nepatika un kāpēc) tieši zemāk, sadaļā Atsauksmes un komentāri, un uzdot jautājumus par noteikumiem un vienkārši runāt par spēli, mēs aicinām jūs uz forumu »

Video apskats galda spēlei Evolution no Igrovedas!

Pērciet galda spēli Evolution

Atsauksmes un komentāri (296)

    Tas ir, vai es pareizi sapratu, ka, sākotnēji izkārtojot dzīvniekus A un B, es varu ievietot dzīvnieku B starp tiem un, piemēram, sadarboties savienot, A un B?

    Atbilde no veikala Igroved: Natālija, jā, tieši tā.

    Pārskats |

    Natālija |

    Atbilde no veikala Igroved: 26.05.2019
    Laba pēcpusdiena. Nedaudz apmulsusi noteikumu interpretācijā. 1. Vai es pareizi sapratu, ka jaunus dzīvniekus var ievietot tikai tādus, kādi tie parādās? Vai arī tos var izvietot pirms vai starp esošajiem? 2. Vai spēlētājam ir pienākums barot savus dzīvniekus tādā secībā, kādā tie parādās barošanas fāzē, vai arī viņš var izvēlēties jebkuru secību?
    Natālija, labdien.

    1. Ja domājat dzīvnieku atrašanās vietu uz spēļu galda, tad tam nav nozīmes – varat tos izkārtot pēc iespējas ērtāk. 2. Jūs varat barot dzīvniekus jebkurā secībā. | 25.04.2019

    Pārskats |

    Atbilde no veikala Igroved: Anastasija, Čerņahovska

    Sveiki, vai ir iespējams izmantot visus bāzes spēles papildinājumus? Ja nē, kāds ir maksimums? Vai šādai spēlei ir atsevišķi noteikumi?

    Anastasija, sveiks. Mēs uzskatām, ka tas ir iespējams. Papildinājumu noteikumu beigās ir paskaidrojumi par to, kā tos apvienot ar citiem papildinājumiem.

    Atbilde no veikala Igroved: Pārskats |

    Deniss, Maskava |

    Atbilde no veikala Igroved: 28.10.2018
    Sveiki. Vai šī ir spēles 3. izdevums?
    Sveiks, Denis. Mēs piedāvājam spēli ar noteikumu versiju 1.4.1 (2015). Diemžēl mēs nevaram pateikt, kurš spēles izdevums ir.
    Pārskats |

    Rostislavs |

    Sveiki! Šāda veida jautājums: Ir dzīvnieks A un dzīvnieks B. Starp tiem ir simbiozes karte (dzīvnieks A ir simbionts). Dzīvniekam A ir “degoša” īpašība, un tas tiek barots, tāpēc tam nevar uzbrukt plēsējs. Ienaidnieks uzbrūk radījumam B, uzbrukums tiek novirzīts uz radījumu A, bet tā kā tas ir ierakts un barots, plēsējs nevar tai uzbrukt. Izrādās, dzīvnieks A un B ir neievainojami un nenogalināmi. Izskaidro šo situāciju!

    Atbilde no veikala Igroved: 28.10.2018
    Šāda situācija var pastāvēt. Viens no dzīvniekiem ir aizsargāts pret uzbrukumiem ar īpašumu “Simbioze”, bet otrs - ar īpašumu “Normāls”. Vienīgais, kas jums būs jāpārliecinās, ir tas, ka viņi abi ir pabaroti.

    Pārskats |

    Romāns |

    Atbilde no veikala Igroved: 09.05.2018

    | 24.08.2017 Atvainojiet, es kļūdījos. Es domāju, ka barošanas fāzē viens spēlētājs nebaroja savus dzīvniekus savā gājienā, bet visi pārējie dzīvnieki tika pabaroti. Vai šis spēlētājs var uzbrukt, kamēr nav pabarojis visus savus dzīvniekus?
    Romān, jūsu gājiena laikā jūs paņemat gabalu no barības krājuma vai uzbrūkat ar vienu plēsēju. Jā, jūs varat uzbrukt ar visiem saviem plēsējiem pēc kārtas, bet tikai vienu reizi ar katru.
    Sveiki! Bet kā ir ar atbildi Oļegam no 30.01.2016: pretinieks var pāradresēt uz otro radību un simbionts nedarbosies tāpēc, ka mums pašiem nav tiesību uzbrukt tai radījumam, bet ja tam nav vērtības pretiniekam viņš, pateicoties mīmikas īpašībai, var pāradresēt viņam uzbrukumu. Pamatojoties uz šiem apsvērumiem, ja otrajam radījumam nav vērtības, tad to ir iespējams atdarināt, un simbiotam ir tiesības to ēst. Kur ir patiesība?
    Kopumā spēle ir brīnišķīga! MAN ĻOTI patīk Nav iespējams sevi saplēst! Ja neviena nav ar mani, es spēlēju ar sevi: sev un “tam puisim”))

IMHO par kārtīm: ja spēlētājam ir 0 dzīvnieku, bet rokā ir kārtis, viņš neņem 0+1, bet tiek pie 6.

Par stomperi ziemas guļas režīmā: tā kā sarkanās skaidiņas ir augu barība (āboli, sēnes, ogas), acīmredzot stomperis, guļot, mētājas un griežas no vienas puses uz otru))

"ir aizraujošs piedzīvojums un izklaidējoša nodarbība bioloģijā. Izklāj uz galda spilgtas kārtis un žetonus un sapratīsi, pēc kādiem likumiem attīstās dzīvība uz Zemes!

Spēles apraksts

Spēles mērķis

Šajā procesā dalībnieki apvieno dzīvo organismu īpašības, regulē to skaitu un iegūst jaunas noderīgas īpašības. Spēlētājs cenšas, lai iedzīvotāji izdzīvotu un līdz beigām ieņemtu dominējošu stāvokli. Spēle sastāv no 10-15 kārtām vai gājieniem, līdz kāršu komplektā beidzas kārtis.

Gatavošanās spēlei

Klāva tiek sajaukta un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis. Spēlētājs, kurš iet pirmais, tiek izvēlēts, metot kauliņus.

Spēles gaita

Katra kārta sastāv no vairākām fāzēm: attīstība, barības piegādes noteikšana, barošana un izmiršana. Spēlētāji staigā pa vienam, viens pēc otra, pulksteņrādītāja virzienā.

Ja vēlas, dalībnieks var izspēlēt savu kārti vai izlaist kārtu. Kad neviens pie galda vairs nevar vai negrib rīkoties, fāze tiek uzskatīta par beigtu.

Attīstība . Pirmajā fāzē visi pa vienam novieto kārtis uz galda.

Attēls tiek novietots ar attēlu uz leju vai uz leju. Pirmajā gadījumā tas atklāj kādu īpašību, otrajā tas apzīmē dzīvnieku. Īpašuma karte tiek novietota zem dzīvnieka, kuram tā tiek izspēlēta.

Rekvizīti “Sadarbība”, “Simbioze” un “Mijiedarbība” ir jāatskaņo diviem indivīdiem vienlaikus, tas ir, šīs īpašības ir savienotas pārī.

Dažām kartēm ir norādītas divas īpašības, taču spēlēs tikai viena, un tās nevar mainīt spēles laikā. Vienam dzīvniekam nevar būt divas identiskas īpašības, izņemot “tauku rezervi”.

Kad spēlētājs vairs nevēlas izveidot jaunu dzīvnieku un nevēlas tam pievienot īpašas iezīmes, viņš piespēlē un vairs neizspēlē kārtis. Dalībniekam ir jāsaka arī “ieskaitīts”, ja viņa rokā vairs nav kāršu. Fāze tiek uzskatīta par pabeigtu, ja neviens dalībnieks nevar veikt gājienu.

Pārtikas piegādes noteikšana . Pieejamais ēdiens ir atkarīgs no metamo kauliņu un spēlētāju skaita, kas piedalās ballītē. Iegūtais pārtikas krājums veido pārtikas krājumus šim pagriezienam.

Ja spēlē divi cilvēki, uz metamo kauliņa vērtību pieskaita 2, spēlējot ar trim cilvēkiem, tiek izmesti divi kauliņi un iegūtie skaitļi tiek summēti. Četriem spēlētājiem pievienojiet 2 uz divu kauliņu skaitļu summai. Pēc tam galda centrā tiek novietots nepieciešamais sarkano žetonu skaits.

Uzturs . Nākamā fāze sastāv no vairākiem apļiem. Spēlētāji pēc kārtas paņem vienu sarkano mikroshēmu un uzliek to vienam no saviem dzīvniekiem.

Pēc noklusējuma katram dzīvniekam ir viena sāta vienība, tāpēc tam ir nepieciešams tikai viens žetons, lai “pietiktu”.

Katrs jauns radījuma īpašums prasa papildu barību.

Kad ir pienākusi dalībnieka kārta paņemt čipu un viņa dzīvnieks jau ir pabarots, viņš parametrā “Tauku rezerve” var ievietot kvadrātiņu.

Ja esat "Predator" īpašnieks, tad jums ir tiesības neņemt pārtikas čipsu, bet gan uzbrukt neaizsargātām personām uz galda.

Tas var būt dzīvnieks, kas pieder citam spēlētājam, jūsu vai citam "plēsoņam". Pēc uzbrukuma medījums tiek uzskatīts par iznīcinātu, un gaļēdāja būtne saņem divas zilās čipsas no pārtikas krājumiem.

Fāze beidzas, kad visi dzīvnieki ir pabaroti un to tauku rezerves ir papildinātas, kad barības krājumos nav palicis čipsu vai kad visi spēlētāji piespēlē.

Izmiršana . Dzīvie organismi, kuriem nav pārtikas žetonu, izmirst, tas ir, tie tiek izmesti kopā ar visām to īpašībām. Pēc tam spēlētājiem tiek izdalīts tik daudz kāršu, cik viņi atstājuši dzīvniekus, kā arī vienu kārti virsū. Ja nelaimīgajam atlasītājam nav izdzīvojušo, viņš saņem sešas kārtis. Pēc tam no dzīvniekiem tiek izņemti visi pārtikas žetoni, izņemot “Fat Reserve”, un nākamais spēlētājs sāk jaunu spēles kārtu.

Spēles beigas

Pēdējā kārta notiek, kad klājā beidzas visas kārtis. Pēc pabeigšanas punkti tiek skaitīti. Spēlētājam tiek piešķirti divi punkti par katru izdzīvojušo dzīvnieku un viens par katru īpašumu. Summai tiek pievienoti kartēs ar rekvizītiem norādītie papildu punkti. Uzvarētājs ir tas, kuram ir augstākais rezultāts.

Jau ne reizi vien ir runāts par to, ka, ja izdodas uzklāt dzīvnieku ar lielu skaitu īpašumu, tad tas kļūst praktiski neievainojams un neko nevar darīt, tikai mājas noteikumi ierobežot īpašumus un kartes.
Turklāt ir patiešām satriecošas kārtis, piemēram, astes izmešana (un 5-7 īpašības virsū), metamorfoze ar ēdiena trūkumu.
Spēles laikā var arī nespēlēt kārtis, bet izspēlēt tās tikai pēdējā gājienā un iegūt virs 100500 punktiem.
Evolution ir daudz kļūdu, par ko ir žēl

Un kādā veidā iepriekšējais komentētājs neturas pie tēmas?) Tēma ir norādīta kā "spēle ir laba, bet žēl, ka tajā ir daudz trūkumu."
Viņi jums saka - ir tā pati spēle, bez minētajiem trūkumiem.

Bet tad varbūt "peles raudāja un injicējās, bet turpināja košļāt kaktusu")

Tātad tas ir par oriģinālo spēli: vai arī nav iespējams salīdzināt un pat pieminēt citas spēles un pat palīgspēles katrā kartītē? Ar tādiem pašiem panākumiem, kā man, varētu jums teikt: šī ir spēles karte, un ir atsauksmes, lai apspriestu jambus.
Bet ak, ne par to es runāju, esmu tikai pārsteigts, kāpēc viņi iesaka man uzvesties savādāk, kad uzdod vienkāršu un saprātīgu jautājumu. Šķiet, ka viss ir vienkārši: jūs sakāt, ka jums ir žēl par problēmu pārpilnību - es atzīmēju, ka šīs problēmas ir vairāk nekā labojamas, ja vēlaties. Turklāt ņemiet vērā, ka es nerunāju par pēcteču spēli, bet tikai par to, ka ir diezgan labi risinājumi vecāku problēmām (ja vēlaties, abu spēļu priekšrocības ir vairāk nekā savietojamas vienā). Jūs pats atzīmējat to zemāk, ka pat mājas noteikumi var padarīt jūs slimu. Tātad, kāpēc "tas ir žēl"? Mana ziņa bija tikai tāda - vieniem ir iztaisnotā versija, citam - fails, kas nozīmē, ka nav jēgas nopūsties par oriģinālu. Tas arī viss

Nespēlē kārtis spēles laikā un tad iegūsti 100500 punktus. Nē, tiešām, vai tu esi šo mēģinājusi? Un viņi uzvarēja? Es ļoti šaubos, vai uz kādu no šiem jautājumiem atbildēsit “jā”. Ja jūs nespēlējat kārtis, jūs saņemsiet mazāku kāršu pieaugumu no klāja spēles laikā. Tātad, ja pēdējā gājienā, savā rokā sakrājot veselas (ak Dievs!) 30 kārtis, izspēlēsit tās visas, tad īsti nepārsteigs cilvēku, kuram uz šo brīdi jau ir izliktas 30 kārtis. , un pat ievērojams skaits no tiem rokās.
Un metamorfoze tiek spēlēta 1 reizi katrā gājienā. Kāpēc iegūt vienu ēdienu apmaiņā pret īpašumu ir labāk nekā bez maksas iegūt vienu ēdienu specializējoties, es nezinu. Kā ar tevi?

Un Dievs radīja lielas zivis
un visas dzīvās būtnes, kas kustas,
kurus ūdens iznesa pēc viņu sugām,
un katrs spārnotais putns pēc sava veida.

Un Dievs radīja zemes zvērus pēc to veidiem,
...un visas rāpojošas lietas uz zemes pēc sava veida.
Un Dievs redzēja, ka tas bija labi.

Ievads

Galda spēle “Evolūcija” ir aizraujoša iespēja uzzināt, kā attīstījušies augi un dzīvnieki, redzēt dabisko atlasi darbībā un saprast, kā klimats un citi vides faktori liek mums mācīties izdzīvot.

Tāpat kā daudzas izglītojošas spēles bērniem, kas vecāki par 12 gadiem, Evolution patiks arī pieaugušajiem. Galu galā spēle sākotnēji tika izveidota pieaugušo uzņēmumam un tika pārbaudīta kopā ar autora draugiem.

Par ko kāmis tagad var mutēties?

Protams, spēle ir tikai spēle, un šāda "evolūcija" "dabiskās atlases" procesā var novest pie pilnīgi negaidītiem rezultātiem, piemēram, kāmis ar spārniem un žaunām. Taču pamatprincipi joprojām paliek nemainīgi, un visādi dīvaini mutanti tikai palielina spēles jautrību.

Viss pēc dabas likumiem

Atcerēsimies, kas vispār ir evolūcija un dabiskā atlase. Evolūcija ir visu dzīvo būtņu attīstības process, kas mainās dabiskās atlases procesā, iegūstot noderīgas īpašības, kas palīdz tai izdzīvot, savukārt tie, kas šādas īpašības neiegūst, mirst. Evolūcijas gaitā parādās jaunas sugas, kas bieži vien tikai neskaidri atgādina senčus, un vecās izmirst atkarībā no vides apstākļu izmaiņām. Iedomājieties: tagad uz Zemes ir aptuveni 9 miljoni dzīvo radību sugu, sākot no amēbām un beidzot ar cilvēkiem, un visā vēsturē to ir bijis gandrīz pusmiljards!

Biologi, stājies rindā!

Spēlējot Evolution, jūsu sugai tiek dotas nejaušas mutācijas, kas var palīdzēt vai palīdzēt jūsu sugai izdzīvot. Biologi jums pateiks, ka patiesā evolūcija un dabiskā atlase darbojas vienādi. Spēlētājiem ir iespēja justies kā īstiem zinātniekiem, kas simulē dzīvnieku pasaules attīstību.

Aizraujoša gēnu inženierija

Vai arī iedomājieties sevi kā ģenētisko zinātnieku, kas pēta, kā evolūcija un nejaušās mutācijas, kas to pavada, noveda pie esošo sugu rašanās. Un pie spēļu galda – un neesošiem.

Murgu pasaule vai sapņu pasaule

Bieži vien spēlē "Evolution" dabiskā atlase noved pie ļoti dīvainiem rezultātiem. Jā, nejaušas mutācijas var būt ļoti noderīgas, taču reālajā dabā tās nekad nenotiktu šādā kombinācijā. Daži dzīvnieki var izrādīties pat mīļi, taču labāk būtu turēties tālāk no, piemēram, zobenzobu ragainās gaļēdājas vāveres.

Pārskats

Spēle "Evolution" tika izlaista 2010. gadā. Tas uzreiz ieguva lielu popularitāti un tika publicēts ne tikai krievu, bet arī trīs citās Eiropas valodās - angļu, franču un vācu. Starp citu, spēlē “Evolution” visi vārdi doti arī angļu valodā, lai pēc autoru idejas pie viena galda varētu pulcēties gan krievvalodīgie, gan angliski runājošie spēlētāji.

2013. gadā parādījās spēle "Evolution 2" - tāfele "Evolution: Random Mutations". Šis nav papildinājums, bet gan pārskatīts spēles izdevums ar dažādām kartēm un nedaudz atšķirīgu stratēģiju. Pēc autoru domām, tas ir tuvāk dabiskajiem procesiem, un mutācijas tagad notiek ne tikai pozitīvas, bet arī negatīvas, un spēlētāji var uzzināt daudz jauna par evolūciju.

Ir arī jaunāka kāršu spēle ar nosaukumu Evolution: Natural Selection. Tam ir pilnībā pārveidots dizains, lai padarītu to krāsaināku, un ir veiktas izmaiņas noteikumos.

Jūsu partneri vai drīzāk jūsu pretinieki spēlē mēģinās likt jums zaudēt kārtis, un jūs uz tām atbildēsit tādā veidā.

Spēle "Evolūcija" ir piemērota gan bērniem no 11-12 gadiem, gan pieaugušajiem. Viņa māca jums izveidot stratēģiju un nesteigties ar lēmumu pieņemšanu, mierīgs cilvēks viņu mīlēs. Spēlējiet to un pārliecinieties paši.

Autori

“Evolūciju” izgudroja krievu zinātnieks, biologs Dmitrijs Aleksejevičs Knorre. Viņš arī radīja visas ilustrācijas, tostarp stilīgo ķirzaku kartītes aizmugurē, kas kļuva par spēles elementu. Sākotnēji spēli viņš radīja draugiem, un, pirms tā nonāca tipogrāfijā, tā tika daudz mainīta spēles līdzsvara labad.

Knorre pievienojās viņa draugs Sergejs Machins, strādājot pie paplašinājumiem un citām spēles variācijām.

Spēles mērķis

Spēles mērķis ir pēc iespējas labāk attīstīt savu populāciju un tajā pašā laikā izdzīvot, nopelnot maksimālo punktu skaitu. Nu, neļaujiet pretiniekiem attīstīties - piemēram, ja jūsu spējas to atļauj, varat vienkārši apēst viņu dzīvniekus.

Iepakojums un dizains

“Evolution” un tās papildinājumi tiek publicēti sērijā “Pareizās spēles” ar diezgan stingru, gandrīz vienkrāsainu dizainu. Grāmatas izmēra kaste ir izgatavota zīmuļa formā ar izvelkamu ieliktni kaste ar papildinājumiem ir tāda pati, bet mazāka izmēra.

Katrai kartītei ir shematisks dzīvnieka vai tā īpašību zīmējums, vārds, mijiedarbības virziens.

Aprīkojums

Pamatkomplektā ir 84 kāršu komplekts, divi sešstūra kauliņi, 25 pārtikas žetoni, buklets ar noteikumiem un atgādinājums par kartēm ar īpašībām. Kastītēs ar papildinājumiem ir tikai karšu komplekti, katrā pa 42 gabaliem.

Ir arī dāvanu izdevums tiem, kas vēlas liela mēroga spēles attīstību. Tas ietver galveno komplektu, Time to Fly un Continents paplašinājumus, kā arī vairākas kartes ar īpašībām, kas vēl nav zināmas. Kopumā kastītē atradīsi: 168 spēļu kārtis, 18 speciālās kārtis, kontinentu kārtis, 4 teritorijas sadalītājus, 62 pārtikas čipsus, 4 kauliņus un noteikumus.

Karšu kategorijas

Visas kartītes var iedalīt grupās pēc to īpašībām (kopumā pamatkomplektā ir 19 ). Šajā gadījumā kartes tiek izmantotas divās kategorijās - kā paši dzīvnieki un kā to īpašības. Karte, kas atrodas spēlētāja priekšā ar ķirzaku uz augšu, tiek uzskatīta par dzīvnieku. Un visi īpašumi jau ir novietoti zem tā ar seju uz leju.

Spēlētāju skaits

Galvenais komplekts ir paredzēts diviem līdz četriem spēlētājiem, pretējā gadījumā kāršu nepietiks. Izmantojot dubulto iepakojumu vai papildinājumus, dalībnieku skaitu var palielināt līdz astoņiem cilvēkiem no 12 līdz 99 gadiem.

Spēle patiks tiem, kam patīk mierīgas stratēģijas spēles Potions stilā.

Kā spēlēt Evolution

Evolution noteikumi nav īpaši sarežģīti, lai gan tā tiek pasniegta kā spēle ar augstu stratēģijas līmeni. Lieta ir attīstīt dzīvniekus tā, lai tie kļūtu par foršākajiem no visiem un tajā pašā laikā neizmirtu izsalkušā gadā vai tos neapēdu agresīvāki sāncenši.

Tā kā spēle ir kāršu spēle, visa spēles mehānika ir balstīta uz pareizu kāršu izmantošanu. Daži apzīmē pašus dzīvniekus, citi to īpašības. Nejaušības elementu ievada sajauktais klājs un metamo kauliņu rezultāti.

Gatavošanās spēlei

No sajaukta klāja spēlētājiem tiek izdalītas 6 kārtis katrā izspēlē. Pārējās kārtis tiek novietotas starp dalībniekiem. Blakus ir trīs trīs krāsu pārtikas čipsu kaudzes (tiem ir atšķirīga funkcionalitāte). Lai izvēlētos, kurš iet pirmais, parasti tiek mests kauliņš.

Pagrieziet pasūtījumu

Spēles gaita ir gara un sadalīta noteiktās fāzēs. Tādas ir četras. Tās ir attīstības fāzes, kas nosaka pārtikas piegādi, uzturu, izmiršanu un jaunu karšu iegūšanu.

Vispirms visi spēlētāji iziet pirmo fāzi pa apli, tad otro un tā tālāk līdz gājiena beigām. Turklāt attīstība un uzturs ir fāzes, kuras atkārtojas vairākas reizes pēc kārtas, pirms pāriet uz nākamo. Ja kāds šobrīd aktīvajā fāzē vairs neko nevar izdarīt, tad viņš to izlaiž.

Attīstības fāze

Izstrādes fāzē sākumā saņemtās kārtis tiek noliktas uz galda. Vispirms tiek ievietota viena kārts ar ķirzaku uz augšu - tas ir pats dzīvnieks. Zem tā novieto kartītes ar rekvizītiem, lai būtu redzams uzraksts. Daudzas kartītes parāda nevis vienu, bet divus īpašumus. Jums būs jāizvēlas, kuru no tiem izmantot, un jānovieto karte ar vēlamo daļu uz augšu.

Dzīvnieku skaits un to īpašības nav ierobežotas, taču īpašības nedrīkst atkārtot, izņemot pāros jeb “Tauku rezervi”.

Tajā pašā posmā tiek izliktas kartes, kas norāda uz mijiedarbību. Tie ir novietoti starp jūsu mājdzīvnieku kartēm.

Jūs varat izspēlēt vienu kārti vienlaikus. Fāze ilgst tik raundus, cik nepieciešams, lai visi spēlētāji noliktu kārtis vai pateiktu “Pass”.

Mutē vai pazūd

Spēles izdevumā "Evolution: Random Mutations" īpašības tiek aizstātas ar mutācijām. Tie var būt noderīgi un kaitīgi. Rezultātā spēlētājam gūst labumu tikai pozitīvas mutācijas, tāpat kā reālās evolūcijas laikā, palīdzot dzīvnieku populācijai izdzīvot.

Noteikšanas fāze pārtikas bāze

Šī fāze ir īsa, sastāv no viena kauliņu metiena. Ja pie galda ir divi spēlētāji, tad met vienu sešstūri un pievieno 2, ja ir trīs, tad divus sešstūrus. Četri – divi sešstūri un pievieno 2. Iegūtā vērtība būs barības apjoms pašreizējam gājienam. To simbolizē sarkanas čipsas, kuru nepieciešamais skaits tiek novietots uz galda netālu no klāja.

Skatieties, ko ēdat uzmanīgi vai ēšanas fāzē

Barošanas fāze, tāpat kā izstrādes fāze, ilgst vairākas kārtas. Dalībnieki pārmaiņus paņem vienu koši sarkanu mikroshēmu, ko novietot uz saviem dzīvniekiem. Atsevišķas kartes ļauj vienlaikus ņemt vairākas mikroshēmas. Ir īpašības, pateicoties kurām jūs varat paņemt arī zilas papildu jaudas mikroshēmas.

“Plēsējs” var tā vietā, lai paņemtu čipu, bet gan apēst ienaidnieka dzīvnieku un par to saņemt divus zilus papildu pārtikas čipsus. Bet tikai vienu reizi pagriezienā.

Ir arī īpašums “Fat Reserve”, kas ļauj paņemt papildus čipsus, pat ja dzīvnieks jau ir paēdis pusdienas. Kad visi ir saņēmuši pietiekami daudz pārtikas, tauku rezerve ir pilna, visas īpašības ir izmantotas vai pārtikas krājumi ir beigušies, fāze beidzas.

Uzvaras nosacījums

Spēles pēdējā gājiena fāze un finālā ir izzušanas fāze. Šajā posmā visi izsalkušie dzīvnieki mirst no spēku izsīkuma un tiek nosūtīti uz spēlētāja izmesto metienu kaudzi ar ķirzakas pusi uz augšu, kopā ar visām kārtīm, kas ar tiem vienā vai otrā veidā ir saistītas. Pienāk laiks saņemt jaunas kartes – pa vienai plus izdzīvojušo dzīvnieku skaits par katru. Visus pārtikas čipsus, izņemot taukus, noliek malā. Sākas nākamais gājiens, tiesības aiziet vispirms pārceļot uz kreiso pusi no iepriekšējā pioniera.

Ja kārtis klājā beigsies, tad šis gājiens būs pēdējais. Pēc tās spēlētāji skaita savus punktus. Viņi saņem 2 punktus par katru izdzīvojušo dzīvnieku un 1 punktu par katru īpašumu. Ja bija īpašumi, kas prasīja papildu piepūli dzīvās radības pabarošanai, tad par tiem arī tika piešķirti punkti. Uzvar tas, kurš gūst vairāk punktu. Ja ir neizšķirts, tad uzvara tiek spēlētājam, kuram ir biezākā izmešanas pakotne.

Papildinājumi un izdevumi

Papildinājumi spēlei “Evolution” iznāca gandrīz uzreiz pēc pašas spēles, jo autoram bija sakrājies daudz kartīšu, kas dažādu iemeslu dēļ nebija iekļautas pamatkomplektā. Un tāpēc, ka pati spēle darbojās labi un patika daudziem cilvēkiem.

Pašlaik izlaists:

papildinājums “Evolution: Time to Fly”,

papildinājums “Evolution: Continents”,

papildinājums “Evolūcija: augi”,

"Evolūcija. Nejaušas mutācijas" (pārstrādāta spēles versija, uzticamāka no bioloģijas viedokļa),

"Evolūcija. Natural Selection" (krāsains izdevums ar pilnībā pārveidotām ilustrācijām, daudzām papildu kartēm un mikroshēmām un pielāgotiem noteikumiem).

Papildinājums spēlei "Evolūcija. Dabiskā atlase" ar nosaukumu "Lidojums"

"Evolūcija. Dāvanu izdevums."

Laiks lidot

Pirmais papildinājums ir komplekts Evolution: Time to Fly. Tas ietver 42 jaunas kārtis un papildu pārtikas žetonus un kauliņu. Maksimālais spēlētāju skaits palielinās līdz sešiem cilvēkiem. Parādās daudz jaunu interesantu īpašumu. Pirmkārt, kā norāda nosaukums, tagad varat iemācīties lidot Evolution galda spēlē, izmantojot Lidojuma karti, lai paskatītos uz visiem plēsējiem (izņemot spārnotos). Inteliģences karte palīdz saprātīgi izvairīties no tiem, kas vēlas pie jums pusdienot, un palīdz plēsējiem apiet vienu no potenciālās uzkodas īpašībām. Tāpat dzīvnieki un putni ir apguvuši prasmi taisīt slazdus un daudz ko citu.

Kas par kontinentiem

Otrais papildinājums ir komplekts “Evolution: Continents”. Tajā parādās daudz vairāk īpašību, un mainās arī spēles mehānika. Parādās kontinenti, kas to būtiski ietekmē.

Evolution: Continents ir pilnībā savietojams ar Core Set, taču ir ierobežots līdz četriem spēlētājiem. Komplektā ir 42 kārtis, 24 čipi un kauliņš.

Un tagad mans dzīvnieks lēnām un laimīgi pārceļas uz citu kontinentu

Tagad, lai dzīvnieki pastāvētu, tiem ir jāapdzīvo noteikti kontinenti, neskaitot okeānā mītošos ūdensputnus. Ir trīs vietas - Laurāzijas un Gondvānas kontinenti un okeāns. Katram savi dzīves apstākļi.

Ir trīs veidi, kā pārvietoties no kontinenta uz kontinentu. Vai arī vispirms kļūsti par ūdensputnu un pārceļas uz okeānu, bet pēc tam zaudē šo spēju un atkal nonāk kontinentā, šoreiz pēc paša izvēles. Vai arī izmantojiet rekvizītus “Migration” vai “Sticked”, kas ir noderīgi, bet neļauj šajā kārtā saņemt pārtikas čipsus. Vai arī spēlējiet “Evolution: Continents” kopā ar “Evolution: Time to Fly” un ar īpašību “Flight” migrējiet, kur vien vēlaties, bet tikai tad, ja dzīvnieks nav ļoti smags (tam ir ne vairāk kā divas īpašības).

Īpašumi darbojas tikai dzimtajā vietā, tāpēc, ja plēsējs vēlas sākt sacīkstes pēc zivīm, viņam vispirms ir jāaudzē žaunas.

Kas ir mainījies

Galvenā atšķirība mehānikā ir tā, ka katram biotopam ir savs barības apjoms un veids. Izdalot kārtis (katra 10), spēlētāji saņem arī teritorijas indikatoru, kas palīdz redzēt, kur atrodas viņu dzīvnieki. Galda centrā ir novietotas kontinentu un okeānu kartes. To skaitu nosaka noteikumos esošā tabula, un dažādās vietās tas ir atšķirīgs. Jūs nevarat barot dzīvnieku ar pārtiku no vietas, kas nav tā dzīvotne.

Man par pārsteigumu, es neatradu apskatu par spēli “Evolution” ne ceļvedī, ne ierakstos kopš pēdējās ceļveža atjaunināšanas, lai gan kopš tās izlaišanas ir pagājis diezgan daudz laika. Tikmēr spēle ir saņēmusi pāris papildinājumus un tiek pārdota gandrīz jebkurā galda spēļu veikalā. Mēģināsim izdomāt, kāpēc.

Ne jau "Evolūcija" uzreiz piesaistīja uzmanību. Kastītei ir diskrēts dizains, kas pilnībā atbilst pašas spēles dizainam. Tas neizskatās īpaši drošs – kartons ir diezgan trausls, tāpēc rīkojieties ar to uzmanīgi. Kastītē jūs varat atrast noteikumus, reklāmas brošūru, kauliņus, pārtikas žetonus un faktiski spēļu kārtis.

Tie faktiski ir izgatavoti vienā vai divās dažādās intensitātes krāsās, vāks ir patīkami zaļā nokrāsā. Spēles puse pārsvarā ir vienā krāsā, taču ir sarkani, dzelteni, violeti un zili elementi. Spēli izgudroja krievu biologs, kas tai piešķīra zināmu specifisku akadēmisma un... bioloģiskuma garšu? Par vienu no spēles mērķiem var uzskatīt evolucionārās atlases loģikas popularizēšanu.

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Noteikumi ir ārkārtīgi skaidri, ar piemēriem un paskaidrojumiem katrai kartei.

Visiem spēlētājiem tiek izdalītas 6 kārtis (vai vairāk, ja jums ir ekstras), un spēle sākas. Galvenais uzdevums ir izdzīvot par katru cenu! Katrai kartei ir vismaz divas nozīmes, un parasti visas trīs. Pirmkārt, karte ar vāku uz augšu faktiski nozīmē dzīvnieku. Otrkārt, aversā ir norādīts jebkurš atribūts, kas tiek piešķirts dzīvniekam, un, treškārt, apakšējā stūrī, apgrieztā veidā, parasti var atrast biežāk sastopamu atribūtu, piemēram, "plēsējs", "tauku rezerve" un "ūdensputni". Karti var izmantot vienā no trim pieejamajiem veidiem.

Spēle sastāv no trim fāzēm. Pagriezienu secību nosaka kauliņu metiens vai brīva griba. Patiesībā, kurš kārto testu/kurš ir pirmais/kādā secībā, mēs par to īsti nedomājām - tam nav atsevišķu noteikumu, viss ir standarta.

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Dzīvnieku kaudze.

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Otrajam izdevumam ir ārkārtīgi dīvaina čipsu krāsa. Teorētiski tās ir zilas, sarkanas un dzeltenas, kā rakstīts noteikumos.

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Šādi izskatās barošanas process vienam spēlētājam. Vidējais dzīvnieks joprojām ir izsalcis.

Noteikumi ir diezgan loģiski, lai gan joprojām ir pāris smalki punkti. Nācās iztikt ar vispārēju vienošanos, lai gan varbūt nepietiekami rūpīgi izlasījām vajadzīgās vietas. Evolution ir neparasts un svaigs stils, un, lai gan daudzas spēles ļauj uzlabot savus minionus, evolūcija kā mērķis ir diezgan reti sastopama. Galda spēlēm, protams, dzīvē – diezgan bieži.

Pārliecināta noteikumu pārzināšana nenāk uzreiz; sākumā rodas apjukums par ēdiena krāsām, tauku iegūšanas un dedzināšanas iezīmēm un to, kurš, kad un no kā var nogriezt čipu. Visilgākais periods ir “bruņošanās sacensības” izstrādes fāzē. Jo vairāk spēlētāju, jo vairāk konfliktu nākotnē un interesantāk. Kādam paveiksies saziņas kartēs, un viņa lādiņi būs pilni ar vienu un to pašu barību, kāds gatavojas samīdīt ganības aiz tiem, un tad notikuma vietā iekļūst plēsējs, ko darīt? Parādās iznīcinātāji, zālēdājiem izaudzē izmestas astes vai nokļūst zem ūdens, kur tie nav sasniedzami. Plēsējam pēc tām jāpielāgojas, jo tagad viņam vajag vairāk barības, un tad kāds atceras, ka viņš ir pirmais, un ieslēdz savu mednieku. Un nākamajā pagriezienā apstākļi mainās, un īpašības, kas agrāk bija vērtīgas, kļūst par nevajadzīgiem rudimentiem (lai gan neviens negarantē, ka tās vairs nebūs vajadzīgas). Kopumā evolūcijas process tiek atveidots ārkārtīgi skaidri.

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Spēļu kartes.

Spēle pārsvarā ir taktiska, nav viegli aprēķināt visas iespējamās mijiedarbības. Turklāt līdz brīdim, kad pretinieks izspēlēs savu galveno trumpi, iespējams, tev vairs nebūs nevienas kārtis, uz ko atbildēt. Pilnīgi nejaušā resursu noteikšanas fāzē jūs sagaida pārsteigumi: šajā pagriezienā noripoja 12 vienības, un jūsu dzīvnieki nevar tik daudz apēst vai samīdīt, bet nākamajā ritēs divi, un tad visi gaudos. Pat barošanas posms ir pārsteigumu pilns. Šķiet, ka jūs visu esat izdomājis, bet tad ienaidnieks pirātē pārtiku, un tagad padomājiet par to, kā pabarot savu lielo plēsoņu.

Evolūcija ir taktiska spēle ar milzīgu nejaušības elementu. Jūsu dzīvniekiem jābūt gataviem uz visu! Atsevišķs izklaides punkts ir mēģinājums saprast, kāds dzīvnieks tas parādījās evolūcijas gaitā. Ieteicams visiem cilvēkiem, kuriem interesē bioloģija, kā arī taktika un galda spēles. Un, lai gan sarežģītas vides cienītājiem tas var šķist nedaudz garlaicīgi, būs daudz vieglāk piesaistīt jebkura vecuma publiku, kas nav spēlējoša.

Vai jūs zināt, kā man izskatās gru? Tas ir ar VIP (tikai apdāvināts - acīmredzot ar baneriem).

Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"


Vai mēs attīstīsimies? Pārskats par "Evolūciju"

Kas man jādara, lai es varētu rakstīt ziņas samizdata garā? Arhaisks un tikai teksts.

*emotikons histērijā pukst, pusstundu ielādējot bildes savā netbook*