Cepure ir aktīva spēle lielam uzņēmumam. Vispārīgie spēles noteikumi Spēļu cepures uzdevumi

"Cepure" ir spēle lielai labai kompānijai, kuru spēlē visi kopā. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas mēģina izskaidrot, parādīt vai uzzīmēt vārdu, un visi pārējie mēģina uzminēt šo vārdu. Uzvaras punktus saņem tie, kuriem tas izdodas, kā arī spēlētājs, kurš paskaidroja vārdu. Gadās, ka jums ir jāpaskaidro vairāki vārdi vienlaikus, un laiks vienmēr ir ierobežots. Turklāt spēlētājs var samazināt viņam atvēlēto laiku vai kā citādi sarežģīt savu uzdevumu un tad viņš saņems vairāk punktu. Spēlētāji no cepures izņem jaunus vārdus. Opciju skaits ir milzīgs. Spēles dalībnieki paši izvēlas, ar ko piepildīt Cepuri, mainot vārdu, tēmu un valodas sarežģītību. Katru reizi cepure var saturēt jaunus vārdus, kas spēlētājiem nav zināmi, un, ja vēlaties, varat pat izdomāt vārdus "Cepures" spēlēšanai.

Gatavošanās spēlei

Sadaliet kārtis atsevišķos klājos: "Cepure", "Izskaidrot", "Zīmēt" un "Rādīt". Sajauciet katru klāju atsevišķi un novietojiet tos ar attēlu uz leju uz galda. Novietojiet “+1/+5” kārtis ar “+1” uz augšu galda centrā, lai visiem spēlētājiem būtu ērti tās paņemt. Novietojiet blakus kartes “-1/-3”, kā arī tīru papīru un pildspalvu. Jums būs nepieciešams arī kāds hronometrs konteinera, no kura spēlētāji izņems palagus ar vārdiem, labāk šim nolūkam derēs tikai kāda cepure. Bet tā var būt jebkura galvassega vai, piemēram, soma vai iepakojums. Novietojiet papīra gabalus ar vārdiem, kurus izmantosit cepurē. Spēlētājiem nevajadzētu skatīties, kuri vārdi nonāk cepurē.

Spēle

Cepures īpašnieks sāk spēli. Ja tādas nav vai tās ir vairākas, tad tiesības izdarīt pirmo gājienu nosaka izloze. Šis spēlētājs atklāj augšējo kārti no cepuru klāja. Karte norāda izspēlēto vārdu metodi un skaitu. Atkarībā no norādītās metodes spēlētājam šie vārdi jāpaskaidro, jāuzzīmē vai jāparāda. Pārējiem spēles dalībniekiem šie vārdi ir jāuzmin, skaidrojot, spēlētājs nevar nosaukt vārdu, ko viņš skaidro, vārdus ar tādu pašu sakni (vārdam vai tā daļām), tas ir citā valodā tulkots vārds. Jūs arī nevarat neko rakstīt, zīmēt vai parādīt ar žestiem. Jūs nevarat rakstīt burtus vai ciparus (tostarp romiešu ciparus). Drīkst norādīt ar roku uz spēles dalībnieku, kurš izsaka pareizās uzminētā vārda versijas, un pamāt, norādot, runāt nevar, bet vārdus var attēlot tikai ar pantomīmu. Nevar arī rakstīt gaisā burtus un ciparus, bet var rādīt skaitīšanu uz pirkstiem Katra “Cepure” kartīte norāda laiku, kurā jāizspēlē (paskaidro, jāparāda vai jāizvelk) attiecīgais vārdu skaits. Laiku vienmēr nosaka spēlētājs, kurš sēž pa labi no spēlētāja, kurš spēlē kārti. Spēlētājs var apgrūtināt vārdu izspēlēšanu un iegūt par to vairāk punktu:
  • Lai to izdarītu, varat saīsināt kauliņus un atsaukties uz spēles komplektā iekļauto īpašo tabulu. Vārdu izspēlēšanas laiks būs atkarīgs no metiena rezultāta, metodes un vārdu skaita;
  • jūs varat izvilkt augšējo kārti no Papildu nosacījumu komplekta, kas atbilst vārdu atskaņošanas veidam. Tiek izvilkta tikai viena karte. Izpildot Papildnosacījumu, spēlētājam būs jāizspēlē visi vārdi, ievērojot paņemtajā kartītē norādīto noteikumu.
  • Spēlētājs pats izlemj, kuru sarežģījumu izmantot un ko darīt vispirms: metiet kauli vai izvelciet kārti. Jūs varat izmantot tikai vienu vai abus sarežģījumus, kad spēlētājs ir izlēmis par metodi, vārdu skaitu un papildu nosacījumiem , viņš izvelk pirmo vārdu no Cepures. No šī brīža laiks tiek reģistrēts. Ja jāizspēlē vairāki vārdi, uzreiz var paņemt vārdus vajadzīgajā daudzumā no Cepures, taču spēlētājam tie jāskatās nevis uzreiz, bet tikai pa vienam, kā tiek paskaidrots. Protams, vārdus, kas vēl nav izspēlēti, nevar parādīt citiem spēles dalībniekiem.

    Nometnē spēlējām daudz un dažādas vārdu spēles.
    Šķiet, ka nometnē pie Bostonas visi pieaugušie nāk uz vakara spēli "cepure".
    Šoreiz viņi spēlēja “cepuri”, reizēm 2-3 apļus pa 12 vai pat 18 cilvēkiem vienlaikus.
    Protams, to gribēja arī bērni.

    Tas ir tāpat kā ar rotaļlietām - ja kāda no rotaļlietām vai grāmatām mammai īpaši patīk, tad arī bērni sāk izcelt šo rotaļlietu.
    Un mēs sākām izdomāt, kā mēs varētu spēlēt "cepuri" ar bērniem.
    Viena no versijām bija šāda:
    mēs veidojam pieaugušo un bērnu pārus,
    vadītājs iet aiz apļa un, ja nepieciešams, palīdz bērniem klusi izlasīt vajadzīgo vārdu (tomēr daudzi bērni spēlē daudz labāk lasīt),
    un dodiet viņiem 30 sekundes, lai paskaidrotu.

    Līdz nedēļas beigām daudzi bērni daudz labāk spēja izskaidrot vārdu nozīmi un pat iemācījās izskaidrot vārdus ar žestiem.
    Tātad, kā jūs spēlējat cepuri?
    Sagatavošanās spēlei: sagrieziet papīru šaurās sloksnēs, apmēram 1 x 10 cm,
    un katrs spēles dalībnieks uzraksta 4 vārdus,
    lieliem drukātiem burtiem,
    vārdi - tikai lietvārdi nominatīvā gadījumā,
    ne pārāk abstrakti, labi zināmi vārdi.
    Katrs vārds ir uz sava papīra,
    un mēs nelokām un nelocām papīra gabalus.
    Mēs ievietojam visus papīra gabalus maisiņā, ko sauc par cepuri vai vāciņu.
    Ar bērniem pirmajā posmā iedevām drukātus vienkāršus vārdus, piemēram, "kaķis, dārzs, žogs, zirņi, monēta, kabata, lapsa, zāģis" - kurus ir viegli lasīt un viegli izskaidrot.

    Visi spēlētāji ir sadalīti pāros
    un partneri sēž viens otram pretī.
    (Vari sēdēt kā gribi, vari izlozēt - kurš ar kuru dosies)

    Spēles pirmā daļa -
    skaidrojums vārdos,
    bez radniecīgiem vārdiem.


    Kamēr viens pāris spēlē, pārējie klusē, nedod mājienus, netraucē un neizsaka savas versijas.

    Raidījuma vadītājs paziņo "uz sākumu, uzmanību, gājienu!"
    Un viens spēlētājs no “cepures” izņem papīra gabalu kaudzi, paņem augšējo vārdu, nolasa to pie sevis,
    un pēc tam vārdos izskaidro savam partnerim šī vārda nozīmi,
    un viņš mēģina uzminēt.

    Ja jums ir vārds ar divām saknēm, jūs nevarat izmantot nevienu sakni.
    piemēram, "skudrulācis" nevar tikt izskaidrots kā "dzīvnieks, kas ēd kukaiņus".

    Jūs varat izskaidrot, izmantojot citātus no slaveniem dzejoļiem un dziesmām, taču mēs nepieļaujam skaidrojumus ar burtiem vai “sākas ar tādu un tādu burtu”.

    Ja pirmais spēlētājs paskaidroja vārdu savam partnerim un viņš to nosauca pareizi, tad viņi paņem šo papīra lapu sev, tā ir viņu uzvara. Un tad viņi cenšas, lai būtu laiks, lai paskaidrotu vēl vienu vārdu.

    Ja paskaidrojums tika sākts, bet nav pilnībā izskaidrots vai nav uzminēts, tad papīra gabals tiek nosūtīts atpakaļ uz cepuri.
    Tāpat, ja pieļaujat kļūdu.
    Vienā gājienā nevar nolikt malā vairāk par vienu papīra lapu, tas ir jāmēģina kaut kā izskaidrot.


    Skaidrojums ilgst 30 sekundes (ar pieaugušajiem - mēs spēlējam 15 vai 20 sekundes)
    Kad laiks ir beidzies, nākamais spēlētājs paņem cepuri.
    Pēc vadītāja pavēles viņš sāk skaidrojumu.
    Dažreiz viens un tas pats vārds tiek izskaidrots 2-3 reizes, līdz viņi izdomā veidu, kā to izskaidrot.


    Kad beidzas vārdi “cepurē”,
    Katrs pāris skaita “nozveju” - cik vārdus viņiem izdevās izskaidrot.
    Būtu labi iegaumēt vārdus - tas palīdz otrajā un trešajā spēles kārtā.


    Šeit palīgā nāk atmiņa.
    Tiem, kas atceras vārdus no pirmās kārtas, ir vieglāk.

    koks - bērzs!
    garšīgi cepumi!
    laistiet dārzu!


    dažreiz pietiek ar vienu vārdu un žestiem, dažreiz partneris nevar atcerēties vārdu - un jums ir jānoliek šī papīra lapa malā.

    Trešā kārta – tikai ar žestiem.


    Tas ir ārkārtīgi jautri un pat jautri skatīties no ārpuses!

    Vīrietis izstiepa rokas uz sāniem un pamāj ar tām. Vai tas ir putns? Vai šī ir lidmašīna? Vai varbūt vējdzirnavas? Nē, tā nav. Dažreiz cilvēki ir tik stulbi, ka gribas kliegt uz plaukstas: "Tā ir veļas mašīna!" Taču noteikumi prasa klusēt, taimeris nepielūdzami skaita atpakaļ, un, kad draugi beidzot atpazīs neveiksmīgo vienību, viņiem joprojām būs jāparāda iedvesma.

    "Cepure" ir mākslinieciska spēle patīkamai kompānijai. Tajā no cepures jāizvelk visdažādākie vārdi un jēdzieni, un tad tie jāparāda, jāpaskaidro un jāzīmē. Katrs dalībnieks pārmaiņus kļūst par prezentācijas vadītāju, un pārējie spēlētāji uzmin, ko tieši viņš mēģina viņiem pateikt. Ja vārds ir pareizi nosaukts, uzvaras punktus saņem gan tas, kurš to uzminējis, gan prezentētājs. Lai nopelnītu vairāk punktu, vadītājs var brīvprātīgi samazināt viņam atvēlēto laiku vai sarežģīt savu uzdevumu: piemēram, zīmēt tikai taisnstūrus vai rāda ar pirkstiem, kas savilkti dūrēs.

    Pirms spēles sākuma spēlētājiem jāiegādājas cepure un taimeris. Ideāla Cepure būtu tāda paša nosaukuma galvassega, taču to veiksmīgi var aizstāt ar jebkuru konteineru, no kura akli var izvilkt lapas ar vārdiem, piemēram, necaurspīdīgu maisiņu vai dziļu kastīti. Taimerim laiks jāmēra ar piecu sekunžu precizitāti: visērtāk ir izmantot iebūvēto viedtālrunī vai planšetdatorā, taču derēs arī sporta hronometrs. Tagad mums ir jāaizpilda cepure ar vārdiem. Lai to izdarītu, tajā varat sagriezt vienu vai vairākus gatavus komplektus (četri šādi komplekti ir iekļauti spēles kastē), vai arī varat pats uzrakstīt vārdus uz papīra lapiņām - bet tad tos uzminēt nebūs tā. interesanti. Pēc vārdu sajaukšanas Cepurē dalībnieki izvēlas pirmo vadītāju un sāk spēli.

    Savā gājienā vadītājs vispirms atver kārti no “Cepures” klāja. Tas norāda, cik vārdu viņš izvilks no cepures un kā viņš tos nodos citiem spēlētājiem, piemēram: “Izskaidrojiet trīs vārdus”, “Uzzīmējiet vienu vārdu” vai “Parādiet divus vārdus”. Katram uzdevumam ir savs standarts minūtēs un sekundēs: iepriekš minētajiem piemēriem tas ir attiecīgi četrdesmit sekundes, viena minūte un trīsarpus minūtes.

    Tad vadītājs, ja vēlas, var izvēlēties sarežģījumu: samazināt minēšanai atvēlēto laiku vai izvilkt papildu nosacījumu karti. Ja vēlas, viņam ir tiesības darīt abus – ja viņš ir absolūti pārliecināts par savām spējām vai nepieciešami papildus uzvaras punkti. Lai saīsinātu laiku, vadītājs met kauliņus un pārbauda īpašu tabulu: jo mazāk rezultātu, jo ātrāk viņam būs jāpaveic savs uzdevums. No klāja tiek izvilkta papildu nosacījumu kartīte, kas atbilst uzdevuma izpildes metodei: “Izskaidrot”, “Rādīt” vai “Uzzīmēt”. Šis nosacījums – piemēram, darbības vārdu neizmantošana skaidrojuma laikā vai zīmēšana ar kreiso roku – attieksies uz visiem uzdevuma vārdiem.

    Visbeidzot spēlētāji iedarbina taimeri, vadītājs no Cepures izvelk vajadzīgo vārdu skaitu un pēc kārtas tos izskaidro, rāda vai zīmē. Izskaidrojot spēlētājam ir tikai jārunā, un ir aizliegts nosaukt slēpto vārdu, saistītos vārdus vai tā daļas - arī svešvalodās. Zīmējot jūs nevarat neko uzrakstīt vai palīdzēt sev ar vārdiem un žestiem. Vārdu rādīšana ir atļauta ar jebkādām kustībām, taču nevajadzētu “rakstīt” burtus un ciparus gaisā vai radīt skaņas. Tiklīdz vārds ir uzminēts, vadītājs pāriet pie nākamā. Tas turpinās, līdz vadītājs pabeidz savu uzdevumu vai zvana taimeris.

    Pagrieziena beigās tiek piešķirti uzvaras punkti. Ja prezentētājam izdevās paskaidrot, parādīt vai uzzīmēt kaut vienu vārdu, viņš patur uzdevuma kartīti - tā dod divus punktus. Taču, ja spēlētājam nebija laika tikt galā ar visiem prasītajiem vārdiem, viņš saņem vienu soda punktu. Līdzīgs sods tiek piemērots par noteikumu pārkāpšanu. Uzvaras punkti par sarežģījumiem tiek piešķirti tikai tad, ja ir veiksmīgi uzminēti visi nepieciešamie vārdi: par laika samazināšanu viņi dod 1 vai 2 punktus, un viņu kartītēs ir norādīta papildu nosacījumu vērtība. Par katru uzminēto vārdu spēlētājs saņem punktu, un, ja vārdu nosauca vairāki cilvēki vienlaikus, punkti tiek katram no tiem.

    Spēle turpinās, līdz tiek izspēlētas visas uzdevumu kārtis no “Cepure” klāja vai līdz beigsies vārdi. Spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

    Atsevišķi var iegādāties gatavus papildu vārdu komplektus “Cepurei”. Tie ir salocīti tā, lai neviens, arī īpašnieks, nevarētu izlasīt vārdus pirms laika. Pirms spēles vienkārši iegrieziet Cepurē papīra strēmeli pa punktotajām līnijām un samaisiet iegūtos papīra gabalus. Vienkāršākie vārdi tiek drukāti uz balta papīra, sarežģīti (piemēram, abstrakti jēdzieni vai zinātniski termini) tiek drukāti uz zaļa papīra, bet divu vai vairāku vārdu kombinācijas tiek drukātas uz sarkana papīra. Izgudrojot savus vārdu kopumus, “Cepuri” var izmantot ne tikai izklaidei, bet arī, piemēram, svešvalodu apguvei.

    Forums par spēli "Cepure" BG mājaslapā G

    Ja jums ir kādi jautājumi par mūsu spēles noteikumiem, mēs ar prieku atbildēsim par to īpašā forumā starptautiskajā portālā BoardGameGeek krievu valodā.

    Daudzas izklaides sejas

    “Cepures” pamatā ir tautas izklaide, kas Krievijā pazīstama ar dažādiem nosaukumiem: “Asociācijas”, “Pantomīma”, “Krokodils” un pat “Slouched Dog”. Šai spēlei ir ne mazāk iespēju kā nosaukumiem: vārdus var uzminēt pēc auss vai izvilkt no iepriekš uzrakstītajiem, spēlēt pāros, komandās vai katrs pats, aprobežoties ar pantomīmu vai skaidrojumiem... “Cepure” ne tikai piedāvā spēlētājiem ir vienoti noteikumi un nav nepieciešams izdomāt vārdus, bet arī ienes spēlē izsmalcināto atmosfēru, ko valda augsta līmeņa dāmu un kungu salons. Iespējams, tieši šajā vidē sākās šīs arvien populārās spēles vēsture.

    Spēlē piedalās divi vai vairāki spēlētāju pāri. Katrs pāris veido komandu. Spēlētāju skaitam jābūt vienmērīgam.

    Spēlei nepieciešams arī līderis, kurš nepiedalās spēlē.
    Sagatavošana

    Spēlei nepieciešama cepure (tātad arī spēles nosaukums) vai kāds cits necaurspīdīgs trauks, kā arī kartiņas (grieztas vai saplēstas papīra lapas).

    Pirms spēles sākuma katram spēlētājam ir jāizdomā seši (vai vairāk, dažreiz mazāk) vārdi un jāuzraksta tie uz kartītēm (viens katrā kartītē), nevienam tos nerādot. Precīzs vārdu skaits tiek saskaņots pirms spēles sākuma visiem spēlētājiem jāuzraksta vienāds vārdu skaits.

    Vārdiem jābūt vispārpieņemtiem lietvārdiem tās valodas pamatformā, kurā tiek spēlēta spēle (krievu valodai - nominatīvā vienskaitlī). Daži izmanto varoņu vārdus (īstus un izdomātus) - tas padara spēli grūtāku un interesantāku.

    Vārdi jāraksta salasāmā rokrakstā, vēlams ar lielajiem lielajiem burtiem.

    Kad visi spēlētāji ir izdomājuši un pierakstījuši vārdus uz kārtīm, visas kārtis tiek salocītas un ievietotas cepurē.

    Pēc tam spēlētāji tiek nejauši sadalīti komandās. Šim nolūkam ir ērti izmantot spēļu kārtis. No klāja tiek izvilkti vienādas vērtības kāršu pāri (sarkans un melns uzvalks), atbilstoši spēlētāju skaitam; sajauc un izplata. Spēlētāji, kuri saņem tādas pašas vērtības kārtis, veido komandu. Ja jums nav pa rokai kartīšu, varat uz kartītēm uzrakstīt komandu numurus un izdalīt tās nejauši.
    [rediģēt] Spēle

    Dalībnieki tiek sēdināti divās rindās viens pret otru tā, lai vienas komandas spēlētāji sēdētu viens otram pretī.

    Pirms katras kārtas sākuma vadītājs nosaka laiku (parasti 20 vai 30 sekundes).

    Pēc līdera (vai, viņa prombūtnes laikā, otras komandas spēlētāja) pavēles, pirmās komandas spēlētājs, sēžot pa labi savā rindā, izņem no cepures kartīti ar vārdu un mēģina to izskaidrot. nozīme viņa kolēģim.

    Skaidrojot, nav atļauts:

    * Radniecīgu vārdu lietošana (vārdu “aploks” nevar izskaidrot ar vārdu “braukt”). Ja slēptais vārds ir daudzsakņu, tad skaidrojumā nevar izmantot nevienu sakni.
    * Izmantojot tiešus vārdu vai to sakņu tulkojumus citās valodās (jūs nevarat izskaidrot vārdu "ēdamistaba", izmantojot vārdu "galds")
    * Izmantojot svešvārdu sakņu tiešus tulkojumus (vārdu "liberāls" nevar izskaidrot ar vārdu "brīvība")
    * Izmantojot žestus (tostarp norādot uz objektiem)

    Ir atļauts un pat ieteicams izmantot līdzīgus vārdus, sinonīmus, garus skaidrojumus, metaforas un citus paņēmienus, kas nav pretrunā ar iepriekšminētajiem noteikumiem. Tajā pašā laikā ir jāpaskaidro arī vārdi, kas saskan ar nozīmi, nevis tieši jānosauc.

    Līdzinieks izvirza versijas par to, kāds vārds ir uzrakstīts uz kartes. Paskaidrojumi un versijas ir jāizrunā skaļi, lai visi spēlētāji tos dzirdētu.

    Ja partneris uzminēja rakstīto vārdu un noteiktais laiks vēl nav pagājis kopš raunda sākuma, kārts kļūst par spēlējošās komandas īpašumu un spēlētājs paņem nākamo kārti no cepures. Ja tiek uzminēts otrais vārds, tad spēlētājs izņem trešo un tā tālāk.

    Ja spēlētājs paskaidrojuma laikā pārkāpj noteikumus, karte tiek izņemta no spēles.

    Ekskursija beidzas pēc noteiktā laika vai tad, kad karte tiek konfiscēta noteikumu pārkāpuma dēļ.

    Protams, šīs spēles ir brīnišķīgas un piemērotas jebkuram uzņēmumam. Bet dažreiz, it īpaši, kad vieni un tie paši cilvēki bieži sanāk kopā un spēlē, pat vismīļākās spēles kļūst nedaudz garlaicīgas un ļoti gribas kaut ko jaunu. Tāda spēle mums ir kļuvusi Cepure! Jā, tajā ir apvienoti mums visiem jau pazīstamu spēļu elementi, BET, tomēr, tas ir tieši tas jaunais, kas mums pietrūka.

    Šādi ražotājs apraksta spēli. “Cepure ir spēle lielai, labai kompānijai, kuru spēlē visi kopā. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas mēģina izskaidrot, parādīt vai uzzīmēt vārdu, un visi pārējie mēģina uzminēt šo vārdu. Uzvaras punktus saņem tie, kuriem tas izdodas, kā arī spēlētājs, kurš paskaidroja vārdu. Gadās, ka jums ir jāpaskaidro vairāki vārdi vienlaikus, un laiks vienmēr ir ierobežots. Turklāt spēlētājs var samazināt viņam atvēlēto laiku vai kā citādi sarežģīt savu uzdevumu un tad viņš saņems vairāk punktu. Spēlētāji no cepures izņem jaunus vārdus. Opciju skaits ir milzīgs. Spēles dalībnieki izvēlas, ar ko piepildīt cepuri – mainot vārdu, tēmu un valodas sarežģītību. Katru reizi, kad cepure var saturēt jaunus vārdus, kas spēlētājiem nav zināmi, un, ja vēlaties, varat pat izdomāt vārdus, lai spēlētu "Cepuri".

    Tagad parunāsim nedaudz vairāk par spēles sastāvu un gaitu.

    Spēle ietver:

    Kāršu cepure – 24 gab.
    Kartes ar papildus nosacījumiem
    - “Izskaidrot” – 8 gab.
    - “Izlozē” – 8 gab.
    - “Šovs” - 8 gab.
    Kartes +1/+5 – 24 gab.
    Kartes -1/-3 – 8 gab.
    Komplekti ar vārdiem – 4gab.
    Laika tabula
    Kauliņi

    Gatavošanās spēlei:

    Pirms spēles sākšanas trīs kaudzēs jāizliek kārtis “cepure”, “paskaidro”, “parāda” un “izvelk”. Arī kārtis “+1/+5” un “-1/-3” tiek novietotas galda centrā. Vajadzēs arī hronometru, tukša papīra loksni un pildspalvu, un arī cepuri vai kaut ko, kas to aizstāj, kur ievietotas kartītes ar vārdiem.

    Spēles gaita:

    Spēlētājs, kurš sāk, atklāj augšējo kārti no "cepures" kaudzes. Šāda veida kartītēs ir norādīts vārdu skaidrošanas veids, to skaits, kā arī laiks, kurā šie vārdi ir jāuzzīmē/izskaidro vai jāparāda. Augšējā labajā stūrī ir rakstīts punktu skaits, ko spēlētājs saņems, ja viņa vārdi tiks uzminēti. Spēlētājs, kurš pareizi uzminējis vārdus, paņem kārti no “+1/+5” kaudzes - vienu laimestu.

    Paskaidrojiet– šajā gadījumā spēlētājs nevar nosaukt vārdus ar vienu sakni, kā arī nevar parādīt vai uzzīmēt šo vārdu. Varat nosaukt sinonīmus vai antonīmus vai pateikt, ko šis vārds nozīmē.

    Zīmējums, spēlētājs neko nevar pateikt vai parādīt. Jūs nevarat rakstīt burtus un ciparus. Varat norādīt ar roku uz dalībnieku, kurš ir sācis pareizi uzminēt vārdu, tādējādi parādot, ka viņš virzās pareizajā virzienā.

    Rāda vārds, tu neko nevari pateikt.

    Piemēram, spēlētājs izvelk cepures karti

    Tas nozīmē, ka 35 sekundēs vārdos jāpaskaidro 2 vārdi (izvilkti no cepures). Ja spēlētājam tas izdodas, viņš saņem 2 uzvaras punktus. (tas, kurš uzmin vārdu, saņem 1 punktu par katru uzminēto vārdu). Pēc tam spēlētājs no cepures izvelk 2 kārtis ar vārdiem un paskaidro tās pa vienam.

    Vai viss šķiet ārkārtīgi vienkārši? Jā, tas tā ir, taču noteikumi ļauj sarežģīt savu uzdevumu un tādējādi nopelnīt vairāk punktu! Spēlētājs, kurš vēlas sev sarežģīt uzdevumu, pēc kartītes “Cepures” paņemšanas un jau zina, kā būs jāprecizē vārdi, var rīkoties šādi:

    Samaziniet laiku precizēšanai (viss, kas jums nepieciešams, ir kauliņš un pagaidu galds)

    Var izvilkt papildnosacījumu kartiņu (no atbilstošās kaudzes tiek paņemta augšējā kārts. Ja, piemēram, uz kartiņas “Cepure” ir norādīts, ka jāuzrāda vārdi, tad jāizvelk papildnosacījumu kartīte no “izrāžu” kaudzes).

    Papildu nosacījumi var būt ļoti dažādi – rādi vārdus sēžot vai pastāvīgi smaidot, rādi ar dūrēs savilktiem pirkstiem vai pat rādi vārdu ar aizsietām acīm.

    Skaidrojot vārdus ar attēla palīdzību, papildus nosacījumi var būt zīmēt tikai kvadrātus un taisnstūrus, zīmēt tikai ovālus vai apļus, zīmēt ar kreiso roku.

    Un ar vienkāršu vārdu skaidrojumu nosacījumi var būt, piemēram, vārdu nodziedāšana vai pēc katra izrunātā vārda, teikšana “Cepure” utt.

    Varat izmantot vienu no komplikācijām vai arī izmantot abus vienlaikus.

    Piemēram, ja cepures kartei jūs nolemjat saīsināt laiku un metot kauliņus un uz kauliņa parādās cipars 3, tad saskaņā ar laika tabulu jums ir jāpaskaidro 2 vārdi 20 sekundēs (nevis 45 sekundēs, kas sākotnēji bija kartē)

    Katras kārtas beigās tiek skaitīti uzvaras punkti.

    Spēlēt "Cepuri" ir jautri ar nelielu grupu (piemēram, četriem), taču daudz jautrāk un interesantāk ir, ja mēģināt spēlēt komandās! Vēl viena labā lieta spēlē ir tā, ka jums nav jāspēlē saskaņā ar piedāvātajiem noteikumiem. Jūs varat padarīt spēli sarežģītāku un mulsinošāku vai, gluži pretēji, vienkāršot un pielāgot noteikumus jaunākiem spēlētājiem!

    Savā vārdā varu piebilst, ka šobrīd šī ir iecienīta spēle mūsu pieaugušo kompānijā, kā arī dažāda vecuma bērnu kompānijā (tiem, kas vēl neprot lasīt, palīdz “partneris”)! Maziem bērniem jūs varat izveidot savas kartītes ar vārdiem (starp citu, spēlē ir iekļautas papildu papīra lapas ar tukšām šūnām)

    Dažādas un jautras spēles jums!