Мультимедиа технологи: онцлог, хэрэглээ. Мультимедиа технологийн онцлог шинж чанарууд Дуу авиа үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

1. Оршил 2

2. Мультимедиа технологи 3

2.1 "Мультимедиа компьютер" 3

2.2 Мультимедиа функцууд 4

2.3 Мультимедиа мэдээллийн шугаман болон бүтцийн дүрслэл 7

2.4 Интернет дэх мультимедиа эх сурвалжууд 8

3. Мультимедиа ашиглах 9

3.1 Төсөл үүсгэх програм хангамжийн хэрэгслүүд 9

3.1.1 Зураг үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл 10

3.1.2 2 хэмжээст график, хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл 11

3.1.3 3D график, хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл 12

3.1.3 Видео дүрс үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл 13

3.1.4 Дуу үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл 13

3.1.5 Танилцуулга болон бусад мультимедиа бүтээгдэхүүн үүсгэх хэрэгсэл 14

4. Дүгнэлт 16

5. “Windows Movie Maker ашиглан видео бүтээх” практик ажил 17

6. Тестийн асуултууд: 19

7. Ашигласан уран зохиолын жагсаалт 20


1. Танилцуулга

"Мультимедиа" гэсэн нэр томъёо нь анх 1965 онд гарч ирсэн бөгөөд 70-аад оны эцэс хүртэл мэдээллийн танилцуулгын янз бүрийн хэлбэр, хэлбэрийг ашиглан тухайн үеийн үрэлгэн театрын шоунуудыг тодорхойлоход идэвхтэй ашиглагдаж байсан: слайд, кино, видео, аудио фрагмент, гэрэлтүүлгийн эффект. болон амьд хөгжим. 70-аад оны сүүлч, 80-аад оны эхээр мультимедиа гэдэг нь олон проектороос авсан статик эсвэл динамик зураг дээр суурилсан, дуу авиа, амьд хөгжим дагалдуулсан үзүүлбэрийг хэлдэг байв.

Тиймээс "мултимедиа" нь хүний ​​хэд хэдэн мэдрэхүйд нэгэн зэрэг нөлөөлж, мэдээллийг харааны, үгийн болон сонсголын янз бүрийн хэлбэрээр үзүүлж, сэтгэл хөдлөлийн гүн гүнзгий нөлөөллийг бий болгож (бүтээж), улмаар театрын үзүүлбэрийн төрөлд амжилт, алдар нэрийг авчирсан. . Хүний оюун санааны сэтгэл хөдлөлийн хүрээнд нөлөөлөх чадвар нь илүү үр дүнтэй суралцахад хувь нэмэр оруулдаг тул суралцах чухал хүчин зүйл юм. Дараагийн арван жилийн хугацаанд "мултимедиа" гэсэн нэр томъёо нь янз бүрийн ойлголтуудыг багтаасан.

Сүүлийн үед "мултимедиа" гэсэн нэр томъёо улам бүр хоёрдмол утгатай болсон. Мультимедиа нэвтрүүлэгч SCALA орчин үеийн "мултимедиа" гэсэн ойлголтын дараах тайлбарыг өгч байна: "Бидний зарим нь мультимедиа технологи, тэр дундаа кабелийн телевиз ашигладаг. "Мультимедиа сүлжээ" гэсэн нэр томьёо нь томоохон корпорациудын видео мэдээллийн сан, дижитал тэмдэглэгээ, дэлгэцээр үйлчлэхэд ашигладаг хүчирхэг, олон сая долларын контентын удирдлагын системийг тодорхойлоход хэрэглэгддэг. Зарим нь одоо 100 доллараас бага үнэтэй гэрийн видео засварлах компьютерийн программуудыг мөн мультимедиа технологи гэж үзэж болно. Мультимедиа техникийн хэрэгсэлд дуут тайлбартай гэрэл зураг илгээдэг орчин үеийн гар утаснууд ч багтдаг." Мультимедиа хөгжсөөр байгаа бөгөөд шинэ технологи бий болж, хэрэглэгдэх тусам шинэ ойлголтуудыг багтаах болно.

"Мультимедиа" (лат. Multum + Medium) гэсэн нэр томъёог орос хэл рүү "олон медиа" гэж орчуулж болно (заримдаа олон илтгэгч гэж орчуулагддаг).

Өнөөдөр "Мультимедиа" гэсэн ойлголтын хамгийн бүрэн гүйцэд бөгөөд хамааралтай тайлбар бол дотоодын эрдэмтдийн "Ерөнхий боловсролын сургуульд мультимедиа технологийг ашиглах нь" номонд өгсөн тооллого юм.

Мультимедиа нь:


  • төрөл бүрийн мэдээлэл боловсруулах хэрэгслийг боловсруулах, ажиллуулах, ашиглах журмыг тодорхойлсон технологи;

  • төрөл бүрийн мэдээллийг боловсруулах, үзүүлэх технологийн үндсэн дээр бий болсон мэдээллийн нөөц;

  • янз бүрийн төрлийн мэдээллийг боловсруулах, танилцуулахтай холбоотой компьютерийн програм хангамж;

  • янз бүрийн төрлийн мэдээлэлтэй ажиллах боломжтой компьютерийн техник хангамж;

  • Уламжлалт статик визуал (текст, график) болон янз бүрийн төрлийн динамик мэдээллийг (яриа, хөгжим, видео фрагмент, хөдөлгөөнт дүрс гэх мэт) хослуулсан тусгай ерөнхий мэдээлэл.
Тиймээс, "мултимедиа" гэсэн нэр томъёо нь өргөн утгаараа хэрэглэгчдэд (нэг зэрэг уншигч, сонсогч, үзэгч болсон) хамгийн үр дүнтэй нөлөө үзүүлэхийн тулд янз бүрийн програм хангамж, техник хангамжийг ашигладаг мэдээллийн технологийн хүрээг хэлнэ. .

График, дуу авиа, гэрэл зураг, видео мэдээлэлд нэгэн зэрэг өртсөний улмаас мэдээллийн технологид мультимедиа ашигласны ачаар ийм хэрэгсэл нь сэтгэл хөдлөлийн асар их цэнэгтэй бөгөөд энтертайнмент, янз бүрийн байгууллагуудын ажлын практик, гэрийн амралт, зугаа цэнгэлийн салбарт идэвхтэй оролцдог. болон боловсрол.

Мультимедиа системүүд бий болсон нь хүний ​​үйл ажиллагааны олон салбарт хувьсгал хийсэн. Мультимедиа технологи нь зарим тохиолдолд сургалтын үр нөлөөг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой тул мультимедиа технологи нь боловсролын салбарт хамгийн өргөн хэрэглээний чиглэлүүдийн нэг болсон. Оюутан материалаа амаар илэрхийлэхдээ нэг минутанд нэг мянга хүртэлх ердийн нэгж мэдээллийг хүлээн авч, боловсруулах чадвартай, харааны эрхтнийг "холбох" үед 100 мянга хүртэл ийм нэгжийг хүлээн авч, боловсруулах чадвартай болохыг туршилтаар тогтоосон.

2. Мультимедиа технологи

2.1 "Мультимедиа компьютер"

Мультимедиа-г тодорхойлох албан ёсны арга нь тэдгээр нь суралцах болон бусад үйл ажиллагаанд янз бүрийн төрлийн мэдээллийг авчрах бараг бүх хэрэгсэл байж болно гэсэн үг юм. Энэ тохиолдолд мультимедиа гэдэг ойлголт нь уламжлалт болсон хуучирсан аналог медиаг мөн багтааж болно.

Гэсэн хэдий ч компьютер болон түүнтэй холбоотой дагалдах хэрэгслийг ихэвчлэн мультимедиа гэж нэрлэдэг. Компьютер бол мэдээлэл боловсруулах бүх нийтийн хэрэгсэл юм. Компьютерийн олон талт байдал нь нэг талаас дангаараа янз бүрийн төрлийн мэдээллийг (мултимедиа мэдээлэл) боловсруулах чадвартай, нөгөө талаас нэг компьютер мэдээлэлтэй бүхэл бүтэн үйлдлийг гүйцэтгэх чадвартай байдагт оршдог. ижил төрлийн. Үүний ачаар компьютер нь зохих дагалдах төхөөрөмжүүдийн хамт техникийн мультимедиа хэрэгслийн бүх функцийг хангах боломжтой болсон.

"Мультимедиа компьютер" гэдэг нь мультимедиа програмууд нь бүх боломжоо бүрэн хэрэгжүүлэх боломжтой компьютер юм. Мультимедиа компьютер нь маш их зүйлийг хийх чадвартай байх ёстой: график болон видео мэдээллийг харуулах, дэлгэцийн дэлгэц дээр хөдөлгөөнт дүрс гаргах, янз бүрийн дуу авиа, хөгжмийг өндөр чанартайгаар хуулбарлах, тэр дундаа хөгжмийн CD гэх мэт ...

Гэхдээ хамгийн орчин үеийн компьютер ч гэсэн програм хангамжгүйгээр ажиллахгүй.

Програм хангамжийг хэрэглээний хэсэг (мултимедиа нэвтэрхий толь, компьютер тоглоом, аудио болон видео тоглуулагч гэх мэт) болон хэрэглээний программ (мэргэжлийн график засварлагч, 3D график засварлагч, дууны засварлагч гэх мэт) үүсгэхэд зориулагдсан программуудыг багтаасан тусгай хэсэг болгон хувааж болно. .)

Мультимедиа компьютерийн програм хангамжийн үндсэн хэсгүүдийг авч үзье.


  • үйлдлийн систем

  • Мультимедиа програмууд
Өнөө үед мультимедиа програмууд нь програм хангамжийн зах зээлийн хамгийн хурдацтай хөгжиж буй сегментүүдийн нэг болжээ. Ихэнх орчин үеийн компьютерууд суулгасан хөтчүүд, дууны картууд, хүчирхэг график адаптеруудтай зарагддаг. Энэ бүх мультимедиа техник хангамжийн давуу талыг ашиглахын тулд таны компьютер эдгээр бүх төхөөрөмжийг дэмждэг үйлдлийн системтэй байх ёстой. Хамгийн тод жишээ бол Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux юм.

Програмууд нь мультимедиа компьютерийн дундаж хэрэглэгч шууд ажилладаг мультимедиа програмуудыг агуулдаг. Юуны өмнө эдгээр нь компьютерийн тоглоомууд юм. Үүнд мультимедиа нэвтэрхий толь бичиг, видео болон аудио тоглуулагч, танилцуулга үүсгэх, үзэх програмууд болон бусад олон зүйлс орно.

2.2 Мультимедиа функцууд

Мультимедиа технологи нь компьютерийн шинжлэх ухааны хамгийн ирээдүйтэй, түгээмэл чиглэлүүдийн нэг юм. Тэд "дуу, видео, хөдөлгөөнт дүрс болон бусад визуал эффектүүд, түүний дотор интерактив интерфэйс болон бусад хяналтын механизмуудыг агуулсан зураг, текст, мэдээллийн цуглуулга" -ыг агуулсан бүтээгдэхүүнийг бий болгохыг зорьж байна.

Технологийн эргэлзээгүй давуу тал, онцлог нь мэдээллийг танилцуулахад идэвхтэй ашигладаг дараах мультимедиа боломжууд юм.


  • Дэлгэц дээрх зураг эсвэл түүний хамгийн сонирхолтой хэсгүүдийг томруулж (дэлгэрэнгүй) дүрсний чанарыг хадгалахын зэрэгцээ заримдаа хорин дахин нэмэгдүүлэх (томруулдаг шилний горим) хийх чадвар. Энэ нь урлагийн бүтээл, түүхийн өвөрмөц баримт бичгүүдийг танилцуулахад онцгой ач холбогдолтой;

  • судалгаа, боловсролын зорилгоор янз бүрийн програм хангамжийн хэрэгслээр зургийг харьцуулах, боловсруулах чадвар;

  • нэн даруй лавлагаа эсвэл бусад тайлбар (үүнд харааны) мэдээллийг (гипертекст ба гипермедиа технологи) авахад ашиглаж болох текст эсвэл зургийг дагалдах бусад харааны материал дахь "халуун үгс" -ийг тодруулах чадвар;

  • статик эсвэл динамик дүрслэлд тохирсон хөгжмийн болон бусад аудио дагалдах хэрэгслийг тасралтгүй үзүүлэх чадвар;

  • кино, видео бичлэг гэх мэт видео бичлэгийн хэсгүүдийг ашиглах чадвар, "хүрээ хөлдөөх" функц, видео бичлэгийг кадраар "гүйлгэх";

  • дэлхийн интернетэд холбогдох чадвар;

  • төрөл бүрийн програмуудтай ажиллах чадвар (текст, график, дууны засварлагч, зураг зүйн мэдээлэл);

  • бүтээгдэхүүнд танилцуулсан мэдээллээс өөрийн "галерей" (сонголт) үүсгэх чадвар;

  • Бүтээгдэхүүний бүх агуулгыг автоматаар харах (“слайд шоу”) эсвэл тухайн бүтээгдэхүүний хөдөлгөөнт болон дуут “хөтөч” үүсгэх (“хэрэглэгчийн зааврыг ярих, харуулах”); мэдээллийн бүрэлдэхүүн хэсэг бүхий тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүтээгдэхүүнд оруулах;

  • Мэдээллийг "чөлөөтэй" чиглүүлэх, үндсэн цэс рүү (томруулсан контент), бүрэн агуулга руу, тэр ч байтугай програмаас бүтээгдэхүүний аль ч цэгээс гарах чадвар.
Мультимедиа болон холбогдох мэдээллийн хэрэгслийг ашиглахтай холбоотой хэд хэдэн ойлголт байдаг. Ялангуяа мультимедиа ашиглах үед дүрслэлийн үүрэг ихээхэн нэмэгддэг.

Зураглал нь бас олон утгатай нэр томъёо юм. Энэ нэр томъёоны хоёр үндсэн тайлбар байдаг.

Дүрслэл (зураг) нь:


  • Текстэд өөр төрлийн тайлбар эсвэл нэмэлт мэдээллийг оруулах (зураг, дуу чимээ),

  • тодорхой бөгөөд үнэмшилтэй тайлбар өгөхийн тулд жишээ (бусад төрлийн мэдээллийг ашиглахгүйгээр) өгөх.
Мультимедиа хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр дүрслэлийг жишээ (текстийг оруулаад), хоёр хэмжээст ба гурван хэмжээст график дүрс (зураг, гэрэл зураг, диаграмм, график, диаграмм), дууны фрагмент, хөдөлгөөнт дүрс, видео фрагмент хэлбэрээр үзүүлж болно.

Одоогийн байдлаар мультимедиа нэвтэрхий толь бичгүүдийг сургуулийн олон салбар, боловсролын чиглэлээр бүтээжээ. Боловсролын үйл явцыг зохион байгуулахын тулд тоглоомын нөхцөл байдлын симулятор, мультимедиа сургалтын системийг боловсруулсан.

Мультимедиа нь интерактив, уян хатан байдал, янз бүрийн төрлийн боловсролын мэдээллийг нэгтгэх, мөн оюутнуудын бие даасан шинж чанарыг харгалзан үзэх, тэдний урам зоригийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг үр дүнтэй боловсролын технологи юм.

Интерактив байдлыг хангах нь мультимедиагийн хамгийн чухал давуу талуудын нэг юм. Интерактив байдал нь мэдээллийн танилцуулгыг тодорхой хязгаарт хянах боломжийг олгодог: хэрэглэгч тохиргоог дангаар нь өөрчлөх, үр дүнг судлах, мөн програмын хүсэлтэд тодорхой сонголт хийх, тэжээлийн хурд, давталтын тоо болон хувь хүний ​​хэрэгцээнд нийцсэн бусад параметрүүдийг тохируулах боломжтой. . Энэ нь мультимедиа технологийн уян хатан байдлын талаар дүгнэлт хийх боломжийг бидэнд олгодог.

Мультимедиа технологи нь олон төрлийн мэдээллийг утга учиртай, эв нэгдэлтэй байдлаар нэгтгэх боломжийг олгодог. Энэ нь мэдээллийг компьютер ашиглан янз бүрийн хэлбэрээр үзүүлэх боломжийг олгодог, тухайлбал:

зураг, түүний дотор сканнердсан гэрэл зураг, зураг, газрын зураг, слайд;

видео, нарийн төвөгтэй видео эффект;

хөдөлгөөнт дүрс, хөдөлгөөнт дүрслэл.

Мультимедиа технологийг хөгжүүлэх маш загварлаг чиглэл бол виртуал бодит байдал юм. Виртуал бодит байдал нь бодит бус ертөнцөөс бараг бодит мэдрэмжийг хүлээн авдаг хүн юм. Ийм бодит бус ертөнцийг загварчлах нь орчин үеийн компьютер ашиглан сайн хийгдсэн. Компьютерийн хэрэгслүүд нь ийм бүрэн дүрс, дуу авиа болон бусад мэдрэмжийг бий болгодог тул хэрэглэгч эргэн тойрныхоо бодит ертөнцийг мартаж, зохиомол ертөнцөд урам зоригтойгоор автдаг. Оршихуйн онцгой нөлөө нь виртуал бодит байдалд чөлөөт хөдөлгөөн хийх боломж, түүнчлэн энэхүү бодит байдалд нөлөөлөх боломжоор бий болдог.

Виртуал бодит байдал руу орох хамгийн энгийн бөгөөд уйтгартай зүйл бол энэхүү бодит байдлыг ажиглаж болох компьютерийн дэлгэц юм. Энэ тохиолдолд виртуал ертөнцөд хөдөлгөөн, нөлөөллийг ихэвчлэн хулгана, joystick, гар ашиглан гүйцэтгэдэг.

Хүний толгой дээр байрлуулсан тусгай, нэлээд үнэтэй дэлгэцийн малгайны тусламжтайгаар төсөөллийн ертөнцөд илүү бүрэн дүрэлзэнэ. Гурван хэмжээст дүрслэлд хүрэхийн тулд дуулганы дотор байрлах хоёр жижиг дэлгэц нь нүд тус бүрт тусдаа дүрс үүсгэдэг. Энэ тохиолдолд зургийг хэрэглэгчдэд үзүүлэхэд толгойн эргэлтийн дагуу зургийн байрлал өөрчлөгддөг. Үүнээс гадна дуулга нь хүнийг бодит ертөнцийн нөлөөллөөс маш сайн тусгаарладаг. Мультимедиа дүрэх хямд сонголт болохын хувьд та гурван хэмжээст дүрсийг мэдрэх боломжийг олгодог өөр өөр линз бүхий шил ашиглаж болно. Жишээлбэл, гурван хэмжээст монохром дүрсийг нүдний шил ашиглан ажиглаж болно, нэг линз нь улаан, нөгөө нь цэнхэр өнгөтэй байна. Дэлгэц дээр нэгэн зэрэг зургийн хоёр төсөөлөл гарч ирвэл нэг нь улаан, нөгөө нь цэнхэр байвал эзлэхүүний хуурмаг байдал үүсдэг. Гэхдээ энэ арга нь өнгөний хүрээг дамжуулах боломжийг олгодоггүй. Өнөөдөр тэргүүлэгч компьютерийн компаниуд хүний ​​интерфейстэй компьютер бүтээхэд ихээхэн хүчин чармайлт гаргаж байна. Энэ нь компьютерт хүний ​​бүх мэдрэхүй байх ёстойгоос гадна хүний ​​эдгээр бүх эрхтэнд нөлөөлөх чадвартай байх ёстой гэсэн үг. Орчин үеийн компьютерийн системүүд ихэнх тохиолдолд зураг, дуу чимээг шинжлэх, нэгтгэх чадвартай байдаг. Компьютерийн хулгана болон бусад төхөөрөмжийг мэдрэхүйн дуураймал гэж үзэж болно. Ойрын жилүүдэд персонал компьютер нь мэдрэхүйн механизмаар үнэртэй төстэй үнэр, амттай ажиллаж сурах төлөвтэй байна. Техникийн шалтгааны улмаас өнөөдөр хиймэл аргаар хүний ​​үнэрлэх мэдрэмжийг шууд утгаар нь сэргээх боломжгүй юм.

2.3 Мультимедиа мэдээллийн шугаман болон бүтцийн дүрслэл

Мультимедиа, гипертекст, гипермедиа зэрэг ойлголтууд хоорондоо нягт холбоотой.

WWW (World Wide Web, онлайнаар хэвлэгдсэн баримт бичгийн цуглуулга, мультимедиа эх сурвалж) өргөн хэрэглээний ачаар гипертекст технологийг компьютер дээр ажилладаг хүн бүр мэддэг, эсвэл ядаж ашигладаг.

Гипертекстийн анхдагчид бол 40-өөд онд Memex системийн үзэл баримтлалыг дэвшүүлсэн Ванневар Буш, мөн 60-аад онд энэ технологи дээр ажиллаж байсан Дуглас Энгельбарт, Теодор Нелсон нар юм.

1987 онд Нелсоны гипертекстийн сонгодог тодорхойлолт нь "салаалсан эсвэл эрэлт хэрэгцээтэй бичих хэлбэр" юм. Өөрөөр хэлбэл, "шугаман бус бичих" нь "текстээс (гипертекст) илүү" юм.

Гипертекстийн илүү албан ёсны тодорхойлолт нь: гипертекст гэдэг нь текстэн мэдээллийг уншигчид шугаман бус байдлаар чөлөөтэй зорчих боломжтой сүлжээ болгон харуулах явдал юм.

Гэсэн хэдий ч дараах тодорхойлолтыг дэвшүүлж болно: гипертекст гэдэг нь сонгосон текстийн фрагментуудын хооронд хөндлөн лавлагаа, нэг фрагментээс нөгөөд шилжих дүрмийг тогтоосон шугаман бус текстийг нэвтрүүлэх замаар текстийн уламжлалт ойлголтыг өргөжүүлэх явдал юм.

Гипертекст нь шинэ санаа биш, харин компьютерийг ашиглах боломжийн хувьсан өөрчлөгдөж буй ойлголт учраас гипертекстийн түүх баялаг бөгөөд өөрчлөгдөж байдаг. Гипертекстийн санааг хөгжүүлэхэд олон хүмүүс хувь нэмэр оруулсан бөгөөд тэд бүгд бусдаас өөр зүйлийг төсөөлж байсан бололтой.

Компьютерийн гипертекстийн өмнө гарын авлагын гипертекст байсан бөгөөд үүний нэг хувилбар нь картын уламжлалт хэрэглээ байв. Ийм картуудыг дугаарлаж, харилцан холбоосоор хангаж болно. Тэдгээрийг ихэвчлэн ангилалд хуваадаг, i.e. тэдэнд шаталсан зохион байгуулалтыг өгсөн. Ийм картуудын тав тухтай байдал нь жижиг хэмжээтэй тул рекордуудыг жижиг хэсгүүдэд хуваадаг явдал юм. Хэрэглэгч шинэ мэдээллийг харгалзан файлын шүүгээ хялбархан дахин зохион байгуулж болно. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг, ийм файлын хэмжээ ихсэх тусам түүнтэй ажиллах нь улам бүр хэцүү болно.

Гарын авлагын гипертекстийн өөр нэг хувилбар бол толь бичиг, нэвтэрхий толь зэрэг лавлах ном юм. Ийм номонд өгөгдсөн нийтлэл, тодорхойлолтууд нь бие биендээ тодорхой иш татсан байдаг тул эдгээр эшлэлийг дагаад уншигч илүү баялаг мэдээлэл авдаг. Ийм ном бүр нь текстийн зангилаа болон холбоосын холболттой сүлжээтэй холбоотой байж болно.

Эдгээр бүх жишээнүүд нь гипертекст үүссэн үеийг алс холын цаг үетэй холбодог. Гэсэн хэдий ч одоо бол холболтын хөдөлгөөнийг компьютер дэмждэг үед л жинхэнэ гипертекстийн тухай ярьж чадна гэж олон мэргэжилтнүүд үзэж байна. Гипертекстийг анх тайлбарласан хүмүүс гипертекстийг хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлд хүрэх хамгийн ойрын замтай ижил үзэл бодолтой байсан бөгөөд энэ үзэл бодол өнөөг хүртэл хадгалагдсаар байна. Энэ чиглэлийн санааг хөгжүүлэх нь тодорхой хэрэгжилттэй нягт холбоотой байдаг.

Гипертекст нь маш тодорхой бус боловч өргөн хэрэглэгддэг ойлголт юм. Гипертекст гэдэг нь интернет, мультимедиа нэвтэрхий толь, лавлах ном, агуулга, сэдвийн индекс бүхий ном, түүнчлэн бусад хэлтэрхийтэй холбогдох холбоос (заалт) байгаа аливаа текст юм. Гипертекстийг тухайн субьект хүлээн авах, шингээх боломжгүй өөр өөр төрлийн мэдээллийн олон, нэгэн зэрэг урсгалд чиглэсэн нийгэм дэх харилцааны арга гэж үзэж болно. Мэдлэгийг бүхэлд нь шингээх нь боломжгүй болж, ийм мэдлэгийг хатуу бүтэцтэй болгох нь хэцүү ажил болж хувирдаг. Мэдлэг нь мэдлэгийг үйлдвэрлэх, хэрэглэх явцад нэгтгэж, задрах боломжтой харьцангуй чөлөөтэй мессежүүдийн сүлжээ болох гипертекст хэлбэрээр зохион байгуулагддаг.

Гипертекстийн давуу талд ихээхэн хувь нэмэр оруулах нь түүний холболтын баялаг, хөдөлгөөнийг компьютерээр дэмждэг тул практик дээр текст нь шугаман бус болдог.

Гипертекст нь мултимедиа мэдээллийн том, нарийн төвөгтэй эх сурвалжид хандах шинэ боломжийг санал болгодог. Гипермедиа гэдэг ойлголтыг гипертекстийн зарчимд тулгуурлан янз бүрийн төрлийн мэдээллийг танилцуулах технологи болгон нэвтрүүлсэн. Нэг гипермедиа эх сурвалж нь гипер холбоосыг дагах чадвар болон өөр өөр төрлийн мэдээллийг ашиглах давуу талуудыг хослуулсан.

2.4 Интернет дэх мультимедиа нөөц

Ихэнх хэрэглэгчдийн мультимедиа эх сурвалжийн гол эх сурвалж бол интернет юм. Энэхүү сүлжээ нь текстээс эхлээд нарийн төвөгтэй видео зураг хүртэлх янз бүрийн төрлийн мэдээллийг агуулсан боловсролын болон бусад олон эх сурвалжид хандах боломжийг олгодог. Одоогийн байдлаар мультимедиа болон гипермедиа технологи нь харилцаа холбооны технологиос салшгүй болж, дэлхийн сүлжээнүүд мультимедиа мэдээллийн том, сайн бүтэцтэй агуулах болж хувирч байна.

Мультимедиатай холбоотой хамгийн алдартай, ирээдүйтэй сүлжээний технологийн үйлчилгээнүүдийн нэг бол WWW технологи бөгөөд гипермедиа нөөцийн тархсан систем бөгөөд өвөрмөц шинж чанар нь үзэмж сайтай харагдахаас гадна өөр хоорондоо хөндлөн лавлагаа зохион байгуулах чадвар юм. . Тусгай WWW баримт үзүүлэгч (хөтөч) ашиглан сүлжээний хэрэглэгч нэг баримтаас нөгөө баримт руу линкээр хурдан шилжиж, World Wide Web-ээр аялах боломжтой.

Компьютерийн сүлжээн дэх хамгийн түгээмэл харилцаа холбооны технологи, холбогдох үйлчилгээ нь хүмүүсийн хооронд шуурхай харилцаа холбоог хангах мэдээллийн мессеж илгээх, боловсруулах технологи болжээ.

Цахим шуудан (И-мэйл) нь компьютерийн сүлжээнд холбогдсон хүмүүсийн хооронд мессеж хадгалах, илгээх систем юм. Цахим шуудангийн тусламжтайгаар та ямар ч мультимедиа мэдээллийг (текст баримт, зураг, тоон өгөгдөл, дууны бичлэг гэх мэт) компьютерийн сүлжээгээр дамжуулах боломжтой.

Орчин үеийн харилцаа холбооны сүлжээнээс үзүүлж буй өөр нэг түгээмэл үйлчилгээ бол нийтлэг ашиг сонирхлын дагуу нэгдсэн хүмүүсийн хооронд мультимедиа мэдээлэл солилцох явдал юм.

Телеконференц гэдэг нь тодорхой сэдвээр харилцан ярилцах, харилцан мэдээлэл солилцох зорилгоор зохион байгуулагддаг сүлжээний форум юм.

Телеконференц нь сүлжээнд байгаа тусгай компьютерууд дээр сонирхолтой мессежийг нийтлэх боломжийг олгодог. Мессежийг компьютерт холбож, хэлэлцэх сэдвийг сонгосноор уншиж болно. Цаашилбал, хэрэв хүсвэл та нийтлэлийн зохиогчид хариулах эсвэл өөрийн мессежийг илгээх боломжтой. Ийнхүү мессеж богино хугацаанд хадгалагддаг тул мэдээний шинж чанартай сүлжээний хэлэлцүүлгийг зохион байгуулдаг. Техник хангамжийн мультимедиа хэрэгсэл байгаа эсэх: компьютерт холбогдсон аудио болон видео төхөөрөмж (микрофон, дижитал видео камер гэх мэт) нь компьютерийн аудио, видео хурал зохион байгуулах боломжийг олгодог.

Компьютерийн сүлжээний техникийн хэрэгсэл хөгжихийн хэрээр өгөгдөл дамжуулах хурд нэмэгдэж байна. Энэ нь сүлжээнд холбогдсон хэрэглэгчдэд текст мессеж солилцохоос гадна мултимедиа эх үүсвэрийг дуу, дүрс бичлэгийг нэлээд зайд дамжуулах боломжийг олгодог. Сүлжээгээр дамжуулан харилцаа холбоог хэрэгжүүлдэг програмуудын нэг нь Internet Explorer багцын нэг хэсэг болох NetMeeting програм юм. NetMeeting бол интернетээр шууд харилцах боломжийг олгодог мультимедиа хэрэгсэл юм.

Сургалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлэх үүднээс компьютерийн сүлжээнд хэрэгжүүлсэн чухал үйлчилгээ бол мультимедиа мэдээллийг автоматаар хайх явдал юм. Мэргэшсэн хэрэгслүүд - мэдээлэл хайх системийг ашигласнаар та дэлхийн мэдээллийн эх сурвалжаас (Google, Yandex, Rambler гэх мэт) сонирхож буй мэдээлэл, мультимедиа нөөцийг хурдан олох боломжтой.

3. Мультимедиа хэрэглээний хэрэглээ

3.1 Төсөл үүсгэх програм хангамжийн хэрэгслүүд

Мультимедиа программыг хөгжүүлэхэд зориулагдсан маш олон төрлийн програм хангамжийн хэрэгслүүд байдаг. Тэдгээрийг хэд хэдэн төрөлд хувааж болно:


  • Зураг үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл;

  • Хөдөлгөөнт дүрс, 2D, 3D график үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл;

  • Видео зураг үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл (видео засварлах, 3D гарчиг);

  • Дуу үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл;

  • Илтгэл үүсгэх хэрэгсэл;

3.1.1 Зураг үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

Компьютер дээр дүрсийг дүрслэх аргуудын нэг бол растер график (бит зураг) юм. Энэ тохиолдолд зургийг элементүүдэд (пиксел) хуваадаг бөгөөд энэ нь зургийн хэмжээг тодорхойлдог - өргөн нь X пиксел, өндөр нь Y пиксел юм. Чухал шинж чанар нь пиксел бүрийн өнгийг кодлоход ашигладаг битийн тоогоор тодорхойлогддог растер графикийн өнгөний нягтрал юм.

Дүрслэх өөр нэг арга бол зургийг бүрдүүлж буй объектуудын геометрийн дүрслэл болгон хадгалагддаг вектор дүрс юм. Эдгээр зургууд нь растер график форматтай өгөгдлийг агуулж болно.

График редакторууд нь одоо байгаа зургуудыг удирдахад чиглэгддэг бөгөөд зургийн аль ч талыг тохируулах боломжийг олгодог олон хэрэгслүүдтэй байдаг.

Adobe Photoshop бол мэргэжлийн зураг боловсруулах багц юм. Давхаргатай ажиллах, вектор график програмаас объект экспортлохыг дэмждэг. Энэ нь өнгө засах, засварлах, тодосгогч болон өнгөний ханалтыг тохируулах, далдлах, янз бүрийн өнгөт эффект үүсгэх бүрэн хэрэгсэлтэй. 40 гаруй шүүлтүүр нь олон төрлийн тусгай эффект үүсгэх боломжийг олгодог. Төрөл бүрийн үйлдвэрлэгчдийн бүтээсэн олон залгаасууд байдаг.

Corel PhotoPaint бол зураг үүсгэх, засварлахад шаардлагатай бүх зүйлийг агуулсан график засварлагч боловч файлтай ажиллахдаа гүйцэтгэлийн хувьд Adobe Photoshop-оос доогуур байдаг. Эдгээр зургуудыг интернетэд нийтлэх боломжийг танд олгоно. QuickTime форматтай хөдөлгөөнт зураг, слайд шоутай ажиллах хэрэгслүүдийг агуулсан.

PhotoDraw бол вектор болон растер график багцуудын чадавхийг хослуулсан засварлагч юм. Энэ нь гараар зурсан олон тооны дүрс, тэдгээрийг зохион бүтээхэд зориулсан олон төрлийн зураас, түүний дотор янз бүрийн уран сайхны бийр дарсан эсвэл гэрэл зургийн зургуудыг агуулдаг. Загваруудыг ашиглах үед тусгай шидтэн танд шаардлагатай төрлийн дүрслэл үүсгэх бүх үе шатыг чиглүүлэх болно. PhotoDraw нь зургуудыг бусад ихэнх програмын форматаар хадгалахыг дэмждэг. Энэ нь зураг болон бие даасан объектуудад хэрэглэж болох олон тооны өөр өөр эффектүүдийг агуулдаг бөгөөд ялангуяа та сүүдэр нэмэх, ил тод байдлыг тохируулах, объектын хил хязгаарыг бүдгэрүүлэх эсвэл сайжруулах, гурван хэмжээст байдал, хэтийн төлөвийг гажуудуулах, түүнчлэн дүрсийг зурах үзэг, ноорог, уран зураг болон бусад олон дүр төрхийг өгдөг тусгай эффектүүд.

PhotoImpact - Ulead Systems-ийн боловсруулсан график багц нь зөвхөн зураг үүсгэх, засварлахад зориулагдсан биш юм. Мөн зургийн мэдээллийн сан үүсгэх, удирдах, зургийн файлуудыг үзэх, мультимедиа слайд үзүүлэх, дэлгэцийн зураг авах, файл хөрвүүлэх зэрэг хэрэгслүүдийг санал болгодог. Сонгож хэрэглэх технологи нь хэв маяг, эффект, градиент, бүтэц зэрэг олон төрлийн өргөтгөлүүдийг хэрэглэж, өөрчлөлтийн үр дүнг шууд харах боломжийг олгодог. Давхаргатай ажиллах, бодит цагийн урьдчилан харах, дэвшилтэт тусгай эффектүүд, өгөгдсөн муруй дээр текст байрлуулах, дүрс засах хэрэгслүүдийг дэмждэг.

Picture Man бол Оросын STOIK Software компанийн бүтээсэн график багц юм. Энэ нь танд график файл үүсгэх, засварлах, дижитал видеог засварлах, боловсруулах боломжийг олгодог. Багц нь зурагтай ажиллах, өнгө засах, шүүх, засварлах хэрэгсэлд зориулсан 70 гаруй өндөр чанартай шүүлтүүрийг агуулдаг. Багц дахь бүх шүүлтүүрийг зөвхөн нэг зураг дээр төдийгүй дарааллаар нь хэрэглэж болно.

Painter бол Metaacreations-ийн растер зураг засварлах програм юм. Painter нь нэлээд өргөн хүрээний зураг, өнгөт хэрэгсэлтэй. Ялангуяа янз бүрийн сойз (харандаа, үзэг, нүүрс, агаарын сойз гэх мэт) -ийг дуурайж, усан будаг, тосон будгийг дуурайх, мөн байгалийн орчны нөлөөнд хүрэх боломжийг олгодог.

3.1.2 2 хэмжээст график, хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

Вектор графикийн программуудад геометрийн дүрслэл болгон хадгалагдсан объект, дүрс нь бие биенээсээ хамааралгүй оршдог бөгөөд энэ нь объектын давхарга, байршил болон бусад шинж чанаруудыг хүссэн үедээ өөрчилж, дурын найрлагыг бий болгох боломжийг олгодог. Орчин үеийн вектор график програмууд нь растер зурагтай ажиллах хэрэгслүүдийг агуулдаг. 2D хөдөлгөөнт дүрс нь зогсолтын хөдөлгөөнт дүрсний уламжлалт аргыг ашигладаг.

CorelDRAW бол аль хэдийн сонгодог вектор зурах програм болсон өргөн боломж, бэлэн зургийн асар том номын сан бүхий график засварлагч юм. Багц нь зөвхөн зурахаас гадна график бэлтгэх, растер зургийг засварлахад зориулагдсан. Энэ нь маш сайн файлын менежмент, слайд кинонуудыг компьютерийн дэлгэц дээр харуулах чадвартай, гараар зурах, зургийн давхаргатай ажиллах боломжийг олгодог, 3D зэрэг тусгай эффектүүдийг дэмждэг, тексттэй ажиллах уян хатан сонголтуудтай.

CorelXARA - вектор зураг үүсгэх боломжийг танд олгоно. Энэ нь градиент шинж чанартай төгс ил тод байдлын нөлөө үзүүлдэг. Програм нь растер зурагтай үндсэн үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг: өнгөний гүн, тод байдал, тодосгогч, тод байдлыг өөрчлөх, бүдгэрсэн зургийн шүүлтүүр болон бусад тусгай эффектүүдийг өөрчлөх. Асар том дотоод нягтрал нь объектыг 2500 дахин томруулах боломжийг олгодог. JPG, GIF болон хөдөлгөөнт GIF файлуудыг үзэх боломжийг танд олгоно.

Adobe Illustrator нь зураг зурах, хуудасны ерөнхий дизайныг боловсруулахад зориулагдсан вектор багц бөгөөд дууссан зургийг өндөр нарийвчлалтайгаар гаргахад чиглэгддэг. Уг багц нь чөлөөт хэлбэр дүрс, тэмдэг үүсгэх, дараа нь тэдгээрийг масштаблах, эргүүлэх, деформаци хийх боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад Illustrator нь текст болон олон хуудастай баримт бичигтэй ажиллах өргөн хүрээний хэрэгслийг агуулдаг.

GIF Animator - Ulead-ийн хөдөлгөөнт програм нь GIF файлуудын давуу талыг ашиглан олон зургийг хадгалдаг. Видео бичлэгээс ялгаатай нь хөдөлгөөнт дүрсийг дүрслэх үед зураг тус бүр дээр дэлгэцэн дээр гарч ирэх мөч, газар, үргэлжлэх хугацааг тусад нь зааж өгдөг. Зургууд нь дурын хэмжээтэй байж болох тул тэдгээрийг тус тусад нь хэсгүүдээс угсарч нарийн төвөгтэй найрлага үүсгэж болно.

Macromedia Director - програм нь хоёр хэмжээст дүрсний хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, видео болон аудио дарааллыг бэлтгэх, засварлах, бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэг видеонд нэгтгэх боломжийг олгодог.

3.1.3 3D график, хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

3D хүүхэлдэйн киноны технологи нь хүүхэлдэйн анимэйшнтэй төстэй: объектын хүрээ үүсгэх, тэдгээрийг бүрхэх материалыг тодорхойлох, бүх зүйлийг нэг үзэгдэл болгон цэгцлэх, гэрэлтүүлэг, камер суурилуулах, дараа нь киноны фрэймийн тоог тохируулах шаардлагатай. объектуудын хөдөлгөөн. Гурван хэмжээст орон зай дахь объектуудын хөдөлгөөнийг траектор, гол хүрээ, нарийн төвөгтэй бүтцийн хэсгүүдийн хөдөлгөөнийг холбосон томъёог ашиглан тодорхойлно. Хүссэн хөдөлгөөн, гэрэлтүүлэг, материалыг тохируулсны дараа дүрслэх процесс эхэлнэ. Хэсэг хугацааны туршид компьютер шаардлагатай бүх фрэймийг тооцоолж, бэлэн кино үйлдвэрлэдэг. Сул тал нь хэлбэр, гадаргуугийн хэт гөлгөр байдал, объектын зарим механик хөдөлгөөн юм.

Бодит 3D дүрсийг бүтээхийн тулд янз бүрийн арга техникийг ашигладаг. Үс, утаа гэх мэт "тэгш бус" объектуудыг бий болгохын тулд олон тоосонцороос объект үүсгэх технологийг ашигладаг. Урвуу кинематик болон бусад хөдөлгөөнт дүрс техникүүд нэвтэрч, видео бичлэг болон хөдөлгөөнт эффектийг хослуулах шинэ аргууд гарч ирж байгаа нь үзэгдэл, хөдөлгөөнийг илүү бодитой болгодог.

3D Studio MAX бол Kinetix-ийн үйлдвэрлэсэн хамгийн алдартай 3D хөдөлгөөнт багцуудын нэг юм. Хөтөлбөр нь гурван хэмжээст кино бүтээх үйл явцыг бүхэлд нь хангадаг: объектуудыг загварчлах, үзэгдэл үүсгэх, хөдөлгөөнт дүрс, дүрслэл, видеотой ажиллах. Хөтөлбөрийн интерфэйс нь бүх модулиудад адилхан бөгөөд өндөр харилцан үйлчлэлтэй байдаг. 3D Studio MAX нь хөдөлгөөнт дүрсийг удирдах дэвшилтэт чадамжийг хэрэгжүүлж, объект бүрийн амьдралын түүхийг хадгалж, олон төрлийн гэрэлтүүлгийн эффект үүсгэх боломжийг олгодог бөгөөд нээлттэй архитектуртай, өөрөөр хэлбэл гуравдагч этгээдэд нэмэлт програмуудыг системд оруулах боломжийг олгодог.

TrueSpace нь 3D хөдөлгөөнт дүрслэлд зориулагдсан Калигари багц бөгөөд хэрэглэхэд хялбар, хэлбэрийг удирдахад уян хатан, сплайн болон объект дээрх логик үйлдлийг дэмждэг. Шинэлэг интерфэйс нь багажны захирагчийг 3D орон зайд шууд харуулж, объекттой зэрэгцүүлдэг. Өргөтгөлүүд болон нээлттэй архитектур нь багцын чадавхийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Ray Dream Studio - програм нь 3D дизайн, хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх мэргэжлийн хэрэгслүүдээр хангадаг. Хэрэглэгчид Boolean үйлдлүүд болон хэв гажилтыг ашиглан янз бүрийн загвар үүсгэж болно. Та эдгээр загварт өөр өөр бүтэцтэй эсвэл видео дүрсийг түрхэж эсвэл гадаргуу дээр нь шууд будаж болно.

3.1.3 Видео зураг үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

Видео засварлах олон тооны програм хангамжийн бүтээгдэхүүнүүд байдаг. 3D хөдөлгөөнт багцуудаас гадна гурван хэмжээст фонт үүсгэх зэрэг маш нарийн мэргэжлийн програмууд байдаг. Тэд мөн янз бүрийн хөдөлгөөнт эффектүүдийг ашиглаж, зураг буулгах, видео файл үүсгэх боломжийг олгодог.

Adobe Premiere бол хамгийн өргөн хэрэглэгддэг дижитал видео засварлах програм юм. Энэ нь тохиромжтой, ойлгомжтой интерфэйстэй. Хэд хэдэн видео болон аудио сувгийг дэмждэг, фрейм хоорондын шилжилтийн багцыг агуулсан, дуу, дүрсийг синхрончлох боломжийг танд олгоно. MOV болон AVI файлын форматыг дэмждэг. Бие даасан үйлдвэрлэгчдээс нэмэлт модулиудыг холбох нь програмын боломжийг өргөжүүлдэг.

Speed ​​​​Razor SE нь хэрэглэгчийн тохиромжтой интерфэйстэй компанийн програм юм. Видео болон аудио сувгуудтай ажиллах илүү дэвшилтэт хэрэгслүүдийн тусламжтайгаар Speed ​​​​Razor нь нарийн төвөгтэй найруулга, давхарласан төслүүдэд ашиглахад хялбар байдаг. Байнга хэрэглэгддэг тусгай эффектүүдийн багцыг агуулсан, төгсгөл хүртэл засварлах (шууд наах) нь бодит цаг хугацаанд хийгддэг. Энэ программыг ашиглан бүтээсэн мультимедиа төслүүдийг видео, CD-ROM дээр бичиж эсвэл вэб сайтад байршуулж болно.

Ulead VideoStudio нь эхлэгчдэд зориулагдсан програм юм. Энэ нь дижитал видеоны DV болон MPEG-2 форматыг бүрэн дэмждэг. Мөн киноны хөгжмийн дагалдах зориулалтаар та MP3 форматтай хөгжмийн файлууд эсвэл аудио CD-ээс аудио бичлэгүүдийг ашиглаж болно. Сайн бодож боловсруулсан, хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйсийн ачаар програмтай ажиллах нь маш энгийн. Та видеонд гарчиг оруулж, бие даасан хэсгүүдийн хооронд жигд шилжилт хийж, үүссэн клипэнд дуу хоолой эсвэл арын хөгжим нэмж болно.

COOL 3D нь Ulead-аас үзүүлэн, видео, мультимедиа болон вэб хуудасны 3D гарчиг үүсгэх програм юм. Хөтөлбөр нь 100 гаруй автомат шидтэнгүүдийг багтаасан бөгөөд эцсийн үзэгдлийн загварчлал, дүрслэлийг ихээхэн хялбаршуулдаг олон эффектүүд юм. Мөн 3D объект, материалын асар том номын сан, фото бодит загвар, бүтэцтэй.

3.1.4 Дуу үүсгэх, боловсруулах хэрэгсэл

Дуутай ажиллах программуудыг хоёр том бүлэгт хувааж болно: дараалал тогтоох програмууд болон дууны засварлагч гэж нэрлэгддэг дижитал дуу бичлэгийн технологид чиглэсэн програмууд.

Sequencer нь хөгжим үүсгэх зориулалттай. Дараалал нь хөгжмийн хэсгүүдийг кодлоход хэрэглэгддэг. Тэдгээрийг зохион байгуулахад ашигладаг бөгөөд энэ нь бие даасан хэсгүүдийг "заах", багажийн тембрийг хуваарилах, сувгийн (замын) түвшин, тэнцвэрийг бий болгох, хөгжмийн аяыг (эзний өргөлт, цагийн шилжилт, тааруулахаас хазайх, модуляц гэх мэт) нэвтрүүлэх боломжийг олгодог. Уламжлалт хөгжмийн зохиолоос ялгаатай нь дараалалчийг үр дүнтэй ашиглах нь хөгжмийн зохиолч-зохион байгуулагчаас инженерийн тусгай мэдлэг шаарддаг. Дууны засварлагч програмууд нь дууг компьютерийнхээ хатуу диск рүү бодит цаг хугацаанд бичиж, дижитал боловсруулалт болон өөр өөр сувгуудыг нэгтгэн хөрвүүлэх боломжийг олгодог.

Cakewalk Pro Audio - Twelve Tone Systems-ийн мэргэжлийн олон замт секвенч нь мэргэжлийн хүмүүсийн дунд үнэхээр алдартай. Cakewalk нь DirectX интерфэйсэд зориулж бүтээсэн төрөл бүрийн аудио эффектүүдэд нэмэлт залгаасуудын дэмжлэгийг агуулсан анхны програм хангамжийн бүтээгдэхүүнүүдийн нэг юм. DirectX эффектүүдийн онцлог шинж чанар нь тэд бүгд бодит цаг хугацаанд ажилладаг бөгөөд та дууны фрагмент тоглож байхдаа сонгосон эффектийн бүх параметрүүдийг шууд тохируулах боломжтой байдаг.

Logic Audio Platinum бол Emagic компанийн мэргэжлийн секвенч юм. DirectX-ийн дэмжлэг, бодит цагийн боловсруулалт, олон дууны карттай ажиллах боломжтой. Энэ нь мөн аудио бичлэг хийх, дижитал боловсруулалт хийх боломжийг олгодог.

Sound Forge бол дууны засварлагчдын дунд тэргүүлэгчдийн нэг програм юм. Энэ нь хүчирхэг засварлах функцтэй, DirectX технологийг дэмждэг ямар ч нэмэлт өргөтгөлүүдийг оруулах боломжийг олгодог бөгөөд орчин үеийн тохиромжтой интерфэйстэй. RealAudio зэрэг орчин үеийн аудио форматуудыг дэмждэг.

CoolEdit Pro - Syntrillium Software-ийн мэргэжлийн бичлэгийн студи. Энэ нь микрофон, CD тоглуулагч эсвэл бусад эх сурвалжаас дууны картаар дуу бичих, алдартай MP3 форматаар файл унших, бичих, үүссэн дууны файлуудыг засварлах, тэдэнд янз бүрийн гайхалтай эффект нэмэх боломжийг олгоно. Мультимедиа сайтуудтай ажиллах боломжийг олгодог.

3.1.5 Танилцуулга болон бусад мультимедиа бүтээгдэхүүн үүсгэх хэрэгсэл

Бүх мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг үүсгэсний дараа тэдгээрийг нэг мультимедиа програмд ​​нэгтгэх хэрэгтэй. Энэ нь түүнийг хөгжүүлэх програм хангамжийн хэрэгслийг сонгох асуудал үүсгэдэг. Төрөл бүрийн мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэг бүтээгдэхүүн болгон нэгтгэх одоо байгаа хэрэгслийг гурван бүлэгт хувааж болно.

  • хяналтын програмыг шууд боловсруулах алгоритмын хэл;

  • танилцуулга үүсгэх, интернетэд нийтлэх тусгай програмууд (мултимедиа програмуудыг хурдан бэлтгэх);

  • мултимедиа хэрэгслийг бичих.
Дүрмээр бол, хэрэгслийг сонгохдоо мультимедиа програмын үр ашиг, түүний хөгжлийн хурдад тавигдах шаардлагууд дээр суурилдаг. Хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийн зэрэг нь бас чухал шаардлага юм. Тусгай үзүүлэнгийн программууд нь юуны түрүүнд компьютерээс хэрэглэгч рүү мэдээлэл дамжуулахад чиглэгддэг. Зохиогчийн хэрэгслүүд нь өндөр түвшний харилцан үйлчлэлийг идэвхжүүлж, жинхэнэ интерактив програмыг бий болгодог.

Мультимедиа програмыг ямар ч алгоритмын хэлээр хөгжүүлэхэд програмчлалын мэдлэг шаардлагатай байдаг ч орчин үеийн визуал програмчлалын орчин нь програмын кодыг автоматаар авах боломжийг олгодог бие даасан интерфэйсийн элементүүдийг бий болгох янз бүрийн шидтэнгүүдээр хангагдсан байдаг. Энэ тохиолдолд хөгжүүлэхэд зарцуулсан цаг хугацаа их байх болно, гэхдээ үр дүнд нь програм нь компьютерийн нөөцийг ашиглах, үйл ажиллагааны хурдны хувьд оновчтой байх болно.

Захиалгат хэрэгслүүд нь хөгжүүлэлтийн процессыг ихээхэн богиносгож болох боловч үүсгэж буй програмын үр ашгийг алдагдахад хүргэдэг. Нэмж дурдахад, хөгжүүлэлт нь энэ хэрэгслийн чадвар, түүнтэй ажиллах үр дүнтэй аргуудын талаар сайн мэдлэг шаарддаг.

Хамгийн энгийн бөгөөд хурдан арга бол танилцуулга үүсгэх програмуудыг ашиглах явдал бөгөөд тэдгээрийн чадвар нь зарим тохиолдолд энгийн мультимедиа програм үүсгэхэд хангалттай байдаг. Зохиогчийн систем нь хэрэглэгчийн өндөр түвшний харилцан үйлчлэл бүхий програм хангамжийн бүтээгдэхүүнийг бий болгох зорилготой юм. Зохиогчийн систем нь ихэвчлэн хэрэглэгчийн интерфэйсийг хөгжүүлэх тусгай скрипт хэлийг санал болгодог. Эдгээр нь бүх мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэг хяналтын програмд ​​нэгтгэсэн эцсийн бүтээгдэхүүнийг бий болгох боломжийг танд олгоно. Үүний өвөрмөц онцлог нь мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль нэгийг сонгох, ажиллуулах (аудио файл сонсох эсвэл видео үзэх), шаардлагатай объектын хайлтыг зохион байгуулах гэх мэт нийтлэг интерфейстэй байх явдал юм.

Илтгэгчийн захиасыг дүрслэн харуулахын тулд электрон слайдыг бүтээх зорилгоор анх зохион бүтээгдсэн илтгэлийн программууд одоо улам бүр мультимедиа-д чиглэсэн болж байна. Харааны болон хөдөлгөөнт эффектийн цар хүрээгээрээ ялгаатай ийм олон тооны програмууд байдаг.

Power Point бол Microsoft Office-ийн багцад багтсан үзүүлэнгийн программ юм. Визуал болон хөдөлгөөнт эффектүүдийн тооны хувьд энэ нь зохиогчийн олон мультимедиа хэрэглүүрээс дутахгүй. Уян хатан танилцуулгын скрипт үүсгэх, слайд бүрт аудио бичих хэрэгслүүдийг агуулсан. Орос хэл дээрх хувилбар байгаа нь орос хэл дээрх тексттэй амжилттай ажиллах боломжийг олгодог. Суурилуулсан вэб дэмжлэг нь танд үзүүлэнг HTML форматаар хадгалах боломжийг олгодог боловч хөдөлгөөнт бүрэлдэхүүн хэсэг нь тусгай PowerPoint Animation Player нэмэлтийг суулгахыг шаарддаг. Visual Basic for Application програмчлалын хэл дээр нарийн төвөгтэй програмын нэмэлтүүдийг үүсгэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь програмын боломжийг ихээхэн өргөжүүлдэг.

Freelance Graphics бол слайд шоу бүтээхэд зориулагдсан Lotus програм юм. Слайд дээрх текст, зураг, график, хүснэгтийг форматлах өргөн сонголттой. Танилцуулга нь Freelance Graphics програм өөрөө байхгүй компьютер дээр үзүүлж болно. GIF зургууд, түүний дотор ил тод дэвсгэртэй зургуудыг дэмждэг. Тусгай шидтэн ашиглан үзүүлэнг HTML рүү хөрвүүлэх нь хуудсыг ачаалах оновчтой хурдыг хангахын зэрэгцээ вэб серверт нийтлэх боломжийг олгоно. Слайд шоуг онлайнаар харуулахын тулд хөтчийн нэмэлт бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардлагатай.

Formula Graphics нь интерактив мультимедиа програмуудыг хөгжүүлэхэд ашигладаг зохиогчийн систем юм. Энэ нь энгийн бөгөөд хэрэглэхэд хялбар график интерфэйстэй бөгөөд үүнтэй хослуулах боломжтой зураг, дуу авиа, хөдөлгөөнт дүрст хязгаарлалт тавьдаггүй. Formula Graphics нь хүчирхэг объект хандалтат хэлтэй боловч программчлалгүйгээр программуудыг хөгжүүлж болно. Дэлгэц дээрх хяналтын элементүүд нь гипертекст болон график гипер холбоос хэлбэрээр харагдана. Формула График нь програмчлагдсан 2D болон 3D графиктай бөгөөд хөдөлгөөнт программууд болон тоглоомын программуудыг хөгжүүлэхэд ашиглагддаг. Боловсруулсан мультимедиа програмуудыг уян диск, CD-ROM, интернетээр шууд тоглуулах эсвэл вэб хуудсанд суулгаж болно.

4. Дүгнэлт

Өнөөдөр мультимедиа технологи нь үйл ажиллагааны олон салбарт бат бөх нэвтэрч байна. Олон программист, скрипт зохиолч, дизайнерууд улам олон шинэ төслүүдийг бүтээхээр ажиллаж байна.

Дүгнэж хэлэхэд, бид мультимедиа бүтээгдэхүүн, технологийн боломж, хэрэглээний талбарыг тэмдэглэж болно.

Мультимедиа технологиор бүтээгдсэн бүтээгдэхүүнийг (түүн дээр бичигдсэн мэдээлэл бүхий CD-ROM) ашиглах үндсэн зорилго нь:

сурталчлах, зугаа цэнгэл (CD-г урлаг, уран зохиолын гэрийн номын сан болгон ашигладаг).

шинжлэх ухаан, боловсролын эсвэл боловсролын (заах хэрэгсэл болгон ашигладаг).

шинжлэх ухааны судалгаа - музей, архив гэх мэт. (хамгийн дэвшилтэт зөөвөрлөгч, мэдээллийн "хадгалах" нэг болгон ашигладаг).

Тагнуулын төв газрын мэдээллийн агентлагийн мэдээлснээр ойрын 15 жилд дэлхий дахинд технологийн хувьсгал хийхээр төлөвлөж байна. Үүний үндэс нь био, нано, мэдээллийн технологи (мултимедиа технологи орно) байх болно. Чанарын хувьд шинэ технологийн шийдлүүд үйлдвэрлэлд ашиглагдаж эхэлнэ. Хөгжүүлсэн мультимедиа компьютерийн дизайн (CAD) системд суурилсан хурдан загварчлал нь ирээдүйн бүтээгдэхүүн, төхөөрөмжүүдийн (жишээ нь, автомашин) загварыг урт хугацааны дизайн хийхгүйгээр хурдан үүсгэж, дүн шинжилгээ хийх боломжийг олгоно. Үйлчлүүлэгчид үйлчлэх үйл явцыг аль болох хувь хүн болгон өөрчилдөг.

Мэдээллийн технологи нь эдгээр бүх технологийн үндсэн, холбогч холбоос байх боловч тэдгээрийн нөхцөл байдлыг урьдчилан таамаглахад хэцүү байдаг. Жишээлбэл, 15 жилийн дараа интернет ямар байхыг таамаглах бараг боломжгүй юм. Ойрын ирээдүйд мультимедиа технологи нь хүн бүрийн өдөр тутмын амьдралын салшгүй хэсэг болох боломжтой нь тодорхой юм.

5. “Windows Movie Maker ашиглан видео бүтээх” практик ажил

Энэхүү практик ажлыг дуусгасны дараа та суралцах болно:


  • График, дуу, текст гэх мэт өөр өөр төрлийн тусдаа файлуудаас видео засварлах;

  • Төрөл бүрийн эффектүүдийг хуваарилах;

  • Төслийг дараа дахин тоглуулахын тулд видео форматаар хадгалах;

  • Дууссан видеог засварлах.

Мультимедиа- аудио болон видео хэлбэрээр мэдээллийг харуулах төхөөрөмж.

Мультимедиа програмууд – аудио болон видео мэдээллийг боловсруулах боломжийг олгодог програм хангамжийн хэрэгслүүд

Төсөл бүтээж, угсарч буй хэсгийг өгүүллийн самбар болон цагийн хуваарь дээр хоёр хэлбэрээр харуулдаг. Та киногоо бүтээхдээ эдгээр хоёр үзвэрийн хооронд шилжиж болно.

Өгүүллийн самбар
Өгүүллийн самбар нь Windows Movie Maker програмын анхдагч харагдац юм. Та өөрийн төсөл дэх клипүүдийн дарааллыг харж, өөрчлөхийн тулд storyboard-г ашиглаж болно. Нэмж дурдахад, энэ хэсэгт та бүх нэмсэн видео эффект болон видео шилжилтийг үзэх боломжтой.

Цагийн хэмжүүр

Цагийн хэлхээс нь таны төслийн клипний цагийг харах, өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Хугацаа дээрх товчлууруудыг ашиглан та төслийн харагдацыг өөрчлөх, төслийн дэлгэрэнгүйг томруулж, багасгах, тайлбар бичих, дууны түвшинг тохируулах зэрэг үйлдлүүдийг хийж болно. Клипний хүсээгүй хэсгийг тайрахын тулд клип сонгохдоо гарч ирэх засварлах бариулыг ашиглана уу. Төсөл нь цагийн хуваарьт харуулсан бүх клипээр тодорхойлогддог.

Видео

Видео бичлэг нь таны төсөлд ямар видео клип, зураг, гарчиг нэмэгдсэнийг мэдэх боломжийг танд олгоно. Та харгалзах видео аудио болон нэмэлт видео шилжилтийг харуулахын тулд видео бичлэгийг өргөжүүлж болно. Хэрэв та зураг, видео эсвэл гарчигт видео эффект нэмбэл клипэн дээр видео эффект нэмэгдсэнийг илтгэх жижиг дүрс гарч ирнэ.

Аудио

Аудио зам нь төсөлд нэмсэн бүх видео клипэнд орсон аудиог үзэх боломжийг танд олгоно. Шилжилтийн замтай адил аудио зам нь зөвхөн видео бичлэгийг өргөтгөсөн үед л харагдана.


Ажлын технологи:

  1. Windows Movie Maker програмыг ажиллуул. ЭхлэхПрограмууд- Windows Movie Maker

  2. Програмын интерфейсийг тохируулах: цэсийг шалгана уу Харах, идэвхтэй (шалгах хайрцаг) зүйлүүд байна Хэрэгслийн мөр, төлөвийн мөр, ажлын мөр.

  3. Цонхны зүүн талыг хар Taskbar. Windows Movie Maker танд ямар ажлуудыг гүйцэтгэх боломжтойг тодорхойл.

  4. Видеог засварлаж эхэлцгээе. Ажлын талбар дээрзүйл сонгох Зураг импортлож байна. Фолдер сонгоно уу Миний баримт бичиг - Миний зураг. Ямар ч сэдэвчилсэн хавтаснаас товчлуурыг дарж 3-5 график файлыг сонгоно уу CTRL, товчийг дарна уу Импорт.

  5. Самбар дээрх цонхны төв хэсэгт Цуглуулгата өөрийн сонгосон график файлуудыг харах болно. Тэдгээрийг нэг нэгээр нь дэлгэцийн доод талд, өгүүллийн самбарын цонх руу чирнэ үү.

  6. Зургийн эффект нэмье. Үүнийг хийхийн тулд: Үйлчилгээ - видео эффект. Видео эффектүүдийг үзэж, дуртай зүйлээ сонго. Үүнийг 1 хүрээ зөөнө үү. Цонхны баруун талд тоглогч байгаа тул товчлуур дээр дарна уу → (Тоглох). Тоглогч дээрх эффектийг харна уу. Видеоны дараагийн фрэймүүдтэй адил эффектүүдийг хэрэглээрэй.

  7. Та хүрээ хоорондын шилжилтийн эффектүүдийг тохируулж болно. Үүнийг хийхийн тулд: Үйлчилгээ - Видео шилжилт. Цонхны төв хэсэгт видео шилжилтийн жишээг харна уу. Дуртай нэгийг нь сонгоод, киноны самбар дээрх дэлгэцийн доод хэсэгт шилжүүлж, хоёр зэргэлдээ хүрээний хооронд байрлуулна уу. Киноны үлдсэн кадруудын видео шилжилтийг ижил аргаар тохируулна уу.

  8. Тоглогч дахь засварын үр дүнг харах. Киног бүтэн дэлгэцээр урьдчилан үзэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд: Харах - Бүтэн дэлгэц.

  9. Киноны гарчиг болон эцсийн кадрыг нэмье. Үүнийг хийхийн тулд: Taskbar дээр тухайн зүйлийг сонгоно уу Гарчиг, кредит үүсгэх. Нэг зүйлийг сонгоно уу Киноны эхэнд гарчигийг нэмнэ үү. Киноны нэрийг оруулна уу. Текстийн хөдөлгөөнт дүрс, фонт, өнгийг өөрчлөх. Тоглогчийн цонхноос урьдчилсан үр дүнг харах замаар туршилт хийнэ үү. Сонгосон шинж чанаруудыг товчлуур дээр дарж хэрэглэнэ Дууслаа, киноны гарчгийг нэмнэ үү.

  10. Киноны төгсгөлд кредит үүсгэ. 9-р алхамтай адил үйлдлүүдийг өөрөө хий.

  11. Кинондоо дуу оруулъя. Taskbar дээр тухайн зүйлийг сонгоно уу Дуу болон хөгжим импортлох. Аудио мэдээллийн байршлыг сонгох. Манай тохиолдолд сервер дээр байрлах бэлэн аялгууг ашиглах болно. Миний сүлжээний хөрш – Хөрш компьютерууд - Гайхалтай - Хөгжиммөн өөрт таалагдсан найрлагыг сонго. Аудио файлыг storyboard руу шилжүүлнэ үү. Дууны файл нь хальснаас урт болсон тул илүүдлийг нь таслах шаардлагатай бөгөөд үүнийг хийхийн тулд хулганы заагчийг дууны соронзон хальсны баруун талд шилжүүлж, барьж байхдаа хүссэн газар руу нь шилжүүлээрэй. (заагч нь давхар улаан сум хэлбэртэй байна).

  12. Бүтээсэн төслөө овог нэрээрээ кино болгон хадгалъя. Үүнийг хийхийн тулд: File - Save movie file - My computer - Next– Файлын нэрийг оруулна уу, жишээ нь Popkov_9a – товчлуурыг ашиглан бүлгийнхээ хавтсыг (анги) сонгоно уу. Шалгах - Дараа нь - Хайрцагыг чагтална - Дууссан товчийг дарсны дараа киног тоглуулна. товчийг дарна уу Бэлэн. Түр хүлээнэ үү, киног видео форматаар хадгална.

6. Аюулгүй байдлын асуултууд:


  1. Мультимедиа ойлголт.

  2. Мультимедиа төхөөрөмжийн төрлүүд.

  3. Мультимедиа програмын тухай ойлголт.

  4. Мультимедиа програмын төрлүүд.

  5. Windows Movie Maker-ийн онцлог.

  6. Видео клип үүсгэх технологи.

  7. Цагийн хуваарийн зорилго.

  8. Storyboard Scale-ийн зорилго.

  9. Он цагийн хэлхээст орсон дуунууд.

  10. Киног хадгалах арга замууд.

7. Ашигласан материалуудын жагсаалт

1. "Википедиа" үнэгүй нэвтэрхий толь (ru./wiki/ Мультимедиа)

2. В.А. Каймин компьютерийн шинжлэх ухаан. Дээд боловсрол - Infra M, 2003 он

3. Кирилл ба Мефодиусын агуу нэвтэрхий толь, цахим хувилбар (мега ном)

4. М.А. Беляев, В.В. Лысенко, Л.А. Малинина Компьютерийн шинжлэх ухааны үндэс. Их дээд сургуулиудад зориулсан сурах бичиг - Финикс, 2006.

5. Цахим нэвтэрхий толь KM Wiki (wiki.km-school/wiki/index.php/What_is_multimedia).

6. Э.Л. Федотова Мэдээллийн технологи ба систем - Форум, 2009 он.

Түлхүүр үгс:

  • мультимедиа технологи
  • мультимедиа бүтээгдэхүүн
  • аудио дээж авах
  • дууны карт
  • хөдөлгөөний нөлөө

5.1.1. Мультимедиа технологийн тухай ойлголт

Олон тооны компьютерийн програмуудтай ажиллахдаа хэрэглэгч зөвхөн текст, хөдөлгөөнгүй дүрсийг хардаг төдийгүй дуу сонсож, хөдөлгөөнт дүрс, видеог үздэг. Үүний зэрэгцээ тэрээр дүрмээр бол интерактив (харилцан яриа) горимд ажиллах, зорилго, зорилгынхоо дагуу мэдээллийг дараалан үзэхээс санамсаргүй байдлаар үзэх чадвартай байдаг. Ийм боломжуудыг мультимедиа технологиор хангадаг.

"Мультимедиа" гэсэн нэр томъёо нь шууд утгаараа "олон орчин" (олон - олон, медиа - орчин) гэсэн утгатай бөгөөд нэг мэдээллийн объект дахь текст, дуу, график, видеоны нэгдэл гэж тайлбарладаг.

5.1.2. Мультимедиа ашиглах талбарууд

Мультимедиа технологи нь бүх төрлийн мультимедиа бүтээгдэхүүнийг бий болгох үндэс суурийг бүрдүүлдэг бөгөөд тэдгээрийн онцлог шинж чанарууд нь:

  • текст, график, аудио, видео мэдээлэл, хөдөлгөөнт дүрсийг нэг бүтээгдэхүүнд нэгтгэх;
  • интерактив (харилцах) горим байгаа эсэх;
  • мэдээллийг хурдан хайх чадвар;
  • навигацийн өргөн сонголтууд;
  • бодит цаг хугацаанд, удаан эсвэл хурдасгасан хурдаар ажиллах чадвар;
  • ээлтэй хэрэглэгчийн интерфэйс.

Мультимедиа технологи нь боловсрол (цахим сурах бичиг, мультимедиа нэвтэрхий толь, лавлах ном, виртуал лаборатори гэх мэт), соёл урлаг (компьютерийн хөтөч, дэлхийн музей, түүхэн газруудаар виртуал аялал хийх, уран зургийн дижитал цуглуулга, хөгжмийн бичлэг хийх) зэрэгт өргөн хэрэглэгддэг. ), шинжлэх ухаан (компьютерийн загварчлалын систем), бизнес (бараа, үйлчилгээний зар сурталчилгаа, борлуулалт), компьютерийн тоглоом болон хүний ​​үйл ажиллагааны бусад салбарууд.

Дэлхийн шилдэг виртуал музейн нэг болох Улсын Эрмитажийн музейг (http://www.hermitagemuseum.org/) үзэхийг танд зөвлөж байна. Та Эрмитажийн танхимуудаар виртуал аялал хийж, сонирхсон үзмэрүүддээ анхаарлаа төвлөрүүлж, тэдгээрийн талаархи мэдээллийг уншиж, хамгийн үнэ цэнэтэйг нь нарийвчлан судлах боломжтой болно. Музейн үзмэрийг зохиогч, гарчиг, хэв маяг, төрөл зүйл, бүтээсэн огноогоор нь олох боломжийг олгодог хайлтын боломжуудад анхаарлаа хандуулаарай. Зургийг харааны шинж чанараар хайж болно - өнгөний схем ("50% шар, 20% цэнхэр") эсвэл өнгөний найрлага ("баруун дээд булан нь бараан, дунд нь цайвар").

Мультимедиа бүтээгдэхүүнд график, дуу, видео, текстийг нэгтгэх нь их хэмжээний санах ой шаарддаг. Тиймээс мультимедиа бүтээгдэхүүнийг хадгалах, түгээхэд оптик дискийг ихэвчлэн ашигладаг. Хэрэв танд сайн харилцааны суваг (өндөр хурдны интернет холболт) байгаа бол та World Wide Web дээр шууд байрлуулсан мультимедиа бүтээгдэхүүнтэй ажиллах боломжтой.

Мультимедиа бүтээгдэхүүнтэй ажиллахын тулд компьютер нь аудио чанга яригч эсвэл чихэвч, микрофон, дууны карт, оптик диск уншигчаар тоноглогдсон байх ёстой.

5.1.3. Мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсэг болох дуу, видео

Дуу чимээ нь агаар эсвэл түүний тархаж буй бусад орчны чичиргээ юм. Дуу нь далайц (хүч) ба давтамж (секундэд чичиргээний тоо) 1-ээр тодорхойлогддог.

    1 Та эдгээр асуултуудыг физикийн хичээл дээр илүү нарийвчлан авч үзэх болно.

Дууны дохио тасралтгүй байна. Микрофоны тусламжтайгаар дуут дохиог тасралтгүй цахилгаан дохио болгон хувиргадаг. Компьютер дээр дууг боловсруулахын тулд үүнийг дээж авах ёстой - салангид дохио, тэг ба нэгийн дараалал болгон хувиргах (Зураг 5.1).

Цагаан будаа. 5.1.
Оролт ба гаралтын хооронд аудио хөрвүүлэх

Бичлэг хийх явцад дууг тасралтгүй хэлбэрээс салангид хэлбэрт, тоглуулах явцад дискретээс тасралтгүй болгон хувиргах функцийг дууны карт (аудио адаптер) гүйцэтгэдэг.

Тасралтгүй дууны дохиог салангид дохио болгон хувиргах чанар нь дараахь зүйлээс хамаарна.

  1. анхны дохиог секундэд хэдэн удаа хэмжих талаар (түүврийн давтамж);
  2. хэмжилтийн үр дүн бүрийг бүртгэхэд хуваарилсан битийн тоо (түүвэрлэлтийн бит).

Битийн гүн ба түүвэрлэлтийн хурд өндөр байх тусам дууг дижитал хэлбэрээр илүү нарийвчлалтай илэрхийлж, ийм мэдээллийг хадгалдаг файлын хэмжээ том болно. Хэрэв та дууны далайцыг секундэд 44,000 удаа хэмжиж, хэмжилтийн үр дүн бүрийг бүртгэхийн тулд 16 бит хуваарилвал (энэ нь дууг өндөр чанартай дижитал болгоход шаардлагатай давтамж, нягтрал юм) хадгалахад ойролцоогоор 86 КБ санах ой шаардлагатай болно. Дуу бичлэгийн 1 секунд.

Хэлэлцэж буй асуудлын талаар илүү бүрэн ойлголттой болохын тулд Дижитал мэдээллийн нэгдсэн цуглуулгад байрлуулсан "Компьютер дахь дууны дүрслэл", "Аналог-тоон ба дижитал-аналог хувиргалт" хөдөлгөөнт дүрсийг үзэхийг зөвлөж байна. Боловсролын нөөц (http://school-collection.edu.ru /).

Мультимедиагийн чухал бүрэлдэхүүн хэсэг нь бүх төрлийн хөдөлгөөнт дүрс юм. Тэдгээрийг санах ойд дүрслэх, компьютерийн дэлгэцэн дээр хуулбарлах чадвар нь бидний харааны мэдээллийг хүлээн авах онцлогтой холбоотой юм. Хүнд хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд түүнд хөдөлгөөний дараалсан үе шатуудыг дүрсэлсэн хурдан өөрчлөгдөж буй зургуудыг үзүүлж болно.

Энэ нь секундэд 16, 24, 36 удаа зураг авдаг кино эсвэл видео камерын үйл ажиллагааны үндэс суурь юм. Хүрээнүүд нь кино эсвэл видео бичлэг дээр бичигдсэн байдаг (Зураг 5.2). Хэрэв та киног проектороор (VCR) ижил хурдтайгаар ажиллуулбал хөдөлгөөний хуурмаг байдал гарч ирнэ.

Цагаан будаа. 5.2.
Видео объектын бүтэц (киногийн жишээг ашиглан)

Шийдэл.

256 өнгийг кодлохын тулд танд 8 бит = 1 байт хэрэгтэй болно. Тиймээс нэг фрейм 1,800,600 = 480,000 байт авдаг. Хүрээний өөрчлөлт мэдэгдэхүйц байхаас сэргийлэхийн тулд та секундэд 16 фрэймийг дэлгэцэн дээр гаргах хэрэгтэй. Энэ нь 480,000 16 = 7,680,000 байт хүртэл ажилладаг бөгөөд энэ нь нэг секундын дэлгэцэнд ойролцоогоор 7.4 МБ зарцуулдаг. Нэг минутын кино үзүүлэхийн тулд танд 7.4 60 = 444 МБ хэрэгтэй болно.

Хариулт: 444 MB.

Практикт видео шахалтын тусгай алгоритмуудыг ашигладаг бөгөөд энэ нь түүний анхны хэмжээг хэдэн арван дахин багасгах боломжийг олгодог.

Та Дижитал боловсролын нөөцийн нэгдсэн цуглуулгад байрлуулсан "Хөдөлгөөнт эффект", "Хүрээний хүрээний хөдөлгөөнт дүрс", "Спрайт хөдөлгөөнт дүрс" анимэйшнүүдийг үзэж компьютер дээр хөдөлгөөний эффект үүсгэх зарим аргуудын талаар илүү ихийг мэдэх боломжтой. //school-collection.edu.ru/ ).

Хамгийн чухал нь

Мультимедиа технологи нь интерактив (харилцан яриа) горимд дуу, видео, хөдөлгөөнт дүрс, статик зураг, тексттэй нэгэн зэрэг ажиллах боломжийг олгодог технологи юм.

Мультимедиа технологи нь боловсрол, соёл урлаг, шинжлэх ухаан, бизнес болон хүний ​​үйл ажиллагааны бусад салбарт өргөн хэрэглэгддэг.

Мультимедиа бүтээгдэхүүнд график, дуу, видео, текстийг нэгтгэх нь их хэмжээний санах ой шаарддаг.

Асуулт, даалгавар

  1. Мультимедиа гэж юу вэ? Мультимедиа үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүд юу вэ?
  2. Мультимедиа технологийг хаана ашигладаг вэ?
  3. Мультимедиа бүтээгдэхүүний онцлог юу вэ? Өөрийн мэддэг мультимедиа бүтээгдэхүүнээ тайлбарлана уу.
  4. Компьютерт оруулах болон гаралт гарах үед дууг хувиргах үйл явцыг тайлбарла.
  5. Компьютерт хөдөлгөөний эффект хэрхэн үүсдэг вэ?
  6. Нэг минутын стерео бичлэг CD дээр хэдэн байт эзэлдэгийг тооцоол (түүвэрлэлтийн давтамж - 44,000, битийн гүн - 16 бит). 700 МБ диск дээр стерео бичлэг хийх хамгийн дээд хугацаа хэд вэ?
  7. Нэг кадрт ойролцоогоор мегабайт мэдээлэл агуулагдаж, 1 секундэд 25 кадр өөрчлөгддөг бол 1.5 цагийн өнгөт хальсанд хэр их мэдээлэл агуулагдахыг тооцоол.

2.2 Мультимедиа функцууд

Мультимедиа технологи нь компьютерийн шинжлэх ухааны хамгийн ирээдүйтэй, түгээмэл чиглэлүүдийн нэг юм. Тэд "дуу, видео, хөдөлгөөнт дүрс болон бусад визуал эффектүүд, түүний дотор интерактив интерфэйс болон бусад хяналтын механизмуудыг агуулсан зураг, текст, мэдээллийн цуглуулга" -ыг агуулсан бүтээгдэхүүнийг бий болгохыг зорьж байна.

Технологийн эргэлзээгүй давуу тал, онцлог нь мэдээллийг танилцуулахад идэвхтэй ашигладаг дараах мультимедиа боломжууд юм.

· Дэлгэц дээрх зураг эсвэл түүний хамгийн сонирхолтой хэсгүүдийг заримдаа хориод дахин (томруулдаг шилний горим) дүрсний чанарыг хадгалахын зэрэгцээ томруулах (нарийвчилсан) чадвар. Энэ нь урлагийн бүтээл, түүхийн өвөрмөц баримт бичгүүдийг танилцуулахад онцгой ач холбогдолтой;

· судалгаа, боловсролын зорилгоор янз бүрийн програм хангамжийн хэрэгслээр дүрсийг харьцуулах, боловсруулах чадвар;

· Зургийг дагалдах текст эсвэл бусад визуал материалд "халуун үгс" -ийг тодруулах чадвар, энэ нь лавлагаа эсвэл бусад тайлбар (үүнд харааны) мэдээллийг (гипертекст ба гипермедиа технологи) нэн даруй авах боломжтой;

· статик эсвэл динамик дүрслэлд тохирсон хөгжмийн болон бусад аудио дагалдан тасралтгүй үргэлжлэх чадвар;

· Кино, видео бичлэг гэх мэт видео бичлэгийн хэсгүүдийг ашиглах чадвар, "хүрээ хөлдөөх" функц, видео бичлэгийг кадр бүрээр "гүйлгэх";

· дэлхийн интернетэд холбогдох чадвар;

· төрөл бүрийн хэрэглээний программуудтай ажиллах чадвар (текст, график, дууны засварлагч, зураг зүйн мэдээлэл);

· Бүтээгдэхүүнд танилцуулсан мэдээллээс өөрийн "галерей" (сонголт) үүсгэх чадвар;

· Бүтээгдэхүүний агуулгыг бүхэлд нь автоматаар харах (“слайд шоу”) эсвэл тухайн бүтээгдэхүүний хөдөлгөөнт болон дуут “хөтөч” үүсгэх (“хэрэглэгчийн зааврыг ярих, харуулах”); мэдээллийн бүрэлдэхүүн хэсэг бүхий тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бүтээгдэхүүнд оруулах;

· Мэдээллийг "чөлөөтэй" чиглүүлэх, үндсэн цэс рүү (томруулсан контент), бүрэн агуулга руу, тэр ч байтугай програмаас бүтээгдэхүүний аль ч цэгээс гарах чадвар.

Мультимедиа болон холбогдох мэдээллийн хэрэгслийг ашиглахтай холбоотой хэд хэдэн ойлголт байдаг. Ялангуяа мультимедиа ашиглах үед дүрслэлийн үүрэг ихээхэн нэмэгддэг.

Зураглал нь бас олон утгатай нэр томъёо юм. Энэ нэр томъёоны хоёр үндсэн тайлбар байдаг.

Дүрслэл (зураг) нь:

· өөр төрлийн тайлбар эсвэл нэмэлт мэдээллийг текстэнд оруулах (зураг, дуу чимээ);

· тодорхой бөгөөд үнэмшилтэй тайлбар өгөхийн тулд жишээ (бусад төрлийн мэдээллийг ашиглахгүйгээр) өгөх.

Мультимедиа хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр дүрслэлийг жишээ (текстийг оруулаад), хоёр хэмжээст ба гурван хэмжээст график дүрс (зураг, гэрэл зураг, диаграмм, график, диаграмм), дууны фрагмент, хөдөлгөөнт дүрс, видео фрагмент хэлбэрээр үзүүлж болно.

Одоогийн байдлаар мультимедиа нэвтэрхий толь бичгүүдийг сургуулийн олон салбар, боловсролын чиглэлээр бүтээжээ. Боловсролын үйл явцыг зохион байгуулахын тулд тоглоомын нөхцөл байдлын симулятор, мультимедиа сургалтын системийг боловсруулсан.

Мультимедиа нь интерактив, уян хатан байдал, янз бүрийн төрлийн боловсролын мэдээллийг нэгтгэх, мөн оюутнуудын бие даасан шинж чанарыг харгалзан үзэх, тэдний урам зоригийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг үр дүнтэй боловсролын технологи юм.

Интерактив байдлыг хангах нь мультимедиагийн хамгийн чухал давуу талуудын нэг юм. Интерактив байдал нь мэдээллийн танилцуулгыг тодорхой хязгаарт хянах боломжийг олгодог: хэрэглэгч тохиргоог дангаар нь өөрчлөх, үр дүнг судлах, мөн програмын хүсэлтэд тодорхой сонголт хийх, тэжээлийн хурд, давталтын тоо болон хувь хүний ​​хэрэгцээнд нийцсэн бусад параметрүүдийг тохируулах боломжтой. . Энэ нь мультимедиа технологийн уян хатан байдлын талаар дүгнэлт хийх боломжийг бидэнд олгодог.

Мультимедиа технологи нь олон төрлийн мэдээллийг утга учиртай, эв нэгдэлтэй байдлаар нэгтгэх боломжийг олгодог. Энэ нь мэдээллийг компьютер ашиглан янз бүрийн хэлбэрээр үзүүлэх боломжийг олгодог, тухайлбал:

· зураг, түүний дотор сканнердсан гэрэл зураг, зураг, газрын зураг, слайд;

· видео, нарийн төвөгтэй видео эффект;

· хөдөлгөөнт дүрс, хөдөлгөөнт дүрслэл.

Мультимедиа ашиглах нь хамгийн сонирхолтой нь урлагийн бүтээлийг гайхалтай шинэчлэхэд сонирхогчийн албан ёсны оролцоо гэж олон хүн үздэг. Өнөөдөр компьютерийн тусламжтайгаар эхлэгч хүн Сэргэн мандалтын үеийн сонгодог бүтээл эсвэл алдартай зохиолчийн хөгжмийг өөрийн хэв маягаар засч залруулахаас гадна алдартай найруулагчийн видео киноны зохиолыг өөрчлөх боломжтой. Өнөөдөр хэдийнэ компьютер орчин үеийн дууг нас барсан дуучны хоолой, арга барилаар дуулж чаддаг болсон. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн мэргэжилтнүүд, энгийн хүмүүс, хэвлэл мэдээллийн фэнүүдийн дунд маш их маргаан үүсгэдэг.

Мультимедиа технологийг хөгжүүлэх маш загварлаг чиглэл бол виртуал бодит байдал юм. Виртуал бодит байдал нь бодит бус ертөнцөөс бараг бодит мэдрэмжийг хүлээн авдаг хүн юм. Ийм бодит бус ертөнцийг загварчлах нь орчин үеийн компьютер ашиглан сайн хийгдсэн. Компьютерийн хэрэгслүүд нь ийм бүрэн дүрс, дуу авиа болон бусад мэдрэмжийг бий болгодог тул хэрэглэгч эргэн тойрныхоо бодит ертөнцийг мартаж, зохиомол ертөнцөд урам зоригтойгоор автдаг. Оршихуйн онцгой нөлөө нь виртуал бодит байдалд чөлөөт хөдөлгөөн хийх боломж, түүнчлэн энэхүү бодит байдалд нөлөөлөх боломжоор бий болдог.

Виртуал бодит байдал руу орох хамгийн энгийн бөгөөд уйтгартай зүйл бол энэхүү бодит байдлыг ажиглаж болох компьютерийн дэлгэц юм. Энэ тохиолдолд виртуал ертөнцөд хөдөлгөөн, нөлөөллийг ихэвчлэн хулгана, joystick, гар ашиглан гүйцэтгэдэг.

Хүний толгой дээр байрлуулсан тусгай, нэлээд үнэтэй дэлгэцийн малгайны тусламжтайгаар төсөөллийн ертөнцөд илүү бүрэн дүрэлзэнэ. Гурван хэмжээст дүрслэлд хүрэхийн тулд дуулганы дотор байрлах хоёр жижиг дэлгэц нь нүд тус бүрт тусдаа дүрс үүсгэдэг. Энэ тохиолдолд зургийг хэрэглэгчдэд үзүүлэхэд толгойн эргэлтийн дагуу зургийн байрлал өөрчлөгддөг. Үүнээс гадна дуулга нь хүнийг бодит ертөнцийн нөлөөллөөс маш сайн тусгаарладаг. Мультимедиа дүрэх хямд сонголт болохын хувьд та гурван хэмжээст дүрсийг мэдрэх боломжийг олгодог өөр өөр линз бүхий шил ашиглаж болно. Жишээлбэл, гурван хэмжээст монохром дүрсийг нүдний шил ашиглан ажиглаж болно, нэг линз нь улаан, нөгөө нь цэнхэр өнгөтэй байна. Дэлгэц дээр нэгэн зэрэг зургийн хоёр төсөөлөл гарч ирвэл нэг нь улаан, нөгөө нь цэнхэр байвал эзлэхүүний хуурмаг байдал үүсдэг. Гэхдээ энэ арга нь өнгөний хүрээг дамжуулах боломжийг олгодоггүй. Өнөөдөр тэргүүлэгч компьютерийн компаниуд хүний ​​интерфейстэй компьютер бүтээхэд ихээхэн хүчин чармайлт гаргаж байна. Энэ нь компьютерт хүний ​​бүх мэдрэхүй байх ёстойгоос гадна хүний ​​эдгээр бүх эрхтэнд нөлөөлөх чадвартай байх ёстой гэсэн үг. Орчин үеийн компьютерийн системүүд ихэнх тохиолдолд зураг, дуу чимээг шинжлэх, нэгтгэх чадвартай байдаг. Компьютерийн хулгана болон бусад төхөөрөмжийг мэдрэхүйн дуураймал гэж үзэж болно. Ойрын жилүүдэд персонал компьютер нь мэдрэхүйн механизмаар үнэртэй төстэй үнэр, амттай ажиллаж сурах төлөвтэй байна. Техникийн шалтгааны улмаас өнөөдөр хиймэл аргаар хүний ​​үнэрлэх мэдрэмжийг шууд утгаар нь сэргээх боломжгүй юм.

Илтгэлийн дизайн

Мультимедиа технологи (олон олон, медиа - орчин) нь тоо, текст, график, хөдөлгөөнт дүрс, видео, дуу чимээ зэрэг мэдээллийг үзүүлэх янз бүрийн аргыг нэгэн зэрэг ашиглах боломжийг олгодог.

Мэдээллийн аюулгүй байдал, хамгийн сүүлийн үеийн мультимедиа хөгжүүлэлт

Мультимедиа бол дуу, хөдөлгөөнт компьютер график, видео зэрэг янз бүрийн медиаг нэгэн зэрэг үзүүлэх интерактив систем юм. Жишээлбэл, нэг контейнер объект нь текст, сонсголын...

Интернетийн харилцааны шинж чанарууд

Мультимедиа гэдэг нь хүн гадаад ертөнцтэй харилцах, дуу, текст, статик болон динамик график, хөдөлгөөнт дүрс (хөдөлгөөнт дүрс) гэх мэт янз бүрийн физик хэрэгслийн нэг программ хангамж, техник хангамжийн цогцолбор дахь амралт зугаалга юм.

Мультимедиа ба түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүд

Мультимедиа гэдэг ойлголт нь аудио, видео, тэдгээрийг хадгалах аргуудтай холбоотой олон төрлийн компьютерийн технологийг хамардаг. Ерөнхийдөө энэ нь зураг, дуу авиа, өгөгдлийг хослуулах чадвар юм. Ихэнхдээ...

Мультимедиа технологи

Одоогийн байдлаар мультимедиа хэрэглээний салбарын чиг хандлага нь зөвхөн автоматжуулалтын салбартай холбоотой төдийгүй хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулах, түүний ажлын тав тухыг нэмэгдүүлэх...

Мультимедиа технологи

мультимедиа сургалтын мэдээлэл Мультимедиа бол интерактив технологи юм. Энэхүү технологи нь хөдөлгөөнгүй зураг, текст, түүнчлэн хөдөлгөөнт компьютер график, ярианы...

"Шүүхийн шинжилгээ" цахим сурах бичиг боловсруулах

1. Хэрэг гарсан газрыг шалгах - видео. Видео тоглуулагчийн кассет олдсон, i.e. дижитал биш. Энэ соронзон хальсыг компьютер ашиглан дижитал болгох шаардлагатай байв. Дараа нь үүссэн видео файлаас шаардлагатай сегментийг таслах шаардлагатай болсон ...

Хувийн компьютерт зориулсан орчин үеийн технологи

Орчин үеийн олон персонал компьютерууд CD-ээс дуу авиа болон унших мэдээллийг дэмждэг болсон бөгөөд тэдгээрийн ашигладаг өндөр хурдны чипүүд нь программыг хурдан удирдах боломжийг олгодог...

Мультимедиа хэрэгсэл, тэдгээрийн зорилго, хэрэглээ

Мультимедиа (мултимедиа) нь хөдөлгөөнгүй дүрс, хөдөлгөөнт видео, хөдөлгөөнт компьютер график, текст, яриа, өндөр чанартай дуу чимээтэй ажиллах интерактив систем юм.

мультимедиа сургалтын мэдээлэл

Мультимедиа бол интерактив технологи юм. Энэхүү технологи нь хөдөлгөөнгүй зураг, текст, хөдөлгөөнт компьютер график, яриа, өндөр чанартай дуугаар ажиллах боломжийг олгодог.

Компьютер дээрх бүх өгөгдөл тоон хэлбэрээр хадгалагддаг нь мэдэгдэж байна. Мультимедиа системийн блок диаграммыг Хавсралт А-д үзүүлэв.

Компьютерээс ялгаатай нь телевизийн видео болон аудио төхөөрөмж нь аналог дохиогоор ажилладаг.

Үүний үндсэн дээр энд асуудал үүссэн:

* төрөл бүрийн тоног төхөөрөмжийг компьютертэй техникийн холболт;

* тэдгээрийг удирдах.

Мультимедиа технологийг хэрэгжүүлэхийн тулд 1988 онд Жобс цоо шинэ төрлийн персонал компьютерийг бүтээжээ. Энэ компьютерийн хувьд шаардлагатай бүх үндсэн мультимедиа технологийг архитектурт хэсэгчлэн суулгасан болно. техник хангамж, хэсэгчлэн програм хангамжид.

Хэрэв өмнө нь хэрэглэгчийн компьютертэй харилцах харилцаа нь WIMP (цонх, зураг, цэс, заагч) төрлийн интерфейсийг ашиглан хийгддэг байсан бол NeXT компьютер гарч ирснээр SILK (яриа, дүрс) -тэй ажиллах боломжтой болсон гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. , хэл, мэдлэг) интерфейс. NeXT компьютер ашигласан:

* цоо шинэ хүчирхэг 68030 ба 68040 төв процессорууд,

* Дуу, дүрс боловсруулах, ярианы синтез, таних, дүрсийг шахах, өнгө боловсруулах үүрэгтэй DSP дохионы процессор;

* дууны карт (Sound Blaster) боловсруулсан;

* аналог дохиог дискрет болгон хувиргах алгоритмыг техник хангамжид хэрэгжүүлсэн мультимедиа картууд.

Энд тэд устгаж болох оптик диск, сүлжээнд холбогдох боломжийг олгодог стандарт суурилуулсан сүлжээний хянагч, шахалтын аргууд, сканнердах аргууд гэх мэтийг ашиглаж эхэлсэн.

Шахах, шахах аргуудыг хангах гэх мэт технологийн цэгийг бас тэмдэглэх нь зүйтэй. Юу гэсэн үг вэ.

Дэлгэц дээрх нэлээн бага чанартай хөдөлгөөнгүй дүрсийг (512*482 пикселийн нарийвчлалтай) хадгалахад 250Kb шаардлагатай болно. Үүний үндсэн дээр өгөгдлийг шахах, өргөтгөх боломжийг олгодог програм хангамж, техник хангамжийн аргуудыг бий болгох хэрэгцээ гарч ирэв. Энэ зорилгоор боловсруулж, санал болгож буй арга хэрэгсэл, аргууд нь 100: 1 ба 160: 1 шахалтын харьцааг хангасан. Энэхүү технологийг ашигласны ачаар нэг CD дээр нэг цаг орчим бүрэн хэмжээний дуут дүрс бичлэг хийх боломжтой болсон.

Мультимедиа технологийг WINDOWS дэмждэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. WINDOWS нь өндөр чанартай аудио, видео болон хөдөлгөөнт дүрс тоглуулахыг дэмжих файлын системийн тусгайлан боловсруулсан хувилбарыг агуулдаг. Дараах бүлэг файлууд байдаг.

* дижитал видеог хадгалах файлууд (AVI);

* аудио мэдээллийг хадгалах файлууд (WAV);

* аудиог MIDI интерфэйс (MID) хэлбэрээр хадгалдаг файлууд.

Одоо MIDI-ийн талаар хэдэн үг хэлье. MIDI (Хөгжмийн зэмсгийн дижитал интерфейс) нь электрон хөгжмийн зэмсгийг компьютерт холбох арга, дарааллыг тодорхойлсон программ хангамж, техник хангамжийн стандарт юм. MIDI-ийн үндэс нь хүлээн авагч төхөөрөмжид тодорхой үйлдлийг гүйцэтгэхэд хүргэдэг бие даасан заавар юм (жишээлбэл, тэмдэглэл тоглуулах эсвэл дууг өсгөх).

MIDI төхөөрөмжүүдийн ажиллах зарчим дараах байдалтай байна. Жишээлбэл, MIDI гар дээрх товчлуурыг дарахад компьютерт ямар товчлуур дарагдсан, ямар хүчээр (энэ нь дууны дууны хэмжээнд нөлөөлдөг), хэр удаан дарагдсан тухай мессеж ирдэг.

Нэг секундын дууг дүрслэхэд хэдэн килобайт мэдээлэл шаардагддаг дижитал аудионоос ялгаатай нь MIDI стандартыг ашиглавал хэдхэн биттэй ижил үйлдлийг дүрслэх болно.

Өөрөөр хэлбэл, MIDI нь дуу чимээтэй ажилладаггүй, зөвхөн энгийн, хялбар тайлбарласан үйл явдлуудад (жишээлбэл, товчлуур дарах гэх мэт) ажилладаг гэж хэлж болно.

Тиймээс компьютерийг хөгжмийн зэмсэг болгон ашиглахын тулд танд дараахь бүрэлдэхүүн хэсгүүд хэрэгтэй болно.

* дууны карт,

* акустик чанга яригч (илүү зохимжтой идэвхтэй),

* MIDI гар нь синтезаторын гартай төстэй боловч өөрөө дуугарч чаддаггүй гар юм. Энэ нь компьютерийн дууны картыг синтезатор болгон ашигладаг. Заримдаа энэ гар нь янз бүрийн эффектүүдийг удирдах нэмэлт унтраалга агуулдаг.

* Sequencer програм - түүний гол зорилго нь ердийн соронзон хальсны бичлэгийн дуу бичлэгийн нэгэн адил MIDI дарааллыг бичих явдал юм. Энэ программ болон соронзон хальсны бичлэгийн гол ялгаа нь дараалал тогтоогч нь дууг өөрөө бичдэггүй, зөвхөн түүний шинж чанарыг л бичдэгт оршино. Үүссэн дарааллыг янз бүрийн эффектээр засаж, нэмж болно. Энэ нь багаж хэрэгслийг өөрчлөхөд хялбар болгодог. Мөн дараалал нь замуудыг агуулдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Та зам бүр дээр өөр өөр хөгжмийн зэмсгийн дууг бичиж болно. Жишээлбэл, та дууны тусламжтайгаар дараахь зүйлийг хийж болно.

* Одоо байгаа MIDI файлын аль нэг дууг шинэ хэсгийг бичихээр сонгож болох ба дараа нь үлдсэн дууны хөгжмийн дагалдан түүний үүсэх болно;

* Та нэг дууг соло дуу болгон сонгож болно, эсвэл эсрэгээр нь түр хугацаанд идэвхгүй болгож, тохирох хэсгийг нь огт тоглуулахгүй.

Замын тухай ойлголтоос гадна суваг (16 орчим) гэсэн ойлголт байдаг. Ихэнх тохиолдолд тав тухтай байдлыг хангах үүднээс нэг зам нь нэг сувагтай тохирдог. MIDI систем дэх мэдээллийн урсгалыг салгахад суваг ашигладаг. (Суваг бүр өөрийн хэрэгсэлтэй тохирч, аудио карттай ажиллахдаа дуу авиа гаргах төхөөрөмж болгон сувгуудын тодорхой хөгжмийн зэмсэгтэй харьцах харьцааг дараалал тогтоогч тогтоодог. Өөрөөр хэлбэл MIDI мессеж бүр аль сувагт байгаа тухай мэдээллийг агуулна. дээр тоглуулах нь зүйтэй. Энэ нь бүх ажлыг нэг зам дээр бичих боломжийг олгодог (практикт энэ сонголтыг бараг ашигладаггүй).

Одоогийн байдлаар мультимедиа технологи нь мэдээллийн технологийн хурдацтай хөгжиж буй салбар юм. Энэ чиглэлд томоохон, жижиг пүүсүүд, техникийн их сургууль, студиуд идэвхтэй ажиллаж байна (ялангуяа IBM, App1e, Motogo1a, Philips, Sony, Intel гэх мэт). Ашиглалтын талбарууд нь маш олон янз байдаг: интерактив сургалт, мэдээллийн систем, CAD, зугаа цэнгэл гэх мэт.

Эдгээр технологийн үндсэн шинж чанарууд нь:

* олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мэдээллийн орчин (текст, дуу, график, гэрэл зураг, видео) -ийг нэгэн төрлийн дижитал дүрслэлд нэгтгэх;

* их хэмжээний мэдээллийг найдвартай (хуулбарлахдаа гажуудуулахгүй), урт хугацааны (баталгаат хадгалалтын хугацаа хэдэн арван жил) хадгалах;

* мэдээлэл боловсруулахад хялбар байдал (ердийн үйл ажиллагаанаас бүтээлч үйл ажиллагаа хүртэл).

Хүрсэн технологийн үндэс нь хэд хэдэн ба хэдэн арван гигабайт багтаамжтай, өмнөх бүх CD-ROM, Video-CD-г орлох шинэ стандарт DVD (Digital Versalite/Video Disk) оптик зөөвөрлөгчийг ашиглахад суурилдаг. , CD-аудио. DVD ашиглах нь тоон мэдээллийн нэгэн төрлийн тухай ойлголтыг хэрэгжүүлэх боломжийг олгосон. Нэг төхөөрөмж нь аудио тоглуулагч, видео бичигч, CD-ROM, диск хөтлөгч, гулсагч гэх мэтийг орлоно. Мэдээллийн танилцуулгын хувьд оптик медиа DVD нь виртуал бодит байдлын түвшинд ойртуулдаг.

Олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мультимедиа орчныг аудио цуврал, видео цуврал, текст мэдээлэл гэсэн гурван бүлэгт хуваахыг зөвлөж байна.

Аудио цувралд яриа, хөгжим, эффект (дуу чимээ, аянга, чимээ шуугиан гэх мэт WAVE (долгион) гэсэн тэмдэглэгээгээр нэгдсэн дуу чимээ) багтаж болно. Энэ бүлгийн мультимедиа хэрэгслийг ашиглахад тулгардаг гол асуудал бол мэдээллийн багтаамж юм. Нэг минутын бичлэг хийх. Хамгийн өндөр чанартай WAVE дууны хувьд ойролцоогоор 10 МБ санах ой шаардлагатай тул стандарт CD-ийн хэмжээ (640 МБ хүртэл) нь WAVE-д нэг цагаас илүүгүй бичлэг хийх боломжийг олгодог.

Өөр нэг чиглэл бол MIDI (хөгжмийн хэрэгслийн дижитал интерфэйс) дууг мультимедиа (дан болон полифоник хөгжим, найрал хөгжим хүртэл, дууны эффект) ашиглах явдал юм. Энэ тохиолдолд хөгжмийн зэмсгийн дуу чимээ, дууны эффектийг програм хангамжийн удирдлагатай электрон синтезатороор нэгтгэдэг. MIDI дууг засах, дижитал бичлэг хийх ажлыг хөгжмийн засварлагч (sequencer програмууд) ашиглан гүйцэтгэдэг. MIDI-ийн гол давуу тал нь бага хэмжээний санах ой шаардагддаг - 1 минутын MIDI дууг дунджаар 10 KB эзэлдэг.

Видео дараалал нь аудио дараалалтай харьцуулахад илүү олон тооны элементүүдээр тодорхойлогддог. Статик болон динамик видео дараалал байдаг.

Статик видео нь график (зураг, дотоод засал, гадаргуу, график горим дахь тэмдэг) болон гэрэл зураг (фото болон сканнердсан зураг) багтана.

Динамик видео нь статик элементүүдийн (фрэйм) дараалал юм. Гурван ердийн бүлгийг ялгаж салгаж болно.

* ердийн видео (амьдралын видео) - гэрэл зургийн дараалал (секундэд 24 кадр);

* бараг видео - гэрэл зургийн сийрэг дараалал (секундэд 6--12 кадр);

* хөдөлгөөнт дүрс - зурсан зургийн дараалал.

Видео дарааллыг хэрэгжүүлэхэд тулгарч буй хамгийн эхний асуудал бол дэлгэцийн нягтрал, өнгөний тоо юм. Гурван чиглэл байдаг:

* VGA стандарт нь дэлгэцэн дээр 640 x 480 пикселийн (цэг) нягтралыг 16 өнгө эсвэл 256 өнгө бүхий 320 х 200 пикселээр өгдөг;

* SVGA стандарт (видео санах ой 512 KB, 8 бит/пиксел) нь 256 өнгө бүхий 640 x 480 пикселийн нягтралыг өгдөг;

* 24 битийн видео адаптерууд (2 МБ видео санах ой, 24 бит/пиксел) нь 16 сая өнгө ашиглах боломжийг олгодог.

Хоёрдахь асуудал бол санах ойн хэмжээ юм. Статик зургийн хувьд нэг бүтэн дэлгэцэнд дараах хэмжээний санах ой шаардлагатай.

* 640 x 480 горимд, 16 өнгө - 150 кбайт;

* 320 x 200 горимд, 256 өнгө - 62.5 кбайт;

* 640 x 480 горимд, 256 өнгө - 300 кбайт.

Аудио, видео дарааллыг хэрэгжүүлэхэд ийм их хэмжээний хэмжээ нь мэдээлэл зөөгч, видео санах ой, мэдээлэл дамжуулах хурдад тавигдах өндөр шаардлагыг тодорхойлдог.

Оптик дискний мэдээллийн хэмжээ их учраас CD-ROM дээр текст мэдээллийг байрлуулахад ямар ч хүндрэл, хязгаарлалт байхгүй.

Мультимедиа технологийг ашиглах үндсэн чиглэлүүд:

* боловсрол, зугаа цэнгэл гэх мэт зорилгоор цахим хэвлэл;

* Харилцаа холбооны салбарт захиалгат телевизийн шоу үзэх, зөв ​​ном сонгохоос эхлээд мультимедиа чуулганд оролцох зэрэг олон боломжит програмуудыг ашиглах боломжтой. Ийм бүтээн байгуулалтыг Мэдээллийн хурдны зам гэж нэрлэдэг;

* Хэрэглэгчийн хүсэлтээр визуал мэдээллээр хангадаг мультимедиа мэдээллийн систем (“мултимедиа киоск”).

Техникийн тоног төхөөрөмжийн хувьд зах зээл нь бүрэн тоноглогдсон мультимедиа компьютер, дууны карт, CD хөтчүүд, джойстик, микрофон, чанга яригч систем зэрэг бие даасан бүрэлдэхүүн хэсэг, дэд системүүдийг (Мультимедиа шинэчлэх хэрэгсэл) санал болгодог.

IBM RS ангиллын хувийн компьютеруудын хувьд мультимедиа бүтээгдэхүүнийг тоглуулах хамгийн бага техник хангамжийн тохиргоог тодорхойлсон MPC тусгай стандартыг баталсан. Оптик CD-ROM дискний хувьд олон улсын стандартыг (ISO 9660) боловсруулсан.