Multimedijske tehnologije: lastnosti in uporaba. Značilnosti multimedijskih tehnologij Sredstva za ustvarjanje in obdelavo zvoka

1. Uvod 2

2. Multimedijske tehnologije 3

2.1 "Večpredstavnostni računalnik" 3

2.2 Multimedijske funkcije 4

2.3 Linearna in strukturna predstavitev multimedijskih informacij 7

2.4 Večpredstavnostni viri na internetu 8

3. Aplikacije multimedije 9

3.1 Programska orodja za izdelavo projektov 9

3.1.1 Orodja za ustvarjanje in obdelavo slik 10

3.1.2 Orodja za ustvarjanje in obdelavo 2D grafike in animacije 11

3.1.3 Orodja za ustvarjanje in obdelavo 3D grafike in animacije 12

3.1.3 Orodja za ustvarjanje in obdelavo video slik 13

3.1.4 Orodja za ustvarjanje in obdelavo zvoka 13

3.1.5 Orodja za ustvarjanje predstavitev in drugih multimedijskih izdelkov 14

4. Sklep 16

5. Praktično delo “Ustvarjanje videa s programom Windows Movie Maker” 17

6. Testna vprašanja: 19

7. Seznam uporabljene literature 20


1. Uvod

Izraz »multimedij« se je prvič pojavil leta 1965 in se je aktivno uporabljal do konca sedemdesetih let za opisovanje ekstravagantnih gledaliških predstav za tisti čas z uporabo različnih vrst in oblik podajanja informacij: diapozitivov, filmov, videov, zvočnih fragmentov, svetlobnih učinkov in živa glasba. V poznih 70. in zgodnjih 80. letih prejšnjega stoletja je multimedija pomenila predstave, ki so temeljile na statičnih ali dinamičnih slikah iz več projektorjev ob spremljavi zvoka ali glasbe v živo.

Tako je »multimedij« vplival na več človeških čutov naenkrat in podajal informacije v različnih oblikah: vizualni, verbalni in slušni, kar je ustvarjalo (in ustvarja) globlji čustveni učinek, kar je posledično prineslo uspeh in popularnost tej vrsti gledaliških predstav. . Sposobnost vplivanja na čustveno sfero človekove psihe je pomemben dejavnik pri učenju, saj prispeva k učinkovitejšemu učenju. V naslednjem desetletju je izraz "multimedij" vključeval različne pojme.

V zadnjem času je izraz »multimedij« postal še bolj dvoumen. Multimedijski izdajatelj SCALA podaja naslednjo razlago sodobnega koncepta »multimedija«: »Nekateri od nas uporabljamo multimedijske tehnologije, vključno s kabelsko televizijo. Izraz "večpredstavnostna omrežja" se uporablja za opis zmogljivih, več milijonov dolarjev vrednih sistemov za upravljanje vsebin, ki jih uporabljajo velike korporacije za storitve video baz podatkov ter digitalnih oznak in zaslonov. Računalniški programi za urejanje domačega videoposnetka, med katerimi nekateri zdaj stanejo manj kot 100 dolarjev, lahko prav tako štejemo med multimedijske tehnologije. Med multimedijska tehnična sredstva spadajo tudi sodobni mobilni telefoni, ki pošiljajo fotografije z glasovnimi napisi.« Multimedija se še vedno razvija in bo vključevala nove koncepte, ko se bodo pojavljale in uporabljale nove tehnologije.

Izraz »multimedij« (lat. Multum + Medium) lahko v ruščino prevedemo kot »številni mediji« (včasih prevedeno kot veliko govorcev).

Zdi se, da je najbolj popoln in relevanten opis pojma "multimedij" danes naštevanje domačih znanstvenikov v knjigi "Uporaba multimedijskih tehnologij v splošnem srednjem izobraževanju":

Multimedija je:


  • tehnologija, ki opisuje postopek za razvoj, delovanje in uporabo različnih vrst orodij za obdelavo informacij;

  • informacijski vir, ustvarjen na podlagi tehnologij za obdelavo in predstavitev informacij različnih vrst;

  • Računalniška programska oprema, katere delovanje je povezano z obdelavo in predstavitvijo informacij različnih vrst;

  • računalniška strojna oprema, ki omogoča delo z različnimi vrstami informacij;

  • posebna generalizirajoča vrsta informacij, ki združuje tradicionalne statične vizualne (besedilo, grafiko) in dinamične informacije različnih vrst (govor, glasba, video fragmenti, animacija itd.).
Tako v širšem smislu pojem »multimedij« pomeni vrsto informacijskih tehnologij, ki uporabljajo različno programsko in strojno opremo, da bi kar najbolj učinkovito vplivale na uporabnika (ki je postal bralec, poslušalec in gledalec hkrati).

Zahvaljujoč uporabi multimedije v informacijski tehnologiji zaradi hkratne izpostavljenosti grafičnim, zvočnim, foto in video informacijam imajo takšna sredstva velik čustveni naboj in so aktivno vključena v zabavno industrijo, delovne prakse različnih institucij, domači prosti čas, in izobraževanje.

Pojav multimedijskih sistemov je revolucioniral številna področja človekove dejavnosti. Multimedijska tehnologija je dobila eno najširših področij uporabe na področju izobraževanja, saj lahko informacijska tehnologija, ki temelji na multimediji, v nekaterih primerih bistveno poveča učinkovitost učenja. Eksperimentalno je bilo ugotovljeno, da učenec pri ustnem podajanju gradiva zazna in zmore obdelati do tisoč konvencionalnih enot informacij v minuti, pri »povezovanju« vidnih organov pa do 100 tisoč takih enot.

2. Multimedijske tehnologije

2.1 "Multimedijski računalnik"

Formalni pristop k definiranju multimedije pomeni, da so lahko skoraj vsa sredstva, ki lahko v učne in druge dejavnosti vnesejo različne vrste informacij. V tem primeru lahko pojem multimedija vključuje tudi zastarele analogne medije, ki so postali tradicionalni.

Vendar se računalniki in z njimi povezana periferna oprema največkrat imenujejo multimedija. Računalnik je univerzalno sredstvo za obdelavo informacij. Vsestranskost računalnika je v tem, da je na eni strani sposoben sam obdelovati informacije različnih vrst (večpredstavnostne informacije), na drugi strani pa je isti računalnik sposoben izvajati celo vrsto operacij z informacijami. iste vrste. Zahvaljujoč temu lahko računalnik skupaj z ustreznim naborom perifernih naprav zagotavlja vse funkcije tehničnih multimedijskih orodij.

»Multimedijski računalnik« je računalnik, na katerem lahko multimedijske aplikacije v celoti uresničijo vse svoje zmožnosti. Multimedijski računalnik mora biti sposoben narediti marsikaj: prikazovati grafične in video informacije, animacije na zaslonu monitorja, kakovostno reproducirati različne zvoke in glasbo, tudi z glasbenih CD-jev in še marsikaj ...

Toda tudi najsodobnejši računalnik ne bo deloval brez programske opreme.

Programsko opremo lahko razdelimo na aplikativni del (večpredstavnostne enciklopedije, računalniške igrice, avdio in video predvajalniki itd.) in specializirani del, ki vključuje programe za izdelavo aplikativnih programov (profesionalni grafični urejevalniki, urejevalniki 3D grafike, urejevalniki zvoka itd.). .)

Oglejmo si glavne dele multimedijske računalniške programske opreme:


  • operacijski sistem

  • Multimedijske aplikacije
Večpredstavnostne aplikacije so danes postale eden najhitreje rastočih segmentov trga programske opreme. Večina sodobnih računalnikov se prodaja z nameščenimi pogoni, zvočnimi karticami in zmogljivimi grafičnimi adapterji. Da bi lahko izkoristili vso to multimedijsko strojno opremo, mora imeti vaš računalnik operacijski sistem, ki podpira vse te naprave. Najbolj presenetljivi primeri so Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux.

Aplikacije vključujejo multimedijske aplikacije, s katerimi neposredno dela povprečen uporabnik multimedijskega računalnika. Najprej so to računalniške igre. Sem sodijo tudi večpredstavnostne enciklopedije, video in avdio predvajalniki, programi za ustvarjanje in ogled predstavitev in mnogi drugi.

2.2 Večpredstavnostne funkcije

Multimedijske tehnologije so eno najbolj obetavnih in priljubljenih področij računalništva. Njihov cilj je ustvariti izdelek, ki vsebuje "zbirke slik, besedila in podatkov, ki jih spremljajo zvok, video, animacija in drugi vizualni učinki, vključno z interaktivnim vmesnikom in drugimi nadzornimi mehanizmi."

Nedvomna prednost in značilnost tehnologije so naslednje multimedijske zmogljivosti, ki se aktivno uporabljajo pri predstavitvi informacij:


  • možnost povečave (podrobnosti) slike ali njenih najbolj zanimivih fragmentov na zaslonu, včasih za faktor dvajset (način "povečevalnega stekla") ob ohranjanju kakovosti slike. To je še posebej pomembno za prezentacijo umetniških del in unikatnih zgodovinskih dokumentov;

  • sposobnost primerjanja slik in njihove obdelave z različnimi programskimi orodji za raziskovalne ali izobraževalne namene;

  • zmožnost poudarjanja "vročih besed" v besedilu ali drugem vizualnem gradivu, ki spremlja sliko, ki se lahko uporabi za takojšnjo pridobitev referenčnih ali drugih razlagalnih (vključno vizualnih) informacij (hipertekstne in hipermedijske tehnologije);

  • zmožnost zagotavljanja neprekinjene glasbene ali katere koli druge zvočne spremljave, ki ustreza statičnim ali dinamičnim vizualnim elementom;

  • zmožnost uporabe video fragmentov iz filmov, videoposnetkov itd., funkcija "zamrznjenega okvirja", "drsenje" videoposnetkov po sličicah;

  • možnost povezave z globalnim internetom;

  • sposobnost dela z različnimi aplikacijami (urejevalniki besedila, grafike in zvoka, kartografske informacije);

  • možnost ustvarjanja lastnih "galerij" (izborov) iz informacij, predstavljenih v izdelku;

  • zmožnost samodejnega ogleda celotne vsebine izdelka (»diaprojekcija«) ali ustvarjanja animiranega in glasovnega »vodnika« za izdelek (»govor in prikaz uporabniških navodil«); vključitev komponent igre z informacijskimi komponentami v izdelek;

  • možnost »prostega« krmarjenja po informacijah in izhoda v glavni meni (povečana vsebina), na celotno kazalo ali celo iz programa na kateri koli točki izdelka.
Obstaja več konceptov, povezanih z multimedijo in uporabo povezanih informacijskih orodij. Zlasti pri uporabi multimedije se bistveno poveča vloga ilustracij.

Tudi ilustracija je večpomenski izraz. Obstajata dve glavni razlagi tega izraza.

Ilustracija (ilustracija) je:


  • vnos v besedilo pojasnjevalnih ali dopolnilnih informacij druge vrste (slike in zvoka),

  • navajanje primerov (po možnosti brez uporabe drugih vrst informacij) za jasno in prepričljivo razlago.
V multimedijskih medijih so ilustracije lahko predstavljene v obliki primerov (vključno z besedilom), dvodimenzionalnih in tridimenzionalnih grafičnih podob (risbe, fotografije, diagrami, grafi, diagrami), zvočnih fragmentov, animacij, video fragmentov.

Trenutno so multimedijske enciklopedije ustvarjene v številnih šolskih disciplinah in izobraževalnih področjih. Za organizacijo izobraževalnega procesa so bili razviti simulatorji iger in multimedijski sistemi za usposabljanje.

Multimedija je učinkovita izobraževalna tehnologija zaradi svojih lastnih lastnosti interaktivnosti, prilagodljivosti in integracije različnih vrst izobraževalnih informacij, pa tudi zaradi svoje sposobnosti, da upošteva individualne značilnosti učencev in pomaga povečati njihovo motivacijo.

Zagotavljanje interaktivnosti je ena najpomembnejših prednosti multimedije. Interaktivnost vam omogoča nadzor nad predstavitvijo informacij v določenih mejah: uporabnik lahko individualno spremeni nastavitve, preuči rezultate in se tudi odzove na zahteve programa za posebne nastavitve, nastavi hitrost podajanja, število ponovitev in druge parametre, ki ustrezajo individualnim potrebam. . Iz tega lahko sklepamo o prilagodljivosti multimedijskih tehnologij.

Multimedijske tehnologije omogočajo integracijo številnih vrst informacij na smiseln in harmoničen način. To omogoča predstavitev informacij v različnih oblikah z uporabo računalnika, kot so:

slike, vključno s skeniranimi fotografijami, risbami, zemljevidi in diapozitivi;

video, kompleksni video učinki;

animacije in simulacija animacije.

Zelo modna smer v razvoju multimedijskih tehnologij je virtualna resničnost. Virtualna resničnost je človek, ki prejema skoraj resnične občutke iz neresničnega sveta. Simulacija takšnega neresničnega sveta je dobro narejena z uporabo sodobnega računalnika. Računalniška orodja ustvarjajo tako popolne vizualne, zvočne in druge občutke, da uporabnik pozabi na resnični svet okoli sebe in se navdušeno potopi v fiktivni svet. Poseben učinek prisotnosti je dosežen z možnostmi prostega gibanja v virtualni resničnosti, pa tudi z možnostmi vplivanja na to realnost.

Najenostavnejši in najmanj dolgočasen vstop v virtualno resničnost je preko računalniškega zaslona, ​​na katerem lahko to realnost opazujemo. V tem primeru se gibanje in vpliv na virtualni svet običajno izvaja z miško, igralno palico in tipkovnico.

Popolnejšo potopitev v domišljijski svet dosežemo s pomočjo posebne in precej drage razstavne čelade, nameščene na človekovo glavo. Za doseganje tridimenzionalnih slik dva majhna zaslona, ​​ki se nahajata znotraj čelade, ustvarita ločene slike za vsako oko. V tem primeru, ko je slika prikazana uporabniku, se položaj slike spremeni v skladu z vrtenjem glave. Poleg tega čelada človeka precej dobro izolira od učinkov resničnega sveta. Kot poceni možnost za večpredstavnostno potopitev lahko uporabite očala z različnimi lečami, ki zagotavljajo tridimenzionalno zaznavanje slike. Na primer, tridimenzionalno enobarvno sliko lahko opazujemo z očali, katerih ena leča je rdeča, druga pa modra. Če sta hkrati na zaslonu prikazani dve projekciji slike, ena rdeča, druga modra, se ustvari iluzija volumna. Vendar pa ta metoda ne omogoča prenosa palete barv. Danes vodilna računalniška podjetja vlagajo veliko truda v ustvarjanje računalnika s človeškim vmesnikom. To pomeni, da mora imeti računalnik vsa človeška čutila, pa tudi možnost vplivanja na vse te človeške organe. Sodobni računalniški sistemi so v mnogih primerih zelo dobri pri analiziranju in sintetiziranju slik in zvokov. Računalniško miško in druge naprave lahko štejemo za imitacijo čutila za dotik. Pričakovati je, da se bo osebni računalnik v prihodnjih letih prek mehanizma zaznavanja naučil delati z vonjavami in okusi, podobnimi vonjem. Zaradi tehničnih razlogov je danes nemogoče dobesedno poustvariti človeški voh z uporabo umetnih sredstev.

2.3 Linearna in strukturna predstavitev multimedijskih informacij

Pojmi, kot so multimedija, hipertekst in hipermedija, so tesno povezani.

Zahvaljujoč široki uporabi WWW (svetovni splet, zbirka dokumentov in večpredstavnostnih virov, objavljenih na spletu), tehnologijo hiperbesedila poznajo ali vsaj uporabljajo vsi, ki delajo z računalnikom.

Pionirji hiperteksta so Vannevar Bush, ki je v 40. letih predstavil koncept sistema Memex, ter Douglas Engelbart in Theodore Nelson, ki sta se ukvarjala s to tehnologijo v 60. letih.

Nelsonova klasična definicija hiperteksta iz leta 1987 je "oblika pisanja, ki je razvejana ali na zahtevo." Z drugimi besedami, »nelinearno pisanje« je »več kot besedilo (hipertekst)«.

Bolj formalna definicija hiperbesedila je: hiperbesedilo je predstavitev besedilnih informacij kot omrežja, v katerem lahko bralci prosto krmarijo na nelinearen način.

Lahko pa podamo naslednjo definicijo: hipertekst je razširitev tradicionalnega koncepta besedila z uvedbo nelinearnega besedila, v katerem se med izbranimi fragmenti besedila vzpostavijo navzkrižna sklicevanja in pravila za prehod iz enega fragmenta v drugega.

Zgodovina hiperteksta je bogata in spremenljiva, saj hipertekst ni toliko nova ideja, kot je razvijajoč se koncept možne uporabe računalnika. K razvoju ideje o hipertekstu je prispevalo veliko ljudi in vsak od njih si je očitno predstavljal nekaj drugega kot drugi.

Pred računalniškim hipertekstom je nastal ročni hipertekst, katerega ena od različic je bila tradicionalna uporaba kartic. Takšne kartice so lahko oštevilčene in opremljene z medsebojnimi povezavami. Pogosto so razdeljeni v kategorije, tj. dana jim je hierarhična organizacija. Priročnost takih kartic je v tem, da zaradi majhne velikosti razbijejo zapise na majhne koščke. Uporabnik lahko preprosto reorganizira omaro za datoteke ob upoštevanju novih informacij. Seveda pa je z večanjem obsega takšne datoteke delo z njo vse težje.

Druga različica ročnega hiperteksta je referenčna knjiga, kot sta slovar in enciklopedija. Članki ali definicije, podane v takšnih knjigah, vsebujejo eksplicitna sklicevanja drug na drugega, po teh sklicevanjih bralec prejme bogatejše informacije. Vsako takšno knjigo je mogoče povezati z omrežjem z besedilnimi vozlišči in povezovalnimi povezavami.

Vsi ti primeri datirajo nastanek hiperbesedila v daljne čase. Sedaj pa je veliko strokovnjakov, ki verjamejo, da lahko govorimo o pravem hipertekstu šele, ko je gibanje po povezavah podprto z računalnikom. Ljudje, ki so prvi opisali hiperbesedilo, so delili isti pogled na hiperbesedilo kot na pot do najbližje možne interakcije med človekom in računalnikom, in ta pogled se je obdržal do danes. Razvoj idej na tem področju je tesno prepleten s konkretnimi izvedbami.

Hipertekst je zelo nejasen, a vendarle široko uporabljen koncept. Hipertekst je internet, večpredstavnostna enciklopedija, referenčna knjiga, knjiga z vsebino in predmetnim kazalom ter vsako besedilo, v katerem so kakršne koli povezave (indikacije) na druge fragmente. Hiperbesedilo lahko obravnavamo kot komunikacijsko metodo v družbi, ki je osredotočena na več hkratnih tokov različnih vrst informacij, ki jih subjekt ne more zaznati in asimilirati. Asimilacija celotne količine znanja postane nemogoča, poleg tega togo strukturiranje tega znanja postane izmuzljiva naloga. Znanje je organizirano v hipertekst, mrežo razmeroma svobodnih sporočil, ki jih je mogoče združevati in razgrajevati v procesu proizvodnje in potrošnje znanja.

K prednostim hiperbesedila pomembno prispeva njegova bogastvo povezav, gibanje po katerih je podprto z računalnikom, zaradi česar besedilo v praksi postane nelinearno.

Hipertekst ponuja tudi nove priložnosti za dostop do velikih in kompleksnih virov multimedijskih informacij. Predstavljen je koncept hipermedije kot tehnologije za predstavitev informacij različnih vrst, ki temelji na principih hiperteksta. En hipermedijski vir združuje zmožnost sledenja hiperpovezavam in prednosti uporabe različnih vrst informacij.

2.4 Multimedijski viri na internetu

Glavni vir multimedijskih virov za večino uporabnikov je internet. To omrežje omogoča dostop do izobraževalnih in številnih drugih virov, ki vsebujejo informacije različnih vrst, od besedila do kompleksnih video slik. Trenutno multimedijske in hipermedijske tehnologije postajajo neločljive od telekomunikacijskih tehnologij, svetovna omrežja pa se spreminjajo v veliko in dobro strukturirano skladišče multimedijskih informacij.

Ena najbolj priljubljenih in obetavnih storitev omrežne tehnologije, povezanih z večpredstavnostjo, je tehnologija WWW, ki je porazdeljen sistem hipermedijskih virov, katerega posebnost je poleg privlačnega videza tudi zmožnost organiziranja medsebojnih navzkrižnih sklicevanj. . S pomočjo posebnega pregledovalnika WWW dokumentov (brskalnika) lahko uporabnik omrežja hitro krmari po povezavah iz enega dokumenta v drugega, ki potujejo po svetovnem spletu.

Najpogostejša komunikacijska tehnologija in ustrezna storitev v računalniških omrežjih je postala tehnologija pošiljanja in obdelave informacijskih sporočil, ki zagotavlja hitro komunikacijo med ljudmi.

Elektronska pošta (E-mail) je sistem za shranjevanje in pošiljanje sporočil med osebami, ki imajo dostop do računalniškega omrežja. Prek e-pošte lahko po računalniških omrežjih prenašate vse multimedijske informacije (besedilne dokumente, slike, digitalne podatke, zvočne posnetke itd.).

Druga priljubljena storitev, ki jo ponujajo sodobna telekomunikacijska omrežja in omogoča izmenjavo multimedijskih informacij med ljudmi, ki jih povezujejo skupni interesi, so telekonference.

Telekonferenca je mrežni forum, organiziran za razprave in izmenjavo sporočil o določeni temi.

Telekonference omogočajo objavo zanimivih sporočil na posebnih računalnikih v omrežju. Sporočila lahko preberete tako, da se povežete z računalnikom in izberete temo za razpravo. Nadalje, če želite, lahko odgovorite avtorju članka ali pošljete svoje sporočilo. Na ta način se organizira mrežna razprava, ki je novičarske narave, saj se sporočila hranijo kratek čas. Prisotnost strojnih multimedijskih orodij: avdio in video oprema (mikrofon, digitalna video kamera itd.), Povezana z računalnikom, vam omogoča organizacijo računalniških avdio in video konferenc.

Z razvojem tehničnih sredstev računalniških omrežij se povečuje hitrost prenosa podatkov. To uporabnikom, ki so povezani v omrežje, omogoča ne le izmenjavo besedilnih sporočil, ampak tudi prenos večpredstavnostnih virov - zvoka in videa - na veliko razdaljo. Eden od predstavnikov programov, ki izvajajo komunikacijo preko omrežja, je program NetMeeting, ki je del paketa Internet Explorer. NetMeeting je multimedijsko orodje, ki omogoča neposredno komunikacijo prek interneta.

Pomembna storitev, implementirana v računalniških omrežjih z vidika povečanja učinkovitosti učenja, je avtomatizirano iskanje multimedijskih informacij. Z uporabo specializiranih orodij - sistemov za iskanje informacij, lahko hitro najdete zanimive informacije in multimedijske vire v svetovnih virih informacij (Google, Yandex, Rambler itd.)

3. Aplikativna uporaba multimedije

3.1 Programska orodja za izdelavo projektov

Obstaja veliko različnih programskih orodij za razvoj multimedijskih aplikacij. Razdelimo jih lahko v več kategorij:


  • Orodja za ustvarjanje in obdelavo slik;

  • Orodja za ustvarjanje in obdelavo animacije, 2D, 3D grafike;

  • Orodja za ustvarjanje in obdelavo video slik (montaža videa, 3D naslovi);

  • Orodja za ustvarjanje in obdelavo zvoka;

  • Orodja za ustvarjanje predstavitev;

3.1.1 Orodja za ustvarjanje in obdelavo slik

Eden od načinov predstavitve slike na računalniku je rastrska grafika (bitna slika). V tem primeru je slika razdeljena na elemente (piksle), ki določajo velikost slike - X pikslov po širini in Y pikslov po višini. Pomembna značilnost je barvna ločljivost rastrske grafike, ki je določena s številom bitov, ki se uporabljajo za kodiranje barve vsake slikovne pike.

Druga metoda predstavitve so vektorske slike, ki so shranjene kot geometrijski opis predmetov, ki sestavljajo risbo. Te slike lahko vključujejo tudi podatke v rastrski grafični obliki.

Grafični urejevalniki so osredotočeni na manipulacijo obstoječih slik in imajo nabor orodij, ki vam omogočajo prilagajanje katerega koli vidika slike.

Adobe Photoshop je profesionalni paket za obdelavo fotografij. Podpira delo s plastmi in izvoz predmetov iz programov za vektorsko grafiko. Ima celoten nabor orodij za barvno korekcijo, retuširanje, prilagajanje kontrasta in barvne nasičenosti, maskiranje in ustvarjanje različnih barvnih učinkov. Več kot 40 filtrov vam omogoča ustvarjanje različnih posebnih učinkov. Obstaja veliko vtičnikov, ki so jih ustvarili različni proizvajalci.

Corel PhotoPaint je grafični urejevalnik, ki ima vse, kar potrebujete za ustvarjanje in urejanje slik, vendar je pri delu z datotekami slabši od Adobe Photoshopa. Omogoča objavo teh slik na internetu. Vsebuje orodja za delo z animiranimi slikami in diaprojekcijami v formatu QuickTime.

PhotoDraw je urejevalnik, ki združuje zmogljivosti paketov vektorske in rastrske grafike. Vsebuje velik nabor ročno narisanih oblik in veliko vrst črt za njihovo oblikovanje, vključno z različnimi umetniškimi potezami s čopičem ali fotografskimi slikami. Pri uporabi predlog vas bo poseben čarovnik vodil skozi vse korake ustvarjanja ilustracije želene vrste. PhotoDraw podpira shranjevanje ilustracij v formatu večine drugih aplikacij. Vključuje veliko število različnih učinkov, ki jih je mogoče uporabiti za slike in posamezne predmete, zlasti lahko izberete učinke dodajanja senc, nastavitve prosojnosti, zamegljevanja ali izboljšanja meja predmetov, ki jim dajejo tridimenzionalnost, perspektivna popačenja, kot tudi posebne učinke, ki dajejo sliki videz risalnega peresa, skice, slike in mnogih drugih.

PhotoImpact - grafični paket, ki ga je razvil Ulead Systems, ni namenjen le ustvarjanju in urejanju slik. Ponuja tudi orodja za ustvarjanje in upravljanje podatkovnih baz fotografij, ogled slikovnih datotek, ustvarjanje večpredstavnostnih diaprojekcij, zajem zaslona in pretvorbo datotek. Tehnologija Pick-and-Apply vam omogoča, da uporabite razširitve iz naborov slogov, učinkov, prelivov in tekstur ter takoj vidite rezultate transformacij. Podpira delo s plastmi, predogled v realnem času, napredne posebne učinke, postavitev besedila na dano krivuljo, orodja za retuširanje slik.

Picture Man je grafični paket, ki ga je razvilo rusko podjetje STOIK Software. Omogoča ustvarjanje in urejanje grafičnih datotek, urejanje in obdelavo digitalnega videa. Paket vsebuje več kot 70 visokokakovostnih filtrov za delo s slikami, barvno korekcijo, filtriranje in orodja za retuširanje. Vse filtre v paketu je mogoče uporabiti ne samo za eno sliko, ampak tudi za njihovo zaporedje.

Painter je program za urejanje rastrskih slik podjetja Metaacreations. Painter ima precej širok nabor risarskih in barvnih orodij. Zlasti simulira različne čopiče (svinčnik, pero, oglje, zračni čopič itd.), Omogoča posnemanje akvarelov in oljnih slik ter doseganje učinka naravnega okolja.

3.1.2 Orodja za ustvarjanje in obdelavo 2D grafike in animacije

V vektorskih grafičnih programih predmeti in slike, ki so shranjeni kot geometrijski opis, obstajajo neodvisno drug od drugega, kar vam omogoča, da kadar koli spremenite plast, lokacijo in vse druge atribute predmeta, tako da ustvarite poljubno kompozicijo. Sodobni programi za vektorsko grafiko vsebujejo tudi orodja za delo z rastrskimi slikami. 2D animacija uporablja tradicionalno metodo stop-motion animacije.

CorelDRAW je grafični urejevalnik z obsežnimi zmožnostmi in ogromno knjižnico že pripravljenih slik, ki je že postal klasičen program za vektorsko risanje. Paket ni namenjen le risanju, temveč tudi pripravi grafov in urejanju rastrskih slik. Ima odlično upravljanje datotek in zmožnost prikaza diapozitivov na zaslonu računalnika, omogoča ročno risanje in delo s slikovnimi plastmi, podpira posebne učinke, vključno s 3D, in ima prilagodljive možnosti za delo z besedili.

CorelXARA - omogoča ustvarjanje vektorskih slik. Ima odlično realiziran učinek prosojnosti z lastnostmi gradienta. Program izvaja osnovne operacije z rastrskimi slikami: spreminja barvno globino, svetlost, kontrast, ostrino, uporablja filter za zamegljeno sliko in druge posebne učinke. Ogromna notranja ločljivost vam omogoča, da predmete povečate do 2500-krat. Omogoča ogled datotek JPG, GIF in animiranih GIF.

Adobe Illustrator je vektorski paket, zasnovan za ustvarjanje ilustracij in razvoj splošne zasnove strani ter je osredotočen na izpis končnih slik v visoki ločljivosti. Paket vam omogoča, da ustvarite oblike in simbole proste oblike ter jih nato spreminjate, vrtite in deformirate. Poleg tega Illustrator vsebuje široko paleto orodij za delo z besedilom in večstranskimi dokumenti.

GIF Animator – Uleadov program za animacijo izkorišča datoteke GIF za shranjevanje več slik. Za razliko od videa so pri animaciji za vsako sliko posebej določeni trenutek, kraj in trajanje pojavljanja slike na zaslonu. Ker so slike lahko poljubne velikosti, lahko ustvarite kompleksne kompozicije tako, da jih sestavite iz posameznih delov.

Macromedia Director - program vam omogoča ustvarjanje animacije dvodimenzionalnih slik, pripravo in montažo videa in zvoka ter združevanje vseh komponent v enem videu.

3.1.3 Orodja za ustvarjanje in obdelavo 3D grafike in animacije

Tehnologija 3D animacije je podobna lutkovni animaciji: ustvariti je treba okvirje predmetov, določiti materiale, ki jih bodo prekrili, vse skupaj urediti v eno sceno, namestiti osvetlitev in kamero, nato pa nastaviti število sličic v filmu in premikanje predmetov. Gibanje predmetov v tridimenzionalnem prostoru je določeno s trajektorijami, ključnimi okvirji in s formulami, ki povezujejo gibanje delov kompleksnih struktur. Po nastavitvi želenega gibanja, osvetlitve in materialov se začne postopek upodabljanja. Čez nekaj časa računalnik izračuna vse potrebne okvirje in izdela končni film. Pomanjkljivost je pretirana gladkost oblik in površin ter nekaj mehaničnega premikanja predmetov.

Za ustvarjanje realističnih 3D slik se uporabljajo različne tehnike. Za ustvarjanje "neenakomernih" predmetov, kot so lasje ali dim, se uporablja tehnologija za oblikovanje predmeta iz številnih delcev. Uvajajo se inverzna kinematika in druge tehnike animacije, pojavljajo se novi načini združevanja video zapisa in animacijskih učinkov, kar naredi prizore in gibe bolj realistične.

3D Studio MAX je eden najbolj znanih paketov 3D animacije, ki jih proizvaja Kinetix. Program zagotavlja celoten proces ustvarjanja tridimenzionalnega filma: modeliranje predmetov in ustvarjanje scene, animacijo in vizualizacijo, delo z videom. Programski vmesnik je enak za vse module in ima visoko stopnjo interaktivnosti. 3D Studio MAX izvaja napredne zmožnosti nadzora animacije, shranjuje življenjsko zgodovino vsakega predmeta in omogoča ustvarjanje različnih svetlobnih učinkov ter ima odprto arhitekturo, kar pomeni, da tretjim osebam omogoča vključitev dodatnih aplikacij v sistem.

TrueSpace je paket Caligari, zasnovan za 3D-animacijo in je enostaven za uporabo, prilagodljiv pri upravljanju oblik ter podpira zlepke in logične operacije na predmetih. Inovativni vmesnik prikaže ravnila orodja neposredno v 3D prostoru in jih poravna z objektom. Razširitve in odprta arhitektura vam omogočajo, da povečate zmogljivosti paketa.

Ray Dream Studio - program ponuja nabor profesionalnih orodij za 3D oblikovanje in animacijo. Uporabniki lahko ustvarijo različne modele z logičnimi operacijami in deformacijami. Na te modele lahko nanesete različne teksture ali video slike ali slikate neposredno na njihovo površino.

3.1.3 Orodja za ustvarjanje in obdelavo video slik

Obstaja veliko programskih izdelkov za urejanje videa. Poleg paketov 3D animacije obstajajo visoko specializirani programi, na primer za ustvarjanje tridimenzionalnih pisav. Uporabljajo tudi različne animacijske učinke, izvajajo upodabljanje slik in omogočajo ustvarjanje video datotek.

Adobe Premiere je najbolj razširjen program za urejanje digitalnega videa. Ima priročen, intuitiven vmesnik. Podpira več video in avdio kanalov, vsebuje niz prehodov med okvirji in omogoča sinhronizacijo zvoka in slike. Podpira formata datotek MOV in AVI. Priključitev dodatnih modulov neodvisnih proizvajalcev razširi zmožnosti programa.

Speed ​​​​Razor SE je program podjetja, ki ima priročen uporabniški vmesnik. Z naprednejšimi orodji za delo z video in avdio kanali je Speed ​​​​Razor lažji za uporabo v projektih s kompleksnimi kompozicijami in prekrivanjem. Vsebuje nabor pogosto uporabljenih posebnih učinkov, urejanje od konca do konca (neposredno lepljenje) se izvaja v realnem času. Večpredstavnostne projekte, ustvarjene s tem programom, lahko posnamete na video, CD-ROM ali objavite na spletnem mestu.

Ulead VideoStudio je program, namenjen začetnikom. Ponuja popolno podporo za formata DV in MPEG-2 za digitalni video. In za glasbeno spremljavo filma lahko uporabite glasbene datoteke v formatu MP3 ali zvočne posnetke z zvočnega CD-ja. Delo s programom je zaradi dobro premišljenega in uporabniku prijaznega vmesnika precej preprosto. V videoposnetek lahko vstavite naslove, uporabite gladke prehode med posameznimi fragmenti in nastalemu posnetku dodate glas ali glasbo v ozadju.

COOL 3D je program za ustvarjanje 3D naslovov iz Uleada za predstavitve, videe, večpredstavnost in spletne strani. Program vključuje več kot 100 samodejnih čarovnikov, številne učinke, ki močno poenostavijo modeliranje in upodabljanje končne scene. Vsebuje tudi ogromno knjižnico 3D predmetov in materialov ter fotorealistične predloge in teksture.

3.1.4 Orodja za ustvarjanje in obdelavo zvoka

Programe za delo z zvokom lahko razdelimo v dve veliki skupini: programe sekvencerja in programe, osredotočene na tehnologije digitalnega snemanja zvoka, tako imenovane urejevalnike zvoka.

Sekvencerji so namenjeni ustvarjanju glasbe. Sekvencerji se uporabljajo za kodiranje glasbenih del. Uporabljajo se za aranžmaje, kar vam omogoča, da "predpišete" posamezne dele, dodelite tembre inštrumentov, zgradite nivoje in ravnovesja kanalov (skladb), uvedete glasbene dotike (glasnostni poudarki, časovni premiki, odstopanja od uglaševanja, modulacija itd.). Za razliko od običajne glasbene kompozicije učinkovita uporaba sekvencerja zahteva posebno inženirsko znanje skladatelja-aranžerja. Programi za urejanje zvoka omogočajo snemanje zvoka v realnem času na trdi disk vašega računalnika in njegovo pretvorbo z uporabo digitalne obdelave in združevanja različnih kanalov.

Cakewalk Pro Audio - profesionalni večstezni sekvencer podjetja Twelve Tone Systems je zasluženo priljubljen med profesionalci. Cakewalk je bil eden prvih programskih izdelkov, ki je vključeval podporo za dodatne vtičnike za različne zvočne učinke, ustvarjene za vmesnik DirectX. Značilnost učinkov DirectX je, da vsi delujejo v realnem času in da lahko konfigurirate vse parametre izbranega učinka neposredno med predvajanjem zvočnega fragmenta.

Logic Audio Platinum je profesionalni sekvencer podjetja Emagic. Zagotavlja podporo za DirectX, obdelavo v realnem času in lahko deluje z več zvočnimi karticami. Omogoča tudi snemanje zvoka in izvajanje digitalne obdelave.

Sound Forge je program, ki je eden vodilnih med uredniki zvoka. Ima zmogljive funkcije urejanja, omogoča vdelavo poljubnih vtičnikov, ki podpirajo tehnologijo DirectX, in ima priročen sodoben vmesnik. Podpira sodobne zvočne formate, vključno z RealAudio.

CoolEdit Pro - profesionalni snemalni studio iz programske opreme Syntrillium. Omogoča vam snemanje zvoka prek zvočne kartice iz mikrofona, predvajalnika CD-jev ali drugega vira, branje in pisanje datotek v priljubljenem formatu MP3, urejanje nastalih zvočnih datotek in dodajanje različnih fantastičnih učinkov. Zagotavlja delo z multimedijskimi spletnimi mesti.

3.1.5 Orodja za ustvarjanje predstavitev in drugih multimedijskih izdelkov

Ko ustvarite vse multimedijske komponente, jih morate združiti v eno multimedijsko aplikacijo. Pri tem se pojavi problem izbire programskega orodja za njegov razvoj. Obstoječe načine združevanja različnih multimedijskih komponent v en izdelek lahko razdelimo v tri skupine:

  • algoritemski jeziki za neposredni razvoj nadzornih programov;

  • specializirani programi za izdelavo predstavitev in njihovo objavo na internetu (hitra priprava multimedijskih aplikacij);

  • avtorska multimedijska orodja.
Praviloma izbira orodja temelji na zahtevah po učinkovitosti multimedijske aplikacije in hitrosti njenega razvoja. Bistvena zahteva je tudi stopnja uporabniške interakcije. Specializirani predstavitveni programi so osredotočeni predvsem na prenos informacij od računalnika do uporabnika. Avtorska orodja omogočajo visoko stopnjo interakcije in ustvarjajo resnično interaktivno aplikacijo.

Razvoj večpredstavnostne aplikacije v katerem koli algoritemskem jeziku zahteva znanje programiranja, čeprav so sodobna vizualna programska okolja dopolnjena z različnimi čarovniki za izdelavo posameznih elementov vmesnika, ki omogočajo samodejno pridobivanje programske kode. V tem primeru bo čas, porabljen za razvoj, precejšen, vendar bo nastala aplikacija optimalna glede uporabe računalniških virov in hitrosti delovanja.

Orodja po meri lahko bistveno skrajšajo razvojni proces, vendar povzročijo izgubo učinkovitosti ustvarjene aplikacije. Poleg tega razvoj zahteva dobro poznavanje zmogljivosti tega orodja in učinkovitih metod dela z njim.

Najenostavnejši in najhitrejši način je uporaba programov za ustvarjanje predstavitev, katerih zmogljivosti v nekaterih primerih zadoščajo za izdelavo preproste multimedijske aplikacije. Avtorski sistemi so zasnovani za ustvarjanje programskih izdelkov z visoko stopnjo interakcije uporabnika. Avtorski sistemi pogosto ponujajo poseben skriptni jezik za razvoj uporabniškega vmesnika. Omogočajo ustvarjanje končnega izdelka, ki združuje vse multimedijske komponente v en sam nadzorni program. Njegova posebnost je prisotnost skupnega vmesnika, ki vam omogoča, da izberete katero koli večpredstavnostno komponento, jo zaženete (poslušate zvočno datoteko ali si ogledate video), organizirate iskanje želenega predmeta itd.

Predstavitveni programi, ki so bili prvotno zasnovani za ustvarjanje elektronskih prosojnic za pomoč pri ponazoritvi voditeljevega sporočila, zdaj postajajo vse bolj multimedijsko usmerjeni. Obstaja veliko število takih programov, ki se razlikujejo po obsegu vizualnih in animacijskih učinkov.

Power Point je predstavitveni program, vključen v zbirko Microsoft Office. Po številu vizualnih in animacijskih učinkov ni slabši od številnih avtorskih multimedijskih orodij. Vsebuje orodja za ustvarjanje prilagodljivega predstavitvenega skripta in snemanje zvoka za vsak diapozitiv. Prisotnost ruske različice vam omogoča uspešno delo z besedili v ruščini. Vgrajena spletna podpora omogoča shranjevanje predstavitev v formatu HTML, animirane komponente pa zahtevajo namestitev posebnega dodatka PowerPoint Animation Player. Omogoča ustvarjanje zapletenih programskih dodatkov v programskem jeziku Visual Basic for Application, kar bistveno razširi zmogljivosti programa.

Freelance Graphics je program Lotus za ustvarjanje diaprojekcij. Ponuja široko paleto možnosti za oblikovanje besedila, slik, grafov in tabel na diapozitivih. Predstavitev je mogoče demonstrirati na računalnikih, kjer sam program Freelance Graphics ni na voljo. Podpira slike GIF, vključno s tistimi s prozornim ozadjem. Pretvorba predstavitve v HTML s pomočjo posebnega čarovnika vam omogoča, da jo objavite na spletnem strežniku, hkrati pa zagotovite optimalno hitrost nalaganja strani. Prikazovanje diaprojekcij na spletu zahteva dodatne komponente brskalnika.

Formula Graphics je avtorski sistem, ki se uporablja za razvoj interaktivnih multimedijskih aplikacij. Ima preprost in enostaven grafični vmesnik ter ne nalaga nobenih omejitev glede slik, zvokov in animacij, ki jih je mogoče kombinirati z njim. Formula Graphics ima zmogljiv objektno usmerjen jezik, vendar je aplikacije mogoče razviti brez programiranja. Kontrolni elementi na zaslonu so prikazani v obliki hiperteksta in grafičnih hiperpovezav. Formula Graphics ima programabilno 2D in 3D grafiko in se uporablja tudi za razvoj animacijskih aplikacij in programov za igre. Razvite multimedijske aplikacije je mogoče predvajati z diskete, CD-ROM-a, neposredno prek interneta ali vdelane v spletno stran.

4. Zaključek

Danes so multimedijske tehnologije trdno zasidrane na številnih področjih delovanja. Mnogi programerji, scenaristi, oblikovalci delajo na ustvarjanju vedno več novih projektov.

Če povzamemo, lahko opazimo zmogljivosti in področja uporabe multimedijskih izdelkov in tehnologije.

Glavni nameni uporabe izdelkov, ustvarjenih v multimedijskih tehnologijah (CD-ROM s posnetimi informacijami na njih), so:

popularizacija in zabava (CD-ji se uporabljajo kot domače knjižnice o umetnosti ali literaturi).

znanstvene, izobraževalne ali izobraževalne (uporabljajo se kot učni pripomočki).

znanstveno raziskovanje – v muzejih, arhivih itd. (uporablja se kot eden najnaprednejših nosilcev in »repozitorijev« informacij).

Po poročanju tiskovne agencije CIA je globalna tehnološka revolucija načrtovana za naslednjih 15 let. Njegov temelj bodo bio-, nano- in informacijske tehnologije (vključno z multimedijskimi tehnologijami). V industriji se bodo začele uporabljati kakovostno nove tehnološke rešitve. Hitra izdelava prototipov na podlagi razvitih multimedijskih sistemov za računalniško podprto načrtovanje (CAD) vam bo omogočila hitro ustvarjanje in analizo modelov prihodnjih izdelkov in naprav (na primer avtomobilov) brez dolgega cikla načrtovanja. Proces storitve za stranke je čim bolj individualiziran.

Informacijska tehnologija bo temeljni in povezovalni člen vseh teh tehnologij, vendar je stanje pri njih težko predvideti. Na primer, skoraj nemogoče je napovedati, kakšen bo internet čez 15 let. Nekaj ​​je jasno, da je možno, da bodo multimedijske tehnologije v bližnji prihodnosti postale sestavni del vsakdanjega življenja vsakega človeka.

5. Praktično delo "Ustvarjanje videa s programom Windows Movie Maker"

Po opravljenem praktičnem delu se boste naučili:


  • Urejanje videoposnetkov iz ločenih datotek različnih vrst: grafike, zvoka, besedila itd.;

  • Dodelite različne učinke;

  • Shranite projekte v video formatu za poznejše predvajanje;

  • Uredite končni video.

Multimedija– naprave, ki vam omogočajo predstavitev informacij v avdio in video obliki.

Multimedijski programi – programska orodja, ki omogočajo obdelavo avdio in video informacij

Območje, v katerem se ustvarjajo in sestavljajo projekti, je prikazano v dveh pogledih: na snemalni knjigi in na časovni premici. Med ustvarjanjem filma lahko preklapljate med tema pogledoma.

Storyboard
Snemalna knjiga je privzeti pogled v programu Windows Movie Maker. Snemalno knjigo lahko uporabite za ogled in preurejanje zaporedja posnetkov v vašem projektu. Poleg tega si lahko v tem pogledu ogledate vse dodane video učinke in video prehode.

Časovna lestvica

Časovnica vam omogoča ogled in spreminjanje časa posnetkov v vašem projektu. Z gumbi na časovni osi lahko izvajate operacije, kot je spreminjanje pogleda projekta, povečevanje ali pomanjševanje podrobnosti projekta, snemanje komentarja ali prilagajanje ravni zvoka. Če želite obrezati neželene dele posnetka, uporabite ročice za urejanje, ki se prikažejo, ko izberete posnetek. Projekt definirajo vsi posnetki, prikazani na časovnici.

Video

Video sled vam pove, kateri video posnetki, slike ali naslovi so bili dodani vašemu projektu. Video posnetek lahko razširite, da prikažete ustrezen video zvok, pa tudi vse dodane video prehode. Če sliki, videoposnetku ali naslovu dodate video učinke, se na posnetkih prikaže majhna ikona, ki označuje, da je bil temu posnetku dodan video učinek.

Avdio

Audio Track vam omogoča ogled zvoka, ki je vključen v vse video posnetke, dodane projektu. Tako kot prehodna sled je tudi zvočna sled prikazana le, če je video sled razširjena.


Tehnologija dela:

  1. Zaženite Windows Movie Maker. ZačetekProgrami- Windows Movie Maker

  2. Nastavitev programskega vmesnika: preverite meni Pogled, aktivni (potrditvena polja) elementi so Orodna vrstica, vrstica stanja, opravilna vrstica.

  3. Poglej na levo stran okna Opravilna vrstica. Določite, katera opravila vam Windows Movie Maker omogoča.

  4. Začnimo urejati video. Na opravilni vrstici izberite predmet Uvažanje slik. Izberite mapo Moji dokumenti – Moje risbe. In iz katere koli tematske mape izberite 3 - 5 grafičnih datotek z držanjem gumba CTRL, in kliknite gumb Uvozi.

  5. V osrednjem delu okna na plošči Zbirka vidite izbrane grafične datoteke. Enega za drugim jih povlecite na dno zaslona v okna snemalne knjige.

  6. Dodajmo slikovne učinke. Če želite to narediti: Storitev – video učinki. Brskajte po video učinkih in izberite tistega, ki vam je všeč. Premakni za 1 okvir. V desnem delu okna je igralec, kliknite gumb → (Predvajaj). Oglejte si učinek v predvajalniku. Podobno uporabite učinke za naslednje sličice videoposnetka.

  7. Nastavite lahko učinke prehoda med okvirji. Če želite to narediti: Storitev – Video prehod. V osrednjem delu okna si oglejte primere video prehodov. Izberite katero koli, ki vam je všeč, jo premaknite na dno zaslona na snemalni knjigi in jo postavite med dva sosednja okvira. Enako nastavite video prehode za preostale sličice filma.

  8. Oglejte si rezultat urejanja v predvajalniku. Predogled filma je možen v celozaslonskem načinu. Če želite to narediti: Pogled – Cel zaslon.

  9. Dodajmo naslovni okvir in zadnji okvir filma. To storite tako: V opravilni vrstici izberite element Ustvarjanje naslovov in kreditov. Izberite predmet Dodajte naslov na začetek filma. Vnesite ime filma. Spremenite animacijo besedila, pisavo in barvo. Preizkusite z ogledom predhodnega rezultata v oknu predvajalnika. Uporabite izbrane lastnosti s klikom na gumb Končano, dodajte naslov filmu.

  10. Ustvarite zasluge na koncu filma. Izvedite operacije sami, podobno kot pri 9. koraku.

  11. Filmu dodamo zvočno podlago. V opravilni vrstici izberite element Uvozite zvoke in glasbo. Izbira lokacije zvočnih informacij. V našem primeru bomo uporabili že pripravljene melodije, ki se nahajajo na strežniku. Moja omrežna soseska – Sosednji računalniki – Odlično – Glasba in izberite kompozicijo, ki vam je všeč. Prenesite zvočno datoteko v snemalno knjigo. Izkazalo se je, da je zvočna datoteka daljša od filma, presežek je treba odrezati, za to: premaknite kazalec miške na skrajni desni položaj zvočnega traku in ga, medtem ko ga držite, premaknite na želeno mesto (kazalec je v obliki dvojne rdeče puščice).

  12. Nastali projekt shranimo kot film pod svojim priimkom. Če želite to narediti: Datoteka – Shrani filmsko datoteko – Moj računalnik – Naprej– Vnesite ime datoteke, npr. Popkov_9a – izberite mapo vaše skupine (razreda) z gumbom Pregled - Naprej - Potrdite polje - Predvajajte film po kliku na gumb Končano. Kliknite gumb pripravljena. Počakajte trenutek, film je shranjen v video formatu.

6. Varnostna vprašanja:


  1. Multimedijski koncept.

  2. Vrste multimedijskih naprav.

  3. Koncept multimedijskih programov.

  4. Vrste multimedijskih programov.

  5. Funkcije programa Windows Movie Maker.

  6. Tehnologija ustvarjanja video posnetkov.

  7. Namen časovne lestvice.

  8. Namen Storyboard Scale.

  9. Skladbe, vključene v časovnico.

  10. Načini za shranjevanje filma.

7. Seznam uporabljene literature

1. Brezplačna enciklopedija "Wikipedia" (ru./wiki/ Multimedia)

2. V.A. Kaimin računalništvo. Visokošolsko izobraževanje - Infra M, 2003

3. Velika enciklopedija Cirila in Metoda, elektronska različica (megaknjiga)

4. M.A. Belyaev, V.V. Lisenko, L.A. Malinina Osnove računalništva. Učbenik za univerze - Phoenix, 2006.

5. Elektronska enciklopenija KM Wiki (wiki.km-school/wiki/index.php/What_is_multimedia).

6. E.L. Fedotova Informacijske tehnologije in sistemi - Forum, 2009.

Ključne besede:

  • multimedijska tehnologija
  • multimedijski izdelki
  • zvočno vzorčenje
  • zvočna kartica
  • učinek gibanja

5.1.1. Koncept multimedijske tehnologije

Pri delu s številnimi računalniškimi programi uporabnik ne vidi samo besedil in fotografij, temveč tudi sliši zvoke, gleda animacije in videoposnetke. Hkrati ima praviloma sposobnost dela v interaktivnem (dialoškem) načinu, da preide od zaporednega gledanja informacij do naključnega gledanja, v skladu s svojimi cilji in cilji. Takšne zmogljivosti zagotavlja multimedijska tehnologija.

Izraz »multimedia« dobesedno pomeni »številna okolja« (multi - mnogo, mediji - okolje) in se razlaga kot kombinacija besedila, zvoka, grafike in videa v enem informacijskem objektu.

5.1.2. Področja uporabe multimedije

Multimedijska tehnologija je osnova za ustvarjanje vseh vrst multimedijskih izdelkov, katerih značilnosti so:

  • združevanje besedilnih, grafičnih, zvočnih, video informacij, animacij v enem izdelku;
  • prisotnost interaktivnega (dialoškega) načina delovanja;
  • sposobnost hitrega iskanja informacij;
  • obsežne možnosti navigacije;
  • sposobnost dela v realnem času, v počasnem ali pospešenem tempu;
  • prijazen uporabniški vmesnik.

Multimedijske tehnologije se pogosto uporabljajo v izobraževanju (elektronski učbeniki, multimedijske enciklopedije in priročniki, virtualni laboratoriji itd.), kulturi in umetnosti (računalniški vodniki, virtualni ogledi muzejev in zgodovinskih krajev po svetu, digitalne zbirke slik in glasbenih posnetkov). ), znanost (sistemi za računalniško modeliranje), gospodarstvo (oglaševanje in prodaja blaga in storitev), računalniške igre in druga področja človekove dejavnosti.

Priporočamo, da obiščete enega najboljših virtualnih muzejev na svetu – Državni muzej Ermitaž (http://www.hermitagemuseum.org/). Lahko se boste odpravili na virtualne oglede dvoran Ermitaža, se osredotočili na eksponate, ki vas zanimajo, prebrali osnovne informacije o njih in celo podrobno pregledali najdragocenejše. Bodite pozorni na razpoložljive možnosti iskanja, ki vam omogočajo iskanje muzejskega eksponata po avtorju, naslovu, slogu, žanru in datumu nastanka. Slike je mogoče iskati tudi po vizualnih značilnostih - barvni shemi (»50% rumene in 20% modre«) ali barvni sestavi (»zgornji desni kot je temen, sredina je svetel«).

Grafika, zvok, video in besedilo, združeni v multimedijskem izdelku, zahtevajo veliko pomnilnika. Zato se optični diski običajno uporabljajo za shranjevanje in distribucijo multimedijskih izdelkov. Če imate dobre komunikacijske kanale (hiter dostop do interneta), lahko delate z multimedijskimi izdelki, ki so neposredno objavljeni na svetovnem spletu.

Za delo z multimedijskimi izdelki mora biti računalnik opremljen z zvočniki ali slušalkami, mikrofonom, zvočno kartico in bralnikom optičnih diskov.

5.1.3. Zvok in video kot komponenti multimedije

Zvok je nihanje zraka ali katerega koli drugega medija, v katerem potuje. Zvok označujeta amplituda (moč) in frekvenca (število tresljajev na sekundo) 1 .

    1 Ta vprašanja boste podrobneje obravnavali pri urah fizike.

Piski so neprekinjeni. S pomočjo mikrofona se zvočni signal pretvori v neprekinjen električni signal. Za obdelavo zvoka v računalniku ga je treba vzorčiti – spremeniti v diskretni signal, zaporedje ničel in enic (slika 5.1).

riž. 5.1.
Pretvarjanje zvoka med vhodom in izhodom

Funkcijo pretvorbe zvoka iz zvezne v diskretno obliko med snemanjem in iz diskretne v zvezno med predvajanjem opravlja zvočna kartica (avdio adapter).

Kakovost pretvorbe neprekinjenega zvočnega signala v diskretni signal je odvisna od:

  1. kolikokrat na sekundo bo izmerjen izvirni signal (frekvenca vzorčenja);
  2. o številu bitov, dodeljenih za zapis vsakega merilnega rezultata (bit za vzorčenje).

Višji kot sta bitna globina in hitrost vzorčenja, natančneje je zvok predstavljen v digitalni obliki in večja je velikost datoteke, ki shranjuje takšne informacije. Torej, če izmerite amplitudo zvoka 44.000-krat na sekundo in dodelite 16 bitov za zapis vsakega merilnega rezultata (to sta frekvenca in ločljivost, potrebni za visokokakovostno digitalizacijo zvoka), bo za shranjevanje potrebnih približno 86 KB pomnilnika. 1 sekunda zvočnega posnetka.

Za popolnejše razumevanje obravnavane problematike vam priporočamo ogled animacij Predstavitev zvoka v računalniku in Analogno-digitalna in digitalno-analogna pretvorba, objavljenih v Enotni zbirki digitalnega Izobraževalni viri (http://school-collection.edu.ru /).

Pomemben sestavni del multimedije so vse vrste gibljivih slik. Sposobnost njihovega predstavljanja v spominu in reprodukcije na računalniškem zaslonu je povezana s posebnostmi našega zaznavanja vizualnih informacij. Da bi pri človeku ustvarili iluzijo gibanja, mu lahko pokažemo hitro spreminjajoče se slike, ki prikazujejo zaporedne faze gibanja.

To je osnova za delovanje filmske ali video kamere, ki posname slike 16-krat, 24- ali 36-krat na sekundo. Okvirji so posneti na film ali video trak (slika 5.2). Če nato film z enako hitrostjo poženete skozi projektor (videorekorder), se pojavi iluzija gibanja.

riž. 5.2.
Struktura video objekta (na primeru filma)

rešitev.

Za kodiranje 256 barv boste potrebovali 8 bitov = 1 bajt. Zato en okvir zavzame 1.800.600 = 480.000 bajtov. Če želite preprečiti, da bi bile spremembe sličic opazne, morate na zaslon projicirati 16 sličic na sekundo. To pomeni 480.000 16 = 7.680.000 bajtov, kar je približno 7,4 MB za eno sekundo prikaza. Za predvajanje enominutnega filma boste potrebovali 7,4 60 = 444 MB.

Odgovor: 444 MB.

V praksi se uporabljajo posebni algoritmi za stiskanje videa, ki omogočajo zmanjšanje njegove prvotne glasnosti za desetkrat.

Več o nekaterih načinih ustvarjanja učinka gibanja v računalniku lahko izveste tako, da si ogledate animacije »Učinek gibanja«, »Animacija okvirjev«, »Animacija duhov«, objavljenih v Enotni zbirki digitalnih izobraževalnih virov (http: //school-collection.edu.ru/ ).

Najpomembnejši

Multimedijska tehnologija je tehnologija, ki omogoča sočasno delo z zvokom, videi, animacijami, statičnimi slikami in besedili v interaktivnem (dialoškem) načinu.

Multimedijske tehnologije se pogosto uporabljajo v izobraževanju, kulturi in umetnosti, znanosti, gospodarstvu in na drugih področjih človekove dejavnosti.

Grafika, zvok, video in besedilo, združeni v multimedijskem izdelku, zahtevajo veliko pomnilnika.

Vprašanja in naloge

  1. Kaj je večpredstavnost? Katere so glavne komponente multimedije?
  2. Kje se uporablja multimedijska tehnologija?
  3. Kakšne so značilnosti multimedijskih izdelkov? Opišite multimedijski izdelek, ki ga poznate.
  4. Opišite postopke, s katerimi se zvok pretvori pri vnosu v računalnik in pri izhodu.
  5. Kako nastane učinek gibanja v računalniku?
  6. Izračunajte, koliko bajtov zavzame ena minuta stereo zapisa na CD-ju (frekvenca vzorčenja - 44.000, bitna globina - 16 bitov). Kakšno je največje trajanje stereo snemanja na 700 MB disk?
  7. Izračunajte, koliko informacij vsebuje 1,5-urni barvni film, če ena sličica vsebuje približno megabajt informacij, v 1 sekundi pa se spremeni 25 sličic.

2.2 Večpredstavnostne funkcije

Multimedijske tehnologije so eno najbolj obetavnih in priljubljenih področij računalništva. Njihov cilj je ustvariti izdelek, ki vsebuje "zbirke slik, besedila in podatkov, ki jih spremljajo zvok, video, animacija in drugi vizualni učinki, vključno z interaktivnim vmesnikom in drugimi nadzornimi mehanizmi."

Nedvomna prednost in značilnost tehnologije so naslednje multimedijske zmogljivosti, ki se aktivno uporabljajo pri predstavitvi informacij:

· možnost povečave (podrobnosti) slike ali njenih najbolj zanimivih fragmentov na zaslonu, včasih za faktor dvajset (način povečevalnega stekla) ob ohranjanju kakovosti slike. To je še posebej pomembno za prezentacijo umetniških del in unikatnih zgodovinskih dokumentov;

· sposobnost primerjanja slik in njihove obdelave z različnimi programskimi orodji za raziskovalne ali izobraževalne namene;

· zmožnost označevanja »vročih besed« v besedilu ali drugem vizualnem gradivu, ki spremlja sliko, kar se lahko uporabi za takojšnjo pridobitev referenčnih ali drugih razlagalnih (vključno vizualnih) informacij (hipertekstne in hipermedijske tehnologije);

· sposobnost zagotavljanja neprekinjene glasbene ali katere koli druge zvočne spremljave, ki ustreza statičnim ali dinamičnim vizualnim podobam;

· zmožnost uporabe video fragmentov iz filmov, videoposnetkov itd., funkcija "zamrznjene slike", "pomikanje" videoposnetkov po sličicah;

· možnost povezovanja v globalni internet;

· sposobnost dela z različnimi aplikacijami (urejevalniki besedila, grafike in zvoka, kartografske informacije);

· možnost ustvarjanja lastnih »galerij« (izborov) iz informacij, predstavljenih v izdelku;

· zmožnost samodejnega ogleda celotne vsebine izdelka (»diaprojekcija«) ali ustvarjanja animiranega in glasovnega »vodnika« za izdelek (»govorenje in prikaz uporabniških navodil«); vključitev komponent igre z informacijskimi komponentami v izdelek;

· možnost »prostega« krmarjenja po informacijah in izhoda v glavni meni (povečana vsebina), v celotno kazalo ali celo iz programa na kateri koli točki v izdelku.

Obstaja več konceptov, povezanih z multimedijo in uporabo povezanih informacijskih orodij. Zlasti pri uporabi multimedije se bistveno poveča vloga ilustracij.

Tudi ilustracija je večpomenski izraz. Obstajata dve glavni razlagi tega izraza.

Ilustracija (ilustracija) je:

· vnos v besedilo pojasnjevalnih ali dopolnilnih informacij druge vrste (slike in zvoka),

· navajanje primerov (po možnosti brez uporabe drugih vrst informacij) za jasno in prepričljivo razlago.

V multimedijskih medijih so ilustracije lahko predstavljene v obliki primerov (vključno z besedilom), dvodimenzionalnih in tridimenzionalnih grafičnih podob (risbe, fotografije, diagrami, grafi, diagrami), zvočnih fragmentov, animacij, video fragmentov.

Trenutno so multimedijske enciklopedije ustvarjene v številnih šolskih disciplinah in izobraževalnih področjih. Za organizacijo izobraževalnega procesa so bili razviti simulatorji iger in multimedijski sistemi za usposabljanje.

Multimedija je učinkovita izobraževalna tehnologija zaradi svojih lastnih lastnosti interaktivnosti, prilagodljivosti in integracije različnih vrst izobraževalnih informacij, pa tudi zaradi svoje sposobnosti, da upošteva individualne značilnosti učencev in pomaga povečati njihovo motivacijo.

Zagotavljanje interaktivnosti je ena najpomembnejših prednosti multimedije. Interaktivnost vam omogoča nadzor nad predstavitvijo informacij v določenih mejah: uporabnik lahko individualno spremeni nastavitve, preuči rezultate in se tudi odzove na zahteve programa za posebne nastavitve, nastavi hitrost podajanja, število ponovitev in druge parametre, ki ustrezajo individualnim potrebam. . Iz tega lahko sklepamo o prilagodljivosti multimedijskih tehnologij.

Multimedijske tehnologije omogočajo integracijo številnih vrst informacij na smiseln in harmoničen način. To omogoča predstavitev informacij v različnih oblikah z uporabo računalnika, kot so:

· slike, vključno s skeniranimi fotografijami, risbami, zemljevidi in diapozitivi;

· video, kompleksni video učinki;

· animacije in animacijska simulacija.

Mnogi menijo, da je najbolj zanimiva uporaba multimedije za formalno vključevanje amaterja v spektakularno modernizacijo umetniških del. Že danes lahko začetnik s pomočjo računalnika v svojem slogu popravi sliko klasika renesanse ali glasbo slavnega avtorja, pa tudi spremeni zaplet video filma slavnega režiserja. Že danes lahko računalnik zapoje sodobno pesem z glasom in maniro že davno pokojnega pevca. Seveda vse to povzroča veliko polemik med strokovnjaki, navadnimi ljudmi in ljubitelji medijev.

Zelo modna smer v razvoju multimedijskih tehnologij je virtualna resničnost. Virtualna resničnost je človek, ki prejema skoraj resnične občutke iz neresničnega sveta. Simulacija takšnega neresničnega sveta je dobro narejena z uporabo sodobnega računalnika. Računalniška orodja ustvarjajo tako popolne vizualne, zvočne in druge občutke, da uporabnik pozabi na resnični svet okoli sebe in se navdušeno potopi v fiktivni svet. Poseben učinek prisotnosti je dosežen z možnostmi prostega gibanja v virtualni resničnosti, pa tudi z možnostmi vplivanja na to realnost.

Najenostavnejši in najmanj dolgočasen vstop v virtualno resničnost je preko računalniškega zaslona, ​​na katerem lahko to realnost opazujemo. V tem primeru se gibanje in vpliv na virtualni svet običajno izvaja z miško, igralno palico in tipkovnico.

Popolnejšo potopitev v domišljijski svet dosežemo s pomočjo posebne in precej drage razstavne čelade, nameščene na človekovo glavo. Za doseganje tridimenzionalnih slik dva majhna zaslona, ​​ki se nahajata znotraj čelade, ustvarita ločene slike za vsako oko. V tem primeru, ko je slika prikazana uporabniku, se položaj slike spremeni v skladu z vrtenjem glave. Poleg tega čelada človeka precej dobro izolira od učinkov resničnega sveta. Kot poceni možnost za večpredstavnostno potopitev lahko uporabite očala z različnimi lečami, ki zagotavljajo tridimenzionalno zaznavanje slike. Na primer, tridimenzionalno enobarvno sliko lahko opazujemo z očali, katerih ena leča je rdeča, druga pa modra. Če sta hkrati na zaslonu prikazani dve projekciji slike, ena rdeča, druga modra, se ustvari iluzija volumna. Vendar pa ta metoda ne omogoča prenosa palete barv. Danes vodilna računalniška podjetja vlagajo veliko truda v ustvarjanje računalnika s človeškim vmesnikom. To pomeni, da mora imeti računalnik vsa človeška čutila, pa tudi možnost vplivanja na vse te človeške organe. Sodobni računalniški sistemi so v mnogih primerih zelo dobri pri analiziranju in sintetiziranju slik in zvokov. Računalniško miško in druge naprave lahko štejemo za imitacijo čutila za dotik. Pričakovati je, da se bo osebni računalnik v prihodnjih letih prek mehanizma zaznavanja naučil delati z vonjavami in okusi, podobnimi vonjem. Zaradi tehničnih razlogov je danes nemogoče dobesedno poustvariti človeški voh z uporabo umetnih sredstev.

Oblikovanje predstavitve

Multimedijska tehnologija (multi - many, media - environment) omogoča hkratno uporabo različnih načinov podajanja informacij: številk, besedila, grafike, animacije, videa in zvoka...

Informacijska varnost in razvoj najnovejše multimedije

Multimedija je interaktivni sistem, ki omogoča hkratno predstavitev različnih medijev - zvoka, animirane računalniške grafike, videa. Na primer, en vsebniški objekt lahko vsebuje besedilne, zvočne ...

Komunikacijske značilnosti interneta

Multimedija je poustvarjanje v enem samem programskem in strojnem kompleksu različnih fizičnih medijev, prek katerih človek komunicira z zunanjim svetom: zvok, besedilo, statična in dinamična grafika, animacija (animacija) in video ...

Multimedija in njene komponente

Koncept multimedije zajema vrsto računalniških tehnologij, povezanih z zvokom, videom in načini njihovega shranjevanja. Na splošno je to zmožnost kombiniranja slike, zvoka in podatkov. Večinoma ...

Multimedijske tehnologije

Trenutno je trend na področju multimedijskih aplikacij povezan ne le s področjem avtomatizacije, ampak tudi z izboljšanjem uporabniške izkušnje, povečanjem udobja njegovega dela...

Multimedijske tehnologije

multimedijske informacije o usposabljanju Multimedija je interaktivna tehnologija. Ta tehnologija omogoča delo tako s slikami in besedilom kot z animirano računalniško grafiko, govorom...

Razvoj elektronskega učbenika "Forenzika"

1. Ogled kraja dogodka – video. Najdena je bila kaseta za video predvajalnik, tj. ne digitalno. Ta trak je bilo potrebno digitalizirati s pomočjo osebnega računalnika. In potem je bilo treba iz nastale video datoteke izrezati zahtevani segment ...

Sodobne tehnologije za osebne računalnike

Številni sodobni osebni računalniki zdaj podpirajo zvok in branje informacij s CD-jev, visokohitrostni čipi, ki jih uporabljajo, pa vam omogočajo hitro krmarjenje po programu...

Multimedijska orodja, njihov namen in uporaba

Multimedija (multimedia) so interaktivni sistemi, ki omogočajo delo s slikami in gibljivim videom, animirano računalniško grafiko in besedilom, govorom in visokokakovostnim zvokom ...

multimedijske informacije o usposabljanju

Multimedija je interaktivna tehnologija. Ta tehnologija omogoča delo tako s slikami kot besedilom ter z animirano računalniško grafiko, govorom in visokokakovostnim zvokom.

Znano je, da so vsi podatki v računalnikih shranjeni v digitalni obliki. Blok diagram multimedijskega sistema je predstavljen v dodatku A.

Za razliko od računalnikov televizijska video in avdio oprema deluje z analognimi signali.

Na podlagi tega je problem nastal tukaj:

* tehnična povezava različne opreme z računalnikom;

* upravljanje z njimi.

Za implementacijo multimedijske tehnologije je Jobs leta 1988 razvil povsem nov tip osebnega računalnika. Ta računalnik je imel vso potrebno osnovno multimedijsko tehnologijo delno vgrajeno v arhitekturo, tj. v strojno in delno v programsko opremo.

Prav tako je treba povedati, da če je prej interakcija uporabnika z računalnikom potekala z vmesnikom tipa WIMP (okno, slika, meni, kazalec), je prihod računalnika NeXT omogočil delo s SILK (govor, slika , jezik, znanje) vmesnik. Računalnik NeXT je uporabil:

* popolnoma novi zmogljivi centralni procesorji 68030 in 68040,

* signalni procesor DSP, ki je odgovoren za obdelavo zvokov, slik, sintezo in prepoznavanje govora, stiskanje slike in barvno obdelavo;

* razvite so bile zvočne kartice (Sound Blaster);

* multimedijske kartice, ki imajo v strojni opremi implementiran algoritem za pretvorbo analognega signala v diskretnega.

Tu so začeli uporabljati izbrisljive optične diske, standardne vgrajene omrežne krmilnike, ki omogočajo povezavo z omrežjem, zagotovljene so bile metode stiskanja, metode skeniranja itd.

Prav tako je treba opozoriti na takšno tehnološko točko, kot je zagotavljanje metod stiskanja in dekompresije. Kaj to pomeni.

Slika mirne slike dokaj nizke kakovosti na zaslonu (z ločljivostjo 512 * 482 slikovnih pik) bo za shranjevanje zahtevala 250 Kb. Na podlagi tega se je pojavila potreba po ustvarjanju programskih in strojnih metod, ki omogočajo stiskanje in razširitev podatkov. V ta namen razvita in predlagana sredstva in metode so zagotovila kompresijska razmerja 100:1 in 160:1. Zahvaljujoč uporabi te tehnologije bi lahko približno eno uro popolnega govornega videa spravili na en CD.

Opozoriti je treba, da multimedijsko tehnologijo podpira WINDOWS. WINDOWS vsebuje posebej zasnovano različico datotečnega sistema za podporo visokokakovostnega predvajanja zvoka, videa in animacij. Obstajajo naslednje skupine datotek:

* datoteke, ki shranjujejo digitaliziran video (AVI);

* datoteke, ki shranjujejo zvočne informacije (WAV);

* datoteke, ki shranjujejo zvok v obliki vmesnika MIDI (MID).

Zdaj pa nekaj besed o MIDI. MIDI (digitalni vmesnik za glasbila) je standard programske in strojne opreme, ki opisuje metode in zaporedje povezovanja elektronskih glasbil z osebnim računalnikom. Osnova MIDI so posamezna navodila, ki povzročijo, da sprejemna naprava izvede določena dejanja (na primer predvajanje note ali ojačanje zvoka).

Načelo delovanja naprav MIDI je naslednje. Na primer, ko pritisnete tipko na tipkovnici MIDI, se osebnemu računalniku pošlje sporočilo o tem, katera tipka je bila pritisnjena, s kakšno močjo (to vpliva na glasnost zvoka) in kako dolgo.

Za razliko od digitalnega zvoka, kjer bi za opis sekunde zvoka potrebovali več kilobajtov informacij, bi uporaba standarda MIDI opisala isto dejanje z uporabo le nekaj bitov.

Z drugimi besedami, lahko rečemo, da MIDI ne deluje z zvokom kot takim, ampak le s preprostimi, lahko opisanimi dogodki (na primer pritisk na tipko itd.).

Torej, če želite uporabljati računalnik kot glasbilo, potrebujete naslednje komponente:

* zvočna kartica,

* akustični zvočniki (po možnosti aktivni),

* Klaviatura MIDI je tipkovnica, ki spominja na tipkovnico sintetizatorja, vendar ne more zveneti sama. Kot sintetizator uporablja zvočno kartico računalnika. Včasih ta tipkovnica vsebuje nekaj dodatnih stikal za nadzor različnih učinkov.

* Program sekvencerja - njegov glavni namen je snemanje sekvenc MIDI na enak način, kot običajni magnetofon snema zvok. Glavna razlika med tem programom in magnetofonom je v tem, da sekvencer ne snema samega zvoka, temveč le njegove značilnosti. Nastalo zaporedje je mogoče urejati in dopolnjevati z različnimi učinki. To olajša menjavo orodij. Upoštevati je treba tudi, da sekvencer vsebuje skladbe. Na vsako skladbo lahko posnamete zvoke različnih instrumentov. S skladbami lahko na primer naredite naslednje:

* Eno od skladb obstoječe datoteke MIDI lahko izberete za snemanje novega dela, nato pa se bo njena tvorba zgodila ob spremljavi glasbe iz preostalih skladb;

* Eno skladbo lahko izberete kot solo skladbo ali obratno, jo začasno onemogočite, tako da se ustrezni del sploh ne predvaja.

Poleg koncepta proge obstaja koncept kanala (približno 16). Najpogosteje za udobje ena skladba ustreza enemu kanalu. Kanali se uporabljajo za ločevanje tokov informacij v sistemu MIDI. (Vsak kanal ustreza svojemu instrumentu in pri delu z zvočno kartico - kot napravo za reprodukcijo zvoka - sekvencer vzpostavi ujemanje kanalov z določenimi glasbili. To pomeni, da vsako sporočilo MIDI vsebuje informacije o tem, kateri kanal je To omogoča snemanje celotnega dela na eno skladbo (v praksi se ta možnost redko uporablja).

Trenutno so multimedijske tehnologije hitro razvijajoče se področje informacijske tehnologije. Veliko število velikih in majhnih podjetij, tehničnih univerz in studiev aktivno deluje v tej smeri (zlasti IBM, App1e, Motogo1a, Philips, Sony, Intel itd.). Področja uporabe so izjemno raznolika: interaktivni izobraževalni in informacijski sistemi, CAD, zabava itd.

Glavne značilnosti teh tehnologij so:

* združevanje večkomponentnega informacijskega okolja (besedilo, zvok, grafika, fotografije, video) v homogeni digitalni predstavitvi;

* zagotavljanje zanesljivega (brez izkrivljanja med kopiranjem) in dolgoročnega shranjevanja (zajamčeno obdobje shranjevanja je več deset let) velikih količin informacij;

* enostavnost obdelave informacij (od rutinskih do ustvarjalnih operacij).

Dosežena tehnološka osnova temelji na uporabi novega standarda optičnega medija DVD (Digital Versalite/Video Disk), ki ima kapaciteto reda nekaj in deset gigabajtov in nadomešča vse dosedanje: CD-ROM, Video-CD. , CD-avdio. Uporaba DVD-ja je omogočila uresničitev koncepta homogenosti digitalnih informacij. Ena naprava nadomešča avdio predvajalnik, video snemalnik, CD-ROM, diskovno enoto, drsnik ipd. Po podajanju informacij se optični medij DVD približuje ravni virtualne resničnosti.

Večkomponentno multimedijsko okolje je priporočljivo razdeliti v tri skupine: zvočne serije, video serije, besedilne informacije.

Zvočna serija lahko vključuje govor, glasbo, učinke (zvoke, kot so hrup, grmenje, škripanje ipd., ki jih združuje oznaka WAVE (val). Glavna težava pri uporabi te skupine večpredstavnosti je informacijska zmogljivost. Posneti eno minuto Zvok WAVE najvišje kakovosti potrebuje pomnilnik približno 10 MB, zato vam standardna velikost CD-ja (do 640 MB) omogoča snemanje največ ene ure WAVE. Za rešitev te težave se uporabljajo metode stiskanja zvočnih informacij.

Druga smer je uporaba zvokov MIDI (Musical Instrument Digitale Interface) v multimediji (enotna in polifonična glasba, do orkestra, zvočni učinki). V tem primeru zvoke glasbil in zvočne učinke sintetizirajo programsko krmiljeni elektronski sintetizatorji. Popravljanje in digitalno snemanje zvokov MIDI se izvaja z glasbenimi urejevalniki (programi sekvencerja). Glavna prednost MIDI je majhna količina potrebnega pomnilnika - 1 minuta zvoka MIDI zavzame povprečno 10 KB.

Za video sekvenco je v primerjavi z zvočno sekvenco značilno večje število elementov. Obstajajo statične in dinamične video sekvence.

Statični video vključuje grafiko (risbe, notranjost, površine, simbole v grafičnem načinu) in fotografije (fotografije in skenirane slike).

Dinamični video je zaporedje statičnih elementov (okvirjev). Ločimo lahko tri tipične skupine:

* običajni video (life video) - zaporedje fotografij (približno 24 sličic na sekundo);

* kvazi-video - redko zaporedje fotografij (6--12 sličic na sekundo);

* animacija - niz narisanih slik.

Prva težava pri implementaciji video sekvenc je ločljivost zaslona in število barv. Obstajajo tri smeri:

* Standard VGA daje ločljivost 640 x 480 slikovnih pik (pik) na zaslonu s 16 barvami ali 320 x 200 slikovnih pik s 256 barvami;

* Standard SVGA (video pomnilnik 512 KB, 8 bitov/piksel) daje ločljivost 640 x 480 slikovnih pik z 256 barvami;

* 24-bitni video adapterji (2 MB video pomnilnika, 24 bitov/piksel) omogočajo uporabo 16 milijonov barv.

Druga težava je količina pomnilnika. Za statične slike en cel zaslon zahteva naslednje količine pomnilnika:

* v načinu 640 x 480, 16 barv - 150 kbajtov;

* v načinu 320 x 200, 256 barv - 62,5 kbajtov;

* v načinu 640 x 480, 256 barv - 300 kbajtov.

Tako velike količine pri izvajanju avdio in video sekvenc določajo visoke zahteve za nosilec informacij, video pomnilnik in hitrost prenosa informacij.

Pri namestitvi besedilnih informacij na CD-ROM ni nobenih težav ali omejitev zaradi velike količine informacij na optičnem disku.

Glavna področja uporabe multimedijskih tehnologij:

* elektronske publikacije za namene izobraževanja, zabave ipd.;

* v telekomunikacijah z vrsto možnih aplikacij od gledanja TV-oddaje po meri in izbire prave knjige do sodelovanja na multimedijskih konferencah. Takšen razvoj se imenuje informacijska avtocesta;

* multimedijski informacijski sistemi (»multimedijski kioski«), ki zagotavljajo vizualne informacije na zahtevo uporabnika.

Kar zadeva tehnično opremljenost, so na trgu na voljo tako popolnoma opremljeni multimedijski računalniki kot posamezne komponente in podsistemi (Multimedia Upgrade Kit), vključno z zvočnimi karticami, CD pogoni, krmilnimi palicami, mikrofoni in zvočnimi sistemi.

Za osebne računalnike razreda IBM RS je odobren poseben MPC standard, ki določa minimalno strojno konfiguracijo za predvajanje multimedijskih izdelkov. Mednarodni standard (ISO 9660) je bil razvit za optične CD-ROM diske.