Šolski disko scenarij za najstnike. Disco scenarij z igralnim programom "Več se gibajte!" za otroke srednješolske starosti

Ta scenarij otroški disko pri počitniških ponudbah otroštva intelektualna tekmovanja, zabavno - igre na prostem, izbrane aktivnosti lahko izvajate kjerkoli: v otroškem kampu, parku, vrtec, preberite, razumejte - to je potrebno

Otroški disko - začetek

Poletje je pester in najbolj barvit letni čas.
- ... skupaj s fanti se spomnimo, kakšni zvoki se slišijo v gozdu blizu jezera, na jasi. Fantje, poskusite prenesti zvoke poletja s svojimi gibi in glasom.

Igra "Zvoki gozda"
(zvok vetra - roke se dvignejo, jih gladko zanihajo levo in desno. Žvrgolenje ptic - mahajo z rokami kot krila in čivkajo, krohotajo. Žvrgolenje kobilic - zvok "tsk-tsk-tsk". Pljusk valov - roke se premikajo kot volovi, z zvokom "sh-sh-sh").

Bravo!!! Fantje, radi potujete? Zdaj bomo šli na veliko potovanje balon na vroč zrak. Torej, sledite nam.

Igra "Polet z balonom"
En-dva, letimo. (roke ob straneh)
Trije ali štirje, vsi so se usedli. (vsi so se usedli)
Pet, spet vzletamo. (vstati, roke na straneh)
Pridobivamo višino. (stoji na prstih, dvigne roke)
In glasneje zamrmramo "Oooh". (brenčanje)
V zraku je revolucija. (obrnemo se okoli sebe)
Let se ustavi. (usede se)

In zdaj spet, vendar hitreje.

Hura! Prispeli smo!
- In zdaj bomo iskali zaklad. Ste pripravljeni? Potem pa stopimo noter velik krog in ponavljali bomo gibe za seboj.

Igra "Zaklad"
Šli bomo po zaklad na desno - ena, dva, tri!
In potem bomo pogledali levo - poglej!
Razširimo zemljevid - en, dva, tri!
In zapičimo lopato v pesek - en, dva, tri!
Pljunili so na roke - uf, uf. Uf!
In kdor hitreje koplje - pos-mo-tri!

Zaklad je že odkrit, jo-ho-ho!
Zabavajmo se čim bolj – bravo!
Odjahajmo domov na konju - c-c-c-c! Čez gore, močvirja, grbine, skok-skok-skok!
Pred spanjem bomo pili kvass chok-chok-chok!
Malo se pohecajmo in pojdimo stran.
Lepo smo se imeli norčati, bravo!

Naj mi...
Zavrtela te bom v vrtinec plesa.
Naredili bomo korake
Nato se prikloni z glavo.

Potem pohitite in zaplešite!
Konec koncev začne zveneti glasba.

Samo pomisli, pleši! Fantje, dajte, povejte mi, odhajajoče leto 2008 je bilo leto ... tako je, Podgan. Zaplešimo njej v čast.

(Podganji ples)

Samo pomislite, nekakšen mišji ples. Povejte mi, fantje, kdo je 2009? ... tako je, bik, zaplesali bomo ples v čast biku.

(Bikov ples)

Fantje, danes imamo praznik. Ste se veselili dopusta? Ste doma naredili red? Kaj si naredil?
- Si pomil posodo? (Da)
Čiščenje oken
Brisanje tal
Vse bomo oprali,
Preproge smo premagali,
Pomivamo posodo.
Zdaj bomo vse to pokazali v plesu, ki se imenuje "Pospravljanje".

Igra "Pospravljeno"

Povej mi, ali imaš rad pomaranče?
- Ne le obožujem jih, obožujem jih!!!
- potem drži!
- je to zame? Hvala!
- ta sončna oranžna ni preprosta, ampak plesna.
- Imejmo pomarančni disko. Če želite to narediti, fantje, morate stati v 5 velikih krogih. Vsakemu krogu bomo dali "pomarančo" - napihljivo žogo.
- Zazvenele bodo melodije različnih plesov, ki jih boste izvajali s pomarančo.

Pokazali vam bomo, kako.
- Štejem do pet.
Hitro se vsi postavite v kroge.

En, dva, tri, štiri, pet!
(za rock and roll, otroci stojijo drug za drugim, podajajo žogo čez glavo nazaj. Za "Macarena", ki stoji obrnjena v krogu, podajajo žogo iz roke v roko osebi, ki stoji zraven. Na " oranžna pesem" vržejo žogo naključno. Za "Rdeče" Up" se postavite v kolono, čigava ekipa bo hitreje podala žogo na oder?)

Glej, torej! Kako prijazne fante imamo tukaj!
- Bodimo prijatelji drug z drugim ...
- kot ptica z nebom ...
- Kot njiva s plugom ...
- kot veter in morje...
- Trava z dežjem ...
- kako je sonce prijatelj vseh nas.

Na kateri strani je zaznamek?

Animator demonstrira precej debelo knjigo:
- Otroci, tukaj je naslov, tukaj je hrbtna stran. V knjigi je le toliko strani, v njej pa – vidiš? - štrli zaznamek.
Kdo lahko na oko ugotovi, na kateri strani je zaznamek? Izmenjujte se!

Otroci vzklikajo številke strani.
Animator se šali:
- O kateri govoriš? Ste prepričani? Ponovi še enkrat! glasneje! Ne, to je narobe ...
Če ugibanje traja predolgo, pomaga animator:
- Hladno! Vroče! Še vedno vroče!
Knjiga prejme zmagovalca kot nagrado.
(Na začetku perestrojke je avtorica teh vrstic priredila zabavo za ameriške najstnike. Nista jim bila posebej všeč naša glasba in naša hrana. preprosta igra nepričakovano odšel s pokom.)

možnost:
Preden knjigo predstavi zmagovalcu, lahko animator prebere smešno ali poučno besedno zvezo z vdelane strani.

Hitro - počasi

>> Počasen ples.
DJ:
- Počasno glasbo bo zdaj nadomestila hitra glasba. Potem bo hitrega zamenjal počasen ... Otroci, vaša naloga je, da plešete hitro, posamezno, na hitro glasbo in počasi, v paru, na počasno glasbo. se spomniš Boste zmedli?
DJ izmenjuje hitre in počasne skladbe. To počne vedno pogosteje, tako da se na koncu glasba zamenja že po nekaj taktih.
Najbolj spretni in iznajdljivi plesalci so nagrajeni.

Kdo bo skočil višje?

DJ med plesom:
- No, kdo bo skočil višje?
Otroci skačejo, znova in znova.
Tisti, ki skoči največ, prejme nagrado.
DJ, tudi o glasbi:
- In kdo bo, ne da bi prekinil ples, sedel nižje? In še nižje?
Če je bilo plesišče čisto, je nagrado pogosto prejel nekdo, ki se je preprosto ulegel na tla in tako »zaplesal«.

Disco figura, zamrzni!

Parafraza znane otroške igre "Morje je vznemirjeno."

Med plesom DJ šteje:
–NN(ime diskoteke) zaskrbljen - enkrat. NN skrbi - dva. NN je zaskrbljen - tri. Disco figura - zamrzni!
Nenadoma ugasne glasbo. Vsi nepremično zmrznejo. DJ komentira "skulpture" in jih prosi, naj izmislijo kaj bolj zanimivega.
Plesna glasba in nadaljevanje štetja.
Še en premor.
Končno, v tretji pavzi, DJ podeli nagrade tistim, ki so se domislili najbolj zanimivih poz.

možnost:
DJ oceni "fosilnost" figur. Med premorom se spusti na plesišče, se sprehaja med zamrznjenimi figurami, skuša koga nasmejati, da bi se premaknil.
V tem primeru ni zmagovalcev. DJ preprosto hvali »trdne kositrne vojake«.

Možnosti besedila:
– Ledena figura, zamrzni! Novoletna figura... Hišna figura... Hip-hop figura... itd.

Odbojka z veliko žogami

Plesišče je razdeljeno na dve polovici z namišljeno črto.
Veliko balonov se vrže na plesišče.
Publika poskuša zabiti žoge na nasprotnikovo ozemlje.
DJ se obrne stran in se v poljubnem trenutku spet ostro obrne proti mestu in na oko ugotovi, katera stran ima več žog (katera stran je zgrešila več žog).
Naredite to trikrat.
DJ vodi rezultat in razglasi "zmagovalni pol."

Kdo želi sladkarije?

DJ-animator:
- Kdo hoče sladkarije?
- Jaz!
- Pridi sem, drži se
(daje sladkarije).
- Kdo še želi sladkarije?
- Jaz! jaz! jaz!
- Eh, ne, ta bonbon bo prejel tisti, ki bo zmagal na tekmovanju.

Organizira tekmovanje.
Ta funkcija pomaga začeti diskoteko, ko se ljudje ne zibljejo dobro. Drugi bonbon dobi tisti, ki prvi začne plesati.

Mladi novinarji

Pripravite liste papirja in pisala.
Animator pojasnjuje, da vsak informativni članek odgovarja na vprašanja: Kdo je rekel ali naredil? Kaj se je zgodilo? kje itd.
Animator postavi vprašanje:
- WHO?
Udeleženci pišejo vsak na svoj list, kar jim pade na pamet.
Svoje liste upognejo, da se napisano ne vidi in jih posredujejo sosedu.
- Kaj?
Sosedje pa napišejo, kaj mislijo, da se je zgodilo, zložijo liste in jih posredujejo naprej.
- kje?
- Kdaj?
Kako?
Zakaj?
Animator prebere nastale "informacije".

Od nosu do nosu

Postavita se dve enako veliki ekipi.
Animator prvim številkam da prazno škatlo (brez notranjega predala za papir).
Škatlico morate namestiti na nos in jo prenašati od nosu do nosu brez uporabe rok.
Če škatla pade, se jo pobere, natakne na nos in poda naprej.

Kva-kva-kva

Ko DJ dobro pozna občinstvo, je otročje lahko.

Otroci stojijo v krogu.
DJ-animator v sredini z zavezanimi očmi:
- Tukaj je žaba ob poti
Skoči, iztegne noge,
Videl sem komarja
Kričal ...

DJ z roko pokaže na enega od otrok.
Tisti, na katerega je pokazal, pravi: "Kva-kva-kva."
Na podlagi glasu mora DJ ugotoviti, za katerega od otrok gre.

Pelji na "tri"

DJ-animator:
- Povedal vam bom zgodbo - ducat in pol stavkov.
Takoj ko izgovorim številko "tri", takoj vzemi nagrado!

Nekega dne smo ujeli ščuko, jo razburkali in notri...
Videli smo majhne ribice, pa ne eno, ampak ... dve!

Izkušen fant sanja, da bi postal olimpijski prvak.
Poglejte, ne bodite zvijačni na začetku, ampak počakajte na ukaz: "Ena, dva ... marš!"

Ko se želite pesmi naučiti na pamet, si jih ne nabijajte do pozne noči,
Vzemite jih in jih ponovite na glas – enkrat, dvakrat ali še bolje ... pet!

Enkrat smo morali čakati 3 ure na vlak na postaji...

Če nihče ne uspe prevzeti nagrade, jo prevzame DJ in nato zaključi igro:

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost!?

Bonboni na vrvici

Dolge niti so privezane na ovitke sladkarij.
Navijte nit okoli palice in potegnite sladkarije k sebi.
Odvijte bonbon in pojejte.
Kdo je hitrejši?

Caterpillar

Otroci tvorijo verigo "gosenice" ali se razbijejo v več verig.
Prva je "glava", zadnja je "rep".
Glasba se vklopi in gosenica hiti naprej.
Hkrati pa glava različna gibanja: maha z rokami, izpadi, gosji koraki ...
Ostali otroci ponavljajo gibe.
Ko se glava naveliča, se obrne proti igralcu za hrbtom, ga poboža po vrhu glave (Zdaj si pa ti glava!) in preide na rep, nakar se ples nadaljuje z novim voditeljem in novimi šalami.
Tekmovanje traja, dokler igra glasba oziroma dokler se je ne naveličaš.

Kvadrat - oval - trikotnik

Za otroški disko.

Otroci so razdeljeni na primer v razrede in vsak razred pleše v krogu.
DJ izda ukaz:
- Kvadrat!
Otroci se, ne da bi prekinili ples, spremenijo iz kroga v kvadrat.
DJ:
- Ovalno!(to je elipsa)
- Trikotnik!
- Diamant!
- Trapez!
- Pravokotnik!
Razred, ki sestavi najbolj pravilne figure, je nagrajen.

Barve

Lahko poteka kar med otroško diskoteko.

DJ:
- Dotakni se rumene - ena, dva, tri!
Vsak igralec poskuša prevzeti želeno barvo stvar (kos oblačila, del telesa) katerega koli od plesalcev.
Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre.
DJ ponovi ukaz, tokrat z novo barvo.
Zadnji zmaga.

Vezan z eno verigo

DJ sestavlja ekipe 3-7 ljudi.
Glede na število udeležencev se na vrv v razmiku 1 metra prišijejo klobuki, panama, kape...
Otroci si jih dajo na glavo in plešejo.
Ekipa, ki se ji pokrivalo prva sname, izgubi.
Klobuka ne morete držati z rokami.

Nesmejana

Princesa Nesmeyana je izbrana med dekleti.
Vsi ostali poskušajo s plesom nasmejati Nesmeyano.
Prepovedano je žgečkati ali se na splošno dotikati Nesmeyane.

Ugibajte v počasnem posnetku

Znana pesem se predvaja počasi.
Če je hitrost 3-4 krat manjša od običajne, je skoraj nemogoče prepoznati pesem v bučenju in piskanju.
DJ povečuje hitrost predvajanja korak za korakom ali gladko.
Kdo bo prvi izvedel pesem?

Polnilec

Animator:
- Otroci, ponavljajte za menoj! Enkrat ...
Roke drži pokrčene v komolcih na ravni prsi.
- Dva ...
Roke iztegnjene naprej.
- Tri!
Dvignjene roke.
- Se spomnite številk gibanja? En... Dva... Tri!
Otroci na plesišču ponavljajo gibe rok.
- In zdaj kličem številke, vendar pokažem "napačne" gibe! Narediti morate gibe, katerih številke smo se naučili. Ena... Tri... Dva... Tri... Ena...
Zmagajo najbolj pozorni - tisti, ki jih animatorjevi "lažni" gibi ne zmedejo.

Loki

Udeleženec tekmovanja (amaterski umetnik, celotno občinstvo hkrati) se prikloni takole:

  • pianist
  • klovn
  • balerina
  • strmoglavil
  • sramežljiv
Kdo bo bolj umetniški?

Najdi svojega

Animator sestavi dve enako veliki ekipi.
Pomočniki otrokom zavežejo oči in jih »pomešajo« med seboj.
Ena ekipa "godrnja", druga "mijavka".
Naloga: pred nasprotniki zberite svojo ekipo v "kup".

Trdi svinčnik

Narišite rožo (ali kar koli). Vendar ne s premikanjem svinčnika po papirju, ampak nasprotno, s premikanjem lista papirja, nameščenega na trdi tablici, po togo pritrjenem svinčniku.

Neulovljiva vrvica

Na razdalji 5-8 metrov drug od drugega sta dva stola. Vrv je položena po tleh od stola do stola, tako da so njeni konci pod sedežem.
Animator posadi dva udeleženca na stole.
Animator:
- Naloga: na znak skočite s stola, stecite do drugega stola, se usedite in potegnite vrv izpod stola, ne da bi to dovolili nasprotniku.

možnost:
Nalogo lahko otežite. Na primer, tecite do stola, tecite okoli njega trikrat, sedite in izvlecite "neulovljivo" vrvico.
Ali: tecite okoli nasprotnikovega stola, se vrnite k svojemu in izvlecite vrvico.

Spremenljivke

DJ izgovarja fraze.
Otroci morajo odgovoriti s frazo, ki ima nasprotni pomen.
V tem primeru naj bo obrnjena fraza naslov filma, pravljice itd.

Naslovi filmov:

  • Črni mesec džungle – Belo sonce puščave
  • Žalostna dekleta - Veseli fantje
  • Cry of the Rams - Silence of the Lambs
  • Ne bojte se kolesa - Pazite se avtomobila
  • IN simfonični orkester ne samo fantje – V jazzu so samo dekleta
  • Kijev verjame v smeh - Moskva ne verjame v solze
Imena pravljic:
  • Črna nogavica - Rdeča kapica
  • Trg - Kolobok
  • Nebotičnik - Teremok
  • Ena čebela - trije medvedi
  • Redkev - repa
  • Miška brez copat - Obuti maček
  • Brezgrba kamela – mali konj grbavec
  • Edik v navadni vasi - Alica v čudežni deželi

Okovi

Dve ekipi stojita v vrsti ena nasproti druge.
Igralci se držijo za roke.
Igralec ene ekipe teče in poskuša prekiniti verigo nasprotne ekipe.
Če ga zlomi, vzame enega igralca v svojo ekipo.
Če ne, potem je postal del tekmeca.
Besede so:
- Okovi ...
- Priklenjen.
- Zlomi nas!
- Kdo?
- Ataman!
- Katero?
- (Ime igralca.)

Igra se igra ob glasbi, ljudje plešejo.
Cilj igre je, da v svojo ekipo zvlečete čim več igralcev iz nasprotne ekipe.

Prisluhnimo še enkrat!

DJ:
- Spektakularno mesto! Prisluhnimo še enkrat!
Previjte kos skladbe nazaj.
Zvok previjanja se glasno sliši iz zvočnikov (če je to tehnično mogoče).
Skladba se ponovno predvaja s spektakularne lokacije.
Vse je treba narediti ritmično, brez zavlačevanja postopka.

To ni kopališče!

Na podiju, stran od DJ-ja, se pojavita dva lika klovna v majicah z brisačama čez ramena. Eden ima v rokah umivalnik, drugi čajnik.
Prvi postavi umivalnik na stol in si začne nad njim umivati ​​roke. Druga voda iz kotlička.
DJ ustavi glasbo:
Kaj je to? Kaj delaš tukaj?
- Na primer kaj? Umijmo se!
- Tukaj se ne moreš umiti.
- Kje lahko?
- Kjerkoli. Ne tukaj.

Glasba se spet začne. Klovni se premaknejo na nasprotno stran podija in si ponovno začnejo umivati ​​roke.
DJ spet ustavi glasbo:
- Rekel sem ti: tukaj se ne moreš umiti! Pojdi stran!
Glasba. Klovni se premaknejo na novo mesto - na sredino podija, naravnost do DJ konzole in se lotijo ​​dela.
DJ:
- Kolikokrat ti moram povedati? To ni kopališče. Pojdi stran! Pojdi ven!
- sploh?
- Sploh!

Razburjeni klovn vzame umivalnik, ga trikrat zaziba in vsebino poškropi neposredno v občinstvo. Iz bazena v množico leti »voda« - pravzaprav drobno rezan debel papir (foto papir), ki v soju močnega reflektorja ali svetlobne pištole ustvari popolno iluzijo pljuska.

Skrivnost trika je v tem, da so klovni v tretjem stavku tiho odstranili umivalnik iz umivalnika in ga skrili za kuliso oziroma za DJ konzolo, v katero se je spuščala voda. Rezan papir je bil prvotno v lavorju.

Igrica disko scenarij je primerna za osnovne in srednje šole. Za izvedbo igralne diskoteke za osnovnošolsko in srednješolsko starost potrebujete dobro izbor glasbe. Glasba naj bo takšna, kot jo otroci poslušajo in obožujejo, potem bodo udeleženci z veseljem plesali in se udeleževali tekmovanj. Scenarij disko igre "Kralj zabave" vključuje glasbena in plesna tekmovanja ter tekmovanje "Kralj zabave".

Gostitelj: Pozdravljeni, fantje! Veseli me, da vas lahko pozdravim na naši zabavi! Danes vas čaka veliko presenečenj, plesov, tekmovanj in seveda glavna bitka našega večera - izbira kralja in kraljice zabave! Kdo bo dobil krono? Na vas je, da se odločite, saj bomo zmagovalca izbrali z glasovanjem vseh prisotnih, za zdaj pa se bomo ogreli vsi skupaj in si izmislili kakšen ples za vaš razred. Postavimo se vsi v krog! Zdaj, začenši z mano, bomo izmenično kazali plesne gibe. Jaz pokažem gib, ti ga ponoviš za mano, nato oseba, ki stoji levo od mene, pokaže gib, vse ponoviva in oba giba poveževa skupaj. In tako naprej v krogu, dokler gibi vsakega izmed vas ne oblikujejo svojega plesa kot snežna kepa.

Ples "Snežna kepa"

Gostitelj: Odlično, čudovito plešete. Ali lahko plešete ne s celim telesom, ampak samo s tistim delom, o katerem poje pesem? Poglejmo, kako vam bo uspelo!

Tekmovanje "Deli telesa". Predvaja se glasbeni izbor iz pesmi “Legs,” Disco Crash,” Elbow Dance, “Curlers” Ivana Dorna.

Po tekmovanju lahko zaigrate več glasbenih skladb, da gostje zabave samo zaplešejo.

Gostitelj: naša diskoteka dobiva zagon in midva se spreminjava v molekule! Zdaj, ko zakričim številko, na primer tri molekule, boste morali plesati v treh, štirje v štirih itd.

Ples "Molekule"

Po tekmovanju lahko zaigrate več glasbenih skladb, da gostje zabave samo zaplešejo.

Voditelj: Vau! Tako močno zibaš, da tudi moja oprema tega ne prenese in je v okvari, a ti ne bo težko zapeti refrena pesmi, če se zvok izklopi, kajne? Torej, pojmo pesmi in plešimo!

Igra "Zapoj refren", udeleženci plešejo, ko pesem doseže refren, se glasba zmanjša in vsi prisotni zapojejo. Najbolj aktivnim udeležencem lahko daste mikrofon.

Po tekmovanju lahko zaigrate več glasbenih skladb, da gostje zabave samo zaplešejo.

Voditelj, zdaj se zabavamo, toda če se glasba ustavi, morate zamrzniti in se ne premakniti. Zamrznite v položaju, v katerem ste plesali, kot da bi se čas ustavil. Štel bom od deset do nič. Takoj ko dosežem številko nič, se bo glasba spet začela predvajati - imeli bomo tak flash mob!

Flash mob "Zamrzni"

Gostitelj: In zdaj bi rad vedel, ali imamo koga, ki se želi predlagati za naziv kralj zabave? odlično! Vidim, da imamo zainteresirane. Pridi v center, rad bi vedel tvoja imena in nekaj podrobnosti tvojega življenja.

Tekmovanje "Blitz anketa". Voditelj se predstavi vsakemu udeležencu in ga prosi, da odgovori na eno od vprašanj:

  1. Imate smešen vzdevek?
  2. Kaj počneš v prostem času?
  3. Kdo je vaš najljubši glasbeni umetnik?
  4. Ali imate hišnega ljubljenčka? Če ne, kateri? vaš najljubšižival?
  5. Katere sladkarije imate najraje?

Voditelj: spoznali smo udeležence, zdaj pa je vaša naloga, fantje, pokazati vse, česar ste sposobni. Pojdite na sredino eden za drugim in zaplešite, vsi drugi pa bodo ponavljali gibe za vami. Imejmo pravo plesno bitko.

Plesna bitka. Tekmovalca za kralja se izmenično odpravita v sredino in pokažeta gibe, ki jih gostje ponavljajo za njimi.

Gostitelj: čas je, da izberete kralja zabave. In izbrali ga bomo na podlagi vašega aplavza.

Voditelj pokliče imena kandidatov in jih prosi, naj zaploskajo. Tisti, ki je prejel največ aplavza, je kralj zabave.

Gostitelj: Kralj zabave potrebuje kraljico. Imam klobuk, da izberem kraljico zabave. Zdaj, ko se predvaja glasba, boste morale dekleta zaplesati v krogu in si izmenično nadeti klobuk. Takoj ko se glasba konča, tisti, ki nosi klobuk, zapusti krog. Zadnja, ki ostane v krogu, je kraljica zabave!

Tekmovanje "Klobuk"

Voditelj: tukaj je naša kraljica, pozdravimo jo z aplavzom. In ob prijateljskem aplavzu bomo poskrbeli za kronanje. Torej, kraljica zabave je ... (ime) in kralj zabave je ... (ime)

Voditelj nadene zmagovalce.

Voditelj: in zdaj ples kralja in kraljice zabave!

Igra počasna melodija, kralj in kraljica zabave plešeta počasen ples. Po minuti gostitelj povabi ostale goste, da se jim pridružijo..

Seznam rekvizitov za igro Disco "Kralj zabave": krona 2 kos. klobuk.

VODITELJ: — Dober dan, fantje! Pozdravljam vas v zabavni diskoteki "Plesni kalejdoskop"! Kot že naslov pove, je današnji zaključni program posvečen našemu čudovitemu taboru in seveda vam, dragi fantje!

Ogrevanje, igra "Barve"

VODILO: — Da se dobro ogrejemo, bomo izvedli tekmovanje z naslovom »Barve«. Če želite to narediti, se postavite v krog in se držite za roke. Med predvajanjem glasbe se premaknete v desno. Ko se glasba ustavi, poimenujem barvo. Vaša naloga je, da čim hitreje prevzamete predmet enega od udeležencev te barve. Pripravi se, gremo!Bela! rdeče! Grey! Črna! zelena! Modra! Rumena! Bela! Oranžna!

Ples "Opa-Opa" (glej video)

VODILO: - Dragi fantje, prišel je zadnji dan, ko smo vsi skupaj.

Končuje se tabor, končuje se poletje... A ne bodimo žalostni,

Navsezadnje se lahko srečate, zabavate in igrate vse leto!

In danes bomo za zaključek kampa priredili zabavno diskoteko!

- In najprej preverimo, kako dobro poznate imena svojih prijateljev.

Štafeta "Poštarji"

Rekviziti: stojalo z izpisanimi končnicami imen (-na, -za, -nil, -ra),

2 vrečki s kartončki, na katerih so napisani prvi deli imen (ali-, li-, dan-, flo-), trakom ali magnetki.

Naloga: 2 ekipi - "poštarji", ki morajo nujno dostaviti pisma otrokom, ki gredo v tabor. Vsak udeleženec po vrsti teče z vrečko do stojala, ki je skupno ekipam. Njegova naloga je, da iz vrečke vzame eno karto z začetkom imena in poišče njen konec na stojalu tako, da karto pritrdi na stojalo. Kdo bo hitreje dostavil vsa pisma?

Ples "Polnjenje" (glej video)

VODILO: — Naš program iger se nadaljuje in zdaj so na vrsti najhitrejši in najbolj pozorni! Je kdo zainteresiran? Prvi dve osebi prosim...

Par releja "Elusive Cord"

(2 stola, postavljena s hrbti drug proti drugemu, pod njima je vrv)

VODITELJ: — Sedi... Na moj ukaz 3x tečeš okoli stolov, se spet usedeš na stol in hitreje potegneš vrv. Teči do leva stran. To je pravzaprav vse. Pripravljeni, marš!

(tako se imenujejo 4 pari - 8 oseb).

Prosim za nagrado naših športnikov.

Orkester

Štafeta "Sladka obleka"

(ščipalke, bonboni glede na število igralcev)

VODILO: - In zdaj bi rad vprašal dekleta: ali se radi oblačite? Je res? In kdo je najbolj? Prosil bom 2 največji fashionista, da prideta k meni. Vi boste naši manekeni. In vaše obleke bodo nenavadne.

Ostali fantje stojijo v 2 stolpcih. Vaša naloga je, da s ščipalkami pritrdite čim več bonbonov na svojo lutko. Vsak udeleženec priloži en bonbon, to počnejo po vrsti.

Ples "Kentastish"(glej video)

Break dance (fantje)

Pesme (dekleta)

Par štafete "Gospodinje"

(4 naglavne rute, 4 predpasniki)

VODILO: - Še naprej se oblačimo. Zdaj si fantje zavežejo predpasnike, dekleta pa na glavi nosijo rute. Naloga udeležencev: med igranjem glasbe si med plesom odvežejo ta kos - šal ali predpasnik - in ga ponovno zavežejo na plesnega partnerja. Pripravi se, glasba!

Bučen aplavz našim udeležencem!

VODITELJ: — V času, preživetem v taborišču, smo se vsi spoprijateljili. In prijateljstvo je močno, kot pravi pesem, "ne bo zlomilo, ne bo razpadlo od dežja in snežnih viharjev." Predlagam, da preverite!

Igra z vlakom

VODITELJ: — Zdaj morate trdno stati na nogah. Ker boste vsi potniki na vlaku. Prve številke - strojniki boste. Vaša naloga: tecite hitro, pogosto in nepričakovano spremenite smer. Gremo! Bravo!

VODILO: — Naš program se je končal. Kdor pa ima še moč, se lahko z njo loči med finalnim plesom! Naprej!

Ples "Crazy Frog"

diskoteka

Številke, ki so jih pripravili otroci:

Ples malih labodov (fantje)

Pesme (dekleta)

Break dance (fantje)

Skica "Superheroji" (fantje)

Orkester

Film "Lilac Panama Hat" v žanru komedije