Igre, kjer sami izberete zaplet. Igre, v katerih lahko počnete, kar želite. Pozor, spojlerji iz pekla

25.07.2017

To ne pomeni, da so igre z linearnim zapletom slabe. Seveda je na svetu veliko odličnih iger, ki sploh ne potrebujejo zapleta, in če že obstaja, je globoko podoben hodniku. Vendar, tako kot je velik sendvič s klobaso boljši od majhnega, tako je nelinearni zaplet boljši od linearnega, še posebej, ko gre za nekakšen projekt igranja vlog. Če tudi vi mislite tako, potem vas bo zanimalo približno deset iger, ki so imele po mojem mnenju najbolj nelinearen zaplet.

Veliko ljudi The Walking Dead ne smatra za popolno igro. Pravijo, da je nekakšna risanka, kjer mora igralec včasih pritisniti en gumb. Seveda ima takšno stališče tudi pravico do življenja, a kar se tiče zapleta, je z njim popoln red. Igralec bo pogosto pozvan k izbiri. Včasih desetkrat na minuto, včasih pa enkrat na minuto. In če gre sprva vse bolj ali manj linearno, potem, ko se v zgodbo dodajo novi liki, bodo igralčeve odločitve vedno bolj vplivale na zaplet in moralna muka izbire bo nenehno preganjala igralca. Še več, scenaristi uporabljajo precej znano, a še vedno učinkovito tehniko, po kateri jih najprej navežejo na kakšen manjši lik ali celo na več, nato pa ponudijo, da enega žrtvujejo, da bi rešili drugega. Skupaj ima igra, če me norost prav vara, 3 zaključke, med katerimi sploh ne bo nobenega absolutno dobrega.

Če ste mislili, da so 3 konci vredni, potem jih je 18 in nekatere je zelo, zelo težko doseči, mnogi pa jih v obupu preprosto vzamejo in si jih ogledajo na internetu. Tudi to ni igra v dobesednem pomenu povprečnega igralca, ampak film, vendar je film atmosferski, nenavaden in, moram reči, ni zabaven. Dogajanje se vrti okoli serijskega morilca, ki se imenuje Mojster Origami, ki ga glavni liki ujamejo, ujamejo, a ga ne morejo ujeti in v nekaterih koncih morilec ostane na svobodi, igralni liki pa zelo klavrno končajo svoja življenja. Tukaj je veliko več izbire kot v The Walking Dead, in če vam je to všeč, počakajte na igro Detroit: Become Human. Naredili so ga isti fantje, ki so posneli Heavy Rain, ki obljubljajo še več koncev in še več vej.

Fallout 2 in 3.

Če sem iskren, se mi zaplet tretjega dela ni zdel nenavaden, zato sem takoj želel dati samo del št. 2, vendar vem, da mladi Fallouta ne povezujejo z izometrijo, temveč s pogledom v prvi osebi. , nato tretji del v osebi istega New Vegasa, ki sem ga zapustil - naj bo. Vendar pa ima Fallout 2 še vedno bolj kul zaplet. Tukaj je skoraj vsako nalogo mogoče opraviti na vsaj dva načina. Pogosteje obstaja več načinov. Lahko se dvigujete dolgo časa, nato pa greste do končnega šefa ali pa to storite takoj, ne da bi karkoli zlomili, in ga tam ubijete, ne da bi izstrelili en strel. Res je, če to storite, potem jih v zadnji zgodbi o usodi mest, ki naj bi jih obiskal Izbrani, ne čaka nič dobrega - mesta. Vsako vaše dejanje lahko vpliva na usodo celotnih naselij, junak pa bo lahko ostal v spominu ljudi z enako verjetnostjo kot dober junak in zlobni lopov. Vse je odvisno od osebnih preferenc.

Meni osebno je uspelo iz te igre izvleči tri zaključke, čeprav pravijo, da obstaja vsaj še en. Ti konci so diametralno nasprotni, začenši od zmage nad zlom in konča z osebno preobrazbo v zlobnega polboga, ki bo med gledanjem odjav začel uničevati človeštvo. Igro so naredili isti državljani, ki so delali na prvih dveh delih Fallouta, kar je samo po sebi znak kakovosti. Tako kot v Falloutu se bodo tudi tukaj glavne veje odlomile med dialogi: če ste odgovorili na napačen način ali na napačen način, sledite drugi poti zapleta. Mimogrede, ravno zaradi dialogov veliko tistih, ki so uživali v igranju Fallouta, ni hotelo igrati tega RPG-ja, saj je bilo teh dialogov preveč in bitk premalo, na koncu pa je izpadlo nekaj podobnega kot besedilni roman.

Verjetno je po številu koncev ta igra danes rekorderka. Poleg tega so bili nekateri konci veliko mesecev po izidu in ni mogoče izključiti, da nam bodo nekoč razvijalci pokazali še enega ali dva skrita konca, ki ju ni dosegel nihče. In vse v igri bi bilo povsem v redu, če ne bi bilo njenega absurdnega zapleta in nadrealističnega vzdušja. Glavni lik tava po pisarni in poskuša razumeti, kaj se pravzaprav dogaja, glasovni lik pa komunicira z njim in mu govori, kaj naj naredi in kam naj gre. Odtenek je v tem, da je vrstni red dejanj, kot tudi njihova izbira, osebna zadeva vsakogar in ni potrebno slediti navodilom. Lahko pa sledite. Na primer, v eni misiji vas bo glas pozval, da v dveh urah izmenično pritisnete tri gumbe. In tisti, ki ne ubogajo, ki nimajo občutka, da gre igra v zanki, bodo deležni enega najredkejših koncev v zgodovini video iger nasploh.

V prvih dveh delih so alternativni konci in možnost, da greste skozi drugače, a tretji je še vedno bolj kul. Če ne vzamete dodatkov Hearts of Stone in Blood and Wine, potem ima igra skupaj 3 polne zaključke, pa tudi 36 stanj sveta igre v vseh deželah, kjer je Geralt obiskal. No, ko igralci napredujejo, jih čaka več kot 300 različnih glavnih in stranskih scenarijev določenih dogodkov, začenši z najmočnejšim opravilom s Krvavim baronom in konča s pravilno izvedbo kakšne majhne misije, kjer vam ni treba samo poročajo, da so škrata farmacevta pojedli volkovi, kar se bo prav tako štelo za izpolnitev, a najti njegovo truplo in ugotoviti, da ga niso pojedli volkovi, ampak lokalni upokojenci. Ne bom je razvajal, ker je igra relativno nova in velika, zato jo veliko ljudi še vedno igra, rekel bom le, da kljub na splošno pozitivnemu vzdušju te akcijske igre ni le slabih koncev, ampak zelo slabe.

Ne upam soditi, a teoretično se je največja nelinearnost pokazala v prvem delu. Takrat igra še ni bila videti kot koridorska streljačina in razvijalci so vanjo še poskušali vnesti resnično nenavadno zgodbo, ki bi jo lahko znova in znova preigravali in preizkušali različne rešitve. Točnega števila zaključkov ni bilo mogoče določiti. V bistvu vsi pridejo do prvega – zelenega konca, na koncu katerega Shepard ostane živ. Toda v resnici obstajajo še 3, ki so drugačni, vendar ne preveč. Lahko uničiš Svet ali ga zapustiš, rešiš floto ali jo uničiš. Prav tako je konec odvisen od tega, kdo bo imenovan za konzula. Na splošno je to običajna igra z dobrim zapletom, narejena v času, ko razvijalci še niso postali popolnoma leni in igralci niso veljali za popolne ovce.

Arcanum.

Tudi tukaj je popoln red z nelinearnostjo. Kot v Falloutu 2 je skoraj vsako misijo mogoče dokončati na različne načine. Na primer, banditi vas ne spustijo na most in zahtevajo denar za prehod. Lahko jih ubiješ, lahko se nad njimi pritožiš policistu, ki pa bo stvari le še poslabšal, lahko jih plačaš ali pa jih ustrahuješ in jih prepričaš, naj te spustijo mimo zastonj. In tako je povsod. Ko končate vsako področje, skozi katerega se slučajno sprehodite, bo našlo svojo usodo - dobro ali slabo. Za vsako možnost bodo 2-3 rezultati. No, junak pa lahko tudi konča na različne načine. Lahko umre ali pa postane bog, če so njegove komunikacijske sposobnosti dovolj razvite. Na splošno so razvijalci Arcanuma v smislu nelinearnosti izvlekli skoraj vse, kar je bilo takrat mogoče izvleči, in tukaj se je nemogoče pritoževati nad omejeno izbiro dejanj.

Ja, točno Stalker. Mnogi bodo potem lahko rekli, no, od Stalkerja, potem naj bosta GTA 5 in Borderlands, vendar govorimo o nelinearnih igrah in težko je oporekati dejstvu, da je Shadow of Chernobyl nelinearna. Igra je nelinearna, že zato, ker ima odprt svet, interakcija z različnimi liki pa je res lahko diametralno nasprotna. No, alternativni konci so seveda tudi prisotni. Razdeljeni so v dve vrsti: True in False. Prvi so pozitivni, le dva sta. Drugi so negativni, skupaj jih je pet, in, moram reči, veliko lažje je žalostno končati življenje glavnega junaka. Na primer, če ima v žepu veliko denarja, ga bo Monolith kaznoval za pohlep, če želi junak uničiti Cono ali človeštvo, ga bo Monolith kaznoval za krutost itd. Na splošno je rezultat ena najbolj, če ne najbolj nelinearna prvoosebna streljačina.

Baldurjeva vrata in Dragon Age.

No, in seveda klasika. Na koncu je bilo sklenjeno, da se uprizori dve tekmi naenkrat, saj se ni mogoče odločiti, katera je bolj zaslužna. Osebno mi je bolj všeč Baldur's Gate, a če govorimo samo o tem, potem se lahko vprašajo - kje je Icewind Dale? Potem se boste na splošno morali spomniti vse klasične, izometrične fantazije izpred 20 let, ki je bila veliko bolj kul kot sodobni Pillars of Eternity ali promovirani, a bedni Torment: Tides of Numenera. V obeh igrah smo nadzorovali bojno četo, reševali probleme, razmišljali, kaj narediti, da bo vse v redu, izbirali manjše zlo in žrtvovali kakšnega zaveznika za dosego cilja. Na splošno je prav to všeč marsikomu, ki želi svoj čas preživljati z igranjem videoiger na čim bolj zanimiv in raznolik način.

Fantje, v spletno mesto smo vložili svojo dušo. Hvala ti za to
da odkrivate to lepoto. Hvala za navdih in kurjo polt.
Pridružite se nam Facebook in VKontakte

Da bo vaš dopust bolj zabaven in razburljiv, spletna stran Za vas sem sestavil nekaj kul iger, ki vam bodo pomagale, da se boste dobro nasmejali, ponovno razgibali svoje možgane in se naučili veliko drug o drugem. Ne potrebujejo nobenih posebnih pripomočkov, zato se odločite.

Klobuk

Vsi udeleženci si izmislijo deset besed, jih napišejo na listke in dajo v klobuk. In potem se začne zabava: v omejenem času igralci izmenično poskušajo razložiti, pokazati ali narisati besede, ki jih srečajo, vsi ostali pa jih poskušajo uganiti. Najuspešnejši prejmejo zmagovalne točke, čast, slavo in medaljo okoli vratu.

Asociacije

Vsi sedijo v krogu in nekdo spregovori sosedu katero koli besedo na uho, naslednjemu mora takoj povedati na uho svojo prvo asociacijo na to besedo, drugi spregovori tretjemu - in tako naprej po verigi. , dokler se beseda ne vrne na prvo. Če "slona" spremenite v "striptizerja", menite, da je bila igra uspešna.

Spoznaj me

Več ljudi sedi v vrsti. Voditelj mora z zavezanimi očmi na dotik prepoznati skrito osebo med sedečimi. Poleg tega lahko ugibate po različnih delih telesa - na primer po roki, nogah, laseh, odvisno od tega, kako daleč so vsi pripravljeni iti.

Jenga

© Kader iz TV serije “Teorija velikega poka”

Stolp je zgrajen iz enakomernih lesenih kock, smer polaganja pa se na vsaki ravni spreminja. Igralci nato izmenično previdno izvlečejo blok za blokom in ga postavijo na vrh stolpa. Vse to je treba narediti zelo previdno, sicer se bo stolp zrušil. Igralec, katerega dejanja so povzročila propad, se štejejo za poraženca.

Krokodil

To je priljubljena igra, pri kateri udeleženci s kretnjami, gibi in mimiko pokažejo skrito besedo, drugi igralci pa jo poskušajo uganiti. Vozniku je prepovedano izgovarjati besede ali zvoke, uporabljati ali kazati na okoliške predmete ali kazati črke ali dele besede. Srečnež, ki ugane, o čem se govori, v naslednjem krogu sam upodobi besedo, vendar je tokrat drugačna.

kumare

Izbran je en vodja, vsi ostali pa stojijo v zelo tesnem krogu - dobesedno z ramo ob rami. Roke igralcev naj bodo za njimi. Bistvo igre je podati kumaro za hrbet, ne da bi gostitelj opazil, in jo ob vsaki priložnosti ugrizniti. In voditeljeva naloga je uganiti, v čigavih rokah je kumara. Če vodja pravilno ugane, igralec, ki ga je ujel, prevzame njegovo mesto. Igra se nadaljuje, dokler se kumara ne poje. To je zelo zabavno!

Kontakt

Voditelj se domisli besede in drugim igralcem pove prvo črko te besede. Na primer, nastala je beseda "katastrofa" - prva črka "K". Vsak od drugih igralcev si izmisli besedo, ki se začne s to črko, in poskuša drugim razložiti, kaj točno namerava, ne da bi to poimenoval. Če eden od igralcev natančno razume, katero besedo je mislil tisti, ki je razlagal, potem reče: "Stik je!" in oba (tisti, ki je pojasnil, in tisti, ki je odgovoril) začneta glasno šteti do deset, nato pa povesta vsak svojo besedo. Če se beseda ujema, voditelj poimenuje drugo črko besede in igra se nadaljuje, šele zdaj morate izmisliti in razložiti besedo z že danimi začetnimi črkami. Če se beseda ne ujema, potem igralci še naprej poskušajo izmisliti in razložiti novo besedo.

Danetki

© Kader iz serije "Sherlock"

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je besedna uganka, zmedena ali nenavadna zgodba, katere del pripoveduje voditelj, ostali pa morajo obnoviti zaporedje dogodkov. Postavite lahko samo vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "Da", "Ne" ali "Nepomembno", od tod tudi ime igre.

Fanta

Stara dobra otroška igra. Igralci zberejo enega od vsakega predmeta, ki ga dajo v vrečko. En igralec ima zavezane oči. Voditelj izvleče stvari eno za drugo, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za izvlečeno stvar, katere lastnik jo mora opraviti. Naloge so lahko zelo različne: zapojte pesem, zaplešite ali hodite po likalniku.

Potopitev v virtualno resničnost pomaga za kratek čas pobegniti od dolgočasnih vsakodnevnih skrbi. Tako lepo je za nekaj časa pobegniti v drug svet, kjer se krog dogodkov odvija po tvojih pravilih.

Če je igra narejena dovolj kakovostno, če razvijalci vložijo svojo dušo v svoj projekt, potem lahko takšno virtualno okolje upravičeno tekmuje z resničnim življenjem v smislu zabave. Torej razmislimo igre, kjer lahko počneš kar hočeš, no, ali skoraj ... Takoj je treba opozoriti, da so peskovniki najprimernejši projekti za največje zmogljivosti igralca!

Nekateri peskovniki vam omogočajo, da spremenite skoraj vse podrobnosti sveta igre. Takšnih iger ni tako malo (govorimo o kakovostnih igračah), lahko jih preštejemo na prste ene roke. Večina mojstrovin oblikovanja iger vam omogoča spreminjanje le posameznih elementov igralnega okolja.

Drugo življenje

Drugo življenje– to je več kot igra. Ta projekt se je rodil leta 2003. To genialno stvaritev je ustvaril Linden Lab, ki ga vodi Philip Rossdale.

Kaj je torej tako sijajnega na tej igrači, kaj je na njej tako posebnega?

  • V Second Life ni jasne zgodbe. Ta igra omogoča svojim igralcem popolno svobodo delovanja.
  • Igralci sami ustvarjajo cele svetove ali posamezna stanovanja in s tem poudarjajo svojo edinstveno vizijo idealnega sveta z njihovega zornega kota.
  • »Second Life« vam omogoča, da ustvarite skoraj identično kopijo sebe. Za čim natančnejšo podobnost resnične osebe z virtualnim klonom pa bo treba za posebnosti odšteti določeno vsoto denarja.
  • Second Life je s svojim izjemnim uspehom med uporabniki svetovnega spleta uspel v virtualne prostore privabiti čisto prave poslovneže. Mnoga podjetja so v igri odprla svoje virtualne pisarne.
  • Second Life ima svojo valuto - Linden Dollar (L$). Te virtualne dolarje je mogoče enostavno zamenjati za prave zelene denarce.
  • V igri lahko imate romance, ustvarjate družine, vzamete otroke v sirotišnice v svoje varstvo itd.
  • V 60 koledarskih dneh se v Second Life registrira od 10 do 20 tisoč novih uporabnikov z vsega sveta.
  • Igralni projekt je v bistvu inovativno socialno omrežje. Tukaj ljudje oblikujejo interesne skupnosti, preprosto komunicirajo in se zaljubljajo, organizirajo konference, koncerte, festivale in še veliko več.
  • Second Life se uporablja kot platforma za izpopolnjevanje znanja tujih jezikov v britanskih šolah in univerzah. Poleg tega je NASA odprla svoj raziskovalni center v virtualnem okolju. Tudi slavna univerza Harvard ni mogla prezreti tega obsežnega domišljijskega vesolja.

Minecraft

Drugi in zadnji igra, v kateri lahko narediš vse– Minecraft, ki ga je ustvaril Markus Persson, govori. Ta mojstrovina je spremenila mišljenje mnogih ljudi in jim pokazala, kakšen bi moral biti resnično odprt svet – brez kakršnih koli omejitev.

Ključne značilnosti:

  • Igra vam omogoča ustvarjanje edinstvenih virtualnih prostorov velikanske velikosti, brez kakršnih koli omejitev, ki jih naseljujejo različne vrste živali in rastlin.
  • V Minecraftu lahko ustvarite (»izdelate«) predmete različnih zahtevnosti.
  • Ogromno vesolje omogoča igralcem ne le raziskovanje virtualnih ozemelj, ampak tudi uporabo diplomacije in boj za številna ozemlja na različnih lokacijah.
  • Dva načina igre:
    • ODPRTI SVET;
    • PREŽIVETJE.
  • Minecraft kot celota temelji na pridobivanju različnih materialov za "obdelovanje" v podzemnih rudnikih. Globlje kot gre lik pod zemljo, bolj dragocene postanejo sestavine, ki jih izkoplje.
  • Igra ima možnost ukrotiti divje živali in oblikovati virtualno kmetijo.
  • Zahvaljujoč modifikacijam in skriptom, ki se redno pojavljajo, lahko igra uresniči tudi vaše najbolj nore sanje. Pa naj bo to ustvarjanje lastnega srednjeveškega kraljestva ali vzporednega sveta iz oddaljene galaksije.
  • Leta 2014 je število uradno registriranih igralcev Minecrafta preseglo 100 milijonov.

Dodati je treba le, da je koristno igrati, vendar je škodljivo igrati in izgubiti mejo med virtualnostjo in resničnostjo ter z zgornjim igre, v katerih lahko počnete vse karkoli vam pade na pamet - ta linija je skoraj nevidna!

Igrače so plemenit namen. Lajšajo stres, odvračajo pozornost od resničnosti in dajejo veliko vtisov. Tukaj je naš vrh - kar smo osebno preizkusili in priporočamo: ne boste obžalovali nobenega časa, truda ali mrtvih igralnih palic.

  • 663328
  • 29. julij 2016

Navadni ljudje pripovedujejo zgodbe o tem, kako hodijo v službo, sedijo s prijatelji v kavarnah in spijo med odmori. Če želite živeti svetlejše in imeti v svojem arzenalu več kul zgodb o tem, kako ste v prostem času rešili princese iz krempljev zmajev, rešili svet pred silami zla in ukradli avtomobile civilistov, naredite pravo stvar - igrajte igre.


Pomembna točka: to ni vrh splošno priznanih najboljših iger, to so igrače zadnja leta, v katerem smo 2x2 zaposleni preživeli več kot eno noč in ga priporočamo vsem. Zaupajte nam, ne bomo dali slabih nasvetov.

Čarovnik 3. Divji lov

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, specialist za uničevanje pošasti, potuje po domišljijskem svetu v iskanju dekleta Ciri, ki lahko prepreči prihod Divjega lova (samo sprejmite dejstvo, da je slab in strašljiv). Hodi po poljih in gozdovih, ubija beloglave, spi z lepotci in se šali med odmori. Tako kosca kot trobentača.

Vsak del Čarovnika je nespodobno dober, in z vsako naslednjo igračo v seriji je vse samo še boljše. To je celo nepošteno do tekmecev, ki bi jih moralo biti a priori zelo sram, kako jih primerjajo s Čarovnikom. "Divji lov" je super dodelane naloge, od katerih imajo mnoge za sabo neresnično kul zgodbo. Vse dokončane naloge in odločitve vplivajo na konec igre, kar je kul in motivirajoče. Tukajšnji bojni sistem je od časa drugega dela dobil veliko prednosti, znaki so pridobili na uporabnosti, svet je podroben in čim bolj odprt.

Všeč bo tudi tistim, ki obožujejo kul romane. In o moj, koliko Lokalizacija je povzročila najbolj epske coubs!

Potovanje

Platforme: PS3, PS4


Ste skrivnostna oseba, vaš cilj je priti na zelo oddaljeno goro. Sinopsis zapleta je s tem več kot v celoti opisan, vendar si sploh ne morete predstavljati, kakšna čarobna in nenavadna igralna izkušnja se skriva za njim. To je zelo meditativna in lepa igra- glasba, grafika, pokrajine - v katerih boste morali iti skozi zelo slikovite lokacije.

Tukaj je vse resnično nenavadno in nenavadno. Brez zemljevida, brez nasvetov, brez igre za več igralcev kot take, ampak! Med potovanjem lahko srečate drugega igralca in se z njim premaknete na isto goro. O svojem spremljevalcu ne veste popolnoma ničesar - razen tega, da je živa oseba. Nimate nobenega načina komunikacije razen nekakšnega kričanja in šele na koncu, po končanem Potovanju, vidite ime svojega sopotnika v odjavnih špicah. Zelo nenavadna in kul igralna izkušnja.

Grand Theft Auto V


GTA nima smisla oglaševati. Vsak Pokemon pozna užitke tega sveta že od časov Vice Cityja. Toda peti del (aka 15. igra v seriji) je nekaj. O moj bog, Rockstar je ubil 266! milijoni! dolarjev! v razvoj iger! Tukaj so 3 glavni liki z dobro razvitimi karakterji, katerih zgodbe se prepletajo. Končni cilj je oropati ameriško zvezno skladišče in odnesti več kot 200 milijonov dolarjev v torbah in žepih. Oh moj!

GTA V ima največjo svobodo: odprt dinamičen svet, možnost preklopa med junaki kadar koli in kar 3 zaključke glavne zgodbe. Kradite, hodite v striptiz klube, kradite avtomobile, ljubite, glejte televizijo, delajte jogo, igrajte tamagoči, delajte selfije, tihotapite blago! Tukaj je vse mogoče.

In udarna novica za tiste, ki so zadnja leta spali v luknji: GTA V končno ima več igralcev. Zdaj lahko storite isto stvar na spletu s svojo skupino in imeti prijatelje sploh ni potrebno. Toda bodite pripravljeni na smrt v slogu Igre prestolov – zelo, zelo nenadno.

Deponia Celotno potovanje

Platforme: PC


Deponia je kul šaljivo iskanje, ki izboljšuje logiko in erudicijo. Idealna možnost za tiste, ki ne prenesejo strelskih iger in menijo, da so običajne naloge primitivne in dolgočasne. Zaplet iskanja je, da Rufus, utrujen od življenja na majhnem planetu, polnem smeti, enega za drugim kuje smešne načrte za pobeg.

Ne potrebujete IQ ravni prijatelja, da bi ga opravili, ne skrbite, vendar Uganke in zaplet so res kul, rešitve pa niso vedno očitne. Deponia The Complete Journey je eden najboljših predstavnikov v svojem žanru. Edina stvar je biti pripravljen na dejstvo, da lokalizacija je ubila dobro polovico šal, tako da, če angleščina dopušča, navedite izvirnik.

Bratje: Zgodba o dveh sinovih

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Čudovita kooperativna ugankarska pustolovščina z ne najbolj zapletenim zapletom, a zelo močnim moralnim ozadjem. Obstajata dva brata, katerih mati je umrla pred davnimi časi, potem pa je nenadoma njun oče hudo zbolel. Edina stvar, ki ga lahko reši, je sok ogromnega drevesa, ki raste za gorami, gozdovi, polji in na splošno zelo daleč. Močna in dramatična zgodba, ki jo je ustvarjalcem uspelo povedati brez besed (vsaj človeško razumljivih).

Tukaj ni zadruge kot take: igral boš kot oba brata hkrati(pripravite igralne palice, brez njih bo težko). Možgani sprva ne bodo razumeli, kako je to sploh mogoče, čez čas pa se bodo vključili in v takšnem procesu celo začeli uživati. Igranje je izvirno in intuitivno: samo dva gumba za interakcijo z zunanjim svetom in dve palici za nadzor bratov.

Tu ni ničesar drugega kot glavna zgodba in poteka zelo hitro - v približno 4 urah. Vsi prizori in naloge so zelo izvirni in atmosferični, ni ponavljajočih se mehanik, a tam so veličastne barvite pokrajine. Sama zgodba je ponekod kruta in krvava, predvsem pa zelo čarobna in čustveno močna.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Ekipno spletno streljanje iz Blizzarda s fantazijsko umetnostjo. V prihodnosti so se stroji vendarle dvignili, kot je obljubil Terminator. Toda organizaciji Overwatch je uspelo premagati uporniške robote. Vse se je umirilo, fantje iz organizacije človeštvo niso več potrebovali, zato so bili prisiljeni oditi domov. Toda nekaj let pozneje je kriminal dobil zagon in člani Overwatcha so se morali ponovno združiti kot ekipa in prijeti za orožje, da bi rešili civiliste.

Ideal za več igralcev, dvignjen v absolutno. Glede na izkušnje Team Fortress 2, ki se igra tudi skoraj 10 let po izidu, je v bistvu očitno: ekipni strelci živijo zunaj časa, kot Tsoi, ko enkrat osvojijo svoje občinstvo. Blizzard ni vsilil svoje igre - hrup okoli tega se je pojavil in ni polegel od prvih dni izdaje beta. In po izidu so se strežniki, ki so bili zasnovani za nekaj nečloveškega, zrušili. Izkazalo se je, da je pretok ljudi, ki so želeli igrati, večji od te zelo "nečloveške" stvari.

Overwatch je zelo različni karakterji, vsak s svojo zgodovino in veščinami, kup aren in načinov(po 3 karte). Perzijci ne potrebujejo izravnave ali prilagajanja, o vsem odločajo le vaše osebne sposobnosti- nič odveč. Igranje je intuitivno in jasno, zaradi risbe pa bo všeč tudi vaši punci: ona se bo držala monitorja, medtem ko boste vi ustvarjali uničenje.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Jedrski razcvet je povzročil post-apokalipso. Preživeli so le tisti, ki jim je uspelo priti do bunkerja. Vse je ali napol uničeno ali napol mutirano. Po 200 letih junak prileze iz bunkerja in se odpravi na sprehod po uničenem svetu v iskanju svojega sina, ovce Shaun.

Splošno priznan kot eden najbolj pričakovanih projektov leta 2015 bolj verjetno bo uspelo kot ne. Lokacije so dobro razvite, sovražniki so zelo grozljivi, naloge so zanimive(čeprav po pravici povedano obstaja tudi divji dolgčas tipa "prinesi mi tisto stvar, ki mirno leži čez cesto"), celoten zaplet dobiva zagon, na koncu pa se izkaže, da je junak vpleten v neko divjo zgodbo. Za ljubitelje originalne duologije bo povzročala bolečine in pekoč občutek v križu, za vse ostale pa bo zelo igriva.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Iskanje hipsterskega pustolovskega filma, Zelo kul interaktivno vsakdanje življenje, v katerem živite življenje študentke Max. V kritičnem trenutku nežno bitje odkrije sposobnost previjanja časa in popravljanja napak. Sprva se spretnost uporablja predvsem za vsakdanje študentske malenkosti, a ko dogajanje napreduje, se izkaže, da se Maxovo mesto sooča z apokalipso, ki bi jo bilo dobro preprečiti.

Igra je bila izdana kot serija, epizoda za epizodo, in če so prvi deli podobni dekliški seriji z najstniško dramo, potem nekje na sredini trpljenje zbledi v ozadje in glavna stvar postane Peklenska skrivnost izginotja dekleta v slogu "Twin Peaks". Vsaka odločitev in dejanje ima svoje sadove in prej ali slej se vam bo zagotovo vrnilo. Vključeno - kul zvočni posnetek, dobro razvit detektivski zaplet, realizem s prijetno dozo mistike. Razočaranje pa je, da je končna izbira za vse enaka in ni odvisna od vaših predhodno sprejetih odločitev.

Uncharted 4: A Thief's End

Platforme: PS4


Glavni junak Nathan in njegova žena sta kupila hišo, izbrala zavese v barvi zofe in srečno živita mirno življenje, dokler se ne pojavi Nathanov starejši brat, ki je dolga leta veljal za mrtvega. O, ja: v prejšnjih delih igre je bil Nathan lovec na zaklade. Tu se ni malo spremenilo: nenadoma živi brat reče, da na Madagaskarju čaka zaklad, in fantje se odpravijo iskat mitsko Libertalio.

Nemogoče čudovita ekskluziva za Sonyo, ki je marsikaterega trmastega računalnikarja prisilil v nakup konzole. "A Thief's End" je dodelana tretjeosebna akcija z ugankami, streljanjem(v arzenalu je več orožja, streljanja pa se približujejo naslovu idealnih), akcijske scene na ravni hollywoodskih akcijskih filmov in sposobnost izbire odgovorov v dialogih. Vendar bodite pripravljeni na zelo slabo rusko lokalizacijo.

Potreba po hitrosti (2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nima smisla govoriti o legendarnih dirkah Need for Speed ​​​​- svoje ime so si prislužili že v daljnem 2000-ih. To ni le igra, to je pravo obdobje. Ponovni zagon 2015 ima vse, kar je mutirana serija uspela izgubiti v zadnjih delih: napredno uravnavanje avtomobilov, pogumen nov odprti svet in policijske dirke.

Sprva se zdi, da ponovni zagon serije ni ideja ustvarjalcev, temveč piarovcev, ki so želeli več zlata iz že zastarelega izdelka. Toda v resnici se izkaže, da je igra iz 15. leta absorbiral vse najboljše iz prejšnjih delov, rezultat pa je bil samo bistvo igre Need for Speed. Obvezen za vsakogar, ki je kdaj občutil naval adrenalina za tipkovnico, igralno palico ali pravim volanom.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Dobrodošli v interaktivni Igri prestolov. Vi ste Dragonborn, ki prikladno prispe v provinco Skyrim ravno takrat, ko ga najbolj potrebujete. Svetu grozi smrt zaradi zmajev in premagati morate veliko težav, da ustavite bruhalce ognja in njihovega gospodarja Alduina.

Tudi tu je svet neskončno odprt, igralec lahko počne, kar hoče. Grafika je divje lepa in povzroča večkratne estetske orgazme. Plus popolna ustvarjalna svoboda: lahko si ustvariš družino, lahko postaneš tat, morilec, plemeniti vitez - ali celo princesa. Jejte spektakularne bitke, možnost nadgradnje določenih napadov in veščin. Dobra stvar zapleta je, da določeni mehanizmi RPG ustvarjajo lastne zgodbe, ki je izviren in zasvojljiv.

Najbolj iskren napovednik za Skyrim.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Tukaj je vse tako mračno kot v grozljivkah o »črni, črni ulici v črnem, črnem mestu«. Ljudi je zdesetkala bolezen, ki vse spremeni v nemrtve, glavni lik pa se odpravi na dolgo potovanje, da bi ponovno vzpostavil ravnovesje beline in zaustavil bližajočo se dobo teme. In tako hodiš po svetu, dokončanje nalog in boj proti sovražnim bitjem.

Ne bo zabavno ali enostavno - samo težavnostna stopnja 180 in strah, samo hardcore. Se spomnite "Teenage Mutant Ninja Turtles" na Dandyju, v katerem ste se, ko ste umrli, znašli na samem začetku? Tukaj je približno tako, le da je lažji. Vsako bitje višje od pol metra te ubije v dveh pljunkih, in vsaka smrt te močno vrže nazaj in odvzame nabrane izkušnje. A vsaj ne na začetku.
gradi značaj in deluje čarobno na živčni sistem, in v ozadju jasnega trenda k poenostavitvi iger je čudovit in še posebej dragocen. Obvezen za tiste, ki resnično radi premagujejo težave.

Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) je predzgodba prve igre v seriji. Tukaj se Lara slavno spremeni iz univerzitetne diplomantke arheologije v oster seks simbol za vse igralce. V zgodbi Lara in njena ekspedicija iščejo izgubljeno civilizacijo, a strašna nevihta uniči ladjo, nato pa vse preživele vrže na obalo na videz nenaseljenega otoka.

Ko je Crystal Dynamics objavil, da namerava ... seznanite najbolj znano žensko igralništva, je svetu zastal dih: jasno je, da so ponovni zagoni grozljiva stvar. A na koncu se je izkazalo zelo dobro: odlično izpeljan tretjeosebni bojni sistem, prijetno igranje in realističen sistem za pridobivanje veščin preživetja. ali je res, pametne uganke so šle v pozabo, po kateri je bila tako znana stara Lara. Toda to se kompenzira z velikim številom prednosti - vzemite vsaj dober tekmovalni sistem za več igralcev in Larino oprsje, ki je ohranilo čvrstost.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandyjeve mrtve igralne palice in otroštvo ne bodo nikoli izginili, a čas teče. V zadnjih letih "Mortal" pridobiva zagon in se razvija, v "top ten" pa se to čuti še posebej močno: kosti hrustajo tukaj tako glasno kot vedno. Na primer, Sonya in Johnny Cage sta imela otroke, ki so podedovali ljubezen svojih staršev do krvi in ​​prav tako iztrgajo notranjost vsakega, na katerega naletijo. Na primer, v 10. delu lahko uničiš, uf, očetovo moškost z rokami lastne hčere.

Novi junaki, kot je Predator, pa tudi tisti, ki so se vrnili z dopusta (na primer Tanja iz 4. dela). Na splošno idealni k-k-combo pari za borbe. In več je raznolikosti: Zdaj lahko izberete prednostne naloge v boju za vsakega junaka. Iz spornih točk se je pojavila priložnost ... kupi Fatality. Arhaičen sistem pritiska na tipko še vedno deluje, zdaj pa se mu lahko izognete preprosto s plačilom.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Znan je tudi kot "Look Dog", "Dog Watch" in še kako se s tem imenom ne šalijo. Tip v modni kapici se ukvarja s čarobnim vdorom - vdre v telefone bogatih in cenjenih ljudi z uporabo Bluetootha. Na neki zabavi ga obstrelijo in začne se lov, med katerim v nesreči umre junakova nečakinja. In se odloči, da bo postal maščevalec.

Osnovno zaplet ni tako vau, ni posebno nepozaben ali kakor koli izstopa. Obstajajo pa smešni dialogi in šale, ki zgladijo situacijo. Povsod je popolna lepota in podrobnosti, Čeprav Težave so s fiziko in teksturami. Veliko bo velikonočnih velikonočnih jajc, igre skrivalnic, akcije, streljanja, dirke in dobre naloge zunaj glavne zgodbe.

Res je, še vedno nismo razumeli Kaj imajo psi pri vsem tem?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Mešanica pustolovščine, streljanja in igranja vlog v prvi osebi, v katerem igraš tipa, ki mu dopust ni šel po načrtih. Jason Brody (this is you, meet me) pride s prijatelji na eksotični otok, kjer se družijo, zabavajo, delajo selfije, skačejo s padali, dokler jih nekega dne ne ujamejo sadistični pirati. Jasonu uspe pobegniti, vname pa se želja po strašnem maščevanju.

Kul odprt svet s strašljivo realistično grafiko in zapletom, od katerega se ne boste želeli odtrgati.. Igralci bodo morali napasti piratsko ozemlje, loviti najrazličnejša bitja in se iz slabiča razviti v žilavca, ki je rešil svoje prijatelje in dozorel v času, ki ste ga preživeli z njim. Posebna poslastica za ljubitelje "Lost".

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Streljačina, ki prevzame domišljijo in jo preseneti do najglobljih globin. Zasebni detektiv Booker prejme ukaz: priti v leteče mesto, katerega lokacija pravzaprav ni znana, in od tam rešiti dekle. Potem se izkaže, da se v svetu dogaja nekakšna absolutna groza in da bo kmalu izbruhnila uničujoča vojna.

Postavitev zapletov je precej klasična- princesa v stolpu, junak s temno preteklostjo, svet je na robu katastrofe. A vse to je povzeto tako, da je rezultat nekaj povsem novega.. In čeprav je svet igre izmišljen, se še vedno potopite vanj in verjamete: vzdušje in podrobnosti zahtevajo svoj davek. Tukaj je kul Vsaka najmanjša podrobnost je pomembna za zaplet, in to je vse. Spektakularni boji, resnično zapletena zgodba, povedana v obliki filmske streljačine.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Na svetu se je zgodilo nekaj zelo groznega: vse je razpadlo na majhne koščke in edino mesto, ki je preživelo, je bil Bastion. Svetlolasi fant, za katerega morate igrati, se zbudi na nerazumljivem mestu in se bo odpravil proti temu Bastionu, kjer ugotovi, da je bila trdnjava uničena in da bi jo obnovil (in svet) in uničiti univerzalno zlo, boste morali narediti veliko truda kot vi in ​​se zaposliti.

Zelo lepa in podrobna pustolovska igra, v katerem ni takoj jasno, kaj WTF se tukaj dogaja . Potujete na različne lokacije, se borite z lokalnimi šefi in težavami, nato pa se vrnete v Bastion, kjer izberete, katero orožje boste vzeli in katere napitke boste dodali pred potovanjem. Proti sredini se že pripravljaš strateško izberite pravo opremo, ki zanimivosti igre doda dostojno količino prednosti.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantastična pustolovščina, ki je na prvi pogled zelo podoben Bastionu (navsezadnje isti razvijalec), v bistvu pa je nekaj povsem drugega. Igrati boste morali kot rdečelasa pevka Red, katere življenje je bilo pred kratkim napadeno in ki se je odločena, da se bo za to močno maščevala. Na njeni strani je ogromen govoreči meč Tranzistor, v katerega je umeščena zavest neznane osebe, ki je Redu rešila življenje.

Navzven je vse podobno Bastionu: tretjeosebni akcijski RPG, v katerem morate potovati po čudovitem domišljijskem svetu, se boriti in početi vse mogoče malenkosti. Toda igranje je od prve igre studia postalo globlje, zgodba je bolj osebna, vzdušje pa je atmosfersko. Če daste jamranju prosto pot, lahko rečete o Monotone bitke in dokaj kratko trajanje igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Kakovosten ugankarski eksperiment z dokaj zapletenimi ugankami- za logično razmišljajoče mazohiste, ki radi preizkušajo svojo pamet in si ne morejo predstavljati življenja brez težav. Zaplet je preprost: glavna junakinja Chell se zbudi v eni od celic visoko znanstvenega laboratorija Aperture in skuša pobegniti. Na voljo ima portalno pištolo, s katero lahko premika sebe in druge predmete.

Na začetku ne bo preveč težko, a to je šele začetek.: nadalje bodo celo primitivne stvari postale zmedene in prazna soba se bo spremenila v iskanje. Izjemno dobra lokalizacija in veliko kvalitetnega humorja. Zagotovo bo všeč tistim, ki obožujejo igre z viharjenjem možganov in želijo od iger dobiti največji dobiček.