कोरल ड्रा में ड्राइंग। CorelDRAW में एक वेक्टर का प्रतिपादन। कोरल ड्रा में वस्तुओं का संपादन

चलो शुरू करें। हमारा काम एक वेक्टर बनाना है। सरल शब्दों में, आपको एक रेखापुंज छवि के शीर्ष पर एक वेक्टर छवि बनाने की आवश्यकता है।

अब हमें यह परिणाम प्राप्त करने की आवश्यकता है। मैं वहां करीब 30 मिनट तक बैठा रहा. मैंने एक ग्राफ़िक्स टैबलेट का उपयोग किया.

1) कार्य क्षेत्र का आकार चुनें ए3. छवि को कार्य क्षेत्र के केंद्र में रखें। कार का चयन करें और बटन पर क्लिक करें . अब ऑब्जेक्ट को लॉक करें।

2) किसी ऑब्जेक्ट को अनब्लॉक करना ब्लॉक करने की तरह ही होता है। एक उपकरण चुनें बेज़ियर. हम इसका उपयोग रेखापुंज वस्तुओं को खींचने के लिए करेंगे। वीडियो को ध्यान से देखें.

3) बटन पर क्लिक करें और वस्तु की परिधि के चारों ओर बिंदु रखें। यदि आप कुंजी दबाकर रखते हैं Altफिर आप नोड को कार्य क्षेत्र के चारों ओर घुमा सकते हैं। आप बाईं माउस बटन को दबाकर नए बिंदु बना सकते हैं। आपको चिकनी गोलाई मिलेगी.

4) छवि के किनारे से शुरू करें और आकृति की परिधि के आसपास काम करें। आपको तुरंत सही रूपरेखा नहीं मिलेगी. फिर आपको प्रत्येक नोड के साथ काम करना होगा। जब आप रास्ता बंद करते हैं, तो आपको एक तीर दिखाई देता है। यह एक बंधन की तरह काम करता है. कार के मध्य में एक सीधी रेखा रखें। सीधी रेखा समतल होनी चाहिए!

5) जब आप सभी कर्व बना लें, तो स्मार्ट फिल का उपयोग करें। बटन पर क्लिक करके टूलबार से इस टूल का चयन करें।

6) अब इमेज के प्रत्येक भाग पर क्लिक करें। डिफ़ॉल्ट रूप से क्षेत्र भर जाएगा स्लेटी. आप काम करते समय तुरंत या बाद में रंग बदल सकते हैं। याद रखें कि यदि क्षेत्र बंद है, तभी यह उपकरण काम करेगा। भविष्य में भरने का क्षेत्र रेखाओं द्वारा सीमित होना चाहिए।

7) अब कार के आधे हिस्से को पेंट करें. आप ग्रेडियेंट का उपयोग कर सकते हैं. वह वीडियो देखें।

8) जब आप आधी कार को पेंट कर लें, तो रंगीन टुकड़ों को 500 मिमी की वृद्धि में दाईं ओर ले जाएं।

9) भाग को समूहित करें। डॉकर का उपयोग करके भाग को पलटें।

10) विवरण परिलक्षित होता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि हमारी कार में 2 हिस्से हैं।

क्या आपने कागज पर कोई पात्र बनाया है और अब आपको इसे वेक्टर में बनाने की आवश्यकता है? तो फिर यह पाठ सिर्फ आपके लिए है.

तो चलो शुरू हो जाओ।
1. सबसे पहले आपको ड्राइंग को स्कैन (फोटो लेना) करना होगा। फिर आपको इसे CorelDraw में आयात करना होगा। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल -> आयात करें...और स्कैन की गई (फोटो खींची गई) फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करें।
2. आयातित फ़ाइल को दस्तावेज़ कार्यक्षेत्र में रखें और ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें, चयन करें वस्तु को लॉक करें. यह क्रिया ऑब्जेक्ट को लॉक कर देगी, जिससे कार्य अधिक सुविधाजनक हो जाएगा।

अब टूल्स का उपयोग कर रहे हैं एलिप्से और बेज़ियर, हम अपने चरित्र के शरीर के कुछ हिस्सों की रूपरेखा बनाते हैं।

यदि आप CorelDraw या टूल में नए हैं बेज़ियर, और रूपरेखा बिल्कुल सम नहीं है - यह ठीक है। उपकरण का प्रयोग करें आकार साधनऔर बिंदु दर बिंदु संपादित करें. आप एंकर पॉइंट के प्रकार को या तो उस पर राइट-क्लिक करके और वांछित प्रकार का चयन करके, या पॉइंट का चयन करके और पैनल में उसका प्रकार बदलकर बदल सकते हैं। प्रॉपर्टी बार.
3. हमारा हीरो पहले ही तैयार हो चुका है। अब हम आकृति में स्कैन की गई ड्राइंग को हटा देते हैं ताकि यह धारणा में हस्तक्षेप न करे। उस पर राइट-क्लिक करें और चुनें ऑब्जेक्ट अनलॉक करें, फिर ड्राइंग को किनारे पर ले जाएँ।

अगला चरण रंग भरना है। शरीर के हिस्सों का चयन करें और उन्हें वांछित रंग से भरें, रंग बदलने के लिए रंग नमूने पर बायाँ-क्लिक करें और रूपरेखा बदलने के लिए दायाँ-क्लिक करें।

4. अब किरदार रंगीन है, लेकिन सपाट और अरुचिकर दिखता है। वॉल्यूम जोड़ने के लिए, आइए अपनी स्वयं की छायाएं और हाइलाइट्स बनाएं। आमतौर पर, प्रकाश बाएं-ऊपर से लिया जाता है, जिसका अर्थ है कि छाया दाएं-नीचे पर होगी, और हाइलाइट्स बाएं-ऊपर पर होंगे। छाया और हाइलाइट एक ऐसे उपकरण से बनाए जाते हैं जिससे हम पहले से ही परिचित हैं बेज़ियर. या आप किसी अन्य तकनीक का उपयोग कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक हाथ पर छाया बनाने के लिए, हम हाथ की ही दो बार नकल बनाते हैं और ऊपर वाली नकल को बायीं ओर ले जाते हैं, ताकि नीचे की नकल का हिस्सा छाया के आकार के समान हो जाए। इसके बाद, डुप्लिकेट और पैनल दोनों का चयन करें प्रॉपर्टी बारहेरफेर चुनें पिछला माइनस सामने.
परिणामी छाया को मुख्य छाया से थोड़े गहरे रंग में सेट करें। हाइलाइट्स उसी सिद्धांत का उपयोग करके बनाए जाते हैं, केवल रंग को मुख्य की तुलना में हल्का सेट किया जाना चाहिए।

याद करना! वस्तुओं पर छाया बनाते समय जटिल आकार, छाया का आकार वस्तु के आकार का अनुसरण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सिर पर कुछ स्थानों पर एक छाया ग्लोब पर मेरिडियन की तरह चलेगी।
जब छाया और हाइलाइट्स को व्यवस्थित किया जाता है, तो एक छोटा सा स्ट्रोक रहता है - एक गिरती हुई छाया। ऐसा करने के लिए, उपकरण से एक अंडाकार बनाएं अंडाकारऔर उपकरण का उपयोग कर रहे हैं परछाई डालनाएक गिरती हुई छाया बनाएँ. पैनल में छाया मापदंडों को समायोजित करना प्रॉपर्टी बार.

अंडाकार+छाया समूह से हमें केवल छाया की आवश्यकता है। अंडाकार हटाने के लिए, पैलेट खोलें विंडोज़->डॉकर्स->ऑब्जेक्ट मैनेजर, अंडाकार+छाया समूह पर राइट-क्लिक करें और चुनें ड्रॉप छाया तोड़ो. अंडाकार हटाएं और पात्र के नीचे एक छाया रखें।
चरित्र तैयार है!

5. आसानी से देखने के लिए छवि को रैस्टर प्रारूप में सहेजना बाकी है। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल->निर्यात करें..., फ़ाइल को एक नाम दें, फ़ाइल प्रकार इंगित करें, उदाहरण के लिए jpg। अगले डायलॉग बॉक्स में हम इंगित करते हैं आरजीबी रंगआरेख और ठीक क्लिक करें.

पाठ सामग्री को समेकित करने के लिए, हम ड्राइंग चरणों को दोहराएंगे
1. ड्राइंग को स्कैन करना। कोरलड्रॉ पर आयात करें
2. आकृतियाँ बनाना
3. रंग भरें
4. वॉल्यूम जोड़ना
5. रैस्टर फ़ाइल प्रकार में निर्यात करें

इनके द्वारा मार्गदर्शन किया गया सरल नियमआप बहुत उच्च गुणवत्ता वाला कार्य बना सकते हैं. याद रखें कि कोरल उत्पाद केवल मनोरंजन के लिए या आपके व्यक्तित्व को प्रकट करने के लिए नहीं हैं। रचनात्मक क्षमता, यह एक सुविधाजनक प्रोफेशनल टूल भी है जिससे आप पैसे कमा सकते हैं। चरित्र यह सबकएक बहुत बड़े वाहन निर्माता द्वारा घोषित प्रतियोगिता के लिए CorelDraw में बनाया गया था। हमारा हीरो फाइनल तक पहुंचने में कामयाब रहा।' तो तैयार हो जाइए और इसके लिए जाइए!

सबको शुभकामनाएँ।

मेरा कार्य CorelDraw टूल से परिचित होना है, और प्राप्त जानकारी के आधार पर किसी प्रकार का निर्माण करना आवश्यक है जटिल आकृति, परिदृश्य और क्रियाओं के अनुक्रम का विस्तार से वर्णन करें। मैंने एक जटिल आकृति के रूप में एक तितली को चुना, और परिदृश्य की विशेषता एक समुद्री रूपांकन है। तो, आइए प्रत्येक चित्र को विस्तार से देखें।

2.1 तितली का चित्र बनाना

1. एलिप्स टूल (F7) का उपयोग करके, एक अंडाकार बनाएं, फिर, Ctrl दबाकर, इसे लंबवत रूप से कॉपी करें और इसे थोड़ा खींचें, पहले से ही लंबे संस्करण को उसी तरह फिर से कॉपी करें।

2. सबसे निचले अंडाकार को एक कर्व (Ctrl+Q) या अरेंज-कन्वर्ट टू कर्व्स मेनू में बदलें और इसे वह आकार देने के लिए शेप टूल (F10) का उपयोग करें जिसकी हमें आवश्यकता है। बीच का चयन करें, फिर नीचे का अंडाकार और ट्रिम दबाएँ।

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3. उसी एलिप्स टूल का उपयोग करके, तितली की आंखें बनाएं। आप तुरंत उनमें एक और अंडाकार बना सकते हैं, भरते समय वे हमारे काम आएंगे। हम सूंड को एक दीर्घवृत्त के साथ खींचते हैं - इसे एक वक्र में बदलते हैं और इसे वांछित आकार देते हैं।

4. फ्रीहैंड टूल (F5) का उपयोग करके एंटेना बनाएं। वे एक अश्रु आकार में समाप्त होते हैं, जिसे सूंड के समान विधि का उपयोग करके खींचा जाता है।

5. तितली के पेट पर एक चित्र है, यह इस प्रकार बनता है: बेज़ियर टूल का उपयोग करके, एक त्रिकोण बनाएं, और फिर, शेप टूल (F10) का उपयोग करके, इसे एक घुमावदार आकार दें। सभी बिंदुओं का चयन करें, उन पर राइट-क्लिक करें और कर्व का चयन करें। हम परिणामी आकृति को ऊंचाई में कॉपी करते हैं, फिर इसे पेट के आकार में समायोजित करते हैं, जहां आवश्यक हो वहां खींचते या संकीर्ण करते हैं।


6. पंख, पिछली वस्तुओं की तरह, एक दीर्घवृत्त को विकृत करके प्राप्त किया जाता है। फिर हम इसे दोबारा कॉपी करते हैं, इसे छोटा बनाते हैं, बिंदु जोड़ते हैं और इसे घुमावदार आकार देना शुरू करते हैं।

ऐसा करने के लिए, मेक नोड ए कस्प पॉइंट सेटिंग का चयन करें (अर्थात, बिंदु को कोने के बिंदु के रूप में कॉन्फ़िगर किया जाएगा), बिंदु के एंटीना को खींचें और वांछित परिणाम प्राप्त करें।


7. बेज़ियर टूल का उपयोग करके, पंख पर नसें खींचें, फिर शेप टूल (F10) का उपयोग करके आप उन्हें संपादित कर सकते हैं।


8. तो, तितली का आधा भाग खींच लिया गया है, अब इसे प्रतिबिंबित करते हैं।


9. आइए चित्र भरें. फिल टूल-फाउंटेन फिल डायलॉग (F11) का चयन करें और ऊपरी विंग भरें।


फिर शेष भाग को सफेद रंग से भरें, बस पैलेट पर बायाँ-क्लिक करें सफेद रंग. फिर इंटरएक्टिव ट्रांसपेरेंसी टूल से इसमें रैखिक पारदर्शिता लागू करें।



10. तितली के शरीर के सभी हिस्सों को निम्नलिखित तरीके से बनाया जा सकता है: प्रत्येक विवरण की प्रतिलिपि बनाकर - इसे छोटा करें, इसे वांछित रंग से भरें। फिर इंटरएक्टिव ब्लेंड टूल को चुनें और लागू करें, इस विधि का उपयोग करके हम तितली का सिर, छाती, पेट और आंखें खींचते हैं।

11. हम कस्टम सेटिंग के साथ फाउंटेन फिल डायलॉग (F11) का उपयोग करके पेट पर एक चित्र बनाते हैं।


तो, हमारी तितली तैयार है। इसका उपयोग सजावटी तत्व के रूप में या बस बनावट से भरा जा सकता है।

2.2 एक परिदृश्य बनाना

1. रेक्टेंगल टूल से एक आयत बनाएं और उसे काले-लाल-पीले रैखिक ग्रेडिएंट से भरें।


2. व्यवस्थित करें > परिवर्तन > स्केल (Alt+F9), डायलॉग बॉक्स में चयन करें दर्पण छविऔर नीचे दिखाए अनुसार दोनों छवियों को मिलाकर डुप्लिकेट स्वीकार करें।

3. प्रयोग करना बज़ियर टूलहम पहाड़ बनाते हैं.

4. व्यवस्थित करें > परिवर्तन > स्केल (Alt+F9), हमें पहाड़ों की दर्पण छवि मिलती है।

इस परत को पीछे ले जाएँ.


5. झील के साथ परत का चयन करें. मदद से इंटरैक्टिव पारदर्शिता उपकरणपारदर्शिता बनाएं.

6. हमें पर्वतों का प्रतिबिम्ब मिलता है।

परिचय

के साथ काम करना कंप्यूटर चित्रलेख- सबसे ज्यादा लोकप्रिय गंतव्यपर्सनल कंप्यूटर का उपयोग करना. एक भी आधुनिक मल्टीमीडिया प्रोग्राम इसके बिना नहीं चल सकता। इंटरनेट के विकास के संबंध में ग्राफ़िकल सॉफ़्टवेयर के व्यापक उपयोग की आवश्यकता विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हो गई है। आकर्षक वेब पेज विकसित करने की आवश्यकता उन कलाकारों और डिज़ाइनरों की क्षमताओं से कई गुना अधिक है जिन्हें यह काम सौंपा जा सकता है। इस संबंध में, आधुनिक ग्राफिक उपकरण इस तरह से विकसित किए गए हैं कि न केवल पेशेवर कलाकारों और डिजाइनरों के लिए सुविधाजनक उपकरण प्रदान किए जा सकें, बल्कि उन लोगों के लिए उत्पादक कार्य का अवसर भी प्रदान किया जा सके जिनके पास कलात्मक रचनात्मकता के लिए आवश्यक पेशेवर कौशल और जन्मजात क्षमताएं नहीं हैं। .

अब तक, पेशेवर ग्राफिक्स कार्यक्रमों के बाजार में पारंपरिक रूप से तीन कंपनियों - एडोब, कोरल और मेटाक्रिएशंस का वर्चस्व रहा है। बाद वाले ने 2000 में दृश्य छोड़ दिया, जबकि अन्य दो शक्तिशाली प्रतियोगियों ने अपने लोकप्रिय कार्यक्रमों के नए संस्करण जारी करके केवल अपनी स्थिति मजबूत की।

कोरल कॉर्पोरेशन, एक कनाडाई कॉर्पोरेशन, जो पर्सनल कंप्यूटर के लिए सॉफ्टवेयर, कार्यालय और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों का दुनिया का अग्रणी डेवलपर है, की स्थापना 1985 में माइकल काउलैंड द्वारा की गई थी। CorelDraw टेक्स्ट संपादन, लेआउट और इंटरनेट प्रकाशनों की तैयारी (बहुभाषी समर्थन के साथ) के साथ वेक्टर चित्र बनाने के लिए एक पेशेवर पैकेज है।

वेक्टर या, दूसरे शब्दों में, समोच्च ग्राफिक्स प्रोग्राम उन वस्तुओं के साथ काम करते हैं जिन्हें वक्र और ज्यामितीय आकृतियों के आधार पर बनाया जा सकता है और समोच्च विवरण के रूप में कंप्यूटर मेमोरी में संग्रहीत किया जा सकता है। ये विभिन्न आरेख, लोगो, चित्रलेख, चित्र, पाठ वस्तुएँ हैं। इनका उपयोग कलाकारों और डिजाइनरों के साथ-साथ अन्य व्यवसायों के लोगों द्वारा तकनीकी दस्तावेज़ीकरण फ़ाइलें तैयार करने, आरेख, योजनाओं, रेखाचित्रों का वर्णन करने, पाठ्यक्रम तैयार करने आदि में किया जाता है। शोध करे, सार, आदि

कार्य का उद्देश्य: तकनीकी संभावनाओं का अध्ययन ग्राफ़िक संपादक CorelDraw वेक्टर ग्राफ़िक्स, इस प्रोग्राम के टूल से परिचित होना और प्राप्त जानकारी के आधार पर, ग्राफ़िक्स संपादक में कुछ जटिल आकृति, परिदृश्य बनाना और क्रियाओं के अनुक्रम का विस्तार से वर्णन करना आवश्यक है।

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स की मूल बातें सीखें;

CorelDraw ग्राफ़िक संपादक के मुख्य तकनीकी संचालन की पहचान करें;

ग्राफ़िक संपादक के टूल से स्वयं को परिचित करें;

व्यावहारिक गतिविधियों की प्रक्रिया में कार्यक्रम की तकनीकी क्षमताओं का आकलन करें।

अध्ययन का उद्देश्य: वेक्टर ग्राफिक्स CorelDraw के लिए ग्राफिक संपादक।

शोध का विषय: CorelDraw का उपयोग करके चित्र बनाना।

तलाश पद्दतियाँ:

वैज्ञानिक और का विश्लेषण पद्धति संबंधी साहित्यऔर दस्तावेज़ीकरण;

CorelDraw ग्राफ़िक संपादक का विश्लेषण।

1. ग्राफ़िक्स संपादक कोरलड्रॉ में चित्र बनाना

आप केवल माउस से CorelDraw कैनवास पर चित्र बना सकते हैं। हालाँकि, किसी भी गंभीर चीज़ को माउस से चित्रित करना एक कुशल कलाकार के लिए भी मुश्किल होगा।

यहीं पर शक्तिशाली उपकरण बचाव के लिए आते हैं। उनकी मदद से, आप विभिन्न, चाहे कितनी भी जटिल, आकृतियाँ, यहाँ तक कि पाठ भी बना सकते हैं।

1.1 टूलबॉक्स

एक ऊर्ध्वाधर पैनल का प्रतिनिधित्व करता है, जिसके प्रत्येक सेल में एक या अधिक टूल होते हैं, यदि आप उस पर क्लिक करते हैं तो उसके बगल में एक त्रिकोण प्रदर्शित होता है, इस ब्लॉक सेल से संबंधित टूल वाला एक अतिरिक्त पैनल खुलता है।

गर्म चाबी समारोह
अनुपस्थित चुनना एक या अधिक वस्तुओं का चयन करना, चयनित वस्तु को हिलाना, वस्तु को रूपांतरित करना (रूपांतरण, झुकाना)। माउस बटन दबाए जाने पर ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित किया जाता है, और इसका परिवर्तन हाइलाइट मार्करों का उपयोग करके किया जाता है।
F10 आकार बेज़ियर समोच्च को संसाधित करने के लिए उपयोग किया जाता है (मानक के समोच्च को संसाधित करने के लिए)। ज्यामितीय आकृतिआपको पहले अरेंज > कन्वर्ट टू कर्व्स) कमांड का उपयोग करके इसके पथ को बेज़ियर पथ में परिवर्तित करना होगा। टूल का दूसरा कार्य टेक्स्ट के एक ब्लॉक में मनमाने टेक्स्ट वर्णों को एक साथ फ़ॉर्मेट करने के उद्देश्य से चुनना है।
अनुपस्थित चाकू (चाकू) वेक्टर वस्तुओं के संबंध में 3 कार्य करता है: किसी वस्तु के प्रभाव के बिंदु पर उसके समोच्च को तोड़ता है, किसी बंद समोच्च वाली वस्तु को उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई एक मनमाना रेखा के साथ भागों में विभाजित करता है, किसी वस्तु के आकार को मनमाने ढंग से बदलता है समोच्च (बंद या खुला)।
एक्स रबड़ चयनित वेक्टर या रैस्टर ऑब्जेक्ट के उस क्षेत्र को पूर्णतः पारदर्शी बना देता है जिससे वह प्रभावित होता है। यदि यह क्षेत्र किसी वस्तु के हिस्सों को एक-दूसरे से पूरी तरह से अलग करता है, तो इन हिस्सों को अलग-अलग वस्तुओं में बदलने के लिए, आपको अरेंज > ब्रेक अपार्ट कमांड चलाना होगा।
अनुपस्थित नि: शुल्क रूपांतरण इंटरैक्टिव मोड में चयनित ऑब्जेक्ट के परिवर्तन संचालन करता है: रोटेशन, मिरर रोटेशन, स्केलिंग, झुकाव। परिवर्तन प्रकार गुण पैनल में सेट किया गया है।
अनुपस्थित ज़ूम कार्यशील विंडो में छवि पैमाने को समायोजित करता है। लेफ्ट-क्लिक करने से ज़ूम 2 गुना बढ़ जाता है, राइट-क्लिक करने से ज़ूम आउट 2 गुना हो जाता है। माउस बटन को दबाए रखते हुए किसी दस्तावेज़ के आयताकार क्षेत्र का चयन करने से एक छवि बनती है जिसके आयाम चयनित क्षेत्र के आयामों द्वारा निर्धारित होते हैं।
एच हाथ माउस बटन दबाने पर दस्तावेज़ को कार्यशील विंडो में ले जाता है।
अनुपस्थित मुक्तहस्त एक मुक्त-रूप रेखा खींचता है जो बेज़ियर पथ का प्रतिनिधित्व करता है। इसका उपयोग स्वचालित मोड में रास्टर छवि का पता लगाने के लिए भी किया जाता है।
अनुपस्थित बेज़ियर एक बेज़ियर पथ बनाता है, जिसका आकार उसके नोड्स के स्थानों पर क्लिक करके और फिर माउस के साथ वर्तमान नोड से संबंधित नियंत्रण बिंदुओं को समायोजित करके निर्धारित किया जाता है (माउस बटन दबाकर)। इसका उपयोग स्वचालित मोड में रास्टर छवि का पता लगाने के लिए भी किया जाता है।
मैं कलात्मक मीडिया यह 5 टूल का एक सेट है, जिसे प्रॉपर्टी पैनल में चुना जा सकता है। 1. प्रीसेट (घुंघराले ब्रश) - किसी दिए गए प्रोफ़ाइल की घुंघराले रेखा का गठन 2. ब्रश (कला ब्रश) - एक चयनित समोच्च वस्तु पर एक वेक्टर छवि को ओवरले करना। 3. स्प्रेयर - एक समोच्च रेखा के साथ छवियों के दिए गए सेट का छिड़काव। 4. सुलेख (सुलेख कलम) - एक रेखा खींचना, जिसकी मोटाई क्षैतिज अक्ष पर उसके झुकाव के कोण पर निर्भर करती है। 5. दबाव (दबाव वाला पेन) - एक पेन से एक रेखा खींचने की नकल (तीर कुंजियों का उपयोग करके) जो इसके दबाव के प्रति संवेदनशील है और इसकी मोटाई को नियंत्रित करती है।
अनुपस्थित आयाम माप की दी गई इकाई के पैमाने पर संबंधित आयामों की स्वचालित गणना और प्रदर्शन के साथ विभिन्न प्रकार की आयाम रेखाएँ खींचने के लिए डिज़ाइन किया गया। फ़ुटनोट पंक्तियाँ खींचने के लिए भी उपयोग किया जाता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव कनेक्टर कनेक्टिंग लाइनें बनाने का उपकरण। विभिन्न फ़्लोचार्ट बनाने के लिए उपयोगी।
एफ6 आयत आयत बनाने के लिए उपयोग किया जाता है जो गोल कोनों की अनुमति देता है। Shift कुंजी दबाए रखते समय, आकृति केंद्र से खींची जाएगी। Ctrl कुंजी दबाने पर एक वर्ग बन जाएगा।
एफ7 अंडाकार त्रिज्यखण्ड, वृत्त, त्रिज्यखंड और चाप की आकृतियाँ बनाता है। पिछले टूल की तरह ही काम करता है।
वाई बहुभुज उत्तल और तारे के आकार के बहुभुजों के रूप में आकृतियाँ बनाता है, पिछले वाले की तरह ही काम करता है।
कुंडली सर्पिल के रूप में आकृतियाँ बनाता है।
डी ग्राफ़ पेपर आयताकार कोशिकाओं के समूह का प्रतिनिधित्व करने वाली आकृतियाँ बनाता है।
अनुपस्थित मूल आकार ऑटोआकार बनाता है, जिसका आकार गुण पैनल में चुना जाता है, और ज्यामितीय मापदंडों को नियंत्रण हैंडल का उपयोग करके इंटरैक्टिव रूप से समायोजित किया जाता है।
अनुपस्थित तीर की आकृतियाँ तीरों के रूप में स्वचालित आकृतियाँ बनाता है।
अनुपस्थित फ़्लोचार्ट आकार फ़्लोचार्ट के रूप में स्वचालित आकृतियाँ बनाता है।
अनुपस्थित तारा आकृतियाँ तारों के आकार में स्वचालित आकृतियाँ बनाता है।
अनुपस्थित कॉलआउट आकार कॉलआउट के रूप में स्वचालित आकृतियाँ बनाता है।
एफ8 मूलपाठ सामान्य या साहित्यिक पाठ के रूप में प्रस्तुत पाठ्य सूचना को दर्ज करने और संसाधित करने के लिए उपयोग किया जाता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव मिश्रण 2 वेक्टर वस्तुओं के बीच एक संक्रमण प्रभाव बनाता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव कंटूर एक वेक्टर ऑब्जेक्ट में एक रूपरेखा प्रभाव बनाता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव विरूपण किसी सदिश वस्तु में विरूपण प्रभाव पैदा करता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव लिफाफा एक वेक्टर ऑब्जेक्ट में एक शेल प्रभाव बनाता है।
अनुपस्थित इंटरएक्टिव एक्सट्रूड एक वेक्टर ऑब्जेक्ट में एक्सट्रूज़न प्रभाव बनाता है।
अनुपस्थित इंटरएक्टिव ड्रॉप शैडो वेक्टर ऑब्जेक्ट में ऑब्जेक्ट से छाया प्रभाव बनाता है।
अनुपस्थित इंटरैक्टिव पारदर्शिता निम्नलिखित कानूनों में से एक के अनुसार पारदर्शिता के स्तर को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है: एक समान, ढाल, एक पैटर्न या बनावट का उपयोग करना।
अनुपस्थित आँख में डालने वाला आपको किसी अन्य ऑब्जेक्ट को रंगने के लिए पेनबकेट टूल का उपयोग करके इसके बाद के उपयोग के उद्देश्य से दस्तावेज़ कार्यक्षेत्र में किसी भी बिंदु के रंग को प्रोग्राम स्टेटस बार में चुनने और ठीक करने की अनुमति देता है।
अनुपस्थित दर्दबकेट चयनित वेक्टर ऑब्जेक्ट के अंदरूनी क्षेत्र या रूपरेखा को रंगने के लिए उपयोग किया जाता है (कोई चयन आवश्यक नहीं) उस रंग के साथ जो पहले आईड्रॉपर टूल द्वारा स्टेटस बार में तय किया गया था।
अनुपस्थित रूपरेखा किसी चयनित वेक्टर ऑब्जेक्ट की रूपरेखा तैयार करने के लिए डिज़ाइन किया गया।
अनुपस्थित भरना किसी वेक्टर ऑब्जेक्ट के आंतरिक क्षेत्र में किसी भी प्रकार का भरण (वर्दी, ढाल, पैटर्न, बनावट या पोस्टस्क्रिप्ट पैटर्न) करने के लिए उपयोग किया जाता है। अतिरिक्त पैनल पर स्थित नियंत्रण बटन का उपयोग करके भरण प्रकार का चयन किया जाता है।
जी इंटरैक्टिव भरण किसी वेक्टर ऑब्जेक्ट के आंतरिक क्षेत्र में किसी भी प्रकार का भरण (वर्दी, ढाल, पैटर्न, बनावट या पोस्टस्क्रिप्ट पैटर्न) करने के लिए उपयोग किया जाता है।
एम इंटरएक्टिव मेश फिल इंटरैक्टिव रूप से एक वेक्टर ऑब्जेक्ट के आंतरिक क्षेत्र का ग्रेडिएंट भरण करता है, जिसके पैरामीटर ऑब्जेक्ट पर लागू एक समायोज्य बेज़ियर-प्रकार जाल संरचना और एक कार्यशील रंग पैलेट का उपयोग करके सेट किए जाते हैं।

2. व्यावहारिक भाग

क्या आपने कागज पर कोई पात्र बनाया है और अब आपको इसे वेक्टर में बनाने की आवश्यकता है? तो फिर यह पाठ सिर्फ आपके लिए है.

तो चलो शुरू हो जाओ।
1. सबसे पहले आपको ड्राइंग को स्कैन (फोटो लेना) करना होगा। फिर आपको इसे CorelDraw में आयात करना होगा। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल -> आयात करें...और स्कैन की गई (फोटो खींची गई) फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करें।
2. आयातित फ़ाइल को दस्तावेज़ कार्यक्षेत्र में रखें और ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें, चयन करें वस्तु को लॉक करें. यह क्रिया ऑब्जेक्ट को लॉक कर देगी, जिससे कार्य अधिक सुविधाजनक हो जाएगा।

अब टूल्स का उपयोग कर रहे हैं एलिप्से और बेज़ियर, हम अपने चरित्र के शरीर के कुछ हिस्सों की रूपरेखा बनाते हैं।

यदि आप CorelDraw या टूल में नए हैं बेज़ियर, और रूपरेखा बिल्कुल सम नहीं है - यह ठीक है। उपकरण का प्रयोग करें आकार साधनऔर बिंदु दर बिंदु संपादित करें. आप एंकर पॉइंट के प्रकार को या तो उस पर राइट-क्लिक करके और वांछित प्रकार का चयन करके, या पॉइंट का चयन करके और पैनल में उसका प्रकार बदलकर बदल सकते हैं। प्रॉपर्टी बार.
3. हमारा हीरो पहले ही तैयार हो चुका है। अब हम आकृति में स्कैन की गई ड्राइंग को हटा देते हैं ताकि यह धारणा में हस्तक्षेप न करे। उस पर राइट-क्लिक करें और चुनें ऑब्जेक्ट अनलॉक करें, फिर ड्राइंग को किनारे पर ले जाएँ।

अगला चरण रंग भरना है। शरीर के हिस्सों का चयन करें और उन्हें वांछित रंग से भरें, रंग बदलने के लिए रंग नमूने पर बायाँ-क्लिक करें और रूपरेखा बदलने के लिए दायाँ-क्लिक करें।

4. अब किरदार रंगीन है, लेकिन सपाट और अरुचिकर दिखता है। वॉल्यूम जोड़ने के लिए, आइए अपनी स्वयं की छायाएं और हाइलाइट्स बनाएं। आमतौर पर, प्रकाश बाएं-ऊपर से लिया जाता है, जिसका अर्थ है कि छाया दाएं-नीचे पर होगी, और हाइलाइट्स बाएं-ऊपर पर होंगे। छाया और हाइलाइट एक ऐसे उपकरण से बनाए जाते हैं जिससे हम पहले से ही परिचित हैं बेज़ियर. या आप किसी अन्य तकनीक का उपयोग कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक हाथ पर छाया बनाने के लिए, हम हाथ की ही दो बार नकल बनाते हैं और ऊपर वाली नकल को बायीं ओर ले जाते हैं, ताकि नीचे की नकल का हिस्सा छाया के आकार के समान हो जाए। इसके बाद, डुप्लिकेट और पैनल दोनों का चयन करें प्रॉपर्टी बारहेरफेर चुनें पिछला माइनस सामने.
परिणामी छाया को मुख्य छाया से थोड़े गहरे रंग में सेट करें। हाइलाइट्स उसी सिद्धांत का उपयोग करके बनाए जाते हैं, केवल रंग को मुख्य की तुलना में हल्का सेट किया जाना चाहिए।

याद करना! जटिल आकार की वस्तुओं पर छाया बनाते समय, छाया का आकार वस्तु के आकार का अनुसरण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, सिर पर कुछ स्थानों पर एक छाया ग्लोब पर मेरिडियन की तरह चलेगी।
जब छाया और हाइलाइट्स को व्यवस्थित किया जाता है, तो एक छोटा सा स्ट्रोक रहता है - एक गिरती हुई छाया। ऐसा करने के लिए, उपकरण से एक अंडाकार बनाएं अंडाकारऔर उपकरण का उपयोग कर रहे हैं परछाई डालनाएक गिरती हुई छाया बनाएँ. पैनल में छाया मापदंडों को समायोजित करना प्रॉपर्टी बार.

अंडाकार+छाया समूह से हमें केवल छाया की आवश्यकता है। अंडाकार हटाने के लिए, पैलेट खोलें विंडोज़->डॉकर्स->ऑब्जेक्ट मैनेजर, अंडाकार+छाया समूह पर राइट-क्लिक करें और चुनें ड्रॉप छाया तोड़ो. अंडाकार हटाएं और पात्र के नीचे एक छाया रखें।
चरित्र तैयार है!

5. आसानी से देखने के लिए छवि को रैस्टर प्रारूप में सहेजना बाकी है। मेनू आइटम चुनें फ़ाइल->निर्यात करें..., फ़ाइल को एक नाम दें, फ़ाइल प्रकार इंगित करें, उदाहरण के लिए jpg। अगले संवाद बॉक्स में, आरजीबी रंग योजना निर्दिष्ट करें और ओके पर क्लिक करें।

पाठ सामग्री को समेकित करने के लिए, हम ड्राइंग चरणों को दोहराएंगे
1. ड्राइंग को स्कैन करना। कोरलड्रॉ पर आयात करें
2. आकृतियाँ बनाना
3. रंग भरें
4. वॉल्यूम जोड़ना
5. रैस्टर फ़ाइल प्रकार में निर्यात करें

इन सरल नियमों द्वारा निर्देशित होकर, आप बहुत उच्च गुणवत्ता वाला कार्य बना सकते हैं। याद रखें कि कोरल उत्पाद न केवल मनोरंजन या आपकी रचनात्मक क्षमता को उजागर करने के लिए बनाए गए हैं, बल्कि यह एक सुविधाजनक पेशेवर उपकरण भी है जिसके साथ आप पैसा कमा सकते हैं। इस पाठ में चरित्र कोरलड्रॉ में एक बहुत बड़े वाहन निर्माता द्वारा घोषित प्रतियोगिता के लिए बनाया गया था। हमारा हीरो फाइनल तक पहुंचने में कामयाब रहा।' तो तैयार हो जाइए और इसके लिए जाइए!

सबको शुभकामनाएँ।