टैंकों की दुनिया में युद्ध का अनुभव क्या है? टैंकों की दुनिया में निःशुल्क अनुभव

जैसा कि ज्ञात है, की दुनिया में टैंक टैंकअनुभव और अर्जित क्रेडिट के माध्यम से उन्नत किया जाता है

जैसा कि आप जानते हैं, टैंकों की दुनिया में, युद्धों में अर्जित अनुभव और क्रेडिट का उपयोग करके टैंकों को उन्नत किया जाता है। इसलिए, प्रत्येक लड़ाई के बाद आपको क्रेडिट और अनुभव प्राप्त होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपने दुश्मन के कितने उपकरण नष्ट किए, आपने कितना नुकसान पहुंचाया, बेस पर कब्ज़ा/बचाव किया और भी बहुत कुछ, और इन संकेतकों के आधार पर आपको क्रेडिट (रजत) और अनुभव प्राप्त होता है। इसके बाद अर्जित अनुभव का 5% काट लिया जाता है और यह अनुभव मुफ़्त हो जाता है। इसे छीना नहीं जाता, बल्कि बस निष्कासित कर दिया जाता है और मुक्त हो जाता है। उदाहरण के लिए, युद्ध में आपने 500 अनुभव अर्जित किए, इसमें से 5% काट लिया जाता है, यह 25 अनुभव अंक है, और यह अनुभव निःशुल्क अनुभव में चला जाता है (500:10=50:2=25)।

निःशुल्क अनुभव स्थान.



एक विशिष्ट टैंक पर अर्जित अनुभव के विपरीत, हमारी क्षमताएं सीमित हैं, और मुफ्त अनुभव के साथ आप गेम में किसी भी वाहन, किसी भी टैंक पर किसी भी मॉड्यूल पर शोध कर सकते हैं। एक आकर्षक संभावना, है ना? लेकिन जो अनुभव मुफ़्त अनुभव में जाता है वह बेहद छोटा है, और उदाहरण के लिए, 10,000 मुफ़्त अनुभव जमा करने के लिए, आपको सौ से अधिक लड़ाइयाँ लड़ने की आवश्यकता होगी। जैसा कि आप समझते हैं, 500 अनुभव में से, केवल 25 अनुभव एक ही खेल के साथ, मुफ्त अनुभव में जाते हैं, लेकिन अगर हम हारते हैं, तो हमें 330 अनुभव प्राप्त होंगे, और यह पहले से ही मुफ्त अनुभव के 16 अंक हैं।

जैसा कि हम पहले ही पता लगा चुके हैं, आप अनुभव के माध्यम से अपने उपकरणों को अपग्रेड कर सकते हैं, लेकिन जो अनुभव आपने अर्जित किया है, उदाहरण के लिए, केवी-1 पर, आप इस अनुभव का उपयोग अनुसंधान के लिए नहीं कर पाएंगे, उदाहरण के लिए, एम6 ​भारी (अमेरिकी भारी टैंक)। उदाहरण के लिए, अनुभव के विपरीत, आपके द्वारा विभिन्न टैंकों पर अर्जित सभी क्रेडिट (रजत) को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है। अर्थात्, KV-1 पर आपने जो अनुभव अर्जित किया है, वह केवल KV-1 टैंक के मॉड्यूल पर शोध करने और शाखा के साथ आगे जाने वाले अगले भारी टैंकों को खोलने पर खर्च किया जा सकता है (T-150, KV-2, KV- 85).

लेकिन कुछ अपवाद भी हैं - प्रीमियम टैंक (सोने के लिए खरीदे गए) और एलीट टैंक (सभी उन्नत मॉड्यूल के साथ नियमित टैंक)। प्रीमियम टैंक शुरू में विशिष्ट होते हैं, और विशिष्ट टैंकों पर आप त्वरित क्रू प्रशिक्षण पर सारा अनुभव खर्च कर सकते हैं, या बचत कर सकते हैं। कुलीन टैंकों पर आपने जो भी अनुभव जमा किया है, उसे सोने के लिए मुफ्त अनुभव में बदला जा सकता है। अब दर 1 यूनिट सोना = 25 निःशुल्क अनुभव अंक है। कभी-कभी ऐसे प्रमोशन होते हैं जहां सोने की 1 इकाई की कीमत 35 अनुभव अंक होती है। अक्सर, वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स प्रीमियम स्टोर में पैकेजों में मुफ़्त अनुभव पाया जा सकता है। इन पैकेजों में यह अक्सर सोने या चांदी के साथ आता है।

एक विशिष्ट टैंक पर अनुभव




सोने को मुफ़्त अनुभव में बदलने के लिए विंडो




अक्सर अनुभवी खिलाड़ीमहीनों और वर्षों के लिए निःशुल्क अनुभव संचित करें। और बात इतनी नहीं है कि मॉड्यूल का पता लगाना लाभदायक नहीं है, बल्कि तथ्य यह है कि जब नए टैंक और टैंकों की नई शाखाएँ निकलती हैं, तो आप मुफ्त अनुभव के लिए तुरंत शाखा में कई टैंकों से गुजर सकते हैं, और यह आपको अनुमति देता है अन्य खिलाड़ियों से पहले नए टैंकों की सवारी करना।

कट के नीचे अनुभव संचय गुणांक का एक छोटा सा अध्ययन है:
- क्या टीम शूटिंग के लिए गुणांक वास्तव में छोटा है, जैसा कि विकी कहता है;
- क्या उच्च/निम्न स्तर के लक्ष्यों को क्षति के लिए कोई बढ़ता/घटता गुणांक है;
- लक्ष्य स्तर पर गंभीर क्षति के लिए अनुभव की निर्भरता;
- भारी क्षति के लिए हल्के टैंकों को दिया जाने वाला बोनस है;
- शीर्ष कला पर दोगुनी क्षति की शूटिंग करके आप कम अनुभव कैसे प्राप्त कर सकते हैं?

1. टीम शूटिंग के लिए अनुभव.
कार्यप्रणाली: अनुभव अर्जित करने के अन्य सभी कारकों को छोड़कर, पूरी तरह से निष्क्रिय लड़ाई का संचालन करें।
सबूत
परीक्षण 0.8.2 से स्क्रीनशॉट, जब GW-P में अभी भी 410 HP था।
गणना: 7200/72 = 100 एचपी/यूनिट। अनुभव

परिणाम:एक इकाई 100 एचपी के दुश्मन टैंक के लिए अनुभव प्रदान किया जाता है। केवल मित्र राष्ट्रों द्वारा नष्ट किए गए टैंकों की गिनती की जाती है।
टीम द्वारा मारे गए और स्वयं मारे गए टैंकों की गिनती नहीं होती (सबूत खो गया है, क्षमा करें)।
यदि आप युद्ध के अंत से पहले हैंगर में प्रवेश करते हैं, जीवित रहते हुए और किसी टॉप-एंड वाहन पर नहीं, तो टीम बोनस नहीं दिया जाता है।
इस मामले में भी, शीर्ष वाहनों को टीम बोनस से सम्मानित किया जाता है।

2. ऊंचे और निचले स्तर के लक्ष्यों को होने वाली क्षति के लिए।
कार्यप्रणाली: एक सहयोगी पर कवच-भेदी प्रक्षेप्य के साथ वॉयस-ओवर "वहां प्रवेश है" के साथ एक शॉट, क्योंकि ऐसी आशंका है
"हिट" का अर्थ है मॉड्यूल से हिट को हटाना और उसके अनुसार अनुभव अर्जित करना, यहां तक ​​कि फाइनल में किसी क्रिट संकेत के बिना भी
आँकड़े.

एक। उच्च स्तर पर लक्ष्य के लिए. चाफ़ी.
सबूत
गणना:
0.28 इकाइयाँ 1 एचपी के लिए अनुभव = पीटी7 के लिए 34/120
पीटी8 के लिए 0.29 = 30/102
पीटी9 के लिए 0.32 = 40/123
पीटी 10 के लिए 0.355 = 44/124 (नीचे स्क्रीन)

बी। निम्न स्तरों के लक्ष्यों के लिए. बैटचैट 25t.
सबूत
गणना:
0.0390 इकाइयाँ 1 एचपी के लिए अनुभव = टीटी8 के लिए 18/457
टीटी9 के लिए 0.0385 = 16/415
टीटी10 के लिए 0.0390 = 16/410

परिणाम:उच्च स्तर के लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने के लिए बोनस है, लेकिन निचले स्तर के लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने के लिए कोई बोनस नहीं है (कम से कम एसटी10 के लिए)।
औसतन, बैटशैट को चैफ़ी की तुलना में सहयोगी को मारने के लिए आधा जुर्माना मिलता है।

3. भारी टैंकों की क्षति के लिए हल्के टैंकों को बोनस।
तकनीक पिछले पैराग्राफ जैसी ही है।
सबूत
गणना:
0.355 इकाइयाँ 1 एचपी के लिए अनुभव = पीटी10 के लिए 44/124
टीटी10 के लिए 0.355 = 38/107
एसटी10 के लिए 0.355 = 44/124 (कोई प्रमाण नहीं, क्षमा करें)

परिणाम:भारी टैंकों की तुलना में हल्के टैंकों की क्षति के लिए कोई बोनस नहीं है। कम से कम लेवल 10 के लिए.
यह संभव है (लेकिन बहुत असंभावित) कि इसे जुर्माने में शामिल ही न किया जाए।

4. गंभीर क्षति के लिए अनुभव.
कार्यप्रणाली: एक उप-कैलिबर प्रक्षेप्य (चैफ़ी के लिए यह एक सोने का है) के साथ पूरे संबद्ध टैंक के पूरे कैटरपिलर में एक शॉट।
बैटशैट के मामले में, गोली मार गिराने के लिए पर्याप्त थी, चाफ़ी के मामले में ऐसा नहीं था।
चैफ़ी ने एक कैटरपिलर को हुए नुकसान के लिए 4 (बोनस के साथ 6) अनुभव दिए, बैटशैट - 10 (स्क्रीनशॉट देखें)।
प्रमाण का समय
प्रमाण दो

परिणाम:लक्ष्य स्तर पर कोई निर्भरता नहीं है. चैफ़ी और बीएस दोनों को लक्ष्य के स्तर की परवाह किए बिना समान मात्रा में अनुभव प्राप्त होता है। संभवतः हटाए गए मॉड्यूल एचपी पर निर्भरता है।

5. TT10 पर Arty7 और Arty8 को हुए नुकसान का अनुभव।
कार्यप्रणाली: किसी अन्य व्यक्ति के प्रकाश में एक कवच-भेदी खोल द्वारा दुश्मन टीटी10 की एक (या कई) पैठ, वॉयस-ओवर के साथ "वहाँ एक पैठ है।"
प्रमाण का समय
प्रमाण दो

गणना:
5.84 इकाइयाँ 100 एचपी के लिए अनुभव = 88/1507 * आर्टी7 के लिए 100
4.11 प्रति 100 एचपी = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 आर्टा8 के लिए

परिणाम:टीटी10 की क्षति के लिए Arta7 को Arta8 की तुलना में लगभग डेढ़ गुना अधिक अनुभव प्राप्त होता है।
परिणाम: 10 टीटी और 5 कलाओं के साथ स्तर 12 की गोलाकार लड़ाई में, बोनस के साथ जीतने पर, निष्क्रिय खिलाड़ी को (10 * 2200 +) प्राप्त होगा
5*500)/100 * 1.5 * 1.5 = 551 अनुभव।
यदि वह टीटी10 पर आर्ट8 पर किसी और के प्रकाश को ~5800 की क्षति पहुंचाता है, तो उसे ऊपर से उतना ही अनुभव प्राप्त होगा।

6. Arte7 और Arte8 पर फ्रैग TT10 के लिए अनुभव।
कार्यप्रणाली: किसी और के प्रकाश में एक कवच-भेदी खोल द्वारा दुश्मन टीटी 10 का प्रवेश, टैंक को मारना और अंतिम आंकड़ों में क्रिट के बिना।

नमस्ते। गेमबिज़क्लब टीम ऑन एयर है, और आज हम टैंकों के बारे में बात करेंगे। डेवलपर कंपनी वॉरगेमिंग कई वर्षों से अपनी टीम-आधारित ऑनलाइन शूटर वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स को सक्रिय रूप से बढ़ावा दे रही है। इसमें आप एक ही समय में कमांडर, ड्राइवर और गनर के रूप में खुद को आजमा सकते हैं। टीम की लड़ाई लाखों खिलाड़ियों को उदासीन नहीं छोड़ती, उन्हें उनकी विशिष्टता और असामान्य गेमप्ले से आकर्षित करती है।

गेम एक टैंक विकास प्रणाली लागू करता है - आप 20-30 के दशक से टैंकों पर शुरुआत करते हैं, और बाद में आप अगली श्रृंखला से मजबूत टैंक खरीद सकते हैं। यह खरीदारी युद्ध के मैदान में कई विरोधियों के साथ लड़ाई में प्राप्त धन और अनुभव के लिए की जाती है। और जितना अधिक अनुभव और पैसा होगा, उतना बेहतर लड़ाकू वाहन आप खरीदेंगे, इसलिए आज हम आपको बताएंगे कि टैंकों की दुनिया में अनुभव कैसे प्राप्त करें और लड़ाई जीतने के लिए एक अच्छा टैंक कैसे खरीदें।

लेकिन पहले, हमारे लेख को पढ़ना सुनिश्चित करें - इससे आप सैन्य उपकरणों की विविधता के बारे में जानेंगे और आपको खेल में आम तौर पर क्या प्रयास करना चाहिए।

आइए बुनियादी बातों पर गौर करें

WoT का गेमप्ले नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए कोई कठिनाई पैदा नहीं करेगा, और इसमें कई ट्यूटोरियल भी हैं। और साथ ही, ऐसी कई विशेषताएं हैं जो पहली बार में स्पष्ट नहीं हो सकती हैं।

इसमें जटिल बात क्या है, अनुभव प्राप्त करें, पैसे बचाएं, और फिर इसका उपयोग नए खरीदने के लिए करें लड़ाकू वाहन. लेकिन टैंक जितना मजबूत होगा, उस पर शोध करने के लिए उतने ही अधिक अनुभव की आवश्यकता होगी।

युद्ध का अनुभव एक इन-गेम मुद्रा है जो एक लड़ाकू को विभिन्न युद्ध मोड में प्राप्त होता है। इसे असंबद्ध और मुक्त अनुभव में विभाजित किया गया है। पहला प्रकार उस टैंक को दिया जाता है जिस पर आप लड़े थे, और दूसरा एक अलग गुल्लक को, प्रत्येक लड़ाई से 5% की राशि में दिया जाता है। दोनों प्रकार के पुरस्कार कुछ विशिष्ट गुणों के लिए दिए जाते हैं, इसलिए प्रत्येक लड़ाई में आपको परिणामस्वरूप एक योग्य पुरस्कार प्राप्त करने के लिए अधिकतम उपयोगी कार्य करने का प्रयास करने की आवश्यकता होती है।

अनुभव प्राप्त करने के तरीके

1. मुख्य तरीका दुश्मन के वाहनों को नुकसान पहुंचाना है। मॉड्यूल को गंभीर क्षति पहुँचाने के लिए, भेदन के लिए और गिरे हुए ट्रैक के लिए, आपके गुल्लक को फिर से भर दिया जाएगा, इसलिए जितना संभव हो उतने हिट करने का प्रयास करें।

2. किसी बेस पर कब्ज़ा और बचाव करते समय, यदि आप अपने बेस पर कब्ज़ा होने से रोकते हैं और कैप्चर सर्कल में दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं, या अपने दम पर या अपने साथियों के साथ दुश्मन के बेस पर कब्जा कर लेते हैं, तो आपको अतिरिक्त अंक प्राप्त होंगे।

3. अंतिम इनाम जोखिम के संकेतक से प्रभावित होता है - दुश्मन की लड़ाकू इकाइयों का पता लगाना। इसे प्राथमिक रोशनी और रोशनी में विभाजित किया गया है। प्रारंभिक एक्सपोज़र के लिए, आपको पहले दुश्मन के टैंक का पता लगाना होगा ताकि वह मानचित्र पर दिखाई दे और सभी सहयोगियों को दिखाई दे। दूसरे मामले में, आपको उस टैंक का पता लगाने की ज़रूरत है जिसे किसी ने देखा है, लेकिन इस मामले में आपको पहले मामले की तुलना में थोड़ा कम अनुभव मिलेगा।

4. एक महत्वपूर्ण संकेतक उत्तरजीविता है - यह मान उन लड़ाइयों की संख्या को इंगित करता है जिनमें टैंकर जीवित रहा। यदि संकेतक उच्च है, तो अंतिम इनाम थोड़ा बढ़ जाएगा।

एक लड़ाई में अधिकतम

WoT का मुख्य लक्ष्य उपकरणों को उन्नत करना और नए लड़ाकू वाहनों का अधिग्रहण करना है। जैसा कि हमने लेख की शुरुआत में कहा था, टैंक जितना मजबूत होगा, उसे खरीदने के लिए उतना ही अधिक अनुभव और धन की आवश्यकता होगी। नए उपकरण प्राप्त करने की प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए, खिलाड़ी निम्नलिखित युक्तियों का उपयोग करते हैं:

  • समय मुख्य संसाधन है, और यदि आपके पास यह पर्याप्त नहीं है, तो एक प्रीमियम खाता खरीदें, जिससे लड़ाई के लिए अंतिम इनाम 50% बढ़ जाता है। बेशक, इसमें पैसा खर्च होता है, लेकिन अगर आप तेजी से विकास करना चाहते हैं, तो इसे क्यों न खरीदें।
  • आप असली पैसों से प्रीमियम उपकरण खरीद सकते हैं - इससे समय और मेहनत भी बचेगी। ऐसे वाहनों में लाभप्रदता अनुपात में वृद्धि होती है, चालक दल तेजी से विकसित होता है, और लड़ाई बहुत आसान होती है। ऐसा माना जाता है कि ऐसे वाहन युद्ध के मैदान में शक्ति संतुलन को काफी हद तक बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, अमेरिकन टी34 (हमारे 34 के साथ भ्रमित न हों) को अच्छे कवच, उच्च क्षति और कवच के माध्यम से तोड़ने की संभावना के कारण प्रीमियम वर्ग में सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है।
  • हल्के टैंक सबसे अधिक लाभदायक माने जाते हैं। वे प्रभावी ढंग से दुश्मन की स्थिति का पता लगाते हैं और प्रारंभिक रोशनी डालते हैं, और महत्वपूर्ण क्षति भी पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, उनके पास लगभग कोई कवच नहीं है, इसलिए एक मध्यम या भारी लड़ाकू वाहन से एक शॉट उन्हें केवल एक धूम्रपान गड्ढा बना देगा।
  • मुख्य गेम मोड - "यादृच्छिक लड़ाई" के अलावा, टैंकर को कई और विकल्प पेश किए जाते हैं: "गढ़वाले क्षेत्र", "कंपनी" और "टीम"। "यादृच्छिक" मोड के विपरीत, आप इन लड़ाइयों में दोस्तों और परिचितों के साथ लड़ सकते हैं, जो आपको विभिन्न रणनीति का उपयोग करने और अधिक बार जीतने की अनुमति देता है।

जब आप पर्याप्त अनुभव और पैसा कमा लें, तो रिसर्च पैनल खोलें और सोचें संभावित विकल्प. यदि आपने स्वयं निर्णय लिया है कि लड़ाकू वाहनों का कौन सा वर्ग बेहतर है, तो आपको केवल इसी दिशा में विकास जारी रखना चाहिए, न कि अन्य शाखाओं का उन्नयन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आप यूएसएसआर के भारी टैंक विकसित कर रहे हैं, तो आपको अतिरिक्त जर्मन तोपखाना नहीं लेना चाहिए। यह एकमात्र तरीका है जिससे आप अधिकांश लड़ाइयाँ जीतने के लिए तुरंत एक अच्छा टैंक खरीद सकते हैं (प्रीमियम वाहन वाले विकल्प को छोड़कर)।

अंततः

अनुभव प्राप्त करने के लिए, आपको कई लड़ाइयाँ लड़ने की ज़रूरत है, जिनमें से प्रत्येक में आपको यथासंभव अधिक से अधिक उपयोगी कार्य करने होंगे। यदि आपके पास समय नहीं है, तो एक प्रीमियम खाता या टैंक खरीदें - इससे समय और संसाधनों की बचत होगी जो लड़ाकू वाहनों की चयनित शाखा को विकसित करने पर खर्च किए जा सकते हैं। लड़ाइयों में भाग लेने और अधिक बार जीतने के लिए एक टीम इकट्ठा करने का प्रयास करें, जिससे आपको और भी अधिक संसाधन मिलेंगे।

हम यहीं समाप्त करेंगे, क्योंकि शुरुआती लोगों के लिए WoT पर अभी भी कुछ और लेख हैं। हमारे ब्लॉग समाचार का अनुसरण करें और लेख का लिंक अपने दोस्तों के साथ साझा करें। जल्द ही फिर मिलेंगे। अलविदा।

मुफ़्त अनुभव- एक मूल्यवान संसाधन जो आपको अनावश्यक कष्ट के बिना टैंकों को शीर्ष पर लाने की अनुमति देता है।

जिस किसी ने भी वर्ल्ड ऑफ टैंक्स खेला है वह कम से कम थोड़ा पहले से ही समझता है बड़ा मूल्यवानमुफ़्त अनुभव. आपमें से बाकी लोगों के लिए, मैं आपको थोड़ा याद दिलाऊंगा कि यह क्या है। मुफ़्त अनुभव किसी टैंक से बंधा नहीं है; इसे किसी भी टैंक मॉड्यूल, किसी भी टैंक पर शोध करने पर खर्च किया जा सकता है। यह संचित निःशुल्क अनुभव है जो आपको स्टॉक में ड्राइव किए बिना मॉड्यूल और टैंक खोलने की अनुमति देता है।

कठिनाइयों

मुक्त अनुभव संचय करने की कठिनाई ही इतनी है 5 % युद्ध में प्राप्त अनुभव से, हालांकि दिन की पहली जीत से बोनस मिलता है। वैसे, दोहरे अनुभव सितारों का उपयोग हैंगर में मुक्त अनुभव के प्रवाह को थोड़ा बढ़ाने के लिए किया जाना चाहिए। लेकिन, उदाहरण के लिए, मुझे एक टैंक से दूसरे टैंक पर कूदना पसंद नहीं है, इसलिए यह विकल्प हर किसी के लिए उपयुक्त नहीं है।

मैं दोहराता हूं कि मुक्त अनुभव बहुत धीरे-धीरे जमा होता है, प्रत्येक सौ में से अनुभव की केवल 5 इकाइयां ही मुक्त अनुभव में जाती हैं। यानी 1000 अनुभव के साथ हमें केवल 50 मुफ्त मिलेंगे, जो कि बहुत ही कम है। मैं आपसे अपनी क्षमताओं का गंभीरता से आकलन करने के लिए भी कहता हूं, क्या वास्तव में ऐसा अक्सर होता है कि आपको एक युद्ध के लिए 1000 से अधिक अनुभव से सम्मानित किया जाता है? इसलिए मुफ़्त अनुभव संचित करना बहुत कठिन है।

बहुत या कम?

मुफ़्त अनुभव धीरे-धीरे जमा होता है, लेकिन टैंकों के लिए मॉड्यूल की लागत बहुत अधिक होती है। इसलिए ऊपर की ओर जाने वाला सर्किट काम नहीं करेगा। यानी टैंक के लिए मॉड्यूल के लिए मुफ्त अनुभव जमा करें उच्च स्तरलगभग असंभव। वहां, मॉड्यूल की लागत पहले से ही हजारों में है, इसलिए इतना सारा मुफ्त अनुभव मुफ्त में जमा करना लगभग असंभव है। यह समझा जाना चाहिए कि मुफ़्त अनुभव एक विशेष रूप से सशुल्क सेवा है।

भुगतान विकल्प

टैंकों की दुनिया के पास मुफ़्त अनुभव क्यों है? उपयोग को प्रोत्साहित करना सशुल्क सेवाएँ. हां, अनुभव को विशिष्ट टैंकों से निःशुल्क अनुभव में स्थानांतरित करने के लिए एक सेवा है, जहां आपको वास्तविक पैसे के लिए पर्याप्त मात्रा में निःशुल्क अनुभव प्राप्त होगा। डेवलपर्स खुश हैं, और दाता को स्टॉक और सुस्त टैंकों से नुकसान नहीं होगा।

मैं साजिश सिद्धांत पर थोड़ा और विस्तार करूंगा जो अक्सर एक विपणन अभ्यास है। यही कारण है कि स्टॉक की स्थिति में टैंक बेहद ख़राब हैं। और हाँ, कुछ टैंक किसी कारण से इतने भयानक हैं, और उनमें से कम से कम कुछ प्राप्त करना कभी-कभी समस्याग्रस्त होता है। तो निःशुल्क अनुभव अर्जित करें नि: शुल्कलगभग असंभव।

मैं सामान्य तौर पर टैंकों की दुनिया में पैसा निवेश करने की तरह, मुफ़्त अनुभव पर पैसा खर्च करने की अनुशंसा नहीं करता। विशिष्टता से ऑनलाइन गेम, wot में निःशुल्क अनुभव के लिए हमेशा योग्य लक्ष्य खुले रहेंगे, यह ऑनलाइन और दान की एक साधारण उत्तेजना है। इसलिए टर्मिनल पर जल्दबाजी न करें, वॉट में पैसा केवल समय की हानि को बढ़ाएगा, आप अधिक और लंबे समय तक खेलेंगे।

आशा है?

यदि है तो वह निराधार है। यह कभी न भूलें कि टैंकों की दुनिया एक व्यावसायिक परियोजना है. और अनुभव को विशिष्ट टैंकों से निःशुल्क अनुभव में स्थानांतरित करना खिलाड़ियों को पैसे के लिए प्रदान की जाने वाली सबसे लोकप्रिय और लाभदायक सेवाओं में से एक है। ये दो तथ्य स्पष्ट रूप से संकेत देते हैं कि मुफ़्त अनुभव को मुफ़्त में संचित करना लगभग असंभव है।

हालाँकि, एक छोटा सा लेकिन है। यदि आप एक ही समय में इतने सारे टैंकों पर शोध नहीं करते हैं, तो मुफ्त अनुभव निम्न स्तर के टैंकों के लिए मॉड्यूल खोलने के लिए पर्याप्त होगा। यदि आप चाहें, तो आप पहले स्तर के टैंकों को निःशुल्क खोलकर छोड़ सकते हैं। लेकिन ये शायद एकमात्र अवसर हैं जो मुफ़्त अनुभव सभी खिलाड़ियों को प्रदान करता है, न कि केवल भुगतान करने वालों को।

ओह, हां, हम इस विकल्प पर विचार नहीं करेंगे कि बहुत अधिक और सक्रिय रूप से खेलकर आप कितनी भी मात्रा में मुफ्त अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। क्योंकि टैंकों की दुनिया ही मानी जाती है कंप्यूटर खेल, केवल मनोरंजन प्रयोजनों के लिए। मुझे ऐसा लगता है कि जो लोग टैंकों की दुनिया के युद्धक्षेत्रों में प्रतिदिन 24 घंटे बिताने का गंभीरता से इरादा रखते हैं, वे अपनी प्राथमिकताओं में गंभीर रूप से गलत हैं।

हालाँकि मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन कम से कम कुछ समझदार सिफारिशें तो दे ही सकता हूँ। हालाँकि, मुफ़्त अनुभव के मामले में सलाह देने लायक कुछ खास नहीं है। पहली सार्वभौमिक सलाह हमेशा और हर जगह काम करती है - बेहतर खेलने का प्रयास करें, लड़ाइयों की गुणवत्ता के लिए खेलें, उनकी मात्रा के लिए नहीं . आप युद्ध में जितना अधिक अनुभव अर्जित करेंगे, आपको उतना अधिक निःशुल्क अनुभव प्राप्त होगा।

यह भी हो सकता है उपयोगी उपयोगप्रत्येक टैंक पर दिन की पहली जीत के लिए बोनस अनुभव। इसलिए, यदि आपके पास बहुत सारे टैंक हैं, तो तारों को गिराकर आप कुछ हद तक मुक्त अनुभव के प्रवाह को तेज कर सकते हैं। लेकिन यह समाधान मुझे व्यक्तिगत रूप से विशिष्ट रूप से अच्छा नहीं लगता है। हम सभी जानते हैं कि तारों को गिराने की सबसे सरल प्रक्रिया लंबी खिंच सकती है और घूम सकती है।

खैर, wot में मुफ्त अनुभव के संचय के संबंध में मेरी अंतिम सलाह इसके किफायती उपयोग के लिए एक सिफारिश है। टैंक खोलने के बजाय इसे मॉड्यूल पर खर्च करना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, अधिक प्रभाव तब होगा जब आप निम्न स्तर के टैंकों पर मुफ्त अनुभव का उपयोग करेंगे; उन पर मॉड्यूल खोलने के लिए अपेक्षाकृत कम अनुभव की आवश्यकता होती है।

कुल

मुफ़्त संस्करण में मुफ़्त अनुभव का संचय मौलिक महत्व का नहीं है। तथ्य यह है कि मुफ्त अनुभव में बहुत कम अनुभव लगता है, और टैंकों के लिए मॉड्यूल बहुत महंगे हैं। तो, अधिकांश भाग के लिए, मुफ्त अनुभव दाताओं का हिस्सा है। केवल खेलकर मुफ़्त अनुभव अर्जित करना बहुत कठिन है, और इस प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए व्यावहारिक रूप से कोई मुफ़्त उपकरण नहीं हैं।

लड़ाई में अर्जित खेल संसाधन. द्वारा विभाजित:

  • एक विशिष्ट टैंक पर अनुभव का उपयोग इस टैंक के लिए नए मॉड्यूल और नए प्रकार के उपकरणों ("अनुसंधान" टैब के अनुसार) का अध्ययन करने के लिए किया जाता है।
  • एक निश्चित चालक दल के सदस्य के अनुभव का उपयोग उपकरण (मुख्य विशेषता) और अतिरिक्त कौशल की महारत में सुधार के लिए किया जाता है।
  • निःशुल्क अनुभव - किसी भी मॉड्यूल और प्रकार के उपकरण का अध्ययन करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

अनुभव अर्जित किया जाता है

  • दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने के लिए (टैंक के स्तर में अंतर को ध्यान में रखा जाता है)।
  • दुश्मन के टैंकों को गंभीर क्षति पहुंचाने के लिए (टैंक के स्तर में अंतर को ध्यान में रखा जाता है)।
  • "सहायक" बिंदुओं के लिए (किसी भी टैंक को दुश्मन के टैंक के ट्रैक की मरम्मत करते समय संबद्ध उपकरणों से हुई क्षति के लिए, जिसे उसके द्वारा मार गिराया गया था)।
  • दुश्मन के टैंकों का पता लगाने के लिए (नियमित टैंक की तुलना में स्व-चालित बंदूकों के लिए अधिक)।
  • संबद्ध उपकरणों द्वारा लक्ष्य को पहुंचाई गई क्षति के लिए कोई भी टैंक इसके द्वारा "उजागर" किया जाता है। खिलाड़ी के टैंक और "हाइलाइट" लक्ष्य के बीच अंतर के प्रत्येक स्तर के लिए खिलाड़ी को उसके खुफिया डेटा के अनुसार क्षति के लिए अतिरिक्त अनुभव प्राप्त होगा, लेकिन 30% से अधिक नहीं।
  • दुश्मन के टैंकों को धकेलने/डूबाने के लिए। यदि टैंक को कई खिलाड़ियों द्वारा धक्का दिया गया था, तो अनुभव को टैंक पर उनके प्रभाव के अनुपात में उनके बीच विभाजित किया जाता है।
  • दुश्मन के टैंक को नष्ट करने के लिए (केवल उस व्यक्ति के लिए जिसने इस टैंक को नष्ट किया है; टैंक के स्तर में अंतर को ध्यान में रखा जाता है)।
  • दुश्मन के अड्डे पर कब्ज़ा करने के लिए (केवल आक्रमणकारियों के लिए, अड्डे पर बिताए गए समय के अनुपात में)।
  • अपने स्वयं के आधार पर कब्ज़ा ख़त्म करने के लिए ("शॉट डाउन" प्रतिशत के अनुपात में)।
  • इस तथ्य के लिए कि युद्ध के दौरान आपका टैंक नष्ट नहीं हुआ था।
  • सक्रिय शत्रुता के लिए. इस तरह की कार्रवाइयों का मतलब खिलाड़ी के टैंक के बगल में दुश्मन के टैंकों को गोली मारना है। सामान्य तौर पर, अनुभव की कुल मात्रा पर प्रभाव बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन यह अभी भी है।
  • आपकी टीम दुश्मन को जितना अधिक नुकसान पहुंचाएगी, प्रत्येक खिलाड़ी को उतना ही अधिक अनुभव प्राप्त होगा। केवल बाद में नष्ट हुए टैंकों को हुई क्षति को गिना जाता है। (गुणांक बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।)
  • टीम की जीत के लिए (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए +50% अनुभव)।
  • बैटल हीरो उपलब्धि, एपिक अचीवमेंट, या प्लाटून अवार्ड अर्जित करते समय, हारने वाली टीम के खिलाड़ियों को जीतने वाली टीम के खिलाड़ियों के समान ही अनुभव और क्रेडिट प्राप्त होता है।

अनुभव संशोधक

लड़ाई के अंत में, यह बोनस "प्रीमियम वाहन स्तर के लिए बोनस" के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

मुफ़्त अनुभव

  • प्रति युद्ध प्राप्त अनुभव का 5% मुफ़्त अनुभव की ओर जाता है।
  • "कुलीन" वाहनों के अनुभव को इन-गेम गोल्ड के लिए मुफ्त अनुभव में बदला जा सकता है।

मानक दर 1 = 25. कभी-कभी, पदोन्नति के दौरान, 1 = 35 की अधिमान्य दर होती है

चालक दल का अनुभव

  • प्रत्येक चालक दल के सदस्य को प्रति युद्ध टैंक के समान ही अनुभव प्राप्त होता है।
  • यदि चालक दल के किसी सदस्य को झटका लगता है, तो उसे 10% कम अनुभव प्राप्त होता है।
  • आपकी व्यक्तिगत फ़ाइल में, केवल "मुकाबला" अनुभव प्रदर्शित होता है, सभी बोनस (पहली जीत, त्वरित प्रशिक्षण) प्रदर्शित नहीं होते हैं, लेकिन सहेजे जाते हैं, और वर्तमान कौशल की दक्षता के स्तर की गणना अनुभव और बोनस के योग के आधार पर की जाती है।
  • प्राप्त अनुभव पर दक्षता के स्तर की निर्भरता लघुगणकीय है: यदि 0% से 1% तक सीखने के लिए 1x अनुभव की आवश्यकता होती है, तो 50% से - 10x, और 99% से 100% तक - 100x।
  • जब एक टैंकर को दूसरे टैंक में स्थानांतरित किया जाता है, तो उसे गंभीर दंड मिलता है, जो मुख्य विशेषता में दक्षता के स्तर को कम करता है और प्राप्त अनुभव को कम करता है। इससे बचने के लिए, आपको टैंकर को नए टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है।
  • यदि टैंक "कुलीन" बन गया है, तो आप त्वरित चालक दल प्रशिक्षण सक्षम कर सकते हैं। त्वरित चालक दल प्रशिक्षण के साथ, युद्ध के दौरान (टैंक द्वारा) प्राप्त सारा अनुभव चालक दल को प्रशिक्षित करने में जाता है। इस प्रकार, सबसे कम कौशल स्तर (स्वर्ण "टैंक अकादमी" बैज के साथ चिह्नित) वाले चालक दल के सदस्य को दोगुना अनुभव प्राप्त होगा। कई लड़ाइयों में, पूरे दल के समान स्तर के साथ, प्रति युद्ध 1000 के औसत अनुभव के साथ, त्वरित प्रशिक्षण इस तरह दिखेगा:
    • पिछड़ने वाला क्रू सदस्य प्रति युद्ध औसतन (1000 + 1000) = 2000 अनुभव अर्जित करेगा।
    • शेष क्रू सदस्य 1000 अनुभव अर्जित करेंगे।
अतिरिक्त कौशल और योग्यताएँ
  • प्रत्येक बाद के अतिरिक्त कौशल या कौशल को सीखने के लिए पिछले वाले की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।
  • दक्षता के स्तर के अनुपात में अतिरिक्त कौशल तुरंत काम करना शुरू कर देते हैं। जब तक चालक दल के सदस्य का आधार कौशल 100% तक नहीं पहुंच जाता, तब तक वे दंड पर काम करेंगे।
  • संशोधक पूरी तरह 100% तक पंप होने के बाद ही काम करना शुरू करते हैं।
  • जब एक टैंकर को दूसरे टैंक में स्थानांतरित किया जाता है, तो कौशल में और वृद्धि तभी होगी जब इस बिंदु तक मुख्य कौशल 100% होगा, प्राप्त सभी अनुभव मुख्य विशेषता को समतल करने की दिशा में जाएंगे;
  • एक टैंक पर अतिरिक्त कौशल के प्रभाव को औसत चालक दल स्तर द्वारा ध्यान में रखा जाता है: उदाहरण के लिए, यदि 5 टैंकरों में से 2 में 80% छलावरण है, एक में 20%, और बाकी मरम्मत और अग्निशमन सीखते हैं, तो औसतन टैंक स्टील्थ को (80+80+20)/5 = 36% बोनस प्राप्त करें।
  • यदि आप कोई अतिरिक्त कौशल नहीं चुनते हैं, तो अनुभव जब तक आप चाहें तब तक जमा रहेगा, और किसी भी समय इसे किसी भी उपलब्ध कौशल को सीखने पर खर्च किया जा सकता है।

अनुभव अर्जित नहीं किया जाता

  • संबद्ध उपकरणों की क्षति और विनाश के लिए.
  • रिकोशेट्स और गैर-प्रवेश के लिए।
  • क्षति प्राप्त करने के लिए.
  • ड्रा के लिए कोई बोनस अनुभव नहीं है। निःसंदेह, हार के लिए भी।
  • यदि आपने लड़ाई छोड़ दी (और खेल समाप्त होने से पहले वापस लौटने का प्रबंधन नहीं किया) और टैंक नष्ट नहीं हुआ, तो इस मामले में लड़ाई के अंत में 0 अनुभव प्रदान किया जाएगा।
  • युद्ध के परिणामों के आधार पर "वीर" उपाधियाँ प्राप्त करने के लिए (विशेष पदोन्नति के अपवाद के साथ, जिसके दौरान अतिरिक्त अनुभव प्रदान किया जा सकता है)। हालाँकि, "वीर" उपाधि या महाकाव्य पुरस्कार प्राप्त करने के मामले में हराना, अनुभव को ऐसा माना जाता है विजय. यह बोनस अनुभव एक विशेष कॉलम में दिखाया गया है "योग्य प्रतिरोध के लिए".
  • दुश्मन के सभी टैंकों को नष्ट करने के लिए पूरी टीम के लिए कोई विशेष बोनस अनुभव नहीं है।