Burvju kāršu triks. Daži vienkārši, bet efektīvi triki ar kartēm

Tie pieder pie vienkāršāko kategorijas, taču, lai paspilgtinātu pārtraukumu starp spēlēm, tie ir diezgan piemēroti. To galvenā priekšrocība, protams, ir tā, ka tiem nav nepieciešama nekāda roku veiklība vai rekvizīti, un apmācība neaizņem daudz laika. Tomēr ir arī mīnuss - atrisināt šos trikus nemaz nav grūti, un daudzi var atcerēties savus noslēpumus no bērnības. Viens no vienkāršākajiem trikiem ir uzminēt kārtis, kas izvēlētas no klāja.

Pirmā trika "Uzmini karti" versija no 12 kartēm

Šī opcija ir vienkāršākā un tajā pašā laikā viena no ātrākajām. Triks ir parādīts ļoti vienkārši: persona, kas to rāda, izliek skatītāja priekšā 12 kārtis un lūdz izvēlēties vienu no tām, kas viņam patīk. Skatītājam tas jāpaņem, jāpaskatās, jāatceras un jāiedod burvei. Pēc tam kaudzi savāc, sajauc un atkal izliek uz galda. Tālāk duša vienkārši atver kārtis un, tiklīdz tiek parādīta vēlamā, atdod to skatītājam.

Trika risinājums

Noslēpums ir ārkārtīgi vienkāršs. Sagatavošanas posmā jums būs jāveic 2 lietas:

Viss pārējais ir vienkāršs. Izlieciet kārtis skatītāja priekšā un ļaujiet viņam paņemt vienu. Tiklīdz viņš nolemj un atdod to jums, apgrieziet skatītāja karti tajā brīdī, kad karte tiek atgriezta klājā. Pēc tam jūs varat jaukt kārtis, cik vien vēlaties - tiklīdz noliksiet tās atpakaļ uz galda, vienkārši izvēlieties vienīgo, kas ir apgriezts otrādi - tā būs paslēptā.

Padoms: Atcerieties, ka fokuss ir ne tikai efekts, bet arī jūsu kustības, žesti un komunikācija ar skatītāju. Centieties strukturēt savu runu tā, lai īstās kartītes meklēšana nepārvērstos vienkārši iegaumētās darbībās. Piemēram, sakiet, ka skatītāja skatiens atdos kartiņu, un jūs to sajutīsit, pārvietojot roku pār izliktajām kartēm. Spēlējies ar publiku! Galu galā jūsu uzdevums ir ne tikai pārsteigt ar noslēpuma zināšanām, bet arī dot, kaut arī nelielu, ticību brīnumam.

Trika "Uzmini karti" otrā versija ar neierobežotu skaitu karšu

Vēl viena vienkāršāka iespēja, kas prasa nelielu roku veiklību. Labā lieta ir tā, ka to var izpildīt ar pilnīgi jebkuru klāju, ieskaitot absolūti jebkuru kāršu skaitu. Triks skatītājam izskatās šādi: burvis viņam iedod vienu karti, kuru viņš atceras, un šajā laikā šovmenis izliek kārtis viņam priekšā kaudzēs. Pēc tam karti novieto uz vienas no kaudzēm, tās visas atkal saliek kopā, sajauc, pēc tam burvis izskata visas kārtis un izdala īsto.

Trika risinājums

Šis triks ir tik vienkāršs, ka to var izpildīt bez sagatavošanās. Tas izceļas ne tikai ar savu efektivitāti, bet arī ar to, ka burvis, izpildot triku, var parādīt savu mākslinieciskumu. Kamēr skatītājs atceras izvēlēto kārti, šovmenis ātri sadala kārtis kaudzēs. Tajā pašā laikā viņš atceras vienas kaudzes apakšējo karti, kuru vajadzētu saukt par “galveno”. Ir vērts atcerēties divus dažādas kartes divām dažādām kaudzēm, jo, ja skatītājs atdos karti vienīgajā galvenajā kaudzē, viņam būs kaut kā jātiek ārā.

Tātad, pēc tam, kad skatītājs atdod karti vienā no kaudzēm, mēs vispirms pārklājam kaudzi ar slēpto kārti ar galveno, un pēc tam ar visām pārējām. Tālāk mēs rūpīgi sajaucam, cenšoties neatdalīt slēpto karti un to, kas beidzas galvenajā kaudzē. Pēc tam mēs vienkārši atveram klāju pa vienai kārtei. Tā, kas parādās zem kartītes, kuru atceraties, būs skatītāja izvēlētā kartīte.

Ļauj nopelnīt naudu bez investīcijām 50 rubļi par 10 minūtēm!

Pilnīgs un līdzīgs pārskats par visiem interneta darbiem bez pielikumiem un ar pielikumiem -

Kāršu triki kāršu minēšanā

Kāršu triki ar kāršu minēšanu vienmēr ir izraisījuši lielu skatītāju interesi, jo viņi ir tieši iesaistīti šajā trikā. Pastāv milzīgs daudzumsšīs kategorijas triki, kas atšķiras pēc tehnikas un izpildes sarežģītības. Tomēr trika izklaides vērtība ne vienmēr ir atkarīga no tā sarežģītības. Daži, pat visvienkāršākie kāršu minēšanas triki, var ienirt skatītāju patiesā sajūsmā un izbrīnā.


Uzminēt apgrieztu karti

Šo triku var klasificēt kā vienu no vienkāršākajiem kāršu trikiem, ko iesācēji var viegli apgūt. Šim trikam ir divas interpretācijas. Apskatīsim abus. Lai izpildītu pirmo triku, mums vajadzīgas tikai noteiktas četru mastu kārtis, piemēram, sešinieki, septiņi vai deviņi. Triks izskatās šādi: izpildītājs uz galda skatītāju priekšā novieto četras vienādas vērtības, bet dažādu mastu kārtis ar seju uz leju. Pēc tam viņš lūdz vienu no dalībniekiem apgriezt tikai vienu karti par 180 grādiem ap savu asi.

Burvis novēršas, varbūt joprojām aizverot acis, lai pārliecinātu skatītāju, ka viņš nespēs izspiegot, kuru kārti apgāzīs. Tālāk izpildītājs pagriežas un uzreiz nekļūdīgi atrod apgriezto karti. Šī kāršu trika noslēpums iesācējiem slēpjas nevienādā uzvalku simbolu izvietojumā uz dažām kārtīm. Tātad uz siržu sešiniekiem vidējās rindas sirdis ir vērstas vienā virzienā, tāpēc, ja kārts tiek apgriezta, tās būs vērstas pretējā virzienā. Tas pats attiecas uz citu mastu kārtīm, izņemot nūjas. Taču arī šeit nebūs nekādu grūtību - ja visas četras kārtis paliek vienā pozīcijā, tas nozīmē, ka tika apgriezta kluba karte.


Otra veida kāršu triks ar kāršu minēšanu neprasa izvēlēties konkrētas kārtis – var izmantot pat visu klāju. Tāpat šajā trikā var tikt uzaicināti piedalīties vairāki skatītāji, kas pastiprinās trika efektu. Tātad vairākas dažādas kārtis tiek izliktas uz galda skatītāju priekšā, jūs pat varat izmantot visu kāršu komplektu. Burvis lūdz skatītājam vai vairākiem cilvēkiem apgriezt noteiktu skaitu kāršu. Pēc tam viņš pagriež muguru, lai neredzētu, kuras kārtis ir apgrieztas.

Kad publika ir gatava, burvis pievēršas kārtīm un rūpīgi tās izpētot, pa vienam izvēlas tieši tās kārtis, kuras tika apgrieztas. Šī vienkāršākā kāršu trika noslēpums atkal slēpjas kāršu asimetrijā. Tikai tagad jāskatās nevis uzvalka simbolu novietojums, bet gan attālums no kartītes malas līdz bildes sākumam. Fakts ir tāds, ka šis attālums kartes apakšā un augšpusē ir atšķirīgs. Bez apmācības to pat nav iespējams noteikt, tāpēc burvim jāskatās uz kārtīm, lai saprastu, kura no tām ir apgāzta.

Lai auditorijā neradītu liekus jautājumus un aizdomas, burvis var pasniegt savu tēlu kāda tēla formā. Piemēram, uzdodoties par Šerloku Holmsu, ar palielināmo stiklu rokās un svarīgs izskats, viņš meklē kartes, kas mainījušas savu pozīciju, izmantojot noziedznieka atstātos pirkstu nospiedumus. Kopumā jebkurš kāršu triks iesācējiem labāk to pavadīt ar aktierspēli, sarunām un darbībām - tas novērsīs skatītāja uzmanību un neļaus viņam atklāt trika noslēpumu.

Kā atrast karti klājā

Šis kāršu triks, kā uzminēt kārti klājā, ir tikpat iespaidīgs, cik vienkāršs. Vispirms mēs jums pastāstīsim, kā tas izskatās no skatītāja puses, un pēc tam atklāsim tā noslēpumu. Tātad, burvis paņem kāršu klāju, sajauc to, tad ļauj skatītājiem to sajaukt un pēc tam paņem atpakaļ savās rokās. Pēc tam viņš noliek klāju ar attēlu uz leju uz galda un izstiepj to tā, lai jebkuru kārti varētu viegli paņemt. Tas ir tas, ko burvis lūdz skatītājam darīt. Viņam ir jāņem pilnīgi jebkura karte un jāatceras tā, neparādot burvim.

Tālāk burvis paņem skatītāja izvēlēto kārti un novieto to kaudzē, pēc tam klājs tiek sajaukts. Noliek skatītāju priekšā kāršu kaudzi un aicina izņemt kārtis vidū un pārkārtot pusītes. Tagad burvis sāk meklēt izvēlēto karti – viņš noliek kārtis pa vienai uz galda ar seju uz leju. Kādā brīdī viņš saka: “Tagad es atklāšu jūsu izvēlēto kārti”, kamēr klājs atrodas viņa rokās ar seju uz leju, t.i. viņš nevar redzēt nākamo karti. Likumsakarīgi, ka nākamo kartiņu izrādās izvelk skatītājs.

Šī kāršu minēšanas trika noslēpums ir tāds, ka burvim ir jāredz apakšējā kārts. To var izdarīt brīdī, kad skatītāji ir samaisījuši klāju un padod to atpakaļ. Galvenais, lai šo izskatu neredzētu paši skatītāji, pretējā gadījumā viņi var saprast trika noslēpumu. Tagad, zinot apakšējo karti, pārējais ir tehnikas jautājums.

Tātad, paņemot no skatītāja viņa izvilkto kārti, jūs novietojat to klāja apakšā. Tādējādi šī karte kļūst par nākamo pēc redzētās kartītes. Tad jūs it kā sajaucat klāju, bet patiesībā jūs tikai pārkārtojat kārtis, veicot viltus sajaukšanu. Ja vēl neesat pilnveidojis šo paņēmienu, varat veikt dažas reālas sajaukšanas reizes, taču noteikti saglabājiet pēdējās divas kārtis neskartas. Kad jūs novietojat kaudzi skatītāja priekšā, šīm divām kārtīm ir jāatrodas kaut kur klāja apakšā vai augšpusē.

Ja kārtis nonāk pa vidu, pastāv iespēja, ka skatītājs izšaus tieši šajā vietā, tādējādi atvienojot abas kārtis – tādā gadījumā triks neizdosies. Ja jūs darāt visu pareizi, tad pēc abu kaudzes pusi pārvietošanas mūsu abas kārtis paliks kopā. Tagad viss ir ļoti vienkārši – paņemiet vienu karti no augšas un novietojiet tās uz galda skatītāju priekšā. Svarīgi: kartes jāņem no aizmugures! Ieraugot kārti, kas atradās klāja apakšā, sapratīsi, ka nākamā būs skatītāja izvēlētā kārts. Tāpēc jūs sakāt: "Nākamā karte būs jūsu" vai tamlīdzīgi.

Iesācējiem ir milzīgs skaits kāršu triku. Tāpēc, ja jūs nevarat izpildīt kādu no tiem vai jums tas šķiet pārāk viegli, jūs vienmēr varat viegli iemācīties jebkuru citu triku. Pakāpeniski palielinot triku sarežģītību un uzlabojot uzstāšanās tehniku, jūs ļoti ātri varat kļūt par profesionālu burvi.

Mūsu resursā varat viegli atrast jebkuru spēli vai lapu. Lai to izdarītu, jums tas ir jāizmanto - tas ir ļoti ērti un saprotami.

Kāršu triki (1. daļa)

Uzminiet karti

Jūs paņemat 36 kāršu klāju un iedodat to vienam no skatītājiem, lai viņš to rūpīgi sajauc, pēc tam palūdziet viņam izdomāt kārti un sāciet izkārtot kārtis trīs kaudzēs ar seju uz leju, vienlaikus sakot skatītājam, lai viņš uzmanīgi vēro, kurš no. kaudzes viņa ideja būs kartē. Tiklīdz esat izlicis kārtis, skatītājs parāda, kurā no kaudzēm atrodas paslēptā karte. Jūs savācat visas kaudzes vienā klājā un atkārtojat visu vēlreiz. Un atkal skatītājs parāda, kurā no kaudzēm ir viņa kārts. Trešajā reizē, kad to darāt, un vēlreiz jautājiet, kurā no kaudzēm ir karte. Tad jūs ātri savācat visu klājā, sākat šķirot kārtis (ar gudru izskatu, it kā jūs risinātu kompleksu matemātikas uzdevums) un... jūs apstājaties pie skatītāja izvēlētās kartes!

Trika noslēpums:

Pēc katra izkārtojuma novietojiet kaudzi, uz kuru skatītājs norādīja un kur atrodas viņa kārts, klāja vidū, tas ir, starp divām atlikušajām kaudzēm. Un tā pēc trešā dalījuma šī kārts vienmēr izrādās tieši 19. numurs kavā. Viss, kas jums jādara, ir pareizi saskaitīt kārtis.

Nu tu esi šamanis!

Jūs lūdzat sajaukt kāršu klāju, pēc tam uzaicināt kādu no skatītājiem piedalīties burvju trikā. Jūs nosaucat kārti, un skatītājam tā ir nejauši jāizvelk no klāja, kamēr jūs tikai skatāties, kādu kārti viņš izvilka. Tad nosauc vēl vienu kartiņu un vēl vienu... Un beigās saki, ka skatītājs visas kārtis izvilka pareizi un pats mēģināsi izvilkt vēl vienu kartiņu. Ar šiem vārdiem jūs izvelkat karti un izklājat visas kārtis skatītāja priekšā, kurš ar izbrīnu pamana, ka viņš visas kārtis ir izvilcis pareizi. Tas viss tiek darīts tik vienkārši un bez liekām kustībām, ka skatītājam, neatrodot izskaidrojumu šim trikam, sāk rasties aizdomas par sevi (un reizē arī tevi) par pārdabiskām spējām.

Trika noslēpums:

Un tomēr viss ir ļoti vienkārši, tāpat kā viss ģeniālais. Viss, kas jums jāzina, ir tā, kura kārts atrodas apakšā – kad skatītājs jums atdod sajaukto klāju, jums ir diskrēti jāpaskatās. Tālāk jūs lūdzat skatītājam izvilkt tieši šo karti (un nevis to, kas nejauši ienāca prātā, kā skatītājs domā). Dabiski, ka viņš izvelk citu kartiņu, tu redzi, kāda tā ir, un nosauc to nākamo un tā tālāk ķēdē, un tu izvelc pēdējo karti (kad saki, ka mēģināsi izvilkt karti pats) un tas, kas atrodas zemāk. Un visa ķēde ir slēgta - visas nosauktās kārtis ir jūsu priekšā. Tagad lēnām parādiet skatītājam kārtis pa vienai, lai viņš atcerētos, ka lūdzāt tās izvilkt no klāja.

"Salocīts stūris"

Paņemiet kāršu klāju un izvēdiniet to. Lūdziet skatītājam izvēlēties jebkuru kārti no ventilatora un lieciet skatītājam to izvilkt no klāja. Pēc tam, kad skatītājs ir atdevis jums kārti, diskrēti nolociet stūri un ievietojiet karti klājā. Sajauciet klāju, un lūk, jauns brīnums! Karte!

Skatītājs izvēlas kārti no klāja un pēc tam noliek to atpakaļ klājā. Burvis viņu atrod. Pēc tam skatītāja izvēlētā kartīte tiek ievietota grāmatā, kas guļ uz galda, un lapas tiek iegaumētas vai atzīmētas. Skatītājiem tiek lūgts izvēlēties skaitli, piemēram, diapazonā no 1 līdz 30. Pēc tam, kad viņi nosauc jebkuru skaitli, viens no skatītājiem skaita atpakaļ. dotais numurs kartītes kārtībā, vienu pēc otras, noliekot tās uz galda. Tad lielākai pārliecināšanai kārtis tiek skaitītas apgrieztā secībā, bet tagad tās jāsakārto divās kaudzēs. Pēc kāršu saskaitīšanas burvis apgriež divas augšējās kārtis, kopā šīs divas kārtis norāda tās lapas numuru, kurā paslēpta skatītāju kartīte!

Trika noslēpums:

Pirms trika veikšanas jums vajadzētu atcerēties divas galvenās kārtis. Šo karšu vērtība būs tās lapas numurs, kurā paslēpsiet karti. Piemēram, ja augšējās kārtis ir 6 un 8, tad lapas numurs būs 68! Tas arī viss.

Cikliskais skaitlis

Ja reizinat “ciklisko skaitli” 142857 ar jebkuru veselu skaitli no 2 līdz 6, jūs iegūstat skaitli, kas sastāv no tiem pašiem cipariem ar to apļveida pārkārtojumu. Uz to balstās fokuss.

Jūs iedodat skatītājam 5 sarkanā uzvalka kārtis ar skaitliskām vērtībām 2, 3, 4, 5 un 6. Jūs sev paņemat 6 melnā uzvalka kārtis un izklājat tās tā, lai to skaitliskās vērtības būtu skaitļa ciparus 142857. Jūs un skatītājs katrs sajaucat savas kārtis; tajā pašā laikā tu tikai izliecies, ka jauc, bet patiesībā uztur viņu kārtību. Divreiz pārslēdzot kārtis no vienas puses uz otru, skatītājiem radīsies jaukšanas iespaids.

Tālāk jūs izklājat kārtis uz galda pēc kārtas ar attēlu uz augšu, veidojot skaitli 142857. Skatītājs izvēlas vienu no savām kārtīm un novieto to ar attēlu uz augšu zem jūsu kārtīm. Izmantojot zīmuli un papīru, skatītājs mūsu skaitli reizina ar paša izvēlētās kartītes skaitlisko vērtību.

Kamēr viņš vairojas, jūs savācat savas kārtis, noliekat pirmo kārti pa kreisi uz blakus esošās, tad uz blakus esošās utt. Kartes vienreiz ir jāizņem, un tad jūs tās novietojat kaudzē uz galda, tās neatklājot.

Kad skatītājs pabeidz reizināšanu, jūs paņemat savu kāršu kaudzi un atkal izklājat tās no kreisās uz labo pusi ar attēlu uz augšu. Iegūtais sešciparu skaitlis, protams, sakrīt ar skatītāja iegūto reizināšanas rezultātu.

Šī trika noslēpums ir tāds, ka jūs savācat melnās kārtis, netraucējot to izlikšanas secību. Ļaujiet skatītājam reizināt mūsu skaitli ar 6. Šajā gadījumā produktam jābeidzas ar divi, jo sešreiz septiņi (reizinātāja pēdējais cipars) būs 42. Ja klāju noņem tā, lai divi būtu apakšā, tad pēc kāršu atklāšanas tā būs pēdējā kārts un kāršu attēlotais skaitlis sakritīs ar skatītāja atbildi. Cikliskais skaitlis 142857 ir apgriezts pirmskaitļam 7 tādā nozīmē, ka to iegūst, dalot 1 ar 7. Arī citus cikliskos skaitļus iegūst, dalot vienu ar lieliem skaitļiem. pirmskaitļi

Piecas kāršu kaudzes

Jūs apsēžaties pie galda ar četriem skatītājiem. Jūs izdalat visiem piecas kārtis un lūdzat katram skatītājam atcerēties vienu kārti no tām, kas atrodas viņa rokās. Pēc tam jūs savācat kārtis, izklājat tās uz galda piecās kaudzītēs un lūdzat skatītājiem pašiem izvēlēties vienu no kaudzēm.

Pēc tam ņemat rokās norādītās kārtis un izvēdiniet tās, turot tās ar skatu uz auditoriju. Pēc tam jautājiet saviem partneriem, kurš redz viņu karti. Izdzirdējis atbildi, jūs nekavējoties, pat nepaskatoties uz kartēm, izvelciet to.

To var izdarīt ar jebkuru no kaudzēm, kas atrodas uz galda. Reizēm kaudzē var nemaz nesatur paredzēto karti vai arī tās var būt vairākas vienā kaudzē. Jebkurā gadījumā jūs varat pareizi uzminēt kārtis.

Viss šeit ir tāds, ka jūs sākat vākt piecas kārtis no pirmā skatītāja, kas sēž no jums pa kreisi, un pēc tam pulksteņrādītāja virzienā, turot kārtis ar attēlu uz leju. Rezultātā jūsu kārtis būs pēdējās un būs pakas augšdaļā.

Tad jūs atkal izklājat visas kārtis no kaudzes, katra piecas kārtis. Jebkurā no kaudzēm kārtis ir tādā secībā, kādā jūsu palīgi sēž pie galda. Ja iecerēto karti redz skatītājs numur divi, tad šī kārts būs otrā, skaitot no kaudzes augšdaļas. Ja ceturtais skatītājs redzēs savu karti, tā būs ceturtā kaudzē. Šis noteikums attiecas uz jebkuru kaudzi.

Šajā trikā ir svarīgi neļaut skatītājiem pamanīt, ka jūs krājat kārtis noteiktā secībā, tāpēc ir labi, vācot kartītes, kaut ko pateikt skatītājiem vai pat likt viņiem skatīties citā virzienā, piemēram, sakiet: "Lūdzu, ņemiet vērā, ka es nepieskaršos atlikušajai klāja daļai, kas atrodas uz galda."

Kā uzminēt no klāja izņemto kāršu skaitu

Jūs lūdzat kādam no auditorijas izņemt nelielu kāršu paciņu no klāja augšdaļas. Tad jūs pats noņemiet kārtis no klāja, bet jums vajadzētu būt nedaudz vairāk kāršu nekā skatītājam. Jūs sākat skaitīt savas kartes. Lai būtu divdesmit no tiem. Jūs sakāt: "Man ir par četrām kārtīm vairāk nekā jums un pietiekami daudz vairāk, lai noskaitītu līdz sešpadsmit."

Skatītājs sāk skaitīt savas kārtis, pieņemsim, ka tās ir 11. Tad jūs pa vienai izklājat kārtis uz galda, saskaitot līdz 11. Tad, lai apstiprinātu savus vārdus, nolieciet malā 4 kārtis un turpiniet likt kārtis. skaitot tālāk: 12, 13, 14, 15, 16. Sešpadsmitā kārts būs pēdējā, kā jūs teicāt.

Triku var atkārtot tik reižu, cik vēlaties, un visu laiku ir jāmaina malā nolikto kāršu skaits, piemēram, vienu reizi var būt trīs, citu reizi piecas utt.

Šī trika noslēpums ir tāds, ka, lai to izpildītu, nav jāzina kāršu skaits skatītāja rokās. Pēc kāršu saskaitīšanas jūs ņemat nelielu skaitli, piemēram, četrus, un atņemat to no 20, iegūstot 16. Pēc tam sakiet auditorijai: "Man ir par četrām kārtīm vairāk nekā jums un pietiekami daudz, lai noskaitītu līdz sešpadsmit." Tu skaita kārtis skatītāju priekšā, un viss izdodas tā, kā esi paredzējis.

Četru kāršu triks

Jūs varat dot klāju skatītājam, lai tas sajaucas. Jūs ieliekat to kabatā un palūdziet kādam klātesošajam skaļi nosaukt jebkuru karti. Lai tā ir pīķa dāma. Pēc tam tu iebāz roku kabatā un izņem jebkuru pīķa tērpa kārti. Jūs paskaidrojat auditorijai, ka tas norāda uz nosauktās kartes uzvalku. Tad izvelk no kabatas četrinieku un astoņnieku. To summa ir 12 - karalienes skaitliskā vērtība.

Viss šeit ir tāds, ka pirms šī trika demonstrēšanas jūs noliekat malā nūju dūzi, divus siržus, četrus pīķus un astoņus dimantus no klāja. Jūs glabājat šīs kartītes kabatā, atceroties to secību. Tajā pašā kabatā nonāk arī skatītāja sajauktais klājs, bet augšpusē ir izvēlētās četras kārtis. Publika nezina, ka jūs viņiem iedevāt nepabeigtu komplektu, lai tos sajauktu.

Četru malā novietoto kāršu skaitliskās vērtības ir: 1, 2, 4, 8. Izmantojot šo sēriju, jūs varat iegūt jebkuru veselu skaitli no 1 līdz 15.

Veicot triku, vispirms izvelciet vajadzīgā tērpa kartiņu. Ja tai ir jāpiedalās kāršu kombinācijā, kas kopā veido nosauktās kartītes skaitu, tad vienkārši iekļaujiet to kopējā skaitā kopā ar pārējām kārtīm. Pretējā gadījumā jūs vienkārši nolieciet to malā un izņemiet no kabatas nepieciešamo karšu skaitu.

Ja, izpildot kādu triku, nejauši tiek nosaukta kāda no malā atstātajām kartēm, tad to vienkārši izvelk no kabatas.

Triks ar karalienēm un karaļiem

Jūs varat izvēlēties no karaļu un karalieņu klāja. Izkārtojiet tos divās rindās atsevišķi karaļiem un atsevišķi karalienēm.

Jūs apgriežat kāršu kaudzes ar attēlu uz leju un sakraujat tās, netraucējot to kārtību, t.i. novietojiet vienu kaudzi uz otras. Pēc tam jūs lūdzat skatītājam izņemt mūsu astoņu kāršu klāju tik reižu, cik vēlaties. Tagad jūs slēpjat kārtis aiz muguras un atklājat divas kārtis auditorijai. Visi redz, ka šis ir viena tērpa karalis un karaliene. Tas pats notiek ar pārējiem trim pāriem.

Šī trika noslēpums ir tāds, ka jūs sakraujat kārtis tā, lai uzvalku secība abās kaudzītēs būtu vienāda. Šajā gadījumā, "noņemot" šo uzvalku secību, tas nesadalīsies. Aiz muguras kārtis ir tikai stingri jāsadala uz pusēm un jāpaņem viena no augšas un no apakšas. Šim pārim vienmēr būs viena tērpa karalis un karaliene.

Apbrīnojama tālredzība

Jūs ļaujat skatītājam sajaukt kāršu klāju un nolieciet to uz galda. Pēc tam uz lapiņas pierakstiet kartītes nosaukumu un, nevienam neparādot, ko esat uzrakstījis, apgriežat lapu.

Pēc tam uz galda tiek izliktas 12 kārtis ar attēlu uz leju. Lūdziet skatītājus izvēlēties 4 no tiem. Jūs apgriežat šīs kārtis ar attēlu uz leju, savācat atlikušās astoņas un novietojat tās zem klāja.

Pieņemsim, ka atverat trīs, seši, desmit un karali. Paskaidrojiet klausītājiem, ka uz katras no tām jūs uzliksit tik daudz kāršu, lai šis skaitlis, kas pievienots melojošajai kārtis, dotu 10. Tas nozīmē, ka jūs nosaucat melojošās kārts vērtību un ar katru nākamo sākat skaitīt. līdz 10. Piemēram, uz trijnieka būs jāuzliek septiņas kārtis, skaitot: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; uz sešiem jāliek 4 kārtis; Uz desmitnieka neko nevajag likt. Šajā trikā skaitļa vērtība ir 10.

Pēc tam jūs saskaitāt karšu skaitliskās vērtības: 3 + 6 + 10 + 10 = 29

Jūs atdodat skatītājam atlikušo klāja daļu un lūdziet viņam saskaitīt 29 kārtis. Atveriet pēdējo un parādiet savu ierakstu uz papīra lapas. Ikviens ir pārsteigts, redzot, ka tikko atvērto karti esat uzrakstījis pareizi.

Šajā trikā jūs vienkārši atceraties klāja apakšējo kārti pēc tam, kad klājs ir sajaukts. Šī ir kartīte, kuru uzrakstīsit uz papīra lapas. Viss pārējais ir skaidrs.

Kad astoņas no divpadsmit kārtīm ir savāktas un novietotas zem klāja, plankumainā kārts ir četrdesmitā kārtis klājā. Ja jūs nekļūdīsities ar visām pārējām manipulācijām, tad jūs noteikti atvērsiet šo konkrēto karti. Iepriekšēja klāja sajaukšana piešķir trikam papildu efektu.

Ņemiet vērā, ka šajā trikā, tāpat kā citos, kuru pamatā ir tas pats princips, jūs varat ļaut skatītājiem dot domkratiem, dāmām un karaļiem jebkādas skaitliskas vērtības. Piemēram, skatītāji nolems skaitīt katru džeku kā trīs, karalieni kā septiņi un karali kā četrinieku. Šim trikam tas ir pilnīgi nesvarīgi. Tādu lietošana dažādas nozīmes tikai piešķirs notiekošajam noslēpumu.

Jāizpilda tikai galvenais trika nosacījums – lai kavā būtu 52 kārtis. Nav svarīgi, kādas kartes tās ir. Pat ja komplektā ir tikai divi, triks joprojām darbosies.

Otrā trika "Amazing Foresight" versija

Pēc klāja sajaukšanas jūs sakratiet deviņas kārtis ar attēlu uz leju. Skatītājs izņem vienu no šīm kartēm, atceras to un noliek uz kaudzes. Jūs novietojat atlikušās kārtis kaudzes augšpusē, un tādējādi pamanītā kārts ir devītā no apakšas.

Tagad jūs paņemat kārtis un sākat kārtis pa vienai likt kaudzē ar attēlu uz augšu, vienlaikus skaļi skaitot apgrieztā secībā no 10 līdz 1. Ja ievietotās kārts skaitliskā vērtība sakrīt ar izsaukto skaitli (piemēram, a četri parādījās tajā laikā, kad teicāt: "četri"), tad jūs pārtraucat likt kārtis šajā kaudzē un sākat pievienot nākamo. Ja tādas sakritības nav, tad beidz skaitīt pie 1. un steka “sit”, t.i. tiek pārklāta ar nākamo kārti secībā (ar attēlu uz leju), kas ņemta no klāja augšdaļas.

Tātad jūs noliekat četras kaudzes, pēc kurām tiek summētas uz kaudzēm guļošo “nepārspēto” (atvērto) kāršu skaitliskās vērtības. Pēc tam jūs saskaitāt iegūto kāršu skaitu no klāja, un skatītājs redz izvēlēto kārti zem pēdējās.

Šī trika versija ir daudz efektīvāka par pirmo, jo... summā iekļauto karšu izvēle šķiet pilnīgi nejauša, un vēl vairāk slēpjas trika pamatā esošais “kompensācijas princips”.

Manhetenas brīnumi

Jūs lūdzat jebkuram skatītājam noņemt klāju aptuveni vidū. Ļaujiet viņam paņemt jebkuru pusi un saskaitīt tajā esošās kārtis. Pieņemsim, ka viņš ieguva 24. Viņš aprēķina šo skaitļu summu: 2 + 4 = 6.

Skatītājs atceras sesto kārti no apakšas savā klāja pusē, uzliek šo pusklāju uz otru pusi un, sakārtojis kārtis, iedod tās jums.

Tagad jūs dalāt kārtis pa vienai pie galda, vienlaikus izrunājot frāzi "M-a-n-h-e-t-t-e-n-s-k-i-e h-u-d-e-s" -a" ("Manhetenas burvība"). Izrunājot katru burtu, jūs novietojat uz galda vienu kartiņu. Kartīte, kuru skatītājs atcerēsies, parādīsies ar frāzes pēdējo burtu.

Lieta ir tāda, ka visa iepriekš aprakstītā procedūra noved pie tā, ka izvēlētā karte vienmēr izrādās deviņpadsmitā no augšas. Tāpēc jebkura 19 burtu frāze, piemēram, “Apburošs triks”, dos vēlamo rezultātu.

Trūkst kartes

Jūs stāvat ar muguru pret auditoriju. Viens no viņiem paņem kārti no klāja, ieliek to kabatā un sajauc kavu. Pēc tam jūs apgriežaties, paņemat klāju un sāciet atklāt kārtis pa vienai ar seju uz augšu. Atklājot visas kārtis, jūs nosaucat slēpto.

Šī trika noslēpums ir tāds, ka trūkstošās kartes skaitlisko vērtību var uzzināt, prātīgi aprēķinot uz galda izklāto kāršu skaitlisko vērtību summu. Šajā aprēķinā domkratiem tiek piešķirta vērtība 11, dāmām - 12. Karaļus var uzskatīt par nullēm un neņemt vērā. Bez karaļiem kāršu skaitlisko vērtību summa pilnā klājā ir 312. Lai noteiktu trūkstošās kārts skaitlisko vērtību, no 312 ir jāatņem 51 kārts skaitlisko vērtību summa. Ja šī summa izrādās vienāda ar 312, tas nozīmē, ka karalis ir pazudis.

Veicot šo triku, jums, protams, jāapgūst ātrās skaitīšanas metodes. Atgādinām, ka, pievienojot 11, ērtāk ir vispirms pievienot 10 un pēc tam vēl vienu, un, lai pievienotu 12, vispirms pievienojiet 10 un pēc tam divus. Jūs varat skaitīt vēl ātrāk - ja saskaitāt modulo 20. Citiem vārdiem sakot, tiklīdz summa pārsniedz 20, jūs izmetat šo skaitli un paturat atmiņā tikai atlikumu.

Pēc pēdējās kārts izdalīšanas jums būs jāatceras skaitlis no 0 līdz 13 ieskaitot. Tad jūs vienkārši atņemat šo skaitli no 12, un rezultāts ir slēptās kartes skaitliskā vērtība. Ja pēdējā summa ir 12, tad trūkstošā kārts ir karalis.

Kā redzat, modulo 20 skaits ir labākais veids paātrina skaitīšanu, bet daudzi cilvēki dod priekšroku skaitīt modulo 13. Tad, piemēram, pievienojot 7 un 8 un atmetot 13, jūs atceraties 2. Tā vietā, lai pievienotu 11 un pēc tam izmestu 13, ir vieglāk uzreiz atņemt 2, neko nepievienojot karalienes gadījumā izmet 1. Skaidrs, ka karaļi nav jāņem vērā. Kad esat pabeidzis skaitīšanu, atņemiet pēdējo ciparu no 13, un jūs uzzināsiet slēptās kartes skaitlisko vērtību.

Tiklīdz jūs zināt, kas ir karte, varat uzzināt tās uzvalku. Lai to izdarītu, kārtis būs jāizdala vēlreiz. Tomēr skatītāji uzreiz var uzminēt, kas notiek. Tāpēc ir vēlams noteikt kartes uzvalku pirmajā izkārtojumā. Ir veids, kā to izdarīt, lai gan tas ir diezgan grūti, ja galvā nav ātras skaitīšanas tehnikas. Jums ir jāatceras gan uzvalka, gan kartes skaitliskās vērtības summa vienlaikus. Piešķirsim, piemēram, pīķa mastu kārtīm skaitlisko vērtību 1, nūjām 2, sirsniņām 3 un dimantiem 0 (tās neņemam vērā). Uzvalkam skaita modulo 10, t.i. tu izmet desmitus. Jūsu rezultāta rezultāts būs 5, 6, 7 vai 8. Atņemot to no 10, tiks noteikts slēptās kartes uzvalks.

Piedāvāsim otru metodi karšu skaitlisko vērtību un uzvalku skaitlisko vērtību summas izsekošanai. Atcerēsimies kādu uzvalku secību, piemēram, lāpstas, sirsniņas, nūjas, dimanti. Pirms atverat pirmo karti, sakiet sev: 0-0-0-0. Ja pirmā kārts ir, piemēram, sirds septiņi, sakiet sev: 0-7-0-0. Ja nākamā kārts ir, piemēram, pieci dimantu, rezultāts mainās uz 0-7-0-5. Tas nozīmē, ka jūs paturat atmiņā mainīgo summu par visiem četriem uzvalkiem. Ja klājā trūkst tikai vienas kārts, tad karaļi ir jāskaita, skaitot visas četras mainīgās kopsummas. Katras krāsas kāršu skaitlisko vērtību summai šajā gadījumā jābūt vienādai ar 91. Bet, tā kā viena kārts ir paslēpta, summa par šo mastu būs mazāka. Piemēram, ja jūs saņemat rezultātu 91-91-90-91, tas nozīmē, ka trūkst nūju dūža.

Šo aprēķinu var atvieglot, atmetot divdesmitos. Šajā gadījumā, lai iegūtu trūkstošās kartes skaitlisko vērtību, pēdējā atrastā summa ir jāatņem no 11. Ja summa ir lielāka par 11, tad tā ir jāatņem no 31. Var vienkārši atcerēties, ka summas 20, 19 un 18 atbilst džekam, karalienei un karalim.

Šis triks labvēlīgi atšķiras no iepriekšējās versijas ar to, ka var ļaut skatītājiem novēlēt ne tikai vienu kārti, bet uzreiz četras - pa vienai katrā uzvalkā. Bet jūsu darba apjoms nemainīsies.

Ja strādājat ar četrām katras masts kārtīm, varat ignorēt karaļus. Rezultāts par katru mastu ir 78. Atmetot trīs reizes 20, jo mēs neskaitām karaļus, mēs iegūstam 18. Rezultāts 7-16-13-18 saka, ka nav pīķa džeka, divas sirdis, piecas nūjas un dimantu karalis.

Bet atcerēties četras mainīgas kārtis vienlaikus ir diezgan grūti. Lai palīdzētu sev, varat ieteikt izmantot kājas. Jums vajadzētu sēdēt pie galda, kas pasargās jūsu kājas no sabiedrības redzesloka.

Trika sākumā jūs turiet kājas tā, lai jūsu apavu zoles būtu līdzenas pret grīdu. Noliekot karti uz galda, jūs paceļat vai nolaižat apavu purngalus saskaņā ar šādu paraugu. Kad parādās pīķa tērpa kārts, jūs paceļat vai nolaižat kreisās kurpes purngalu. Ar pirmo pīķa kārti tu pacel pirkstu, ar otro nolaiž, ar trešo atkal paceļ utt.

Ja karte ir sarkanā uzvalkā, paceliet vai nolaidiet kreisās kurpes purngalu. Kad parādās kluba karte, jūs vienlaikus maināt abu zeķu stāvokli. Kad parādās dimanta karte, nemaz nemainiet zeķu stāvokli.

Pēc pēdējās kārts uzzināsiet pazudušās kartes uzvalku šādi: ja kreisais pirksts atrodas uz grīdas, tad kārts ir sarkana, ja tā ir pacelta, tad tā ir melna. Ja labais pirksts atrodas uz grīdas, tad karte būs no lāpstām vai rombiem; ja ir pacelts labais pirksts, tad tas ir nūja vai sarkanais pirksts.

Izrādās, ja abas zeķes atrodas uz grīdas, tad karte būs no briljantiem. Ja abi kāju pirksti ir pacelti, tas ir nūju uzvalks, ja ir pacelts viens kreisais pirksts, tas ir pīķa uzvalks;

Jūs varat izmantot pirkstus aptuveni tādā pašā veidā. Šajā gadījumā jūs turat pirkstus klēpī, kamēr viens no skatītājiem izdala kārtis (lēni). Jūs garīgi piešķirat pirkstiem ciparus no kreisās uz labo pusi no 1 līdz 10. Kad parādās kartīte, attiecīgais pirksts tiek pacelts vai nolaists. Džeki tiek atzīmēti, virzot kreiso roku uz priekšu gar kāju vai muguru, dāmas ar to pašu labās rokas kustību. Karaļi atkal neskaitās. Jūs sekojat uzvalkiem, pārvietojot apavu purngalus, kā aprakstīts iepriekš.

Skaitīšanai izmantojot pirkstus, varat atrast vairāk nekā vienas kartes skaitliskās vērtības. Bet nedrīkst izvilkt divas identiskas kartes.

Šajā gadījumā jāņem vērā, kuri pirksti tiks pacelti klāja galā vai kura roka tiks virzīta uz priekšu. Bet jums jāzina, cik kāršu ir paslēptas, jo jūs varat noteikt karaļa neesamību tikai tad, ja trūkst vienas kārts.

Melno un sarkano uzvalku kāršu skaita salīdzinājums

Jūs paņemat desmit kārtis no klāja. Piecas kārtis ir sarkanas un piecas ir melnas. Jebkuras krāsas vienādas krāsas kārtis tiek apgrieztas, un skatītājs sajauc visas desmit kārtis. Pēc sajaukšanas jūs noņemat kārtis aiz muguras. Pēc tam atkal izklājiet kārtis pa piecām ar attēlu uz augšu. Atvērto kāršu kopskaits katrā piecniekā būs vienāds, un šīs kārtis būs dažādās krāsās.

Piemēram, ja vienā pieciniekā ir trīs sarkanās kārtis, tad pārējās piecās būs atvērtas trīs melnās kārtis. Triku var atkārtot tik reižu, cik vēlaties, un tas vienmēr būs veiksmīgs.

Trika noslēpums ir tāds, ka starp viena piecinieka kārtīm būs tikpat atvērtas vienas krāsas kārtis, piemēram, melnās, cik aizvērtās (sarkanās) kārtis pārējās piecās.

Tas nozīmē, ka aiz muguras jūs vienkārši sadaliet paku uz pusēm un, pirms rāda kārtis skatītājiem, apgrieziet vienu no pusēm. Sakarā ar to, ka kārtis ir apgrieztas, katrā pieciniekā atvērto kāršu skaits būs vienāds un tās būs citā krāsā.

Šajā trikā jūs varat paņemt jebkuru pāra skaitu kāršu, ja vien viena kāršu puse ir sarkana un otra puse ir melna.

Kā apgriezt karti

Jūs iedodat skatītājam 18 kārtis un palūdziet viņam ar zem galda esošajām kārtīm rīkoties šādi: apgrieziet augšējo kāršu pāri (tas ir, divas augšējās kārtis kopā ņemtas) un "izgriežiet" kārtis, apgrieziet augšējo pāri. no kartēm un vēlreiz noņemiet. Skatītājs šo procedūru var atkārtot daudzas reizes. Protams, pēc šādām darbībām kārtis būs labi sajauktas.

Pēc tam jūs apsēdāties galda pretējā pusē no skatītāja un paņemat no viņa kārtis zem galda. Palicis rokas zem galda (lai neviens, arī jūs, neredzētu darbību uz kārtīm), jūs sakāt, ka tagad izņemsit paciņu, un tajā būs tik daudz kārtis, kas ir pavērsta uz augšu. Jūs nosaucat numuru.

Kartes tiek izņemtas no galda un izliktas. Nosauktais numurs izrādās pareizs.

Lai šis triks izdotos, jums vienkārši jāpaslēpj klājs zem galda un jāiet pa tiem, apgriežot katru otro kārti. Pēc tam jūs sakāt, ka paciņā ir deviņas atvērtas kārtis (tas ir, skaitlis, kas vienāds ar pusi no visām izvilktajām kārtīm). Šis triks vienmēr izdosies neatkarīgi no tā pāra skaitlis kartings.

Četri dūži

Jūs lūdzat kādam nosaukt skaitli no 10 līdz 20 un pa vienam pievienot vienādu skaitu kāršu atsevišķā kaudzē. Tad jūs saskaitāt nosauktā skaitļa ciparu summu, no kaudzes augšpuses noņemiet kārtis, kas vienādas ar šo summu, un atdodiet tās atpakaļ, bet novietojiet tās uz klāja. Augšējā kārts tiek novietota malā ar attēlu uz leju, un visas pārējās kārtis tiek novietotas vietā.

Vēlreiz lūdziet auditoriju nosaukt jebkuru skaitli no 10 līdz 20 un darīt to pašu. Dariet to pašu vēl divas reizes, līdz noliekat malā 4 kārtis.

Pēc tam jūs paverat šīs četras kārtis – un tās visas izrādās, ka ir dūži, par pārsteigumu skatītājiem.

Viss šeit ir tāds, ka pirms trika sākuma dūži tiek novietoti devītajā, desmitajā, vienpadsmitajā un divpadsmitajā vietā no augšas. Viss pārējais notiks automātiski.

Cik kāršu ir izdalītas?

Jūs vairākas reizes noņemat 13 kāršu klāju un nododat to jebkuram skatītājam. Pēc tam jūs pagriežat skatītājiem muguru un lūdzat viņiem pārvietot jebkuru kāršu skaitu pa vienai — no vienas līdz trīspadsmit ieskaitot — no klāja apakšas uz augšu.

Tad tu pagriezies ar seju pret publiku, paņem paciņu, izvēdina to ar seju uz leju un, nedomājot, izvelk kartīti. Jūs parādāt kartīti skatītājiem, un visi redz, ka tās skaitliskā vērtība ir vienāda ar izlikto kāršu skaitu. Šo triku var atkārtot tik reižu, cik vēlaties.

Šeit viss ir par karšu izvēli. Jūs īpaši atlasāt 13 kārtis, lai katram veselam skaitlim no 1 līdz 13 būtu viena karte ar vēlamo skaitlisko vērtību. Mēs tos ievietojam skaitliskās vērtības dilstošā secībā, sākot ar karali un beidzot ar dūzi. Šo klāju var noņemt vairākas reizes. Pēc tam to mierīgi atdod skatītājiem, bet padodot tālāk, diskrēti jāpaskatās apakšējā kārts.

Lai tas būtu četrinieks. Kad kārtis ir izdalītas, jūs noskaitāt četras kārtis no augšas un atklājat pēdējo. Tās skaitliskā vērtība norāda pārsūtīto karšu skaitu.

Ļauj nopelnīt naudu bez investīcijām 50 rubļi par 10 minūtēm!

Pilnīgs un līdzīgs pārskats par visiem interneta darbiem bez pielikumiem un ar pielikumiem -

Kāršu minēšanas triks

Ir neskaitāmi triki, kas saistīti ar skatītāja kartes uzminēšanu. Šajā trikā tiek noteikta arī skatītāja izvēlētā kārts, taču meklējumos piedalās ne tikai pats iluzionists, bet arī pats skatītājs. Šis fakts vairo pārliecību, ka notiekošais ir atkarīgs no skatītāju rīcības, lai gan patiesībā viņi nevar ietekmēt trika izpildes procesu.

Kas ir fokuss

Iluzionists sniedz iespēju ikvienam sajaukt kārtis, lai ikviens, kas skatās, varētu pārliecināties, ka tajā nav noslēpumu kāršu klājs. Tālāk, kā parasti, burvis lūdz brīvprātīgajam uzzīmēt kartiņu un, to neparādot, atcerēties. Iluzionists paņem skatītāja karti un novieto to uz kaudzes, pēc tam viņš paceļ klāju un novieto tā apakšējo daļu virs augšējās daļas.

Iluzionists paņem klāju un vēlreiz to sajauc. Viņš parāda brīvprātīgajam augšējo karti un jautā, vai šī karte ir viņa. Skatītājs noliedz. Tad burvis noliek šo kārti uz galda, sajauc klāju kārtējo reizi un atkal izņem karti no augšas. Taču izrādās, ka nākamā kārts nav tā, ko izvilka skatītājs. Un 3. reizi iluzionists sajauc klāju, izvelkot no augšas vēl vienu kārti, bet, diemžēl, tas arī ir nepareizi.

Visas nepareizās kārtis tiek noliktas uz galda skatītāja priekšā. Tad burvis aicina viņu izvēlēties jebkuras divas kārtis. Viņš norāda uz šīm kartēm, un tās turpina gulēt tajās pašās vietās, un papildu karte tiek noņemta uz sāniem. Iluzionists vēlas, lai brīvprātīgais tagad norāda uz vienu kartīti no 2. Skatītājs parāda un šī kārts arī tiek noņemta, atstājot uz galda vienīgo kartiņu. Burvis to apgriež, un visiem par pārsteigumu parādās kartīte, tieši tā, kuru trika sākumā izvilka brīvprātīgais.

Trika noslēpums

Šim kāršu trikam nekas nav vajadzīgs iepriekšēja sagatavošana klājs vai īpašs kāršu izvietojums tajā. Klāvu faktiski var sajaukt skatītājs, tāpēc skatītāji būs pārliecināti, ka kārtīm nav noslēpumu. Kad mēs lūdzam skatītāju izvēlēties kārti no klāja, viņš var arī paņemt jebkuru kārti no kaudzes. Tagad mēs to paņemam rokās un novietojam uz klāja, kas atrodas iekšā šobrīd laiks kreisajā rokā.

Nosedziet kaudzes augšdaļu ar mazo pirkstiņu, labā roka paceliet apakšējo kaudzīti un pārvietojiet to uz augšu. Rezultātā virs skatītāja kartītes izveidojusies sprauga, kur novietots mazais pirkstiņš, un virsū ir otrā klāja puse. Tagad jums ir jāatgriež skatītāja karte klāja augšpusē. Lai to izdarītu, ar labo roku noņemiet nelielu kāršu kaudzi no augšas, aptuveni sadalot pusi no kāršu, kas atrodas virs mazā pirkstiņa, pat divās daļās. Uzmetam uz galda pirmo kaudzi, pēc tam noņemam pāri palikušās kārtis virs mazā pirkstiņa un arī metam uz galda. Pēc tam mēs uzlikām visu apakšējo kaudzīti, kas atradās zem mazā pirkstiņa. Rezultātā skatītāja karte atkal tika celta virsotnē.

Tagad jums ir jāveic viltus sajaukšana, kontrolējot augšējo karti. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir veikt sajaukšanu, pārvēršot kārtis no divām kaudzēm. Mēs sadalām klāju aptuveni divās vienādās kaudzītēs, novietojam tās pretī viena otrai ar šaurajām malām un saliecam šos galus uz augšu. Tagad mēs pārvietojam klājus tuvāk viens otram, lai, kad kārtis ir nolaistas atpakaļ, tās tiek pārvietotas ar kārtīm no pretējās kaudzes. Viltus sajaukšanas noslēpums ir tāds, ka jums ir jāatlaiž pēdējā kārts no kaudzes, kurā vēlaties kontrolēt augšējo karti. Lai nodrošinātu ticamību, varat veikt divas vai trīs līdzīgas jaukšanas.

Tagad mums ir jāizdara vēl viens pārtraukums, bet šoreiz divas labākās kārtis. Pieredzējuši burvji var uzreiz atdalīt divas augšējās kārtis ar kreisās rokas mazo pirkstiņu, kurā atrodas klājs. Ja joprojām nevarat to izdarīt, varat paņemt divas augšējās kārtis ar labo īkšķi un nedaudz pacelt sev tuvāko malu. Šajā brīdī ievietojiet mazā pirkstiņa galu iegūtajā spraugā un atlaidiet kārtis. Tas atstās jums atstarpi starp klāju un divām augšējām kārtīm.

Mēs sakām auditorijai, ka tagad mēģināsim uzminēt viņu karti un, visticamāk, tā atrodas klāja augšpusē. Bet jūs ņemat nevis vienu augšējo kārti, bet divas kārtis uzreiz - pārtraukums jums palīdzēs, jums vienkārši jāieņem vieta, kur ir izveidojusies atstarpe, un jāpaceļ divas kārtis. Paņēmis šīs kārtis, jūs tās apgriežat pret skatītāju un atkal novietojat plaukstā un atkal uz mazā pirkstiņa, lai saglabātu lūzuma vietu. Pēc tam, kad esam noskaidrojuši, ka kartīte nemaz nav skatītāja karte, šīs abas kārtis atkal apgriežam ar seju uz leju un ievietojam plaukstā, šoreiz nelaužot ar mazo pirkstiņu. Tagad mēs apgriežam augšējo karti (šī ir skatītāja karte) un novietojam to ar attēlu uz leju uz galda.

Mēs rūpīgi sajaucam klāju - mēs izmantojam tos pašus sajaukumus un šaušanas, kas tika izmantoti pirmajā reizē. Bet šoreiz jaucamies pa īstam, bez viltus kustībām. Tas ir nepieciešams, lai skatītājs uzskatītu, ka jaukšana pirmo reizi bija īsta. Tagad atkal paņemam augšējo kārti, apgriežam to otrādi, ieliekam plaukstā uz klāja un noskaidrojam, vai tā ir skatītāja karte. Tie. Mēs atkārtojam visas tās pašas darbības, kuras veicām ar pirmo karti. Skatītājs saka, ka šī nav viņa karte, un mēs to noliekam uz galda pie pirmās kārts. Un visbeidzot, mums tas pats jādara trešo reizi - mēs sajaucam klāju, parādām karti un noliekam to uz galda.


Nākamais trika posms ir kartes piespiešana. Mēs radām ilūziju, ka skatītājs pats izvēlas karti, lai gan patiesībā mēs vedam viņu izvēlēties iepriekš zināmu karti. Jums jālūdz skatītājam izvēlēties jebkuras divas kārtis no trim, kas atrodas uz galda. Pieņemsim, ka skatītājs izvēlas divas kārtis, starp kurām ir skatītāja karte (mēs zinām, ka tā ir pati pirmā). Tad mēs noņemam trešo karti, kas netika izvēlēta. Vēlreiz, lūdzu, izvēlieties vienu no divām kartēm. Ja viņš izvēlas skatītāja istabu, tad mēs to atstājam, ja viņš izvēlas citu, tad noņemam. Izrādās, ka jebkurā gadījumā skatītājs nonāks pie secinājuma, ka viņa karte tiks izvēlēta. Un tagad, apgriezis vienīgo atlikušo kārti, skatītājs pārsteigts to atpazīst.

Mūsu resursā varat viegli atrast jebkuru spēli vai lapu. Lai to izdarītu, jums tas ir jāizmanto - tas ir ļoti ērti un saprotami.