Ja esat izveidojis savu izometrisko pikseļu pilsētu vai mazu pikseļu attēlu, jums var būt nepieciešami arī pikseļu koki.
Šādi koki ir brīnišķīgs dekoratīvs elements, tie rotās jebkuru gleznotu pilsētu, ainu, nemaz nerunājot par parkiem vai pilsētas ainavām.
Galīgais attēls:
1. Izmēri
Mēs pietiekami zīmēsim koku liela izmēra, nedaudz lielāks par krūmu, bet ne gluži milzīgs.
1. darbība
Topošā koka augstums ir puse no varoņa augstuma.
Tie ir darba izmēri. Augstumu var regulēt zīmēšanas laikā.
2. darbība
Koka stumbra platumam jābūt nedaudz biezākam par varoņa kājām. Manā gadījumā tie ir 4 pikseļi starp rindām.
3. darbība
Tas attiecas uz koka galotni.
2. Formas
Koka virsotne sastāvēs no ovālu kopas. Varat izmantot vienkāršākas formas, piemēram, apli vai kvadrātu, bet kopu risinājums piešķirs kokam reālistiskāku izskatu.
1. darbība
Šādi izskatās ovāls, ko zīmēsim. Tās platums 24 x 18 pikseļi, bet jūs varat to izdarīt ikviens.
Izmantojot rīku, uzzīmējiet ovālu Ovāla izvēles zona(Eliptical Marquee Tool), atspējojot anti-alias funkciju rīka rekvizītu panelī.
Pēc tam uzzīmētā atlase ir jāaizpilda ar krāsu. Lai to izdarītu, samaziniet ovāla atlasi par 1 pikseļu Atlasiet > Modificēt > Līgums(Atlasiet - Modificēt - Saspiest) un aizpildiet to zaļš. Bet es labprātāk uzzīmēju ovālu, izmantojot rīku Zīmulis(Zīmuļa rīks), lai tā malas būtu nedaudz robainas.
2. darbība
Izmantojiet to pašu ovālu, lai to pievienotu klasterim. Mēs izveidosim trīs ovālus koka augšpusē un piecus apakšā.
Izmēģiniet vairākus veidus, kā novietot ovālus. Šai līnijai būs trīs ovāli.
4. darbība
Trešais ovāls šajā līnijā atradīsies nedaudz zemāk.
5. darbība
Pievienojiet pāris ovālus koka apakšā — varat tos ielīmēt jaunā slānī, pārvietot slāni zem sākotnējā un apvienot (Ctrl + E).
6. darbība
Noņemiet koka zīmēšanai izmantotās vadotnes:
7. darbība
Noapaļotais koka stumbrs vizuāli mīkstina tā robainās malas:
Mēs esam izveidojuši koka pamatformu, un tagad mums ir jāzīmē ēna, lai pievienotu tai apjomu.
1. darbība
Pamazām, pievienojot kokam ēnu, mēs atbrīvosimies no kontūrlīnijām tā iekšpusē.
2. darbība
Augšējā daļa koks tiks izgaismots spēcīgāk nekā pārējie. Šis tonis būs par 10% spilgtāks un būs arī siltāks tonis.
3. darbība
Izmantojot ekrānuzņēmumu kā ceļvedi, koka lapotnes sānu daļām pievienojiet tieši tādu pašu toni kā iepriekšējā darbībā:
4. darbība
Pievienojiet tieši tādu pašu nokrāsu centrālajam ovālam:
5. darbība
Tagad pievienojiet tumšu nokrāsu ovālu apakšā centrā. Šim tonim jābūt par 10% tumšākam nekā lapotnes pamatkrāsa.
6. darbība
Pašai lapotnes apakšai pievienojiet vēl vienu nokrāsu - tai jābūt par 10% tumšākai nekā iepriekšējai.
7. darbība
Tagad mainiet koka stumbra krāsu uz brūnu. Turklāt pēc stumbra krāsas iestatīšanas varat to mainīt, izmantojot komandu Hue/Saturation (Attēls > Korekcijas > Nokrāsa/piesātinājums).
8. darbība
Visbeidzot pievienojiet koka stumbram ēnu. Stumbra malas var būt tumšākas vai gaišākas. Manā gadījumā tie ir tumšāki.
Tagad mēs pievienosim kokam tekstūru, sajaucot vairākus dažādus toņus. Tas tiek darīts, lai kokam pievienotu lapu tekstūru.
1. darbība
Lai izveidotu vienmērīgu pāreju, izmantošu 4 pikseļu krāsu laukumus, bet atsevišķiem laukumiem - 2 pikseļus.
Lielākai ērtībai, zīmējot, tuviniet, izmantojot rīku Tālummaiņa(Mērogs).
2. darbība
Koka augšpusē un nedaudz pa kreisi tiek uzzīmēta pikseļu faktūra.
3. darbība
Kopējiet pikseļu tekstūru (Ctrl + C) un ielīmējiet to koka otrā pusē un centrālajā daļā (Ctrl + V).
4. darbība
Tagad krāsojiet pikseļu tekstūru koka vidusdaļā, radot vienmērīgu pāreju no zaļas uz tumši zaļu.
5. darbība
Izlīdziniet tekstūru tieši virs koka vidusdaļas, lai tas izskatītos apjomīgs un tā forma būtu apaļāka.
6. darbība
Tagad pievienojiet dažus tumšus pikseļus, lai izceltu atstarpi starp ovāla malu un centru. Tas piešķirs kokam tādu kopu izskatu, kāds tam bija paredzēts.
7. darbība
Kad šī daļa ir gatava, nokopējiet to (Ctrl + C), apgrieziet to horizontāli (Rediģēt>Transformēt>Apvērst horizontāli) un novietojiet pretējā pusē.
8. darbība
Tāpat novietojiet gatavo pikseļa daļu no iepriekšējā soļa uz koka apakšējās tumši zaļās daļas:
9. darbība
Lai koka stumbram pievienotu pikseļu faktūru, jaunā slānī (Shift + Ctrl + N) uzzīmējiet nelielu melnu pikseļu tekstūras rakstu, uzklājiet to uz stumbra un samaziniet necaurredzamību līdz 20%. Pēc tam izlīdziniet slāņus (Ctrl + E).
Pateicoties tam, stumbrs iegūs mizas tekstūru.
10. darbība
Izgaismojiet stumbra kontūru un ap koku uzvelciet arī melnu ēnu, kas nokrīt zemē no tā galotnes. Samaziniet ēnu slāņa necaurredzamību līdz 10%.
Galīgais attēls:
Tulkošana: Slutskaja Svetlana
Iepriekšējā nodarbībā zīmējām “Saulaino malu”. Tagad mums ir mūsu nākotnes zīmējuma fons.
Nākamais solis ir koka stumbra pievienošana. Mēs zīmējām koka vainagu, un, kā zināms, bez stumbra nav vainaga.
Tātad, uzzīmēsim stumbru.
Izveidojiet jaunu slāni ar nosaukumu "Stumbrs" un novietojiet to zem slāņa "Lapas". Noklikšķiniet uz jaunā slāņa ar peles kreiso pogu un, to neatlaižot, velciet slāni "Trump" zem slāņa "Lapas".
Pēc tam atlasiet Taisnstūrveida telts rīku un uzzīmējiet atlasi labajā pusē, paņemot nedaudz lapotnes. Tādējādi mēs radīsim iespaidu par stumbru, kas iznirst no zem vainaga, kā tam vajadzētu būt. Aizpildiet atlasi brūns. Tagad uzliksim mizu uz mūsu stumbra. Lai to izdarītu, iestatiet, piemēram, galveno krāsu uz gaiši brūnu un fona krāsu uz brūngani brūnu. Tagad dodieties uz izvēlnes vienumu “Filtrs”, atlasiet “Renderēšana”, apakšvienumu “Šķiedras”. Pēc tam šim filtram iestatiet šādus iestatījumus: neatbilstība – 21, intensitāte – 10.
Atceliet atlasi, nospiežot CTRL/D. Dodge un Burn rīku izmantošana No vienas puses padarīt gaišāku bagāžnieks, un no otras puses - nedaudz aptumšot. Bet vispirms mainiet šo rīku iestatījumus. Padariet otas formu apaļu un mainiet arī otas izmēru.
Tad jums ir jāapvieno slāņi “Stumbrs” un “Lapas” vienā slānī ar nosaukumu “Tree”. Lai to izdarītu, atlasiet slāni “Lapas” un nospiediet taustiņu CTRL/E.
Tālāk mēs dublējam šo. Lai to izdarītu, izvēlnē “Slāņi” atlasiet cilni “Izveidot slāņa dublikātu”. Nosauciet iegūto kopiju “Tree_2” un novietojiet to zem slāņa “Tree”.
Pēc tam padariet slāni “Tree” īslaicīgi neredzamu, noklikšķinot uz acs blakus slāņa ikonai.
Pēc tam, izmantojot “Free Transform”, šo komandu var izsaukt, nospiežot taustiņu kombināciju CTRL / T, samaziniet “Tree 2” un nedaudz pārvietojiet to uz augšu un pa kreisi. Varat arī pievienot lapas augšpusē un pa labi, lai paslēptu slāņa asās malas.
Tagad priekšplānā ieslēdziet slāni “Tree”. Lai radītu iespaidu, ka attēla fonā stāv neliels koks, nedaudz aizmiglosim to. Atveriet izvēlni “Filtrs”, vienumu “Aizmiglojums”, apakšvienumu “Gausa izplūšana” un iestatiet vērtību uz aptuveni 0,5–0,7% (nulles komats pieci — nulle komats septiņi procenti). Tādējādi malai varat pievienot tik daudz koku, cik liek jūsu iztēle un zīmējuma laukums.
Tagad saglabāsim rezultātu, lai nākamajā nodarbībā turpinātu zīmēt.
(0)Darba sākšana | |||||
---|---|---|---|---|---|
1. | Ievads rastra un vektorgrafikā | 3:18 | 0 | 52477 | |
2. | Programmas saskarne | 2:34 | 1 | 27224 | |
DIY attēls | |||||
3. | Iepazīšanās ar otas rīku, izcirtuma zīmēšana | 4:25 | 4 | 45818 | |
4. | Darbs ar izvēlni Filtrs (koka virsma) | 4:42 | 0 | 21067 | |
5. | Ledus ērkšķis - ekrānsaudzētāja zīmēšana datoram | 2:21 | 0 | 23192 | |
6. | Transformācija - attēla maiņa | 3:50 | 2 | 20223 | |
7. | Pienene - uzzīmē ziedu | 5:01 | 0 | 23546 | |
8. | Smieklīgs pūkains, 1. nodarbība: mācieties zīmēt no nulles | 3:23 | 1 | 63567 | |
9. | Smieklīgs pūkains, 2. nodarbība: acu zīmēšana | 5:45 | 0 | 20371 | |
10. | Smieklīgs pūkains, 3. nodarbība: uzzīmējiet degunu un muti | 2:43 | 1 | 14454 | |
11. | Sun Edge 1. nodarbība: Kā izveidot slāni | 3:56 | 0 | 25283 | |
12. | Saulaina mala, 2. nodarbība: koka zīmēšana | 4:03 | 0 | 13128 | |
13. | Saulaina mala, 3. nodarbība: zīmējiet zāli un saules starus | 4:36 | 0 | 22758 | |
Teksts | |||||
14. | Teksta aizpildīšana ar rakstu | 2:41 | 0 | 33421 | |
15. | Caurspīdīgs teksts | 3:56 | 3 | 25197 | |
16. | Zaļš teksts | 2:58 | 0 | 5495 | |
17. | Krāsošana, tilpuma teksts | 3:07 | 0 | 28455 | |
18. | Uguns teksta nodarbība 1 | 3:36 | 0 | 19725 | |
19. | Uguns teksta nodarbība 2 | 2:43 | 0 | 17575 | |
Fotoattēlu apstrāde | |||||
20. | Ādas defektu novēršana | 3:13 | 3 | 112317 | |
21. | Sarkano acu noņemšana | 2:29 | 2 | 14570 | |
22. | Acu krāsas maiņa | 2:09 | 0 | 44465 | |
23. | Zobu balināšana | 3:56 | 1 | 50921 | |
24. | Rāmja izveide, apgriešana | 2:42 | 0 | 14751 | |
25. | Plastiskā ķirurģija programmā Photoshop | 2:45 | 0 | 52385 | |
26. | Apvienojot divus attēlus | 3:28 | 8 | 238354 | |
27. | Krāsu fotoattēla pārveidošana melnbaltā | 1:58 | 1 | 24094 | |
28. | Krāsojami melnbaltu fotogrāfiju fragmenti | 3:11 | 1 | 12236 | |
29. | Antīko fotogrāfiju apstrāde | 1:58 | 0 | 21995 | |
30. | Krāsu kļūdu novēršana | 1:45 | 1 | 11929 | |
Šajā apmācībā es jums pastāstīšu, kā Photoshop zīmēt koku. Lai zīmētu programmā Photoshop, vēlams, lai būtu grafikas planšetdators, bet ar peli var iztikt, bet peles gadījumā būs jācenšas uzzīmēt pēc iespējas precīzāk. Nu, sāksim zīmēt.
1. darbība
Lai zīmētu koku programmā Photoshop, ir jāizveido jauns dokuments. Izvēlieties pietiekami lielu audekla izmēru, lai detaļas būtu atbilstošā līmenī. Es parasti izvēlos audekla izmēru vismaz 1000 pikseļu platumā.
Izmantojot parasto apaļo suku, uzzīmējiet koka stumbru. Šeit jūs nevarat ierobežot savu iztēli un uzzīmēt tieši tādu stumbru, kas jums patīk.
Tagad jums ir jāizvēlas ota vai jāizveido tāda. Ja nezināt, kā Photoshop izveidot otas, rakstiet man par to, un es noteikti uztaisīšu nodarbību. Starp citu, Photoshop ir standarta birste ar lapām, jūs varat to izmantot. Otai jābūt caurspīdīgai - gar malām krāsojam koka vainagu nevis pilnībā, bet tā, lai tas it kā spīd cauri.
2. darbība
Tagad mums ir jāizlemj, no kuras puses nāk gaisma. Tātad, mēs esam noteikuši, ka gaisma nāk no kreisās puses, kas nozīmē, ka mums ir jāizceļ kreisā puse koku vainagi. Mēs izvēlamies krāsu, kas ir nedaudz gaišāka par pamatkrāsu, un sākam to uzklāt uz lielāko koka vainaga daļu. Tad izvēlamies vēl gaišāku krāsu, bet tagad krāsojam mazāku laukumu. Koka stumbra kreiso pusi arī padarām gaišāku.
3. darbība
Tagad mums ir jāpievieno krāsa mūsu kokam. Jūs varat uzreiz krāsot pareizā krāsā vai izveidot slāni ar gradientu un sev tīkamo blendēšanas režīmu. Mēs sākam uzklāt traipus virs vainaga, izmantojot dažādas otas lai vainags izskatās neviendabīgs.
4. darbība
Mēs pievienojam detaļas gan vainagam, gan stumbram. Mēs pievienojam arī zāli pie koka pamatnes, lai tas neizskatītos tik vientuļš. Varat arī uzzīmēt kokam zarus dažādās vietās, kas parādās caur vainagu.
5. darbība
Atliek tikai pievienot fonu, pāris kritušās lapas un veikt krāsas korekciju.
Vietnē jau ir publicēta nodarbība, kurā tika parādīta viena no metodēm. Bet dažiem tas var šķist grūti. Tāpēc esat aicināti uzzināt, kā vienkāršāk sasniegt vēlamo efektu.
Vispirms izveidojiet jaunu dokumentu.
Tagad piepildiet audeklu ar vēlamo krāsu ( Rediģēt > Aizpildīt vai Shift+F5). Varat izmantot jebkuru nokrāsu, šajā apmācībā tiek izmantota krāsa #5a3222 .
Izveidojiet jaunu slāni un nosauciet to Tekstūra .
Tagad noklikšķiniet uz pogas D, lai noklusējuma priekšplāna un fona krāsas būtu iestatītas uz melnbaltu. Un uzklājiet filtru Filtrs > Renderēt > Mākoņi .
Noklikšķiniet Ctrl+T lai pārietu uz brīvās transformācijas režīmu un palielinātu slāņa augstuma izmēru līdz 600%.
Pēc tam uzklājiet filtru Filtrs > Aizmiglojums > Kustības aizmiglojums ar parametriem Leņķis: 90 un Attālums: 236 pikseļi.
Aiziet Attēls > Pielāgojumi > Posterizēt un iestatiet Levels vērtību uz 25. Jūs uzreiz redzēsit, kā attēls sāk atgādināt koka tekstūru.
Izcelsim uz griezuma “ikgadējos” gredzenus. Uzklājiet filtru Filtrs > Stilizēt > Atrast malas .
Līnijas izrādījās nedaudz vieglas un izplūdušas. Tātad, pieņemsim pielāgot līmeņus Ctrl+L .
Tagad pievienojiet troksni Filtrs > Troksnis > Pievienot troksni ar parametru Summa 65%.
Un nedaudz izpludiniet attēlu Filtrs > Aizmiglojums > Kustības aizmiglojums .
Nākamā darbība nav obligāta, taču, ja vēlaties tekstūrai pievienot kādu dimensiju, varat to pievienot šajā posmā. Dublējiet slāni Tekstūra, nosauciet to Apgaismojums un novietojiet to starp fonu un slāni Tekstūra. Padariet dublikātu neredzamu. Mainiet sajaukšanas režīmu Sajaukšanas režīms slānis Tekstūra uz Reizināt.
Tagad padariet slāni neredzamu Tekstūra un dodieties atpakaļ uz slāni Apgaismojums .
Apgrieztais slānis Apgaismojums Ctrl+I . Pēc tam noregulējiet līmeņus Līmeņi Ctrl+L .
Mainiet sajaukšanas režīmu Sajaukšanas režīms slānis Apgaismojums uz Ekrāns un iestatiet necaurredzamību Necaurredzamība par 10%. Padariet slāni redzamu Tekstūra .
Tagad aktivizējiet rīku Pārvietošanas rīks un izmantojiet tastatūras bulttaustiņus, lai pārvietotu slāni Apgaismojums dažus pikseļus pa labi un uz leju.
Gala rezultāts
P.S.
Ja mainīsit fona slāņa krāsu, attiecīgi mainīsies faktūras nokrāsa. Šeit ir daži piemēri.
Šajā apmācībā mēs parādīsim, kā nokrāsot pārsteidzošu koku, izmantojot tikai standarta Photoshop otas. Turpmāk tiks aprakstīti arī gaismas teorijas pamati. Ar šo nodarbību jūs varat uzzīmēt brīnišķīgu ilustrāciju mazāk nekā 2 stundu laikā.
Rezultāts ir diezgan reālistiska aina))). Viss, kas jums nepieciešams, lai pabeigtu šo pamācību, ir Photoshop ar standarta otu komplektu un nelielu entuziasmu*). Iesācējiem šī var būt diezgan grūta nodarbība, taču, ja pieliksit vajadzīgo piepūli, jums izdosies!
1. darbība
Izveidojiet jaunu dokumentu ar iestatījumiem 1024 px 768 px. Aizpildiet fonu (# 8 CC2 FF) krāsa. Pēc tam ar krāsu pievienojiet gradientu no pamatnes līdz vidum # CFECFEun iestatiet gradientu no 100% līdz caurspīdīgam . Šīs būs mūsu debesis, protams, debesīm var izvēlēties jebkuru citu gaiši zilu krāsu, vai pat uztaisīt vakara ainu, taču šajā gadījumā jāatceras, ka apgaismojums būs pavisam cits.2. darbība
Šajā solī mēs veidosim mākoņus. Šī ir vienkārša un ātra tehnika ar skaistu efektu. Sarežģītākā daļa šeit ir pareizās sukas izvēle. .Zemāk jūs redzēsiet, kuru otu jums vajadzētu izvēlēties, sarkanās bultiņas ir mana pele. Mākoņu krāsa ir balta. Neaizmirstiet krāsot katru mākoni uz atsevišķa slāņa.
3. darbība
Pagaidām mākoņi neizskatās pārliecinoši. Mainīsim šo. Varam izmantot dzēšgumijas rīks Arapaļš mīksts 35-45 pxsuku un iestatiet necaurredzamību uz 10-20% . Uzmanīgi izdzēsiet katra mākoņa vidējo un labo (nedaudz apakšējo) daļu, taču nepārspīlējiet to. Kopēt slāņus" mākoņi" divreiz. Un novietojiet slāņa kopiju zem oriģināla. Pēc tam izmantojiet Gausa izplūšanas filtrs tiem .Tad pabīdiet mākoņus mazliet uz leju un pa labi. Ja vēlaties, varat nedaudz palielināt slāņa caurspīdīgumu
4. darbība
Mākoņi ir galā! Pēc tam atlasiet gaismas avotu un no kurienes un no kurienes tas spīd. Šajā gadījumā gaismas avots ir saule, lai gan mēs to neredzam.
Piezīme. Nenovietojiet gaismas avotu aiz galvenā objekta, jo tas būs pārāk tumšs. To var izdarīt tikai ar noteikta veida attēlu.
Mana saule nav novietota ļoti augstu, jo ir rudens. Tālāk aplūkosim dažus gaismas teorijas faktus:
- Gaisma un kamera: objekta spilgtākais laukums ne vienmēr atrodas vienā un tajā pašā vietā visām kamerām.
- Gaismas intensitāte : Otrā bumba ir pārāk gaiša. Tas izskatās plakans un zaudē krāsu augšpusē.
- Ēnas: Ēnas uz objektiem nedrīkst būt spilgtākas par pašu objektu. Atcerieties arī, ka citi objekti (pat tādi objekti kā zāle) var atstarot gaismu.
5. darbība
Izvēlieties cieta melna suka 2 pxun sāciet novietot galveno objektu. Skicei nav jābūt ļoti precīzai, bet var iezīmēt tikai malas. Es zinu, ka to ir grūti izdarīt ar peli, taču esiet pacietīgs. Skice ir ļoti svarīga.
6. darbība
Instalējiet skices slāņa caurspīdīgums aptuveni 10% . Ņembirste ar cietām malām vai telts rīks. Tālāk aizpildiet zāles laukumu #719126 krāsa.
Tagad atlasiet tālāk redzamo suku. Izvēlieties krāsu #90 B033 , mainiet otas izmēru uz aptuveni 15-30 pxun sāc gleznot. Atcerieties krāsot no augšas uz leju. Izmēģiniet visu iespējamo, un jūs sasniegsit izcilus rezultātus.
Pagrieziet suku vertikāli, iestatiet leņķi aptuveni -134 %, un izveido malas uz pamatnes. Mums joprojām ir jāpievieno apgaismojuma efekti un ēnas, bet mēs tos pievienosim vēlāk.7. darbība
Piepildiet zemes gabalu ar krāsu #5 C4 E43 . Tas ir vidējais tonis starp gaišāko un visskaistāko tumša krāsa. Ēna būs ļoti spēcīga, jo gaisma ir vāja. Atcerieties, ka pamatni slēpj citas objekta daļas, tāpēc tai jābūt diezgan tumšai. Lai sāktu, jums precīzi jāplāno, kur jūsu zemes gabalā atradīsies dažādas ēnas.8. darbība
Lai zīmētu uz slāņa, mums tas ir jādara bloķēt caurspīdīgus pikseļus . Tagad atlasiet suka ar cietām malām (izmērs: 13 px, necaurredzamība: 20%) ar iestatījumiem un krāsām, kā parādīts zemāk. Tad nokrāsojam tumšu un dažviet pievienojam gaismu. Beigās veicam dažus klikšķus abās zonās, kaķim jāspīd ar trešo krāsu. Piezīme. Neturiet peles pogu visu laiku, mēģiniet zīmēt, ātri noklikšķinot.
9. darbība
Pievērsīsimies Krāsu teorija Par Siltie un aukstie toņi .
Viena un tā pati pelēkā krāsa izskatās savādāk dažādi foni. Atcerieties, ka oranžā un sarkanā krāsa attēlam piešķir siltu efektu, savukārt zilās krāsas piešķir attēlam vēsu efektu.10. darbība
Izvēlieties cietas otas izmērs aptuveni 19 px. Izmantojiet tālāk norādītos iestatījumus. Piezīme: izvairieties no mīksto suku iekļūšanas digitālā glezniecība. Krāsu sajaukšana ar cietajām otām izskatās dabiskāka un pievilcīgāka.
Sarkanās bultiņas parāda manas peles kustības. Izmantojot šo paņēmienu, piepildiet koku ar tumši brūnu. Jūs varat izmantot manu krāsu palete vai izveidojiet pats.
Piezīme. Protams, labāk ir izmantot vairāk nekā tikai divas vai trīs krāsas, taču es aprakstu tikai pamatus.
11. darbība
Šajā brīdī mēs varam paslēpt slāni " skice"Atcerieties plānot ēnas. Koka galotni paslēps lapas, tāpēc tai jābūt tumšai.
Tagad vispirms varat krāsot ar tumšāko krāsu un pēc tam pievienot nedaudz spīduma. Zīmējiet tāpat kā iepriekšējā darbībā. Birstīt ar zema necaurredzamība (apmēram 10-15%) . Jūs varat bloķēt caurspīdīgus pikseļus , lai nebūtu jāuztraucas par zīmējumu ārpus koka stumbra. Krāsojiet vienu un to pašu laukumu vairākas reizes, lai padarītu toni gaišāku vai tumšāku.
12. darbība
Salīdziniet šo attēlu ar iepriekš redzamo. Tie izskatās atšķirīgi, bet tikai dažās detaļās. Es pievienoju dziļumu un dzirksti caurumam koka vidū. Un dažas ēnas zem zariem. Piecas minūtes darba un koks ir pārveidots.13. darbība
Tagad mums ir jāuzlabo saknes. Padarīsim tos dabiskākus un izmantosim dzēšgumijas rīks , izvēloties “zāles” kastu - tāpat kā šeit 6. darbība. Tālāk graciozidzēstsakņu apakšējās daļas.14. darbība
Izvēlieties zāles birste un pievienojiet ēnas zālei aiz koka attiecībā pret gaismas avotu. Ēnai zem koka jābūt ar cietām malām un tumšākai. Esiet informēts par ēnām aiz saknēm.
15. darbība
Paņemiet to pašu otu, bet nomainiet krāsu uz saulaināku (mana izvēle # AECA66 ). Tagad maigi krāsosim uz zāles.
16. darbība
Izvēlieties to pašu otu, kā norādīts zemāk, un izvēlieties krāsu, kas ir tuvu gaiši dzeltenai (iespējams # FFFF00 , mana izvēle# E9 E.B.29 ). Izstādīšananecaurredzamība 15-30% un izturība 50% .17. darbība
Lielākā daļa darba ir aiz muguras! Tagad ir pienācis laiks pievienot lapas. Patiesībā šī ir vienkāršākā krāsošanas daļa. Šeit galvenais ir izvēlēties pareizās krāsas.
Mēs sadalīsim lapas 3 daļās: tumšā, vidējā un gaišā. Izvēlos sarkanos toņus, jo... Lūdzu, ņemiet vērā, ka tumša krāsa atrodas zem zariem. Manas krāsas: tumšas #982 C1 F, Vidēji# BD4428 , un Svetlijs# F44830 .