Corel Draw дээр зурах. CorelDRAW дээр векторыг буулгаж байна. Corel Draw дээрх объектуудыг засварлах

Эхэлцгээе. Бидний даалгавар бол вектор зурах явдал юм. Энгийнээр хэлбэл растер зургийн дээр вектор дүрс зурах хэрэгтэй.

Одоо бид энэ үр дүнд хүрэх хэрэгтэй. Би тэнд 30 орчим минут суув. Би график таблет ашигласан.

1) Ажлын талбайн хэмжээг сонгоно уу A3. Зургийг ажлын талбайн төвд байрлуул. Машинаа сонгоод товчлуур дээр дарна уу А. Одоо объектыг түгжих.

2) Объектыг блокоос гаргах нь блоклохтой адил явагддаг. Хэрэгсэл сонгоно уу Безьер. Бид үүнийг растер объектыг зурахад ашиглах болно. Видеог анхааралтай үзээрэй.

3) Товчлуур дээр дараад объектын периметрийн эргэн тойронд цэгүүдийг байрлуул. Хэрэв та түлхүүрээ удаан дарвал Altдараа нь та зангилааг ажлын талбарыг тойрон хөдөлгөж болно. Та хулганы зүүн товчийг удаан дарснаар шинэ оноо үүсгэж болно. Та гөлгөр дугуйралтыг авах болно.

4) Зургийн ирмэгээс эхэлж, дүрсний периметрийн дагуу ажиллана. Та зөв контурыг шууд авахгүй. Дараа нь та зангилаа бүртэй ажиллах хэрэгтэй. Замыг хаавал сум харагдана. Энэ нь холбох хэрэгсэл шиг ажилладаг. Машины голд шулуун шугам тавь. Шулуун шугам нь тэгш байх ёстой!

5) Бүх муруйг үүсгэсний дараа Smart Fill ашиглана уу. Товчлуур дээр дарж багаж самбараас энэ хэрэгслийг сонгоно уу.

6) Одоо зургийн хэсэг бүр дээр дарна уу. Анхдагч байдлаар талбайг дүүргэх болно саарал. Ажиллаж байхдаа нэн даруй эсвэл дараа нь өнгийг өөрчилж болно. Хэрэв талбай хаалттай бол зөвхөн энэ хэрэгсэл ажиллах болно гэдгийг санаарай. Ирээдүйн дүүргэлтийн талбайг шугамаар хязгаарлах ёстой.

7) Одоо машины хагасыг буд. Та градиент ашиглаж болно. Видеог үзээрэй.

8) Машины хагасыг будаж дууссаны дараа өнгөт хэсгүүдийг баруун тийш 500 мм-ийн алхмаар хөдөлгө.

9) Хэсгийг бүлэглэх. Докер ашиглан хэсгийг эргүүл.

10) Нарийвчилсан мэдээллийг тусгасан боловч манай машин 2 хагасаас бүрдэх нь тодорхой байна.

Та цаасан дээр тэмдэгт зурсан уу, одоо үүнийг вектороор зурах хэрэгтэй байна уу? Тэгвэл энэ хичээл зөвхөн танд зориулагдсан болно.

Ингээд эхэлцгээе.
1. Юуны өмнө та зурсан зургийг сканнердах (зураг авах) хэрэгтэй. Дараа нь та үүнийг CorelDraw руу оруулах хэрэгтэй. Цэсийн зүйлийг сонгоно уу файл -> Импорт…болон сканнердсан (зураг авсан) файлын замыг зааж өгнө.
2. Импортолсон файлыг баримт бичгийн ажлын талбарт байрлуулж, объект дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно Объектыг түгжих. Энэ үйлдэл нь объектыг түгжих бөгөөд энэ нь ажлыг илүү тохиромжтой болгоно.

Одоо багаж хэрэгслийг ашиглаж байна Эллипс ба Безьер, бид дүрийнхээ биеийн хэсгүүдийг тоймлодог.

Хэрэв та CorelDraw эсвэл хэрэглүүрт шинээр орсон бол Безьер, мөн контур нь жигд биш байна - зүгээр. Хэрэгслийг ашигла ShapeToolмөн цэгээр нь засварлана. Та зангуу цэгийн төрлийг хулганы баруун товчийг дараад хүссэн төрлөө сонгох эсвэл самбар дээрх цэгийг сонгоод төрлийг өөрчлөх замаар өөрчилж болно. Property Bar.
3. Манай баатар аль хэдийн зурсан. Одоо бид сканнердсан зургийг контур дахь ойлголтод саад учруулахгүйн тулд устгаж байна. Үүн дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно уу Объектын түгжээг тайлах, дараа нь зургийг хажуу тийш шилжүүлнэ.

Дараагийн алхам бол өнгөөр ​​дүүргэх явдал юм. Биеийн хэсгүүдийг сонгоод хүссэн өнгөөрөө дүүргэж, өнгөний дээж дээр хулганы зүүн товчийг дарж дүүргэлтийг, баруун товчийг дарж тоймыг өөрчилнө.

4. Одоо дүр нь өнгөтэй, гэхдээ хавтгай, сонирхолгүй харагдаж байна. Эзлэхүүн нэмэхийн тулд өөрийн сүүдэр, гэрэлтүүлгийг зур. Ихэвчлэн гэрэлтүүлгийг зүүн дээд талаас авдаг бөгөөд энэ нь сүүдэр нь баруун доод талд, тод гэрэл нь зүүн дээд талд байх болно гэсэн үг юм. Сүүдэр болон гэрэлтүүлгийг бидэнд аль хэдийн танил болсон хэрэгслээр бүтээдэг Безьер. Эсвэл та өөр техник ашиглаж болно. Жишээлбэл, гар дээр сүүдэрлэхийн тулд бид гараа өөрөө хоёр удаа хуулбарлаж, дээд хуулбарыг зүүн тийш шилжүүлснээр доод хуулбарын нэг хэсэг нь сүүдэртэй ижил хэмжээтэй болно. Дараа нь давхардсан болон самбараас хоёуланг нь сонгоно уу Property Barманипуляцийг сонгох Араас хасах урд.
Үүссэн сүүдрийг үндсэн сүүдэрээс арай бараан өнгөтэй болго. Тодруулга нь ижил зарчмаар хийгдсэн бөгөөд зөвхөн өнгө нь үндсэн өнгөнөөс илүү хөнгөн байх ёстой.

Санаж байна уу! Объект дээр сүүдэр үүсгэх үед нарийн төвөгтэй хэлбэр, сүүдрийн хэлбэр нь объектын хэлбэрийг дагаж мөрдөх ёстой. Жишээлбэл, толгой дээр зарим газар сүүдэр нь бөмбөрцөг дээрх меридиан шиг гүйдэг.
Сүүдэр, тодруулгыг зохион байгуулахад жижиг цус харвалт үлддэг - унах сүүдэр. Үүнийг хийхийн тулд багажаар зууван зур Зууванмөн хэрэгслийг ашиглах Сүүдэр унахунах сүүдэр бий болгох. Самбар дахь сүүдрийн параметрүүдийг тохируулж байна Property Bar.

Зууван+сүүдрийн бүлгээс бидэнд зөвхөн сүүдэр л хэрэгтэй. Зууваныг арилгахын тулд палитрыг нээнэ үү Windows-> Dockers-> Объект менежер, зууван+сүүдрийн бүлэг дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно Сүүдрийг таслах. Зууваныг устгаад тэмдэгтийн доор сүүдэр байрлуул.
Дүр бэлэн боллоо!

5. Үзэхэд хялбар болгох үүднээс зургийг растер форматаар хадгалах л үлдлээ. Цэсийн зүйлийг сонгоно уу Файл-> Экспорт..., файлд нэр өгөх, файлын төрлийг зааж өгөх, жишээ нь jpg. Дараагийн харилцах цонхонд бид зааж өгнө RGB өнгөдиаграммыг сонгоод OK дарна уу.

Хичээлийн материалыг нэгтгэхийн тулд бид зургийн алхмуудыг давтах болно
1. Зургийг сканнердах. CorelDraw руу импортлох
2. Контур зурах
3. Өнгөөр ​​дүүргэ
4. Эзлэхүүн нэмэх
5. Растер файлын төрөл рүү экспортлох

Эдгээрээр удирдуулсан энгийн дүрэмТа маш өндөр чанартай бүтээл хийх боломжтой. Corel-ийн бүтээгдэхүүнүүд нь зөвхөн зугаацах эсвэл таны зан чанарыг илчлэх зорилготой биш гэдгийг санаарай. бүтээлч боломж, энэ нь бас тохиромжтой мэргэжлийн хэрэгсэл бөгөөд та мөнгө олох боломжтой. Дүр энэ хичээлмаш том автомашин үйлдвэрлэгчээс зарласан уралдаанд зориулан CorelDraw программ дээр бүтээгдсэн. Манай баатар финалд шалгарч чадсан. Тиймээс бэлтгэлээ хийгээд яваарай!

Бүгдэд нь амжилт хүсье.

Миний даалгавар бол CorelDraw хэрэгслүүдтэй танилцах бөгөөд хүлээн авсан мэдээлэлд үндэслэн ямар нэгэн төрлийн программ үүсгэх шаардлагатай байна. нарийн төвөгтэй дүрс, ландшафт болон үйлдлүүдийн дарааллыг нарийвчлан тайлбарлах. Би эрвээхэйг нарийн төвөгтэй дүрс болгон сонгосон бөгөөд ландшафт нь далайн хээгээр тодорхойлогддог. Тиймээс, зураг бүрийг нарийвчлан авч үзье.

2.1 Эрвээхэй зурах

1. Зууван (F7) хэрэглүүрийг ашиглан зууван зураад Ctrl товчийг дарж босоогоор нь хуулж бага зэрэг сунгаад аль хэдийн сунасан хувилбарыг ижил аргаар дахин хуулна.

2. Хамгийн бага зууваныг муруй (Ctrl+Q) эсвэл Arrange-Convert To Curves цэс рүү хөрвүүлж, Shape Tool (F10) ашиглан бидэнд хэрэгтэй хэлбэрийг өгнө. Дунд хэсгийг, дараа нь доод зууван хэсгийг сонгоод Trim дар.

.

3. Ижил Эллипс хэрэгслийг ашиглан эрвээхэйний нүдийг зур. Та нэн даруй нэг зууван зурж болно, тэд бөглөхөд бидэнд хэрэгтэй болно. Бид пробосцисыг эллипсээр зурж, муруй болгон хувиргаж, хүссэн хэлбэрээ өгнө.

4. Freehand Tool (F5) ашиглан антеннуудыг зур. Тэдгээр нь нулимс дусал хэлбэрээр төгсдөг бөгөөд энэ нь пробосцистой ижил аргаар зурдаг.

5. Эрвээхэйн гэдсэн дээр зурсан зураг байгаа бөгөөд энэ нь дараах байдлаар харагдаж байна: Bezier хэрэгслийг ашиглан гурвалжин зурж, дараа нь Shape Tool (F10) ашиглан муруй хэлбэрийг өгнө. Бүх цэгүүдийг сонгоод хулганы баруун товчийг дараад Curve руу сонгоно уу. Бид үүссэн хэлбэрийг өндрөөр нь хуулж, дараа нь хэвлийн хэлбэрт тохируулж, шаардлагатай бол сунгаж, нарийсгана.


6. Далавч нь өмнөх объектуудын нэгэн адил эллипсийг деформаци хийх замаар олж авдаг. Дараа нь бид үүнийг дахин хуулж, жижигрүүлж, цэгүүдийг нэмж, муруй хэлбэртэй болгож эхэлнэ.

Үүнийг хийхийн тулд Make Node A Cusp point тохиргоог сонго (өөрөөр хэлбэл, цэгийг булангийн цэг болгон тохируулах болно), цэгийн антенныг татаж, хүссэн үр дүндээ хүрнэ үү.


7. Bezier хэрэгслийг ашиглан далавч дээрх судсыг зурж, дараа нь Shape Tool (F10) ашиглан тэдгээрийг засах боломжтой.


8. Тэгэхээр эрвээхэйний хагасыг зурсан, одоо толин тусгал болгоцгооё.


9. Зургийг дүүргэцгээе. Fill Tool-Fontain Fill Dialog(F11)-г сонгоод дээд жигүүрийг дүүргэ.


Дараа нь үлдсэн хэсгийг цагаанаар дүүргээд палитр дээр хулганы зүүн товчийг дарна уу цагаан өнгө. Дараа нь Интерактив ил тод байдлын хэрэгслээр шугаман ил тод байдлыг ашиглана уу.



10. Эрвээхэйний биеийн бүх хэсгийг дараах байдлаар хийж болно: нарийн ширийн зүйл бүрийг хуулж жижигрүүлж, хүссэн өнгөөр ​​дүүргэнэ. Дараа нь Interactive Blend Tool-ийг сонгоод хэрэглээрэй, энэ аргыг ашиглан бид эрвээхэйний толгой, цээж, хэвлий, нүдийг зурдаг.

11. Бид усан оргилуур дүүргэх харилцах цонхыг (F11) ашиглан хэвлийн хэсэгт зураг зурж, захиалгат тохируулга хийдэг.


Тиймээс манай эрвээхэй бэлэн боллоо. Үүнийг гоёл чимэглэлийн элемент болгон ашиглаж болно, эсвэл зүгээр л бүтэцтэй дүүргэж болно.

2.2 Ландшафт бий болгох

1. Тэгш өнцөгт хэрэглүүрийг ашиглан тэгш өнцөгт зурж, хар-улаан-шар өнгийн шугаман градиентаар дүүргэ.


2. Зохион байгуулах > Өөрчлөлтүүд > масштаб (Alt+F9), харилцах цонхноос сонгоно уу толин тусгалДоор үзүүлсэн шиг хоёр зургийг хослуулан хуулбарыг хүлээн авна уу.

3. Ашиглах Bazier хэрэгсэлБид уулс үүсгэдэг.

4. Зохион байгуулах > Өөрчлөлтүүд > масштаб (Alt+F9), бид уулсын толин тусгал дүрсийг авдаг.

Энэ давхаргыг буцааж зөөнө үү.


5. Нууртай давхаргыг сонгоно. Тусламжаар Интерактив ил тод байдлын хэрэгсэлил тод байдлыг бий болгох.

6. Бид уулсын тусгалыг олж авдаг.

ОРШИЛ

Хамтран ажиллах компьютер график- хамгийн алдартай газруудхувийн компьютер ашиглах. Орчин үеийн ганц ч мультимедиа програм үүнгүйгээр хийж чадахгүй. График програм хангамжийг өргөнөөр ашиглах хэрэгцээ нь интернетийн хөгжилтэй холбоотойгоор ялангуяа мэдэгдэхүйц болсон. Сонирхолтой вэб хуудсуудыг хөгжүүлэх хэрэгцээ нь энэ ажлыг даатгаж болох зураач, дизайнеруудын чадвараас хэд дахин илүү юм. Үүнтэй холбогдуулан орчин үеийн график хэрэгслүүд нь мэргэжлийн зураач, дизайнеруудад тохиромжтой хэрэгслээр хангаад зогсохгүй, шаардлагатай мэргэжлийн ур чадвар, уран сайхны бүтээлч чадваргүй хүмүүст үр бүтээлтэй ажиллах боломжийг олгодог. .

Өнөөг хүртэл мэргэжлийн график программуудын зах зээлд Adobe, Corel, MetaCreations гэсэн гурван компани давамгайлж ирсэн. Сүүлийнх нь 2000 онд тайзыг орхисон бол нөгөө хоёр хүчирхэг өрсөлдөгч нь алдартай нэвтрүүлгийнхээ шинэ хувилбаруудыг гаргаснаар л байр сууриа бэхжүүлсэн.

Персонал компьютерт зориулсан программ хангамж, оффис, график программуудаараа дэлхийд тэргүүлэгч Канадын Корел Корпорацийг 1985 онд Майкл Ковланд үүсгэн байгуулжээ. CorelDraw бол текст засварлах, зохион байгуулалт, интернет нийтлэл бэлтгэх (олон хэлний дэмжлэгтэй) бүхий вектор зураг бүтээх мэргэжлийн багц юм.

Вектор буюу өөрөөр хэлбэл контур графикийн программууд нь муруй, геометрийн дүрс дээр үндэслэн үүсгэж, контурын дүрслэл хэлбэрээр компьютерийн санах ойд хадгалагдах объектуудтай ажилладаг. Эдгээр нь янз бүрийн диаграмм, лого, пиктограмм, зураг, текст объект юм. Эдгээрийг зураач, дизайнерууд, түүнчлэн бусад мэргэжлийн хүмүүс техникийн баримт бичгийн файл бэлтгэх, диаграмм, төлөвлөгөө, зураг зурах, курсын ажил бэлтгэх, боловсруулахад ашигладаг. дипломууд, хураангуй гэх мэт.

Ажлын зорилго: технологийн боломжуудыг судлах график засварлагч CorelDraw вектор график, энэ програмын хэрэгслүүдтэй танилцаж, хүлээн авсан мэдээлэлд үндэслэн график засварлагч дээр ямар нэгэн нарийн төвөгтэй дүрс, ландшафт үүсгэж, үйлдлүүдийн дарааллыг нарийвчлан тайлбарлах шаардлагатай.

Компьютер графикийн үндсийг сурах;

CorelDraw график засварлагчийн үндсэн технологийн үйлдлүүдийг тодорхойлох;

График засварлагчийн хэрэгслүүдтэй танилцах;

Практик үйл ажиллагааны явцад хөтөлбөрийн технологийн чадавхийг үнэлэх.

Судалгааны объект: CorelDraw вектор графикийн график засварлагч.

Судалгааны сэдэв: CorelDraw ашиглан зураг бүтээх.

Судалгааны аргууд:

Шинжлэх ухааны шинжилгээ ба арга зүйн уран зохиолболон баримт бичиг;

CorelDraw график засварлагчийн шинжилгээ.

1. CorelDraw ГРАФИК РЕДАКОРД ЗУРАГ ҮҮСГЭХ

Та зүгээр л хулганаар CorelDraw зотон дээр зураг үүсгэж болно. Гэсэн хэдий ч хулганаар ямар нэгэн ноцтой зүйлийг зурах нь чадварлаг зураачийн хувьд ч хэцүү байх болно.

Энд хүчирхэг хэрэгсэл аврах ажилд ирдэг. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та ямар ч төвөгтэй, контур, тэр ч байтугай текстийг ч зурж болно.

1.1 Хэрэгслийн хайрцаг

Босоо самбарыг төлөөлдөг бөгөөд нүд бүрт нэг буюу хэд хэдэн хэрэгсэл байгаа бол түүний хажууд гурвалжин гарч ирэхэд энэ блокийн нүдтэй холбоотой нэмэлт самбар нээгдэнэ.

халуун түлхүүр функц
байхгүй Сонго Нэг буюу хэд хэдэн объектыг сонгох, сонгосон объектыг шилжүүлэх, объектыг хувиргах (хувиргах, хазайх). Хулганы товчлуурыг дарах үед объектыг хөдөлгөж, хувиргалтыг тодруулах тэмдэглэгээг ашиглан гүйцэтгэдэг.
F10 Хэлбэр Bezier-ийн контурыг боловсруулахад ашигладаг (стандартын контурыг боловсруулахад). геометрийн дүрсТа эхлээд Arange > Convert To Curves командыг ашиглан түүний замыг Bezier зам руу хөрвүүлэх хэрэгтэй. Хэрэгслийн хоёрдахь функц нь текстийн блок дахь дурын текст тэмдэгтүүдийг нэгэн зэрэг форматлах зорилгоор сонгох явдал юм.
байхгүй Хутга (хутга) Вектор объектуудтай холбоотой 3 функцийг гүйцэтгэдэг: объектын нөлөөллийн цэг дээрх контурыг таслах, битүү контуртай объектыг хэрэглэгчийн үүсгэсэн дурын шугамын дагуу хэсэг болгон хуваах, объектын хэлбэрийг дурын аргаар өөрчлөх. контур (хаалттай эсвэл нээлттэй).
X баллуур Сонгосон вектор эсвэл растер объектын нөлөөлөх хэсгийг бүрэн ил тод болгоно. Хэрэв энэ хэсэг нь объектын хэсгүүдийг бие биенээсээ бүрэн тусгаарладаг бол эдгээр хэсгүүдийг тусдаа объект болгон хувиргахын тулд та Arange > Break Apart командыг ажиллуулах ёстой.
байхгүй Чөлөөт хувиргалт Сонгосон объектыг интерактив горимд хувиргах үйлдлийг гүйцэтгэдэг: эргүүлэх, толин тусгал эргүүлэх, масштаблах, хазайх. Өөрчлөлтийн төрлийг шинж чанаруудын самбарт тохируулна.
байхгүй Томруулах Ажлын цонхон дээрх зургийн масштабыг тохируулна. Зүүн товшилтоор 2 дахин томруулж, баруун товшилтоор 2 дахин томруулна. Хулганы товчийг дарж баримт бичгийн тэгш өнцөгт хэсгийг сонгох нь сонгосон талбайн хэмжээсээр тодорхойлогддог дүрсийг үүсгэдэг.
Х Гар Хулганы товчийг дарахад баримтыг ажлын цонхонд шилжүүлнэ.
байхгүй Чөлөөт гар Безье замыг төлөөлөх чөлөөт хэлбэрийн шугамыг зурна. Энэ нь мөн автомат горимд растер зургийг мөшгөхөд хэрэглэгддэг.
байхгүй Безьер Bezier замыг үүсгэдэг бөгөөд хэлбэр нь зангилааны байрлал дээр дарж, дараа нь хулганаар (хулганы товчийг дарж) одоогийн зангилаатай холбоотой хяналтын цэгүүдийг тохируулах замаар тодорхойлогддог. Энэ нь мөн автомат горимд растер зургийг хянахад ашиглагддаг.
I Уран сайхны хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл Энэ нь шинж чанаруудын самбараас сонгох боломжтой 5 хэрэгслийн багц юм. 1. Урьдчилан тохируулсан (буржгар сойз) - өгөгдсөн профайлын буржгар шугам үүсгэх 2. Brush (урлагийн сойз) - сонгосон контурын объект дээр вектор дүрсийг давхарлах. 3. Шүршигч - өгөгдсөн багц дүрсийг контурын дагуу шүрших. 4. Каллиграфик (уран бичлэгийн үзэг) - зураас зурах, түүний зузаан нь хэвтээ тэнхлэгт налуу өнцгөөс хамаарна. 5. Даралт (даралттай үзэг) - даралтанд нь мэдрэмтгий, зузааныг нь зохицуулдаг үзэгний тусламжтайгаар зураас зурахыг дуурайлган (сумны товчлуур ашиглан).
байхгүй Хэмжээ Автомат тооцоолол бүхий төрөл бүрийн хэмжээсийн шугамыг зурах, өгөгдсөн хэмжлийн нэгжийн масштабаар харгалзах хэмжээсийг харуулах зориулалттай. Мөн зүүлт тайлбарын шугам зурахад ашигладаг.
байхгүй Интерактив холбогч Холбох шугам үүсгэх хэрэгсэл. Төрөл бүрийн урсгал диаграмыг зурахад хэрэгтэй.
F6 Тэгш өнцөгт Бөөрөнхий булангуудыг зөвшөөрдөг тэгш өнцөгтийг зурахад ашигладаг. Shift товчийг удаан дарах үед дүрс нь төвөөс зурагдана. Ctrl товчийг дарахад дөрвөлжин зурагдана.
F7 Зууван Салбар, тойрог, сектор, нумын дүрсийг зурна. Өмнөх хэрэгсэлтэй төстэй ажилладаг.
Ю Олон өнцөгт Гүдгэр ба од хэлбэртэй олон өнцөгт хэлбэрээр дүрс зурж, өмнөхтэй ижил төстэй байдлаар ажиллана.
А Спираль Спираль хэлбэрээр дүрс зурдаг.
Д График цаас Тэгш өнцөгт нүднүүдийн багцыг дүрсэлсэн дүрс зурна.
байхгүй Үндсэн хэлбэрүүд Автомат дүрсийг зурж, хэлбэрийг нь шинж чанаруудын самбараас сонгож, геометрийн параметрүүдийг хяналтын бариулыг ашиглан интерактив байдлаар тохируулдаг.
байхгүй Сумны дүрсүүд Автомат дүрсийг сум хэлбэрээр зурдаг.
байхгүй Урсгал диаграмын хэлбэрүүд Автомат дүрсийг схемийн хэлбэрээр зурдаг.
байхгүй Оддын хэлбэрүүд Автомат дүрсийг одны хэлбэрээр зурдаг.
байхгүй Дуудлага хийх хэлбэрүүд Автомат дүрсийг тэмдэглэгээ хэлбэрээр зурдаг.
F8 Текст Энгийн болон уран зохиолын текст хэлбэрээр танилцуулсан текстийн мэдээллийг оруулах, боловсруулахад ашигладаг.
байхгүй Интерактив хольц 2 вектор объектын хооронд шилжилтийн эффект үүсгэнэ.
байхгүй Интерактив контур Вектор объектод тойм эффект үүсгэдэг.
байхгүй Интерактив гажуудал Вектор объектод гажуудлын эффект үүсгэдэг.
байхгүй Интерактив дугтуй Вектор объектод бүрхүүлийн эффект үүсгэдэг.
байхгүй Интерактив экструд Вектор объектод шахалтын эффект үүсгэдэг.
байхгүй Интерактив дусал сүүдэр Вектор объект дахь объектоос сүүдрийн эффект үүсгэдэг.
байхгүй Интерактив ил тод байдал Дараах хуулиудын аль нэгний дагуу ил тод байдлын түвшинг тохируулах зориулалттай: жигд, градиент, хэв маяг эсвэл бүтэц ашиглан.
байхгүй Нүдний дусаагуур Painbucket хэрэглүүрийг ашиглан өөр объектыг будах зорилгоор дараа нь ашиглах зорилгоор баримт бичгийн ажлын талбарын аль ч цэгийн өнгийг програмын төлөвийн мөрөнд сонгох, засах боломжийг танд олгоно.
байхгүй Өвдөлттэй сав Сонгосон вектор объектын дотоод хэсэг эсвэл тоймыг (сонголт шаардлагагүй) өмнө нь Дусаагуур хэрэглүүрээр төлөвийн талбарт зассан өнгөөр ​​будахад ашигладаг.
байхгүй Тойм Сонгосон вектор объектыг тоймлоход зориулагдсан.
байхгүй Бөглөх Вектор объектын дотоод хэсгийг ямар ч төрлийн дүүргэх (нэгдмэл, градиент, хэв маяг, бүтэц эсвэл PostScript загвар) хийхэд ашигладаг. Бөглөх төрлийг нэмэлт самбар дээр байрлах хяналтын товчлууруудыг ашиглан сонгоно.
Г Интерактив дүүргэлт Вектор объектын дотоод хэсэгт ямар ч төрлийн дүүргэлт (нэг жигд, градиент, хэв маяг, бүтэц эсвэл PostScript загвар) хийхэд ашигладаг.
М Интерактив торон дүүргэлт Вектор объектын дотоод талбайн градиент дүүргэлтийг интерактив байдлаар гүйцэтгэдэг бөгөөд параметрүүдийг нь объектод хэрэглэсэн Bezier төрлийн торон бүтэц, ажлын өнгөт палитр ашиглан тохируулдаг.

2. ПРАКТИК ХЭСЭГ

Та цаасан дээр тэмдэгт зурсан уу, одоо үүнийг вектороор зурах хэрэгтэй байна уу? Тэгвэл энэ хичээл зөвхөн танд зориулагдсан болно.

Ингээд эхэлцгээе.
1. Юуны өмнө та зурсан зургийг сканнердах (зураг авах) хэрэгтэй. Дараа нь та үүнийг CorelDraw руу оруулах хэрэгтэй. Цэсийн зүйлийг сонгоно уу файл -> Импорт…болон сканнердсан (зураг авсан) файлын замыг зааж өгнө.
2. Импортолсон файлыг баримт бичгийн ажлын талбарт байрлуулж, объект дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно Объектыг түгжих. Энэ үйлдэл нь объектыг түгжих бөгөөд энэ нь ажлыг илүү тохиромжтой болгоно.

Одоо багаж хэрэгслийг ашиглаж байна Эллипс ба Безьер, бид дүрийнхээ биеийн хэсгүүдийг тоймлодог.

Хэрэв та CorelDraw эсвэл хэрэглүүрт шинээр орсон бол Безьер, мөн контур нь жигд биш байна - зүгээр. Хэрэгслийг ашигла ShapeToolмөн цэгээр нь засварлана. Та зангуу цэгийн төрлийг хулганы баруун товчийг дараад хүссэн төрлөө сонгох эсвэл самбар дээрх цэгийг сонгоод төрлийг өөрчлөх замаар өөрчилж болно. Property Bar.
3. Манай баатар аль хэдийн зурсан. Одоо бид сканнердсан зургийг контур дахь ойлголтод саад учруулахгүйн тулд устгаж байна. Үүн дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно уу Объектын түгжээг тайлах, дараа нь зургийг хажуу тийш шилжүүлнэ.

Дараагийн алхам бол өнгөөр ​​дүүргэх явдал юм. Биеийн хэсгүүдийг сонгоод хүссэн өнгөөрөө дүүргэж, өнгөний дээж дээр хулганы зүүн товчийг дарж дүүргэлтийг, баруун товчийг дарж тоймыг өөрчилнө.

4. Одоо дүр нь өнгөтэй, гэхдээ хавтгай, сонирхолгүй харагдаж байна. Эзлэхүүн нэмэхийн тулд өөрийн сүүдэр, гэрэлтүүлгийг зур. Ихэвчлэн гэрэлтүүлгийг зүүн дээд талаас авдаг бөгөөд энэ нь сүүдэр нь баруун доод талд, тод гэрэл нь зүүн дээд талд байх болно гэсэн үг юм. Сүүдэр болон гэрэлтүүлгийг бидэнд аль хэдийн танил болсон хэрэгслээр бүтээдэг Безьер. Эсвэл та өөр техник ашиглаж болно. Жишээлбэл, гар дээр сүүдэрлэхийн тулд бид гараа өөрөө хоёр удаа хуулбарлаж, дээд хуулбарыг зүүн тийш шилжүүлснээр доод хуулбарын нэг хэсэг нь сүүдэртэй ижил хэмжээтэй болно. Дараа нь давхардсан болон самбараас хоёуланг нь сонгоно уу Property Barманипуляцийг сонгох Араас хасах урд.
Үүссэн сүүдрийг үндсэн сүүдэрээс арай бараан өнгөтэй болго. Тодруулга нь ижил зарчмаар хийгдсэн бөгөөд зөвхөн өнгө нь үндсэн өнгөнөөс илүү хөнгөн байх ёстой.

Санаж байна уу! Нарийн төвөгтэй хэлбэрийн объект дээр сүүдэр үүсгэх үед сүүдэрийн хэлбэр нь тухайн объектын хэлбэрийг дагаж мөрдөх ёстой. Жишээлбэл, толгой дээр зарим газар сүүдэр бөмбөрцөг дээрх меридианууд шиг урсдаг.
Сүүдэр, тодруулгыг зохион байгуулахад жижиг цус харвалт үлддэг - унах сүүдэр. Үүнийг хийхийн тулд багажаар зууван зур Зууванмөн хэрэгслийг ашиглах Сүүдэр унахунах сүүдэр бий болгох. Самбар дахь сүүдрийн параметрүүдийг тохируулж байна Property Bar.

Зууван+сүүдрийн бүлгээс бидэнд зөвхөн сүүдэр л хэрэгтэй. Зууваныг арилгахын тулд палитрыг нээнэ үү Windows-> Dockers-> Объект менежер, зууван+сүүдрийн бүлэг дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгоно Сүүдрийг таслах. Зууваныг устгаад тэмдэгтийн доор сүүдэр байрлуул.
Дүр бэлэн боллоо!

5. Үзэхэд хялбар болгох үүднээс зургийг растер форматаар хадгалах л үлдлээ. Цэсийн зүйлийг сонгоно уу Файл-> Экспорт..., файлд нэр өгөх, файлын төрлийг зааж өгөх, жишээ нь jpg. Дараагийн харилцах цонхонд RGB өнгөний схемийг зааж өгөөд Ok товчийг дарна уу.

Хичээлийн материалыг нэгтгэхийн тулд бид зургийн алхмуудыг давтах болно
1. Зургийг сканнердах. CorelDraw руу импортлох
2. Контур зурах
3. Өнгөөр ​​дүүргэ
4. Эзлэхүүн нэмэх
5. Растер файлын төрөл рүү экспортлох

Эдгээр энгийн дүрмийг удирдан чиглүүлснээр та маш өндөр чанартай бүтээл хийж чадна. Corel-ийн бүтээгдэхүүнүүд нь зөвхөн зугаа цэнгэл, бүтээлч чадавхийг тань нээх зорилгоор бүтээгдсэн төдийгүй мөнгө олох боломжтой мэргэжлийн хэрэгсэл гэдгийг санаарай. Энэ хичээлийн дүрийг маш том автомашин үйлдвэрлэгчээс зарласан уралдаанд зориулан CorelDraw программ дээр бүтээсэн. Манай баатар финалд шалгарч чадсан. Тиймээс бэлтгэлээ хийгээд яваарай!

Бүгдэд нь амжилт хүсье.