Čarovniški trik s kartami. Nekaj ​​preprostih, a učinkovitih trikov s kartami

Spadajo v kategorijo najpreprostejših, a za popestritev odmora med igrami so povsem primerne. Njihova glavna prednost je seveda ta, da ne zahtevajo nobenih ročnih spretnosti in rekvizitov, pa tudi trening ne vzame veliko časa. Vendar pa obstaja tudi minus - teh trikov sploh ni težko rešiti in mnogi se spomnijo svojih skrivnosti iz otroštva. Eden najpreprostejših trikov je ugibanje kart, izbranih iz krova.

Prva različica trika "Ugani karto" iz 12 kart

Ta možnost je najpreprostejša in hkrati ena najhitrejših. Trik je prikazan zelo preprosto: oseba, ki ga pokaže, pred gledalca položi 12 kart in ga prosi, naj vzame eno od tistih, med katerimi želi izbrati. Gledalec ga mora vzeti v roke, si ga ogledati, si ga zapomniti in dati čarovniku. Nato se kupček zbere, premeša in ponovno položi na mizo. Nato tuš preprosto odpre karte in takoj, ko se pokaže želena, jo vrne gledalcu.

Rešitev trika

Skrivnost je izjemno preprosta. V pripravljalni fazi boste morali narediti 2 stvari:

Vse ostalo je preprosto. Položite karte pred gledalca in mu pustite, da eno vzame. Takoj, ko se odloči in vam jo vrne, obrnite karto gledalca v trenutku, ko se karta vrne v špil. Po tem lahko poljubno mešate karte - takoj, ko jih položite nazaj na mizo, samo izberite tisto, ki je obrnjena na glavo - to bo skrita.

Nasvet: Ne pozabite, da fokus ni le učinek, ampak tudi vaši gibi, geste in komunikacija z gledalcem. Poskusite strukturirati svoj govor tako, da se iskanje prave karte ne bo preprosto spremenilo v dejanja, ki so si jih zapomnili. Na primer, recite, da bo gledalčev pogled oddal karto, in to boste občutili, ko boste roko premaknili čez razložene karte. Igrajte se z občinstvom! Navsezadnje vaša naloga ni le presenetiti s poznavanjem skrivnosti, ampak tudi dati, čeprav majhno, vero v čudež.

Druga različica trika "Ugani karto" z neomejenim številom kart

Druga, preprostejša možnost, ki zahteva malo ročne spretnosti. Dobra stran tega je, da ga je mogoče izvajati s popolnoma katerim koli kompletom, vključno s popolnoma poljubnim številom kart. Trik gledalcu izgleda takole: čarovnik mu da eno karto, ki si jo zapomni, šovman pa v tem času karte pred njim položi na kupe. Zatem se karta položi na enega od kupčkov, vse skupaj sestavi, premeša, nakar čarovnik pregleda vse karte in izda pravo.

Rešitev trika

Ta trik je tako preprost, da ga lahko izvedete brez priprave. Odlikuje ga ne le učinkovitost, ampak tudi dejstvo, da lahko čarovnik pokaže svojo umetnost pri izvajanju trika. Medtem ko si gledalec zapomni karto, ki jo je izbral, showman hitro razdeli karte na kupčke. Hkrati se spomni spodnje karte enega od kupčkov, ki naj bi se imenovala "glavna". Vredno si je zapomniti dvoje različne karte za dva različna kupčka, saj če gledalec vrne karto na edini glavni kupček, bo moral nekako priti ven.

Torej, ko gledalec vrne karto v enega od kupčkov, kupček s skrito karto najprej pokrijemo z glavno, nato pa z vsemi ostalimi. Nato previdno premešamo, pri čemer se trudimo, da ne ločimo skrite karte od tiste, ki zaključuje glavni kupček. Po tem preprosto odpiramo komplet eno karto naenkrat. Tista, ki se pojavi pod kartico, ki se je spomnite, bo kartica, ki jo izbere gledalec.

Omogoča vam zaslužek brez investicije 50 rubljev za 10 minut!

Popoln in podoben pregled vsega internetnega dela brez prilog in s prilogami -

Triki s kartami ugibanje kart

Triki s kartami z ugibanjem kart so vedno vzbujali veliko zanimanja gledalcev, saj so neposredno vpleteni v ta trik. obstaja ogromno triki v tej kategoriji, ki se razlikujejo po tehniki in zahtevnosti izvedbe. Vendar pa zabavna vrednost trika ni vedno odvisna od njegove kompleksnosti. Nekateri, tudi najpreprostejši triki z ugibanjem kart, lahko gledalca pahnejo v resnično veselje in presenečenje.


Ugibanje obrnjene karte

Ta trik lahko uvrstimo med najlažje trike s kartami, ki jih začetniki zlahka obvladajo. Obstajata dve razlagi tega trika. Poglejmo oboje. Za izvedbo prvega trika potrebujemo samo določene karte štirih barv, na primer šestice, sedmice ali devetke. Trik je videti takole: izvajalec položi na mizo pred občinstvo štiri karte enake vrednosti, vendar različnih barv. Po tem prosi enega od udeležencev, da obrne samo eno karto za 180 stopinj okoli lastne osi.

Čarovnik se obrne stran, morda še zapre oči, da prepriča gledalca, da ne bo mogel slutiti, katero karto bo obrnil. Nato se izvajalec obrne in takoj nezmotljivo najde obrnjeno karto. Skrivnost tega trika s kartami za začetnike je v neenakomerni razporeditvi barvnih simbolov na nekaterih kartah. Torej pri šesticah srčkov so srca srednje vrstice usmerjena v eno smer, tako da, če se karta obrne, bodo obrnjena v nasprotno smer. Enako velja za karte drugih barv, z izjemo palic. Toda tudi tukaj ne bo težav - če vse štiri karte ostanejo na istem mestu, to pomeni, da je bila obrnjena klubska karta.


Druga vrsta trika s kartami z ugibanjem kart ne zahteva izbire določenih kart - uporabi se lahko celo celoten špil. K sodelovanju pri tem triku je mogoče povabiti tudi več gledalcev, kar bo povečalo učinek trika. Tako je pred občinstvom na mizo položenih več različnih kart, obrnjenih navzdol; uporabite lahko celo cel komplet. Čarovnik prosi gledalca ali več ljudi, naj obrnejo določeno število kart. Po tem se obrne s hrbtom, da ne vidi, katere karte so bile obrnjene.

Ko je občinstvo pripravljeno, se čarovnik obrne na karte in jih skrbno preuči, eno za drugo izbere točno tiste karte, ki so bile obrnjene. Skrivnost tega najlažjega trika s kartami je spet v asimetriji kart. Samo zdaj ne morate gledati na položaj simbolov obleke, temveč na razdaljo od roba karte do začetka slike. Dejstvo je, da je ta razdalja na dnu in na vrhu zemljevida različna. Brez treninga je celo nemogoče ugotoviti, zato mora čarovnik pokukati v karte, da bi razumel, katera od njih je bila obrnjena.

Da ne bi sprožil nepotrebnih vprašanj in sumov med občinstvom, lahko čarovnik predstavi svojo podobo v obliki nekega lika. Na primer, pretvarjati se, da je Sherlock Holmes, s povečevalnim steklom v rokah in pomemben videz, išče karte, ki so spremenile svoj položaj, s pomočjo prstnih odtisov, ki jih je pustil zločinec. Na splošno kdorkoli trik s kartami za začetnike je bolje, da ga spremlja igranje, pogovori in dejanja - to bo gledalca odvrnilo in mu ne bo dovolilo, da bi razkril skrivnost trika.

Kako najti karto v kompletu

Ta trik s kartami z ugibanjem karte v krovu je tako spektakularen kot preprost. Najprej vam bomo povedali, kako je videti s strani gledalca, nato pa bomo razkrili njegovo skrivnost. Torej, čarovnik vzame komplet kart, ga premeša, nato pusti občinstvu, da ga premeša in ga nato vzame nazaj v svoje roke. Po tem položi komplet obrnjeno navzdol na mizo in ga raztegne tako, da lahko zlahka vzame katero koli karto. To je tisto, kar čarovnik zahteva od gledalca. Vzeti mora katero koli karto in si jo zapomniti, ne da bi jo pokazal čarovniku.

Nato čarovnik vzame karto, ki jo izbere gledalec, in jo položi na kup, nakar se špil premeša. Postavi kup kart pred občinstvo in jih povabi, naj odstranijo karte na sredini in prerazporedijo polovice. Zdaj začne čarovnik iskati izbrano karto – karte eno za drugo položi na mizo, z licem navzdol. V določenem trenutku reče: "Zdaj bom razkril karto, ki ste jo izbrali," medtem ko je komplet v njegovih rokah obrnjen navzdol, tj. ne more videti naslednje karte. Seveda se izkaže, da naslednjo karto izvleče gledalec.

Skrivnost tega trika z ugibanjem kart je v tem, da mora čarovnik videti spodnjo karto. To lahko storite v trenutku, ko so gledalci premešali špil in ga podajajo nazaj. Glavna stvar je, da tega videza gledalci ne vidijo sami, sicer lahko razumejo skrivnost trika. Če poznamo spodnjo karto, je ostalo stvar tehnike.

Torej, vzamete gledalcu karto, ki jo je izvlekel, in jo položite na dno krova. Tako ta karta postane naslednja za karto, ki ste jo videli. Potem domnevno premešaš komplet, v resnici pa le prerazporejaš karte, izvajaš lažno mešanje. Če te tehnike še niste izpopolnili, lahko naredite nekaj pravih mešanj, vendar pazite, da zadnji dve karti ostaneta nedotaknjeni. Ko kupček postavite pred gledalca, morata biti ti dve karti nekje na dnu ali na vrhu kompleta.

Če se karte znajdejo na sredini, obstaja možnost, da bo gledalec ustrelil točno na to mesto in s tem prekinil povezavo obeh kart – v tem primeru trik ne bo uspel. Če vse naredite pravilno, bosta naši dve karti po premiku obeh polovic kupčka ostali skupaj. Zdaj je vse zelo preprosto - vzemite eno karto od zgoraj in jo položite na mizo pred občinstvo. Pomembno: karte morate vzeti s hrbtne strani! Ko boste videli karto, ki je bila na dnu krova, boste razumeli, da bo naslednja karta, ki jo je izbral gledalec. Zato rečeš: "Naslednja karta bo tvoja" ali kaj podobnega.

Trikov s kartami za začetnike je ogromno. Če torej katerega od njih ne morete izvesti ali se vam zdi prelahek, se lahko vedno zlahka naučite katerega koli drugega trika. S postopnim povečevanjem kompleksnosti svojih trikov in izboljšanjem tehnike izvajanja lahko zelo hitro postanete profesionalni čarovnik.

Na našem viru zlahka najdete katero koli igro ali stran. Če želite to narediti, ga morate uporabiti - zelo je priročno in razumljivo.

Triki s kartami (1. del)

Ugani kartico

Vzameš komplet 36 kart in ga daš enemu od gledalcev, da ga temeljito premeša, nato pa ga prosiš, naj si zamisli karto in začne polagati komplet v tri kupe z licem navzdol, medtem ko gledalcu rečeš, naj pozorno pazi, katera od kupi bo njegova ideja na zemljevidu. Takoj, ko razporedite karte, gledalec pokaže, v katerem kupčku je skrita karta. Zbereš vse sklade v en komplet in vse ponoviš znova. In spet gledalec pokaže, v katerem kupčku je njegova karta. Tretjič to storite in ponovno vprašajte, v katerem kupčku je karta. Nato vse hitro zberete v krov, začnete razvrščati karte (s pametnim pogledom, kot da bi reševali zapleteno matematična težava) in ... ustavite se pri zemljevidu, ki si ga je izbral gledalec!

Skrivnost trika:

Po vsaki postavitvi postavite kupček, na katerega je gledalec pokazal in kjer se nahaja njegova karta, na sredino kompleta, torej med oba preostala kupa. In tako se po tretji delitvi vedno izkaže, da je ta karta točno številka 19 v kompletu. Vse kar morate storiti je, da pravilno preštejete karte.

No, ti si šaman!

Zahtevate, da se premeša komplet kart, nato pa enega od gledalcev povabite k sodelovanju v čarovniškem triku. Karti poimenujete in gledalec jo mora naključno potegniti iz kompleta, vi pa samo pogledate, katero karto je izvlekel. Nato poimenujete še eno karto in še eno ... In na koncu rečete, da je gledalec pravilno izvlekel vse karte in boste sami poskušali izvleči še eno karto. S temi besedami izvlečete karto in vse karte položite pred gledalca, ki začudeno opazi, da je vse karte izvlekel pravilno. Vse to je narejeno tako preprosto in brez nepotrebnih gibov, da gledalec, ne da bi našel razlago za ta trik, začne sumiti sebe (in hkrati vas) nadnaravnih sposobnosti.

Skrivnost trika:

In vendar je vse zelo preprosto, kot vse genialno. Vse kar morate vedeti je, katera karta je na dnu – ko vam gledalec vrne premešan komplet, morate diskretno pogledati. Nato prosite gledalca, naj izvleče točno to karto (in ne tiste, ki vam je naključno padla na misel, kot gledalec misli). Seveda potegne ven drugo karto, ti vidiš za kakšno karto gre in jo poimenuješ naslednjo in tako naprej v verigi in izvlečeš zadnjo karto (ko rečeš, da boš poskusil karto izvleči sam) in tisto, ki leži spodaj. In celotna veriga je zaprta - vse poimenovane karte so pred vami. Zdaj gledalcu počasi pokažite karte eno za drugo, da se spomni, da ste ga prosili, naj jih izvleče iz krova.

"Zložen kot"

Vzemite komplet kart in ga razpihajte. Prosite gledalca, naj izbere katero koli karto iz pahljače in naj jo izvleče iz kompleta. Potem, ko vam gledalec vrne karto, diskretno zapognite vogal in položite karto v komplet. Premešaj špil in tu je nov čudež! Zemljevid!

Gledalec izbere karto iz kompleta in jo nato vrne v krov. Čarovnik jo najde. Karto, ki jo gledalec izbere, se nato vstavi v knjigo, ki leži na mizi, in strani se zapomni ali označi. Gledalce prosimo, da izberejo število, recimo v razponu od 1 do 30. Ko poimenujejo poljubno število, eden od gledalcev odšteva dano številko karte po vrstnem redu, eno za drugo, in jih položite na mizo. Nato za večjo prepričljivost karte preštejemo v obratnem vrstnem redu, zdaj pa jih je treba razporediti v dva kupa. Po preštetju kart čarovnik obrne zgornji dve karti, ti dve karti skupaj označujeta številko strani, kjer je skrita karta gledalcev!

Skrivnost trika:

Pred izvedbo trika si zapomnite zgornji dve karti. Vrednost teh kartic bo številka strani, na kateri ste kartico skrili. Na primer, če sta zgornji karti 6 in 8, bo številka strani 68! To je vse.

Ciklično število

Če "ciklično število" 142857 pomnožite s poljubnim celim številom od 2 do 6, dobite število, sestavljeno iz istih števk, z njihovo krožno preureditvijo. Na tem temelji fokus.

Gledalcu daš 5 kart rdeče barve, ki imajo številčne vrednosti 2, 3, 4, 5 in 6. Zase vzameš 6 kart črne barve in jih položiš tako, da njihove številčne vrednosti znašajo števke števila 142857. Vi in gledalec premešate vsak svoje karte; pri tem se le pretvarjate, da švigate, v resnici pa vzdržujete njihov red. Če karte dvakrat zamenjate z ene strani na drugo, bo občinstvo imelo vtis premešanja.

Nato položite karte na mizo v vrsto, obrnjene navzgor, in tvorijo številko 142857. Gledalec izbere eno od svojih kart in jo obrnjeno navzgor položi pod vaše karte. Gledalec s svinčnikom in papirjem pomnoži naše število s številčno vrednostjo karte, ki jo je izbral.

Medtem ko on množi, vi zbirate svoje karte, prvo karto na levi položite na sosednjo, nato na sosednjo itd. Karte je treba enkrat odstraniti, nato pa jih položite v kup na mizi, ne da bi jih razkrili.

Ko gledalec zaključi z množenjem, vzamete svoj kup kart in jih znova položite od leve proti desni, obrnjene navzgor. Dobljeno šestmestno število seveda sovpada z rezultatom množenja, ki ga dobi gledalec.

Skrivnost tega trika je v tem, da zbirate karte črne barve, ne da bi jih motili v vrstnem redu, v katerem so bile položene. Naj gledalec naše število pomnoži s 6. V tem primeru naj se zmnožek konča z dvojko, ker šest krat sedem (zadnja številka množitelja) bo 42. Če se krov odstrani tako, da sta dve na dnu, bo po razkritju kart zadnja karta in število, ki ga predstavljata karti, bo sovpadalo z odgovorom gledalca. Ciklično število 142857 je obratno od praštevila 7 v smislu, da ga dobimo z deljenjem 1 s 7. Tudi druga ciklična števila dobimo z deljenjem ena z velikimi števili. praštevila

Pet kupov kart

Usedeš se za mizo s štirimi gledalci. Vsakemu razdelite pet kart in prosite vsakega gledalca, naj si zapomni eno karto od tistih, ki jih ima v rokah. Nato zberete karte, jih položite na mizo v pet kupčkov in prosite občinstvo, da sami izberejo enega izmed kupčkov.

Nato vzamete karte, ki so vam prikazane, v roke in jih razpršite tako, da so obrnjene proti občinstvu. Nato vprašate svoje partnerje, kdo vidi njihovo kartico. Ko slišite odgovor, ga takoj, ne da bi sploh pogledali v karte, izvlečete.

To lahko storite s katerim koli kupom, ki leži na mizi. Včasih kup sploh ne vsebuje želene karte ali pa jih je v enem kupu več. V vsakem primeru lahko karte pravilno ugibate.

Bistvo tukaj je, da začnete zbirati pet kart od prvega gledalca, ki sedi na vaši levi, in nato v smeri urinega kazalca, tako da so karte obrnjene navzdol. Posledično bodo vaše karte zadnje in bodo na vrhu paketa.

Nato znova položite vse karte iz kupa, po pet kart. V katerem koli kupčku so karte v vrstnem redu, v katerem vaši pomočniki sedijo za mizo. Če nameravano karto vidi gledalec številka dve, bo ta karta druga, šteto od vrha kupa. Če četrti gledalec vidi svojo karto, bo to četrta v kupu. To pravilo velja za vsak kup.

Pri tem triku je pomembno, da gledalci ne opazijo, da zbirate karte v določenem vrstnem redu, zato je dobro, da med zbiranjem kart gledalcem nekaj rečete ali jih celo prisilite, da pogledajo v drugo smer, npr. recite: "Upoštevajte, da se ne bom dotaknil preostalega dela krova, ki leži na mizi."

Kako uganiti število kart, odstranjenih s krova

Nekoga iz občinstva prosite, naj odstrani majhen paket kart z vrha kompleta. Nato sami odstranite karte iz kompleta, vendar bi morali imeti malo več kart, kot jih je odstranil gledalec. Začneš šteti svoje karte. Naj jih bo dvajset. Rečete: "Imam štiri karte več kot ti in dovolj več, da preštejem do šestnajst."

Gledalec začne šteti svoje karte, predpostavimo, da jih je 11. Nato svoje karte položite eno za drugo na mizo in štejete do 11. Nato, da potrdite svoje besede, odložite 4 karte in nadaljujete z odlaganjem kart. štetje naprej: 12, 13, 14, 15, 16. Šestnajsta karta bo zadnja, kot ste rekli.

Trik lahko ponovite kolikorkrat želite, pri čemer je treba ves čas spreminjati število odloženih kart, na primer enkrat so lahko tri, drugič pet itd.

Skrivnost tega trika je v tem, da vam za izvedbo ni treba poznati števila kart v rokah gledalca. Ko preštejete svoje karte, vzamete majhno število, na primer štiri, in ga odštejete od 20, tako da dobite 16. Nato občinstvu rečete: "Imam štiri karte več kot vi in ​​dovolj več, da lahko preštejem do šestnajst." Pred publiko prešteješ karte in vse se izide tako, kot si napovedal.

Trik s štirimi kartami

Špil lahko daš gledalcu, da ga premeša. Pospravite jo v žep in nekoga od prisotnih prosite, naj na glas poimenuje katero koli karto. Naj bo pikova dama. Po tem daš roko v žep in vzameš katero koli karto pikove barve. Občinstvu razložite, da to označuje barvo imenovane karte. Potem iz žepa potegneš štirico in osmico. Njihova vsota je 12 - številčna vrednost dame.

Bistvo tukaj je v tem, da preden pokažete ta trik, iz kompleta odložite trefajevega asa, srčovo dvojko, pikovo štirico in osmico karo. Te karte hranite v žepu in si zapomnite njihov vrstni red. Tudi komplet, ki ga premeša gledalec, konča v istem žepu, vendar so izbrane štiri karte na vrhu. Občinstvo ne ve, da ste jim dali nepopoln komplet za mešanje.

Številčne vrednosti štirih kart, odloženih na stran, so: 1, 2, 4, 8. S to serijo lahko dobite poljubno celo število od 1 do 15.

Ko izvajate trik, najprej izvlecite karto želene barve. Če mora sodelovati v kombinaciji kart, ki seštejejo do števila imenovane karte, jo preprosto vključite v skupno štetje skupaj z ostalimi kartami. V nasprotnem primeru ga preprosto odložite in iz žepa vzamete toliko kart, ki jih potrebujete.

Če je pri izvajanju trika ena od odloženih kart pomotoma poimenovana, jo preprosto potegnete iz žepa.

Trik s kraljicami in kralji

Izbirate lahko med kralji in kraljicami. Postavite jih v dve vrsti, ločeno za kralje in ločeno za kraljice.

Sveže kart obrnete z licem navzdol in jih zložite, ne da bi motili njihov vrstni red, tj. postavite en kup na drugega. Nato prosite gledalca, da po želji odstrani naš komplet osmih kart. Zdaj skrijete karte za hrbet in dve karti razkrijete občinstvu. Vsi vidijo, da sta to kralj in kraljica iste barve. Enako se zgodi z ostalimi tremi pari.

Skrivnost tega trika je, da karte zložite tako, da je zaporedje barv v obeh kupih enako. V tem primeru se "odstranitev" tega zaporedja barv ne bo prekinila. Za hrbtom morate karte razdeliti samo na pol in vzeti eno od zgoraj in od spodaj. Ta par bo vedno imel kralja in kraljico iste barve.

Neverjetno predvidevanje

Pustite gledalcu, da premeša komplet kart in ga položi na mizo. Nato na list papirja zapišete ime kartice in, ne da bi komu pokazali, kaj ste napisali, obrnete list.

Nato se na mizo položi 12 kart obrnjenih navzdol. Prosite občinstvo, naj izbere 4 izmed njih. Te karte obrnete z licem navzdol, zberete preostalih osem in jih položite pod krov.

Recimo, da odprete trojko, šestico, desetico in kralja. Občinstvu razložite, da boste na vsako od teh dali toliko kart, da bo to število, dodano ležeči karti, dalo 10. To pomeni, da poimenujete vrednost ležeče karte in z vsako naslednjo začnete nadaljevati s štetjem. do 10. Na primer, na trojko boste morali položiti sedem kart, pri čemer štejete: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; na šestico morate dati 4 karte; Na deset ni treba ničesar dati. V tem triku ima številka vrednost 10.

Nato seštejete številske vrednosti kart: 3 + 6 + 10 + 10 = 29

Gledalcu daš preostali del kompleta in ga prosiš, naj odšteje 29 kart. Odprite zadnjega in pokažite svoj vnos na kos papirja. Vsi so presenečeni, ko vidijo, da ste kartico, ki ste jo pravkar odprli, napisali pravilno.

Pri tem triku si preprosto zapomnite spodnjo karto kompleta, potem ko je bil krov premešan. To je kartica, ki jo boste napisali na list papirja. Vse ostalo je jasno.

Ko zberete osem od dvanajstih kart in jih položite pod krov, je pikasta karta štirideseta v krovu. Če se ne zmotite z vsemi drugimi manipulacijami, boste zagotovo odprli to posebno kartico. Predhodno mešanje krova daje triku dodaten učinek.

Upoštevajte, da lahko pri tem triku, tako kot pri drugih, ki temeljijo na istem principu, dovolite gledalcem, da dajo poljubne številčne vrednosti fantom, damam in kraljem. Gledalci se bodo na primer odločili, da bodo vsakega mladička šteli za trojko, damo kot sedmico in kralja kot štirico. To je za ta trik popolnoma nepomembno. Uporaba takšnih različne pomene bo samo dodal skrivnost dogajanju.

Izpolnjevati morate samo glavni pogoj trika - da je v kompletu 52 kart. Ni pomembno, katere karte so. Tudi če sta v špilu samo dve, bo trik še vedno deloval.

Druga različica trika "Amazing Foresight".

Ko premešate komplet, zložite devet kart obrnjenih navzdol. Gledalec vzame eno od teh kart, si jo zapomni in jo položi na vrh kupa. Preostale karte v kompletu položite na vrh kupa in tako je opažena karta na koncu deveta od spodaj.

Sedaj vzamete komplet in začnete polagati karte eno za drugo na kup z licem navzgor, pri tem pa glasno šteti v obratnem vrstnem redu od 10 proti 1. Če številčna vrednost postavljene karte sovpada z klicano številko (npr. štiri so se pojavile v trenutku, ko ste rekli: " štiri"), potem nehate dajati karte v ta kup in začnete dodajati naslednjo. Če takega naključja ni, prenehate šteti pri številki 1 in kup "bije", tj. je prekrita z naslednjo karto po vrstnem redu (obrnjeno navzdol), vzeto z vrha krova.

Tako odložite štiri kupčke, nato pa se seštejejo številčne vrednosti "nepremaganih" (odprtih) kart, ki ležijo na vrhu kupčkov. Nato preštejete dobljeno število kart iz kompleta in gledalec pod zadnjo vidi karto, ki jo je izbral.

Ta različica trika je veliko bolj učinkovita od prve, saj... izbira kart, vključenih v seštevek, se zdi povsem naključna, še bolj skrit pa je »princip kompenzacije«, na katerem temelji trik.

Manhattan Wonders

Gledalca prosite, da odstrani krov približno na sredini. Naj vzame katero koli polovico in prešteje karte v njej. Predpostavimo, da je dobil 24. Izračuna vsoto teh števil: 2 + 4 = 6.

Gledalec si zapomni šesto karto od spodaj v svoji polovici krova, to polovico krova položi na drugo polovico in vam jih, ko poravna karte, da.

Zdaj delite karte eno za drugo na mizo, medtem ko črkujete besedno zvezo "M-a-n-h-e-t-t-e-n-s-k-i-e h-u-d-e-s" -a" ("Čarovnija Manhattna"). Ko izgovorite vsako črko, položite eno karto na mizo. Kartica, ki se je gledalec spomni, bo prikazana z zadnjo črko fraze.

Gre za to, da celoten prej opisan postopek vodi do tega, da se izbrana karta vedno izkaže za devetnajsto od zgoraj. Zato bo katera koli besedna zveza z 19 črkami, kot je »Čudovit trik«, dala želeni rezultat.

Manjkajoča kartica

Stojite s hrbtom obrnjeni proti občinstvu. Eden od njih vzame karto iz kompleta, jo pospravi v žep in premeša komplet. Nato se obrnete, dvignete komplet in začnete odkrivati ​​karte eno za drugo, obrnjene navzgor. Ko razkrijete vse karte, poimenujete skrito.

Skrivnost tega trika je v tem, da je mogoče številčno vrednost manjkajoče karte ugotoviti z mentalnim izračunom vsote številskih vrednosti kart, ki so postavljene na mizo. V tem izračunu je fantom dodeljena vrednost 11, damam - 12. Kralji se lahko štejejo za ničle in se ne upoštevajo. Brez kraljev je vsota številskih vrednosti kart v celotnem krovu 312. Če želite določiti številčno vrednost manjkajoče karte, morate od 312 odšteti vsoto številskih vrednosti 51 kart. Če se izkaže, da je ta vsota enaka 312, potem to pomeni, da kralj manjka.

Pri izvajanju tega trika morate seveda obvladati hitre metode štetja. Naj vas spomnimo, da je pri seštevanju 11 bolj priročno najprej dodati 10 in nato še enega, če želite dodati 12, pa najprej dodajte 10 in nato dve. Štejete lahko še hitreje - če štejete po modulu 20. Z drugimi besedami, takoj ko vsota preseže 20, to število zavržete in v pomnilniku obdržite samo preostanek.

Ko je zadnja karta razdeljena, si morate zapomniti številko od 0 do vključno 13. Nato preprosto odštejete to število od 12 in rezultat je številska vrednost skrite karte. Če je zadnja vsota 12, potem je manjkajoča karta kralj.

Kot lahko vidite, je štetje modulo 20 najboljši način pospešite štetje, vendar mnogi ljudje raje štejejo po modulu 13. Potem, ko na primer seštejete 7 in 8 in zavržete 13, si zapomnite 2. Namesto da dodate 11 in nato zavržete 13, je lažje takoj odšteti 2, ne da bi kar koli dodali v primeru kraljice zavrzite 1. Jasno je, da kraljev ni treba upoštevati. Ko končate s štetjem, odštejte zadnjo števko od 13 in izvedeli boste številsko vrednost skrite karte.

Ko veste, kakšna je karta, lahko ugotovite njeno barvo. Če želite to narediti, boste morali znova razdeliti karte. Vendar lahko občinstvo takoj ugane, kaj se dogaja. Zato je priporočljivo določiti barvo karte med prvo postavitvijo. Obstaja način za to, čeprav je precej težko, če nimate tehnike hitrega štetja v glavi. Zapomniti si morate vsoto za barvo in številčno vrednost karte hkrati. Pripišimo na primer kartam pikove barve številčno vrednost 1, klubom 2, srčkom 3 in karo 0 (ne upoštevamo jih). Za obleko štejte modulo 10, tj. desetice zavržeš. Rezultat vašega rezultata bo 5, 6, 7 ali 8. Če ga odštejete od 10, boste določili barvo skrite karte.

Predstavimo drugo metodo za sledenje vsot številskih vrednosti kart in številčnih vrednosti barv. Spomnimo se nekega vrstnega reda barv, na primer pik, srce, kif, karo. Preden odprete prvo karto, si recite: 0-0-0-0. Če je prva karta na primer srčna sedmica, si recite: 0-7-0-0. Če je naslednja karta, recimo, pet karo, se rezultat spremeni na 0-7-0-5. To pomeni, da v pomnilniku shranite spreminjajočo se vsoto za vse štiri barve. Če v kompletu manjka le ena karta, je treba pri štetju vseh štirih spreminjajočih seštevkov šteti kralje. Vsota številskih vrednosti kart za vsako barvo bi morala biti v tem primeru enaka 91. Ker pa je ena karta skrita, bo vsota za to barvo manjša. Na primer, če imate na koncu rezultat 91-91-90-91, to pomeni, da as trefa manjka.

Ta izračun lahko olajšamo, če zavržemo dvajsetice. V tem primeru je treba za pridobitev številčne vrednosti manjkajoče kartice zadnji najdeni znesek odšteti od 11. Če je znesek večji od 11, ga je treba odšteti od 31. Lahko si preprosto zapomnite, da sta zneska 20, 19 in 18 ustreza fantu, dami in kralju.

Ta trik se od prejšnje različice ugodno razlikuje po tem, da lahko občinstvu dovolite, da si zaželi ne samo eno karto, ampak štiri naenkrat - eno v vsaki barvi. Toda obseg vašega dela se ne bo spremenil.

Če delate s štirimi kartami vsake barve, potem lahko zanemarite kralje. Rezultat za vsako barvo je 78. Če vržemo trikrat 20, ker ne štejemo kraljev, dobimo 18. Rezultat 7-16-13-18 pravi, da ni pikovega jack, dva herca, petica trefa in kralj diamantov.

Toda zapomniti si štiri menjalne karte hkrati je precej težko. Da bi si pri tem pomagali, lahko svetujete uporabo stopal. Moral bi sedeti za mizo, ki bo zaščitila tvoje noge pred očmi javnosti.

Na začetku trika držite noge tako, da so podplati čevljev ravno na tleh. Ko položite karto na mizo, dvignete ali spustite konice čevljev po naslednjem vzorcu. Ko se prikaže karta pikove barve, dvignete ali spustite konico levega čevlja. S prvo pikovo karto dvigneš nožni prst, z drugo spustiš, s tretjo spet dvigneš itd.

Če je karta v rdeči barvi, dvignite ali spustite vrh levega čevlja. Ko se prikaže klubska karta, spremenite položaj obeh nogavic hkrati. Ko se prikaže diamantna karta, nikakor ne spreminjajte položaja nogavic.

Po zadnji karti boste ugotovili barvo manjkajoče karte takole: če je prst na levi nogi na tleh, je karta rdeča, če je dvignjena, je črna. Če je prst desne noge na tleh, bo karta pik ali karo; če je prst na desni nogi dvignjen, potem je palica ali rdeči prst na nogi.

Izkazalo se je, da če sta obe nogavici na tleh, bo karta sestavljena iz diamantov. Če sta dvignjena oba prsta na nogi, je to barva trefa; če je dvignjen en prst na levi nogi, je to barva pik; če je dvignjen prst na desni nogi, je to barva rdeče.

Na približno enak način lahko uporabljate svoje prste. V tem primeru držite prste v naročju, medtem ko eden od gledalcev (počasi) deli karte. Svojim prstom od leve proti desni v mislih dodelite številke od 1 do 10. Ko se prikaže karta, se ustrezni prst dvigne ali spusti. Jacki se označujejo s premikanjem leve roke naprej po nogi ali nazaj, dame z enakim gibom desne roke. Kralji spet ne štejejo. Obleki sledite tako, da premikate konice čevljev, kot je opisano zgoraj.

Če za štetje uporabite prste, lahko najdete številske vrednosti več kot le ene karte. Vendar ne smete potegniti dveh enakih kart.

V tem primeru morate upoštevati, kateri prsti bodo dvignjeni na koncu krova ali katera roka bo napredovala. Vedeti pa morate, koliko kart je skritih, saj lahko odsotnost kralja ugotovite le, če ena karta manjka.

Primerjava števila kart črnih in rdečih barv

Iz krova vzamete deset kart. Pet kart je rdečih in pet črnih. Karte iste barve katere koli barve se obrnejo in vseh deset kart premeša gledalec. Po mešanju odstranite karte za hrbet. Nato znova položite karte, po pet naenkrat, z licem navzgor. Skupno število odprtih kart v vsaki petici bo enako, te karte pa bodo različnih barv.

Na primer, če so v eni peterki trije rdeči kartoni, bodo v drugi peterici odprti trije črni kartoni. Trik lahko ponovite kolikorkrat želite in vedno bo uspešen.

Skrivnost trika je v tem, da bo med kartami ene peterice toliko odprtih kart enake barve, na primer črne, kolikor je zaprtih (rdečih) kart v ostalih petih.

To pomeni, da za svojim hrbtom preprosto razdelite paket na pol in preden karte pokažete občinstvu, eno od polovic obrnete. Glede na to, da so karte obrnjene, bo število obrnjenih kart v vsaki petici enako in bodo drugačne barve.

Pri tem triku lahko vzamete poljubno sodo število kart, le da je ena polovica kart rdeče in druga polovica črne.

Kako obrniti kartico

Gledalcu daš 18 kart in ga prosiš, naj s kartami pod mizo naredi naslednje: obrne zgornji par kart (to je zgornji dve karti skupaj) in "odreže" komplet, obrne zgornji par kartic in znova odstranite. Gledalec lahko ta postopek večkrat ponovi. Seveda se bodo karte po takšnih akcijah dobro premešale.

Nato se usedete na nasprotno stran mize od gledalca in mu pod mizo vzamete karte. Z rokami pod mizo (tako da nihče, vključno z vami, ne vidi dogajanja na kartah), rečete, da boste zdaj vzeli paket in v njem bo toliko obrnjenih kart. Vi poimenujte številko.

Izkaže se, da so karte vzete izpod mize in položene.

Da bi ta trik deloval, morate komplet skriti pod mizo in se sprehoditi skozi njih ter obrniti vsako drugo karto. Po tem poveste, da je v paketu devet obrnjenih kart (to je število, ki je enako polovici vseh izžrebanih kart). Ta trik bo vedno uspel ne glede na vse sodo število kart.

Štirje asi

Nekoga prosite, naj poimenuje število od 10 do 20 in doda enako število kart eno za drugo v ločen kupček. Nato preštejete vsoto števk imenovanega števila, odstranite z vrha kupčka število kart, ki je enako tej vsoti, in jih vrnete nazaj, vendar jih postavite na vrh krova. Zgornja karta je obrnjena navzdol in vse druge karte so postavljene na svoje mesto.

Znova prosite občinstvo, naj poimenuje poljubno število od 10 do 20 in storite enako. Enako storite še dvakrat, dokler ne odložite 4 kart.

Nato dvignete te štiri karte - in vse se izkažejo za ase, na presenečenje gledalcev.

Bistvo tukaj je v tem, da so pred začetkom trika asi postavljeni na deveto, deseto, enajsto in dvanajsto mesto od vrha. Vse ostalo se bo zgodilo samodejno.

Koliko kart je bilo razdeljenih?

Krov 13 kart večkrat odstranite in ga predate poljubnemu gledalcu. Po tem se obrnete s hrbtom proti občinstvu in jih prosite, naj premaknejo poljubno število kart, eno za drugo - od ene do vključno trinajst - od dna krova proti vrhu.

Nato se obrneš proti občinstvu, vzameš paket, ga razgrneš z licem navzdol in brez razmišljanja izvlečeš kartico. Karto pokažete gledalcem in vsi vidijo, da je njena številčna vrednost enaka številu razloženih kart. Ta trik lahko ponovite kolikorkrat želite.

Tukaj je vse odvisno od izbire kartice. Posebej izberete 13 kart, tako da za vsako celo število od 1 do 13 obstaja ena karta z želeno številčno vrednostjo. Postavimo jih v padajočem vrstnem redu številčne vrednosti, začenši s kraljem in konča z asom. Ta krov se lahko večkrat odstrani. Nato jo mirno daš gledalcem, pri podajanju naprej pa moraš diskretno pogledati spodnjo karto.

Naj bo četvorka. Ko so karte razdeljene, odštejete štiri karte od vrha in odkrijete zadnjo. Njegova številčna vrednost bo označevala število prenesenih kartic.

Omogoča vam zaslužek brez investicije 50 rubljev za 10 minut!

Popoln in podoben pregled vsega internetnega dela brez prilog in s prilogami -

Trik z ugibanjem kart

Obstaja nešteto trikov, ki vključujejo ugibanje gledalčeve karte. Pri tem triku se določi tudi karta, ki jo izbere gledalec, vendar pri iskanju ne sodeluje le sam iluzionist, ampak tudi sam gledalec. To dejstvo dodaja zaupanje, da je to, kar se zgodi, odvisno od dejanj gledalcev, čeprav v resnici ne morejo vplivati ​​na postopek izvajanja trika.

Kaj je fokus

Iluzionist vsakomur omogoči, da premeša karte, tako da se vsi, ki gledajo, lahko prepričajo, da ni nobenih skrivnosti kup kart. Nato, kot običajno, čarovnik prosi prostovoljca, naj izvleče karto in si jo zapomni, ne da bi jo pokazal. Iluzionist vzame karto gledalca in jo položi na kup, nato pa dvigne špil in njegov spodnji del položi na zgornji del.

Iluzionist pobere krov in ga znova premeša. Prostovoljcu pokaže zgornjo karto in vpraša, ali je ta karta njegova. Gledalec zanika. Nato čarovnik položi to karto na mizo in premeša komplet še enkrat in spet vzame kartico od zgoraj. Vendar se izkaže, da naslednja karta ni tista, ki jo je izvlekel gledalec. In že tretjič iluzionist premeša krov in vzame drugo karto od zgoraj, vendar, žal, tudi to ni pravilno.

Vse nepravilne karte so položene na mizo pred gledalca. Nato ga čarovnik povabi, naj izbere kateri koli dve karti. Kaže na te karte in še naprej ležijo na istih mestih, dodatna karta pa se odstrani na stran. Iluzionist želi, da prostovoljec zdaj pokaže na eno karto od dveh. Gledalec pokaže in ta karta se prav tako odstrani, tako da ostane edina karta na mizi. Čarovnik jo obrne in na presenečenje vseh se prikaže karta, točno tista, ki jo je na začetku trika izvlekel prostovoljec.

Skrivnost trika

Ta trik s kartami jih ne potrebuje predhodna priprava komplet ali določena razporeditev kart v njem. Krov lahko dejansko premeša gledalec, tako da bo občinstvo prepričano, da v kartah ni skrivnosti. Ko prosimo gledalca, da izbere karto iz kompleta, lahko vzame tudi katero koli karto iz kupčka. Zdaj ga vzamemo v roke in ga postavimo na vrh krova, ki se nahaja v v tem trenutkučas v levi roki.

Pokrijte vrh svežnja z mezincem, desna roka dvignite spodnji kup in ga premaknite navzgor. Posledično je nastala vrzel nad karto gledalca, kjer je mezinec, na vrhu pa je druga polovica krova. Sedaj morate prinesti karto gledalca nazaj na vrh krova. Če želite to narediti, z desno roko odstranite majhen sveženj kart od zgoraj in približno razdelite polovico krova, ki se nahaja nad mezincem, na dva dela. Prvi kup vržemo na mizo, nato odstranimo preostale karte nad mezincem in jih prav tako vržemo na mizo. Po tem smo na vrh položili celoten spodnji kup, ki je bil pod mezincem. Karto gledalcev je posledično spet prinesla na vrh.

Zdaj morate izvesti lažno mešanje z nadzorom zgornje karte. Najlažji način za to je, da izvedete mešanje tako, da obrnete karte dveh kupčkov. Krov razdelimo na približno dva enaka kupa, ki ju z ozkimi stranicami postavimo drug nasproti drugega in ju upognemo navzgor. Zdaj približamo komplete drug k drugemu, tako da se karte, ko jih spustimo nazaj, premaknejo s kartami iz kupa nasproti. Skrivnost lažnega mešanja je v tem, da morate sprostiti zadnjo karto iz kupa, v katerem želite nadzorovati zgornjo karto. Za verodostojnost lahko izvedete dva ali tri podobna premešanja.

Zdaj moramo narediti še en prelom, vendar tokrat zgornjih dveh kart. Izkušeni čarovniki lahko z mezincem leve roke takoj ločijo zgornji dve karti, v katerih je krov. Če tega še vedno ne zmorete, lahko z desnim palcem primete zgornji dve karti in rahlo dvignete rob, ki vam je najbližji. V tem trenutku postavite konico mezinca v nastalo režo in spustite karte. Tako boste imeli vrzel med krovom in zgornjima dvema kartama.

Občinstvu povemo, da bomo zdaj poskušali uganiti njihovo karto in da je najverjetneje na vrhu krova. Toda ne vzamete ene zgornje karte, ampak dve karti naenkrat - pri tem vam bo pomagal odmor, le vzeti morate mesto, kjer je nastala vrzel, in dvigniti dve karti. Ko poberete te karte, jih obrnete proti gledalcu in jih znova položite na dlan in spet na mezinec, da ohranite mesto preloma. Ko ugotovimo, da karta sploh ni karta gledalca, ti dve karti ponovno obrnemo z licem navzdol in ju položimo na dlan, tokrat brez prekinitve z mezincem. Sedaj obrnemo zgornjo karto (to je karta gledalca) in jo položimo obrnjeno navzdol na mizo.

Pazljivo premešamo špil - uporabimo enake premešane in streljanja, ki smo jih uporabili prvič. A tokrat švigamo zares, brez lažnih gibov. To je potrebno, da gledalec verjame, da je bilo mešanje prvič resnično. Sedaj spet vzamemo zgornjo karto, jo obrnemo, položimo na špil na dlani in ugotovimo, ali je to karta gledalca. Tisti. Ponavljamo vsa ista dejanja, ki smo jih izvedli s prvo kartico. Gledalec reče, da to ni njegova karta, in jo položimo na mizo poleg prve karte. In končno, enako moramo storiti še tretjič - premešamo krov, pokažemo karto in jo položimo na mizo.


Naslednja stopnja trika je vsiljevanje karte. Ustvarimo iluzijo, da gledalec sam izbira karto, v resnici pa ga vodimo k izbiri vnaprej znane karte. Gledalca morate prositi, da izbere kateri koli dve karti izmed treh kart, ki ležijo na mizi. Recimo, da gledalec izbere dve karti, med katerimi je tudi karta gledalca (vemo, da je prva). Nato odstranimo tretjo karto, ki ni bila izbrana. Še enkrat, izberite eno od dveh kart. Če izbere sobo za gledalce, jo zapustimo, če izbere drugo, jo odstranimo. Izkazalo se je, da bo gledalec v vsakem primeru prišel do zaključka, da bo izbrana njegova karta. In zdaj, ko je obrnil edino preostalo karto, jo gledalec presenečeno prepozna.

Na našem viru zlahka najdete katero koli igro ali stran. Če želite to narediti, ga morate uporabiti - zelo je priročno in razumljivo.