Odločili smo se zamenjati cgi z grafiko in... Računalniška grafika kot umetnost. Čustva in starost

Vizualni učinki in računalniška grafika so postali sestavni del našega življenja. Danes lahko vsak preučuje skrivnostno in čarobni svet postprodukcijo in postati strokovnjak na tem področju. Spodnji nasveti vam bodo pomagali izboljšati svoje znanje o VFX in CGI.

To je dokaj očiten nasvet, a ga začetniki pogosto prezrejo. Navada gledanja in analiziranja naj postane del delovnega procesa oziroma treninga. Ko si ogledate film s kul vizualnimi učinki, si ga oglejte še enkrat, vendar ne kot gledalec, ampak kot strokovnjak. Poskusite poiskati napake in težave, dejansko jih je veliko. Analizirajte, kako je bil okvir ustvarjen, kako je bil osvetljen in zakaj je bil narejen tako.

Kopiraj

Poskusite ponoviti sličice iz svojih najljubših filmov ali videoposnetkov. Seveda sem delal na tem, da bi ustvaril en kul posnetek kul ekipa umetniki. Vendar sem prepričan, da je večino posnetkov mogoče poustvariti z minimalnim proračunom. Naloga je ustvariti nekaj podobnega z minimalnim proračunom in največjo kakovostjo. Ne pozabite, da to počnete v interesu svojega poklicnega razvoja. Posledično se bodo ta dela popolnoma prilegala portfelju in jih je mogoče objaviti na behance.

kdo sem

Ko boste gledali hollywoodsko hvaljeno uspešnico CGI, se spomnite, da je na vsakem kadru delala ekipa profesionalcev. Vsak član ekipe je opravil eno visoko specializirano delo. Ena skupina je modelirala, druga pa osvetljevala modele, nekateri so slikali okolja, nekateri so animirali like, nekateri pa so sestavljali, kar je zabrisalo mejo med realnostjo in svetom CG. Če bi vsi naredili vse, bi bil rezultat katastrofalen.

Zato je pomembno, da se odločite, kaj je vaša duša. Kaj ste pripravljeni početi 10-12 ur na dan, ne da bi vam bilo žal niti sekunde, porabljene za delo? Zase lahko izberete več smeri, vendar je pomembno, da poudarite glavne in po možnosti zaostrite ostale.

Naučite se osnov

Biti visoko specializiran strokovnjak je pomembno, vendar morate razumeti celoten proces ustvarjanja vizualnega dela. Če je vaša naloga prirejanje likov, potem morate razumeti in vedeti, kako so bili ti liki oblikovani, kako jih najbolje osvetliti in kako bodo sestavljeni s posnetkom. Osnovno znanje na vsakem od teh področij vam bo dalo velik zagon pri razvoju.

Klepetajte in spoznajte strokovnjake

Obiščite CG in dogodke, povezane s filmom. Seveda jih je v CIS zelo malo, a ko se zgodijo, se tam zberejo pravi morski psi vizualnih učinkov.

Nikoli ni prepozno za učenje ali kako prihraniti nekaj let

Pred nekaj leti je veljalo, da lahko le nekaj izbranih postane umetnik VFX. Pravzaprav je tako tudi bilo. Le najbolj marljivi in ​​vztrajni so lahko našli dragocene informacije, ki so jih potrebovali, in ure in ure preučevali programe s poskusi in napakami. Zdaj je vse ravno obratno. Informacij je toliko, da bi lahko vse življenje preživeli samo ob gledanju vadnic. Ampak tako daleč ne boš prišel.

Edini prava pot Usposabljali bodo strokovnjaki. Samo pod nadzorom mojstra bo študent osvojil vrhove CGI industrije.

Vprašanje je le, kam iti študirat?

Tukaj je samo en odgovor - do najboljši mojstri vašega podjetja. Na primer, obiskujte studijske tečaje TerminalFX, samo poglejte jih portfelj razumeti, kako kul učitelji delajo tam.
Denar, porabljen za usposabljanje, se bo povrnil desetkrat, če ne tisočkrat. Področje računalniške grafike šele dobiva zagon in tukaj vedno potrebujemo strokovnjake.

Gradivo iz Wikipedije - proste enciklopedije

CGI studii

Eden prvih studiev za računalniško grafiko je bilo ameriško podjetje Industrial Light & Magic, ki ga je leta 1975 ustanovil George Lucas. ILM je revolucioniral koncept vizualnih učinkov v filmih.

Glej tudi

Napišite oceno o članku "CGI (grafika)"

Opombe

Literatura

  • Boris Maškovcev(rusko) // Filmska oprema in tehnologije: revija. - 2006. - št. 2.
  • Kerlow, I.V.. - 2004. - 451 str. - ISBN 0471430366.

Odlomek, ki opisuje CGI (grafiko)

Princesa Marya je pokleknila pred njo in skrila obraz v gube snahine obleke.
- Tukaj, tukaj - slišite? Tako čudno mi je. In veš, Marie, zelo ga bom imela rada,« je rekla Lisa in pogledala svakinjo z iskrivimi, veselimi očmi. Princesa Marya ni mogla dvigniti glave: jokala je.
– Kaj je narobe s tabo, Maša?
»Nič ... Bila sem tako žalostna ... žalostna zaradi Andreja,« je rekla in brisala solze na snahinih kolenih. Princesa Marya je zjutraj večkrat začela pripravljati svojo snaho in vsakič je začela jokati. Te solze, za katere mala princesa ni razumela razloga, so jo vznemirile, ne glede na to, kako malo je bila pozorna. Nič ni rekla, ampak nemirno se je ozirala okoli sebe in nekaj iskala. Pred večerjo je v njeno sobo vstopil stari princ, ki se ga je vedno bala, zdaj s posebno nemirnim, jeznim obrazom in brez besed odšel. Pogledala je princeso Marijo, nato pomislila s tistim izrazom pozornosti v očeh, usmerjenim vase, ki ga imajo nosečnice, in nenadoma začela jokati.
– Ste kaj prejeli od Andreja? - rekla je.
- Ne, veste, da novice še niso prišle, toda mon pere je zaskrbljen, mene pa je strah.
- Torej nič?
"Nič," je rekla princesa Marya, sijoče oči odločno pogleda svojo snaho. Odločila se je, da ji ne bo povedala, in prepričala očeta, naj snahi skriva prejem strašne novice do njenega dovoljenja, ki naj bi bilo drugi dan. Princesa Marija in stari princ sta vsak na svoj način nosila in skrivala svojo žalost. Stari knez ni hotel upati: odločil je, da je bil princ Andrej ubit, in kljub temu, da je poslal uradnika v Avstrijo, da bi poiskal sled njegovega sina, mu je naročil spomenik v Moskvi, ki ga je nameraval postaviti. na svojem vrtu in vsem povedal, da je bil njegov sin ubit. Poskušal je voditi svoj prejšnji način življenja, ne da bi se spremenil, vendar so mu moči odpovedale: manj je hodil, manj je jedel, manj spal in postajal vsak dan šibkejši. Princesa Marya je upala. Za svojega brata je molila kot za živega in vsako minuto čakala na novico o njegovi vrnitvi.

»Ma bonne amie, [moja dobra prijateljica«] je rekla mala princesa zjutraj 19. marca po zajtrku in njena goba z brki se je dvignila po stari navadi; a tako kot v vseh ne samo nasmehih, ampak v zvokih govora, celo v hoji v tej hiši od dneva, ko je bila prejeta strašna novica, je bila prisotna žalost, tako je zdaj nasmeh male princese, ki je podlegla splošnemu razpoloženju, čeprav ni poznala njenega razloga, je bila taka, da me je še bolj spominjala na splošno žalost.
- Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Foka - kuhar) de ce matin ne m "aie pas fait du mal. [Prijatelj, bojim se, da trenutni frishtik (kot ga imenuje kuhar Foka) se bom počutil slabo.
– Kaj je narobe s tabo, moja duša? Bled si. "Oh, zelo si bleda," je v strahu rekla princesa Marya in s težkimi, mehkimi koraki pritekla k snahi.
- Vaša ekscelenca, naj pošljem po Marijo Bogdanovno? - je rekla ena od služkinj, ki je bila tukaj. (Marija Bogdanovna je bila babica iz okrajno mesto, ki že en teden živi v Bald Mountains.)
"In res," je pobrala princesa Marya, "morda zagotovo." jaz grem Pogum, mon ange! [Ne boj se, moj angel.] Poljubila je Liso in hotela zapustiti sobo.
- Oh, ne, ne! - In poleg bledice je obraz male princese izražal otroški strah pred neizogibnim fizičnim trpljenjem.
- Non, c"est l"estomac... dites que c"est l"estomac, dites, Marie, dites..., [Ne, to je želodec... povej mi, Maša, da je to želodec ...] - in princesa je začela jokati otročje, boleče, muhasto in celo nekoliko hinavsko, viti svoje majhne roke. Princesa je zbežala iz sobe za Marijo Bogdanovno.
- Mon Dieu! Mon Dieu! [Moj Bog! O moj bog!] Oh! – je slišala za sabo.

CGI(angleščina) računalniško ustvarjene slike, lit. " računalniško ustvarjena slika") - posebni učinki v kinu, televiziji in simulacijah, ustvarjeni s pomočjo tridimenzionalne računalniške grafike. IN računalniške igre Običajno se uporablja računalniška grafika v realnem času, vendar so občasno dodani videoposnetki v igri, ki uporabljajo CGI.

CGI omogoča ustvarjanje učinkov, ki jih ni mogoče doseči s tradicionalnim ličenjem in animatroniko, in lahko nadomesti scenografijo ter delo kaskaderjev in statistov.

Zgodba

Prvič v celovečerni film računalniška grafika je bila uporabljena v Westworldu, izdanem leta 1973. V drugi polovici sedemdesetih let prejšnjega stoletja so se pojavili filmi, ki uporabljajo elemente tridimenzionalne računalniške grafike, vključno z "Future World", " Vojne zvezd« in »Nezemelj«. Jurski park (1993) je prvi uporabil CGI za zamenjavo kaskaderja, isti film pa je prvi združil CGI (koža in mišice dinozavrov so bile ustvarjene s pomočjo računalniške grafike) s tradicionalnim snemanjem in animatroniko.

Prvi je izšel leta 1995 celovečerna risanka, v celoti računalniško izdelan - "Toy Story".

Film "Final Fantasy: The Spirits Within Us" (2001) je prvič prikazal realistične CGI slike ljudi.

Po eni strani ima sam motor OpenSceneGraph razvit podsistem za upravljanje oken, obdelavo uporabniških vnosnih dogodkov, pošiljanje in prejemanje uporabniških sporočil. O tem smo podrobneje govorili v prejšnjih člankih te serije. Na splošno je to v kombinaciji z zmožnostmi C++/STL povsem dovolj za razvoj poljubno kompleksnih aplikacij.

Primer integracije OSG v aplikacijo, razvit v QtDesignerju. Ta primer bo podrobno obravnavan spodaj.


Po drugi strani pa se za pospešitev razvoja v C++ uporabljajo knjižnice drugih proizvajalcev, ki razširjajo zmogljivosti tega jezika (kot je boost), in celotna ogrodja, ki vam omogočajo enostavno in naravno razvijanje aplikacij na več platformah s širokimi funkcionalnimi nameni. . Eden takšnih okvirov je izjemno priljubljen Qt. Ne glede na to, kako Qt kritizirajo zaradi metaobjektnega prevajalnika in drugih pomanjkljivosti ter nevšečnosti, je moč Qt v njegovi obsežni knjižnici razredov, ki rešuje vse možne težave medplatformskega razvoja, pa tudi v »signalih-režah« koncept, ki izvaja podsistem za sporočanje med razredi. Na signalih in režah temeljijo tudi načini interakcije med aplikacijo in operacijskim sistemom ter medprocesna komunikacija.

In, prekleto, zelo zanimivo bi bilo združiti dve tehnologiji: Qt in OSG. Moja ekipa je morala rešiti podoben problem, o katerem sem že pisal v. Vendar bi rad to vprašanje razširil nekoliko širše in ta članek bo o tej temi.