Αποφασίσαμε να αντικαταστήσουμε το cgi με γραφικά και... Τα γραφικά υπολογιστών ως τέχνη. Συναισθήματα και ηλικία

Τα οπτικά εφέ και τα γραφικά υπολογιστών έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της ζωής μας. Σήμερα ο καθένας μπορεί να μελετήσει το μυστηριώδες και Μαγικός κόσμος post-production και γίνετε ειδικός σε αυτόν τον τομέα. Οι παρακάτω συμβουλές θα σας βοηθήσουν να βελτιώσετε τις γνώσεις σας για το VFX και το CGI.

Αυτή είναι μια αρκετά προφανής συμβουλή, αλλά οι αρχάριοι πολύ συχνά την αγνοούν. Η συνήθεια της ματιάς και της ανάλυσης θα πρέπει να γίνει μέρος της εργασιακής διαδικασίας ή της εκπαίδευσης. Αφού παρακολουθήσετε μια ταινία με ωραία οπτικά εφέ, δείτε την ξανά, αλλά όχι ως θεατής, αλλά ως ειδικός. Προσπαθήστε να βρείτε λάθη και προβλήματα, στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλά από αυτά. Αναλύστε πώς δημιουργήθηκε το πλαίσιο, πώς φωτίστηκε και γιατί έγινε με αυτόν τον τρόπο.

αντίγραφο

Προσπαθήστε να επαναλάβετε καρέ από τις αγαπημένες σας ταινίες ή βίντεο. Φυσικά, δούλευα για να δημιουργήσω ένα ωραίο πλάνο δροσερή ομάδακαλλιτέχνες. Αλλά είμαι σίγουρος ότι τα περισσότερα πλάνα μπορούν να αναδημιουργηθούν με ελάχιστο προϋπολογισμό. Το καθήκον είναι να δημιουργήσετε κάτι παρόμοιο με ελάχιστο προϋπολογισμό και μέγιστη ποιότητα. Θυμηθείτε, το κάνετε αυτό προς το συμφέρον της επαγγελματικής σας εξέλιξης. Ως αποτέλεσμα, αυτά τα έργα θα ταιριάζουν απόλυτα στο χαρτοφυλάκιο και θα μπορούν να δημοσιεύονται κατ' αποκοπή.

Ποιός είμαι;

Όταν παρακολουθείτε την περίφημη υπερπαραγωγή CGI του Χόλιγουντ, θυμηθείτε ότι μια ομάδα επαγγελματιών εργάστηκε σε κάθε καρέ. Κάθε μέλος της ομάδας έκανε μια εξαιρετικά εξειδικευμένη δουλειά. Η μία ομάδα έκανε μοντελοποίηση ενώ η άλλη φώτιζε τα μοντέλα, άλλες ζωγράφισαν τα περιβάλλοντα, άλλες ζωγράφισαν τους χαρακτήρες και άλλες έκαναν τη σύνθεση, θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ της πραγματικότητας και του κόσμου CG. Αν όλοι έκαναν τα πάντα, το αποτέλεσμα θα ήταν καταστροφικό.

Επομένως, είναι σημαντικό να αποφασίσετε τι είναι η ψυχή σας. Τι είστε διατεθειμένοι να κάνετε για 10-12 ώρες την ημέρα χωρίς να μετανιώσετε ούτε ένα δευτερόλεπτο που αφιερώσατε στη δουλειά; Μπορείτε να επιλέξετε διάφορες κατευθύνσεις για τον εαυτό σας, αλλά είναι σημαντικό να επισημάνετε τις κύριες και, αν είναι δυνατόν, να σφίξετε τις υπόλοιπες.

Μάθετε τα Βασικά

Το να είσαι εξειδικευμένος ειδικός είναι σημαντικό, αλλά πρέπει να κατανοήσεις ολόκληρη τη διαδικασία δημιουργίας ενός οπτικού κομματιού. Εάν η δουλειά σας είναι να φτιάχνετε χαρακτήρες, τότε πρέπει να κατανοήσετε και να ξέρετε πώς διαμορφώθηκαν αυτοί οι χαρακτήρες, πώς να τους φωτίσετε καλύτερα και πώς θα συντεθούν με το υλικό. Οι βασικές γνώσεις σε κάθε έναν από αυτούς τους τομείς θα σας δώσουν τεράστια ώθηση στην ανάπτυξη.

Συζητήστε και γνωρίστε ειδικούς

Μεταβείτε στο CG και σε εκδηλώσεις που σχετίζονται με ταινίες. Φυσικά, υπάρχουν πολύ λίγα από αυτά στην ΚΑΚ, αλλά όταν συμβαίνουν, πραγματικά καρχαρίες οπτικών εφέ συγκεντρώνονται εκεί.

Ποτέ δεν είναι αργά για να μάθετε ή πώς να εξοικονομήσετε μερικά χρόνια

Πριν από μερικά χρόνια, πίστευαν ότι μόνο λίγοι εκλεκτοί μπορούσαν να γίνουν καλλιτέχνες VFX. Στην πραγματικότητα, έτσι ήταν. Μόνο οι πιο επιμελείς και επίμονοι μπορούσαν να βρουν τις πολύτιμες πληροφορίες που χρειάζονταν και να αφιερώσουν ώρες μελετώντας προγράμματα μέσω δοκιμής και λάθους. Τώρα όλα είναι ακριβώς το αντίθετο. Υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες που θα μπορούσατε να περάσετε ολόκληρη τη ζωή σας παρακολουθώντας μαθήματα μόνοι σας. Αλλά δεν θα φτάσετε τόσο μακριά.

Ο μοναδικός ο σωστός τρόποςΘα υπάρξει εκπαίδευση από επαγγελματίες. Μόνο υπό την επίβλεψη ενός πλοιάρχου ένας μαθητής θα κατακτήσει τα ύψη της βιομηχανίας CGI.

Το μόνο ερώτημα είναι πού να πάω για σπουδές;

Υπάρχει μόνο μία απάντηση εδώ - στο οι καλύτεροι δάσκαλοιτης επιχείρησής σας. Για παράδειγμα, παρακολουθήστε μαθήματα στούντιο TerminalFX, απλά κοιτάξτε τους χαρτοφυλάκιογια να καταλάβετε πόσο cool δουλεύουν οι δάσκαλοι εκεί.
Τα χρήματα που δαπανώνται για προπόνηση θα αποδώσουν δεκάδες, αν όχι χιλιάδες φορές. Ο τομέας των γραφικών υπολογιστών ολοένα και δυναμώνει και εδώ χρειάζονται πάντα ειδικοί.

Υλικό από τη Wikipedia - την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

CGI στούντιο

Ένα από τα πρώτα στούντιο γραφικών υπολογιστών ήταν η αμερικανική εταιρεία Industrial Light & Magic, που ιδρύθηκε από τον George Lucas το 1975. Η ILM έφερε επανάσταση στην έννοια των οπτικών εφέ στις ταινίες.

δείτε επίσης

Γράψτε μια αξιολόγηση για το άρθρο "CGI (γραφικά)"

Σημειώσεις

Βιβλιογραφία

  • Μπόρις Μασκόβτσεφ(Ρωσικά) // Εξοπλισμός και τεχνολογίες ταινιών: περιοδικό. - 2006. - Νο. 2.
  • Kerlow, Ι.ν.. - 2004. - 451 σελ. - ISBN 0471430366.

Ένα απόσπασμα που περιγράφει το CGI (γραφικά)

Η πριγκίπισσα Μαρία γονάτισε μπροστά της και έκρυψε το πρόσωπό της στις πτυχές του φορέματος της νύφης της.
- Εδώ, εδώ - ακούς; Μου είναι τόσο περίεργο. Και ξέρεις, Μαρί, θα τον αγαπήσω πολύ», είπε η Λίζα κοιτάζοντας την κουνιάδα της με λαμπερά, χαρούμενα μάτια. Η πριγκίπισσα Μαρία δεν μπορούσε να σηκώσει το κεφάλι της: έκλαιγε.
- Τι σου συμβαίνει, Μάσα;
«Τίποτα... Ένιωσα τόσο λυπη... λυπημένος για τον Αντρέι», είπε, σκουπίζοντας τα δάκρυά της στα γόνατα της νύφης της. Πολλές φορές το πρωί, η πριγκίπισσα Μαρία άρχισε να προετοιμάζει τη νύφη της και κάθε φορά άρχιζε να κλαίει. Αυτά τα δάκρυα, για τα οποία η μικρή πριγκίπισσα δεν κατάλαβε τον λόγο, την ανησύχησαν, όσο λίγο παρατηρητική κι αν ήταν. Δεν είπε τίποτα, αλλά κοίταξε γύρω της ανήσυχα, αναζητώντας κάτι. Πριν από το δείπνο, ο γέρος πρίγκιπας, τον οποίο πάντα φοβόταν, μπήκε στο δωμάτιό της, τώρα με ένα ιδιαίτερα ανήσυχο, θυμωμένο πρόσωπο και, χωρίς να πει λέξη, έφυγε. Κοίταξε την πριγκίπισσα Μαρία, μετά σκέφτηκε με την έκφραση στα μάτια της στραμμένα προς τα μέσα που έχουν οι έγκυες γυναίκες και ξαφνικά άρχισε να κλαίει.
– Λάβατε τίποτα από τον Αντρέι; - είπε.
- Όχι, ξέρεις ότι τα νέα δεν μπορούσαν να έρθουν ακόμα, αλλά ο Mon Pere ανησυχεί και φοβάμαι.
- Ω, τιποτα;
«Τίποτα», είπε η πριγκίπισσα Μαρία, λαμπερά μάτιακοιτάζοντας σταθερά τη νύφη του. Αποφάσισε να μην της το πει και έπεισε τον πατέρα της να κρύψει τη λήψη τρομερών ειδήσεων από τη νύφη της μέχρι την άδειά της, που υποτίθεται ότι ήταν τις προάλλες. Η πριγκίπισσα Μαρία και ο γέρος πρίγκιπας, ο καθένας με τον τρόπο του, φορούσαν και έκρυψαν τη θλίψη τους. Ο γέρος πρίγκιπας δεν ήθελε να ελπίζει: αποφάσισε ότι ο πρίγκιπας Αντρέι είχε σκοτωθεί και παρά το γεγονός ότι έστειλε έναν αξιωματούχο στην Αυστρία για να ψάξει για τα ίχνη του γιου του, διέταξε ένα μνημείο για αυτόν στη Μόσχα, το οποίο σκόπευε να στήσει στον κήπο του και είπε σε όλους ότι ο γιος του σκοτώθηκε. Προσπάθησε να ακολουθήσει τον προηγούμενο τρόπο ζωής του χωρίς να αλλάξει, αλλά οι δυνάμεις του τον απέτυχαν: περπατούσε λιγότερο, έτρωγε λιγότερο, κοιμόταν λιγότερο και γινόταν πιο αδύναμος κάθε μέρα. ήλπιζε η πριγκίπισσα Μαρία. Προσευχόταν για τον αδερφό της σαν να ήταν ζωντανός και περίμενε κάθε λεπτό τα νέα της επιστροφής του.

«Ma bonne amie, [Καλή μου φίλη»] είπε η μικρή πριγκίπισσα το πρωί της 19ης Μαρτίου μετά το πρωινό και το σφουγγάρι της με το μουστάκι σηκώθηκε σύμφωνα με μια παλιά συνήθεια. αλλά όπως σε όλα όχι μόνο χαμόγελα, αλλά και οι ήχοι ομιλιών, ακόμα και βηματισμοί σε αυτό το σπίτι από την ημέρα που έλαβαν τα τρομερά νέα, υπήρχε θλίψη, έτσι και τώρα το χαμόγελο της μικρής πριγκίπισσας, που υπέκυψε στη γενική διάθεση, αν και δεν ήξερε τον λόγο του, ήταν τέτοιος που μου θύμισε ακόμα περισσότερο τη γενική θλίψη.
- Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Foka - ο μάγειρας) de ce matin ne m "aie pas fait du mal. [Φίλε μου, φοβάμαι ότι το σημερινό frishtik (όπως το λέει ο μάγειρας Φωκά) θα με κάνει να νιώσω άσχημα.
– Τι σου συμβαίνει, ψυχή μου; Είσαι χλωμός. «Ω, είσαι πολύ χλωμή», είπε έντρομη η πριγκίπισσα Μαρία, τρέχοντας προς τη νύφη της με τα βαριά, απαλά βήματά της.
- Εξοχότατε, να στείλω για τη Marya Bogdanovna; - είπε μια από τις υπηρέτριες που ήταν εδώ. (Η Marya Bogdanovna ήταν μαία από κομητεία, που ζει στο Bald Mountains για άλλη μια εβδομάδα.)
«Και πράγματι», σήκωσε η πριγκίπισσα Μαρία, «ίσως σίγουρα». Θα πάω. Κουράγιο, mon Ange! [Μη φοβάσαι, άγγελέ μου.] Φίλησε τη Λίζα και ήθελε να φύγει από το δωμάτιο.
- Ω, όχι, όχι! «Και εκτός από την ωχρότητα, το πρόσωπο της μικρής πριγκίπισσας εξέφραζε έναν παιδικό φόβο για αναπόφευκτη σωματική ταλαιπωρία.
- Non, c"est l"estomac... dites que c"est l"estomac, dites, Marie, dites..., [Όχι, αυτό είναι το στομάχι... πες μου, Μάσα, ότι αυτό είναι το στομάχι ...] - και η πριγκίπισσα άρχισε να κλαίει παιδικά, οδυνηρά, ιδιότροπα και ακόμη και κάπως προσποιημένα, σφίγγοντας τα χεράκια του. Η πριγκίπισσα έτρεξε έξω από το δωμάτιο μετά τη Marya Bogdanovna.
- Mon Dieu! Mon Dieu! [Θεέ μου! Ω Θεέ μου!] Ω! – άκουσε πίσω της.

CGI(Αγγλικά) εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή, αναμμένο. " εικόνα που δημιουργήθηκε από υπολογιστή") - ειδικά εφέ στον κινηματογράφο, την τηλεόραση και προσομοιώσεις που δημιουργούνται με χρήση τρισδιάστατων γραφικών υπολογιστή. ΣΕ παιχνίδια στον υπολογιστήΣυνήθως, χρησιμοποιούνται γραφικά υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο, αλλά περιστασιακά προστίθενται βίντεο εντός παιχνιδιού που χρησιμοποιούν CGI.

Το CGI σάς επιτρέπει να δημιουργείτε εφέ που δεν μπορούν να επιτευχθούν με το παραδοσιακό μακιγιάζ και τα animatronics και μπορούν να αντικαταστήσουν τα σετ και τη δουλειά των κασκαντέρ και των έξτρα.

Ιστορία

Για πρώτη φορά στο ταινία μεγάλου μήκουςγραφικά υπολογιστή χρησιμοποιήθηκαν στο Westworld, που κυκλοφόρησε το 1973. Στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1970, εμφανίστηκαν ταινίες που χρησιμοποιούν στοιχεία τρισδιάστατων γραφικών υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των "Future World", " Πόλεμος των άστρων" και "Alien". Το Jurassic Park (1993) ήταν το πρώτο που χρησιμοποίησε το CGI για να αντικαταστήσει έναν κασκαντέρ και η ίδια ταινία ήταν η πρώτη που συνδύασε το CGI (το δέρμα και οι μύες των δεινοσαύρων δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας γραφικά υπολογιστή) με τα παραδοσιακά γυρίσματα και τα animatronics.

Το πρώτο κυκλοφόρησε το 1995 ολόσωμο καρτούν, πλήρως δημιουργημένο από υπολογιστή - "Toy Story".

Η ταινία "Final Fantasy: The Spirits Within Us" (2001) παρουσίασε για πρώτη φορά ρεαλιστικές εικόνες CGI ανθρώπων.

Από τη μία πλευρά, η ίδια η μηχανή OpenSceneGraph έχει ένα ανεπτυγμένο υποσύστημα για τη διαχείριση των παραθύρων, την επεξεργασία συμβάντων εισαγωγής χρήστη, την αποστολή και λήψη μηνυμάτων χρήστη. Μιλήσαμε για αυτό λεπτομερώς σε προηγούμενα άρθρα αυτής της σειράς. Σε γενικές γραμμές, σε συνδυασμό με τις δυνατότητες της C++/STL, αυτό είναι αρκετό για την ανάπτυξη αυθαίρετα πολύπλοκων εφαρμογών.

Ένα παράδειγμα ενσωμάτωσης OSG σε μια εφαρμογή, που αναπτύχθηκε στο QtDesigner. Αυτό το παράδειγμα θα συζητηθεί λεπτομερώς παρακάτω.


Από την άλλη πλευρά, για να επιταχυνθεί η ανάπτυξη στη C++, χρησιμοποιούνται βιβλιοθήκες τρίτων που επεκτείνουν τις δυνατότητες αυτής της γλώσσας (όπως το boost) και ολόκληρα πλαίσια που σας επιτρέπουν να αναπτύσσετε εύκολα και φυσικά εφαρμογές πολλαπλών πλατφορμών με ευρείς λειτουργικούς σκοπούς . Ένα τέτοιο πλαίσιο είναι το εξαιρετικά δημοφιλές Qt. Ανεξάρτητα από το πόσο επικρίνεται το Qt για τον μεταγλωττιστή μετα-αντικειμένων του και άλλες ελλείψεις και ενοχλήσεις, η δύναμη του Qt βρίσκεται στην εκτεταμένη βιβλιοθήκη κλάσης του, η οποία επιλύει όλα τα πιθανά προβλήματα ανάπτυξης πολλαπλών πλατφορμών, καθώς και στα «signals-slots». έννοια, η οποία υλοποιεί ένα υποσύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων μεταξύ των κλάσεων. Οι μέθοδοι αλληλεπίδρασης μεταξύ μιας εφαρμογής και του λειτουργικού συστήματος, καθώς και η επικοινωνία μεταξύ των διεργασιών, βασίζονται επίσης σε σήματα και υποδοχές.

Και, διάολε, θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να συνδυάσουμε δύο τεχνολογίες: Qt και OSG. Η ομάδα μου έπρεπε να λύσει ένα παρόμοιο πρόβλημα, για το οποίο έγραψα ήδη. Ωστόσο, θα ήθελα να επεκταθώ σε αυτό το ερώτημα λίγο ευρύτερα, και αυτό το άρθρο θα αφορά αυτό το θέμα.