Παιχνίδια σε χαρτί για ενήλικες και παιδιά. Τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια σε χαρτί

Από τη στιγμή της εμφάνισής τους μέχρι πρόσφατα, τα σημεία αναπτύχθηκαν σε καθαρά ερασιτεχνικό, ερασιτεχνικό σχήμα. Αν και δεν υπήρχε συγκεντρωτική κοινότητα, δεν υπήρχαν ομοιόμορφες προσεγγίσεις στους κανόνες του παιχνιδιού. Αυτό οδήγησε σε μεγάλο αριθμόπαραλλαγές, τόσο ενδιαφέρουσες όσο και πολύ αμφίβολες.

Από τα μέσα της δεκαετίας του 2000, οι λάτρεις των κουκκίδων, ενωμένοι γύρω από δημοφιλή διαδικτυακά έργα, έχουν κάνει εξαιρετική δουλειάσχετικά με την ενοποίηση και την τυποποίηση, το λογικό συμπέρασμα της οποίας ήταν το ανταγωνιστικό πρότυπο, που έχει πλέον καθιερωθεί επίσημα από τη Λέσχη Αθλητικών Πόντων Σεβαστούπολης.

Αθλητικά σημεία. Κανόνες του παιχνιδιού

Αυτή η μορφή θα καθορίσει την ανάπτυξη των πόντων ως αθλητικής πειθαρχίας, καθώς για τις προαναφερθείσες ερασιτεχνικές παραλλαγές, φυσικά, δεν έχουν φύγει και θα συνεχίσουν να υπάρχουν παράλληλα, θυμίζοντας τη ρομαντική περίοδο της ιστορίας του παιχνιδιού. .

Επομένως, παρά το γεγονός ότι το έργο μας επικεντρώνεται στην αθλητική ανάπτυξη, στην Εφαρμογή προσπαθήσαμε να συλλέξουμε το πιο πλήρες σύνολο ποικιλιών πόντων, αφήνοντας στους χρήστες το δικαίωμα να αποφασίσουν μόνοι τους αν θα ακολουθήσουν τη γενική γραμμή ή θα παραμείνουν πιστοί στις παλιές συνήθειες .

Παρακάτω είναι σύντομη περιγραφήβασικούς και πρόσθετους κανόνες όπως αυτοί εφαρμόζονται στην Εφαρμογή.

Αγωνιστικός χώρος και πόντοι

Το παιχνίδι των κουκκίδων παίζεται σε επίπεδο πεδίο, γραμμωμένο με κάθετες γραμμές κάθετα και οριζόντια. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ κουκκίδες δύο χρωμάτων στο στόχαστρο αυτών των γραμμών. Το σταυρόνημα στο οποίο τοποθετείται η κουκκίδα είναι κατειλημμένο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού οι προηγουμένως τοποθετημένες κουκκίδες δεν μπορούν να μετακινηθούν ή να διαγραφούν. Όλα τα σταυροδρόμια στον αγωνιστικό χώρο είναι ισοδύναμα, οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να βάλουν κουκκίδες κατά την κρίση τους σε οποιοδήποτε ελεύθερο σταυροδρόμι σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού (υπάρχει μια εξαίρεση όταν παίζετε χωρίς σταυρό, η οποία θα συζητηθεί παρακάτω). Η άκρη του αγωνιστικού χώρου είναι ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιβάλει σημεία. Το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου καθορίζεται από τον αριθμό των κάθετων και οριζόντιων κελιών και μπορεί να ποικίλλει πολύ.

Περιβάλλο

Η κύρια τεχνική του παιχνιδιού των κουκκίδων και κύριος στόχος του είναι το περιβάλλον. Περιβάλλον είναι η δημιουργία σε ένα ορισμένο μέρος του αγωνιστικού χώρου μιας περιοχής κλειστής μέσα σε μια συνεχή αλυσίδα κουκκίδων του ίδιου χρώματος, που απέχουν μεταξύ τους όχι περισσότερο από ένα κελί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Εάν υπάρχουν πόντοι του αντιπάλου (ένας ή περισσότεροι) μέσα σε αυτήν την περιοχή τη στιγμή του κλεισίματος, τότε η περιοχή βάφεται και αποκλείεται από περαιτέρω παιχνίδι και οι πόντοι του αντιπάλου θεωρούνται περικυκλωμένοι (υπάρχει εξαίρεση όταν παίζετε για περιοχή, η οποία θα θα συζητηθεί παρακάτω).

Εάν μια περιοχή είναι κλειστή, μέσα στην οποία δεν υπάρχουν σημεία αντιπάλου, τότε μια τέτοια φιγούρα δεν είναι περικύκλωση, αλλά ονομάζεται "σπίτι". Σε αυτήν την περίπτωση, η περιοχή δεν είναι βαμμένη και μπορούν να τοποθετηθούν κουκκίδες στα κενά σταυρόνημα μέσα σε αυτήν. Επιπλέον, κουκκίδες του ίδιου χρώματος με το σπίτι μπορούν να τοποθετηθούν μέχρι να μην υπάρχουν πια άδεια σταυρόνημα. Εάν τοποθετηθεί ένα σημείο διαφορετικού χρώματος στο σπίτι, τότε τη στιγμή που θα περάσει η μετακόμιση, η περιοχή θα βαφτεί και το τοποθετημένο σημείο θα περιβληθεί ανάλογα. Εξαίρεση αποτελεί η περίπτωση που ένα σημείο που τοποθετείται σε ένα σπίτι διαφορετικού χρώματος, με την ίδια κίνηση, κλείνει ταυτόχρονα μια συνεχή αλυσίδα του χρώματός του, σχηματίζοντας ένα περιβάλλον. Τότε δεν περιβάλλεται, αλλά περιβάλλει μέρος του σπιτιού.

Εάν υπάρχουν κλάδοι του κυκλώματος κλεισίματος μέσω των οποίων μπορεί επίσης να τραβηχτεί η περιβάλλουσα γραμμή, το σύστημα επιλέγει ένα κύκλωμα ελάχιστου μήκους.

Αρχική γρατσουνιά

Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, υπάρχουν δύο τύποι αρχικών θέσεων: ένα κενό πεδίο και ένα πεδίο με μια αρχική γρατσουνιά. Στην πρώτη περίπτωση, δεν υπάρχουν πόντοι στο γήπεδο και και οι δύο παίκτες τοποθετούν τους πρώτους πόντους τους σε αυθαίρετη θέση σε περιορισμένη περιοχή στο κέντρο του γηπέδου (ξεκινώντας από τη δεύτερη κίνηση κάθε παίκτη, ο περιορισμός αυτός αφαιρείται). Αυτό γίνεται για να εξαλειφθούν τα μη παραγωγικά ανοίγματα στα οποία οι παίκτες κάνουν τις πρώτες τους κινήσεις στην άκρη του γηπέδου, εξαλείφοντας την ίδια την πιθανότητα περικύκλωσης. Στη δεύτερη περίπτωση, οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με μια συγκεκριμένη αρχική διαμόρφωση - μια γρατσουνιά, που αποτελείται από ίσο αριθμό κουκκίδων και των δύο χρωμάτων. Ο σταυρός μπορεί να βρίσκεται αυστηρά στο κέντρο του γηπέδου και να είναι μονός ή διπλός. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να ξεκινήσει με πολλούς μονούς ή διπλούς σταυρούς, οι οποίοι τοποθετούνται με τυχαία σειρά στο γήπεδο πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Σκοράρισμα

Σε ένα παιχνίδι χωρίς έδαφος, μόνο ο αριθμός των περικυκλωμένων πόντων έχει σημασία για τον καθορισμό του αποτελέσματος: ο παίκτης που έχει περικυκλώσει τουλάχιστον έναν περισσότερο πόντο από τον αντίπαλο στο τέλος του παιχνιδιού θεωρείται νικητής. Στο παιχνίδι της επικράτειας, όχι μόνο τα γύρω σημεία μπορεί να είναι σημαντικά, αλλά επίσης, εάν το παιχνίδι ολοκληρωθεί νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα με αμοιβαία συμφωνία των μερών, ο αριθμός των κενών σταυροδρόμι που βρίσκονται μέσα στα περιβάλλοντα, που δεν βάφονται κατόπιν αιτήματος του ο παίκτης. Κατά συνέπεια, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μετά από κάθε κίνηση που οδηγεί στην περικύκλωση κουκκίδων, δίνεται στον παίκτη η επιλογή: να ζωγραφίσει την περιοχή, να την απενεργοποιήσει από το παιχνίδι ή να αναβάλει τη ζωγραφική, αφήνοντας την περιοχή διαθέσιμη για να τοποθετήσει κουκκίδες σε κενά σταυρόνημα. . Στην πρώτη περίπτωση, θα μετρηθεί μόνο ο αριθμός των περικυκλωμένων πόντων του αντιπάλου (ένας πόντος - ένας πόντος, απονέμεται αμέσως). Στη δεύτερη περίπτωση, οι παίκτες, εκτός από πόντους για περικυκλωμένα σημεία, θα λάβουν πόντους για την περιοχή - 0,5 πόντοι για κάθε άδειο σταυρόνημα εντός αυτών των περιοχών. Ο μικρότερος αριθμός πόντων επικράτειας θα αφαιρεθεί από τον μεγαλύτερο αριθμό, μετά τον οποίο η διαφορά, διαιρούμενη με δύο, θα προστεθεί στους πόντους που περιβάλλουν τον παίκτη που περιέβαλλε την περισσότερη περιοχή, κάτι που θα καθορίσει τον νικητή. Περιβάλλοντα που δεν ζωγράφισε αμέσως ο παίκτης, μπορούν να ζωγραφιστούν αργότερα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (μόνο στη σειρά του).

Το παιχνίδι μέτρησης κουκκίδων μπορεί να παιχτεί με ή χωρίς τον κανόνα γείωσης. Η γείωση είναι μια κατάσταση που προκύπτει τη στιγμή που ένας από τους παίκτες, έχοντας λάβει πλεονέκτημα στον αριθμό των περικυκλωμένων σημείων, τοποθέτησε τους πόντους του (ομάδες σημείων) με τέτοιο τρόπο και σε τέτοια διαμόρφωση που κατέστη αδύνατο να τους περικυκλώσει έστω και θεωρητικά λόγω του περιορισμένου μεγέθους του πεδίου. Αυτή τη στιγμή, παίρνει το δικαίωμα να σταματήσει το παιχνίδι και να γίνει νικητής από νωρίς.

Επιπλέον κίνηση

Σε ένα παιχνίδι χωρίς επιπλέον κίνηση, αμέσως αφού ένας ή περισσότεροι πόντους περικυκλωθούν από έναν από τους παίκτες, το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο. Σε ένα παιχνίδι με πρόσθετη κίνηση, ένας παίκτης που έχει περικυκλώσει έναν ή περισσότερους πόντους αντιπάλου έχει το δικαίωμα να κάνει μια κίνηση εκτός σειράς αμέσως μετά από αυτή την περικύκλωση.

Άμεση νίκη

Σε αυτό το είδος παιχνιδιού, ο αριθμός των πόντων που περιβάλλεται από έναν από τους αντιπάλους ορίζεται εκ των προτέρων, όταν φτάσει στο οποίο το παιχνίδι τελειώνει αυτόματα και αυτός που περιέβαλε τον καθορισμένο αριθμό πόντων θεωρείται νικητής.

Ώρα παιχνιδιού

Όταν παίζετε σε χαρτί, συνήθως δεν υπάρχει χρονικό όριο για το παιχνίδι. Οι εφαρμογές σημείων από υπολογιστή χρησιμοποιούν διαφορετικά συστήματα αναφοράς. Στις εφαρμογές του έργου «Sports Points», δίνεται και στους δύο παίκτες ένα συγκεκριμένο ίσο απόθεμα χρόνου πριν από το παιχνίδι, το οποίο θα ξοδευτεί αμετάκλητα μόνο όταν ο παίκτης δεν είναι σε θέση να κάνει την επόμενη κίνησή του μέσα σε έναν προκαθορισμένο ίσο χρόνο ανά κίνηση. Για παράδειγμα, ο χρόνος μετακίνησης είναι 10 δευτερόλεπτα και η κράτηση χρόνου είναι 1 λεπτό. Εάν ο παίκτης κάνει κάθε κίνηση σε λιγότερο από 10 δευτερόλεπτα, το απόθεμα χρόνου θα παραμείνει στο επίπεδο του ενός λεπτού. Εάν σε οποιοδήποτε σημείο του πάρει περισσότερα από 10 δευτερόλεπτα, το αποθεματικό θα αρχίσει να εξαντλείται, το οποίο δεν θα αποκατασταθεί παρά μόνο ένα λεπτό αφού ο παίκτης κάνει τελικά την κίνησή του. Στην επόμενη κίνηση η κατάσταση θα επαναληφθεί. Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει ολόκληρο το λεπτό της ρεζέρβας, το παιχνίδι θα τελειώσει αυτόματα με τον αντίπαλο να κερδίζει με την ώρα.

Η εξαίρεση είναι το blitz με ένα τυχαίο σημείο: και οι δύο παίκτες δεν έχουν απόθεμα χρόνου και ο χρόνος μετακίνησης είναι 5 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, εάν ένας παίκτης δεν έχει χρόνο να κάνει την επόμενη κίνηση μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα, το παιχνίδι δεν τελειώνει με τη νίκη του αντιπάλου. Αντίθετα, το σύστημα τοποθετεί αυτόματα μια τελεία για τον καθυστερημένο παίκτη σε μια τυχαία θέση στον αγωνιστικό χώρο, περνώντας το γύρισμα στον αντίπαλο.

Οι ρυθμίσεις ώρας ρυθμίζονται από τους παίκτες ανεξάρτητα.

5 απλοί κανόνες

Οι παίκτες - μπλε και κόκκινοι - εναλλάσσονται.

Ένα σημείο τοποθετείται στη διασταύρωση οριζόντιων και κάθετων γραμμών.

Κατά τη διάρκεια μιας κίνησης τοποθετείται μόνο ένα σημείο και δεν κινείται πλέον.

Είναι απαραίτητο να περικυκλώσετε τα σημεία του αντιπάλου σας χωρίς να επιτρέψετε στους δικούς σας να περικυκλωθούν.

Ο παίκτης που κατακτά περισσότερους πόντους αντιπάλου κερδίζει.

Επίσημοι Κανόνες

Το παιχνίδι παίζεται σε ένα γήπεδο διαστάσεων 39x32 πόντων. Ένα σημείο είναι η τομή των γραμμών στο γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα διαφορετικά χρώματα. Οι παίκτες εναλλάσσονται (1 κίνηση - ένας πόντος).

Η πρώτη κίνηση κάθε αντιπάλου γίνεται στο κεντρικό τμήμα του γηπέδου (8x15). Οι επόμενες κινήσεις μπορούν να γίνουν σε οποιοδήποτε σημείο, αρκεί να μην βρίσκεται σε περικυκλωμένη περιοχή. Δεν υπάρχει επιλογή να περάσεις (πέρασε μια κίνηση).

Όταν δημιουργείτε μια συνεχή (κάθετη, οριζόντια, διαγώνια) κλειστή γραμμή, δημιουργείται μια περιοχή. Εάν υπάρχουν εχθρικά σημεία μέσα σε αυτό (και μπορεί να υπάρχουν σημεία που δεν καταλαμβάνονται από τους πόντους κανενός άλλου), τότε αυτή θεωρείται περιοχή περικύκλωσης στην οποία απαγορεύεται περαιτέρω σε οποιονδήποτε παίκτη να τοποθετήσει ένα σημείο. Εάν δεν υπάρχουν πόντοι αντιπάλου, τότε η περιοχή είναι ελεύθερη και μπορούν να τοποθετηθούν πόντοι σε αυτήν. Όταν ο πόντος ενός αντιπάλου εμφανίζεται σε μια ελεύθερη περιοχή, η ελεύθερη περιοχή θα θεωρείται περιοχή περικύκλωσης, με την προϋπόθεση ότι ο πόντος του αντιπάλου δεν ήταν ο τελικός στο περιβάλλον του. Τα σημεία που εμπίπτουν στην περιοχή του περιβάλλοντος δεν συμμετέχουν περαιτέρω στο σχηματισμό γραμμών για το περιβάλλον. Τα σημεία που τοποθετούνται στην άκρη του γηπέδου δεν περικλείονται.


Το πάρτι τελειώνει όταν δεν έχει μείνει κανένας ελεύθερες θέσεις, με κοινή συμφωνία των παικτών, ή όταν ένας από τους παίκτες λέει/πατήσει STOP. Εάν ο παίκτης Α σταματήσει να παίζει, ο παίκτης Β θα έχει 3 λεπτά κατά τη διάρκεια των οποίων ο παίκτης Β θα τοποθετήσει μια κουκκίδα, γύρω από τις κενές κουκκίδες του παίκτη Α. τρία λεπτάτο παιχνίδι τελειώνει αυτόματα.

Η νίκη καθορίζεται με την καταμέτρηση των περικυκλωμένων πόντων (ο παίκτης που περιέβαλε τον μεγαλύτερο αριθμόπόντοι του αντιπάλου) ή με κοινή συμφωνία των παικτών.

Σχόλια και Παρατηρήσεις

Ας υπάρχει μια συνεχής κλειστή γραμμή που περιορίζει μια συγκεκριμένη περιοχή. Αλλά δεν υπάρχουν εχθρικά σημεία σε αυτήν την περιοχή. Στη συνέχεια, ο εχθρός έκανε μια κίνηση σε αυτήν την περιοχή, αυτή η περιοχή θα θεωρείται περιβάλλουσα, ΑΛΛΑ μόνο τη στιγμή της μετακίνησης του παίκτη που κατέχει την περιοχή. Σε αυτή την περίπτωση, η μετακίνηση μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε άλλο σημείο του γηπέδου (δεν χρειάζεται να είναι μέρος της γύρω περιοχής). Ας υπάρχει ένας περιβάλλον χώρος που (τη στιγμή Χ) περιβάλλεται. Σε αυτή την περίπτωση, ο αριθμός των εχθρικών πόντων που περιείχε η περιοχή πριν από τη στιγμή Χ δεν λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό των περικυκλωμένων πόντων στο τέλος του παιχνιδιού.

Ο παίκτης που σχεδιάζει πρώτος να πει «σταμάτα» θα πρέπει να προστατεύει τους πόντους του από το να περικλείονται από μια έξοδο προς την άκρη. Καμία κίνηση δεν πάει χαμένη για να εντοπίσετε πραγματικά το σημείο που βρίσκεται στην περιοχή - μετά τον εντοπισμό, μπορείτε να πάτε οπουδήποτε. Υπάρχουν δύο μορφές αρχικής θέσης: ένα εντελώς άδειο πεδίο και ένα πεδίο με τέσσερις κουκκίδες ήδη τοποθετημένες στο κέντρο, δύο από κάθε παίκτη, οι οποίες σχηματίζουν έναν διαγώνιο σταυρό. Για κάθε παιχνίδι ή τουρνουά, ορίζονται χρονικά όρια, τα οποία διαπραγματεύονται ξεχωριστά.

Στόχος

Σε κλασικά σημεία: σημεία (περιβάλλον, λήψη περισσότερων σημείων). Σε "σύλληψη": έδαφος (αιχμαλωτίστε περισσότερα εδάφη). Το περιβάλλον πρέπει να είναι κατασκευασμένο έτσι ώστε η απόσταση μεταξύ των σημείων να μην είναι μεγαλύτερη από ένα κελί - σε ευθεία γραμμή ή διαγώνια. Τα σημεία που έχουν συλληφθεί στην περικύκλωση δεν μπορούν να συμμετέχουν. Σχεδόν σε όλες τις παραλλαγές του παιχνιδιού, η περιοχή χωρίς συλλαμβανόμενα σημεία του εχθρού δεν καταλαμβάνεται. Η τοποθέτηση ενός σημείου σε έδαφος που καταλήφθηκε από τον εχθρό απαγορεύεται ή αυτό το σημείο θεωρείται καταληφθεί εάν δεν ολοκληρώσει την περικύκλωση που σπάει τη γραμμή.

Δεν μπορείτε να περιβάλετε μια ομάδα κουκκίδων που είναι συνδεδεμένες στην άκρη ενός φύλλου εάν είναι μια συνεχής ομάδα ή μια γραμμή χωρίς κενά. Αυτό ονομάζεται «γείωση». (Αλλά εάν οι γωνίες δεν γεμίσουν κατά τη διάρκεια των στροφών, η γραμμή μπορεί ακόμα να διαιρεθεί κατά μήκος της διαγώνιας του γωνιακού κελιού).

10 παιχνίδια σε χαρτί 19 Φεβρουαρίου 2014

Στα παιδικά μας χρόνια υπήρχαν πολλά διαφορετικά παιχνίδια, τα περισσότερα απλά τα κρατήσαμε στο κεφάλι μας, οι κανόνες μεταβιβάζονταν ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για πολλά από αυτά τα παιχνίδια, το μόνο που χρειαζόταν ήταν μερικά μολύβια ή στυλό και ένα κομμάτι χαρτί.

Τα παιχνίδια σε χαρτί μπορούν εύκολα να ονομαστούν τα πιο έξυπνα και εκπαιδευτικά. Και τώρα έχουν ξεχαστεί εντελώς άδικα. Αξίζει να διδάξετε στα παιδιά να παίζουν αυτά τα παιχνίδια και μπορούν πάντα να τα απασχολούν μακρύς δρόμοςή με βροχερό καιρό στο σπίτι και στη χώρα.

1. Tic-tac-toe

Αυτό είναι το πιο διάσημο από αυτά τα παιχνίδια. Δεν χρειάζεσαι πάντα χαρτί για αυτό, αρκεί μόνο ένα ομιχλώδες τζάμι σε ένα μίνι λεωφορείο ή μερικά κλαδάκια και άμμος κάτω από τα πόδια σου...
Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3 επί 3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χτίσετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή δάχτυλα των ποδιών οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι βασικά το παιχνίδι καταλήγει σε ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια.
Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένοι συνδυασμοί κινήσεων που οδηγούν στη νίκη.))
Όταν βαρεθείτε να παίζετε σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείτε να αυξήσετε το γήπεδο ή να μην το περιορίσετε καθόλου. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις μέχρι κάποιος να καταφέρει να δημιουργήσει μια γραμμή πέντε συμβόλων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

2. Ναυμαχία

Αυτό είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της παιδικής μας ηλικίας.))
Νομίζω ότι όλοι θυμούνται τους κανόνες. Και για όσους δεν θυμούνται, ας σας το θυμίσουμε. Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία. Τα πλοία βρίσκονται σε 2 τετράγωνα χωράφια διαστάσεων 10 επί 10 κελιών. Τοποθετείτε πλοία στο χωράφι σας και ο εχθρός τους επιτίθεται. Και σε άλλο χωράφι ο εχθρός τοποθετεί τα πλοία του. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10:
Μονό κατάστρωμα (1 τετράγωνο σε μέγεθος) 4 τεμάχια
Διπλό κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) 3 τεμάχια
Τριών καταστρωμάτων (3 κελιά σε μέγεθος) 2 τεμάχια
Τετράστρωμα (μέγεθος 4 τετράγωνων) 1 τεμάχιο
Όταν τοποθετείτε πλοία στο χωράφι, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί μεταξύ τους, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τα πλοία κοντά.
Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «σουτάρει», ονομάζοντας τις συντεταγμένες του «a1», για παράδειγμα. Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε" εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο που έχει περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν βυθιστούν όλα τα πλοία ενός παίκτη.

3. Δεξαμενές

Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα χαρτί Α4, διπλωμένο στη μέση (μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο σημειωματάριου). Δύο παίκτες σχεδιάζουν 10 τανκς, ο καθένας στο δικό του μισό φύλλο. Αφού ολοκληρώσουν την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, οι παίκτες αρχίζουν να «πυροβολούν» μεταξύ τους με αυτόν τον τρόπο: σχεδιάζεται ένα σουτ στο μισό του γηπέδου, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Εάν ένας πυροβολισμός χτυπήσει ένα τανκ, θεωρείται «νοκ άουτ» και χρειάζεται άλλη μια πρόσθετη βολή για να καταστραφεί. Αν ο παίκτης χτυπήσει απευθείας το τανκ, τότε αρκεί ένα σουτ.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει στον παίκτη το δικαίωμα για την επόμενη βολή. Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να απαγορεύσετε την επόμενη βολή σε ένα τανκ που μόλις χτυπήθηκε.

4. Παλάμες

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμη και με μικρά παιδιά που είναι ήδη εξοικειωμένα με τους αριθμούς.
Θα σας βοηθήσει να μάθετε να πλοηγείστε γρήγορα στους αριθμούς και να συγκεντρώνεστε.
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα τετράγωνου χαρτιού σε κάθε φύλλο, ο παίκτης χαράζει την παλάμη του. Τώρα, στον χώρο που περιορίζεται από την εικόνα, αριθμοί από το 1 έως... Εδώ πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων. Μετά αρχίζει το παιχνίδι. Ο ένας παίκτης ονομάζει έναν αυθαίρετο αριθμό, ο άλλος αυτή τη στιγμή προσπαθεί να βρει αυτόν τον αριθμό στην παλάμη του και ο πρώτος, εν τω μεταξύ, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του φύλλου του, ξεκινώντας από το επάνω αριστερό κελί. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρηγορότερα όλα τα κελιά του γηπέδου του με σταυρούς.

5. Σημεία και τμήματα.

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: βάλτε πολλές κουκκίδες σε ένα κομμάτι χαρτί (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Παίζουν δύο παίκτες, συνδέοντας εναλλάξ οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Είναι αδύνατο να συλλάβετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Στις εικόνες μπορείτε να δείτε τη σωστή σύνδεση των κουκκίδων.

και λάθος

6. Πόντοι

Παίξαμε αυτό το παιχνίδι στο ινστιτούτο κατά τη διάρκεια βαρετών διαλέξεων. Αναπτύσσει τακτική και στρατηγική σκέψη.
Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο καρό χαρτιού, αν έχετε πολύ χρόνο και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να περιγραφεί με μια γραμμή και οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση κουκκίδων σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χαρτιά. Μια περιοχή θεωρείται καταληφθείσα εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του δικού της χρώματος. Τα σημεία πρέπει να βρίσκονται ένα κελί μακριά το ένα από το άλλο οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε βάφεται με το δικό της χρώμα ή σχεδιάζεται ένα τείχος φρουρίου (χοντρή γραμμή). Εάν καταφέρατε να περικυκλώσετε το έδαφος ή τα σημεία του εχθρού με κουκκίδες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, δίνεται στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει μια εξαιρετική κίνηση. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε γη είναι διαθέσιμη σε εσάς, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται το μέγεθος των καταληφθέντων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.
Μπορείτε επίσης να παίξετε με παιδιά μικρότερη ηλικία. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να κάνετε τον αγωνιστικό χώρο πολύ μικρό - ένα τέταρτο της σελίδας ενός σημειωματάριου ή ακόμα λιγότερο, και να χρησιμοποιήσετε χαρτί με μεγάλα τετράγωνα.

7. Αριθμοί

Παίξατε αυτό το παιχνίδι σε ένα καρό σημειωματάριο στο σχολείο ή στο κολέγιο; Ο μισός κοιτώνας μας έπαιζε.))) Άντεξα για αρκετή ώρα, αλλά μετά βούτηξα μέσα του με τα πόδια, αλλά η ώρα για το σπίτι στο τρένο πέρασε απαρατήρητη.
Ονομάστηκε διαφορετικά: αριθμοί, αριθμοί, σπόροι, 19, αλλά το νόημα δεν άλλαξε. Σημειώνετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά, σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, ξεκινάτε την επόμενη γραμμή, με 1 αριθμό σε κάθε κελί. Στη συνέχεια, διαγράφετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή αυτούς που έχουν άθροισμα 10. Μία προϋπόθεση είναι ότι τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή κατά μήκος των διαγραμμένων αριθμών οριζόντια ή κάθετα. Και αφού έχετε διαγράψει όλα τα πιθανά ζεύγη, ξαναγράφετε τους υπόλοιπους αριθμούς στο τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

8. Αγχόνη

Λίγο απάνθρωπο παιχνίδι, αλλά ακόμα. Ως παιδιά, συνδυάζαμε το παιχνίδι της αυλής των Κοζάκων-Ληστών με τις «αγχόνες!»
Το θέμα αυτού του παιχνιδιού είναι να μαντέψετε τη λέξη προς το γράμμα σε έναν συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και αντί για τα γράμματα που λείπουν βάζουμε παύλες. Η αποστολή του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει το γράμμα. Εάν αυτό το γράμμα υπάρχει στη λέξη, γράψτε το στη θέση του. Εάν όχι, τότε γράψτε το γράμμα στο πλάι για να μην το επαναλάβετε και αρχίστε να σχεδιάζετε μια "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα g). Στη συνέχεια ολοκληρώνεται το σχοινί, η θηλιά, το κεφάλι, ο κορμός, τα χέρια και τα πόδια του άνδρα. Κατά τη διάρκεια αυτών των πολλών προσπαθειών, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγει, χάνεις. Αν έχει χρόνο, είναι η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

9. Μπάλντα

Άλλο ένα παιχνίδι με τις λέξεις. Εδώ μπορείτε να παίξετε με δύο, τρεις ή ακόμα και έναν.
Ένας τετράγωνος χώρος παιχνιδιού με κελιά 5x5, για παράδειγμα, σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού. Στη μεσαία σειρά γράφουμε μια λέξη πέντε γραμμάτων. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις. Με μια κίνηση, ένα γράμμα γράφεται σε ένα κενό κελί με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε φορά να σχηματίζεται μια νέα λέξη. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνιο. Για κάθε λέξη ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Οι λέξεις γράφονται στο πλάι του γηπέδου για να μην τις επαναλάβουν οι άλλοι παίκτες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με γράμματα ή κανείς από τους παίκτες δεν μπορεί να βρει μια νέα λέξη. Μετά από αυτό, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων. Αυτός με τις περισσότερες νίκες.

10. Τελεία και τετράγωνα

Παιχνίδι για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση σε καρό μοτίβο, και μερικά στυλό διαφορετικών χρωμάτων.
Ένας αγωνιστικός χώρος με μέγεθος 3*3 τετράγωνα ή περισσότερα (έως 9*9) σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού, ανάλογα με το επίπεδο των παικτών.
Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες σχεδιάζουν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός κελιού, προσπαθώντας να δημιουργήσουν τετράγωνα 1 επί 1 μέσα στο γήπεδο. Εάν η γραμμή σας καταλήγει σε τετράγωνο, τοποθετήστε το σήμα σας σε αυτό και αποκτήστε το δικαίωμα για μια επιπλέον κίνηση. Οι κινήσεις συνεχίζονται μέχρι να τοποθετήσετε μια γραμμή που δεν κλείνει κανένα τετράγωνο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν γεμίσει ολόκληρο το πεδίο. Μετά από αυτό, μετράται ο αριθμός των τετραγώνων που έχει κλείσει κάθε παίκτης και ανακοινώνεται ο νικητής.
Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι έχει μια ανατροπή. Εδώ μπορείτε να υπολογίσετε τις κινήσεις σας μπροστά και να προσπαθήσετε να θέσετε τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση αναγκάζοντάς τον να κάνει μια άβολη κίνηση.

Τι παιχνίδια έπαιξες; Μοιραστείτε μαζί μας τα «χάρτινα» παιχνίδια των παιδικών σας χρόνων!

Είμαι σίγουρος ότι παρόλο που είναι ώρα για gadget, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο παρά φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Οπότε θυμηθείτε ή γράψτε το! Εδώ θα υπάρχουν και τα δύο γνωστά παιχνίδια και ελπίζω να υπάρξουν νέα για κάποιον.

2. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

3. Αγχόνη

Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

4. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Σε αυτό τοποθετείτε δικά τους αντικείμενα(πλοία) και τους επιτίθεται ο εχθρός. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.

Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια

2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια

3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια

4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε" εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο στο λευκό μητρώοχαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμότετράγωνα χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Μπάλντα

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γραμμένο γράμμα κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει τι λέξη εννοούσε, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει, αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

8. Δεξαμενές

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή?αστρόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό του διπλού φύλλο σημειωματάριου(κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.

Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.

Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

9. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.

Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

10. Κεφαλόδεσμοι

Απλό και όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετική σε μορφή.

Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.

Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό χείλος, αλλά ελεύθερη μορφή, το οποίο διέρχεται από τουλάχιστον 1 σημείο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.

Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.

Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

11. Ψηφιακός Πόλεμος

Το κύριο πράγμα σε αυτό το παιχνίδι είναι ηθοποιόςείναι μια γόμα. Θα πρέπει να πλένετε συνεχώς, αυτό είναι πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!

Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και ποικίλο, και, γενικά, πολύ απλό.

Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι η σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.

Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:

Αλλάξτε έναν από τους αριθμούς προς τα κάτω, στο μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).
διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

12. Κουκκίδες και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε το «μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής». Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.

Αγωνιστικός χώρος; σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και αφού νιώσετε τη γεύση, αυξήστε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).

Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.

Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

13. Τρόϊκα

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.

Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα καταφέρει να γράψει περισσότερα γνωστά 3 γράμματα λέξεις διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

14. Φυλή

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.

Σε ένα φύλλο χαρτιού (μονό ή διπλό), σχεδιάζεται μια πίστα αγώνων με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, επαναλαμβάνοντας ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.

Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας σε ένα χαντάκι, μπαίνοντας ξανά στο γήπεδο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.

Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.

Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή, αντίθετα, στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν

Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με κατειλημμένος χώρος. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

15. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; για ελάχιστη ποσότηταχτυπήματα (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) για να μπει η μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.

Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Παρόλο που είναι ώρες gadget, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχετε τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Οπότε θυμηθείτε ή γράψτε το!

Ταύροι και αγελάδες



Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.
Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).
Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Αγχόνη



Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.
Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.
Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.
Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι


www.goodhouse.ru
Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.
Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.
Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.
Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

Ναυμαχία



Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):
1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.
Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).
Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.
Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε" εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

Πόντοι



Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.
Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.
Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.
Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας να δημιουργούν τετράγωνα. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

Μπάλντα



Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γραμμένο γράμμα κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει τι λέξη εννοούσε, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει, αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.
Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

Δεξαμενές



Δύο παίκτες ισοπαλία 7-10; δεξαμενές; ή; διαστημόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; νοκ άουτ; μοιραίο) και αν το χτυπούσε απευθείας, το τανκ καταστρεφόταν αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά το προκαταρκτικό σουτ, το παιχνίδι μπαίνει σε υπερένταση πολύ γρήγορα; blitz-krieg;, ή μάλλον, μια γρήγορη κατάργηση. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

Εμπόδια



Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να τέμνεται ή να αγγίζει τις υπάρχουσες; εμπόδια;.. Καθώς το γήπεδο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος, και στο τέλος χρειάζεται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Κεφαλόδεσμοι



Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Ψηφιακός Πόλεμος



Σε αυτό το παιχνίδι, ο κύριος χαρακτήρας είναι η γόμα. Θα πρέπει να πλένετε συνεχώς, αυτό είναι πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!
Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και ποικίλο, και, γενικά, πολύ απλό.
Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι η σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.
Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:
αλλάξτε έναν από τους αριθμούς προς τα κάτω, έως το μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).
διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.
Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

Κουκκίδες και τετράγωνα



Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το σκέφτηκε; το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;.. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικός χώρος; σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και αφού νιώσετε τη γεύση, αυξήστε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Τρόϊκα



Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα καταφέρει να γράψει περισσότερα γνωστά 3 γράμματα λέξεις διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Υπάρχει επιλογή να παίξουν τα παιδιά; όποιος δημιουργεί πρώτος τη λέξη και όποιος έχει περισσότερες λέξεις.

Φυλή



Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε ένα φύλλο χαρτιού (μονό ή διπλό), σχεδιάζεται μια πίστα αγώνων με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, επαναλαμβάνοντας ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας σε ένα χαντάκι, μπαίνοντας ξανά στο γήπεδο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή, αντίθετα, στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με στον τόπο που έγινε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

Γκολφ



Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; με έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.