Skolas diskotēkas scenārijs pusaudžiem. Disko scenārijs ar spēļu programmu "kustieties vairāk!" vidusskolas vecuma bērniem

Šis scenārijs bērnu diskotēka pie bērnības svētku piedāvājumiem intelektuālās sacensības, izklaidējošas - spēles brīvā dabā, izvēlētās aktivitātes vari veikt jebkur: bērnu nometnē, parkā, bērnudārzs, lasīt, saprast - tas ir nepieciešams

Bērnu diskotēka – sākums

Vasara ir krāsainākais un krāsainākais gada laiks.
- ...kopā ar puišiem atcerēsimies, kādas skaņas skan mežā pie ezera, izcirtumā. Puiši, mēģiniet nodot vasaras skaņas ar saviem žestiem un balsi.

Spēle "Meža skaņas"
(vēja skaņa - rokas paceļas uz augšu, raiti šūpojas pa kreisi un pa labi. Putnu čivināšana - tie vicina rokas kā spārni un čivina, čīkst. Sienāžu čivināšana - skaņa "tsk-tsk-tsk". Viļņu šļakatas - rokas kustas kā vērši, zem skaņas "š-š-š").

Labi darīts!!! Puiši, vai jums patīk ceļot? Tagad mēs dosimies ceļojumā uz lielo karstā gaisa balons. Tātad, sekojiet mums.

Spēle "Lidojums ar gaisa balonu"
Viens-divi, lidosim. (rokas uz sāniem)
Trīs vai četri, visi apsēdās. (visi apsēdās)
Pieci, mēs atkal paceļamies. (celties, rokas uz sāniem)
Mēs iegūstam augstumu. (stāv uz pirkstgaliem, paceļ rokas)
Un mēs dungojam skaļāk "Oooh". (Buzzing)
Gaisā valda revolūcija. (apgriezties paši)
Lidojums apstājas. (apsēžas)

Un tagad atkal, bet ātrāk.

Urrā! Esam ieradušies!
– Un tagad mēs meklēsim dārgumu. Vai esat gatavs? Tad stāsimies iekšā lielais aplis un mēs atkārtosim kustības pēc mums.

Spēle "Dārgums"
Mēs dosimies tieši pēc dārgumiem - viens, divi, trīs!
Un tad paskatīsimies pa kreisi - paskaties!
Paplašināsim karti – viens, divi, trīs!
Un iebāzsim lāpstu smiltīs – viens, divi, trīs!
Viņi uzspļāva uz rokām – uh, ugh. Uhh!
Un kurš ātrāk rok - pos-mo-trīs!

Dārgums jau ir atklāts, yo-ho-ho!
Izklaidēsimies cik vien varam – labi darīts!
Brauksim mājās zirga mugurā - tsk-tsk-tsk! Pāri kalniem, purviem, hummokiem, skok-skok-skok!
Pirms gulētiešanas dzersim kvasu čok-čok-čok!
Mazliet blēņosim un ejam uz sāniem.
Mēs lieliski pavadījām laiku blēņojoties, labi darīts!

Ļaujiet man...
Es tevi griezīšu deju virpulī.
Mēs veiksim pēdas
Tad paklanās ar galvu.

Tad pasteidzies un dejo!
Galu galā mūzika sāk skanēt.

Vienkārši padomā, dejo! Puiši, sakiet man, aizejošais 2008. gads bija... tieši tā, Žurku gads. Dejosim viņai par godu.

(Žurku deja)

Padomā tikai, kaut kāda peļu deja. Sakiet man, puiši, kurš ir 2009. gads?... tieši tā, Vērsis, mēs dejosim deju par godu Vērsim.

(Vēršu deja)

Puiši, mums šodien ir brīvdiena. Vai gaidījāt svētkus? Vai esi sakārtojis lietas mājās? ko tu izdarīji?
- Vai jūs mazgājāt traukus? (Jā)
Logu tīrīšana
Grīdu tīrīšana
Mēs visu nomazgāsim,
Mēs izsitām paklājus,
Mēs mazgājam traukus.
Tagad mēs to visu parādīsim dejā ar nosaukumu “Sakopšana”.

Spēle "Sakopta"

Pastāsti man, vai tev garšo apelsīni?
- Es viņus ne tikai mīlu, bet arī dievinu!!!
- tad turies!
- vai tas ir man? Paldies!
- šis saulainais apelsīns nav vienkāršs, bet dejojams.
- Uztaisīsim apelsīnu diskotēku. Lai to izdarītu, puiši, jums jāstāv 5 lielos apļos. Katram aplim piešķirsim “apelsīnu” - piepūšamo bumbiņu.
- Skanēs dažādu deju melodijas, kuras izpildīsiet ar apelsīnu.

Mēs jums parādīsim, kā.
- Es noskaitu līdz pieciem.
Ātri visi sastājas aprindās.

Viens, divi, trīs, četri, pieci!
(lai rokenrolā bērni stāv viens aiz otra, piespēlē bumbu pāri galvām atpakaļ. "Makarēnai", stāvot ar seju aplī, nodod bumbu no rokas rokā blakus stāvošajam. Uz "Oranžs Dziesma" viņi met bumbu nejauši. Uz "Red" Up" stāv kolonnā, kura komanda ātrāk nodos bumbu uz skatuves?)

Redzi, tātad! Cik draudzīgi puiši mums te ir!
- Draudzēsimies viens ar otru...
- kā putns ar debesīm...
- Kā lauks ar arklu...
- kā vējš un jūra...
- Zāle ar lietu...
- kā saule draudzējas ar mums visiem.

Kurā lapā atrodas grāmatzīme?

Animators demonstrē diezgan biezu grāmatu:
- Bērni, šeit ir virsraksts, šeit ir aizmugure. Grāmatā ir tikai tik daudz lappušu, un tajā - vai redzi? - izceļas grāmatzīme.
Kurš pēc acs var noteikt, kurā lapā atrodas grāmatzīme? Veikt pārmaiņus!

Bērni kliedz lappušu numurus.
Animators joko:
- Par kuru tu runā? Vai esat pārliecināts? Atkārto vēlreiz! Skaļāk! Nē, tas ir nepareizi...
Ja minēšana aizņem pārāk ilgu laiku, animators palīdz:
- Auksti! Karsti! Joprojām karsti!
Grāmata tiek balvā uzvarētājam.
(Perestroikas sākumā šo rindu autors sarīkoja ballīti amerikāņu pusaudžiem. Viņiem īpaši nepatika ne mūsu mūzika, ne mūsu ēdiens. Bet šis vienkārša spēle negaidīti noslīdēja ar blīkšķi.)

Iespēja:
Pirms grāmatas pasniegšanas uzvarētājam animators var izlasīt kādu smieklīgu vai pamācošu frāzi no iegultās lapas.

Ātri - lēni

>> Lēnā deja.
DJ:
- Lēnā mūzika tagad tiks aizstāta ar ātru mūziku. Tad ātro nomainīs lēnais... Bērni, jūsu uzdevums ir dejot ātri, individuāli, pie ātras mūzikas un lēnām, pa pāriem, pie lēnas mūzikas. Vai atceries? Vai jūs sajaukt?
Dīdžejs maina ātrus un lēnus ierakstus. Viņš to dara arvien biežāk, lai beigās mūzika mainītos jau pēc dažiem taktiem.
Veiklākie un izgudrojošie dejotāji tiek apbalvoti ar balvām.

Kurš lēks augstāk?

DJ dejojot:
- Nu, kurš uzlēks augstāk?
Bērni lēkā atkal un atkal.
Persona, kura lec visvairāk, tiek apbalvota ar balvu.
DJ, arī par mūziku:
– Un kurš, nepārtraucot deju, sēdēs zemāk? Un vēl zemāk?
Ja deju grīda bija brīva, balvu bieži saņēma kāds, kurš vienkārši apgūlās uz grīdas un tā “dejoja”.

Disko figūra, iesaldē!

Slavenās bērnu spēles “Jūra ir nemierīga” pārfrāze.

Dejas laikā dīdžejs skaita:
-NN(diskotēkas nosaukums) uztraucies - vienreiz. NN uztraucas – divi. NN uztraucas – trīs. Disko figūra - iesaldē!
Viņš pēkšņi izslēdz mūziku. Visi sastingst nekustīgi. Dīdžejs komentē “skulptūras” un lūdz izdomāt ko interesantāku.
Deju mūzika un skaitīšanas CV.
Kārtējā pauze.
Visbeidzot trešajā pauzē dīdžejs piešķir balvas interesantāko pozu izdomātājiem.

Iespēja:
Dīdžejs novērtē figūru “fosiliju”. Pauzes laikā viņš nokāpj uz deju grīdas, staigā starp sastingušām figūrām, mēģina kādam sasmieties, lai tas kustētos.
Šajā gadījumā uzvarētāju nav. Dīdžejs vienkārši slavē "nelokāmos alvas karavīrus".

Teksta opcijas:
– Ledus figūra, nosaldē! Jaungada figūra... Mājas figūra... Hip-hop figūra... utt.

Volejbols ar daudzām bumbām

Deju grīda ir sadalīta divās daļās ar iedomātu līniju.
Uz deju grīdas tiek izmesti daudz balonu.
Sabiedrība mēģina iesist bumbas pretinieku teritorijā.
Dīdžejs nogriežas un patvaļīgā brīdī atkal strauji pagriežas uz vietu, ar aci nosakot, kurā pusē ir vairāk bumbiņu (kurai pusei vairāk bumbas).
Dariet to trīs reizes.
Dīdžejs saglabā rezultātu un paziņo "uzvarējušo puslaiku".

Kurš vēlas konfektes?

DJ-animators:
- Kurš vēlas konfektes?
- Es!
- Nāc šurp, turi
(dod konfektes).
- Kurš vēl vēlas konfektes?
- Es! es! es!
- Eh, nē, tas, kurš uzvarēs konkursā, saņems šo konfekti.

Rīko konkursu.
Šī funkcija palīdz uzsākt diskotēku, kad cilvēki slikti šūpojas. Otro konfekti saņem tas, kurš pirmais sāk dejot.

Jaunie žurnālisti

Sagatavojiet papīra loksnes un pildspalvas.
Animators skaidro, ka jebkurš informācijas raksts atbild uz jautājumiem: Kas teica vai darīja? Kas noticis? Kur? utt.
Animators uzdod jautājumu:
- PVO?
Katrs dalībnieks uz savas lapas raksta visu, kas ienāk prātā.
Viņi saloka savus palagus, lai rakstītais nav redzams, un nodod tālāk savam kaimiņam.
- Ko?
Kaimiņi savukārt uzraksta, kas, viņuprāt, noticis, saloka papīra lapas un nodod tālāk.
- Kur?
- Kad?
- Kā?
- Kāpēc?
Animators nolasa iegūto “informāciju”.

No deguna līdz degunam

Sastāv divas vienāda lieluma komandas.
Animators pirmajiem cipariem piešķir tukšu lodziņu (bez iekšējās papīra atvilktnes).
Jums jāuzliek kastīte uz deguna un jānodod no deguna uz degunu, neizmantojot rokas.
Ja kaste nokrīt, to paņem, uzliek degunā un padod tālāk.

Kva-kva-kva

Tā ir bērnu spēle, ja dīdžejs labi pazīst publiku.

Bērni stāv aplī.
DJ-animators centrā ar aizsietām acīm:
- Lūk, varde gar taku
Lēkā, izstiepj kājas,
Es redzēju odu
Kliedza...

Dīdžejs ar roku norāda uz vienu no bērniem.
Tas, uz kuru viņš norādīja, saka: "Kva-kva-kva."
Pamatojoties uz balsi, dīdžejam jānosaka, kurš no bērniem tas ir.

ņemiet to uz "trīs"

DJ-animators:
- Es jums pastāstīšu stāstu - ducis ar pusi frāzes.
Tiklīdz es pasaku skaitli "trīs", nekavējoties paņemiet balvu!

Kādu dienu noķērām līdaku, izkustinājām, un iekšā...
Redzējām mazas zivtiņas, un ne tikai vienu, bet... divas!

Pieredzējis zēns sapņo kļūt par olimpisko čempionu.
Paskaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: "Viens, divi... marš!"

Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nepiebāziet tos līdz vēlai naktij,
Paņemiet tos un atkārtojiet tos skaļi – vienu, divas vai vēl labāk... piecas!

Reiz stacijā vilcienu nācās gaidīt 3 stundas...

Ja nevienam neizdodas paņemt balvu, dīdžejs to paņem un tad beidz spēli:

Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt!?

Konfekte uz auklas

Pie konfekšu papīriem piesien garus pavedienus.
Aptiniet diegu ap kociņu, velkot konfekti pret sevi.
Iztiniet konfekti un ēdiet.
Kurš ir ātrāks?

Kāpurs

Bērni veido “kāpurķēdi” vai sadalās vairākās ķēdēs.
Pirmā ir “galva”, pēdējā ir attiecīgi “aste”.
Mūzika ieslēdzas un kāpurs metās uz priekšu.
Tajā pašā laikā galva to dara dažādas kustības: vicina rokas, izlien, zoss soļi...
Pārējie bērni atkārto kustības.
Kad galva nogurst, viņa pagriežas pret spēlētāju aiz muguras, noglauda viņam pa pakausi (Tagad tu esi galva!) un pāriet uz asti, pēc tam deja turpinās ar jaunu vadītāju un jauniem jokiem.
Sacensības turpinās tik ilgi, kamēr skan mūzika vai līdz nogurst.

Kvadrāts - ovāls - trīsstūris

Bērnu diskotēkai.

Bērni tiek sadalīti, piemēram, klasēs, un katra klase dejo aplī.
Dīdžejs dod komandu:
- Kvadrāts!
Bērni, nepārtraucot deju, mainās no apļa uz kvadrātu.
DJ:
- Ovāls!(tas ir, elipse)
- Trīsstūris!
- Dimants!
- Trapece!
- Taisnstūris!
Klase, kas uzbūvējusi vispareizākās figūras, tiek apbalvota.

Krāsas

Var turēt tieši bērnu diskotēkas laikā.

DJ:
– Pieskaries dzeltenajam – viens, divi, trīs!
Katrs spēlētājs mēģina uzņemties vēlamo krāsu kāda dejotāja lieta (apģērba gabals, ķermeņa daļa).
Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles.
Dīdžejs atkārto komandu, šoreiz ar jaunu krāsu.
Uzvar pēdējais, kas stāv.

Sasaistīta ar vienu ķēdi

Dīdžejs veido 3-7 cilvēku komandas.
Atkarībā no dalībnieku skaita ar 1 metra intervālu virvei tiek piešūtas cepures, panamas cepures, cepures...
Bērni tos uzliek uz galvas un dejo.
Zaudē komanda, kurai galvassega noņemas pirmā.
Jūs nevarat turēt cepuri ar rokām.

Nesmejana

No meitenēm tiek izvēlēta princese Nesmejana.
Visi pārējie ar dejošanu cenšas panākt, lai Nesmejana smieties.
Aizliegts kutināt vai vispār pieskarties Nesmeyanai.

Uzminiet palēninājumā

Slavenā dziesma tiek atskaņota lēnā ātrumā.
Ja ātrums ir 3-4 reizes mazāks par normālu, dziesmu ir gandrīz neiespējami atpazīt dvesa un sēkšanas laikā.
Dīdžejs soli pa solim vai vienmērīgi palielina atskaņošanas ātrumu.
Kurš pirmais uzzinās dziesmu?

Lādētājs

Animators:
- Bērni, atkārtojiet pēc manis! Reiz...
Notur rokas saliektas elkoņos krūšu līmenī.
- Divas...
Rokas izstieptas uz priekšu.
- Trīs!
Rokas paceltas uz augšu.
– Vai atceries kustību numurus? Viens... Divi... Trīs!
Bērni uz deju grīdas atkārto roku kustības.
- Un tagad es saucu numurus, bet parādu “nepareizās” kustības! Jums jāveic kustības, kuru skaitļus mēs uzzinājām. Viens... Trīs... divi... Trīs... Viens...
Uzvar vērīgākie - tie, kurus nemulsina animatora “viltus” kustības.

Loki

Konkursa dalībnieks (mākslinieks amatieris, visa publika uzreiz) paklanās šādi:

  • pianists
  • klauns
  • balerīna
  • avarēja
  • kautrīgs
Kurš būs mākslinieciskāks?

Atrodi savējo

Animators veido divas vienāda lieluma komandas.
Asistenti aizsien bērniem acis un “sajauc” tos savā starpā.
Viena komanda “ņurd”, otra “ņau”.
Uzdevums: apsteidzot pretiniekus, savāciet savu komandu "kaudzē".

Ciets zīmulis

Uzzīmējiet ziedu (vai jebko citu). Bet nevis ar zīmuli pārlaižot pa papīru, bet tieši otrādi, pārvietojot uz cietas planšetdatora piestiprinātu papīra loksni pa stingri fiksētu zīmuli.

Netverams vads

Ir divi krēsli 5-8 metru attālumā viens no otra. Gar grīdu no krēsla uz krēslu tiek novilkta virve tā, lai tās gali būtu zem sēdekļa.
Animators nosēdina divus dalībniekus uz krēsliem.
Animators:
- Uzdevums: pēc signāla lēkt no krēsla, skriet uz citu krēslu, apsēsties un izvilkt virvi no krēsla apakšas, neļaujot pretiniekam to darīt.

Iespēja:
Jūs varat padarīt uzdevumu grūtāku. Piemēram, pieskrien pie krēsla, trīs reizes paskrien tam apkārt, apsēdies un izvelk “netveramo” vadu.
Vai arī: apskrieniet apkārt pretinieka krēslam, atgriezieties pie sava un izvelciet vadu.

Mainīgie

Dīdžejs izrunā frāzes.
Bērniem jāatbild ar frāzi, kurai ir pretēja nozīme.
Šajā gadījumā apgrieztajai frāzei vajadzētu būt filmas, pasakas utt. nosaukumam.

Filmu nosaukumi:

  • Melnais džungļu mēnesis – Baltā tuksneša saule
  • Skumjas meitenes - Laimīgi puiši
  • Aunu sauciens - Jēru klusums
  • Nebaidieties no velosipēda - Uzmanieties no automašīnas
  • IN simfoniskais orķestris ne tikai puiši – Džezā ir tikai meitenes
  • Kijeva tic smiekliem - Maskava netic asarām
Pasaku vārdi:
  • Melnas zeķes - Sarkangalvīte
  • Laukums - Kolobok
  • Debesskrāpis - Teremok
  • Viena bite - Trīs lāči
  • Redīsi - Rāceņi
  • Pele bez čībām - Runcis zābakos
  • Bezkuprais kamielis – mazais kuprītais zirgs
  • Ediks parastā ciematā - Alise Brīnumzemē

Važas

Divas komandas stāv rindā viena pret otru.
Spēlētāji tur viens otra rokas.
Vienas komandas spēlētājs skrien, cenšoties pārraut pretinieku komandas ķēdi.
Ja viņš to salauž, viņš paņem vienu spēlētāju savā komandā.
Ja nē, tad viņš kļuva par daļu no sāncenšu komandas.
Vārdi ir:
- Važas...
- Pieķēdēts.
- Salauz mūs!
- Ar ko?
- Atamans!
- Kuru?
- (Spēlētāja vārds.)

Spēle tiek spēlēta mūzikas pavadībā, cilvēki dejo.
Spēles mērķis ir ievilkt savā komandā pēc iespējas vairāk pretinieku komandas spēlētāju.

Klausīsimies vēlreiz!

DJ:
- Iespaidīga vieta! Klausīsimies vēlreiz!
Attiniet celiņa gabalu atpakaļ.
Attīšanas skaņa tiek dzirdama skaļi caur skaļruņiem (ja tas ir tehniski iespējams).
Dziesma tiek atskaņota vēlreiz no iespaidīgas vietas.
Viss jādara ritmiski, neaizkavējot procesu.

Šī nav pirts!

Uz pjedestāla, prom no dīdžeja, parādās divi klaunu tipa tēli T-kreklos ar dvieļiem pār pleciem. Vienam rokās izlietne, otram tējkanna.
Pirmais novieto izlietni uz krēsla un sāk virs tā mazgāt rokas. Otrais ūdens no tējkannas.
Dīdžejs aptur mūziku:
- Kas tas ir? Ko tu te dari?
- Kā ko? Mazgājamies!
- Te nevar mazgāties.
- Kur es varu?
- Jebkur. Šeit nav.

Mūzika sākas no jauna. Klauni pāriet uz tribīnes pretējo pusi un atkal sāk mazgāt rokas.
Dīdžejs atkal aptur mūziku:
- Es jums teicu: jūs nevarat šeit mazgāties! Vācies prom no šejienes!
Mūzika. Klauni pārceļas uz jaunu vietu – uz tribīnes centru, pa taisno pie dīdžeja pults un ķeras pie darba.
DJ:
- Cik reizes man tev jāsaka? Šī nav pirts. Ej prom! Izkāpiet!
- Vispār?
- Vispār!

Satrauktais klauns paņem baseinu, trīs reizes šūpo to un izšļakstās saturu tieši auditorijā. “Ūdens” lido no baseina pūlī - patiesībā smalki sagriezts biezs papīrs (fotopapīrs), kas spēcīga prožektora vai gaismas pistoles starā rada pilnīgu šļakatu ilūziju.

Trika noslēpums ir tāds, ka trešās kustības laikā klauni klusi izņēma no baseina nelielu baseinu un paslēpa to aizkulisēs vai aiz dīdžeja pults, kurā tika izvadīts ūdens. Izgrieztais papīrs sākotnēji atradās baseinā.

Spēļu diskotēkas scenārijs ir piemērots lietošanai pamatskolās un vidusskolās. Lai rīkotu spēļu diskotēku pamatskolas un vidusskolas vecumam, jums ir nepieciešams labs mūzikas izvēle. Mūzikai jābūt tādai, kādu klausās un mīl bērni, tad dalībnieki labprāt dejos un piedalīsies konkursos. Spēles disko scenārijā “King of the Party” ir iekļauti mūzikas un deju konkursi, kā arī konkurss “King of the Party”.

Saimnieks: Sveiki, puiši! Es priecājos sveikt jūs mūsu ballītē! Šodien jūs gaida daudzi pārsteigumi, dejas, konkursi un, protams, mūsu vakara galvenā cīņa - ballītes karaļa un karalienes izvēle! Kurš iegūs kroni? Tas ir jāizlemj jums, jo uzvarētāju noteiks visi klātesošie balsojot, bet pagaidām mēs visi kopā iesildīsimies un izdomāsim deju jūsu klasei. Stāsimies visi aplī! Tagad, sākot ar mani, mēs pamīšus rādīsim deju kustības. Es rādu kustību, tu atkārto pēc manis, tad man pa kreisi stāvošais rāda kustību, mēs atkārtojam visu un savienojam abas kustības kopā. Un tā pa apli, līdz katra no jums kustības veido savu deju kā sniega bumbiņu.

Deja "Sniega bumba"

Saimnieks: Lieliski, jūs dejojat lieliski. Vai var dejot nevis ar visu ķermeni, bet tikai ar to daļu, par kuru dziesmā apdziedāts? Redzēsim, kā jums tas izdosies!

Konkurss "Ķermeņa daļas". Muzikāla izlase no Ivana Dorna atskaņotajām dziesmām “Legs”, Disco Crash, Elbow Dance, “Curlers”.

Pēc konkursa var atskaņot vairākus muzikālus skaņdarbus, lai ballītes viesi vienkārši dejotu.

Vadītājs: mūsu diskotēka uzņem apgriezienus, un mēs ar tevi pārvēršamies molekulās! Tagad, tiklīdz es kliedzu ciparu, piemēram, trīs molekulas, jums vajadzēs dejot trijatā, četri četriniekā utt.

Deja "Molekulas"

Pēc konkursa var atskaņot vairākus muzikālus skaņdarbus, lai ballītes viesi vienkārši dejotu.

Prezentētājs: wow! Jūs šūpojat tik spēcīgi, ka pat mans aprīkojums to neiztur un nedarbojas pareizi, taču jums nebūs grūti nodziedāt dziesmas kori, ja skaņa izslēdzas, vai ne? Tātad, dziedāsim dziesmas un dejosim!

Spēle “Dziedi kori”, dalībnieki dejo, dziesmai sasniedzot kori, mūzika samazinās un visi klātesošie dzied. Aktīvākajiem dalībniekiem varat dāvināt mikrofonu.

Pēc konkursa var atskaņot vairākus muzikālus skaņdarbus, lai ballītes viesi vienkārši dejotu.

Prezentētāj, tagad mums ir sprādziens, bet, ja mūzika apstājas, jums ir jāsastingst un nekustieties. Sastingt pozā, kurā dejoji, it kā laiks būtu apstājies. Es skaitīšu no desmit līdz nullei. Tiklīdz es sasniegšu nulli, mūzika atsāks skanēt - mums būs tāds flash mob!

Flash mob "Freeze"

Raidījuma vadītājs: Un tagad es gribētu zināt, vai mums ir kāds, kas vēlas sevi izvirzīt partijas karaļa titulam? Lieliski! Redzu, ka mums ir interesenti. Nāciet uz centru, es gribu zināt jūsu vārdus un dažas jūsu dzīves detaļas.

Konkurss "Blitz Poll". Prezentētājs iepazīstina ar sevi katru dalībnieku un lūdz viņam atbildēt uz vienu no jautājumiem:

  1. Vai jums ir smieklīgs segvārds?
  2. Ko tu dari brīvajā laikā?
  3. Kurš ir tavs mīļākais mūzikas mākslinieks?
  4. Vai jums ir mājdzīvnieks? Ja nē, tad kuru? tavs mīļākais dzīvnieks?
  5. Kādus saldumus tu mīli visvairāk?

Prezentētājs: Mēs satikāmies ar dalībniekiem, un tagad jūsu uzdevums, puiši, ir parādīt visu, uz ko esat spējīgs. Izej pa vienam uz centru un dejo, un visi pārējie atkārtos kustības pēc tevis. Sarīkosim īstu deju kauju.

Deju cīņa. Pretendenti uz karaļiem pārmaiņus dodas uz centru un rāda kustības, kuras ballītes viesi atkārto pēc viņiem.

Saimnieks: laiks izvēlēties ballītes karali. Un mēs viņu izvēlēsimies, pamatojoties uz jūsu aplausiem.

Raidījuma vadītājs sauc pretendentu vārdus un lūdz viņus aplaudēt. Visvairāk aplausu saņēmušais ir ballītes karalis.

Saimnieks: ballītes karalim ir vajadzīga karaliene. Man ir cepure, lai izvēlētos ballītes karalieni. Tagad, kamēr skan mūzika, jums, meitenes, vajadzēs dejot aplī, pārmaiņus uzvelkot cepuri. Tiklīdz mūzika beidzas, tas, kurš valkā cepuri, pametīs apli. Pēdējā, kas palikusi aplī, ir ballītes karaliene!

Konkurss "Cepure"

Prezentētājs: lūk, mūsu karaliene, sveiksim viņu ar aplausiem. Un draudzīgiem aplausiem sarīkosim kronēšanu. Tātad ballītes karaliene ir...(vārds) un ballītes karaliene...(vārds)

Uzvarētājiem vadītājs uzliek kroņus.

Saimnieks: un tagad ballītes karaļa un karalienes deja!

Skan lēna melodija, ballītes karalis un karaliene dejo lēnā deja. Pēc minūtes saimnieks aicina pievienoties pārējos viesus..

Spēļu diskotēkas “King of the Party” rekvizītu saraksts: kronis 2 gab. cepure.

Svins: — Labdien, puiši! Es sveicu jūs uz jautru diskotēku "Dejas kaleidoskops"! Kā liecina nosaukums, šodienas noslēguma programma ir veltīta mūsu lieliskajai nometnei un, protams, jums, dārgie puiši!

Iesildīšanās, spēle “Krāsas”

VEIDS: — Lai pareizi iesildītos, rīkosim konkursu “Krāsas”. Lai to izdarītu, stāviet aplī un turiet rokas. Mūzikas atskaņošanas laikā jūs virzāties pa labi. Kad mūzika apstājas, es nosaucu krāsu. Tavs uzdevums ir pēc iespējas ātrāk uzņemt kāda no šīs krāsas dalībnieka mantu. Sagatavojies, iesim!Balts! Sarkans! Pelēks! Melns! Zaļš! Zils! Dzeltens! Balts! Oranžs!

Deja "Opa-Opa" (skat. video)

VEIDS: - Dārgie puiši, ir pienākusi pēdējā diena, kad mēs visi esam kopā.

Nometne beidzas, vasara beidzas... Bet neapbēdināsimies,

Galu galā jūs varat satikties, izklaidēties un spēlēt visu gadu!

Un šodien nometnes noslēgumā rīkosim jautru diskotēku!

- Un vispirms pārbaudīsim, cik labi jūs zināt savu draugu vārdus.

Stafete "Pastnieki"

Rekvizīti: molberts ar rakstītām vārdu galotnēm (-na, -za, -nil, -ra),

2 maisiņi ar kartītēm, uz kurām rakstītas vārdu pirmās daļas (ali-, li-, dan-, flo-), lente vai magnēti.

Uzdevums: 2 komandas - “pastnieki”, kuriem steidzami jānogādā vēstules bērniem, kuri dodas uz nometni. Katrs dalībnieks savukārt skrien ar somu pie komandām kopīgā molberta. Viņa uzdevums ir izņemt no somas vienu kartiņu ar vārda sākumu un atrast tās galotni uz molberta, piestiprinot kartiņu pie molberta. Kurš visas vēstules piegādās ātrāk?

Deja “Uzlādēšana” (skat. video)

VEIDS: — Mūsu spēļu programma turpinās, un tagad kārta ātrākajiem un vērīgākajiem! Kāds ir ieinteresēts? Lūdzu, pirmie divi cilvēki...

Pāra relejs "Netverams vads"

(2 krēsli novietoti ar atzveltnēm viens pret otru, zem tiem ir virve)

Svins: — Apsēdies... Pēc manas pavēles tu apskrien 3 reizes apkārt krēsliem, atkal apsēdies uz sava krēsla un ātri velk virvi. Skrien uz kreisā puse. Tas arī viss, patiesībā. Gatavs, marš!

(tātad tiek saukti 4 pāri - 8 cilvēki).

Lūdzu apbalvojiet mūsu sportistus.

Orķestris

Stafete "Salds tērps"

(spraudes, konfektes pēc spēlētāju skaita)

VEIDS: - Un tagad gribu jautāt meitenēm: vai jums patīk ģērbties? Vai tā ir taisnība? Un kurš ir visvairāk? Es lūgšu 2 lielākās modesistas atnākt pie manis. Jūs būsiet mūsu manekeni. Un jūsu tērpi būs neparasti.

Pārējie puiši stāv 2 kolonnās. Tavs uzdevums ir ar drēbju šķipsnām piestiprināt pēc iespējas vairāk konfekšu savam manekenam. Katrs dalībnieks pievieno vienu konfekti, viņi to dara pēc kārtas.

Deja "Kentastish"(skat. video)

Breika deja (zēni)

Ditties (meitenes)

Pāru stafete "Mājsaimnieces"

(4 galvassegas, 4 priekšauti)

VEIDS: - Mēs turpinām ģērbties. Tagad zēni piesien sev priekšautus, bet meitenes nēsā lakatus galvā. Dalībnieku uzdevums: skanot mūzikai, dejojot, atraisīt sev šo priekšmetu - šalli vai priekšautu - un atkal piesiet to savam deju partnerim. Gatavojieties, mūzika!

Skaļi aplausi mūsu dalībniekiem!

Svins: — Nometnē pavadītajā laikā mēs visi sadraudzējāmies. Un draudzība ir stipra, kā teikts dziesmā, "tā nesaplīsīs, tā nesadalīsies no lietus un puteņiem." Es iesaku jums to pārbaudīt!

Vilcienu spēle

Svins: — Tagad jums ir stingri jāstāv uz kājām. Jo jūs visi būsiet vilciena pasažieri. Pirmie cipari - jūs būsiet mašīnisti. Jūsu uzdevums: skrieniet ātri, bieži un negaidīti mainiet virzienu. Ejam! Labi darīts!

VEIDS: — Mūsu programma ir beigusies. Bet kam vēl ir palicis spēks, no tā var šķirties fināla dejas laikā! Uz priekšu!

Deja "Trakā varde"

Diskotēka

Bērnu sagatavotie skaitļi:

Mazo gulbju (puišu) deja

Ditties (meitenes)

Breika deja (zēni)

Skice “Supervaroņi” (zēni)

Orķestris

Filma “Ceriņu Panamas cepure” komēdijas žanrā