Sacensības draugu kompānijā. Galda izklaide nelielai, dzīvespriecīgai pieaugušo grupai. Smieklīgas foršas spēles, konkursi, joki, viktorīnas mazai, mazai jautrai pieaugušo kompānijai pie svētku galda mājās

Sakārtojies!
Šī komandas spēle, kas prasa atjautību un ātru reakciju, ir piemērota jauniešu grupai. Situāciju daudzveidība, ko tā dalībnieki piedzīvos, var satraukt un uzjautrināt jebkuru cilvēku.

Kurš ir ātrāks?
Spēle neprasa īpašu sagatavošanos un to var spēlēt ar jebkuru spēlētāju skaitu, bet ko vairāk uzņēmumu, jo jautrāk. Nodot dažādus objektus viens otram, tiem nepieskaroties, nav viegli, taču tas ir ļoti jautri.

Uz pirkstgaliem, klusi
Izjokošanas spēle, piemērota jautrai draugu grupai. Ar aizsietām acīm jāiet pa maršrutu, kas nokaisīts ar dārgām, trauslām lietām, neko nesabojājot. Sarežģītā brauciena beigās noņēmis pārsēju, vadītājs sapratīs, ka uztraucās velti.

Uzmini vārdu
Lai īstenotu spēli, ir jāspēj izolēt spēlētāju komandu no dalībnieka, kurš uzmin vārdu. Varat arī uzlikt austiņas saviem komandas dalībniekiem.

Aizdedzinošie soļi
Jautra, aktīva spēle ar neierobežotu dalībnieku skaitu. Ideāli piemērots jebkuram gadījumam, jums vienkārši jāizvēlas pareizais muzikālais pavadījums. Šī spēle aizkustinās pat tos cilvēkus, kuriem ir grūti piecelties no galda.

Visi par vienu
Jautra spēle, kas pazīstama no spēlēm, kas tiek spēlētas skolas starplaikā. Tam nav nepieciešami īpaši sagatavošanās pasākumi, galvenais ir vēlme izklaidēties. Vadītājam ir jāparāda novērošana un atjautība, lai uzminētu, kurš no draugiem viņam pieskāries.

Jautra izrādīšanās
Šajā aizraujoša spēle jums ir jāatpazīst cilvēks pēc redzamas ķermeņa daļas. Tas ir ideāli piemērots uzņēmumiem, kas sastāv no abu dzimumu pārstāvjiem. Lai piedalītos šajā izklaidē, nav jāsagatavo rekvizīti, spēlētājiem pēc būtības ir viss nepieciešamais.

Iepakojums
Šī izklaide ir piemērota jauniešiem, pusaudžiem un bērniem. Sagatavošanās spēlei ir minimāla – katram dalībniekam ir nepieciešams lakats vai lakatiņš, ar ko aizsiet acis. Un tad jums ir jāsavāc savs ganāmpulks, izmantojot tikai dzirdi.

Pilieni
Aktīva un aizraujoša spēle, tai nepieciešama pārpildīta kompānija un daudz vietas. Drop dejotāji vispirms atrod pāri, ko dejot, tad apvienojas grupās pa trīs vai četriem, līdz beidzot visi viesi veido apaļu deju.

Liktenis nav liktenis
Vai jūsu “otrā pusīte” ir ballītē klātesošo vidū? Izmēģiniet savu veiksmi un piedalieties šāda veida likteņa loterijā. Viesi stāv aplī, šoferis centrā. Par pārējo parūpēsies liktenis.

Kas es esmu?
Interesanta lomu spēle un analītiska spēle, kas paredzēta lielam skaitam spēlētāju un plašai telpai. Mēģiniet uzminēt, kādu lomu saimnieks jums ir piešķīris, izmantojot vadošos jautājumus, kas adresēti jūsu draugiem.

Galvenais jērs
Izjokošanas spēle, kas tiek spēlēta vienu reizi ballītes laikā. Vēlams, lai dalībnieku pulciņš būtu liels, tad jautrība būs jautrāka. Lai organizētu spēli, nepieciešams līderis un cietušais spēlētājs ar labu humora izjūtu.

Izstiepiet atmiņu
Šī izklaide ir piemērota mazs uzņēmums, tad var piedalīties visi, vajag tikai vadītāju. Ja ir liels viesu pūlis, varat izveidot vairākus pārus, un pārējie būs skatītāji. Pārbaudiet, cik uzmanīgs esat attiecībā uz apģērba detaļām un apkārtējo cilvēku izskatu.

Tiešais sitiens
Spēli var spēlēt bez pārtraukuma no maltītes, tieši pie galda. Īpaši aktuāli tas ir tad, kad nepieciešams rosināt un uzjautrināt viesus. Spēle prasa vērīgumu un labas mirkšķināšanas prasmes. Uzvarēs tas, kurš lieliski pārvaldīs šaušanas mākslu ar acīm.

Puzles
Aizraujoša un intelektuāla izklaide jebkuram vecumam. Sagatavošanās prasīs nedaudz laika, taču šis darbs atmaksāsies ar viesu prieku un prieku. Sacensībās tiek veidotas komandas, labāk, ja spēlētāju skaits tajās nav lielāks par desmit.

Smiekli
Jūs varat spēlēt šo lielisko spēli tieši svētku galds. Tas palīdzēs viesus uzbudināt un uzlabot viņu veselību. Galu galā smiekli pagarina dzīvi! Galvenais spēlē ir mēģināt saglabāt mieru un neizplūst smieklos, taču tas ir gandrīz neiespējami.

X kungs
Ideāli piemērots cilvēku grupai, kuru jūs labi pazīstat. Ar prasmīgi sastādītu jautājumu palīdzību jums jāuzmin, kuru vadītājs vēlējās. Un tas varētu būt jebkurš viesis ballītē. Mēģiniet to atrast, uzdodot sarežģītus jautājumus.

Kokteiļu konkurss
Lieliska izklaide jebkura vecuma kompānijai, kur nav nepieciešamas rupjas vīrišķīgas vai sirsnīgas sievišķīgas īpašības. Konkurentiem būs jākoncentrējas uz oriģinālu kokteiļu radīšanu no visiem pieejamajiem dzērieniem un produktiem.

Polārie pētnieki
Aizraujošas un smieklīgas sacensības. Lai to paveiktu, jums iepriekš jāizvēlas vairāki zābaku pāri. Tām jābūt liela izmēra lai derētu katram viesim, un ar garām, stiprām mežģīnēm.

Dejošana ar baloniem
Vai tev patīk dejot? Tad mēģiniet to darīt trijatā: jūs, jūsu partneris un balons. Šajā deju maratonā var piedalīties ikviens, pat tie, kuri apgalvo, ka neprot dejot.

Mēness tumšā puse
Amerikāņu trilleru galvenie varoņi bieži nonāk psihologu un psihiatru kabinetos. Mēģiniet kādu laiku kļūt par pētāmo objektu amerikāņu psihologam. Viņš ir kā astronauts, kas pēta tumšā puse Mēness viegli saskatīs jūsu dvēseles apslēptos stūrus.

Neskaties dāvinātam zirgam mutē
Lai spēlētu, ir nepieciešami divi iepakojumi. Vienā ir kartītes ar visu veidu dāvanu nosaukumiem, otrā ir kartītes ar aprakstiem, kā tās pasniegt. izdevīga izmantošana. Šķiet, kas tur slikts? Tomēr aklā izloze ieteiks oriģinālu pielietojumu visbanālākajai dāvanai.

Briļļu saskandināšana
Tiem, kas gribēs dzert brālības dēļ, būs nedaudz jāpastrādā. Šajā spēlē ir jānopelna tiesības kopīgi dzert šampanieti un skūpstīties. Mēģiniet, aizsietām acīm, atrast savu partneri pēc auss, sekojot glāžu šķindošanai.

Nekad nesaki nekad
Spēle ļauj uz ballīti uzaicinātajiem viesiem uzzināt daudz interesanta vienam par otru. Protams, ja viņu atbildes ir patiesas. Jo pārdomātākas ir vadītāja frāzes, jo vairāk žetonu viņš varēs paņemt no pārējiem dalībniekiem.

Salds zobs
Saldais galds ir jebkuru svētku kulminācija, un kūka ir tā dekorācija. Mēģiniet dot katrai divām komandām kūku un sacensties, lai redzētu, cik ātri viņi var apēst saldumus. Uzvarētāju komandai vajadzētu dāsni atalgot, piemēram, ar citu kūku.

Saprast, kas ir uzzīmēts

Spēlētāju skaits: jebkurš. Papildus: iepriekš sagatavotas uzdevumu kartes, pildspalvas, papīrs. Spēles būtība ir attēlot doto vārdu (vai vārdu grupu) ar zīmējumu, un zīmējuma kvalitātei nav nekādas nozīmes, galvenais šeit ir mēģināt nodot sava “radījuma” nozīmi kā pēc iespējas ātrāk.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs uzaicina pārstāvjus no katras komandas pēc kārtas. Viņi pēc nejaušības principa izvelk uzdevumu kartītes un pēc vadītāja signāla izvelk iegūto, nerunājot ne vārda. Komanda mēģina uzminēt, ko "mākslinieks" attēlo. Aizliegts rakstīt vārdus un ciparus, drīkst tikai zīmēt. Uzvar komanda, kas uzminēs visvairāk vārdu.

Jūs varat sagatavot uzdevumu komplektus par dažādām tēmām:

  • sadzīves priekšmeti (spogulis, TV, kafijas kanna, glezna...)
  • pārtika (pica, banāns, saldējums, kotlete...)
  • pasaku varoņi (Īkstīte, Kikimora, Feja, Laupītāja lakstīgala...)
  • sports (bokss, daiļslidošana, hokejs, basketbols...)
  • profesijas (grāmatvedis, sētnieks, ugunsdzēsējs, skolotājs...)

Sarežģītākas iespējas -

attēlo emocijas un jūtas, izmantojot zīmējumus:

  • prieks
  • skumjas
  • izbrīns
  • dusmas
  • lepnums utt.

attēlot abstraktus jēdzienus, izmantojot zīmējumus:

  • uzvara
  • bagātība
  • izglītība
  • dzeja utt.

izmantojiet zīmējumus, lai attēlotu īsu piezīmi, kas adresēta draugam:

  • Zvaniet man rīt pulksten 6
  • Vakarā iesim uzspēlēt futbolu
  • Uzdāvini man kaķēnu dzimšanas dienā
  • Man ir slikti, es neiešu uz kino utt.

izmantojiet attēlus, lai attēlotu sakāmvārdu (teiciens):

  • Darbs nav vilks, tas mežā neskrien
  • Cilvēkus sagaida viņu apģērbs, bet viņus atgrūž viņu inteliģence utt.

Kā redzat, zīmēšanas uzdevumu veikšanai varat piedāvāt daudz iespēju. Izmēģiniet to, un jums noteikti patiks šī radošā spēle!

Uzminiet, par ko es runāju

Spēlētāju skaits: pāra. Papildus: piezīmes piezīmēm, pildspalvas (zīmuļi), kaste (cepure).

Tas ir vienkārši un skaisti aizraujošas sacensības asociatīvai domāšanai un atjautībai to var pavadīt pie svētku galda. Saimnieks visiem viesiem izdala mazus papīra gabaliņus un pildspalvas. Viņiem ir jāuzraksta uz šīm papīra lapiņām dažādu vārdu nosaukumi slavenas personības, varoņi no pasakām, multenēm utt. - katrs 10-20 vārdi. Neviens nelūr viens uz otru. Lapas sarullē un liek kastītē (cepurē vai citā) un sajauc. Pēc tam spēlētāji sadalās pa pāriem un pārmaiņus piedalās.

Raidījuma vadītājs ar hronometru atzīmē 1 minūti, pirmā pāra spēlētājs no kastes izvelk vienu papīra lapu un paskaidro savam partnerim iegūto identitāti. Jo vairāk 1 minūtē cilvēks var izskaidrot slēptos varoņus un partneris tos uzminēt, jo labāk viņu pārim.

Vari to izskaidrot kā gribi, jebkuros vārdos, svarīgākais ir neizrunāt paša varoņa vārdu skaļi; ja nejauši izslīd, punkts netiek ieskaitīts. Ja spēlētājs nevar atrast pareizo formulējumu vai viņa partneris nevar uzminēt, tad viņam ir tiesības saņemt nākamo uzdevumu.

Ko darīt, ja saskaraties ar tādu pašu vārdu (un tas, visticamāk, notiks)? Iepriekš pārrunājiet, kā rīkoties šajā gadījumā: vai aprakstu var atkārtot vai nē.

Beigās rezultāti tiek summēti un tiek apbalvots spēlētāju pāris ar lielāko uzminēto rakstzīmju skaitu.

Piemērs. Pieņemsim, ka spēlētājs iegūst šādas rakstzīmes: Puškins, Alla Pugačova, Sivēns, Kosčejs Nemirstīgais. Kā jūs varat ātri izskaidrot komandai? Piemēram, šādi: viņš uzrakstīja romānu “Jevgeņijs Oņegins” (Puškins); dīva krievu estrāde(Alla Pugačova), Vinnija Pūka (Sivēna) draudzene, kaulainā pasaku varone (Nemirstīgais Kosčejs).

Izmēģiniet to, šī inteliģences spēle ir ļoti aizraujoša, parasti visiem ļoti patīk.

Slepenās domas

Iepriekš jāsagatavo kartītes ar tām pielīmētiem izgriezumiem no avīzēm un žurnāliem. Frāzes varētu būt šādas: "Kāpēc ēst naktī?" vai "Ir pienācis laiks meklēt bagātu sponsoru." Jo asprātīgāki tie ir, jo labāk. Spēles laikā vadītājs ar vārdiem “Ko Jeļena domā par Olgu?”, “Ko Olga teiks atriebjoties?”, “Ko Natālija kautrējas teikt Tatjanai?” aicina meitenes pēc nejaušības principa izvilkt kartīti un izlasīt, kas tur rakstīts.

Atcerieties un pārstāstiet

Šī ir sarežģītāka slavenās spēles “salauzts tālrunis” versija.

Spēlē piedalās viens vadītājs un 5-8 spēlētāji (jo vairāk, jo jautrāk), pārējie viesi ir skatītāji. Spēlētāji iziet pa durvīm. Raidījuma vadītājs piezvana pirmajam no tiem un izteiksmīgi, ne pārāk ātri nolasa viņam iepriekš sagatavoto īss stāsts, kas sastāv no 10-13 teikumiem. Pirmā spēlētāja uzdevums ir mēģināt atcerēties šo tekstu un pārstāstīt to nākamajam spēlētājam, kurš iepriekš atradās aiz durvīm. Savukārt otrs spēlētājs trešajam atstāsta, ko viņam izdevās atcerēties. Un tā tālāk. Galu galā pēdējais dalībnieks stāsta skatītājiem galīgo interpretāciju. Parasti (ja vien tas nav gīku pulcēšanās) stāsts uz beigām ļoti mainās, tāpēc tas ir ļoti jautri!

Barters

Ballītes saimnieks (saimniece) visiem viesiem izdala necaurspīdīgus maisiņus vai aploksnes, kurās iepriekš ieliek sīkus priekšmetus (krelles, monētas, mazas podziņas, pupiņas u.c.) pa 15-20 gab. Tad spēle sākas. Tās būtība: katrs dalībnieks staigā pa istabu un aicina pretiniekus uzminēt viņa dūrē esošo objektu skaitu, uzdodot jautājumu: "Pāra vai nepāra?" Ja pretinieks uzmin pareizi, viņš paņem spēlētāja rokās esošos priekšmetus. Pretējā gadījumā viņš no savas aploksnes atdod tikpat daudz priekšmetu. Ja spēlētājam nav palicis neviena manta, viņš tiek izslēgts no spēles. Spēle ilgst 10-15 minūtes, tad sākas skaitīšana. Laimīgākais “tirgotājs” — spēlētājs, kuram ir lielākais preču skaits — uzvar.

Tieši tā

Spēlē tiek aicināts piedalīties pāris (pāra spēlētāji parasti tiek sadalīti “1” un “2”). Spēlētāju “2” vadītāja palīgs izved no durvīm un viņam aizsien acis. Šajā laikā spēlētājs “1” izdomā kādu neparastu pozu (jūs varat stāvēt, sēdēt uz krēsla vai pat apgulties). Kad tas ir gatavs, tas sasalst šajā pozīcijā. Spēlētājs "2" tiek ievests. Viņa uzdevums ir ar aizsietām acīm ar pieskārienu noteikt pozu, kuru uzņēmis spēlētājs “1”, un nokopēt to, t.i. attēlo to pats. Kad viņš ir gatavs, viņam tiek atvērtas acis. Visi salīdzina rezultātus. Spēli var spēlēt kā sacensību starp pāriem, lai redzētu, kurš labāk tiks galā ar uzdevumu.

Grupas

Viens no spēles dalībniekiem iziet no telpas, kurā brīdī visi pārējie tiek sadalīti 3-4 grupās pēc kādas pazīmes, piemēram, pēc vecuma, acu krāsas, apģērba detaļām utt. Spēlētāja, kurš atgriežas, uzdevums ir uzminēt zīmi, kas apvieno grupas.

Detektīvs slēptu vārdu meklējumos

Spēle sākas ar “detektīva” izvēli, pēc tam viņam tiek lūgts kādu laiku atstāt telpu. Šajā laikā pārējie spēlētāji domā par labi zināmu sakāmvārdu, teicienu vai rindiņu no slavenā dzejoļa (rindiņa no dziesmas). Pieņemsim, ka ir sakāmvārds: "Patiesība sāpina acis." Šis teksts ir jāsadala trīs daļās: "patiesība", "acis", "dures, durkļi". “Detektīvs” atgriežas un viņam saka, ka sakāmvārds ir “slēpts” (slēpts) un, uzsākot meklēšanu, viņš var uzdot jebkurus trīs jautājumus jebkuriem trim spēles dalībniekiem.

“Detektīvam” jāuzmin, ka sakāmvārda teksts ir sadalīts trīs daļās un ka pirmajam, pie kura viņš vēršas ar jautājumu, atbildes frāzē jāievieto slēptā teksta sākums, otrajam - turpinājums, trešais. - pēdējā daļa. Jautājumi un atbildes var būt jebkas, laipni gaidīts humors un oriģinalitāte!

Iespējamie jautājumi un atbildes:"Cik mēnešu ir gadā?" - "Saki līdz patiess, Es neskaitīju”; " Jūsu mīļākie hobijs?" - "Man patīk skatīties acis filmu zvaigznes"; "Ko ziloņi ēd?" - "Es nezinu, ko ziloņi ēd, bet vāveres var iedurt rieksti."

Ja svētki bija izdevušies, jūs visu vakaru izgaismojiet, bet viesi nevēlas doties prom, jūs varat izklaidēt viesus ar nopietnām vai jautrām spēlēm pieaugušai kompānijai pie tējas tases.

Jāsagatavo attēli ar dažādu dzīvnieku attēliem (var tos no kaut kurienes izgriezt). Saimnieks pārmaiņus uzņem attēlus, un viesu uzdevums ir ātri pateikt, kā pasākuma varonis atgādina šo dzīvnieku.
Pieņemsim, ka vāvere ir ekonomiska, taupīga utt.
Galvenais, lai attēli būtu izvēlēti bez aizskarošiem mājieniem (piemēram, lai nebūtu jāsalīdzina ar pērtiķi, krokodilu utt.). Visvairāk un oriģinālāko atbilžu sniedzējs saņem nelielu balvu.

Pievienot komentāru >>

Nepieciešams: Dzīvnieku kartes

Zvaniet labāk nekā vīrieši.
Katrs no tiem konfekti attina, ieliek mutē un saka ienaidniekam: BIEZĀ LŪPU PLĀKA, un tad neizspļaujot iepriekšējo konfekti, to nenorijot un nekošļājot, atkal ieliek konfekti mutē un atkal saka. tā pati sakramentālā frāze, respektīvi, tas, kurš uzvar, ietilpina mutē vairāk konfekšu
un balva par šādu uzvaru varētu būt zīmulis lūpu uzvilkšanai))

Pievienot komentāru >>

Nepieciešams: 200 grami karameles.

Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas krūzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām tiek piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši spēlētāju augumam). Pēc komandas jums ātri "jānes krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neapšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedz finišu un neizlej ūdeni. Var sarūpēt divas balvas – par ātrumu un par precizitāti.

Pievienot komentāru >>

Nepieciešams: rotaļu automašīnas, plastmasas vai plastmasas brilles.

Šai spēlei tiek organizētas divas komandas piecu cilvēku sastāvā un sagatavoti rekvizīti: sviestmaižu šķīvis, glāze, gāzes pudele. ūdens - katrai komandai. Tas viss tiek novietots uz krēsliem, komandas sarindojas no krēsliem 3-5 metru attālumā. Lomas komandā tiek sadalītas:
pirmais (“atvērt”) - pēc komandas skrien uz krēslu, pie krēsla un atgriežas komandā, nodod stafeti nākamajam;
otrais (“ielej”) - glāzē jāielej gāzes ūdens un jāatgriežas komandā;
trešajam dalībniekam (aka “iedzert”) jāizdzer glāzē ielietais un jānodod stafete nākamajam;
ceturtais dalībnieks (viņš “iekost”) pieskrien pie krēsla un ēd sviestmaizes;
pēdējais, piektais spēlētājs pieskrien pie krēsla un aizver pudeli (viņš saka "aizveriet"),
un tā pēc viena un tā paša parauga līdz viss ir izdzerts un apēsts.
Uzvar komanda, kura uzdevumu izpilda ātrāk un precīzāk.

Pievienot komentāru >>

Nepieciešams:šķīvis ar sviestmaizēm, glāze, pudele dzirkstošā ūdens

Uzaicināts pāris. Meitene apsēžas uz krēsla. Viņas starp kājām tiek ievietota pudele ar šauru kaklu. Dažu soļu attālumā no viņas tiek novietots vīrietis ar aizsietām acīm un ar salmiņu mutē. Viņam ar meitenes pamudinājumu palīdzību pudelē jāiedur salmiņš. Tas viss tiek ierakstīts lentē. Tad viņi saka: klausīsimies, ko šis pāris darīja pagājušajā naktī. Tas izrādās lieliski. Meitene uz lentes saka: zemāk, jā, jā! Kā šis! Nē, tikai nedaudz zemāk, tieši tā! Ielīmējiet to tur. Ļoti jautri klausīties xDDD

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt vienam otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu tēlu. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir tik daudz, no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā piedāvājam foršu smieklīgas sacensības Priekš jautra kompānija pie galda. Smieklīgi zaudējumi, jautājumi, spēles – tas viss palīdzēs lauzt ledu nepazīstamā vidē un jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Sacensībām var būt nepieciešami papildu rekvizīti, tāpēc labāk šo problēmu atrisināt iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākām lapiņām ir jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc jūs atnācāt uz šiem svētkiem?”. Šīs atbildes var atšķirties:

  • bezmaksas pārtika;
  • paskaties uz cilvēkiem un parādi sevi;
  • nav vietas, kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • Man bija garlaicīgi mājās;
  • Man ir bail palikt vienai mājās.

Visi papīri ar atbildēm tiek salikti maisiņā, un katrs viesis pēc kārtas izņem zīmīti un skaļi uzdod jautājumu un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jāspēlē, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Identiski rasējumi, kuriem ir nepabeigtas detaļas, jāsagatavo iepriekš.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi identiskus un nepabeigt zīmēt vienas un tās pašas daļas, vai arī varat atstāt dažādas detaļas nepabeigtas. Galvenais, lai zīmējuma ideja ir tāda pati. Reproducējiet loksnes ar attēliem iepriekš, izmantojot printeri vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeidziet zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantojiet tikai kreisā roka(pa labi, ja persona ir kreiļa).

Uzvarētāju balsojot izvēlas viss uzņēmums.

"žurnālists"

Šīs sacensības ir paredzētas, lai ļautu cilvēkiem pie galda labāk iepazīt vienam otru, it īpaši, ja daudzi no viņiem tiekas pirmo reizi. Iepriekš būs jāsagatavo kastīte ar papīra lapiņām, uz kurām iepriekš rakstīt jautājumus.

Kaste tiek izlaista ap apli, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais ir nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejustos neērti:

Jautājumus var izveidot iekšā lielos daudzumos, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt nepiespiestu atmosfēru uzņēmumā.

"Kur es esmu"

Jāsagatavo iepriekš tukšas lapas papīri un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapiņas katram viesim vārdos jāapraksta savs izskats: tievas lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Tad visas lapas savāc un ievieto vienā traukā. Prezentētājs pa vienai izņem papīra lapas un skaļi nolasa personas aprakstu, un visam uzņēmumam tas jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu cilvēku, un tas, kurš uzminējis visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"es"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: uzņēmums sēž aplī, lai visi dalībnieki varētu skaidri redzēt viens otra acis. Pirmais saka vārdu “es”, un pēc viņa visi pēc kārtas atkārto vienu un to pašu vārdu.

Sākotnēji tas ir vienkārši, bet galvenais noteikums ir nesmieties un nepalaist garām savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, taču vārdu “es” var izrunāt dažādās intonācijās un līnijās, lai radītu kompāniju smieklus.

Kad kāds smejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas šim spēlētājam vārdu un tad viņš saka ne tikai “es”, bet arī vārdu, kas viņam tika piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad blakus apsēžas pieaugušais vīrietis un čīkstošā balsī saka: “Es esmu puķe”, ir ļoti grūti nesmieties un pamazām visiem viesiem būs smieklīgi iesaukas.

Smiekliem un aizmirstam vārdam atkal tiek piešķirts segvārds. Jo smieklīgāki būs iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš pabeidz spēli ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi atrodas rindā viens otram blakus. Pirmais spēlētājs sāk un ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Viņa kaimiņš turpina un kaimiņam ausī runā, ko viņš saista ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki iet pa apli.

Piemērs: pirmais saka “ābols”, kaimiņš nodod tālāk asociācijas vārdu “sula”, tad var būt “augļi” - “dārzs” – “dārzeņi” – “salāti” – “bļoda” – “trauki” – “ virtuve” un tā tālāk. Pēc tam, kad visi dalībnieki ir pateikuši asociāciju un aplis atgriežas pie pirmā spēlētāja, viņš skaļi saka savu asociāciju.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un oriģinālo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet neteikt savu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jāuzmin katrs asociācijas vārds, ja viņiem neizdodas, spēle vienkārši sākas no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sasēžas aplī, lai skaidri saskatītu viens otra acis. Visi spēlētāji izlozē – tie var būt sērkociņi, monētas vai banknotes.

Visi loterijas žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas parāda, kurš būs snaiperis. Jāizlozē tā, lai spēlētāji neredz, kas kuram uzkrīt. Jābūt tikai vienam snaiperim un viņam nevajadzētu sevi atdot.

Sēžot aplī, snaiperis jau iepriekš izvēlas savu upuri un pēc tam uzmanīgi piemiedz viņai aci. Upuris, to pamanījis, skaļi kliedz: "Nogalināts!" un pamet spēli, bet upuris nedrīkst atdot snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai kāds cits dalībnieks nepamanītu viņa aci un nesauktu viņu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Taču tas ir jādara diviem spēlētājiem vienlaicīgi norādot uz snaiperi. Šī spēle prasīs ievērojamu izturību un ātrumu, kā arī ātru prātu, lai identificētu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle būs lielisks variants dzimšanas dienas svinībām, jo ​​tās pamatā var būt notikuma varoņa vārds. Par katru dzimšanas dienas personas vārda burtu necaurspīdīgā maisiņā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā par katru vārda burtu jābūt 6 dažādām mazām balviņām: vafele, rotaļlieta, konfektes, tulpe, rieksti, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod viesiem padomi.

Tas ir ļoti viegla konkurence, kam nepieciešams sagatavot papildus rekvizītus – pildspalvas un papīra gabaliņus. Pirmkārt, viss uzņēmums tiek sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, izlozējot vai pēc vēlēšanās.

Katrs saņem pildspalvu un papīru un raksta jebkurus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īsti lietvārdi, nevis izdomāti.

Visi papīra gabali tiek savākti un ievietoti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti, un viens no dalībniekiem izvelk papīra lapu ar vārdu. Viņš mēģina izskaidrot šo vārdu savam partnerim, to nepieminot.

Kad viņš uzmin vārdu, pārim ir ne vairāk kā 30 sekundes visam uzdevumam. Kad laiks ir beidzies, lodziņš pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzminēs pēc iespējas vairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, labs laiks ir garantēts!

"Pogas"

Jums vajadzētu iepriekš sagatavot pāris pogas - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz vadītājs dod komandu, pirmais dalībnieks novieto pogu uz paliktņa rādītājpirksts un mēģina to iedot savam kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot citus pirkstus vai tos nomest, tāpēc jums tie ir ļoti uzmanīgi jāpalaiž garām.

Pogai jāapiet pilns aplis, un dalībnieki, kuri to nomet, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš nekad nenomet nevienu pogu.

Vienkārši komiksu konkursi jautrai pieaugušo kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau paēduši un padzēruši, rotaļāties ir jautrāk. Turklāt, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat garlaicīgāko kompāniju.

Kādi svētki var iztikt bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs ikvienu svētku atribūts, tāpēc varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kam nepatīk šis bizness vai kuri nezina, kā runāt.

Tāpēc saimnieks jau iepriekš paziņo, ka tosti būs neparasti un jāsaka, ievērojot apstākļus. Iepriekš maisiņā tiek ievietoti uz papīra lapas uzrakstīti nosacījumi: saistiet grauzdiņus ar ēdienu (lai dzīve ir šokolādē), uzstājieties noteiktā stilā (krimināla runa, "Hobita" stilā, stostīšanās u.c.), saisti apsveikumus ar dzīvniekiem (plīvo kā taurenis, esi trausls kā kode, mīli uzticīgi kā gulbjus), saki apsveikumus pantā vai svešvaloda, pasakiet tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu un to pašu burtu.

Uzdevumu sarakstu var papildināt bezgalīgi, galvenais, lai pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota grupai, kurā visi viens otru labi pazīst un ir gatavi izklaidēties. Vadītājs nevar iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi ir apsēdušies, un katrs viesis sauc jebkuras filmas nosaukumu savam kaimiņam ausī.

Spēlētājs atceras un, savukārt, nosauc citu filmu savam kaimiņam. Visiem spēlētājiem jāsaņem tituls. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus skaļi pateikt “Manās biksēs...” un pievienot tādu pašu filmas nosaukumu. Tas ir ļoti jautri, ja kādam ir biksēs The Lion King vai Resident Evil!

Galvenais, lai kompānijā ir jautri, un neviens neapvainojas par jokiem!

"Neloģiska viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi to turēt pašā svētku sākumā, kamēr viesi var prātīgi domāt. Ir vērts visus iepriekš brīdināt, lai pirms atbildes sniegšanas rūpīgi pārdomā jautājumu.

Spēlētājiem var iedot papīrus un zīmuļus, lai viņi varētu pierakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz skaļi, pēc atbilžu noklausīšanās nosaukt pareizo variantu. Jautājumi ir:

Cik gadus ilga Simtgadu karš?

No kuras valsts nāk Panamas cepures?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • novembrī.

Kā sauca Džordžu Sesto?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

No kāda dzīvnieka Kanāriju salas ir ieguvušas savu nosaukumu?

  • zīmogs;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Lai gan dažas atbildes ir loģiskas, pareizās atbildes ir:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

"Ko es jūtu?"

Iepriekš jāsagatavo papīra lapas, uz kurām tiks uzrakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, nemiers, līdzjūtība, flirts, vienaldzība, bailes vai nicinājums. Visām papīra daļām jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji novieto sevi tā, lai viņu rokas pieskartos un acis būtu aizvērtas. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un izvelk no somas lapiņu ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod tuvākajam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Jūs varat maigi glāstīt roku, izliekoties maigumā, vai sist, izliekoties dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam skaļi jāuzmin sajūta un jāizvelk nākamais lapiņš ar sajūtu, vai arī jānodod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā var pārrunāt emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

No kompānijas tiek izvēlēts viens dalībnieks un nosēdināts uz krēsla telpas centrā tā, lai viņa mugura būtu pret visiem. Uz muguras, izmantojot lenti, piestiprināta zīme ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Atpūtas stacija", "Dzemdību istaba" un citi.

Pārējiem spēlētājiem vajadzētu viņam uzdot vadošos jautājumus: cik bieži jūs tur ejat, kāpēc jūs tur ejat, uz cik ilgu laiku.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāliek uzņēmumam smieties. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, ja vien kompānijai ir jautri!

"Kausu bļodas"

Visi spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs iepriekš sagatavo forfeitu kasti, uz kuras ir uzrakstīti dažādi virtuves piederumi un atribūti: dakšiņas, karotes, katli utt.

Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizņem viens konfiskators un jānolasa tā nosaukums. Viņu nedrīkst nevienam nosaukt. Kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīra lapas, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Prezentētājam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem ir jāsniedz atbilde, ko viņi izlasīja uz papīra lapas. Piemēram, jautājums ir “Kā tu sēdi?” atbilde ir "Cepšanas pannā". Jautājumi var būt dažādi, vadītāja uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un tad dot viņam uzdevumu.

"loterija"

Šīs sacensības ir labi rīkot sieviešu kompānijā 8. martā, bet lieliski piemērotas citiem pasākumiem. Nelielas patīkamas balvas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numurus uzraksta uz papīra lapiņām un ieliek maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāpaņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un saimniekam jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizies ar nelielu jauku balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā novieto bļodu ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Prezentētājs dod spēlētājiem tējkarotes vai ķīniešu irbulīšus.

Pēc signāla visi sāk izmest no bļodas monētas un vilkt tās uz savu šķīvi. Prezentētājam iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un jādod skaņas signāls pēc laika beigām. Pēc tam vadītājs saskaita monētas uz apakštasītes katram spēlētājam un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas kompānijā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nelūr. Grupa noliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai vienā būtu degvīns un visās pārējās ūdens.

Laipni aicināti brīvprātīgie. Viņam vajadzētu intuitīvi izvēlēties glāzi degvīna un izdzert to ar ūdeni. Tas, vai viņam izdosies atrast īsto kaudzi, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"dakšas"

Uz galda tiek uzlikts šķīvis un tajā ievietots nejaušs priekšmets. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis un tiek dotas divas dakšiņas. Viņu nogādā pie galda un dod laiku, lai viņš ar dakšām var aptaustīt priekšmetu un to identificēt.

Jūs varat uzdot jautājumus, taču uz tiem jāatbild tikai ar “Jā” vai “Nē”. Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai priekšmets ir ēdams, vai to var izmantot roku mazgāšanai vai zobu tīrīšanai utt.

Prezentētājam iepriekš jāsagatavo divas dakšiņas, aizsiets acis un priekšmeti: apelsīns, konfektes, zobu birste, sūklis trauku mazgāšanai, monēta, elastīgā lente, dārglietu kastīte.

Šis slavenā spēle, kas nāca no Amerikas. Jums nav nepieciešama lente, papīra loksnes vai marķieris.

Varat izmantot lipīgās uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīp pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra uzraksta jebkuru cilvēku vai dzīvnieku.

Tās varētu būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi vai parastie cilvēki. Visi papīra gabali tiek ievietoti maisiņā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki apsēžas aplī, un vadītājs, katram ejot garām, uz pieres pielīmē lapiņu ar uzrakstu.

Katram dalībniekam ar lenti pie pieres ir piestiprināts papīrs ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, pēc kārtas uzdodot vadošos jautājumus: "Vai es esmu slavenība?", "Vai es esmu vīrietis?" Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienzilbēs. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin varoni.

Vēl viens jautrs piemērs galda sacensības- nākamajā video.

Sacensību un spēļu iespējas un apraksti mazam uzņēmumam.

Daudziem cilvēkiem patīk rīkot dzīres un pavadīt laiku trokšņainās kompānijās. Bet ko darīt, ja pasākuma dalībnieki viens otru nepazīst, un ir jāsamazina attālums starp viņiem. Šajā gadījumā tie noderēs jautras spēles un sacensības, kuras var rīkot tieši pie galda.

Pirmkārt, izdomājiet spēles, kurām nepieciešams skaidrs prāts. Fakts ir tāds, ka pēc trešās glāzes labāk izvēlēties aktīvās sacensības, tas ļaus viesiem ilgāk palikt prātīgiem.

Sacensības:

  • Jautājums - atbilde.Šīs ir populāras sacensības. Jāpaņem divas burkas un jāieliek tur iepakojumi ar jautājumiem. Ievietojiet papīra gabalus ar atbildēm citā burkā. Lieciet vienam spēlētājam izvilkt iepakojumu no vienas kārbas, bet otram no otras. Nāciet klajā ar smieklīgiem jautājumiem un atbildēm.
  • Uzziniet. Sacensības ļauj spēlētājiem iepazīt vienam otru. Palūdziet ikvienam izdomāt 2 patiesus un vienu nepatiesu apgalvojumu par sevi. Ļaujiet uzņēmumam noskaidrot, kas ir fakts un kas ir izdomājums.
  • Zoodārzs.Ļaujiet dalībniekam izdomāt dzīvnieku, bet pārējie uzmin, kāds dzīvnieks tas ir. Jūs varat atbildēt tikai uz jā vai nē jautājumiem.

Ja labi pazīstat visus viesus, varat izvēlēties atklātas spēles ar neķītrām vai seksuālām tēmām. Šādas spēles ir ideāli piemērotas jauniešiem, kuru vidū ir daudz brīvi cilvēki, nav apgrūtināta ar ģimeni.

Spēles:

  • Seksa veikals. Dalībniekam ir nepieciešams novēlēt jebkuru preci no seksa veikala. Pārējiem vajadzētu izmantot vadošos jautājumus, lai noskaidrotu, ko viesis ir vēlējies. Jūs varat atbildēt tikai jā un nē.
  • Krokodils. Ir nepieciešams vienam no dalībniekiem iedot drēbju šķipsnu, lai viņš to mierīgi varētu piestiprināt citam viesim. Pēc tam vadītājam tiek dota zīme, un viņš lūdz viesus 10 sekunžu laikā atrast sev drēbju šķipsnu. Kuram tas izdevās, labi darīts. Tie, kuriem nebija laika, izdzer soda glāzi.
  • Zvaigzne. Uz papīra lapām ir jāuzraksta kāds aktieris vai dziedātājs. Pievienojiet šo lapu dalībnieka pierei, lai visi to varētu redzēt. Tagad viesiem jādod pavedieni, dalībniekam jāuzmin, kuru varoni viņi viņam ir devuši.


Ja jūs labi pazīstat viens otru, izdomājiet komiski uzdevumi viens otram. Tas uzlabos garastāvokli un palīdzēs viesiem izveidot saikni.

Komiksu uzdevumi:

  • Sīkas lietas. Sadaliet viesus divās komandās. Paņemiet sarakstu un izlasiet to. Izvēlieties pazīstamus priekšmetus, kurus viesi varētu nēsāt vai kabatās. Uzvar tā, kurai komandai ir visvairāk priekšmetu.
  • Līdzība. Nepieciešamas divas burkas. Salieciet smieklīgus jautājumus vienā. Piemēram, no rīta es izskatos kā... Citā burciņā ir tādas atbildes kā ronis, ezis, busiņš.
  • Smieklīgs puisis. Komiksu konkurss, kas priecēs viesus. Smieklīgus suvenīrus nepieciešams ievietot kastē un nodot viesiem, ieslēdzot melodiju. Kuram beidzas mūzika, neskatoties, izvelk suvenīru un uzliek.


Lai uzlabotu uzņēmuma noskaņojumu un padarītu atmosfēru siltu un brīvu, izdomājiet jautrus, foršus konkursus.

Joki:

  • Banāns. Novietojiet divus izkārnījumus un novietojiet uz tiem banānu. Sasieniet divu dalībnieku rokas aiz muguras un palūdziet nomizot banānu un apēst mīkstumu. Pirmais, kas to dara, ir uzvarētājs.
  • Gredzens. Foršas sacensības jauniešiem. Dodiet katram zobu bakstāmo un uzkariniet gredzenu uz gala. Uzdevums ir iedot gredzenu kaimiņam un pakārt uz zobu bakstāmā. Kuram gredzens nokrīt, tas zaudē.
  • Laikraksts. Jautrs un forša konkurence neģimenei. Tiek uzaicināts pāris un tiek ieslēgta mūzika. Viņiem ir jādejo un nedrīkst tikt tālāk par avīzes malām. Pēc mūzikas apstāšanās avīze tiek pārlocīta uz pusēm.


Viktorīnas nelielai, jautrai pieaugušo grupai

Interesantas viktorīnas nelielam uzņēmumam var noskatīties video. Jūs varat izvēlēties sev piemērotākos.

VIDEO: Viktorīna jautrai kompānijai

Šāda veida spēles ir piemērotas cilvēkiem, kuri ir nedaudz iedzēruši un joprojām skaidri domā. Vajag lai cilvēki var normāli lasīt un nekas neizplūst acīs.

Spēles ar notīm:

  • Minēšanas spēle. Jāuzraksta vēlme un jāieliek burkā. Visi viesi piepildīs burku ar piezīmēm, saimniekam jāizņem iepakojums un jāizlasa vēlējums. Viesiem jāuzmin, kura vēlme tā ir.
  • Filma. Uz iepakojumiem nepieciešams uzrakstīt plēvju nosaukumus. Katrs dalībnieks izvelk paciņu un jāapraksta filmā notiekošais. Pamatojoties uz aprakstu, viesiem jāuzmin filma.
  • Dziesma. Mazā traukā jāieliek pakas ar dziesmu nosaukumiem. Dalībnieka uzdevums ir dungot dziesmu, liekot mutē riekstus vai karameles. Uzvarētājs ir tas, kurš uzminēs dziesmu.


Jautra un aktīva spēle, kas ļaus viesiem nenogurst un ilgstoši uzturēties “formā”.

Norādījumi:

  • Izgrieziet no kartona apli un pielīmējiet tam ziedlapiņas
  • Uzrakstiet uz katras ziedlapiņas kādu smieklīgu uzdevumu
  • Katrs dalībnieks noplēš ziedlapiņu un dara to, kas rakstīts
  • Tas varētu būt plandošs tauriņš vai marta kaķis
  • Viesiem jāuzmin, kāds uzdevums ir aprakstīts uz margrietiņas ziedlapiņas


Spēle Kumelīte pieaugušo dzimšanas dienā

Gados vecāki cilvēki nevar lepoties ar labu veselību. Tāpēc ir jāizvēlas sacensības, kurām nav nepieciešama laba fiziskā sagatavotība.

Viktorīnas pensionāriem:

  • Uzmini melodiju. Klasiskā spēle. Vēlams, lai vadītājs vai kāds no dalībniekiem zina, kā spēlēt mūzikas instruments. Komandai jāuzmin melodija.
  • Loto. Pensionāriem labāk piedāvāt ne pārāk aktīvas spēles, kas palīdzēs atcerēties jaunību un sajust nelielu nostalģiju. Lai to izdarītu, iegādājieties kauliņus. Un kāds skaitlis sanāk, par to mums šogad jārunā. Piemēram, tēma "80. gadi". Ja tiek izmests 2, tad jārunā par notikumiem, kas palika atmiņā 1982. gadā.
  • Dejošana. Jūs varat aicināt pensionārus dejot pie savas jaunības mūzikas. Sagatavojieties iepriekš un atrodiet uzaicināto jauniešu dziesmas.


Ja viesu vidū ir bērni un pieaugušie, tad sacensībām jābūt universālām un garastāvokli ceļam gan jauniešiem, gan vecākajai paaudzei.

Ģimeņu sacensības:

  • Dakšas. Aizsieniet dalībniekam acis un katrā rokā ievietojiet dakšiņu. Novietojiet priekšmetu dalībnieka priekšā un lūdziet viņu izmantot dakšiņu, lai atpazītu, kas tas ir.
  • Dejošana. Telpas centrā ir nepieciešams novietot krēslus un lūgt dalībniekus apsēsties. Mūzika ieslēdzas, un jums ir jādejo tās pavadībā, nepaceļoties no krēsla. Pēc tam vadītājs kontrolē, kura ķermeņa daļa ir jāpārvieto.
  • Noslēpums. Vajadzēs kādu sīkumu, suvenīru. Tas ir ietīts vairākos folijas slāņos. Katrs slānis ir piestiprināts ar lenti ar mīklu. Jo tuvāk dāvanai, jo grūtākām ir jābūt mīklām.


Sieviešu kompānijā konkursi var būt par tēmu ģimene, skaistums un puiši. Ir vērts sagatavot dāvanas; tās varētu būt jaukas lietas virtuvē.

Sieviešu sacensības:

  • Loterija. Paņemiet papīra lapu un ievelciet to vairākos kvadrātos. Katrā lodziņā ierakstiet skaitli no viena līdz desmit un dāvanu. Katram dalībniekam ir jāizrunā cipars un jāsaņem atbilstoša dāvana.
  • Skaistums. Aizsieniet dalībniekiem acis un nododiet viņiem zīmuļus un lūpu krāsas. Dalībniekiem lūpu krāsa jāuzklāj bez spoguļa. Tas, kurš visprecīzāk izpildīs uzdevumu, saņems balvu.
  • modesista. Ielieciet lietas maisā dažādi izmēri. Apģērbam un aksesuāriem jābūt nestandarta. Dalībniekiem no somas jāizņem drēbes un jāuzvelk tās pašiem.


Galda konkursi un spēles sieviešu kompānijai

Galda konkursi un spēles kolēģu grupai

Šādas spēles ir paredzētas, lai uzlabotu attiecības starp kolēģiem un tuvinātu viņus. Tie var būt konkursi un spēles ar pieskārienu un interesanti fakti par darbiniekiem. Tas ļaus jums uzzināt daudz interesanta vienam par otru. Konkursi kolēģiem skatāmi video.

VIDEO: Korporatīvo pasākumu konkursi

Šādām sacensībām un spēlēm vajadzētu uzjautrināt uzņēmumu un neļaut viņiem aizmigt. Attiecīgi vislabāk ir izvēlēties mobilās sacensības. Tā varētu būt dejošana vai kaut kas tamlīdzīgs.

Sacensības iereibušai kompānijai:

  • Ietinēji. No visiem svētkos klātesošajiem tiek paņemta viena lieta, un tās tiek ievietotas īpaši sagatavotā maisiņā. Raidījuma vadītājs var pajautāt jebkuram no tiem, kas nepiedalās konkursā: “Ko šim forfeitam vajadzētu darīt? “Pēc atbildes saņemšanas raidījuma vadītājs parāda, kurš konfiscists saņēmis šo uzdevumu. Fants to dara.
  • Boksa mačs. Lai tajā piedalītos, jāatrod divi brīvprātīgie, kuri nevēlas izrādīt savu spēku. Raidījuma vadītājs katram iedod boksa cimdus un aicina nedaudz pavingrot, piemēram, veikt pietupienus vai atspiešanos. Visiem pārējiem dalībniekiem pirms cīņas jārada spriedzes atmosfēra. Pēc dažām minūtēm vadītājs paziņo par sacensību sākumu. Dalībnieki ieņem nostāju. Tieši šajā laikā vadītājs katram spēlētājam iedod šokolādes konfekti. Spēlētāju uzdevums ir viņus apgriezt. Uzvar dalībnieks, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk par otru. Viņam tiek piešķirta balva.
  • Jautrs ceļš. Pirms spēles sākuma jāsakārto divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu komanda. Spēles jēga ir tāda, ka katra komanda no savām lietām izveido garu virvi. Viņiem vajadzētu šīs lietas sakārtot. Uzvar komanda, kas virvi padara garāku par otru komandu. Vislabāk konkursu rīkot jauniešu vidū. Tas palīdzēs jums tuvināties un atrast dzīvesbiedru.


Galda konkursi un spēles iereibušai kompānijai

Šādām sacensībām un spēlēm jābūt saistītām ar Jaunā gada tēma. Tie varētu būt konkursi par Ziemassvētku eglīti, sniegu un Jaungada rotaļlietām.

Jaungada konkursi:

  • Sniega bumba. Iepriekš sagatavojiet papīra loksnes ar krāsotu Ziemassvētku vecīša attēlu. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek dota vate un līme. Spēlētājam, aizsietām acīm, ar vati jāpielīmē vectēva bārda.
  • Pusnakts. Lai spēlētu, jums būs nepieciešami krēsli un pulkstenis. Viņi atdarinās zvanu. Krēsli tiek novietoti aplī un tiek ieslēgta mūzika. Kad skan zvans, visiem dalībniekiem jāsēžas sagatavotās vietās. Kurš nedabū krēslu, tiek likvidēts.
  • Ārstēt. Uz šķīvja liek saldējumu. Divi dalībnieki sēž viens otram pretī. Vienam tiek dotas plastmasas karotes. Viņam jāpabaro otrais dalībnieks ar saldējumu, neizmantojot rokas. Tas ir, jums ir jātur karote zobos.


Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas - jautrs pasākums līgavai, līgavainim un visiem viesiem. Parasti sacensības ir saistītas ar turpmāko dzīvi jaunlaulātajiem. Tie varētu būt konkursi par bērniem, vīramāti, vīramāti un dzīve kopā. Sacensību iespējas varat noskatīties video.

VIDEO: Kāzu konkursi

Kā redzat, sacensības ir neatņemama sastāvdaļa, lai labi un jautri pavadītu laiku kompānijā. Neesiet slinki un sagatavojieties iepriekš.