Plašas korporatīvo spēļu iespējas. Galda izklaide nelielai, dzīvespriecīgai pieaugušo grupai. Smieklīgas foršas spēles, konkursi, joki, viktorīnas mazai, mazai jautrai pieaugušo kompānijai pie svētku galda mājās

Jautrs scenārijs korporatīvajam pasākumam 3,08 /5 | Balsojums: 24

Galvenais ir jautrs scenārijs korporatīvajam pasākumam gaiši svētki ar kolēģiem. Galu galā uz galda ir tālu no salātiem un skaisti tērpi radīt noskaņu. Mēs piedāvājam oriģinālu un jautru scenāriju korporatīvajai ballītei, kas ir piemērots jebkurai biroja ballītei.

Šis izklaides programma var viegli interpretēt kā uzņēmuma dzimšanas dienu vai Jauno gadu. Vienkārši pievienojiet atbilstošus apsveikumus. Ja vēlaties rīkot vairāk sacensību, šeit ir jautru spēļu un aktivitāšu izlase.

Vadošais:

Sveiki, kolēģi!

Foršam korporatīvajam pasākumam

Sapulcējās draudzīgs kolektīvs.

Visi aizmirsa par apģērba kodu,

Par atskaitēm un darbu.

Mēs dejosim līdz rītam,

Dziedi dziesmas un rok!

Vadošais:

Vai esat gatavs labi atpūsties? Pirmdien uzņemties darbu ar jaunu sparu? Tad sāksim savu korporatīvo ballīti! Jūs esat viena komanda, un tas padara uzņēmumu veiksmīgu. Iesaku nākamajā konkursā pārbaudīt savas spējas darboties kopā.

Konkurss "Noķer bumbu"

Sacensībām klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrs no viņiem izvēlas kapteini. Kapteiņi stāv pretī komandai, 2-3 metru attālumā (atzīmēti ar līniju), viņiem tiek doti lieli grozi. Katras komandas tuvumā ir daudz baloni un līniju, ko viņi nedrīkst šķērsot. Uzdevums ir iemest pēc iespējas vairāk bumbiņu sava kapteiņa grozā. Viņiem, savukārt, vajadzētu palīdzēt, bet nepārkāpt robežu. Kapteiņiem arī aizliegts pieskarties bumbiņām ar rokām. Uzdevuma izpildei tiek atvēlētas 3-5 minūtes, uzvar komanda, kurai kapteiņa grozā ir visvairāk bumbu.

Šajā korporatīvās ballītes posmā jūs varat uzaicināt visus pie galda. Bet jautrība nebeidzas. Pēc tam, kad viesi mazliet veldzējušies, izklaides var turpināties.

Vadošais:

Es zinu, ka jūsu priekšnieks ir ideāls. Saprotoši, dāsni, pozitīvi. Un visi darbinieki to atrod bez problēmām kopīgu valodu, saprotu viens otru lieliski. Nākamā spēle to apstiprinās!

Spēle "Nedzirdīgo dialogs"

Uzaicināts vadītājs un padotais. Priekšnieks uzliek austiņas, un padotais uzdod priekšniekam jautājumus.

Piemēram:

  • Vai es varu rīt paņemt brīvu?
  • Kad būs algas paaugstinājums?
  • Kāpēc es braucu komandējumā, nevis Ivanovs?

Priekšnieks, protams, nedzird jautājumus. Viņš var saprast, par ko viņam jautā, tikai pēc lūpu kustībām un sejas izteiksmēm. Tomēr priekšniekam ir jāatbild. Parasti atbildes ir “ārpus tēmas”, un dialogs izrādās ļoti smieklīgs.

Tad padotais uzliek austiņas, un priekšnieks uzdod jautājumus. Piemēram:

  • Kad būs atskaite?
  • Kāpēc neej uz darbu sestdienā?
  • Kāpēc tu atkal kavē?

Tad iznāk jauns padotais un jautrība atkārtojas, tikai ar dažādiem jautājumiem.

Nav uzvarētāju vai zaudētāju, bet par foršākajām atbildēm var tikt piešķirtas nelielas balvas.

Vadošais:

Jūs esat saliedēta komanda, gandrīz kā ģimene. Iesaku pārbaudīt, cik labi jūs viens otru pazīstat.

Spēle "Kas tu esi?"

Šoferim ir aizsietas acis. Viens no viņa kolēģiem apsēžas uz krēsla viņam priekšā. Vadītāja uzdevums ir uzminēt, kurš tas ir, taustot tikai viņa galvu. Lai sarežģītu uzdevumu, varat izmantot brilles, parūkas, auskarus, šalles. Tad tas, kurš tika uzminēts, kļūst par vadītāju. Šis nav konkurss, tāpēc uzvarētāju nav. Bet visi lieliski pavadīs laiku!

Spēle "Fanta"

Šī ir tradicionāla svētku izklaide, un mēs to nevarējām neiekļaut mūsu jautrajā korporatīvās ballītes scenārijā. Noteikumi ir vienkārši: viesi, sēžot pie galda, mūzikas pavadībā nodod viens otram mazu bumbiņu vai kādu apaļu augli. Pēkšņi mūzika apstājas, un tas, kuram ir bumba, izvelk no kastes forfeitu un pabeidz uzdevumu.

Forfeti ar uzdevumiem jāsagatavo iepriekš. Piemēram:

  • Saki tostu;
  • Dziedāt;
  • Dejas utt.

Tas viss ir atkarīgs no uzņēmuma un iztēles, tomēr ievērojiet komandķēdi.

Vadošais:

Jūs zināt, kā labi strādāt un izklaidēties! Aicinu visus uz deju grīdu.

Diskotēkas laikā jūs varat būt deju konkurss lai noskaņa saglabātos svētku.

Konkurss "Dejo kā..."

Lai spēlētu spēli, iepriekš jāsagatavo kartītes ar tās pašas tēmas priekšmetu vai parādību aprakstiem. Piemēram, korporatīvajai ballītei ziemā ir piemēroti: sniegpārsla, sniegavīrs, putenis, kamanas. Visas papīra lapas ar uzrakstiem tiek ievietotas kastē. Katrs dalībnieks izvelk vienu kartiņu un dejo kā... sniegpārsliņa, ragavas, sniegavīrs. Tad jūs varat noteikt oriģinālāko izpildītāju un piešķirt viņam kādu balvu.

Deju bloka laikā var spēlēt komandas spēli.

Konkurss "Uzņēmuma dārgums"

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Rekvizīti ietvers kokteiļu salmiņus katram dalībniekam, divas rokassprādzes un krēslu pāri. Pirmais spēlētājs ieliek mutē salmiņu un uzliek tai rokassprādzi. Pēc tam pēc vadītāja signāla dalībnieki skrien pie saviem krēsliem (tie atrodas 4-6 metru attālumā), apskrien tiem apkārt un atgriežas. Viņi nodod rokassprādzi nākamajam spēlētājam — brīvroku režīmā! Uzvar komanda, kas nokārto savu dekorāciju no pirmās uz pirmo. pēdējais dalībnieks un to nenometīs.

Vadošais:

Mums ir ļoti jautra un dinamiska korporatīvā ballīte, vai ne? Bet vai var būt svētki bez dāvanām? Spēlēsim loteriju un neviens nepaliks bez dāvanas!

Raidījuma vadītājs aicina ikvienu pēc kārtas izvilkt no bungas bumbiņu ar skaitli, kas atbilst dāvanai. Prezentācijas jāsagatavo iepriekš un jānumurē. Ir svarīgi, lai tie būtu universāli, prezentētājs iesaka atrast slēpto nozīmi katrā suvenīrā.

Piemēram:

  • Notepad - karjeras izaugsme;
  • Svečturu māja - vasarnīcas vai mājas pirkšana;
  • Magnēts ar skaista ainava- ceļojums;
  • Atslēgu piekariņš – jauna auto iegāde utt.
Vadošais:

Šīs ir mūsu jautrās korporatīvās ballītes beigas. Novēlu veiksmi un labklājību uzņēmumam, jūsu mērķu sasniegšanu un iedvesmu katram no jums.

Mēs ceram, ka jums patika mūsu jautrais scenārijs korporatīvajam pasākumam. Novēlam gaišu ballīti!

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā saliedēt kolektīvu, bet arī jautri pavadīt laiku. Lai tas tāds būtu, ir jāpamēģina. Spēles korporatīvajā ballītē pacels garastāvokli visiem klātesošajiem un paspilgtinās jebkuru vakaru. Kuras no tām ir vispopulārākās? Foršas spēles korporatīvajos pasākumos parasti tiek organizētas sacensību veidā, kurās piedalās vairāki komandas dalībnieki un dažreiz arī veselas komandas. Šī vakara programma būs piemērota gan jau saliedētiem strādniekiem, gan svešiniekiem. Sacensības vislabāk rīkot pēc pāris tostiem, kad paņemtie dzērieni atslābinās un atdzīvinās viesus.

Apskatīsim šīs spēles un sacensības tuvāk:

  • "Nefotografējiet visu vakaru!"
  • "Atceries visu."
  • "Precizitāte".
  • "Nedzirdīgais telefons" un citi.

"Nefotografējiet visu vakaru!"

Noteikti katrs komandas vīrietis uz korporatīvo pasākumu ieradīsies svinīgā uzvalkā, bet sievietes šim gadījumam tērps kleitas. Šādi tērpi šķiet pārāk stingri, tie nav gluži piemēroti izklaidei, bet tumšas krāsas Tērpi nemaz nav acij tīkami. Šis konkurss palīdzēs papildināt jūsu uzņēmuma tēlu. Tas ir vislabāk piemērots vīriešiem. Sievietes šajā gadījumā darbosies kā skatītājas.

Lielā kartona kastē tiek ievietoti visneparastākie un spilgtākie garderobes priekšmeti: cepures, brilles, karnevāla maskas, klaunu degunus, svārkus un daudz ko citu. Skanot mūzikai, konkursa dalībnieki viens otram nodos kastīti, un, tiklīdz tās skaņa apstāsies, bez skatīšanās izvēlēsies sev vienu lietu. Tas ir zaudētājs, kas to uzliek sev. Spēle tiek spēlēta kā izslēgšanas spēle. Tikai viens no dalībniekiem būs uzvarētājs un paliks bez kostīma papildinājuma.

Konkursa dalībniekiem visas iegādātās lietas būs jānēsā līdz pat vakara beigām. Noteikti būs jautri redzēt apsardzes darbinieku iespaidīgā krūšturā un rūpnīcas direktoru, kurš galvā nēsā bērnu cepurīti.

"Pilnīgs atsaukums"

Uz papīra lapām jums jāuzraksta viens vārds un jāizveido divas spēlētāju komandas. Katra komanda izvēlas lapiņu ar uzdevuma vārdu. Viņiem ir jāatceras un jādzied dziesma, kurā ir šis vārds. Uzvar komanda, kas dzied visvairāk dziesmu. Vienotība šajā konkursā nav ne mazāk svarīga.

"Precizitāte"

Smieklīgas un jautras spēles korporatīvajās ballītēs parasti ir ar neskaidrām konotācijām. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem: vīrietis un sieviete. Sievietes uzdevums ir stingri turēt tukšu pudeli bez vāciņa starp kājām. Vīrieša biksēm ir piestiprināta nagla, kas jāizmanto, lai iekļūtu pudeles kaklā. Tas nebūs viegli izdarāms. Par smiekliem kolēģiem un jautra mūzika kādam būs jābūt uzvarētājam.

"Nedzirdīgais tālrunis"

Mēs visi bērnībā spēlējām “Nedzirdīgo telefonu”. Vai atceries, cik tas bija jautri? Kāpēc gan neaizņemties korporatīvās ballīšu spēles no bērnības? Vislabāk ir izvēlēties vārdus dalībniekiem, kas ir sarežģīti un tuvu profesijai. Dalībniekus var mulsināt vārdi, kas izklausās pēc neķītrām izteicieniem. Jo garāka būs “nedzirdīgā tālruņa” ķēde, jo negaidītāka būs pēdējā spēlētāja atbilde.

"Zodiaka zīme"

Iespējams, tieši pateicoties korporatīvajai ballītei kolēģi atvērs acis uz daudzām viena otra īpašībām, kuras līdz šim nebija zināmas. Spēles korporatīvajās ballītēs, pēc būtības smieklīgas, kļūst vēl jautrākas, ja dalībniekiem ir māksliniecisks talants. Spēles būtība ir tāda, ka katram cilvēkam ir jāattēlo sava zodiaka zīme bez vārdiem, var izmantot tikai žestus un sejas izteiksmes. Pārējiem būs jāmin. Vislabāk spēli spēlēt jautrā grupā.

"Muzikālie krēsli"

Korporatīvo ballīšu konkursiem un spēlēm nav jābūt jaunumiem, nedrīkst aizmirst arī par tradīciju kļuvušajiem. Neviena ballīte nav pilnīga bez muzikāliem krēsliem. Noteikumi ir vienkārši un visiem jau sen zināmi. Krēslu skaits ir par vienu mazāks nekā spēlētāju skaits. Skanot mūzikai, dalībnieki kustās un dejo ap krēsliem, un, tiklīdz tas izslēdzas, katram jāieņem sava vieta uz kāda no tiem. Zaudētājam nepietiek krēsla, spēle turpinās par izslēgšanu. Krēsli tiek noņemti ar katru zaudētāju. Būs viens uzvarētājs.

Dejot

Spēlēm korporatīvajā ballītē komandā jāpaceļ garastāvoklis un jārada īpaša atmosfēra. Konkursā aicināts piedalīties jebkurš interesents. Viņiem tiek dots uzdevums: ar ķermeņa daļu uzrakstīt gaisā noteiktu vārdu vai skaitli. Tas jādara ar piekto punktu, uzmanīgi zīmējot zīmes detaļas gaisā. Kamēr dalībnieki pilda uzdevumu, striptīzam vislabāk ir ieslēgt erotisko mūziku. Komandas dalībnieki, kas paliks kā skatītāji, noskatīsies ārkārtīgi smieklīgu attēlu.

Galda spēles

Galda spēles korporatīvajām ballītēm var būt ne tikai intelektuālas, bet arī jautras. Laiks paies nemanot, un pats galvenais, ar labumu un prieku. Galda spēles izslēdz novērotājus. Procesā varēs iesaistīties visi komandas dalībnieki. Visbiežāk tiek izmantotas arī galda spēles sievietēm korporatīvajos pasākumos.

"Mafija"

Kulta spēle "Mafija" ir kļuvusi ārkārtīgi populāra. Daudzi pozitīvi aspekti padara to ne tikai interesantu, bet arī noderīgu. Tas saliedē kolektīvu, attīsta vērīgumu un domāšanu, kā arī aktiermeistarību un viltību, spēju riskēt un daudz ko citu.

Jebkurš dalībnieku skaits tiek sēdināts plkst apaļais galds. Var lietot spēļu kārtis un vienojieties, kurš no tiem ko nozīmē. Līderis paņem kāršu skaitu, kas vienāds ar dalībnieku skaitu. Mazā komandā var būt viena mafija, lielai komandai var būt divi utt. Sarkanās kartītes var attēlot mafiju, savukārt melnās kartītes var attēlot civiliedzīvotāji. Saimnieks izdala kārtis, un spēlētāji iegūst savu lomu. Mafijas uzdevums ir maldināt civiliedzīvotājus, un viņiem, savukārt, ir jāuzmin, kas ir mafija.

"Ko? Kur? Kad?"

Vēl viena ikvienam pazīstama spēle var kļūt par jūsu korporatīvā vakara “iezīmi”. Ikviens zina spēles noteikumus. Komandām jābūt divām vai vairākām, bet uzdevumi ir jāizdomā iepriekš. Būtu ieteicams tos saistīt ar vakara tēmu vai sava uzņēmuma specializāciju.

"Balss"

Komandas saliedētība var kļūt par rūpīgas pārbaudes objektu ar spēļu palīdzību korporatīvajā ballītē. Ikdienā, pavadot ikdienu ar vieniem un tiem pašiem cilvēkiem, mēs viņus atceramies ne tikai pēc izskata, bet arī pēc balss, un dažreiz atpazīstam pēc soļu skaņas. Spēle “Balss” ietver jūsu atmiņas pārbaudi, lai uzzinātu kolēģu balsis.

Tiek izvēlēts viens dalībnieks un pagriezts ar muguru pret galdu. Katrs kolēģis izrunā vienu frāzi, mainot balsi. Spēlētājam, paļaujoties uz atmiņu un intuīciju, ir jānosaka, kam tieši pieder balss, un jānosauc šīs personas vārds. Tādā veidā jūs varat ne tikai izklaidēties, bet arī pārbaudīt darbinieku saliedētības pakāpi.

"Neskatoties"

Lai spēlētu korporatīvajā ballītē, tiek izvēlēts brīvprātīgais, kuram ir aizsietas acis. Neskatoties, pieskaroties, viņam jāatpazīst savi kolēģi un jāpasaka viņu vārdi. Lai dalībnieku mulsinātu, varat novilkt kaklasaiti, uzvilkt kreklu ar push-up krūšturi, pielaikot parūku utt. Jūs varat dzirdēt daudzas negaidītas atbildes uz jautājumu, kas neapšaubāmi būs jautri.

"kolēģis"

Tvertnē tiek ievietoti papīra gabali, uz kuriem uzraksta darbinieku vārdus un amatu. Piedalīties var jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas izņem papīra lapu. Katram no viņiem ar žestiem, ieradumiem un sejas izteiksmēm jāparāda, kuru vārdu viņš ieguvis. Visu pārējo uzdevums ir uzminēt ieņemamo amatu un nosaukt savu kolēģi.

"Paspiedīsim roku"

Spēles korporatīvajā ballītē, lai iepazītos viens ar otru, parasti tiek rīkotas pašā mielasta sākumā. Roku paspiedīšana pirmajā tikšanās reizē ir sena tradīcija, un par to zina visi. Visa komanda ir jāsadala divās komandās. Sacensību gars palīdzēs ātri nodibināt paziņas. Skanot mūzikai, pie galda sēdošajiem būs jāpaspiež rokas ķēdē. Komanda, kas finišēs pirmā, tiks uzskatīta par uzvarētāju.

"Sniega bumba"

Dalībnieku atmiņu var attīstīt arī spēles korporatīvajā ballītē komandā, kas tiek rīkotas iepazīšanai. Darbinieki sēž lielais aplis. Viens no viņiem saka savu vārdu. Nākamais ir iepriekšējā un jūsu vārds. Tātad, sākot no sākuma spēlētāja, katram jāsaka visu iepriekšējo cilvēku vārdi un pēc tam savs. Visvairāk grūts uzdevums, protams, dosies uz cilvēku, kuram būs jānosauc visi vārdi.

Mobilie konkursi korporatīvajiem pasākumiem

Kustība ir dzīve. Pārcelšanās sacensības liks jums nedaudz kustēties. Starp dalībniekiem var noorganizēt stafeti. Uzdevumi nedrīkst būt pārāk grūti. Komandām 5-6 cilvēku sastāvā būs jācenšas ne tikai uzvarēt un izpildīt savus uzdevumus, bet arī būt par skatienu vērotājiem.

"Direktora vārds"

Uz A4 formāta lapām tiek uzrakstīts viens burts, un šīs lapas tiek apkopotas vārdā. Pareizāk sakot, uzņēmuma direktora vārdā. Komandām jāatšķetina uz lapām šifrētais vārds un ātri jāiestājas rindā pareizā secībā lai nosaukums būtu salasāms.

"Svarīgs papīrs"

Divu komandu dalībniekiem jāizveido divi apļi. Viņu rokas atrodas aiz muguras, un viena kolēģa mutē ir “svarīgs” papīrs. To vajag izlaist tikai ar muti, turot pie palaga malas. Komanda, kas to izdarīs ātrāk, uzvarēs. Ir svarīgi, lai papīrs apbrauktu pilnu apli un nekristu.

Konkursi un spēles korporatīvajām ballītēm ir veiksmīga vakara pamatā. Nosakiet savus pasākuma mērķus, lai izvēlētos pareizo programmu savai laika pavadīšanai. Atcerieties, ka katrs mērķis tiek sasniegts savā veidā, bet īsākais ir labs garastāvoklis un pozitīva pieeja. Jebkurā gadījumā spēles un sacensības ir svarīga tā saucamās komandas veidošanas sastāvdaļa. Tos var noorganizēt ne tikai korporatīvajos pasākumos, bet arī darba procesa pārtraukumos.

Foršas spēles viesiem. Spēles ne tikai piešķirs pikantumu jebkuriem svētkiem, bet arī palīdzēs viesiem ātri iepazīties un kļūt par draugiem.

Jautrs un smieklīgas spēles pieaugušo ballītei

Iepazīšanās spēles

Iepazīšanās spēle "Bumba, izvēlies man spēli"

Viesi stāv aplī. Spēlē ir divas bumbas. Vienu dod sievietei, otru vīrietim. Dejojot pie mūzikas, sieviete iet pa apli un nodod bumbu vīrietim, kuru viņa vēlas, savukārt vīrietis piespēlē bumbu sievietei, kura viņam patīk, un tā tālāk, kamēr skan ātra melodija.

Spēle "Burvju gredzeni"

Viesi tiek aicināti stāvēt divos apļos, vienā ārējā un otrā. Viesi no iekšējā apļa vēršas pretī ārējā apļa viesiem. Kamēr skan mūzika, visi viesi iet pa apli, ārējais aplis pa labi, iekšējais aplis pa kreisi un dejo. Tiklīdz mūzika ir apklususi, viesi viens otru iepazīst, nostājoties viens otram pretī. Vīrietis paspiež vīrietim roku, sieviete sievietes priekšā ņirgājas, vīrietis skūpsta sievietes roku. Pirms spēles varat uzaicināt viesus uz mēģinājumu.

Spēle "Bumba aplī"

Viesi stāv aplī. Kamēr skan mūzika, viesi viens otram piespēlē bumbu. Bet mēs brīdinām, ka nevajag to izmest, bet nodot tālāk. Kad mūzika apstājas, tas, kuram ir bumba, skaļi pasaka savu vārdu un nostājas apļa vidū. Atkal skan mūzika, neaizmirstiet uzaicināt viesus dejot spēlējoties. Pamazām izveidosies divi apļi, ārējais aplis kļūs arvien mazāks. Tiklīdz paliek divi cilvēki, viņiem ir jāpiešķir balva par ātrumu un inteliģenci.

Spēles uzņēmumam

Spēle "Labs garastāvoklis visiem"

Viesi stāv aplī. Skan aizdedzinoša disko melodija. Dejošanas brīdī vadītājs piedāvā viens otram nodot labu garastāvokli. Viens cilvēks paņem kaimiņa roku un griežas viņam līdzi, līdz ar to šim kaimiņam ir jāiet pie kaimiņa un jāgriežas kopā ar viņu roku sadevušies pie mūzikas un tā tālāk, līdz visi ir pārslogoti ar mūziku.

Spēle "Zelta vārti"

Divi cilvēki pieceļas kā pāris, sadodas rokās un paceļ rokas uz augšu, pārējie viesi, skanot mūzikai, stāv viens pēc otra un, sadevušies rokās, paceļot rokas, iziet cauri vārtiem, kurus izveidoja divi cilvēki. Mūzika apstājas, rokas nolaižas, un tie, kas paliek iekšā, nostājas aplī ar diviem iesācējiem. Rokas tiek paceltas, un pārējie viesi turpina iet garām, kamēr turpinās mūzika. Viņi spēlē līdz pēdējam spēlētājam. Iekšējais aplis kļūst par galveno.

Spēle "Viedais vilciens"

Katrs viesis ir atsevišķs treileris. Viesu saimnieks izvēlas vilcienu un paziņo spēles noteikumus. Katra piekabe pieslēdz citu piekabi un tā tālāk līdz pēdējai. Uzvar priekšpēdējais dalībnieks, kurš pēdējo reizi pievienoja treileri.

Spēle "Salas"

Apkārt stāv viesi. Katram spēlētājam pie kājām ir A-4 papīra lapa. Skanot mūzikai, viesi staigā aplī un dejo. Mūzika ir apstājusies, un katrs spēlētājs stāv uz savas salas. Prezentētājs pēc katras reizes noņem vienu papīra lapu. Tie, kuriem tas nesanāk, nepamet apli, bet vienkārši dejo mūzikas pavadībā. Spēlē līdz pēdējiem diviem spēlētājiem. Uzvarētājiem balvas.

Teātra un dziesmu spēles uzņēmumam

Forša spēle "BABA YAGA"

Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

Spēle "DZIESMA KORĀ"

Dalībnieki izvēlas kādu labi zināmu dziesmu un sāk to dziedāt korī. Pēc vadītāja pavēles: “Klusi!”, spēlētāji apklust un sāk pie sevis dziesmu. Pēc kāda laika vadītājs dod komandu: "Skaļi!" un spēlētāji skaļi dzied pārējo dziesmu. Vairumā gadījumu, dziedot pie sevis, spēlētāji maina tempu, un pēc komandas “Skaļi!” visi dzied nesaskaņoti un spēle beidzas ar smiekliem.

Spēle "TEĀTRA KONKURSS"

Ieinteresētajiem dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar uzdevumu, ko viņi izpilda bez sagatavošanās. Jums jāiet pie galdiem šādi:
- sieviete ar smagām somām;
- gorilla būrī;
- zvirbulis uz jumta;
- stārķis purvā;
- vista pagalmā;
- meitene apspīlētos svārkos ar augstiem papēžiem;
- sargsargs, kas apsargā pārtikas noliktavu;
- mazulis, kurš tikko iemācījies staigāt;
- puisis nepazīstamas meitenes priekšā;
- Alla Pugačova dziesmas izpildīšanas laikā.

Fantāzijas spēle "ZELTA ATSLĒGA"

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas “Zelta atslēga”. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, viens otru apskauj, veic doto attālumu. Pirmais pāris, kas "totter" saņem "zelta atslēgu" - balvu.

Nerātnas spēles kompānijai

Spēle "Kam ceļi"

Zāles vidū aplī novietoti krēsli. Uz tiem sēž dalībnieki (vīrieši un sievietes). Tiek izvēlēts vadītājs, kurš nostājas apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis. Atskan mūzika un šoferis iet pa apli. Tiklīdz mūzika apstājas, vadītājam jāsēžas klēpī tai personai, kurai viņš apstājās. Cilvēks, kuram šoferis uzsēdies klēpī, cenšas sevi neatdot. Pārējie jautā: "Kas?" Šoferis mēģina uzminēt. Ja viņam neizdodas, tad viņš maina vietas ar spēlētāju, ja nē, spēle tiek atkārtota.

Spēle "Laupītāju dejotāji"

Vadītājs veido pārus, pamatojoties uz vīriešu skaitu. Atsevišķi no pāriem tiek aicinātas trīs sievietes. Un izskaidro noteikumus. Pāri dejo mūzikas pavadībā. Dejotājas (3 sievietes) tuvojas dejotājām un skaļi sit plaukstas. Pāris automātiski izjūk, vīrietis dodas pie tā, kas sasita plaukstas. Sieviete, kas paliek, kļūst par kausli un vēršas pie jebkura pāra un izjauc to. Vissvarīgākais šajā spēlē ir tas, ka mūzika nedrīkst būt lēna.

Spēle "Ūdeņi"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katra komanda saņem divus podus ar dzeramo ūdeni (var pildīt ar alu, kompotu, sulu) un salmiņus atbilstoši dalībnieku skaitam. Pēc līdera pavēles abas komandas sāk dzert ūdeni, izmantojot salmiņus. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpildīja ātrāk.

Spēle "DEJOJ AR MOP"

Nepāra dalībnieku skaits tiek sadalīts pa pāriem. Bez partnera palikušais iegūst īpašu partneri – mopu. Saimnieks ieslēdz mūziku, un pāri sāk dejot (apmēram 2-3 minūtes). Tiklīdz mūzika apstājas, pāriem ir jāmaina partneri. Tas jādara ļoti ātri, jo šajā laikā spēlētājs bez partnera met mopu un satver pirmo cilvēku, ar kuru viņš saskaras, nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete. Bez partnera palikušajam dalībniekam turpmākās 2 minūtes būs jādejo ar mopu. Tas izrādās jautri.

Spēle "Pabaro mani"

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Spēle "GARA ROKA"

Novietojiet glāzes ar dzērienu uz grīdas pie kājām un ejiet pēc iespējas tālāk. Un tad paņemiet savu glāzi, neatstājot savu vietu un nepieskaroties grīdai ar rokām un ceļiem.

Spēle "KURAM Bumba IR LIELĀKA?"

Uzvar tas, kurš piepūš lielāko balonu, tam neplīstot.

Spēle "APPLE"

Katrs dejojošais pāris starp pieri tur ābolu vai apelsīnu. Mūziķis maina melodijas no lēnas uz ātru. Dejotāju uzdevums ir turēt ābolu.

Pēdējais atskan “Ābols”, un jums tiek lūgts dejot pietupienā.

Spēle "PŪĶA aste"

Dalībnieki stāv viens aiz otra un turas pie priekšā stāvošā spēlētāja jostas. Pirmā spēlētāja ķēdē mērķis ir noķert pēdējo spēlētāju. Ķēde nedrīkst saplīst.

Spēle "SIERS UZ GUMIEM"

Siera gabals (100 - 150g) ir piesiets pie elastīgās lentes. Kopā tiek izkarināti 2–4 siera gabaliņi, un katram tiek piesaukts dalībnieku pāris (vēlams pretējā dzimuma). Spēlētāju uzdevums ir apēst sieru, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš paēd ātrāk.

spēle "CLAP"

Tiek izsaukti vairāki dalībnieki. Prezentētājs viņiem parāda divas pozīcijas:

1 – labā roka turot kreiso auss ļipiņu, un kreisā roka– deguna gals;

2 – labā roka pieskaras deguna galam, kreisā roka tur labās auss daivu.

Kad vadītājs aplaudē, visiem dalībniekiem ir jāmaina viena pozīcija uz citu. Aplaudēšanas temps pakāpeniski palielinās.

Uzvar tas, kurš visilgāk pareizi izpilda kustības.

Smieklīgi, amizanti konkursi ļaus kārtīgi atpūsties un izklaidēties Jaungada ballē. Prezentētājiem, kuru uzdevums ir organizēt izklaides daļu, mēs piedāvājam oriģinālā izlase spēles, konkursi un viktorīnas svētku korporatīvās ballītes scenārijam!

Lai Jaungada brīvdienas būtu veiksmīgākas, mēs esam jums sagatavojuši visvairāk interesantas sacensības un jautri.

Tabula

Sākumā mēs ierosinām iekļaut programmā Jaungada korporatīvā ballīte Darbā foršas sacensības pie galda.

Ko dāvinās Ziemassvētku vecītis?

Atribūti: mazi papīra gabaliņi, pildspalvas (vai zīmuļi).

Pirms sēšanās pie svētku galda viesi saņem nelielu lapiņu un pieraksta, kādu dāvanu vēlētos sev novēlēt jaunajā gadā. Tas varētu būt, piemēram, jauns dzīvoklis, auto, suns, ceļojumi, nauda, ​​mīļākais...

Lapas sarullē trubiņā un liek skaistā kastītē, cepurē... Kādā brīdī vakarā saimnieks lūdz visiem izvilkt nejaušu papīrīti un uzzināt, ko labu Ziemassvētku vecītis viņam ir sagatavojis. nākamajam gadam. Katram ir dažādas vēlmes, tāpēc būs jautri! Un jūsu vēlme piepildīsies, ja saglabāsiet papīra lapu līdz nākamajiem svētkiem un pēc tam pastāstīsiet par to, kas piepildījās.

Lapas ar diegiem var piestiprināt pie virves/makšķerauklas un tad, kā kādreiz bērnībā, aizsietām acīm un ar šķērēm nogriezt savu vēlēšanos. Vēl viena variācija ir piezīmju saistīšana ar baloni un izdalīt klātesošajiem.

Gribu, gribu, gribu!... Zīmola gribu

Vēl viena spēle par vēlmēm. Bet šoreiz bez atribūtiem.

Tiek izsaukti 5-7 brīvprātīgie. Viņi pēc kārtas nosauc savu novēlējumu nākamajam gadam. Jārunā ātri, neturot līniju! Apstāšanās ilgāk par 5 sekundēm nozīmē, ka spēlētājs tiek izslēgts. Spēlējam līdz uzvaram – līdz pēdējais spēlētājs! (Iespējama neliela balva).

Pacelsim glāzi! Jaungada grauzdiņi

Kad ciemiņu vidū kļūst garlaicīgi, aiciniet viņus ne tikai piepildīt glāzes, bet arī uzstāt tostu vai apsveikt visus klātesošos.

Ir divi nosacījumi – katrai runai jābūt viena teikuma garumā un jāsākas ar alfabēta burtiem secībā!

Piemēram:

  • A - Esmu pilnīgi pārliecināts, ka jaunais gads būs vislabākais!
  • B - Esi vesels un laimīgs!
  • J – Kopumā es priecājos būt kopā ar jums šodien!
  • G - Lepnums plosās, ieraugot pie šī galda sanākušos!..

Jautrākais brīdis ir tad, kad spēlē burti e, e, yu, y, s.

Spēles iespēja: katrs nākamais tosts sākas ar iepriekšējā apsveikuma pēdējo burtu. Piemēram: “Es ļoti priecājos, ja jūs mani atbalstāt ar aplausiem! "Un visu to labāko jums..." Lai visu sarežģītu, varat aizliegt sākt tostu ar prievārdiem, saikļiem un starpsaucieniem.

"Es dziedāšu par Frostu!" Sastādi ditty

Vakara gaitā tiem, kas vēlas, ir jāuzraksta un pēc tam jāprezentē klausītājiem raksts, kurā ir Jaungada vārdi vai vadītāja iepriekš iestatītas tēmas. Tas varētu būt" Jaunais gads, Ziemassvētku vecītis, sniega meitene."

Var sacerēt neveiklas dziesmas – ar pēdējo rindiņu nerimētu, bet saglabājot doto ditty ritmu. Piemērs:

Sveiks, sarkanais Ziemassvētku vecītis
tu mums atnesi dāvanas!
Vissvarīgākais ir desmit dienas
Vienkārši atpūšamies.

Sniega ziņas

Atribūti: Kartes ar vārdu-lietvārdiem. Uz kartēm ir uzrakstīti 5 pilnīgi nesaistīti lietvārdi. Tur vēlams iekļaut vismaz 1 ziemas vārdu.

Dalībnieks izvelk kartīti, skaļi nolasa dotos vārdus un 30 sekunžu laikā (lai gan, ja ballītē klātesošie jau ir, nu, ļoti noguruši, tad iespējama 1 minūte) no viena teikuma nāk klajā ar ziņu. Un tajā jāietilpst visiem vārdiem no kartītes.

Lietvārdus var pārvērst citās runas daļās (īpašības vārdos, darbības vārdos, apstākļa vārdos...) un mainīt, kā vēlaties, un ziņām noteikti jābūt interesantām un smieklīgām.

Jūs varat sākt ziņas ar vārdiem "Sensācija!"

Piemēram:

  • 1 karte – “ceļš, krēsls, jumts, velosipēds, sniegavīrs”. Teikums - “Ārpus pilsētas uz šosejas velosipēda ar krēslu sēdekļa vietā tika atklāts milzīgs sniegavīrs ar nolauztu jumtu!”
  • 2. kartīte – "žogs, skaņa, ledus gabals, veikals, eglīte." Teikums - "Pie veikala, zem žoga, kāds atstāja Ziemassvētku eglīti ar skanošiem ledus gabaliem."

Izmēģiniet šo: būs vēl interesantāk, ja sagatavosiet daudz kartīšu, kur tiks rakstīts viens cits vārds, un paši spēlētāji izvilks iegūtos 5 vārdus.

Jautrība garantēta!

Man patīk/nepatīk mans kaimiņš

Spēlei nav nepieciešami nekādi improvizēti līdzekļi! Bet prasa pietiekamu emancipācijas pakāpi vai atvieglinātas attiecības komandā.

Prezentētājs aicina ikvienu klātesošo nosaukt, kura ķermeņa daļa (var būt apģērbs) viņam patīk kreisajā pusē sēdošajā un kura nepatīk. Piemēram: "Mans kaimiņš labajā pusē, man patīk viņa kreisā auss un nepatīk viņa izspiedušās kabatas."

Kad visi ir nosaukuši un atcerējušies teikto, vadītājs lūdz noskūpstīt (vai noglāstīt) to, kas viņiem patīk, un iekost (vai pērt), kas viņiem nepatīk.

Spēlēt var ne visi, bet aplī tiek iesaukti tikai 6-8 drosminieki.

Mūsu draugs ir oranžs!

Šo spēli var spēlēt tālāk Jaungada brīvdienas birojā tikai tad, ja visi kolēģi viens otru labi pazīst. Vai vismaz katram komandā ir kāds draugs vai draudzene.

Prezentētājs domā par cilvēku no tiem, kas atrodas pie galda. Un dalībnieki ar vadošo jautājumu palīdzību mēģina uzminēt, kas tas ir.

Bet jautājumi nav vienkārši - tās ir asociācijas! Uzvar tas, kurš pirmais uzmin.

Jautājumi ir apmēram šādi:

  • — Kāds auglis/dārzenis tas izskatās? - Par apelsīnu.
  • — Ar kādu pārtiku tas asociējas? - Ar pīrāgiem.
  • - Ar kādu dzīvnieku? - Ar kurmi.
  • — Ar kādu mūziku? - Ar kordziedāšanu.
  • - Ar kādu ziedu?
  • - Ar kādu augu?
  • - Ar mašīnu?
  • - Krāsa?
  • — Daļa no pasaules?

Iņ-jaņ konusi

Atribūti: 2 konusi – viens krāsots balts, otrs melnā krāsā. Ja nav ar ko krāsot, varat tos aptīt ar krāsainiem vajadzīgās krāsas vilnas diegiem.

Jautrības gaita: no viesu vidus tiek izvēlēts saimnieks, kuram tiks šie divi čiekuri. Tie ir signāli viņa atbildēm, jo ​​viņam vispār nav ļauts runāt. Viņš izdomā vārdu, un pārējie ar vadošo jautājumu palīdzību mēģina uzminēt, kas viņam ir prātā.

Viss noslēpums ir tāds, ka viņš var tikai klusībā parādīt: JĀ - tas ir balts kamols, NĒ - melns. Ja ne šis, ne tas, viņš var pacelt abus uzreiz.

Uzvar pirmais, kurš uzminēs pareizi.

Priežu čiekuru vietā varat ņemt daudzkrāsainas Ziemassvētku bumbiņas. Bet ar glāzēm jābūt uzmanīgiem, it īpaši, ja vadītājs jau ir izdzēris pāris glāzes šampanieša.

Asociācijas uz papīra. Izjauktas telefonu asociācijas

Spēlētāju atribūti: papīrs un pildspalva.

Pirmā persona uzraksta jebkuru lietvārdu uz savas papīra lapas un klusi ierunā kaimiņam ausī. Viņš izdomā šim vārdam savu asociāciju, pieraksta to un čukst nākamajam.

Tā pa ķēdi tiek pārraidītas asociācijas... Pēdējais skaļi izrunā viņam doto vārdu. Tas tiek salīdzināts ar oriģinālo avotu, un ir jautri uzzināt, kurā asociāciju ķēdes posmā radās neveiksme: katrs nolasa savus lietvārdus.

smieklīgs kaimiņš

Spēlēt var jebkurš viesu skaits.

Mēs stāvam aplī, un vadītājs sāk: viņš ar savu kaimiņu veic darbību, kas viņam liks smieties. Viņš var paņemt viņu aiz auss, paglaudīt pa pleciem, uzsist pa degunu, pazibināt ar roku, pieskarties ceļgalam... Tas viss, tiem, kas stāv aplī, jāatkārto tā pati kustība ar savu kaimiņu/kaimiņu.

Tas, kurš smejas, tiek likvidēts.

Tad vadītājs veic nākamo kustību, visi atkārto. Ja neviens nesmējās, jauna kustība. Un tā tālāk līdz pēdējai “Nesmeyana”.

Jaungada atskaņu mašīna

Šoferis nolasa mazpazīstamās Jaungada/ziemas četrrindes. Bet viņš skaļi pasaka tikai pirmās 2 rindiņas.

Pārējie aicināti piedalīties konkursā par labāko rīmētāju.

Viesi izdomā un atskaņo pēdējās divas rindiņas. Pēc tam tiek izvēlēts smieklīgākais un oriģinālākais dzejnieks, un pēc tam oriģinālais dzejolis tiek nolasīts vispārēju smieklu un prieka vidū.

Zīmējumu konkurss “Es redzu, redzu Jauno gadu!”

Tiem, kas vēlas, tiek izdalītas A-4 lapas ar brīvas formas līnijām un flomāsteriem. Ikvienam ir vienāds attēls (kopētājs var jums palīdzēt).

Uzdevums ir pabeigt attēlu par Jaungada tēmu.

Protams, visi zina, kurš komandā vislabāk pārzina glezniecību. Tāpēc viņš vai viņa novērtēs rezultātus. Kurš interesantāks ir uzvarētājs! Uzvarētāju var būt daudz — tie ir svētki!

Pārvietojama

Veikls pumpis

Atribūti: priežu vai egļu čiekuri.

Spēles gaita: viesi var sēdēt pie galda vai stāvēt aplī (ja līdz šim ir sēdējuši pārāk ilgi). Uzdevums ir viens otram nodot priežu čiekuru. Stāvoklis - pārsūtīt var tikai pieturot aizmugurējā puse divas plaukstas. Izmēģiniet to, tas ir diezgan grūti... Bet arī jautri!

Varat arī sadalīties vienādās komandās, un tā, kura ātrāk paceļ konusu, uzvar.

Mans Frosts ir visskaistākais!

Jums būs nepieciešami dažādi priekšmeti, piemēram: vītnes, smieklīgas cepures, šalles, krelles, lentes. zeķes, dūraiņi, sieviešu somas... Divas vai trīs dāmas, kuras vēlas uz dažām minūtēm būt Sniega meitenes lomā, katra izvēlas vīrieti, lai pārvērstu viņu par Frost tēvu.

No priekšmetiem, kas iepriekš sagatavoti uz galda, Sniega meitenes veido dzīvespriecīgu sava varoņa tēlu. Principā šeit var beigt, izvēloties veiksmīgāko un smieklīgāko modeli...

Sniega meitene var paņemt sev sniegpārslas, kas palīdzēs Ziemassvētku vecīša “dizainā” un reklāmā.

Sniega celiņi

Šī ir ļoti veiksmīga spēle, lai noteiktu pārus turpmākajām Jaungada sacensībām.

Atribūti: krāsainas lentes ziemas toņos (zilā, gaiši zilā, sudraba...). Garums 4-5 metri. Ir nepieciešams iepriekš pārgriezt lentes uz pusēm un sašūt kopā, sajaucot pusītes.

Tiek izsaukti 3-4 spēlētāju pāri. Prezentētājs tur grozu/kastīti, pie kuras atrodas daudzkrāsainas lentes, kuru gali nokarājas.

Prezentētājs: “Jaungada dienā celiņus klāja sniegs... Putenis sajauca celiņus Ziemassvētku vecīša mājā. Mums tie ir jāatšķetina! Pa pāriem katrs satver sev tīkamo lentes galu un velk celiņu pret sevi. Pāris, kurš uzvilks savu lenti pirms citiem, saņems balvu!

Spēlētāji izvēlas pāri un lentes krāsu, sagaidot, ka vienas krāsas galos būs viena lente. Bet jautrība ir tāda, ka lentes tiek šūtas dažādos veidos, un veidojas pilnīgi negaidīti pāri.

Laimīgi cilvēki trenējas

Apaļās dejas patīk visiem: gan maziem, gan lieliem (un tiem, kas kautrējas to atzīt)!

Uzdāviniet saviem viesiem apaļu deju vilcienu. Skaidrs, ka atpūtniekiem ballītē var būt grūti sevi motivēt piedalīties aktīvā konkursā, tāpēc izdomā kaut ko priekš viņiem zīmolu saukļi.

— Tagad tie, kas pieķērušies vilcienam, ir
a) vēlas sev lielu bagātību,
b) vēlas būt mīlēta,
c) kurš vēlas daudz veselības,
d) kurš sapņo par ceļojumu uz jūru utt.

Saimnieks dzenā vilcienu pa zāli, tas piepildās un piepildās ar viesiem. Un, kad ir skaidrs, ka no aiz galdiem nevienu citu nevar izvilkt, tiek sarīkotas vilcienu dejas (saimnieks var parādīt) pie drosmīgas mūzikas.

Jaungada fiksētais depozīts

Atribūti: konfekšu iesaiņojuma nauda.

Tiek atlasīti divi pāri, katrā ir vīrietis un sieviete. Vīriešiem vēlams ģērbties aptuveni vienādi (ja vienam ir jaka, tad arī otram jaka).

Mīļās sievietes, tuvojas Jaunais gads, un jums ir nepieciešams laiks, ko darīt termiņnoguldījums bankā. Lūk, jums nauda (katrai no sievietēm tiek dota paciņa ar konfekšu papīriem). Tie ir sākotnējie maksājumi. Jūs tos ieliksit bankā uz super fiksētā depozīta. Jūsu vīrieši ir jūsu bankas. Tikai viens nosacījums - katrs “rēķins” atrodas atsevišķā šūnā! Kabatas, piedurknes, apkakles, atloki un citas nošķirtas vietas var kļūt par šūnām. Mūzikas atskaņošanas laikā var veikt ieguldījumu. Vienkārši atcerieties, kur jūs ievietojāt savu naudu. Sāksim!

Uzdevumam tiek dotas 1-2 minūtes.

- Uzmanību! Starppārbaude: kurš paguva veikt pilnu ieguldījumu (rokā nav palicis neviens konfekšu papīrs), saņem papildu punktu. Visa nauda ir biznesā!

- Un tagad, dārgie noguldītāji, jums ātri jāizņem skaidra nauda - galu galā mēs zinām, ka tā bija superātrā iemaksa. Katrs no jums filmēsies ar aizsietām acīm, bet vienmēr atcerēsities, ko un kur ielikāt. Mūzika! Sāksim!

Viltība ir tāda, ka vīrieši tiek apmainīti, un sievietes, aizsietām acīm, "meklē" kāda cita partneri, to nezinot. Visiem ir jautri!

Mēs esam aktieri neatkarīgi no tā!

Tiem, kas vēlas piedalīties, tiek izdalītas kartītes ar uzdevumiem. Neviens no viņiem iepriekš nezina, ar ko viņiem būs jāsaskaras.

Prezentētājs paziņo, ka dalībniekiem tas ir nepieciešams pastaigāties visu priekšā, attēlojot kartītēs rakstīto. Šeit ir parauga saraksts:

  • virves staigātājs pāri bezdibenim,
  • pīle pagalmā,
  • pusaudzis ar apstājies velosipēdu,
  • kautrīga meitene,
  • kautrīga japāņu sieviete kimono lietū,
  • mazulis sāk staigāt,
  • gārnis purvā,
  • Džozefs Kobzons izrādē
  • policists tirgū,
  • zaķis pa taku,
  • modele uz podiuma,
  • arābu šeihs,
  • kaķis uz jumta utt.

Uzdevumus var papildināt un paplašināt ar jebkādām idejām.

Smieklīgs joks “Lācis midzenī vai lēnprātīgi skatītāji”

Uzmanību: spēlēts tikai vienu reizi!

Raidījuma vadītājs uzaicina kādu, kurš vēlas izpildīt pantomīmu, aizved viņu uz atsevišķu istabu un uzdod viņam “slepenu” uzdevumu - tēlot bez vārdiem lācis (zaķis vai ķengurs).

Tikmēr raidījuma vadītāja palīgs ved pārrunas ar pārējiem, lai NE saprastu viņa ķermeņa kustības.

Brīvprātīgais atgriežas un ar kustībām un žestiem sāk rādīt izvēlēto dzīvnieku. Viesi izliekas, ka nesaprot, un zvana nekam citam, izņemot to cilvēku, kas viņiem tiek rādīts.

- Vai viņš vazājas apkārt? Jā, tas ir pīļknābis (kliba lapsa, noguris kuilis)!
- Laizīt ķepu? Kaķis droši vien mazgājas.
utt.

Gadās, ka tēlotājs ir pārsteigts par viesu neizpratni un sāk dusmoties: “Vai tu esi tik stulbs? Tas ir tik vienkārši! Un, ja viņš izrāda ellišķīgu pacietību, parāda to atkal un atkal - viņam ir dzelzs nervi! Bet tas arī uzjautrinot ballītē sanākušos darbiniekus. Nav nepieciešams kavēties. Kad spēlētājam sāk pietrūkt iztēles un pacietības, jūs varat uzminēt pareizo dzīvnieku.

3. Mūzikas konkursi

Vai varat iedomāties Jauno gadu bez mūzikas, dziesmām un dejām? Pareizi, nē! Papildu izklaidei un jautrībai, daudzi mūzikas spēles-konkursi Jaungada korporatīvajai ballītei.

Aina “Klipdziesma”

Šī ir radošākā muzikālā izklaide Jaungada korporatīvajam vakaram.

Sagatavojieties iepriekš muzikālais pavadījums: dziesmas par Tēvu Frostu, Ziemassvētku eglīti, Sniega meiteni... un vienkārši atribūti, kas palīdzēs spēlētājiem saģērbties (krelles, cepures, filca zābaki, šalles...)

Uzdevums ir izveidot korporatīvo videoklipu dziesmai “Mazā Ziemassvētku eglīte ziemā auksta”. Mums ir nepieciešams operators, kurš uzņems video klipu kamerā.

Dalībnieki dziesmu pavadījumā sāk attēlot visas darbības, par kurām tiek dziedāts: “mazais pelēkais zaķis lēkāja zem Ziemassvētku eglītes” - varonis lēkā, “viņi izkāra krelles” - komanda karā krelles. improvizēta dzīva “Ziemassvētku eglīte”.

Varat sadalīties divās komandās (darbinieki un darbinieces), un katra uzņems savu video. Rezultātus ieteicams parādīt uz liela ekrāna un salīdzināt tos. Uzvarētāji tiks apbalvoti ar zīmola suvenīriem vai aplausiem.

Konkurss "Slinks dejas"

Spēlētāji apsēžas aplī uz krēsliem un sāk dejot jautrās Jaungada mūzikas un dziesmu pavadībā. Bet tās ir dīvainas dejas – neviens neceļas no savām vietām!

Viņi dejo pēc vadītāja pavēles dažādās daļās korpuss:

  • Vispirms dejojam ar elkoņiem!
  • Tad pleci
  • kājas,
  • pirksti,
  • lūpas,
  • acis utt.

Pārējie izvēlas stilīgāko deju.

Ačgārna dziesma

Šī ir komiska spēle, kuru varat spēlēt jebkurā svētku laikā. Raidījuma vadītājs deklamē rindas no Jaungada/ziemas dziesmas, bet ar vārdiem otrādi. Katra uzdevums ir tas, kurš ir ātrāks uzmini oriģinālu un dziedi to. Pareizi uzminējušajam tiek iedots čips (konfekšu papīrs, konfekte, čiekurs...), lai vēlāk būtu vieglāk saskaitīt uzvarētāju visā konkursā.

Rindas varētu izskatīties apmēram šādi:

— Bērzs nomira stepē. - Mežā piedzima Ziemassvētku eglīte.
– Vecais mēnesis ir lēns, ilgi nekas nenotiks. – Jaunais gads steidzas mums pretī, drīz viss notiks.
— Zemē pacēlās balti, balti tvaiki. — Uz vadiem gulēja zili zils sarma.
- Viens pelēks ēzelis, viens pelēks ēzelis. - Trīs balti zirgi, trīs balti zirgi.
— Drosmīgs baltais vilks sēdēja uz baobaba koka. – Gļēvais pelēkais zaķis lēkāja zem eglītes.
- Paklusē, Ziemassvētku vecīti, kur tu ej? - Saki, Sniega meitene, kur tu biji?
- Izlasi man grāmatu apmēram 1 stundu. - Es tev nodziedāšu dziesmu kādas piecas minūtes.
— Milzīgā palma vasarā ir karsta. – Mazā eglīte ziemā ir auksta.
— Atsvari tika noņemti un atstāja ķēdi. - Viņi piekāra krelles un sāka dejot aplī.
"Es bēgu no tevis, Sniega meitene, un noslaucīju dažus mīļus smaidus." - Es skrēju pēc tevis, Ziemassvētku vecīti. Es izlēju daudz rūgtu asaru.
- Ak, tas ir karsts, tas ir karsts, sasildiet tevi! Sildiet jūs un jūsu kamieli. - Ak, sals-sarna, nesaldē mani! Nesaldē mani, mans zirgs.
- Tavs sliktākais ieguvums esmu es. - Mana labākā dāvana esi tu.

Dziesmu konkurss “Ziemassvētku vecīša muzikālā cepure”

Atribūti: ielieciet cepurē vārdus no Jaungada dziesmām.

Spēlētāji to nodod apli mūzikas pavadījumā. Kad mūzika apstājas, persona, kas tajā brīdī saņēma cepuri, izņem karti ar vārdu un jāatceras/jādzied dziesmas gabals, kurā tas parādās.

Var spēlēt komandās. Pēc tam cepure tiek nodota no pārstāvja uz katras komandas pārstāvi. Varat ierobežot laiku, kas nepieciešams uzdevuma izpildei, un apbalvot komandu par katru minējumu.

Ja neesat pārliecināts, ka jūsu viesi ir tik ātri domājoši, ierakstiet ne tikai vienu vārdu, bet īsu frāzi. Tad dziesmu būs vieglāk atcerēties!

Dejo sveču gaismā

Dinamisks, bet tajā pašā laikā ļoti mierīgs un maigs deju konkurss.

Spēlējiet lēnu mūziku un mudiniet pārus aizdedzināt dzirksteļus un dejot. Pāris, kura uguns deg ilgāk, uzvar un saņems balvu.

Ja vēlies savai dejai pievienot pikantu, izvēlies tango!

Veca dziesma jaunā veidā

Izdrukājiet slavenu (pat ne Jaungada) dziesmu tekstus un sagatavojiet muzikālo pavadījumu bez vārdiem (karaoke mūzika).

Tas varētu būt Karabass Barabass, Sniega meitene, ļauns policists, laipna Baba Yaga un pat jūsu priekšnieks.

Klusi skaļi

Tiek izvēlēta pazīstama dziesma, kuru visi viesi sāk dziedāt korī.

Pēc komandas "Klusi!" dziediet sev dziesmu. Pēc komandas "Skaļi!" atkal skaļi.

Un tā kā katrs dziedāja savā tempā, skaļais koris sākas ar dažādi vārdi. Un tas atkārtojas vairākas reizes, visus uzjautrinot.

4. Komanda

Komandu spēles Jaungada korporatīvajai ballītei atkal stiprinās komandas garu un solidaritāti, kalpojot kā neplānota komandas saliedēšana.

Sacensības - stafetes "Ziemassvētku vecīša filca zābaki"

Atribūti: 2 pāri filca zābaku liela izmēra(vai vienu).

Šo spēli spēlē ap koku vai ap krēsliem komandās.

Tie, kas spēlē, pēc vadītāja signāla vai mūzikas skaņas, uzvelk lielus filca zābakus un skrien ap koku (krēsliem). Ja jums ir tikai viens šādu ziemas apavu pāris, tad ļaujiet komandām sacensties ar pulksteni.

Ar filca zābakiem var izdomāt arī daudzas dažādas stafetes: sadalies komandās un skrien, nododot tos viens otram kā komanda; nēsāt ar izstieptām rokām, lai nenokristu; uzvelc filca zābakus un skrien atmuguriski (lielos to ir grūti izdarīt) utt. Iedomājies!

Nenometiet vienreizēju

Atribūti: “sniega” bumbiņas, kas izgatavotas no saburzīta papīra; lielas karotes (iespējamas koka).

Stafetes sacensību norise: pulcējas divas komandas ar vienādu skaitu. Pēc vadītāja pavēles (vai mūzikas skaņas) pirmajiem dalībniekiem ātri jāskrien šurpu turpu pa istabu, nesot kamolu karotē un cenšoties to nenomest. Neizvēlieties pārāk garus maršrutus - vienkārši apejiet ap koku.

Grūtības ir tādas, ka papīrs ir viegls un mēdz visu laiku nokrist uz grīdas.

Viņi spēlē līdz pēdējam, kurš skrien komandā. Kurš pirmais uzvar!

Birojs novēl laimīgu Jauno gadu

Atribūti: 2-3 vatman papīra loksnes (atkarībā no tā, cik komandu spēlē), avīzes, žurnāli, līme un šķēres.

10-15 minūšu laikā komandām jāizgriež vārdi no tām piedāvātajām papīra publikācijām, jāpielīmē uz lapiņas un jāsacer oriģināli apsveikumi Jaunajā gadā klātesošajiem.

Tam vajadzētu būt mazam, smieklīgam tekstam. Jūs varat papildināt plakātu ar attēlu izgriezumiem no ieteiktajiem žurnāliem.

Radošākais apsveikums uzvar.

Krelles Ziemassvētku eglītei

Piedāvājiet komandām saspraudes plkst lielos daudzumos(vēlams izvēlēties daudzkrāsainas plastmasas). Uzdevums: atvēlētajā laikā (5 minūtes, ne vairāk) patīkamas mūzikas pavadījumā tiek saliktas garas ķēdes.

Kurš tiks pie krellēm? ilgāk nekā konkurenti, šī komanda uzvar.

Apkopojiet komandu vai "Draudzīgo mozaīku"

Sacensībām nepieciešama neliela sagatavošanās. Vajag nofotografēt komandas, izdrukāt fotogrāfiju uz printera un sagriezt mazos gabaliņos. Komandu uzdevums ir minimālā laika sprīdī izveidot savas komandas fotoattēlu.

Uzvar tie, kuri savu mīklu pabeidz ātrāk.

Vēlams lai fotoattēli būtu lieli.

Sniegavīrs pagriežas...

Divas komandas. Katrā ir 4 dalībnieki un 8 bumbas (iespējamas zilā un baltā krāsā). Katrs ir uzrakstīts lielie burti SNIEGVĪRS. Sniegavīrs “izkūst” un pārvēršas... citos vārdos.

Vadītājs uzdod vienkāršas mīklas, un spēlētāji veido uzminētus vārdus no bumbiņām ar burtiem.

  • Aug uz sejas. - Deguns.
  • Aizliegts strādāt. - Sapņot.
  • No tā tiek izgatavotas sveces. - Vasks.
  • Sagatavots ziemai. - Siens.
  • Priekšroka tiek dota apelsīnam, nevis mandarīnam. - Sula.
  • Grūti piecelties no rīta. - Plakstiņi.
  • Kur tas notika biroja romantika? - Filma.
  • Sniega sievietes kolēģe. - Sniegavīrs.

Ātrākie spēlētāji saņem punktus, un tie, kuriem ir visvairāk punktu, uzvar.

5. Bonuss – sacensības tikai sieviešu komandai!

Šīs spēles ir piemērotas Jaungada korporatīvajai ballītei ārstiem, skolotājiem vai bērnudārzam.

Virve drosmīgajiem

Šīs ir sacensības tikai pieaugušajiem. Viesi sadalīti divās līdzvērtīgās komandās.

Pēc vadītāja signāla un dzīvas mūzikas pavadījumā spēlētāji novelk drēbju daļas, lai noadītu no tām garu, ļoti garu virvi.

Kad atskan “Stop!”, redzami izģērbtie dalībnieki sāk mērīt savu apģērba ķēžu garumu.

Uzvar garākais!

Saģērbsimies Jaunajam gadam! vai "Tumšs apģērbs"

Divi dalībnieki stāv pie lādes/kastes/groza, kurā ir dažādi apģērba gabali. Viņiem vispirms tiek aizsietas acis, un pēc tam viņiem pēc iespējas ātrāk jāuzvelk viss no krūtīm.

Tiek novērtēts ātrums un precizitāte. Lai gan visiem ir jautrāk, jo lietas sajaucas starp spēlētājiem.

Reversā sniega karaliene

Inventārs: ledus gabaliņi no saldētavas.

Tiek atlasīti vairāki pretendenti uz kroni Sniega karaliene. Viņi paņem ledus kubiņu un pēc komandas pēc iespējas ātrāk jāizkausē, pārvēršot ūdenī.

Var dot pa vienam vai vairākus ledus gabaliņus, liekot tos bļodiņās.

Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu. Viņai tiek piešķirts tituls "Karstākā sniega karaliene".

Vai Pelnrušķīte dosies uz Jaungada balli?

Divu dalībnieku priekšā uz šķīvjiem kaudzē saliek pupiņu, papriku, mežrozīšu un zirņu maisījumu (var izmantot jebkuras sastāvdaļas). Graudu skaits ir neliels, lai medījums netek pārāk ilgi (var pārbaudīt eksperimentāli pirms svētkiem).

Pēc tam, kad spēlētājiem ir aizsietas acis, viņi pieskaroties sāk šķirot augļus kaudzēs. Kuram tas pirmais izdosies, tas dosies uz balli!

Korporatīvās ballītes jau sen ir kļuvušas par neatņemamu kolēģu kopīgās atpūtas sastāvdaļu. Un tā kā visos uzņēmumos ir atšķirīgs personāls un budžets, tie svin svētkus atšķirīgi. Bet, lai arī kādi būtu svētki, vienkārši sēdēt pie galda un klausīties mūziku nav tas pats jautra nodarbe. Daudz labāk ir sagatavot sacensības, kas izklaidēs visus klātesošos.

Visam ir sava vieta

Ja plānojat svētkus lielā korporācijā, kas svinēšanai atvēl ievērojamus līdzekļus, tad, iespējams, ir vērts pasākumu pasūtīt speciālā aģentūrā, lai to patiešām noturētu. Taču biežāk darbiniekiem pašiem ir jāizdomā izklaide. Kas būtu jāņem vērā?

  1. Cik vīriešu un sieviešu ir komandā? Ja gandrīz visi darbinieki ir viena dzimuma pārstāvji, tad labāk iztikt bez pāru sacensībām.
  2. Kāda ir situācija uzņēmumā, cik cieši komunicē kolēģi? Lielai komandai, kur daži pat nezina viens otra vārdus, ir vērts dot priekšroku neitrālām, varētu teikt, “stingri lietišķām” spēlēm.
  3. Pusmūžs darbiniekiem. Tiem, kas jaunāki par 30-35 gadiem, piemērotas brīvāka rakstura izklaides. Bet, ja lielākajai daļai darbinieku jau ir pāri 50, konkursus labāk izvēlēties uzmanīgi, koncentrējoties uz klasiskajām iespējām.

Jebkurā gadījumā nevajadzētu nolaisties uz sekliem jokiem vai iekļaut programmā tādu izklaidi, kurā kādam būs neērti piedalīties.

Viss pa pāriem

Pāru sacensības ir ļoti populāras, jo tās ir piemērotas gan lielā komandā, gan tur, kur ir ļoti maz cilvēku. Pats galvenais, lai darbinieku vidū būtu aptuveni vienāds vīriešu un sieviešu skaits. Dalībnieki tiek sadalīti komandās pa 2 cilvēkiem – vīrietis un sieviete. Sacensības notiek starp komandām:

  1. "Bārddzinis". Pēc vadītāja pavēles sievietes sāk veidot vīrieša matus: sasien zirgastes ar mazām gumijām. Uzvar tas, kurš to dara lielākais skaitlis sijas atvēlētajā laikā. Viņai tiek dots spogulis, ķemme vai matu saišu komplekts.
  2. "Sinhrons". Šajā konkursā ir jāstrādā kopā, tikai tā kaut kas var izdoties. Sacensību būtība: komandas dalībnieki viens otru apskauj ar vienu roku, bet otra ir brīva (katram ir tikai viena). Viņiem jāpiepūš un jāpiesien balons. Uzvar tas, kurš pirmais tiks ar to galā. Kā balvu labāk izvēlēties kaut ko neitrālu, piemēram, šokolādes kastīti.
  3. "Uzlīmes un mizas." Šīs sacensības būs vispiemērotākās jaunai komandai. Prezentētājs uzlīmē uzlīmes katrai sievietei (varat izmantot rakstāmpiederumu uzlīmes vai parastās bērnu uzlīmes) tajās pašās vietās: uz sejas, uz rokām, uz drēbēm. Vīriešiem visas uzlīmes jānoņem noteiktajā laikā, neizmantojot rokas vai muti. Uzvar tas, kurš noņem visvairāk uzlīmju. Balvā: kancelejas preces.

Piedaloties šādos konkursos, tu vari kļūt daudz tuvāks ar kolēģiem, bet tajā pašā laikā nepārkāpt pieklājības robežas.

Balstīts uz populāriem šoviem

TV var redzēt idejas konkursiem ballītei ar kolēģiem. Mūsdienās ir daudz šovu, kuros sacenšas gan komandas, gan individuāli dalībnieki. Populārākās spēles:

  1. “Uzmini melodiju” - jums iepriekš jāsagatavojas šādam konkursam, ierakstot populāru dziesmu skaņu celiņu.
  2. "Ko? Kur? Kad?" – spēle intelektuāļiem, kurā var piedalīties visa komanda, sadalīta komandās; šāda izklaide dažkārt kļūst par tradicionālu, ja izdomā izaicinājumu kausu, kas tiks izspēlēts katrā korporatīvajā pasākumā.
  3. “Krokodils” ir spēle, kurai, iespējams, ir vislielākais fanu skaits, jo tā ir interesanta gan tiem, kas to spēlē, gan tiem, kas to skatās.

Uz brīdi var uzminēt ne tikai vārdus, konkursā ir arī:

  • filmu un grāmatu nosaukumi;
  • frāzes no dziesmām;
  • rindas no slaveniem dzejoļiem;
  • sakāmvārdi un teicieni;
  • vārdus slaveni cilvēki utt.

Šāda izklaide ir laba, jo tā ir piemērota jebkura dzimuma, vecuma un sociālais statuss. Kā balvu uzvarētājam vislabāk ir pasniegt kausu ar uzrakstu “muzikālākais” vai “erudītākais”.

Ārā

Dažus svētkus svinēt kopā ar kolēģiem ceļā notiek ne pārāk bieži, tāpēc ir jādara viss, lai diena būtu neaizmirstama ikvienam. Vienkāršākais, bet nekādā gadījumā ne garlaicīgākais ir organizēt stafeti:

  • dalībnieki tiek sadalīti divās vai vairākās komandās;
  • Katrai komandai tiek organizēta šķēršļu josla no plkst plastmasas pudeles, kas jāskraida zigzagā;
  • sloksnes galā zemē iedur kociņu un ieliek dzēriena pudeli, kaudzi plastmasas krūzes un šķīvis ar uzkodām (piemēram, sieru vai desu);
  • pēc vadītāja pavēles pirmie komandas dalībnieki, skrienot ap pudelēm, tiek pie glāzēm, paņem vienu un ielej tajā dzērienu;
  • tad, turot pie iestrēgušā nūjas, viņi ap to apgriež 5-7, skrien atpakaļ un nodod stafeti;
  • nākamie dalībnieki iet pa to pašu ceļu, tikai viņi vairs nelej, bet dzer to, ko ielej;
  • trešie dalībnieki dara to pašu, bet brauciena beigās viņi uzkodas.

Sacensību grūtības ir tādas, ka pēc vairākiem apgriezieniem ap nūju ne visi spēj skriet līkločā. Stafetes sacensības var padarīt grūtākas, pagarinot šķēršļu joslu. Protams labākais laiks tādām sacensībām – vasara. Vislabāk stafetes balvu iegūt ar sportu saistītu: bumba, hanteles, galda tenisa raketes, roku trenažieris utt.

Katrs joks...

Ja kolēģi jau sen ir labi pazīstami, spēles kopīgā ballītē var būt vēl pikantākas. Tomēr dažiem cilvēkiem patīk joki “zem jostas”. Starp konkursiem par ciešu uzņēmumu populārākie ir:

  1. "Uzmini objektu." Lielajā somā tiek ievietoti dažādi sīki priekšmeti: bērnu rotaļlietas, rakstāmpiederumi u.c.. Galvenais, lai tie būtu izturīgi un apjomīgi (zīmuļi un pildspalvas nederēs, bet var paņemt metāla caurumu). Vairākiem dalībniekiem objekts jāuzmin, uz tā sēžot. Krēsli šai spēlei jāizvēlas ar cietu sēdekli. Rotaļlieta var kļūt arī par dāvanu.
  2. "Draudzīga karikatūra." Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas, uz kurām viņiem atvēlētajā laikā jāuzzīmē viena no darbiniekiem (klātesošajiem) portrets. Atlikušajiem komandas dalībniekiem jāuzmin, kas tas ir. Uzvar tas, kura zīmējums ir visreālākais. Balvā - otas, krāsas, marķieri, albums u.c.
  3. "Uzmanību detaļām." Viens no klātesošajiem iziet pa durvīm, bet pirms tam tiek brīdināts, ka telpā palikušie kolēģi tagad kaut ko mainīs savā izskatā. Tad tiek atzvanīts cilvēks, kurš iznāca, un viņš sāk uzminēt, kas ir mainījies. Bet būtība ir tāda, ka patiesībā nekas nav mainījies. Komanda izlemj, cik ilgi mocīt kolēģi, bet, ja viņš pats uzminēja, ka nekādu izmaiņu nav, tad viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju, un viņam tiek piešķirts vērīgākā tituls un atbilstošs diploms vai kauss.

Šādi pasākumi ir piemēroti tikai tad, ja darbinieki ir vairāk draugi nekā kolēģi. Galu galā visi cilvēki ir atšķirīgi, daži var būt tik aizvainoti, ka vēlāk būs neērti ar viņiem strādāt.