Grūti vārdi spēlei Krokodils (pieaugušajiem). Spēle "Krokodils"

Spēles "Krokodils" scenārijs

Mērķis: attīstība: dalībnieku mākslinieciskās un kopumā radošās spējas, uzmanība, domāšanas ātrums, mijiedarbības konsekvence grupā utt.

Spēles mērķi:

    sadarbības prasmju attīstīšana;

    komandas veidošana;

    labas gribas, ētikas uzvedības standartu attīstība;

    iemācīt skolēniem rast kompromisu;

    Palīdziet studentiem izprast pozitīvas komunikācijas ietekmi uz viņu veselību un akadēmiskajiem panākumiem.

Vecums: vidus līdz vecākajam skolas vecums(10-16 gadi).Darba forma: grupai.

Nodarbības forma: spēlesLaiks: 30-40 min.

Aprīkojums: dators, ekrāns, kartītes ar spēles vārdiem un noteikumiem, tukšas lapas papīri, pildspalvas, iepriekšējās aptaujas rezultāti, videoierakstu fragmenti par bērniem klasē (izbrauciens dabā).

I posms. Atklāšanas piezīmes.

Šodien mēs pārbaudīsim mūsu sejas izteiksmes bagātību, plastiskuma skaistumu un prāta atjautību. Lūdzu, sveiciniet spēles dalībniekus, savus pretiniekus. Šodien ar mums spēlē 4.B klases skolēni: _______________________

Aplausi.

Un 4.B klases skolēni: ________________________________________________________

Aplausi.

Kā sauc jūsu komandu?

Ko tu novēlētu pretiniekiem?

II posms. Spēles noteikumi.

Katrai spēlei ir savi noteikumi. Atcerēsimies tos. Pamatnoteikumi (slaids)

        • Komandas spēlētājiem ir tiesības uzminēt tikai vārdus, kas paredzēti

parādot šo konkrēto komandu (jūsu vārdi).

        • Spēlētājs rāda vārdus savai komandai, līdz komanda ir runājusi

vārds tiek uzminēts skaļi vai nav beidzies konkursam atvēlētais laiks.

        • Rādošais spēlētājs klausās tikai savas komandas spēlētājus.

Par pārkāpumiem uzskata, ja persona uzrāda:

    izdod skaņas vai žestus;

    apzināti ar lūpām parāda vārda burtus;

    apzināti attēlo vārda burtus

Par pārkāpumu tiek uzskatīts, ja kāds komandas dalībnieks:

    skaļi uzmin kāda cita, nevis savas komandas vārdus;

    apstrīd tiesneša lēmumu spēles laikā;

    nekorekti (naidīgi) uzvedas pret citām komandām, tiesnešiem

    un skatītājiem;

    Dzeramnaudas gadījumā komandas tiek sodītas ar 20 punktu sodu.

Spēlētājs sāk izpildīt uzdevumu pēc komandas. Izrāde beidzas ar frāzi: "Laiks!"

Es pārstāvu mūsu spēles žūriju - tie ir cilvēki, kas seko līdzi laikam,

Tiek skaitīti un paziņoti komandu nopelnītie punkti. ___________________________

________________________________________________________________________

III posms. Spēle.

Tagad izloze. Es lūdzu kapteiņus nākt pie valdes. Kurš no jums ir ātrāks un

pareizi izlasa mēles griezējs par iepirkšanos, viņš saņems tiesības savai komandai

veic vispirms. Uzvarētāju noteiks žūrija.

Posmi:

    Parādi man. Nāc augšā, paņem kartiņu, uz kartes ir daži vārdi. Jums ir jāparaksta savi vārdi savai komandai. Ne vienmēr kārtībā. Ja redzat, ka jūsu komandai ir grūtības atbildēt, varat pateikt sekojošo. Palīdziet savai komandai uzminēt vārdu. Maksa par uzminētu vārdu: 5 punkti. Komandas uzdevums ir uzminēt vārdus noteiktā vai mazākā laikā. Rāda katru komandas dalībnieku vienu reizi. Katram dalībniekam tiek dotas 30 sekundes.

    Paskaidrojiet. Nāc augšā, paņem kartiņu, uz kartes ir daži vārdi. Vārds, kas uzrakstīts uz kartes, ir jāpaskaidro savai komandai. Ne vienmēr kārtībā. Ja redzat, ka jūsu komandai ir grūtības atbildēt, varat pateikt sekojošo. Palīdziet savai komandai uzminēt vārdu. Maksa par uzminētu vārdu: 5 punkti. Komandas uzdevums ir uzminēt vārdus noteiktā vai mazākā laikā. Rāda katru komandas dalībnieku vienu reizi. Katram dalībniekam tiek dotas 30 sekundes.

Pēc kārtas tiek summēti katras komandas divu sacensību kopējie punkti.

    Tematisks. Vārdi ir sadalīti 4 tēmās, katrā pa pieciem vārdiem. Vārdiem tēmās ir dažādas vērtības atkarībā no grūtības pakāpes. Laiks: 2 min. laiks komandai Uzminētā vārda izmaksas: 20, 25, 30, 35 un 40 punkti. Šovi: komandas rāda pa gājieniem, līdz ir iztērējušas visu kārtai atvēlēto laiku (120 sek.)

Fizik. min. Dārgie puiši! Paskaties uz debesīm (var skatīties arī griestos)! Vai redzi, kādi mākoņi karājas pār mums?! Tagad līs! Tas jau ir nokritis...

Viens piliens (visi ar vienu pirkstu sit pa plaukstu).

Divi pilieni (visi sit pa plaukstu ar diviem pirkstiem).

Trīs pilieni (visi sit pa plaukstu ar trim pirkstiem).

Četri pilieni (visi sasit plaukstu ar četriem pirkstiem).

Sākās spēcīga lietusgāze (visi sit plaukstas).

Un sāka līt “zvaigžņu lietus” (vētraini stāvaplausi).

Tad viss atkārtojas apgrieztā secībā un iestājas klusums (lietus beidzas).

4. Atlēcēji

Prezentētājs: jums būs jāuzmin darbības vārdi, vārdi, kas apzīmē darbības. Esi uzmanīgs. Abas komandas saņem vienu un to pašu uzdevumu un sāk izrādi sinhroni. Ja komanda uzmin mīklu pirms otras komandas, pretinieku komandas spēlētājs, kurš parāda, tiek izslēgts no spēles. Ja abi spēlētāji neievēro noteikto termiņu, viņi tiek izslēgti no spēles. Uzvar komanda, kura spēlē vismaz 2 cilvēkus. Laiks: 10 sekundes. Uzminēta vārda cena: 30 punkti. (sūc putekļusūcēju, trīcēt, knābāt, apskaut, nirt, krākt, dusmoties, sauļoties, sasmērēties, zaudēt, izklaidēties, staigāt)

Pēc kārtas tiek summēti spēles rezultāti - katras komandas punktu summa četriniekiem

konkurss, žūrijas vērtējums.

Lejupielādēt uzņēmuma kartes:

Galvenās kārtas:

  • Iesildīties. Iesildīšanās ietvaros dalībnieki rāda kartītes ar vārdiem, un jo vairāk varēs demonstrēt, jo labāk. Ja vārdu nevarēja uzminēt, tad pretinieka pārstāvis saka “nākamais”, un dalībnieks parāda citu kartiņu. Raunds ilgst 30 sekundes.
  • Uzmini dziesmu. Tagad viens no dalībniekiem parāda dziesmu un raksturo tās saturu. Raunds ilgst 60 sekundes, kuru laikā jāuzmin vārds un izpildītājs. Par uzvaru tiek piešķirti 10 punkti.
  • Grūts kārts. Pēc minūtes jums jāpaspēj parādīt teicienu, ko jūsu pretinieki uzmin tajās pašās 60 sekundēs. Ja izdodas problēmu atrisināt, tiek piešķirti 20 punkti. Ir viens brīdinājums: personai, kas rāda teicienu ar rokām, ieteicams valkāt masku.
  • Atlēcēji. Kā vairāk cilvēku piedalīties spēlē, jo interesantāk tā ir. Abas komandas parāda savu uzdevumu ar rokām (precīzāk, viens pārstāvis no komandas). Kurš pirmais uzminēja, tas atbild. Persona, kas parāda, kuras uzdevums tika uzminēts, tiek izslēgta. Tas turpinās šādi. Uzvar tas, kura komanda sastāv no diviem cilvēkiem, kad pretiniekam viens jau ir palicis.
  • Video kārta. Varat demonstrēt TV šovu vai sarunu šovu, kas pretinieku komandai jāuzmin.

Spēles krokodils noteikumi bērniem

  • Uzminiet tikai savus uzdevumus, nenovēršot uzmanību no tiem, ko jūsu komandas loceklis parāda pretējam;
  • Jums ir jārāda vārdi, līdz pretējā komanda sniedz atbildi vai līdz beidzas laiks;
  • Rādot vārdu, jāieklausās tikai savas komandas biedros, nenovēršot uzmanību no pretējās komandas ieteikumiem;
  • Svarīgi! Vārdiem nav jāpievieno pavedieni skaņu veidā - vienkārši attēlojiet tos ar rokām!

Interesants video:

Spēle "Krokodils" universāls, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta savu atjautību un atklājas viņu aktiermeistarības.

Atliek tikai sākt spēlēt, un visiem dalībniekiem acīs būs sajūsma un entuziasms. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

Noteikumi:

  1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, drīkst izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
  2. Ieplānoto nevar parādīt vēstulēs.
  3. Neizmantojiet un nevērsiet uz svešķermeņiem.
  4. Aizliegts ar lūpām izrunāt to, ko vēlaties.
  5. Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā rakstīts uz papīra lapas.

Īpaši žesti:

  1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
  2. Krustoties ar rokām nozīmē "aizmirst".
  3. Apļveida kustības ar roku vai plaukstu norāda, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

Apraksts

Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

Tiek uzminēts vārds vai frāze. Vienam spēlētājam ir jāparāda noslēpums bez norādēm vai priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas un žestus.

Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu cilvēkam, kurš izrādīsies uztvērīgākais, izrādot atjautību.

Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" Varat to iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin plānoto, paņem sev lapiņu (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

Varat lejupielādēt iepriekš sagatavotu visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV šovi; vaļasprieki un intereses; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slavenas personības; pasaules zīmoli vai aforismi.

Profesijas

Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas automašīnas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; mākslinieks; rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; jurists; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; direktors; aktieris; veterinārārsts; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

Dzīvās lietas

Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinkums; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; zirneklis; kaķis; kāpurs; tauriņš; jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; gulbis; Vēzis.

TV šovi

Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja-2; Viņš ir pats sev režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes spriedums; Improvizācija; komēdiju klubs; Zēni; Slavas minūte; Ielu balss; Apprecēsimies; Pagaidām visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Galvas un astes; ko? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Brīnumu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

IN tāds gadījums, preces var izmantot. Savāc dažādus mazus priekšmetus necaurspīdīgā kastē. Tad spēlētājs kartes vietā izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Ikviens, kurš uzminēs priekšmetu, var to paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliskas neaizmirstamas dāvanas.

Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kaklasaite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; ābols; banāns; apelsīns; tualetes papīrs; konfektes; cepums.

Norādījumi:

  1. Lejupielādēt failu
  2. Izdrukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
  3. Izgrieziet pa līnijām, ievietojiet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!





Dzīvespriecīgiem, trokšņainiem uzņēmumiem patīk spēlēt psiholoģiskas spēles, kad sanāk kopā. Spēle "Krokodils" ir viena no šādām spēlēm. Tas pats par sevi ir universāls. Lai spēlētu spēli, jums nav nepieciešams īpašs aprīkojums vai telpas, viss, kas jums nepieciešams, ir jautra kompānija vismaz trīs cilvēki. Turklāt “Krokodils” ne tikai uzlabo garastāvokli, bet arī attīsta neverbālo domāšanu. No vietnes raksta jūs uzzināsit par to funkcijām psiholoģiskās spēles, šīs spēles noteikumi un vārdu piemēri.

Psiholoģisko spēļu iezīmes

Ja ņemam vērā spēļu apjomu psiholoģijā, mēs uzreiz nonākam grupu terapijas sadaļā. Patiešām, ar agrā bērnība Mēs esam pieraduši spēlēties ar draugiem, izmēģināt dažādas lomas un piedalīties iedomātās aktivitātēs. Bērnu izglītojošās spēles (,) ir ļoti noderīgas intelektam, prasmju uzlabošanai un uzvedības stereotipu praktizēšanai. Atcerēsimies, ar kādu degsmi mēs visi bijām skolotāji, ārsti, pedagogi. Un nedaudz vēlāk pienāca laiks slavenajiem “Salauztajiem telefoniem”, “Zvans-Ring”, “Vārdi”... Starp citu, mūsdienu bērni nezina visas spēles, kuras mēs, viņu vecāki, spēlējām ar tādu azartu. Žēl, jo tā ir patiesi neaizstājama lieta maza pilsoņa attīstībā.

Ir pienācis laiks izaugt. Bet kompleksi un neraudātas sūdzības palika. Ir arī nepabeigti scenāriji, vēlme būt kādam, kas tagad neesi. Depresija, bezjēdzības, vientulības un zaudējuma sajūta kļūst arvien aktuālāka. Un šajā stāvoklī cilvēki, kā likums, nonāk psiholoģiskās apmācības grupā. Un tur profesionālis rada labvēlīgu vidi vislielākajā mērā atbrīvot spriedzi, atbrīvot emocijas, pārdomāt tās šobrīd nebūtiskās attieksmes, kas ir fiksētas kopš bērnības. Un kas var atbrīvot cilvēku labāk par spēli? Populārākās psiholoģiskās spēles, kas ar šādiem panākumiem iesakņojušās tautā, ir “”, “Zemestrīce”, “Kuģa avārija”. Visās no tām ideālā gadījumā ir nepieciešama vadītāja klātbūtne, kas ne tikai nosaka notikumu secību un uzrauga dalībnieku neverbālās reakcijas, lai savlaicīgi iejauktos procesā un novērstu konflikta attīstību, kas ir iespējama, kad vadīt šāda veida spēles.

Spēle "Krokodils"

“Krokodils”, iespējams, ir viena no nekaitīgākajām psiholoģiskajām spēlēm. Protams, grupu terapijā to var prezentēt arī treneris, lai identificētu problemātiskākās jomas grupas dalībnieku vidū. Bet kopumā, kā likums, spēle tiek izmantota kā iesildīšanās - tas ir, viegli psiholoģiski vingrinājums, kas paredzēts, lai saliedētu grupu, pārslēgtu dalībnieku uzmanību no ikdienas aktivitātēm uz treniņa darbu un nedaudz “iesildītos” - tas ir, izkustinātu emocionālo sfēru.

"Krokodils" ir pantomīmas spēle. Lai veiksmīgi izpildītu uzdevumu, ļoti labi jākontrolē savs ķermenis un sejas izteiksmes. Spēle ir ļoti noderīga - patiesībā tikai daži pieaugušie, izņemot Džimu Keriju, var lepoties ar spēju izteikt emocijas un jūtas ar žestu palīdzību. Grūti pat iedomāties, kādā strupceļā jūs varat nonākt pieaugušajiem, ja ar žestiem lūdzat viņiem pateikt “Es tevi mīlu”. Nu, grupa piedāvās piecas vai sešas iespējas - un viss! Bet patiesībā to ir tikai jūra! Tieši šīs iespēju jūras izpēte ir veltīta spēle kā "krokodils".

Spēles "Krokodils" noteikumi

Noteikumi ir ļoti vienkārši. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā vārdu un pasaka to pretinieku pārstāvim. Šis ir izredzētais, kuram vārds, izmantojot pantomīmu, jāattēlo savai komandai. Persona, kas attēlo, nevar runāt, bet viņa komandas locekļi var viņam uzdot jautājumus un uzskaitīt iespējamās iespējas. Persona, kas attēlo vārdu, drīkst pamāt ar galvu “jā” vai “nē” – bet ne vairāk! Šajā laikā komanda, kas uzminējusi vārdu, var vienkārši ripināt smieklos, redzot pretinieku pūles, bieži bez rezultātiem ilgu laiku. Ja vārds tiek uzminēts, komandas maina lomas. Protams, katru reizi tēlam tiek likts jauns spēlētājs.

Tie, kas tikai apgūst spēli, var sākt ar pamatiem: uzminēt sadzīves tehnikas, mēbeļu nosaukumus utt. Grūtāk būs ar abstrakcijām: piemēram, vārdu “daudzi” vajadzēja ilgi uzminēt. Tagad padomājiet pats, kā jūs varat attēlot "pilnību"? Ja esat vairāk vai mazāk izdomājis vārdus, varat pāriet uz frāžu, pēc tam sakāmvārdu attēlošanu. Kopumā sanāk ļoti jautri un smieklīgi, īpaši, ja tiek izvēlēta kompānija, kas spēj pieņemt jokus un novērtēt otra pūles.

Protams, katrā uzņēmumā spēle iegūs īpašu nozīmi un individuālu skanējumu. Jaunieši agrāk vai vēlāk pievēršas seksuālām tēmām un domā par kaut ko līdzīgu “pornogrāfiju” vai “perversiju”. Protams, šova laikā abas komandas smējās līdz raudāšanai. Vecākiem cilvēkiem un tiem, kam ir tradicionālāka audzināšana, patīk lietot tādas frāzes kā "gaiši zils akvamarīns" vai " skaista dzīve" Tā jau ir izklaide filoloģiski domājošai inteliģencei. Un, protams, sakāmvārdi un visādi kāzu teicieni ir mežonīgi veiksmīgi. Piemēram: "Neesiet āksts", "Vīramāte ir vīrieša draugs."

Atgriezīsimies sākumā. Ja spēle ir tik vienkārša un jautra, kādas ir tās briesmas? To spēlējošo indivīdu “pazemes straumēs”. Kāds var kautrēties kaut ko attēlot, un, ja tas tiek steidzami lūgts, viņš kļūs sarūgtināts līdz asarām un tiks aizvainots par attēlošanu. Tik daudz par neplānotu histēriju. Tāpēc labāk ir zināt, par kādām spēles tēmām nevajadzētu izteikties un būt uzmanīgam pret saviem atpūtas partneriem. Atcerieties, kad bijāt bērns? Noteikumi vienmēr mainījās, ja tie kādam nebija piemēroti.

"Krokodils" ir laba izklaide. Laipni un jautri. Piemērots visiem vecuma kategorijas un izglītības līmeni. Ar saprātīgu aprūpi tas sniegs daudz pozitīvas emocijas un padarīs jebkurus svētkus jautrus. Lai jauka spēle!

Krokodilam var apzīmēt dažādus vārdus, taču obligāti, lai vārdu vai frāzi, kuru vēlaties zināt, zinātu visi dalībnieki. Varat sākt, uzminot vienu vārdu, pēc tam uzminot divus un pēc tam veselas frāzes. piedāvā vārdu iespējas spēlei "Krokodils".

Daži vienkārši vārdi iesildīšanai

sniegs, nūja, mākonis, krēsls, suns, svece, Ziemassvētku vecītis, globuss, klēpjdators utt.

Frāzes no dziesmām

  1. Neliecies zem mainīgā pasaule, labāk, ja viņš noliecas zem mums...
  2. Mēs izvēlamies, esam izvēlēti, Cik bieži tas nesakrīt...
  3. Dalieties ar savu smaidu, un tas atgriezīsies pie jums vairāk nekā vienu reizi...
  4. Mēs neesam kūlēji, neesam galdnieki...
  5. Miljons miljonu sarkano rožu...
  6. Meitenes stāv malā...
  7. Cerība ir mans zemes kompass...
  8. Piecas minūtes, piecas minūtes, vai tas ir daudz vai maz...
  9. utt

Parunas un sakāmvārdi

  1. Par piekautu iedod divus nepārspētus
  2. Asaras nepalīdzēs manām bēdām
  3. Labi paēdušie nav draugs izsalkušajam
  4. Ja jums patīk braukt, jums patīk arī nēsāt ragavas
  5. Drošība ir skaitļos
  6. Viņi ar ķīli izsit ķīli
  7. Vārds nav zvirbulis - tas izlidos, un jūs to nenoķersit
  8. Ja brauksi klusāk, tad turpināsi
  9. Neatkarīgi no tā, kā jūs saucat laivu, tā tā peldēs
  10. Māci vecmāmiņai zīst olas
  11. Beats nozīmē mīlestība
  12. Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs barojat vilku, viņš turpina skatīties mežā
  13. Acis baidās, bet rokas baidās
  14. Viņš notēmēja pa papēdi un iesita viņam pa degunu.
  15. Ja jums patīk runāt, patīk arī klausīties
  16. utt.

Smieklīgas un neparastas frāzes

  1. Salauzts zobs
  2. Baložu acis
  3. Ekrāns briesmonim
  4. Vecākais brīnumdaris
  5. Medmāsa Hantere
  6. Tārps ir izslāpis
  7. kaķis Filips
  8. Margrietiņas uz bērza
  9. Lustras labais pagrieziens
  10. Draudzīga briežu kompānija
  11. Kūpināta laša precizitāte
  12. Tambovas paradīze
  13. Slikts dīvainis
  14. Apelsīnu drupatas
  15. Trīs mos teorija
  16. Dienas pēc rītdienas zupa
  17. Bērnu tapetes ar dinozauru
  18. Telefona fotogrāfs
  19. Puzle pirms gulētiešanas
  20. Biedējošs zoss vārds
  21. Sapņotāja vista
  22. utt.

Lieliska izklaide jebkurai brīvdienai vai kopā būšanai mājās - interesantas spēles ko ieskauj ģimene un draugi. Piemēram, spēlējiet savu iecienīto "Krokodilu"!

Kartes spēlei "Krokodils"

1. Mēs piedāvājam jūsu uzmanību kartītes krokodila spēlēšanai par Jaungada ziemas tēmu. Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Krokodils visiem dzīves gadījumiem.

Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Galvenie noteikumi.

Parādot vārdu, jūs varat:

- kustiniet jebkuru ķermeņa daļu - pat ausis;
- uzņemties jebkuru pozu - pat stāvot uz galvas;
-atbildēt uz minētāju jautājumiem ar žestiem;
-zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas;
- norādi uz savām drēbēm, rotām un citām lietām, kas bija līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
-parādiet frāzi vairākos soļos, sadalot to atsevišķos vārdos.

Rādot vārdu, jūs nevarat:

- runāt, apzināti radīt jebkādas skaņas (izņemot emociju izteikšanu);
- norādiet uz jebkuriem priekšmetiem, kas nav līdzi, paņemiet tos, izmantojiet tos;
-izrunā vārdus klusi, tikai ar lūpām;
-rādīt atsevišķus burtus;
-zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
-Parādiet vārdu daļās vai zilbēs.


Katrs vīrietis par sevi

Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no uz tās norādītajiem vārdiem un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un citas ķermeņa kustības.
Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izrunājot savas versijas. Tiklīdz tiek izrunāta pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie citiem spēlētājiem un tagad uzminēsit kopā ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk no klāja jauna karte, atlasa vienu no vārdiem un sāk to rādīt.

Komandas spēle

Individuāla spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar Krokodilu, taču šī spēle patiesi atklājas komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs ne tikai attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus vienā kustībā.
Ja jūsu komandā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās vienādās komandās.
Komandas spēles princips:
-komandas pārmaiņus, katru reizi nosūtot jaunu dalībnieku, lai parādītu vārdu;
-komandas kārta ilgst tieši 1 minūti, un, jo vairāk vārdu šajā laikā tiks uzminēts, jo vairāk punktu komanda nopelnīs;
- uzminēt var tikai tās komandas dalībnieki, kuras komandas spēlētājs rāda vārdu;
-spēle ilgst tieši 12 apļus, pēc kuriem komandas saskaita nopelnītos punktus un nosaka uzvarētāju.