Jak grać w krótki backgammon (zasady). Backgammon. Zasady gry

Grają dwie osoby. Gra toczy się na specjalnej planszy, podzielonej na dwie połowy (lewą i prawą). Liczba żetonów na planszy wynosi 15 dla każdego gracza i są one umieszczane na ich części planszy prawa strona. Zestawy żetonów dla graczy różne kolory. Gracze na zmianę rzucają zarą (kostkami). Liczba ładunków - dwa. Początkowe rozmieszczenie żetonów pokazano na rys. 1. Każdy gracz ma prawo przesuwać tylko pionki w swoim kolorze.

Aby rozpocząć grę, każdy gracz rzuca jedną kością. To określa, który gracz wykona pierwszy ruch i jakich liczb użyje w swoim pierwszym ruchu. Jeśli obaj gracze wyrzucą te same liczby, obaj rzucają kostkami, aż wyrzucą różne liczby. Wdrożono:
Gracz, który rzucił większa liczba, rzuca kostką i rozpoczyna grę jako pierwszy.
Zmiana reguły: Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, przesuwa swoje żetony zgodnie z liczbami na obu kostkach. Po pierwszym ruchu gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i wykonują ruchy. Liczby na każdej kostce wskazują, o ile punktów, czyli pipsów, gracz musi przesunąć swoje żetony. Tura gracza to rzut kostką (zar), a także ruch żetonów po rzucie.

Cel gry

Gracz musi przejść przez pełne koło ze wszystkimi żetonami (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wejść do nich dom I wyrzucić je, zanim zrobi to wróg. Dom dla każdego gracza uwzględniana jest ostatnia ćwiartka pola gry, zaczynając od komórki, z której się znajduje głowy na 18 komórek.

Termin wyrzucić oznacza wykonanie ruchu figurą w taki sposób, że znajdzie się ona poza szachownicą. wyrzucićżetony są możliwe dopiero po tym, jak wszystkie żetony „weszły do ​​kasy”. W rezultacie czarni przechodzą ze strefy 12-7 do strefy 13-18, a biali ze strefy 19-24 do strefy 1-6 (ryc. 2).

Ryc. 2.

Ruch chipów

Gracz rzuca jednocześnie dwiema kostkami. Po rzucie gracz przesuwa dowolny ze swoich żetonów o liczbę pól równą wyrzuconej liczbie jednej z kości, a następnie dowolny żeton o liczbę pól równą wyrzuconej liczbie drugiej kości. Oznacza to, że jeśli na jednej kości wypadnie „trzy”, a na drugiej „pięć”, wówczas możesz przesunąć jeden ze swoich żetonów o trzy pola, a pozostałe o pięć pól. W takim przypadku możesz przenieść jeden żeton osiem komórek. Który ruch wykonać jako pierwszy, niezależnie od tego, czy wylosowana liczba jest wyższa, czy niższa, nie ma znaczenia. W takim przypadku możesz zabrać tylko jeden żeton z głowy (ryc. 3).

Pierwszy rzut gry zapewnia graczom wyjątek od powyższej zasady. Jeśli jeden chip, który jako jedyny można usunąć z głowy, nie przejdzie, możesz usunąć drugi. Dla gracza są tylko trzy takie rzuty: sześć-sześć, cztery-cztery i trzy-trzy - przy nich przeszkadzają żetony przeciwnika stojące na głowie. Jeśli pojawi się jedna z tych kombinacji, gracz może usunąć z głowy dwa żetony.

Jeżeli w obu świtach pojawi się ta sama liczba punktów (double, pash, gauche, jackpot), to liczba punktów ulega podwojeniu, tj. Gracz gra tak, jakby rzucił czterema kośćmi i może wykonać cztery ruchy na liczbę pól wyrzuconych na jednej kości.

Do końca swojej tury gracz może przesuwać swoje pionki według własnego uznania, chyba że jest to sprzeczne z niniejszymi Zasadami. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz zabierze swoje monety z planszy. Jeśli ruch okaże się niedokończony lub sprzeczny z zasadami, przeciwnik ma możliwość zaakceptowania ruchu w takiej postaci, w jakiej został wykonany, lub zażądania od gracza wykonania prawidłowego ruchu.

Na jednym polu możesz umieścić dowolną liczbę żetonów. Nie możesz umieścić żetonu na polu zajmowanym przez żeton przeciwnika. Jeśli żeton wyląduje na zajętym polu, mówi się, że „nie porusza się”.

Jeśli pionki wroga zajmują sześć pól przed pionkiem, wówczas jest on zablokowany. Nie jest zabronione budowanie bloków po 6 żetonów, ale nie można zablokować wszystkich piętnastu żetonów przeciwnika. Zaimplementowano: Masz prawo zbudować barierę składającą się z sześciu części tylko wtedy, gdy przed tą barierą znajduje się co najmniej jeden element wroga. Istnieje wariant zasad:
Masz prawo zbudować płot z sześciu żetonów tylko wtedy, gdy co najmniej jeden żeton wroga wszedł do domu.

Jeśli gracz nie może wykonać ani jednego ruchu za liczbę punktów, którą wyrzucił na początku (żetony „nie idą”), wówczas punkty gracza znikają, a żetony w ogóle się nie poruszają.

Jeśli gracz ma taką możliwość największa prędkość nie ma prawa go ograniczać, choćby leżało to w jego interesie. Oznacza to, że jeśli graczowi bardziej opłaca się wyrzucić „trójkę”, ale wynik wynosi „szóstka” i istnieje możliwość wyrzucenia „szóstki”, wówczas powinien wyrzucić „szóstkę”.

Jeśli wypadnie kamień, który pozwala graczowi wykonać tylko jeden ruch i którykolwiek z dwóch, wówczas gracz musi wybrać większy. Mniejsze punkty przepadają. Uwaga: termin „kamień” w backgammonie może odnosić się do kości, a także kombinacji punktów pojawiających się w dwóch zestawach. Na przykład kamień „cztery-trzy”.

Wyrzucanie

Wyrzucanie żetonów oznacza wykonywanie ruchów w taki sposób, że żeton wyląduje poza planszą. Gracz może zacząć wyrzucać żetony dopiero wtedy, gdy wszystkie jego żetony trafią do kasyna.
W procesie usuwania żetonów z domu gracz ma prawo wykorzystać punkty, które spadły o świcie, według własnego uznania: może grać żetonem w domu lub go wyrzucić. Wyrzucać można jedynie żetony z pól odpowiadających punktom, które wypadły o świcie. Przykładowo, jeśli wynik wynosi 6-3, gracz może wyciągnąć z planszy jedną figurę z 6. pola i jedną figurę z 3. pola (można zagrać trzy z 6., 5. lub 4. pola).
W procesie wypłaty żetonów z własnego domu możesz wypłacić żetony z pól o najniższej randze, jeśli nie ma żadnych żetonów na polach o najwyższej randze. Przykładowo, jeśli o świcie wypadło 6-5, a na polach 6 i 5 nie ma żadnych żetonów, to gracz może wypłacić dwa żetony z kasy z następnego w kolejności, czwartego pola, jeśli tam nie ma żetonów, następnie od trzeciego, jeśli tam też nie ma żetonów - od drugiego itd.

Wynik gry

W backgammonie nie ma remisu. Jeśli jeden z graczy wyrzuci wszystkie swoje żetony, drugi gracz jest uważany za przegranego, nawet jeśli następny rzut może również wyrzucić wszystkie jego żetony. Impreza się kończy.

Krótkie zasady gry w backgammona

Krótko mówiąc, sukces zależy od umiejętności w dużym stopniu niż w długim backgammonie, dlatego na Zachodzie gra się między sobą i organizuje turnieje właściwie tylko w krótkim backgammonie. To samo dotyczy witryn do gry w backgammona online - wszystkie oferują krótki backgammon, gdzie nazywane są backgammon.

Jak grać w tę grę:

Główne różnice w grze krótki backgammon, czyniąc ją bardziej dynamiczną i ekscytującą:

1. Układ warcabów.
2. Rysunek złamanych warcabów.

Aby rozpocząć grę w krótki backgammon, każdy rzuca jedną Zara. Te rzuty określają, kto wykona pierwszy ruch i jakich liczb użyje w swoim pierwszym ruchu. Jeśli oba mają te same wartości, rzucają, aż uzyskają różne. Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, przesuwa swoje pionki zgodnie z liczbami po obu stronach.

W grze krótkiego backgammona po pierwszym ruchu gracze na zmianę rzucają oba zakłady. Liczba na każdym z nich informuje, o ile punktów gracz może przesunąć swoje pionki. Warcaby poruszają się zawsze tylko w jednym kierunku – od punktów o wyższych liczbach do punktów o niższych liczbach.

Krótki backgammon - pozycja wyjściowa

Ryc. 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów do gry w krótki backgammon.

W grze krótkiego backgammona punkty są numerowane dla każdego gracza osobno, zaczynając od domu tego gracza. Dom każdego gracza to dla niego ostatnia ćwiartka pola gry, zaczynając od punktu, w którym na pozycji początkowej znajduje się pięć kamieni. Najdalszy punkt to 24. punkt, który jest jednocześnie 1. punktem dla przeciwnika. W backgammonie każdy gracz ma 15 pionków. Na początku pionki każdego gracza są rozmieszczone w ten sposób: dwa pionki w 24. punkcie, pięć w 13., trzy w 8. i pięć w 6. punkcie.

Celem gry jest krótki backgammon

Cel gry w krótki backgammon jest taki sam, jak w przypadku długiego backgammona – przenieś wszystkie pionki do swojego domu, a następnie usuń je z planszy. Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki.

Krótki backgammon - ruch warcabów w grze

Rysunek 3. Opcje ruchów szachowych w krótkim backgammonie.

1. W grze krótkiego backgammona pionek może się tylko poruszać otwarty element- tak, aby nie było zajęte przez dwa lub więcej pionków wroga.

2. Gra jest krótkim backgammonem. liczby na obu kartach określają poszczególne ruchy. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 4 i 6, może przesunąć jeden pionek na cztery pola, drugi na sześć lub jeden pionek na dziesięć (cztery plus sześć) punktów na raz, przy czym to drugie tylko w przypadku, gdy punkt pośredni (odległy 4 lub 6 pól od punktu startu) jest również bezpłatne.

3. W grze backgammon gracz, który uzyska dublet, zagrywa dwukrotnie każdą liczbę znajdującą się na każdej kostce. Na przykład, jeśli wynik wynosi 6-6, gracz musi wykonać cztery ruchy po sześć punktów każdy i może przesuwać pionki w dowolnej kombinacji, według własnego uznania.

4. Gracz musi przejść obie wylosowane liczby, jeśli to możliwe (lub wszystkie cztery, jeśli wyrzucono dublet). Jeśli można zagrać tylko jeden numer, gracz musi zagrać ten numer. Jeśli każdą z liczb można zagrać osobno (ale nie obie razem), gracz musi zagrać większą liczbę. Jeśli gracz nie może wykonać ruchu, pudłuje. Kiedy zostanie wyrzucony dublet, a gracz nie jest w stanie wykonać wszystkich czterech ruchów, musi zrobić wszystko, co w jego mocy.

Jak trafić i naładować pionek w grze backgammon

W grze krótkiego backgammona punkt zajmowany przez tylko jednego pionka nazywany jest plamą. Kiedy pionek przeciwnika zatrzyma się w tym miejscu, pionek uważa się za pokonany, a pionek umieszcza się na pasku.
Krótko mówiąc, w tryktraku jest odpowiednio modne i konieczne umieszczenie dwóch pionków w jednym punkcie, chroniąc je przed bitwą. Możliwość ułożenia podwójnych warcabów określa się poprzez rzut kostką.

W związku z tym nie można pokonać podwójnych warcabów ani umieścić tam własnych. Jeśli zara umożliwia przejście do punktu zajmowanego przez więcej niż jeden pionek przeciwnika, wówczas pionek „nie idzie”. Kiedy sześć pól przed pionkiem jest zajętych przez podwójne pionki przeciwnika, Twój pionek zostaje zablokowany. Dopóki istnieje bariera, nie będzie mogła się ruszyć.

Wyjaśnienie: nie możesz zabić pionka wroga i „ukryć się”, to znaczy nie możesz go przesunąć w tym samym ruchu, tak aby znalazł się w punkcie z innym twoim pionkiem i został podwojony i chroniony przed trafieniem.
Móc:
* pokonaj i zakryj jeden ze swoich pionków drugim;
* pokonaj i przejdź do wolnego punktu (nie chowaj się);
*bij i wyrzucaj.

Rysunek 4. Białe dostały 6-4 i jeden z pionków na pasku, muszą załadować pionek do punktu 4 w domu, ponieważ punkt 6 jest zajęty przez czerwony.

Krótko mówiąc, w tryktraku, jeśli jego pionki znajdują się na pasku, pierwszym obowiązkiem gracza jest załadowanie ich do domu przeciwnika. Kontroler wraca do gry, wchodząc na punkt równy wartości wyrzuconej o świcie. Na przykład, gdy gra jest krótka w backgammona, gracz otrzymuje 5 i 3, ma prawo wczytać pionek do piątego lub trzeciego punktu, jeśli są one wolne od dwóch lub więcej pionków przeciwnika. Jeśli oba punkty, zgodnie z wyrzuconymi monetami, są zajęte, gracz traci swoją turę. Jeśli gracz nie może wprowadzić wszystkich pionków zgodnie z upuszczonymi punktami, przegrywa. Po usunięciu wszystkich pionków z paska możesz poruszać się jak zwykle, przesuwając dowolny pionek.

Wyrzuć warcaby w grze w backgammona

Kiedy gracz przyniesie wszystkie swoje piętnaście pionków do swojego domu, może zacząć zrzucać je z planszy. W skrócie backgammon, gracz rzuca pionkiem w ten sposób: rzuca się rowy, a pionki stojące na punktach, zgodnie z utraconymi punktami, usuwa się z planszy. Na przykład, jeśli zdobędziesz 5 punktów, możesz usunąć pionek z piątego punktu. Jeżeli w punkcie równym upuszczonej kostce nie ma ani jednego pionka, dozwolone jest przesuwanie pionka z punktów mniejszych niż liczba wyrzucona o świcie.

Ryc. 4. Białe otrzymują 6-4: rzuca pionkami z 5. i 4. punktu.

W grze krótkiego backgammona sytuację, w której przegranemu udało się wyrzucić przynajmniej jeden pionek, nazywa się „oin”. Przegrany „oin” opłaca pojedynczy zakład. Sytuację, w której jeden z graczy wyrzucił wszystkie swoje pionki, a jego przeciwnikowi nie udało się wyrzucić żadnego, nazywa się „marsem”. W tym przypadku przegrany traci podwójną stawkę. Z wyjątkiem syngiel Można także rozgrywać mecze do określonej liczby punktów.

Krótki backgammon z Dave'em:
Przed rzutem każdy może zaoferować przeciwnikowi „dawe” – poddanie się lub podbicie zakładu. Obydwaj konkurenci mają wstępne prawo do złożenia takiej oferty. Kiedy oferta zostanie złożona, przyjęta i oferta zostanie zwiększona, ten, kto ją wcześniej przyjął, ma prawo zrobić „dawe”. Przed rozpoczęciem gry przeciwnicy uzgadniają, w jaki sposób zakłady będą rosły, w postępach geometrycznych (2, 4, 8) lub arytmetycznych (1, 2, 3, 4).
Podczas gry w krótki backgammon nie ma „Marsa”.

Możesz grać w krótki backgammon na stronie Bwin, przeczytaj recenzję

Gry planszowe to świetny sposób na spędzenie czasu z przyjaciółmi. Przykładem „ćwiczenia mózgu” jest backgammon. To jedna z najstarszych gier na świecie.

Kto wynalazł backgammona?

Uważa się, że gra się w tę grę od ponad pięciu tysięcy lat. Według archeologów pierwszą planszę do gry w backgammona odkryto w Iranie, a w grobowcu faraona Tutanchamona znaleziono coś podobnego do tej gry. W III tysiącleciu p.n.e. w Persji backgammon był uważany za niezwykle symboliczny i miał mistyczny charakter. Z ich pomocą przepowiadano los. To właśnie w tym kraju tryktraka narodził się mędrzec Vuzurg-Mihr. W każdym kraju nazwa gry była inna, ale jej istota nie uległa zmianie.

W średniowieczna Europa, po zakończeniu wypraw krzyżowych, rozrywka ta również stała się sławna i popularna. Nazywano to „backgammonem” i było przywilejem jedynie najwyższej arystokracji. Jak grać w backgammona, zgodnie z zasadami nowoczesna wersja, założona przez Anglika Edmonda Hoyle’a w 1743 roku. Nowy wygląd rozrywka nazywa się „krótkim backgammonem” (nawiasem mówiąc, poprzednia forma, wymyślona na Wschodzie, jest uważana za „długą”).

Obecnie gra stała się powszechna we wszystkich krajach. Odbywają się mistrzostwa w backgammonie. Najbardziej znany, odbywający się w Azerbejdżanie, to „Złoty Świt”, w którym nagrodą są złote kostki.

Czego potrzebujesz do zabawy?

Jak grać w backgammona bez sprzętu? Wymagane będą następujące elementy:

  • tablica;
  • warcaby;
  • kości.

Prostokątna plansza, na której zaznaczono 24 punkty, którymi są figury w kształcie wydłużonego trójkąta równoramiennego. Każdy element ma swoją numerację. W rogu planszy znajduje się sześć takich trójkątów w rzędzie - jest to „dom gracza”. Pośrodku znajduje się pionowy pasek zwany „paskiem”. Liczba pionków wynosi zasadniczo 15, a liczba kości (zar) wynosi dwa. Czasami jest zestaw pięciu kości z kubkiem. W tym przypadku każdy gracz ma swoje własne pieniądze, a jeden jest zapasowy.

Rodzaje backgammona

Backgammon „krótki” i „długi” są powszechne. Łączy ich to, że grę rozpoczynamy od rzutu kostką. W zależności od upuszczonej liczby żetony są przestawiane. Gra w „długi backgammon” kończy się, podobnie jak „krótka”, gdy zwycięzca przeniesie wszystkie żetony z planszy. Różnica między tymi dwoma typami polega na zasadach i czasie trwania.

Ogólne standardy zachowania

Aby odpowiedzieć na pytanie „Jak grać w backgammona?” Zapiszmy zasady, które są takie same dla wszystkich:

  1. Kolejność uczestników.
  2. Ruch okrężny i przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
  3. Aby określić, kto pierwszy przystąpi do bitwy, rzuca się kośćmi. Rozpoczyna ten, kto ma największą liczbę.
  4. Zara rzuca tylko na własną połowę.
  5. Ruch chipa musi być wykonywany, nawet jeśli jest to niekorzystne. Z wyjątkiem sytuacji, gdy ruch jest zabroniony.
  6. Jeśli punkty kości nie zostaną wykorzystane, wypalą się.
  7. Warcaby można zdjąć z planszy, jeśli wpadną do domu lub liczba punktów o świcie zbiega się z numerem punktu, w którym znajduje się żeton.
  8. Sposób ułożenia pionków zależy od rodzaju backgammona.
  9. Nie ma czegoś takiego jak „niczyje”.
  10. Zasady punktacji zależą od rodzaju rozrywki. Za zwycięstwo uczestnik otrzymuje zwykle od jednego do trzech punktów.

Jak grać w „krótkiego” backgammona?

Najpierw porozmawiajmy o popularnych nazwach w tej grze:

  1. „Dom” wroga to 24-19 punktów.
  2. „Jard” wroga wynosi 18-13 punktów.
  3. „Podwórko” jest twoje - 12-7 punktów.
  4. „Dom” jest Twój - 6-1 punktów.

Jakie są zasady „krótkiego” backgammona? Wszystko zaczyna się od ustalenia prymatu wśród uczestników. Porusza pionkami zgodnie z liczbami na kostkach. Żetony poruszają się w jednym kierunku – od punktów o wyższych liczbach do niższych. Białe pionki poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a czarne – przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Kawałek porusza się tylko do otwartego punktu, który nie jest zajęty przez wroga. Gracz ma prawo wykorzystać sumę wylosowanych liczb lub może przesuwać każdy pionek osobno. Oznacza to, że jeśli wyrzucono liczby 2 i 3, uczestnik pójdzie albo z jednym żetonem na pięć ruchów, albo odpowiednio z dwoma, dwoma i trzema ruchami. Jeśli pojawią się dwie identyczne liczby, musisz wykonać ruch tyle razy, ile pokazują zakłady. Na przykład okazuje się, że 3 i 3, co oznacza, że ​​​​musisz przesunąć się trzy razy o trzy punkty.

Jeśli w punkcie znajduje się jeden pionek, nazywa się to „plamą”. Jeśli tura przeciwnika kończy się na plamie, uważa się go za pokonanego i udaje się do poprzeczki. Jedyne, czego nie możesz zrobić, to zabić lub ukryć pionek przeciwnika. Możesz też zakryć swój innym pionkiem lub pokonać go i ukryć się w wolnym punkcie. Dopuszczalne jest także uderzenie i wyrzucenie żetonu. Kiedy wszystkie pionki znajdą się w „domku”, uczestnik może je usunąć. Aby to zrobić, musisz użyć liczb na kostkach. Tutaj obowiązuje zasada: jeśli karty pokazują numer pustego punktu, ale są pionki o wyższej wartości punktowej, możesz je przenieść do „domu”. W przypadku, gdy przeciwnikowi uda się zbić figurę podczas procesu wycofywania, gracz musi zabrać swoją utraconą figurę z powrotem do „domu” przed kontynuowaniem wycofania.

Pojawiają się spory

Podajemy sposoby rozwiązania ewentualnych kontrowersyjnych sytuacji:

  1. Kości rzuca się ponownie, jeśli spadną na dwie połowy planszy, dotkną pionka lub nie leżą poziomo.
  2. Posunięcie uważa się za nieodwołalne w przypadkach, gdy przeciwnik rzucił zakłady lub zadeklarował „dave” (podwojenie zakładów).
  3. Rzucenie szarży jest nieważne, jeśli przeciwnik nie ukończył jeszcze swojej tury.

Inny rodzaj backgammona

Backgammon „długi” ma prawie takie same zasady jak w pierwszym typie gry. Ale są pewne niuanse. Na przykład grę rozpoczyna się od umieszczenia 15 pionków po swojej lewej stronie. Żetony znajdujące się w pierwotnej pozycji nazywane są „głową”. Pierwszym ruchem uczestnika jest „branie z głowy”. Możesz usunąć tylko jeden pionek, z wyjątkiem sytuacji, gdy otrzymasz podwójną liczbę 3, 4, 6, wtedy usuwane są dwa. Nie możesz położyć żetonu na punkcie zajmowanym przez przeciwnika, zakryć jego pionki ani przesunąć liczby punktów wskazanej przez jedną kostkę.

Różnica od „krótkiego” backgammona polega na tym, że nie ma powalonych warcabów, żetony można zablokować. Jeżeli wykonanie ruchu nie jest możliwe, wszystkie punkty zostają spalone. Ponadto jeden ruch jest pomijany, jeśli istnieje możliwość wykonania ruchu zgodnie z liczbą wyrzuconą na jednej kości, ale nie na drugiej. Przegrana pojedynczego zakładu zostaje stwierdzona w momencie, gdy uczestnikowi uda się usunąć jeden pionek na koniec gry. Jeśli przeciwnik nie może wypłacić żadnych żetonów ani przenieść ich do „domu”, wówczas strata odpowiada dwukrotności zakładu - „mars”. Potrójny zakład „house mars” ma miejsce, gdy gracz ma wszystkie swoje żetony w domu, ale żaden nie został usunięty ze planszy.

Backgammon-tavlei

Nie ma koncepcji samego „rosyjskiego backgammona”, ale istnieją dowody na to podobna gra, w którym rywalizowali nasi przodkowie. Wiele mówi się o tym, że rozrywka przynależy niektórym pewien typ gry planszowe. Ale oto, co można podkreślić:

  1. Warcaby do gry w tavlei odnaleziono podczas wykopalisk w krainie Vyatichi w rejonie Starego Ryazania. Nie były one pozbawione twarzy, ale miały postać postaci.
  2. Zachowało się kilka starożytnych źródeł opisujących rozgrywkę.
  3. Każdy gracz miał swój własny zestaw elementów, które układano na planszy.

Jak grać w tego typu backgammona? Trudno powiedzieć dokładnie. Podstawą zasad są legendy i eposy. Te same źródła służą do oceny kraju pochodzenia tavlei. Tak więc nazwa backgammon w języku tureckim - „tavla” - przemawia na korzyść Turcji. Dla Starożytna Ruś Istnieją znaleziska ujawniające opis gry, a także odkrycie na wykopaliskach plansz i płaskich identycznych figurek. Niektórzy naukowcy uważają, że tavlei to rosyjskie szachy, ponieważ każdy gracz ma swój własny zestaw pozycji. Istnieje również opinia, że ​​grę na Ruś sprowadzili Normanowie, którzy uwielbiali się przy niej bawić. Opinię tę potwierdza tłumaczenie z łacińskiego „tavl” - tablica.

Przez wiele stuleci najbardziej popularną i ekscytującą grą był backgammon gra planszowa. Nic dziwnego, że tych, którzy chcą nauczyć się grać w backgammona, interesuje pytanie: jak to zrobić? Aby się uczyć, nie musisz zapisywać się na specjalne kursy ani korzystać z usług profesjonalnego trenera. Aby zrozumieć, jak grać w backgammona i dokładnie przestudiować zasady gry jako początkujący, potrzebujesz praktyki i godnego przeciwnika.

Ponadto nie powinniśmy zapominać, że dziś każdy człowiek ma dostęp do wielu źródeł informacji (książek, programów szkoleniowych, filmów, stron internetowych), w których łatwo znaleźć kompleksowe odpowiedzi na pytania: jak nauczyć się grać w backgammona od podstaw, czyli jak poprawnie grać w backgammona, aby wygrać dla tych, których uwodzi smak zwycięstwa. Większość z nich, dla łatwiejszego przyswojenia i przyswojenia informacji, oprócz tekstowego opisu gry w backgammona, zawiera także obrazki przedstawiające specyficzne

Znaczenie i strategia gry

Aby łatwo nauczyć się grać w backgammona, przede wszystkim musisz zrozumieć istotę tej gry. W backgammonie używają:

  1. Pole gry, czyli plansza podzielona na pół z otworami i wydłużonymi trójkątami - punktami.
  2. Warcaby.
  3. Kości (w backgammonie nazywane są „zaras”).

Aby zrozumieć, jak grać w backgammona, początkujący muszą znać następujące podstawowe zasady:

  1. Gracz może przesuwać swoje pionki tylko w jednym kierunku – po okręgu.
  2. Warcaby poruszają się ściśle według liczby pojawiającej się podczas rzucania kostką. Co więcej, punkty na początku nie są sumowane, ale wskazują liczbę ruchów w grze dla jednego i drugiego pionka.
  3. Podwójna wygrana (jackpot) wyrzucona o świcie oznacza, że ​​gracz ma prawo do ponownej gry.
  4. Graczom nie wolno pomijać ruchów, nawet jeśli wszystkie są w sposób oczywisty nieopłacalne. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy gracz nie ma już żadnych możliwych ruchów.
  5. Wynik gry nie może być remisem. W backgammonie zawsze jest zwycięzca.

Początkujący gracz w backgammona powinien zrozumieć: aby wygrać grę, musisz umieć ostro i szybko zmienić przebieg gry. Co więcej, początkowe ruchy w grze powinny być agresywne. W końcu, jeśli nie uda ci się osiągnąć wymaganych pozycji na początku gry, zrobienie tego na końcu będzie problematyczne. Na tym etapie nie spiesz się z chodzeniem, lepiej wszystko dokładnie zważyć i wybrać najbardziej optymalną opcję. Umiejętność osiągania celów już na początku gry zwiększa szanse na kilkukrotną wygraną.

Doskonalimy swoje umiejętności do poziomu profesjonalisty

Wiele osób interesuje się pytaniem, w jaki sposób początkujący może nauczyć się grać w backgammona na poziomie zawodowym. Aby to zrobić, musisz przestrzegać następujących zasad:

  1. Najlepiej poznać wszystkie zasady gry – wyeliminuje to możliwość popełnienia błędów wynikających ze zwykłej nieznajomości podstaw. Aby samodzielnie dowiedzieć się, jak grać w backgammona, najlepiej skorzystać z instrukcji z obrazkami.
  2. Głównym nauczycielem początkującego gracza w backgammona jest ciągła praktyka. W trakcie gry możesz stosować różne poznane techniki, za każdym razem upewniając się, że są one skuteczne w konkretnej sytuacji, a także zdobywać doświadczenie i rozwijać własną strategię. W końcu backgammon to przede wszystkim nie zbiór zasad.
  3. Dla gracza backgammona ważne jest opanowanie podstawowych ruchów taktycznych i nauczenie się ich umiejętnego stosowania.

W backgammonie znaczenie każdego ruchu jest ważne. Większość sytuacji w grze zapewnia kilka opcji gry, ale musisz wybrać tę, która da ci możliwość zajęcia korzystniejszych pozycji w kolejnych ruchach.

Pamiętaj, że przegrana nie jest powodem do rozczarowania, ale zachętą do doskonalenia swoich umiejętności.

Ważne jest, aby znać podstawy gry przed położeniem pierwszego pionka na boisku. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o planszy, zanim zaczniesz umieszczać na niej pionki:

  • Na planszy znajdują się 24 trójkąty, zwane punktami.
  • Trójkąty różnią się kolorem i są podzielone na cztery grupy (ćwiartki lub ćwiartki) po 6 trójkątów każda.
  • Cztery grupy trójkątów nazywane są następująco: twój dom, podwórko (najbliższa ćwiartka pola za domem), dom przeciwnika i podwórko przeciwnika.
  • Dom gracza znajduje się w prawej lub lewej ćwiartce najbliżej niego.
  • Obydwa domy znajdują się naprzeciwko siebie. Dziedzińce znajdują się w lewej lub prawej ćwiartce, również naprzeciw siebie.
  • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24. Punkt 24 to najdalszy punkt od każdego gracza, znajdujący się w skrajnie lewym punkcie domu przeciwnika, a punkt 1 znajduje się w skrajnie prawym (lewym) punkcie domu twojego przeciwnika.
  • Punkty każdego gracza są inaczej ponumerowane. Punkt 24 jednego gracza to punkt 1 innego gracza, punkt 23 jednego gracza to punkt 2 innego gracza i tak dalej.

Niech gracze wezmą swoje 15 pionków.Łatwiej będzie, jeśli każdy gracz rozmieści swoje pionki niezależnie. Każdy gracz ma pionki w określonym kolorze, innym niż pionki jego przeciwnika. Zwykle stosuje się kratkę biało-brązową lub czarno-czerwoną, choć w rzeczywistości konkretne kolory nie są aż tak istotne, byle były różne.

Weź dwa swoje pionki i umieść je na punkcie 24. Ponieważ podczas gry pionki poruszają się po łuku, ten punkt będzie „najdalej” od Twojego domu. Dla ciebie będzie to prawy róg planszy, a dla twojego przeciwnika będzie to najbliższy lewy róg planszy. Pamiętaj, że kiedy gracze układają pionki, powinni otrzymać lustrzaną wersję układu.

Umieść pięć pionków na punkcie 13. Ten punkt znajduje się po tej samej stronie planszy, co punkt 24, w skrajnym prawym punkcie po stronie przeciwnika. Aby uniknąć błędów, możesz odliczyć wstecz od poprzedniego punktu 24, w którym umieściłeś dwa pionki.

Umieść trzy pionki na punkcie 8.Ósmy punkt znajduje się po stronie planszy, w której znajduje się dom gracza, jest to drugi trójkąt na lewo od środka planszy. Tak jak poprzednio, jeśli nie jesteś pewien, odlicz wstecz od poprzedniego, 13-tego punktu, w którym umieściłeś swoje pięć pionków.

Umieść pozostałe pięć pionków na punkcie 6. Punkt ten znajduje się w pobliżu środka planszy, na prawo od niego dla jednego gracza i na lewo od niego dla drugiego. Dla pewności policz dwa trójkąty z poprzedniego ósmego punktu. Te pięć warcabów jest już w Twoim domu. Za ich pomocą możesz budować przeszkody dla przeciwnika, uniemożliwiając jego znokautowanym warcabom powrót do gry.