Τι είναι η εμπειρία μάχης στον κόσμο των τανκς. Δωρεάν εμπειρία στο World of Tanks

Ως γνωστόν, στον Κόσμο του Δεξαμενές δεξαμενέςαναβαθμίζονται μέσω της εμπειρίας και των πιστώσεων που κερδίζονται

Όπως γνωρίζετε, στο World of Tanks, τα τανκς αναβαθμίζονται χρησιμοποιώντας εμπειρία και πιστώσεις που κερδίζονται σε μάχες. Έτσι, μετά από κάθε μάχη λαμβάνετε πιστώσεις και εμπειρία ανάλογα με το πόσο εχθρικό εξοπλισμό καταστρέψατε, πόση ζημιά προκαλέσατε, σύλληψη/άμυνα της βάσης και πολλά άλλα, και με βάση αυτούς τους δείκτες λαμβάνετε πιστώσεις (ασήμι) και εμπειρία. Μετά από αυτό, αφαιρείται το 5% της εμπειρίας που αποκτήθηκε και αυτή η εμπειρία γίνεται δωρεάν. ΔΕΝ αφαιρείται, αλλά απλώς διώχνεται και γίνεται δωρεάν. Για παράδειγμα, στη μάχη κερδίσατε 500 εμπειρίες, αφαιρείται 5% από αυτό, αυτό είναι 25 πόντους εμπειρίας και αυτή η εμπειρία πηγαίνει σε δωρεάν εμπειρία (500:10=50:2=25).

Δωρεάν τοποθεσία εμπειρίας.



Σε αντίθεση με την εμπειρία που αποκτήσαμε σε ένα συγκεκριμένο τανκ, οι δυνατότητές μας είναι περιορισμένες και με δωρεάν εμπειρία μπορείτε να ερευνήσετε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ όχημα στο παιχνίδι, οποιαδήποτε μονάδα σε οποιοδήποτε τανκ. Μια δελεαστική προοπτική, έτσι δεν είναι; Αλλά η εμπειρία που οδηγεί στη δωρεάν εμπειρία είναι εξαιρετικά μικρή και για να συγκεντρώσετε, για παράδειγμα, 10.000 δωρεάν εμπειρία, θα χρειαστεί να πολεμήσετε περισσότερες από εκατό μάχες. Όπως καταλαβαίνετε, από 500 εμπειρία, μόνο 25 εμπειρία πηγαίνουν σε δωρεάν εμπειρία, με το ίδιο παιχνίδι, αλλά αν χάσουμε, θα λάβουμε 330 εμπειρία, και αυτό είναι ήδη 16 βαθμοί δωρεάν εμπειρίας.

Όπως έχουμε ήδη ανακαλύψει, μπορείτε να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας μέσω της εμπειρίας, αλλά η εμπειρία που αποκτήσατε, για παράδειγμα, στο KV-1, δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εμπειρία για να ερευνήσετε, για παράδειγμα, το M6 Heavy (Αμερικανικό βαρύ τανκ). Για παράδειγμα, όλες οι μονάδες (ασήμι) που κερδίσατε σε διαφορετικά τανκς συνοψίζονται, σε αντίθεση με την εμπειρία. Δηλαδή, η εμπειρία που αποκτήσατε στο KV-1 μπορεί να δαπανηθεί μόνο για την έρευνα των μονάδων της δεξαμενής KV-1 και το άνοιγμα των επόμενων βαρέων δεξαμενών που προχωρούν πιο μακριά κατά μήκος του κλάδου (T-150, KV-2, KV- 85).

Υπάρχουν όμως εξαιρέσεις - δεξαμενές υψηλής ποιότητας (αγορασμένες για χρυσό) και ελίτ δεξαμενές (κανονικές δεξαμενές με όλες τις αναβαθμισμένες μονάδες). Τα premium τανκς είναι αρχικά ελίτ και στα άρματα μάχης ελίτ μπορείτε να ξοδέψετε όλη την εμπειρία στην ταχεία εκπαίδευση του πληρώματος ή να εξοικονομήσετε χρήματα. Όλη η εμπειρία που έχετε συγκεντρώσει σε ελίτ τανκς μπορεί να μετατραπεί σε δωρεάν εμπειρία για χρυσό. Τώρα η τιμή είναι 1 μονάδα χρυσού = 25 δωρεάν πόντοι εμπειρίας. Μερικές φορές υπάρχουν προσφορές όπου 1 μονάδα χρυσού κοστίζει 35 πόντους εμπειρίας. Πολύ συχνά, μπορείτε να βρείτε δωρεάν εμπειρία σε πακέτα στο κατάστημα premium World of Tanks. Σε αυτές τις συσκευασίες έρχεται συχνά με χρυσό ή ασήμι.

Εμπειρία σε μια ελίτ δεξαμενή




Παράθυρο για μετατροπή χρυσού σε δωρεάν εμπειρία




Πολύ συχνά έμπειρους παίκτεςσυσσωρεύστε δωρεάν εμπειρία για μήνες και χρόνια. Και το θέμα δεν είναι τόσο πολύ ότι δεν είναι κερδοφόρο να εξερευνήσετε τη μονάδα, αλλά το γεγονός ότι όταν βγαίνουν νέες δεξαμενές και νέοι κλάδοι δεξαμενών, θα μπορούσατε αμέσως να περάσετε από πολλές δεξαμενές στον κλάδο για δωρεάν εμπειρία, και αυτό σας επιτρέπει να οδηγούν νέα τανκς πριν από άλλους παίκτες.

Κάτω από την περικοπή είναι μια μικρή μελέτη των συντελεστών δεδουλευμένων εμπειριών:
- είναι πολύ μικρός ο συντελεστής για ομαδικό σουτ, όπως λέει το wiki;
- υπάρχει αυξανόμενος/μειωτικός συντελεστής για ζημιές σε στόχους υψηλότερο/χαμηλότερο επίπεδο;
- Εξάρτηση της εμπειρίας για κρίσιμες ζημιές στο επίπεδο στόχο.
- είναι ένα μπόνους που απονέμεται σε ελαφριά άρματα μάχης για βαριές ζημιές.
- πώς μπορείτε να αποκτήσετε λιγότερη εμπειρία κάνοντας διπλάσια ζημιά σε κορυφαία τέχνη;

1. Εμπειρία για ομαδική σκοποβολή.
Μεθοδολογία: διεξάγετε μια εντελώς παθητική μάχη, αποκλείοντας όλους τους άλλους παράγοντες για τη συγκέντρωση εμπειρίας.
Απόδειξη
Στιγμιότυπο από τη δοκιμή 0.8.2, όταν το GW-P είχε ακόμα 410 HP.
Υπολογισμός: 7200 / 72 = 100 ίπποι/μονάδα. εμπειρία

Αποτέλεσμα: 1 μονάδα Η εμπειρία απονέμεται για εχθρικά άρματα μάχης 100 HP. Μόνο τα τανκς που καταστράφηκαν από τους συμμάχους υπολογίζονται.
Τα ομαδικά και αυτοκτονημένα τανκς δεν μετράνε (η απόδειξη χάθηκε, συγγνώμη).
Το μπόνους της ομάδας δεν απονέμεται εάν μπείτε στο υπόστεγο πριν από το τέλος της μάχης, όντας ζωντανοί και όχι σε όχημα κορυφαίας ποιότητας.
Ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, τα κορυφαία οχήματα λαμβάνουν μπόνους ομάδας.

2. Για ζημιές σε στόχους υψηλότερο και χαμηλότερο επίπεδο.
Μεθοδολογία: ένας πυροβολισμός εναντίον ενός συμμάχου με ένα βλήμα που διαπερνά την πανοπλία με τη φωνή «υπάρχει διείσδυση», επειδή υπάρχει η υποψία ότι
"χτύπημα" σημαίνει αφαίρεση επισκέψεων από τη μονάδα και συγκέντρωση εμπειρίας ανάλογα, ακόμη και χωρίς ένδειξη κριτηρίου στον τελικό
στατιστική.

ΕΝΑ. Για στόχους σε υψηλότερα επίπεδα. Τσάφι.
Απόδειξη
Λογαριασμός:
0,28 μονάδες εμπειρία για 1 hp = 34 / 120 για PT7
0,29 = 30 / 102 για PT8
0,32 = 40 / 123 για PT9
0,355 = 44 / 124 για PT 10 (οθόνη παρακάτω)

σι. Για στόχους κάτω από επίπεδα. BatChat 25t.
Απόδειξη
Λογαριασμός:
0,0390 μονάδες εμπειρία για 1 hp = 18 / 457 για TT8
0,0385 = 16 / 415 για TT9
0,0390 = 16 / 410 για TT10

Αποτέλεσμα:υπάρχει μπόνους για ζημιά σε στόχο υψηλότερου επιπέδου, αλλά δεν υπάρχει μπόνους για ζημιά σε στόχο χαμηλότερου επιπέδου (τουλάχιστον για ST10).
Κατά μέσο όρο, ο BatShat λαμβάνει τη μισή ποινή για το χτύπημα ενός συμμάχου από τον Chaffee.

3. Μπόνους στις ελαφριές δεξαμενές για ζημιές σε βαριές.
Η τεχνική είναι η ίδια όπως στην προηγούμενη παράγραφο.
Απόδειξη
Λογαριασμός:
0,355 μονάδες εμπειρία για 1 hp = 44 / 124 για PT10
0,355 = 38 / 107 για TT10
0,355 = 44 / 124 για ST10 (χωρίς απόδειξη, συγγνώμη)

Αποτέλεσμα:Δεν υπάρχει μπόνους για ζημιές σε ελαφρά άρματα μάχης έναντι βαρέων. Τουλάχιστον για το επίπεδο 10.
Είναι πιθανό (αλλά πολύ απίθανο) απλά να μην περιλαμβάνεται στο πρόστιμο.

4. Εμπειρία για κρίσιμες ζημιές.
Μεθοδολογία: μία βολή με βλήμα υποδιαμετρήματος (για τον Chaffee αυτό είναι χρυσό) σε ολόκληρη την κάμπια ενός ολόκληρου συμμαχικού τανκ.
Στην περίπτωση του BatShat, η βολή ήταν αρκετή για να καταρρίψει, στην περίπτωση του Chaffee δεν ήταν.
Ο Chaffee έδωσε 4 (6 με μπόνους) εμπειρία για ζημιά σε κάμπια, BatShat - 10 (δείτε στιγμιότυπα οθόνης).
Χρόνοι απόδειξης
Απόδειξη δύο

Αποτέλεσμα:Δεν υπάρχει εξάρτηση από το επίπεδο στόχο. Τόσο ο Chaffee όσο και ο BS λαμβάνουν την ίδια εμπειρία, ανεξάρτητα από το επίπεδο του στόχου. Υπάρχει πιθανώς μια εξάρτηση από την αφαιρεθείσα μονάδα HP.

5. Εμπειρία για ζημιά σε Arty7 και Arty8 σε TT10.
Μεθοδολογία: μία (ή περισσότερες) διείσδυση ενός εχθρού ΤΤ10 από ένα διαπεραστικό κέλυφος υπό το φως κάποιου άλλου με τη φωνή «υπάρχει διείσδυση».
Χρόνοι απόδειξης
Απόδειξη δύο

Λογαριασμός:
5,84 μονάδες εμπειρία για 100 hp = 88 / 1507 * 100 για Arty7
4,11 ανά 100 ίππους = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 για την Άρτα8

Αποτέλεσμα:Το Arta7 λαμβάνει περίπου μιάμιση φορά περισσότερη εμπειρία από το Arta8 για ζημιά στο TT10.
Συνέπεια:σε μια σφαιρική μάχη επιπέδου 12 με 10 TT και 5 τέχνες, όταν κερδίζει με μπόνους, ο παθητικός παίκτης θα λάβει (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 εμπειρία.
Θα λάβει την ίδια εμπειρία από πάνω αν προκαλέσει ~5800 ζημιά στο TT10 στο φως κάποιου άλλου στο art8.

6. Εμπειρία για το frag TT10 σε Arte7 και Arte8.
Μεθοδολογία: μία διείσδυση ενός εχθρού ΤΤ10 από ένα βλήμα που διαπερνά την πανοπλία στο φως κάποιου άλλου, σκοτώνοντας το τανκ και χωρίς κρίσεις στα τελικά στατιστικά.

Γεια σε όλους. Η ομάδα του Gamebizclub είναι στον αέρα και σήμερα θα μιλήσουμε για τα Tanks. Η εταιρεία προγραμματιστών Wargaming προωθεί ενεργά το διαδικτυακό shooter World of Tanks που βασίζεται σε ομάδες εδώ και αρκετά χρόνια. Σε αυτό μπορείτε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας ως διοικητής, οδηγός και πυροβολητής ταυτόχρονα. Οι ομαδικές μάχες δεν αφήνουν εκατομμύρια παίκτες αδιάφορους, προσελκύοντάς τους με τη μοναδικότητά τους και το ασυνήθιστο παιχνίδι τους.

Το παιχνίδι εφαρμόζει ένα σύστημα ανάπτυξης δεξαμενών - ξεκινάτε με τανκς από τη δεκαετία του '20 και του '30 και αργότερα μπορείτε να αγοράσετε ισχυρότερα τανκς από την επόμενη σειρά. Η αγορά γίνεται για χρήματα και την εμπειρία που αποκτήθηκε σε μάχες με πολλούς αντιπάλους στο πεδίο της μάχης. Και όσο περισσότερη εμπειρία και χρήματα, τόσο καλύτερο όχημα μάχης θα αγοράσετε, οπότε σήμερα θα σας πούμε πώς να αποκτήσετε εμπειρία στο World of Tanks και να αγοράσετε ένα καλό τανκ για να κερδίσετε μάχες.

Αλλά πρώτα, φροντίστε να διαβάσετε το άρθρο μας σχετικά με - από αυτό θα μάθετε για την ποικιλία του στρατιωτικού εξοπλισμού και για το τι πρέπει γενικά να προσπαθήσετε στο παιχνίδι.

Ας περάσουμε στα βασικά

Το gameplay του WoT δεν θα δημιουργήσει δυσκολίες στους αρχάριους παίκτες και υπάρχουν επίσης πολλά μαθήματα. Και ταυτόχρονα, υπάρχουν αρκετά χαρακτηριστικά που μπορεί να μην είναι ξεκάθαρα στην αρχή.

Τι είναι τόσο περίπλοκο σε αυτό, αποκτήστε εμπειρία, εξοικονομήστε χρήματα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το για να αγοράσετε καινούργια οχήματα μάχης. Όμως, όσο πιο ισχυρό είναι το τανκ, τόσο περισσότερη εμπειρία απαιτείται για την έρευνά του.

Η εμπειρία μάχης είναι ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού που λαμβάνει ένας μαχητής σε διαφορετικούς τρόπους μάχης. Χωρίζεται σε αδιάθετη και δωρεάν εμπειρία. Ο πρώτος τύπος απονέμεται στο τανκ στο οποίο πολεμήσατε και ο δεύτερος σε έναν ξεχωριστό κουμπαρά, στο ποσό του 5% από κάθε μάχη. Και οι δύο τύποι απονέμονται για ορισμένα πλεονεκτήματα, επομένως σε κάθε μάχη πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε το μέγιστο των χρήσιμων ενεργειών για να λάβετε μια άξια ανταμοιβή ως αποτέλεσμα.

Τρόποι απόκτησης εμπειρίας

1. Η κύρια μέθοδος είναι η πρόκληση ζημιών σε εχθρικά οχήματα. Για πρόκληση κρίσιμης ζημιάς σε μονάδες, για διεισδύσεις και για κατεβασμένα κομμάτια, ο κουμπαράς σας θα αναπληρωθεί, οπότε προσπαθήστε να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερες επιτυχίες.

2. Κατά τη σύλληψη και την υπεράσπιση μιας βάσης, θα λάβετε επιπλέον πόντους εάν αποτρέψετε την αιχμαλωσία της δικής σας βάσης και προκαλέσετε ζημιά στους εχθρούς στον κύκλο σύλληψης ή καταλάβετε την εχθρική βάση μόνοι σας ή σε μια ομάδα με τους συμπαίκτες σας.

3. Η τελική επιβράβευση επηρεάζεται από τον δείκτη έκθεσης - ανίχνευσης εχθρικών μάχιμων μονάδων. Χωρίζεται σε πρωτογενή φωτισμό και φωτισμό. Για την αρχική έκθεση, πρέπει πρώτα να εντοπίσετε το εχθρικό τανκ, ώστε να εμφανίζεται στον χάρτη και να γίνει ορατό σε όλους τους συμμάχους. Στη δεύτερη περίπτωση, πρέπει να εντοπίσετε μια δεξαμενή που είδε κάποιος, αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα έχετε λίγο λιγότερη εμπειρία από ό,τι στην πρώτη περίπτωση.

4. Ένας σημαντικός δείκτης είναι η επιβίωση - αυτή η τιμή υποδεικνύει τον αριθμό των μαχών στις οποίες το τάνκερ παρέμεινε ζωντανό. Εάν ο δείκτης είναι υψηλός, τότε η τελική ανταμοιβή θα αυξηθεί ελαφρώς.

Το μέγιστο σε μία μάχη

Βασικός στόχος του WoT είναι η αναβάθμιση του εξοπλισμού και η απόκτηση νέων οχημάτων μάχης. Όπως είπαμε στην αρχή του άρθρου, όσο πιο δυνατό είναι το τανκ, τόσο περισσότερη εμπειρία και χρήματα θα απαιτηθούν για την αγορά του. Για να επιταχύνουν τη διαδικασία απόκτησης νέου εξοπλισμού, οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ακόλουθα κόλπα:

  • Ο χρόνος είναι ο κύριος πόρος και αν δεν τον έχετε αρκετό, τότε αγοράστε έναν premium λογαριασμό, ο οποίος αυξάνει την τελική ανταμοιβή για τη μάχη κατά 50%. Φυσικά, κοστίζει χρήματα, αλλά αν θέλετε να εξελιχθείτε πιο γρήγορα, τότε γιατί να μην το αγοράσετε.
  • Μπορείτε να αγοράσετε εξοπλισμό υψηλής ποιότητας με πραγματικά χρήματα - αυτό θα εξοικονομήσει επίσης χρόνο και προσπάθεια. Τέτοια οχήματα έχουν αυξημένες αναλογίες κερδοφορίας, το πλήρωμα αναπτύσσεται πιο γρήγορα και οι μάχες είναι πολύ πιο εύκολες. Πιστεύεται ότι τέτοια οχήματα μπορούν να αλλάξουν σε μεγάλο βαθμό την ισορροπία δυνάμεων στο πεδίο της μάχης. Για παράδειγμα, το αμερικανικό T34 (δεν πρέπει να συγχέεται με το δικό μας 34) θεωρείται ένα από τα καλύτερα στην premium κατηγορία λόγω καλής θωράκισης, μεγάλης ζημιάς και πιθανότητας διάρρηξης πανοπλίας.
  • Οι ελαφριές δεξαμενές θεωρούνται οι πιο κερδοφόρες. Ανιχνεύουν αποτελεσματικά τις θέσεις του εχθρού και κάνουν αρχικό φως, και προκαλούν επίσης σημαντικές ζημιές. Από την άλλη, δεν έχουν σχεδόν καθόλου θωράκιση, οπότε μια βολή από ένα μεσαίο ή βαρύ όχημα μάχης θα τους αφήσει μόνο έναν κρατήρα που καπνίζει.
  • Εκτός από την κύρια λειτουργία παιχνιδιού - "τυχαία μάχη", στο τάνκερ προσφέρονται πολλές ακόμη επιλογές: "οχυρωμένη περιοχή", "εταιρεία" και "ομάδα". Σε αντίθεση με τη λειτουργία "τυχαία", μπορείτε να πολεμήσετε σε αυτές τις μάχες με φίλους και γνωστούς, κάτι που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε διαφορετικές τακτικές και να κερδίζετε πιο συχνά.

Όταν κερδίσετε αρκετή εμπειρία και χρήματα, ανοίξτε τον πίνακα έρευνας και σκεφτείτε πιθανές επιλογές. Εάν έχετε αποφασίσει μόνοι σας ποια κατηγορία οχημάτων μάχης είναι καλύτερη, τότε θα πρέπει να συνεχίσετε την ανάπτυξη μόνο προς αυτή την κατεύθυνση και όχι να αναβαθμίσετε άλλους κλάδους. Για παράδειγμα, εάν αναπτύσσετε βαριά άρματα μάχης της ΕΣΣΔ, τότε δεν πρέπει να πάρετε επιπλέον γερμανικό πυροβολικό. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος που μπορείτε να αγοράσετε γρήγορα ένα καλό τανκ για να κερδίσετε τις περισσότερες μάχες (χωρίς να υπολογίζετε την επιλογή με ένα premium όχημα).

Ως αποτέλεσμα

Για να αποκτήσετε εμπειρία, πρέπει να πολεμήσετε πολλές μάχες, σε καθεμία από τις οποίες πρέπει να εκτελέσετε όσο το δυνατόν περισσότερες χρήσιμες ενέργειες. Εάν δεν έχετε χρόνο, αγοράστε έναν λογαριασμό premium ή ένα τανκ - αυτό θα εξοικονομήσει χρόνο και πόρους που μπορούν να δαπανηθούν για την ανάπτυξη του επιλεγμένου κλάδου οχημάτων μάχης. Προσπαθήστε να συγκεντρώσετε μια ομάδα για να συμμετέχετε σε μάχες και να κερδίζετε πιο συχνά, κάτι που θα σας δώσει ακόμα περισσότερους πόρους.

Θα τελειώσουμε εδώ, γιατί υπάρχουν ακόμη μερικά άρθρα σχετικά με το WoT για αρχάριους. Ακολουθήστε τα νέα του ιστολογίου μας και μοιραστείτε τον σύνδεσμο για το άρθρο με τους φίλους σας. Τα λέμε σύντομα. Αντίο αντίο.

Δωρεάν εμπειρία– ένας πολύτιμος πόρος που σας επιτρέπει να φέρετε τις δεξαμενές στην κορυφή χωρίς περιττό πόνο.

Όποιος έχει παίξει το World of Tanks τουλάχιστον λίγο, ήδη καταλαβαίνει μεγάλη αξίαδωρεάν εμπειρία. Για τα υπόλοιπα, θα σας θυμίσω λίγο τι είναι. Η δωρεάν εμπειρία δεν συνδέεται με καμία δεξαμενή, μπορεί να δαπανηθεί για την έρευνα οποιασδήποτε μονάδας δεξαμενής. Είναι η συσσωρευμένη δωρεάν εμπειρία που σας επιτρέπει να ανοίγετε μονάδες και δεξαμενές χωρίς να χρειάζεται να οδηγείτε σε απόθεμα.

Δυσκολίες

Η δυσκολία συσσώρευσης δωρεάν εμπειρίας είναι μόνο αυτή 5 % από την εμπειρία που αποκτήθηκε στη μάχη, αν και μπόνους από την πρώτη νίκη της ημέρας. Παρεμπιπτόντως, τα ίδια τα αστέρια διπλής εμπειρίας θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν ελαφρώς τη ροή της δωρεάν εμπειρίας στο υπόστεγο. Αλλά, για παράδειγμα, δεν μου αρέσει να πηδάω από δεξαμενή σε δεξαμενή, επομένως αυτή η επιλογή δεν είναι κατάλληλη για όλους.

Επαναλαμβάνω ότι η δωρεάν εμπειρία συσσωρεύεται πολύ αργά, μόνο 5 μονάδες εμπειρίας από κάθε εκατό πηγαίνουν σε δωρεάν εμπειρία. Δηλαδή με 1000 εμπειρία θα πάρουμε μόνο 50 δωρεάν, που είναι πολύ πολύ λίγα. Σας ζητώ επίσης να αξιολογήσετε νηφάλια τις δυνατότητές σας, είναι πραγματικά τόσο συχνά που σας απονέμονται περισσότερες από 1000 εμπειρίες για μια μάχη; Έτσι είναι πολύ δύσκολο να συσσωρεύσετε δωρεάν εμπειρία.

Πολλά ή λίγα;

Η δωρεάν εμπειρία συσσωρεύεται αργά, αλλά οι μονάδες για τανκς κοστίζουν πολύ. Άρα το ανοδικό κύκλωμα δεν θα λειτουργήσει. Δηλαδή, συσσωρεύστε δωρεάν εμπειρία για μονάδες για τη δεξαμενή υψηλό επίπεδοσχεδόν αδύνατο. Εκεί, το κόστος των ενοτήτων είναι ήδη σε δεκάδες χιλιάδες, επομένως είναι σχεδόν αδύνατο να συσσωρευτεί τόσο μεγάλη δωρεάν εμπειρία δωρεάν. Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι η δωρεάν εμπειρία είναι μια αποκλειστικά επί πληρωμή υπηρεσία.

Επιλογή επί πληρωμή

Γιατί το World of Tanks έχει καθόλου δωρεάν εμπειρία; Να ενθαρρύνει τη χρήση υπηρεσίες επί πληρωμή. Ναι, υπάρχει μια υπηρεσία μεταφοράς εμπειρίας από ελίτ τανκς σε δωρεάν εμπειρία, όπου θα λάβετε επαρκή ποσότητα δωρεάν εμπειρίας για πραγματικά χρήματα. Οι προγραμματιστές είναι ευχαριστημένοι και ο δωρητής δεν θα υποφέρει από το απόθεμα και τις θαμπές δεξαμενές.

Θα επεκταθώ λίγο περισσότερο στη θεωρία συνωμοσίας που είναι συχνά πρακτική μάρκετινγκ. Υπάρχει ένας λόγος που τα τανκς είναι απλά αηδιαστικά σε κατάσταση αποθέματος. Και ναι, μερικά τανκς είναι τόσο τρομερά για κάποιο λόγο, και το να βγάλεις τουλάχιστον κάτι από αυτά μερικές φορές είναι προβληματικό. Κερδίστε λοιπόν δωρεάν εμπειρία δωρεάν παιχνίδισχεδόν αδύνατο.

Δεν συνιστώ να ξοδεύετε χρήματα για δωρεάν εμπειρία, όπως ακριβώς να επενδύετε χρήματα στον κόσμο των τανκς γενικά. Κατά ιδιαιτερότητα διαδικτυακά παιχνίδια, σε wot θα υπάρχουν πάντα αξιόλογοι στόχοι για να ανοίξετε για δωρεάν εμπειρία, αυτό είναι μια κοινόχρηστη τόνωση του διαδικτυακού και της δωρεάς. Επομένως, μην βιαστείτε στο τερματικό, τα χρήματα σε wot θα οδηγήσουν μόνο σε αυξημένη απώλεια χρόνου, θα παίζετε όλο και περισσότερο.

Υπάρχει ελπίδα;

Αν υπάρχει, είναι αβάσιμο. Μην ξεχνάτε ποτέ ότι ο κόσμος των τανκς είναι ένα εμπορικό έργο. Και η μεταφορά εμπειρίας από ελίτ τανκς σε δωρεάν εμπειρία είναι μια από τις πιο δημοφιλείς και κερδοφόρες υπηρεσίες που παρέχονται στους παίκτες έναντι χρημάτων. Αυτά τα δύο γεγονότα υποδηλώνουν εύγλωττα ότι είναι σχεδόν αδύνατο να συσσωρεύσετε δωρεάν εμπειρία.

Αν και, υπάρχει ένα μικρό αλλά. Εάν ερευνάτε όχι τόσες πολλές δεξαμενές ταυτόχρονα, τότε η δωρεάν εμπειρία θα είναι αρκετή για να ανοίξετε ενότητες για δεξαμενές χαμηλών επιπέδων. Εάν θέλετε, μπορείτε να παραλείψετε τα τανκς των πρώτων επιπέδων ανοίγοντάς τα δωρεάν. Αλλά αυτές είναι ίσως οι μόνες ευκαιρίες που παρέχει η δωρεάν εμπειρία σε όλους τους παίκτες, όχι μόνο σε αυτούς που πληρώνουν.

Ω, ναι, δεν θα εξετάσουμε την επιλογή ότι παίζοντας πολύ και ενεργά μπορείτε να συγκεντρώσετε οποιαδήποτε δωρεάν εμπειρία. Γιατί ο κόσμος των τανκς θεωρείται μόνο ως παιχνίδι υπολογιστή, μόνο για ψυχαγωγικούς σκοπούς. Όσοι σκοπεύουν σοβαρά να περάσουν 24 ώρες το 24ωρο στα πεδία μάχης του World of Tanks, μου φαίνεται, κάνουν σοβαρό λάθος στις προτεραιότητές τους.

Αν και δεν μπορώ να μην δώσω τουλάχιστον κάποιες λογικές συστάσεις. Ωστόσο, δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερο να συμβουλέψουμε όσον αφορά τη δωρεάν εμπειρία. Η πρώτη καθολική συμβουλή λειτουργεί πάντα και παντού - προσπαθήστε να παίξετε καλύτερα, παίξτε για την ποιότητα των μαχών, όχι για την ποσότητα τους . Όσο περισσότερη εμπειρία κερδίζετε στη μάχη, τόσο περισσότερη δωρεάν εμπειρία θα λαμβάνετε.

Θα μπορούσε επίσης να είναι χρήσιμη χρήσηεμπειρία μπόνους για την πρώτη νίκη της ημέρας σε κάθε τανκ. Έτσι, εάν έχετε πολλά τανκς, τότε καταρρίπτοντας αστέρια μπορείτε να επιταχύνετε κάπως τη ροή της δωρεάν εμπειρίας. Αλλά αυτή η λύση προσωπικά δεν μου φαίνεται μοναδικά καλή. Όλοι γνωρίζουμε ότι η απλούστερη κατάρριψη αστεριών μπορεί να συνεχιστεί και να γυρίσει.

Λοιπόν, η τελευταία μου συμβουλή σχετικά με τη συσσώρευση δωρεάν εμπειρίας σε wot είναι μια σύσταση για οικονομική χρήση. Είναι καλύτερο να το ξοδεύετε σε μονάδες αντί για άνοιγμα δεξαμενών. Επιπλέον, το μεγαλύτερο αποτέλεσμα θα είναι εάν χρησιμοποιείτε δωρεάν εμπειρία σε δεξαμενές χαμηλών επιπέδων, απαιτείται σχετικά μικρή εμπειρία για να ανοίξετε μονάδες σε αυτές.

Σύνολο

Η συσσώρευση δωρεάν εμπειρίας στη δωρεάν έκδοση δεν έχει θεμελιώδη σημασία. Το γεγονός είναι ότι πολύ λίγη εμπειρία πηγαίνει στη δωρεάν εμπειρία και οι μονάδες για τανκς είναι πολύ ακριβές. Έτσι, ως επί το πλείστον, η δωρεάν εμπειρία είναι η πληθώρα των δωρητών. Είναι πολύ δύσκολο να συγκεντρώσετε απλά δωρεάν εμπειρία παίζοντας και πρακτικά δεν υπάρχουν δωρεάν εργαλεία για να επιταχύνετε αυτή τη διαδικασία.

Πόρος παιχνιδιού που κερδίζεται σε μάχες. Χωρίζεται σε:

  • Η εμπειρία σε μια συγκεκριμένη δεξαμενή χρησιμοποιείται για τη μελέτη νέων ενοτήτων για αυτήν τη δεξαμενή και νέων τύπων εξοπλισμού (σύμφωνα με την καρτέλα «Έρευνα»).
  • Η εμπειρία ενός συγκεκριμένου μέλους του πληρώματος χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της γνώσης του εξοπλισμού (κύρια ειδικότητα) και των πρόσθετων δεξιοτήτων.
  • Δωρεάν εμπειρία - μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μελέτη οποιωνδήποτε ενοτήτων και τύπων εξοπλισμού.

Η εμπειρία κερδίζεται

  • Για πρόκληση ζημιάς σε εχθρικά άρματα μάχης (η διαφορά στα επίπεδα των αρμάτων λαμβάνεται υπόψη).
  • Για πρόκληση κρίσιμης ζημιάς σε εχθρικά άρματα μάχης (η διαφορά στα επίπεδα των αρμάτων λαμβάνεται υπόψη).
  • Για «βοηθούς» πόντους (σε οποιοδήποτε άρμα για ζημιά που προκλήθηκε από συμμαχικό εξοπλισμό κατά την επισκευή του ίχνους ενός εχθρικού άρματος που καταρρίφθηκε από αυτό).
  • Για ανίχνευση εχθρικών αρμάτων (περισσότερο για αυτοκινούμενα όπλα παρά για κανονικό άρμα).
  • Οποιαδήποτε δεξαμενή για ζημιά που προκαλείται από συμμαχικό εξοπλισμό σε στόχους που «εκτίθενται» από αυτό. Ο παίκτης θα λάβει πρόσθετη εμπειρία για ζημιά σύμφωνα με τα δεδομένα νοημοσύνης του για κάθε επίπεδο διαφοράς μεταξύ του τανκ του παίκτη και του «επισημασμένου» στόχου, αλλά όχι περισσότερο από 30%.
  • Για ώθηση/πνιγμό εχθρικών αρμάτων μάχης. Εάν το τανκ πιέστηκε από πολλούς παίκτες, τότε η εμπειρία μοιράζεται μεταξύ τους ανάλογα με την επίδρασή τους στο τανκ.
  • Για την καταστροφή ενός εχθρικού άρματος (μόνο σε αυτόν που κατέστρεψε αυτό το άρμα, λαμβάνεται υπόψη η διαφορά στα επίπεδα του τανκ).
  • Για σύλληψη εχθρικής βάσης (μόνο για εισβολείς, σε αναλογία με το χρόνο παραμονής στη βάση).
  • Για να καταρρίψετε τη σύλληψη της δικής σας βάσης (αναλογικά με το ποσοστό «κατάρριψης»).
  • Για το γεγονός ότι το τανκ σας δεν καταστράφηκε κατά τη διάρκεια της μάχης.
  • Για ενεργές εχθροπραξίες. Τέτοιες ενέργειες σημαίνουν πυροβολισμό εχθρικών τανκς δίπλα στο τανκ του παίκτη. Γενικά, η επίδραση στο συνολικό ποσό της εμπειρίας δεν είναι πολύ σημαντική, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει.
  • Όσο περισσότερη ζημιά προκαλεί η ομάδα σας στον εχθρό, τόσο περισσότερη εμπειρία θα λάβει κάθε παίκτης. Καταμετρώνται μόνο οι ζημιές που προκλήθηκαν σε άρματα μάχης που καταστράφηκαν στη συνέχεια. (Ο συντελεστής δεν είναι πολύ σημαντικός.)
  • Για ομαδική νίκη (+50% εμπειρία για κάθε παίκτη).
  • Όταν κερδίζετε ένα επίτευγμα ήρωα μάχης, ένα Epic Achievement ή το Βραβείο Διμοιρίας, οι παίκτες στην ομάδα που χάνει λαμβάνουν την ίδια εμπειρία και πιστώσεις με τους παίκτες της νικήτριας ομάδας.

Τροποποιητές εμπειρίας

Στο τέλος της μάχης, αυτό το μπόνους εμφανίζεται ως "μπόνους για το επίπεδο του premium οχήματος".

Δωρεάν εμπειρία

  • Το 5% της εμπειρίας που αποκτάται ανά μάχη πηγαίνει στη δωρεάν εμπειρία.
  • Η εμπειρία με τα «ελίτ» οχήματα μπορεί να μετατραπεί σε δωρεάν εμπειρία για χρυσό εντός του παιχνιδιού.

Τυπική τιμή 1 = 25. Μερικές φορές, κατά τη διάρκεια των προσφορών, υπάρχει μια προνομιακή τιμή 1 = 35

Εμπειρία πληρώματος

  • Κάθε μέλος του πληρώματος λαμβάνει την ίδια εμπειρία ανά μάχη με το τανκ.
  • Εάν ένα μέλος του πληρώματος σοκαριστεί με κέλυφος, λαμβάνει 10% λιγότερη εμπειρία.
  • Στο προσωπικό σας αρχείο εμφανίζεται μόνο η «μάχη» εμπειρία, όλα τα μπόνους (πρώτη νίκη, ταχεία προπόνηση) δεν εμφανίζονται, αλλά αποθηκεύονται και το επίπεδο επάρκειας της τρέχουσας ικανότητας υπολογίζεται με βάση το άθροισμα εμπειρίας και μπόνους.
  • Η εξάρτηση του επιπέδου επάρκειας από την εμπειρία που αποκτήθηκε είναι λογαριθμική: εάν η εκμάθηση από 0% έως 1% απαιτεί 1x εμπειρία, τότε από 50% - 10x και από 99% έως 100% - 100x.
  • Όταν ένα δεξαμενόπλοιο μεταφέρεται σε άλλη δεξαμενή, τιμωρείται με σοβαρές ποινές, οι οποίες μειώνουν το επίπεδο επάρκειας στην κύρια ειδικότητα και μειώνουν την εμπειρία που αποκτάται. Για να αποφύγετε αυτό, πρέπει να εκπαιδεύσετε ξανά το βυτιοφόρο για νέα δεξαμενή.
  • Εάν το τανκ έχει γίνει «ελίτ», μπορείτε να ενεργοποιήσετε την επιτάχυνση της εκπαίδευσης του πληρώματος. Με την ταχεία εκπαίδευση του πληρώματος, όλη η εμπειρία που αποκτάται (από το τανκ) κατά τη διάρκεια μιας μάχης πηγαίνει στην εκπαίδευση του πληρώματος. Έτσι, το μέλος του πληρώματος με το χαμηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων (σημειωμένο με χρυσό σήμα «ακαδημίας δεξαμενών») θα λάβει διπλάσια εμπειρία. Σε πολλές μάχες, με ίσο επίπεδο ολόκληρου του πληρώματος, με μέση εμπειρία ανά μάχη 1000, η ​​ταχεία εκπαίδευση θα μοιάζει με αυτό:
    • το μέλος του πληρώματος που καθυστερεί θα κερδίσει κατά μέσο όρο (1000 + 1000) = 2000 εμπειρία ανά μάχη.
    • τα υπόλοιπα μέλη του πληρώματος θα κερδίσουν 1000 εμπειρία.
Πρόσθετες δεξιότητες και ικανότητες
  • Για την εκμάθηση κάθε επόμενης πρόσθετης δεξιότητας ή δεξιότητας, απαιτείται 2 φορές περισσότερη εμπειρία από την προηγούμενη.
  • Πρόσθετες δεξιότητες αρχίζουν να λειτουργούν αμέσως, ανάλογα με το επίπεδο επάρκειας. Μέχρι να φτάσει η βασική ικανότητα ενός μέλους του πληρώματος στο 100%, θα εργάζονται με πέναλτι.
  • Οι τροποποιητές αρχίζουν να λειτουργούν μόνο αφού αντληθούν πλήρως στο 100%.
  • Όταν ένα δεξαμενόπλοιο μεταφέρεται σε άλλη δεξαμενή, η περαιτέρω ανάπτυξη των δεξιοτήτων θα συμβεί μόνο όταν η κύρια δεξιότητα είναι 100% μέχρι αυτό το σημείο, όλη η εμπειρία που αποκτάται θα πάει προς την εξίσωση της κύριας ειδικότητας.
  • Η επιρροή των πρόσθετων δεξιοτήτων σε μια δεξαμενή λαμβάνεται υπόψη από το μέσο επίπεδο πληρώματος: για παράδειγμα, εάν από 5 δεξαμενόπλοια 2 έχουν 80% καμουφλάζ, ένα 20% και τα υπόλοιπα μαθαίνουν επισκευή και πυρόσβεση, κατά μέσο όρο η δεξαμενή θα λάβετε (80+80+20)/5 = 36% μπόνους στο stealth.
  • Εάν δεν επιλέξετε μια πρόσθετη δεξιότητα, η εμπειρία θα συσσωρευτεί για όσο διάστημα θέλετε και ανά πάσα στιγμή μπορεί να δαπανηθεί για την εκμάθηση οποιασδήποτε διαθέσιμης δεξιότητας.

Η εμπειρία δεν κερδίζεται

  • Για ζημιά και καταστροφή συμμαχικού εξοπλισμού.
  • Για ριτσέτες και μη διεισδύσεις.
  • Για λήψη ζημιών.
  • Δεν υπάρχει εμπειρία μπόνους για ισοπαλία. Και για την ήττα φυσικά.
  • Εάν φύγατε από τη μάχη (και δεν καταφέρατε να επιστρέψετε στο παιχνίδι πριν τελειώσει) και το τανκ δεν καταστράφηκε, σε αυτήν την περίπτωση θα απονεμηθεί 0 εμπειρία στο τέλος της μάχης.
  • Για τη λήψη «ηρωικών» τίτλων με βάση τα αποτελέσματα της μάχης (Με εξαίρεση τις ειδικές προσφορές, κατά τις οποίες μπορεί να απονεμηθεί πρόσθετη εμπειρία). Ωστόσο, σε περίπτωση λήψης «ηρωικού» τίτλου ή επικής ανταμοιβής όταν ήττα, η εμπειρία θεωρείται σαν νίκη. Αυτή η εμπειρία μπόνους εμφανίζεται σε ειδική στήλη «για άξια αντίσταση».
  • Δεν υπάρχει ειδική εμπειρία μπόνους για ολόκληρη την ομάδα για την καταστροφή όλων των εχθρικών τανκς.