Escenario de discoteca escolar para adolescentes. Escenario de discoteca con programa de juego "¡muévete más!" para niños en edad de escuela media

este escenario discoteca infantil en las ofertas de vacaciones infantiles concursos intelectuales, entretenido - juegos al aire libre, las actividades seleccionadas las puedes realizar en cualquier lugar: en un campamento infantil, parque, kindergarten, leer, entender - esto es necesario

Discoteca infantil: el comienzo

El verano es la época más colorida y colorida del año.
- ...recordemos, junto con los chicos, qué sonidos se escuchan en el bosque cerca del lago, en el claro. Chicos, intenten transmitir los sonidos del verano con sus gestos y su voz.

Juego "Sonidos del bosque"
(el sonido del viento - las manos se levantan, las balancean suavemente hacia la izquierda y hacia la derecha. El canto de los pájaros - agitan las manos como alas y chirrían, croan. El canto de los saltamontes - el sonido "tsk-tsk-tsk". El chapoteo de las olas: las manos se mueven como bueyes, bajo el sonido "sh-sh-sh").

¡¡¡Bien hecho!!! Chicos, ¿os gusta viajar? Ahora nos vamos de viaje a lo grande. globo aerostático. Así que síguenos.

Juego "Vuelo en globo"
Uno-dos, volemos. (brazos a los lados)
Tres o cuatro, todos se sentaron. (todos se sentaron)
Cinco, despegamos de nuevo. (levántate, brazos a los lados)
Ganamos altitud. (se pone de puntillas, levanta las manos)
Y tarareamos más fuerte “Oooh”. (Zumbido)
Hay una revolución en el aire. (darnos la vuelta)
El vuelo se detiene. (se sienta)

Y ahora de nuevo, pero más rápido.

¡Hurra! ¡Hemos llegado!
- Y ahora buscaremos el tesoro. ¿Estás listo? Entonces entremos gran circulo y repetiremos los movimientos detrás de nosotros.

Juego "Tesoro"
Iremos directo al tesoro: ¡uno, dos, tres!
Y luego miraremos hacia la izquierda - ¡mira!
Ampliemos el mapa: ¡uno, dos, tres!
Y metamos una pala en la arena: ¡uno, dos, tres!
Se escupieron en las manos, uf, uf. ¡Puaj!
Y quien excave más rápido: ¡pos-mo-tres!

¡El tesoro ya ha sido descubierto, yo-ho-ho!
Divirtámonos tanto como podamos, ¡bien hecho!
Volvamos a casa a caballo - ¡tsk-tsk-tsk! ¡Sobre las montañas, pantanos, montículos, skok-skok-skok!
¡Antes de acostarnos beberemos kvas chok-chok-chok!
Juguemos un poco y vayamos de lado.
Nos lo pasamos genial tonteando, ¡bien hecho!

Déjame...
Te haré girar en un torbellino de baile.
haremos los pasos
Luego inclina la cabeza.

¡Entonces date prisa y baila!
Después de todo, la música empieza a sonar.

¡Solo piensa, baila! Chicos, vamos, díganme, el año saliente 2008 fue el año... así es, de las Ratas. Bailemos en su honor.

(baile de ratas)

Piensa en una especie de baile del ratón. Díganme muchachos, ¿quién es el 2009?... así es, el Toro, vamos a bailar un baile en honor al Toro.

(danza del toro)

Chicos, hoy tenemos vacaciones. ¿Estabas deseando que llegaran las vacaciones? ¿Has puesto orden en casa? ¿Qué hiciste?
- ¿Lavaste los platos? (Sí)
limpiando las ventanas
trapeando los pisos
Lavaremos todo
Golpeamos las alfombras
Lavamos los platos.
Ahora mostraremos todo esto en un baile llamado “Ordenar”.

Juego "ordenado"

Dime, ¿te gustan las naranjas?
- ¡¡¡No sólo los amo, los adoro!!!
- ¡entonces espera!
- ¿Esto es para mí? ¡Gracias!
- Este naranja soleado no es sencillo, pero sí bailable.
- Tengamos una discoteca naranja. Para hacer esto, muchachos, deben pararse formando 5 círculos grandes. Le daremos a cada círculo una "naranja", una pelota inflable.
- Sonarán las melodías de varios bailes que realizarás con la naranja.

Te mostraremos cómo.
- Cuento hasta cinco.
Párate rápidamente en círculos.

¡Uno, dos, tres, cuatro, cinco!
(para rock and roll, los niños se paran uno tras otro, se pasan la pelota por encima de la cabeza hacia atrás. A "Macarena", de pie, mirando en círculo, pasan la pelota de mano en mano a la persona que está a su lado. A "Orange Song" lanzan la pelota al azar. Para que "Red" Up" se pare en una columna, ¿qué equipo pasará la pelota al escenario más rápido?)

¡Mira, entonces! ¡Qué chicos tan amables tenemos aquí!
- Seamos amigos entre nosotros...
- como un pájaro con el cielo...
- Como un campo con un arado...
- como el viento y el mar...
- Hierba con lluvia...
- cómo el sol es amigo de todos nosotros.

¿En qué página está el marcador?

El animador muestra un libro bastante grueso:
- Niños, aquí está el título, aquí está el reverso. Hay un número limitado de páginas en el libro, y en él, ¿lo ves? - sobresale un marcador.
¿Quién puede saber a simple vista en qué página está el marcador? ¡Turnarse!

Los niños gritan los números de página.
El animador bromea:
- ¿De cuál estás hablando? ¿Está seguro? ¡Repite de nuevo! ¡Más fuerte! No, eso está mal...
Si adivinar lleva demasiado tiempo, el animador ayuda:
- ¡Frío! ¡Caliente! ¡Aún está caliente!
El libro va para el ganador como premio.
(Al comienzo de la perestroika, el autor de estas líneas organizó una fiesta para adolescentes estadounidenses. No les gustó especialmente nuestra música ni nuestra comida. Pero esto juego sencillo inesperadamente estalló con una explosión.)

Opción:
Antes de presentar el libro al ganador, el animador puede leer una frase divertida o instructiva de la página incrustada.

Rápido - lento

>> Baile lento.
DJ:
- La música lenta ahora será reemplazada por música rápida. Entonces el rápido será reemplazado por el lento... Niños, su tarea es bailar rápido, individualmente, con música rápida, y lentamente, en parejas, con música lenta. ¿Te acuerdas? ¿Te confundirás?
El DJ alterna entre pistas rápidas y lentas. Lo hace cada vez con más frecuencia, de modo que al final la música cambia después de unos pocos compases.
Los bailarines más diestros e inventivos reciben premios.

¿Quién saltará más alto?

DJ mientras baila:
- Bueno, ¿quién saltará más alto?
Los niños saltan una y otra vez.
La persona que salta más recibe un premio.
DJ, también en música:
- ¿Y quién, sin interrumpir el baile, se sentará más abajo? ¿Y aún más bajo?
Si la pista de baile estaba despejada, el premio a menudo recaía en alguien que simplemente se tumbaba en la pista y “bailaba” así.

Figura disco, ¡congela!

Una paráfrasis del famoso juego infantil "El mar está turbulento".

Durante el baile, el DJ cuenta:
–NN(nombre de la discoteca) preocupado - una vez. NN está preocupado: dos. NN está preocupado: tres. Figura disco - ¡congela!
De repente apaga la música. Todos se quedan inmóviles. El DJ comenta las “esculturas” y les pide que propongan algo más interesante.
Música de baile y resumen de conteo.
Otra pausa.
Finalmente, en la tercera pausa, el DJ otorga premios a quienes realizaron las poses más interesantes.

Opción:
El DJ valora lo “fósil” de las figuras. Durante una pausa, baja a la pista de baile, camina entre figuras congeladas, intenta hacer reír a alguien para que se mueva.
En este caso no hay ganadores. El DJ simplemente elogia a los “firmes soldados de plomo”.

Opciones de texto:
– Figura de hielo, ¡congela! Figura de Año Nuevo... Figura de la casa... Figura de Hip-hop... etc.

Voleibol con muchas pelotas

La pista de baile está dividida en dos mitades por una línea imaginaria.
Se lanzan muchos globos a la pista de baile.
El público intenta lanzar las bolas al territorio contrario.
El DJ se da vuelta y en un momento arbitrario vuelve a girar bruscamente hacia el sitio, determinando a simple vista qué lado tiene más bolas (qué lado perdió más bolas).
Haz esto tres veces.
El DJ lleva la puntuación y anuncia la "mitad ganadora".

¿Quién quiere dulces?

DJ-animador:
- ¿Quién quiere dulces?
- ¡I!
- Ven aquí, espera
(le da dulces).
- ¿Quién más quiere dulces?
- ¡I! ¡I! ¡I!
- Eh, no, el que gane el concurso recibirá este caramelo.

Celebra una competencia.
Esta característica ayuda a iniciar una discoteca cuando la gente no se balancea bien. El segundo caramelo es para el que empieza a bailar primero.

Periodistas jóvenes

Tenga listas hojas de papel y bolígrafos.
El animador explica que cualquier artículo informativo responde a las preguntas: ¿Quién dijo o hizo? ¿Qué pasó? ¿Dónde? etc.
El animador lanza una pregunta:
- ¿OMS?
Cada participante escribe en su propia hoja lo que se le ocurra.
Doblan sus hojas para que no se vea lo escrito y se las pasan a su vecino.
- ¿Qué?
Los vecinos, por turnos, escriben lo que creen que pasó, doblan las hojas y se las pasan.
- ¿Dónde?
- ¿Cuando?
- ¿Cómo?
- ¿Por qué?
El animador lee la "información" resultante.

De nariz a nariz

Se alinean dos equipos de igual tamaño.
El animador entrega a los primeros números una caja vacía (sin cajón de papel interior).
Debes ponerte la caja en la nariz y pasarla de nariz en nariz sin usar las manos.
Si la caja se cae, se recoge, se pone en la nariz y se pasa.

Kwa-kwa-kwa

Es muy fácil cuando el DJ conoce bien al público.

Los niños se paran en círculo.
DJ-animador en el centro con los ojos vendados:
- Aquí hay una rana en el camino.
Salta, estira las piernas,
vi un mosquito
Gritó...

El DJ señala con la mano a uno de los niños.
El que señaló dice: "Kwa-kwa-kwa".
A partir de la voz, el DJ debe determinar cuál de los niños es.

Llévalo a "tres"

DJ-animador:
- Te contaré una historia: una docena y media de frases.
Tan pronto como diga el número “tres”, ¡lleva el premio inmediatamente!

Un día cogimos un lucio, lo revolvimos y dentro...
Vimos peces pequeños, y no uno, sino… ¡dos!

Un chico experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio, espera la orden: “Uno, dos... ¡marcha!”

Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche,
Tómalos y repítelos en voz alta: una, dos o mejor aún... ¡cinco!

Una vez tuvimos que esperar 3 horas por un tren en la estación...

Si nadie logra llevarse el premio, el DJ lo recoge y luego finaliza el juego:

Bueno amigos, ¿¡no cogisteis el premio cuando tuvisteis la oportunidad de hacerlo!?

Caramelo en una cuerda

Se atan hilos largos a los envoltorios de dulces.
Enrolla el hilo alrededor del palo, tirando del caramelo hacia ti.
Desenvuelve el caramelo y cómelo.
¿Quién es más rápido?

Oruga

Los niños forman una cadena de "oruga" o se dividen en varias cadenas.
La primera es la "cabeza", la última, respectivamente, la "cola".
La música se enciende y la oruga se lanza hacia adelante.
Al mismo tiempo, la cabeza varios movimientos: agita los brazos, estocadas, pasos de ganso...
El resto de niños repiten los movimientos.
Cuando la cabeza se cansa, se vuelve hacia el jugador detrás de su espalda, le acaricia la parte superior de la cabeza (¡ahora tú eres la cabeza!) y pasa a la cola, después de lo cual el baile continúa con un nuevo líder y nuevos chistes.
La competición dura mientras suena la música o hasta que te canses.

Cuadrado - óvalo - triángulo

Para discoteca infantil.

Los niños se dividen, por ejemplo, en clases y cada clase baila en círculo.
El DJ da la orden:
- ¡Cuadrado!
Los niños, sin interrumpir el baile, pasan del círculo al cuadrado.
DJ:
- ¡Óvalo!(es decir, elipse)
- ¡Triángulo!
- ¡Diamante!
- ¡Trapecio!
- ¡Rectángulo!
Se premia la clase que construya las figuras más correctas.

Bandera

Se puede celebrar durante una discoteca infantil.

DJ:
- Toca amarillo - ¡uno, dos, tres!
Cada jugador intenta asumir el color deseado Cosa (prenda de vestir, parte del cuerpo) de cualquiera de los bailarines.
Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego.
El DJ repite la orden, esta vez con un nuevo color.
El último que quede en pie gana.

Atado por una cadena

El DJ forma equipos de 3-7 personas.
Dependiendo del número de participantes, se cosen a la cuerda sombreros, panamá, gorras a intervalos de 1 metro...
Los niños se los ponen en la cabeza y bailan.
Pierde el equipo cuyo tocado se desprenda primero.
No puedes sostener el sombrero con las manos.

Nesmeyana

La princesa Nesmeyana es elegida entre las chicas.
Todos los demás intentan hacer reír a Nesmeyana bailando.
Está prohibido hacerle cosquillas o, en general, tocar a Nesmeyana.

Adivina en cámara lenta

Se reproduce una canción famosa a baja velocidad.
Si la velocidad es 3-4 veces menor de lo normal, es casi imposible reconocer la canción entre los retumbos y los sibilancias.
El DJ aumenta la velocidad de reproducción paso a paso o suavemente.
¿Quién sabrá la canción primero?

Cargador

Animador:
- ¡Niños, repitan conmigo! Una vez...
Mantiene los brazos doblados a la altura de los codos al nivel del pecho.
- Dos...
Brazos extendidos hacia adelante.
- ¡Tres!
Manos levantadas.
- ¿Recuerdas los números del movimiento? ¡Uno, dos, tres!
Los niños en la pista de baile repiten los movimientos de las manos.
- ¡Y ahora llamo números, pero muestro los movimientos “incorrectos”! Necesitas hacer los movimientos cuyos números aprendimos. Uno... Tres... Dos... Tres... Uno...
Ganan los más atentos, aquellos que no se dejan confundir por los "falsos" movimientos del animador.

Arcos

Un participante en el concurso (un artista aficionado, todo el público a la vez) hace una reverencia de la siguiente manera:

  • pianista
  • payaso
  • bailarina
  • se estrelló
  • tímido
¿Quién será más artístico?

Encuentra el tuyo

El animador forma dos equipos de igual tamaño.
Los asistentes vendan los ojos de los niños y los “mezclan” entre sí.
Un equipo "gruñe", el otro "maúlla".
Tarea: delante de tus oponentes, reúne a tu equipo en una "pila".

lápiz duro

Dibuja una flor (o cualquier cosa). Pero no pasando un lápiz sobre el papel, sino por el contrario, moviendo una hoja de papel montada sobre una tableta dura sobre un lápiz rígidamente fijado.

Cordón esquivo

Hay dos sillas a una distancia de 5 a 8 metros entre sí. Se coloca una cuerda a lo largo del piso de una silla a otra de modo que sus extremos queden debajo del asiento.
El animador sienta a dos participantes en sillas.
Animador:
- Tarea: a una señal, salta de una silla, corre hacia otra silla, siéntate y saca la cuerda de debajo de la silla sin permitir que tu oponente lo haga.

Opción:
Puedes hacer la tarea más difícil. Por ejemplo, corre hacia una silla, corre alrededor de ella tres veces, siéntate y saca el cordón "esquivo".
O: corre alrededor de la silla de tu oponente, regresa a la tuya y tira del cordón.

Cambiantes

El DJ pronuncia frases.
Los niños deben responder con una frase que tenga el significado contrario.
En este caso, la frase invertida debe ser el título de una película, cuento de hadas, etc.

Títulos de películas:

  • Mes negro de la selva – Sol blanco del desierto
  • Chicas tristes - chicos felices
  • Grito de los Carneros - Silencio de los Corderos
  • No le tengas miedo a la bicicleta - Cuidado con el coche
  • EN orquesta sinfónica no sólo chicos – Sólo hay chicas en el jazz
  • Kiev cree en la risa, Moscú no cree en las lágrimas
Nombres de cuentos de hadas:
  • Calcetín negro - Caperucita Roja
  • Plaza - Kolobok
  • Rascacielos - Teremok
  • Una abeja - Tres osos
  • Rábano - Nabo
  • Ratón sin pantuflas - El gato con botas
  • Camello sin joroba – Caballito jorobado
  • Edik en un pueblo corriente - Alicia en el país de las maravillas

Grilletes

Dos equipos se colocan en fila uno frente al otro.
Los jugadores se toman de la mano.
Un jugador de un equipo corre intentando romper la cadena del equipo contrario.
Si lo rompe, lleva un jugador a su equipo.
Si no, entonces pasaba a formar parte del equipo rival.
Las palabras son:
- Grilletes...
- Encadenado.
- ¡Rómpenos!
- ¿Por quién?
- ¡Atamán!
- ¿Cuál?
- (Nombre del jugador).

El juego se juega con música, la gente baila.
El objetivo del juego es atraer a tantos jugadores del equipo contrario a tu equipo como sea posible.

¡Escuchemos de nuevo!

DJ:
- ¡Lugar espectacular! ¡Escuchemos de nuevo!
Rebobinar un fragmento de una pista.
El sonido del rebobinado se escucha fuerte a través de los altavoces (si es técnicamente posible).
El tema se vuelve a reproducir desde una ubicación espectacular.
Todo debe hacerse de forma rítmica, sin retrasar el proceso.

¡Esto no es una casa de baños!

En el podio, lejos del DJ, aparecen dos personajes tipo payaso con camisetas y toallas al hombro. Uno tiene una palangana en las manos y el otro una tetera.
El primero coloca la palangana sobre una silla y comienza a lavarse las manos sobre ella. El segundo agua de la tetera.
DJ detiene la música:
- ¿Qué es esto? ¿Qué estás haciendo aquí?
- ¿Cómo qué? ¡Vamos a lavarnos!
- No puedes lavarte aquí.
- ¿Dónde puedo?
- En cualquier lugar. Aquí no.

La música comienza de nuevo. Los payasos pasan al lado opuesto del podio y comienzan a lavarse las manos nuevamente.
El DJ vuelve a detener la música:
- Ya te lo dije: ¡aquí no puedes lavarte! ¡Fuera de aquí!
Música. Los payasos se trasladan a un nuevo lugar: al centro del podio, directamente a la consola del DJ y se ponen a trabajar.
DJ:
- ¿Cuántas veces tengo que decírtelo? Esto no es una casa de baños. ¡Irse! ¡Salir!
- ¿En absoluto?
- ¡En absoluto!

El payaso enojado toma la palangana, la balancea tres veces y arroja su contenido directamente al público. “Agua” vuela desde el recipiente hacia la multitud; de hecho, es papel grueso finamente cortado (papel fotográfico) que, bajo la luz de un foco potente o de una pistola de luz, crea la ilusión completa de salpicaduras.

El secreto del truco es que durante el tercer movimiento, los payasos sacaron silenciosamente una pequeña palangana del lavabo y la escondieron detrás de escena o detrás de la consola del DJ, en la que se drenaba el agua. El papel cortado se encontraba originalmente en el lavabo.

El escenario del juego discoteca es adecuado para escuelas primarias y secundarias. Para realizar una discoteca de juegos para niños de primaria y secundaria, se necesita una buena selección de música. La música debe ser del tipo que los niños escuchan y aman, entonces los participantes estarán felices de bailar y participar en concursos. El escenario del juego disco "Rey de la fiesta" incluye concursos de música y baile, así como el concurso "Rey de la fiesta".

Anfitrión: ¡Hola chicos! ¡Me alegra darle la bienvenida a nuestra fiesta! Hoy encontrarás muchas sorpresas, bailes, concursos y, por supuesto, la batalla principal de nuestra velada: ¡la elección del rey y la reina de la fiesta! ¿Quién obtendrá la corona? Depende de usted decidir, ya que el ganador será elegido por votación de todos los presentes, pero por ahora calentaremos todos juntos e idearemos un baile para su clase. ¡Pongámonos todos en círculo! Ahora, empezando por mí, nos turnaremos para mostrar movimientos de baile. Muestro el movimiento, tú lo repites después de mí, luego la persona que está a mi izquierda muestra el movimiento, repetimos todo y conectamos los dos movimientos. Y así sucesivamente en círculo hasta que los movimientos de cada uno formen su propio baile como una bola de nieve.

Baila "bola de nieve"

Anfitrión: Excelente, bailas maravillosamente. ¿Puedes bailar no con todo tu cuerpo, sino sólo con la parte que se canta en la canción? ¡Veamos cómo lo haces!

Concurso "Partes del cuerpo". Suena una selección musical de las canciones “Legs”, Disco Crash”, Elbow Dance, “Curlers” de Ivan Dorn.

Después de la competición, puedes tocar varias composiciones musicales para que los invitados a la fiesta simplemente bailen.

Anfitrión: ¡nuestra discoteca está ganando impulso y tú y yo nos estamos convirtiendo en moléculas! Ahora bien, en cuanto grite un número, por ejemplo tres moléculas, tendréis que bailar de tres en tres, de cuatro en cuatro, etc.

Danza "Moléculas"

Después de la competición, puedes tocar varias composiciones musicales para que los invitados a la fiesta simplemente bailen.

Presentador: ¡guau! Rockeas tan fuerte que ni siquiera mi equipo lo soporta y está funcionando mal, pero no te será difícil cantar el estribillo de la canción si el sonido se apaga, ¿verdad? Entonces, ¡cantemos canciones y bailemos!

En el juego “Canta el Coro”, los participantes bailan, cuando la canción llega al coro la música disminuye y todos los presentes cantan. Puedes regalar un micrófono a los participantes más activos.

Después de la competición, puedes tocar varias composiciones musicales para que los invitados a la fiesta simplemente bailen.

Presentador, ahora nos lo estamos pasando genial, pero si la música se detiene, debes quedarte quieto y no moverte. Quédate quieto en la posición en la que bailaste como si el tiempo se hubiera detenido. Contaré de diez a cero. Tan pronto como llegue al número cero, la música comenzará a reproducirse nuevamente: ¡tendremos un flash mob así!

Flash mob "Congelar"

Anfitrión: ¿Y ahora me gustaría saber si tenemos a alguien que quiera nominarse para el título de rey del partido? ¡Excelente! Veo que tenemos gente interesada. Venid al centro, quiero saber vuestros nombres y algunos detalles de vuestra vida.

Concurso "Encuesta Blitz". El presentador se presenta a cada participante y le pide que responda una de las preguntas:

  1. ¿Tienes un apodo gracioso?
  2. ¿Qué haces en tu tiempo libre?
  3. ¿Quién es tu artista musical favorito?
  4. ¿Tienes una mascota? Si no, ¿cuál? tu favorito¿animal?
  5. ¿Qué dulces te gustan más?

Presentador: Conocimos a los participantes y ahora su tarea, muchachos, es mostrar todo lo que son capaces de hacer. Salgan al centro uno por uno y bailen y todos los demás repetirán los movimientos después de usted. Tengamos una verdadera batalla de baile.

Batalla de baile. Los aspirantes a reyes se turnan para ir al centro y mostrar los movimientos que los invitados a la fiesta repiten tras ellos.

Anfitrión: hora de elegir al Rey de la fiesta. Y lo elegiremos en función de vuestros aplausos.

El presentador pronuncia los nombres de los contendientes y les pide que aplaudan. El que más aplausos recibió es el rey de la fiesta.

Anfitrión: El rey del grupo necesita una reina. Tengo un sombrero para elegir a la reina de la fiesta. Ahora, mientras suena la música, las chicas deberán bailar en círculo, turnándose para ponerse un sombrero. Tan pronto como termine la música, quien lleve el sombrero abandonará el círculo. ¡La última que queda en el círculo es la reina de la fiesta!

Concurso "Sombrero"

Presentador: aquí está nuestra reina, saludémosla con aplausos. Y entre aplausos amistosos organizaremos una coronación. Entonces, la reina del grupo es...(nombre) y el rey del grupo es...(nombre)

El presentador pone coronas a los ganadores.

Anfitrión: ¡y ahora el baile del rey y la reina de la fiesta!

Suena una melodía lenta, el rey y la reina de la fiesta bailan. baile lento. Después de un minuto, el anfitrión invita al resto de invitados a unirse a ellos..

Lista de accesorios para el juego disco “King of the Party”: corona 2 uds. sombrero.

DIRIGIR: - ¡Buenas tardes chicos! ¡Te doy la bienvenida a una divertida discoteca llamada “Dance Kaleidoscope”! Como sugiere el título, el programa final de hoy está dedicado a nuestro maravilloso campamento y, por supuesto, a ustedes, queridos muchachos.

Calentamiento, juego “Colores”

DIRIGIR: — Para calentar adecuadamente, realizaremos un concurso llamado “Colores”. Para hacer esto, párense en círculo y tomen las manos. Mientras suena la música, te mueves hacia la derecha. Cuando la música se detiene, nombro un color. Tu tarea es hacerte con el objeto de uno de los participantes de este color lo más rápido posible. ¡Prepárate, vámonos!¡Blanco! ¡Rojo! ¡Gris! ¡Negro! ¡Verde! ¡Azul! ¡Amarillo! ¡Blanco! ¡Naranja!

Baile "Opa-Opa" (ver video)

DIRIGIR: - Queridos chicos, ha llegado el último día en el que estemos todos juntos.

Se acaba el campamento, se acaba el verano... Pero no nos enojemos,

Después de todo, ¡podéis reuniros, divertiros y jugar durante todo el año!

¡Y hoy haremos una divertida discoteca para cerrar el campamento!

- Y primero, comprobemos qué tan bien conoces los nombres de tus amigos.

Relevo "carteros"

Accesorios: caballete con terminaciones escritas de nombres (-na, -za, -nil, -ra),

2 bolsas con tarjetas en las que están escritas las primeras partes de los nombres (ali-, li-, dan-, flo-), cinta adhesiva o imanes.

Tarea: 2 equipos: "carteros" que necesitan entregar cartas con urgencia a los niños que van al campamento. Cada participante, por turno, corre con una bolsa hasta el caballete común a los equipos. Su tarea es sacar una tarjeta de la bolsa con el comienzo de un nombre y encontrar su final en el caballete uniendo la tarjeta al caballete. ¿Quién entregará todas las cartas más rápido?

Baile “Cargando” (ver video)

DIRIGIR: — ¡Nuestro programa de juegos continúa y ahora es el turno de los más rápidos y atentos! ¿Alguien interesado? Las primeras dos personas por favor...

Par de relés "Cable esquivo"

(2 sillas colocadas con el respaldo uno frente al otro, hay una cuerda debajo de ellas)

DIRIGIR: - Siéntate... A mi orden, corres alrededor de las sillas 3 veces, te sientas nuevamente en tu silla y rápidamente tiras de la cuerda. correr a lado izquierdo. Eso es todo, en realidad. ¡Listo, marcha!

(por lo tanto, se llaman 4 parejas - 8 personas).

Por favor recompense a nuestros atletas.

Orquesta

Relevo "Dulce atuendo"

(pinzas para la ropa, caramelos según el número de jugadores)

DIRIGIR: - Y ahora quiero preguntarles a las chicas: ¿les gusta disfrazarse? ¿Es verdad? ¿Y quién es el más? Le pediré a las dos fashionistas más importantes que vengan a verme. Seréis nuestros maniquíes. Y tus atuendos serán inusuales.

El resto de los chicos están parados en 2 columnas. Tu tarea es colocar tantos dulces como sea posible en tu maniquí usando pinzas para la ropa. Cada participante adjunta un caramelo, lo hacen por turnos.

Danza "Kentastish"(ver vídeo)

Break dance (chicos)

Cancioneros (niñas)

Relevo en pareja "Amas de casa"

(4 pañuelos en la cabeza, 4 delantales)

DIRIGIR: - Seguimos disfrazándonos. Ahora los niños se atan delantales y las niñas llevan pañuelos en la cabeza. La tarea de los participantes: mientras suena la música, mientras bailan, desatarse esta prenda (una bufanda o un delantal) y atársela nuevamente a su pareja de baile. ¡Prepárate, música!

¡Un fuerte aplauso para nuestros participantes!

DIRIGIR: - Durante el tiempo que pasamos en el campamento, todos nos hicimos amigos. Y la amistad es fuerte, como dice la canción, “no se romperá, no se desmoronará por las lluvias y las ventiscas”. ¡Te sugiero que lo compruebes!

juego de tren

DIRIGIR: - Ahora necesitas pararte firmemente sobre tus pies. Porque todos seréis pasajeros en el tren. Primeros números: serán maquinistas. Tu tarea: correr rápido, con frecuencia y cambiar de dirección inesperadamente. ¡Vamos! ¡Bien hecho!

DIRIGIR: — Nuestro programa ha llegado a su fin. Pero quien todavía tenga fuerzas, ¡puede que las pierda durante el baile final! ¡Adelante!

Baila "Rana Loca"

Disco

Números preparados por niños:

Danza de los cisnes (niños)

Cancioneros (niñas)

Break dance (chicos)

Boceto “Superhéroes” (niños)

Orquesta

La película “Lilac Panama Hat” en el género de comedia.