Installer des macros pour Sprint Laut 6. Création d'une macro. Vue générale et zone de travail

Nous nous sommes familiarisés avec l'interface du programme. Nous commencerons la deuxième partie du cours en examinant les fonctions fournies par le programme de dessin de circuits imprimés.

Tous les éléments sont situés sur le panneau de gauche.

Regardons-les.

Raccourci clavier "Esc".

L'outil par défaut. Utilisé pour sélectionner des éléments sur l'espace de travail. La réinitialisation de n'importe quel outil sur le « Curseur » se fait en cliquant sur le bouton droit de la souris.

Raccourci clavier "Z".

Le curseur se transforme en loupe. Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le champ de travail augmente l'échelle du tableau et cliquer avec le bouton droit de la souris la diminue.

De plus, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, vous pouvez sélectionner la zone du tableau qui doit être agrandie.

Raccourci clavier "L".

Un outil pour tracer un chemin d'une largeur donnée. La valeur de la largeur (en mm) est définie avant de commencer le dessin dans le champ spécial ci-dessous :

Le bouton de gauche ouvre un sous-menu de largeurs de piste fréquemment utilisées, dites « préférées ». Vous pouvez ajouter une nouvelle valeur ou supprimer une valeur existante :

Remarque - L'élément permettant d'ajouter une nouvelle valeur devient actif uniquement si la valeur actuelle de la largeur de piste ne figure pas dans la liste.

Après avoir défini la largeur, en sélectionnant l'outil "Chemin", vous pouvez commencer à dessiner directement le chemin. Pour ce faire, dans le champ de travail, sélectionnez le point où commencera la ligne, cliquez sur le bouton gauche de la souris et tracez la ligne jusqu'au point où elle doit se terminer.

Vous pouvez modifier le type de virage de piste en appuyant sur la barre d'espace. Cinq options sont disponibles :

Lorsque vous appuyez sur la touche « Espace » tout en maintenant enfoncée la touche « Maj », la recherche s'effectue dans l'ordre inverse.

Pendant le processus de dessin, vous pouvez, si nécessaire, fixer la ligne en cliquant sur le bouton gauche de la souris, formant ainsi la forme souhaitée de la piste.

La valeur de longueur est affichée pour les derniers segments non fixés.

En maintenant la touche "Shift" enfoncée, vous pouvez temporairement réduire la taille de la grille de moitié, et en maintenant la touche "Ctrl" enfoncée, vous pouvez désactiver l'alignement du curseur sur la grille.

Après avoir fixé le dernier point de la piste, vous pouvez terminer de dessiner la piste en cliquant sur le bouton droit de la souris. La piste se termine et le curseur est prêt à dessiner la piste suivante.

Lorsque vous sélectionnez une ligne tracée, elle est mise en surbrillance rose et le panneau des propriétés change pour afficher les options de piste :

Dans ce panneau, vous pouvez modifier la valeur de la largeur de la ligne, afficher sa longueur, le nombre de nœuds et le courant maximum autorisé calculé.

Remarque - Les paramètres de calcul (épaisseur de la couche de cuivre et température) sont configurés dans la section "I max" des paramètres principaux du programme (voir).

Les cercles bleus représentent les nœuds de la piste. Et au milieu de chaque segment de piste, vous pouvez voir des cercles bleus - les soi-disant nœuds virtuels. En les faisant glisser avec le curseur de la souris, vous pouvez les transformer en un nœud à part entière. Veuillez noter que lors de l'édition, un segment est mis en surbrillance vert, et l'autre est rouge. Couleur verte signifie que le segment est situé horizontalement, verticalement ou selon un angle de 45°.

Les extrémités des pistes sont rondes par défaut, mais il y a deux boutons dans le panneau des propriétés qui les rendent rectangulaires (notez l'extrémité gauche de la piste).

Si une trace est représentée sur le tableau par deux pistes distinctes et que leurs nœuds d'extrémité sont situés au même point, alors les pistes peuvent être connectées.

Pour ce faire, faites un clic droit sur le nœud d'extrémité et sélectionnez "Connecter la ligne" dans le menu contextuel. La piste deviendra solide.

La case à cocher « Négatif » forme une découpe de la piste sur le polygone Auto-ground :

Contact

Raccourci clavier "P".

Un outil pour créer des pads pour les broches des composants. En cliquant sur le petit triangle à gauche, un menu de contact s'ouvre où vous pouvez sélectionner le formulaire de contact souhaité :

L'élément « Avec métallisation » rend la plage de contact sur toutes les couches de cuivre et le trou métallisé. Dans ce cas, la couleur du contact avec un trou métallisé diffère de ceux sans métallisation (notez le contact rond bleu). La touche de raccourci F12 active/désactive la métallisation pour tout contact sélectionné.

Les formes des plages de contact ne se limitent pas à cette liste : elles peuvent avoir n'importe quelle forme. Pour ce faire, il faut placer un contact régulier (1), et tracer autour de lui une pastille de la forme souhaitée (2). De plus, n'oubliez pas le masque - vous devez en ouvrir manuellement tout le contact (3) (voir ci-dessous à propos du masque).

Comme l'outil « Piste », cet outil a ses propres paramètres en bas :

Le champ supérieur précise le diamètre de la plage de contact, le champ inférieur précise le diamètre du trou. Le bouton de gauche ouvre un sous-menu des tailles de contact fréquemment utilisées. Vous pouvez ajouter une nouvelle valeur ou supprimer une valeur existante :

Après avoir défini les valeurs requises, sélectionnez l'outil « Contact » et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour placer le contact à l'endroit souhaité dans le champ de travail.

Les paramètres de tout contact (ou groupe de contacts) sélectionné peuvent toujours être modifiés dans le panneau des propriétés :

Le dernier élément coché active la barrière thermique au niveau du contact. Nous examinerons cette fonctionnalité plus en détail dans la prochaine partie du cours.

Si le plot de contact n'a pas de ceinture de garantie, c'est-à-dire Le diamètre du trou est égal au diamètre de la plage de contact, il s'affiche alors comme suit :

Contact CMS

Raccourci clavier "S".

Un outil pour créer des contacts rectangulaires pour les composants montés en surface. Paramètres:

A droite se trouvent les champs permettant de saisir la largeur et la hauteur du contact. En dessous d'eux se trouve un bouton permettant de modifier les valeurs de ces deux champs. Le bouton de gauche ouvre un sous-menu des tailles de contact fréquemment utilisées.

Après avoir précisé les dimensions souhaitées et sélectionné cet outil, le contact peut être placé sur le champ de travail :

Pour un contact CMS, la fonction barrière thermique est également disponible dans le panneau des propriétés, à la seule différence qu'elle ne peut être configurée que sur une seule couche.

Cercle/Arc

Raccourci clavier "R".

Primitives - cercle, cercle, arc.

Nous sélectionnons le point de placement et, en maintenant le bouton gauche de la souris, déplaçons le curseur sur le côté, définissant ainsi le diamètre du cercle.

Notez que le panneau des propriétés lorsque vous dessinez contient des informations sur le cercle en cours de création. En relâchant le bouton gauche de la souris, on termine la création du cercle. En le sélectionnant avec l'outil "Curseur", nous pouvons éditer les propriétés du cercle dans le panneau des propriétés - en particulier, définir les coordonnées du centre, la largeur et le diamètre de la ligne, ainsi que les angles des points de départ et d'arrivée si nous voulons transformer le cercle en arc.

Vous pouvez également transformer un cercle en arc en faisant glisser le curseur sur le seul nœud du cercle :

La case à cocher "Remplir" crée un cercle à partir d'un cercle, remplissant la zone intérieure, et "Négatif", par analogie avec un chemin, transforme l'élément en une découpe sur le polygone Auto-ground.

Polygone

Raccourci clavier "F".

Un outil pour créer des zones de n'importe quelle forme. Le dessin s'effectue le long d'un chemin d'une largeur donnée :

Une fois terminé, le polygone est affiché avec un remplissage et, une fois sélectionnés, les nœuds peuvent être modifiés (comme dans l'outil Chemin) :

Le panneau des propriétés contient quelques paramètres supplémentaires :

Vous pouvez modifier la largeur de la ligne de contour, voir le nombre de nœuds, découper le polygone à l'aide du remplissage automatique de la terre (cochez « Négatif ») et également modifier le type de remplissage du polygone de solide à maillé.

L'épaisseur des lignes de la grille peut être laissée comme contour du polygone, ou vous pouvez définir votre propre valeur.

Texte

Raccourci clavier "T".

Outil de création d'étiquettes de texte. Lorsque vous le sélectionnez, la fenêtre des paramètres s'ouvre :

  • Texte- champ de saisie pour le texte requis ;
  • Hauteur- hauteur de la ligne de texte ;
  • Épaisseur- trois divers typesépaisseur du texte ;
  • Style- le style du texte ;
  • Allumer- faites pivoter le texte selon un certain angle ;
  • Miroir par- refléter le texte verticalement ou horizontalement ;
  • Automatiquement- ajoutez en plus un chiffre après le texte, à partir d'une certaine valeur.

Trois types d'épaisseur de texte et trois types de style offrent neuf options de style (bien que certaines soient identiques) :

Remarque - Par défaut, l'épaisseur minimale possible du texte est limitée à 0,15 mm. Si l'épaisseur est trop faible, la hauteur du texte est automatiquement augmentée. Cette restriction peut être désactivée dans le menu des paramètres du programme (voir).

Rectangle

Raccourci clavier "Q".

Un outil pour créer un contour rectangulaire ou un polygone rectangulaire. Pour dessiner, cliquez sur le bouton gauche de la souris dans le champ de travail et, sans relâcher, déplacez le curseur sur le côté, définissant la forme d'un rectangle.

La création du rectangle sera terminée une fois le bouton relâché.

Comme je l'ai déjà dit, deux types de rectangles sont disponibles - sous la forme d'un contour à partir de tracés et avec un remplissage.

De plus, un rectangle en forme de contour n'est rien de plus qu'un chemin ordinaire tracé en forme de rectangle, et un rectangle rempli est un polygone. Ceux. Une fois créés, ils peuvent être modifiés respectivement sous forme de piste et de polygone.

Chiffre

Raccourci clavier "N".

Outil pour créer des formes spéciales.

Le premier type de figure est polygone régulier:

Les paramètres de la bissectrice sont disponibles : distance du centre aux sommets, largeur de la piste, nombre de sommets, angle de rotation.

La case à cocher "Vertex" connecte les sommets opposés les uns aux autres ( dessin moyen), "Remplir" - peint l'espace intérieur de la figure (image de droite) :

Il est à noter que le résultat est des éléments constitués de pistes et d'un polygone. Ils sont donc édités en conséquence.

Le deuxième type de chiffre - spirale:

En définissant les paramètres, vous pouvez créer une spirale ronde ou carrée :

Une spirale ronde est constituée de quarts de cercle de différents diamètres et une spirale rectangulaire est constituée d'une piste.

Le troisième type de chiffre - formulaire:

Les paramètres vous permettent de définir le nombre de lignes et de colonnes, le type de numérotation, son emplacement et les dimensions globales du formulaire. Résultat:

Le formulaire se compose également de primitives plus simples : piste et texte.

Masque

Raccourci clavier "O".

Outil pour travailler avec un masque de soudure. Lors de son utilisation, le tableau change de couleur :

La couleur blanche des éléments signifie que la zone sera ouverte depuis le masque. Par défaut, seules les plages de contact sont exposées au masque. Mais un clic gauche sur n'importe quel élément de la couche de cuivre actuelle l'ouvre à partir du masque (sur l'image, j'ai ouvert un chemin depuis le masque au centre de l'image). Une nouvelle pression le ferme.

Connexions

Raccourci clavier "C".

L'outil vous permet d'établir une connexion virtuelle qui n'est pas interrompue lors du déplacement ou de la rotation de composants entre des contacts sur la carte.

Pour supprimer un lien, vous devez cliquer dessus avec le bouton gauche avec l'outil Lien actif.

Autoroute

Raccourci clavier "A".

Un autorouteur primitif. Vous permet de tracer les "Connexions" placées.

Pour ce faire, définissez les paramètres de routage (largeur et écart de la piste), passez le curseur sur la connexion (elle sera mise en surbrillance) et cliquez sur le bouton gauche de la souris. S'il est possible de tracer un itinéraire avec les paramètres spécifiés, alors il sera tracé :

Dans ce cas, l'itinéraire tracé automatiquement sera affiché avec une ligne grise au centre de la piste. Cela permet de les distinguer des itinéraires posés manuellement.

Un nouveau clic gauche de la souris avec l'outil Itinéraire actif sur l'itinéraire automatiquement routé le supprime et renvoie le lien de contact.

Contrôle

Raccourci clavier "X".

L'outil permet de voir l'intégralité du circuit tracé en le mettant en surbrillance :

Remarque : dans la première partie du cours, j'ai décrit le réglage du type de rétroéclairage : mode test clignotant/non clignotant.

Mètre

Raccourci clavier "M".

En maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, une zone rectangulaire est sélectionnée et une fenêtre spéciale affiche les coordonnées actuelles du curseur, les changements de coordonnées le long de deux axes et la distance entre les points de début et de fin de la sélection, ainsi que l'angle diagonal de le rectangle de sélection.

Vue photo

Raccourci clavier "V".

Un outil pratique qui permet de voir à quoi ressemblera la planche après fabrication :

Le commutateur Haut/Bas change le côté du tableau qui est affiché.

Remarque - La couche inférieure est mise en miroir lorsqu'elle est affichée par rapport à l'affichage lors du traçage. L'outil PhotoView fonctionne de la même manière que si vous faisiez tournoyer une planche finie entre vos mains.

La case à cocher "Avec composants" permet d'afficher la couche de marquage, et la case "Translucide" rend le tableau translucide - la couche inférieure est visible à travers elle :

Deux menus déroulants - « Carte » et « Masque de soudure » ​​modifient la couleur du masque et la couleur des contacts non couverts par le masque :

Remarque - L'élément "---" affiche les contacts comme recouverts d'un masque.

Macro

Une macro est une zone enregistrée planches, prêtes à être réutilisées ultérieurement. DANS Disposition des sprints Une bibliothèque d'empreintes de composants est organisée sous forme de macros.

Après avoir démarré le programme, par défaut le panneau des macros est ouvert à droite. L'ouverture/fermeture de ce panneau est contrôlée par un bouton sur la barre d'outils sur le côté droit de la fenêtre :

Cette bibliothèque est actuellement vide.

Pour connecter l'ensemble de macros téléchargé, décompressez-le simplement et placez-le dans le dossier spécifié dans les paramètres SL6 (voir) :

Après cela, le programme, après avoir analysé ce dossier lors du prochain lancement, affichera des macros dans le panneau :

Pour supprimer une macro de la bibliothèque, sélectionnez-la simplement dans l'arborescence de la bibliothèque et cliquez sur l'icône de la corbeille à côté du bouton Enregistrer.

Pour éditer une macro, vous devez la faire glisser sur le champ de travail, apporter les modifications nécessaires et, après avoir sélectionné les éléments nécessaires, cliquer sur le bouton « Enregistrer » et l'enregistrer comme nouvelle macro en lui donnant un nom (ou remplacer le existant).

IPC-7251 et IPC-7351

Je voudrais dire quelques mots sur le nom de vos macros. Il existe des normes étrangères IPC-7251 et IPC-7351, qui déterminent les tailles des plages de contact et les types d'empreintes pour divers cas standards. Mais dans notre cas, nous aurons besoin de recommandations pour nommer les empreintes à partir de là.

Regardons l'exemple d'un condensateur 100 nF de la série B32922 d'EPCOS :

Selon la norme IPC-7251, le nom de son empreinte sera formé comme suit :

CAPR + Distance fil-broche + W Épaisseur du plomb+ L Longueur du corps + Épaisseur du boîtier+ H Hauteur du boîtier

Ainsi, d'après la fiche technique, nous avons :

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPR– Condensateur (CAP), apolaire, radial (R), rectangulaire (R)
1500 – Espacement des fils = 15,00 mm
W80– Epaisseur du plomb = 0,80mm
L1800– Longueur du boîtier = 18,00 mm
T500– Épaisseur du boîtier = 5,00 mm

Le paramètre suivant est facultatif - pour Sprint Layout, il n'a aucune signification :

H1050– Hauteur du boîtier = 10,50 mm

Ainsi, ce type de dénomination, après s'y être habitué, permettra de connaître des informations sur l'empreinte par le nom de la macro et d'éviter toute confusion dans la bibliothèque.

J'ai joint à l'article des extraits des normes :

  • Convention de dénomination des empreintes. Montage en surface – pour composants CMS.
  • Convention de dénomination des empreintes. Trou traversant - pour les composants de sortie.

Création de macros

A titre d'exemple illustratif, nous sélectionnerons un circuit pour lequel nous créerons une bibliothèque de macros. Supposons que ce soit un simple contrôle de tonalité sur la puce TDA1524A :

Regardons attentivement le schéma et dressons une liste des composants pour lesquels nous aurons besoin de macros :

  1. Puce TDA1524A.
  2. Résistance fixe d'une puissance de 0,25 W.
  3. Resistance variable.
  4. Condensateurs électrolytiques.
  5. Condensateurs à film.
  6. Connecteurs pour connecter l'alimentation, ainsi que pour connecter une source de signal et une charge.
  7. Interrupteur miniature.

Le processus de création d'une macro comprend plusieurs étapes :

  1. Disposition des contacts.
  2. Dessiner des graphiques pour la couche de marquage.
  3. Enregistrement de la macro dans un fichier séparé sur le disque.

Dans la vidéo ci-dessous, je vais vous montrer le processus de création de macros pour les éléments du diagramme sélectionné de deux manières.

Autrefois, la création d'une carte de circuit imprimé (PCB) pour un appareil électronique n'était qu'un complément, une technologie de support permettant d'améliorer la qualité et la répétabilité dans la production de masse de produits électroniques. Mais c’était à l’aube du développement de l’électronique. Désormais, la création de logiciels constitue une branche à part entière de l'art technique.

Comme le dit Wikipédia, PP est :

Plaque diélectrique à la surface et/ou dans le volume de laquelle sont formés les circuits électriquement conducteurs d'un circuit électronique. Un circuit imprimé est conçu pour connecter électriquement et mécaniquement divers composants électroniques. Les composants électroniques d'une carte de circuit imprimé sont connectés par leurs bornes aux éléments d'un motif conducteur, généralement par soudure.

Aujourd'hui, les radioamateurs ont accès à la production en usine pour commander leurs circuits imprimés. Il suffit de préparer les fichiers nécessaires avec la conception du PCB et Informations Complémentaires sur les trous, etc., envoyer en production, payer et recevoir des PCB prêts à l'emploi de qualité usine avec sérigraphie, masque de soudure, trous percés avec précision, etc. Ou vous pouvez fabriquer du PP à l'ancienne à la maison en utilisant LUT et une solution de gravure bon marché.

Mais avant de créer un PP, vous devez le dessiner d'une manière ou d'une autre. Actuellement, il existe des dizaines de programmes à ces fins. Ils peuvent être utilisés pour concevoir des circuits imprimés monocouches et multicouches. Dans RuNet, le programme Sprint Layout est le plus répandu parmi les radioamateurs. Vous pouvez y dessiner des PP comme dans éditeur graphique. Uniquement votre propre ensemble spécialisé d’outils de dessin. Ce programme est simple, pratique et constitue un bon point de départ pour vous familiariser avec la conception de PCB en CAO.

Je n'ai aucun objectif à créer guide complet. En ligne grande quantité manuels sur SL, je vais donc essayer de donner une description concise afin que vous puissiez rapidement vous mettre au travail - dessiner une carte de circuit imprimé, je vais donc essayer de parler de certaines fonctions utiles de SL qui sont vraiment nécessaires lors de la création d'un PCB.

Vue générale et zone de travail

Le programme lui-même ressemble à une application Windows classique : en haut se trouve une bande avec le menu du programme (fichier, actions, tableau, fonctions, service, options, aide). Sur la gauche se trouve un panneau avec les outils utilisés lors du dessin d'un circuit imprimé. A droite se trouve une fenêtre qui affiche les propriétés du champ de travail, une piste spécifique, un groupe de pistes spécifique, etc. Ceux. Si vous sélectionnez un objet sur le PP, ses propriétés seront affichées dans la fenêtre de droite. Un peu plus à droite de la fenêtre « Propriétés » se trouve la fenêtre « Macros ». Les macros sont un outil pratique pour regrouper et réutiliser des pièces ou des parties d'une carte précédemment dessinées. Je m'y attarderai plus en détail, car ils font gagner un temps incroyable et réduisent le nombre d'erreurs au tableau.

Champ de travail

Le champ de maillage noir est le champ de travail. C'est ici que vous placerez des plages de contact, des trous pour les composants radio et tracerez des pistes entre eux. Le champ possède également certaines propriétés. Les plus évidents sont la longueur et la largeur. La taille du champ détermine la taille maximale du PP. Dans ce cas, la largeur et la longueur sont indiquées en millimètres. Il s'agit d'une précision importante, puisque la taille des cellules de la grille est définie par défaut non pas en millimètres, mais en mil (c'est-à-dire pas en unités métriques, mais en pouces) :

Cette étrange mesure de longueur nous est venue d’Angleterre et est égale à 1/1000 de pouce :
1 mil = 1 ⁄ 1000 pouce = 0,0254 mm = 25,4 microns

Mil est largement utilisé en électronique, mais dans Sprint Layout, vous pouvez configurer la grille pour qu'elle soit affichée en mm. Installez-le de la manière qui vous convient le mieux. Mil est une mesure plus petite et permet donc de positionner plus précisément les éléments du circuit imprimé sur le champ de travail.

Barre d'outils de mise en page de sprint

Le curseur (Esc) est un outil courant utilisé pour sélectionner un élément sur le PP : un trou ou une partie de piste.

Échelle (Z) -- utilisé pour augmenter/diminuer la taille du motif du circuit imprimé. C'est pratique lorsqu'il y a de nombreux chemins fins et que vous devez en souligner un parmi eux.

Piste(L)-- utilisé pour tracer un chemin conducteur. Cet outil dispose de plusieurs modes de fonctionnement. Nous en parlerons plus tard.

Contact(P)-- l'outil est conçu pour dessiner des vias. Vous pouvez sélectionner la forme du trou, ainsi que définir le rayon du trou lui-même et le rayon de la feuille qui l'entoure.

Contact CMS (S) - pour la conception de PCB utilisant des composants SMD. Dessine des plages de contact des tailles requises.

Cercle/Arc (R) -- pour dessiner un conducteur en forme de cercle ou d'arc. Cela peut être pratique dans certains cas.

Carré (Q), Polygone (F) , Formulaires spéciaux (N) -- outils pour créer des plates-formes et des zones d'un certain type.

Texte(T)-- pour écrire du texte. Vous pouvez définir la manière dont le texte sera affiché sur le tableau : normalement ou en miroir. Cela permet de s'afficher correctement sur le tableau, par exemple lors de l'utilisation de LUT.

Masque (O) -- pour travailler avec un masque de soudure. Par défaut, lorsque vous activez cet outil, toute la carte, à l'exception des plots, est « recouverte » d'un masque de soudure. Vous pouvez arbitrairement ouvrir/fermer n'importe quel contact ou piste avec un masque de soudure en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris.

Pulls (C) est une connexion virtuelle qui est conservée lors d'éventuelles manipulations avec les pistes de contact entre lesquelles elle est installée. Lors de l'impression, les cavaliers ne sont en aucun cas affichés, mais ils sont utilisés pour le routage automatique.

Autoroute (A) est l’autorouteur le plus simple. Vous permet d'établir des chemins de contact entre les contacts à l'aide de connexions organisées. Afin de distinguer les chemins posés automatiquement de ceux posés manuellement, SL trace une ligne grise au milieu le long d'un tel chemin.

Test (X) -- l'outil le plus simple contrôle. Il peut être utilisé pour mettre en évidence une piste spécifique dans un calque. Pratique pour vérifier la bonne disposition des pistes.

Mètre (M) est un outil pratique pour mesurer les distances sur un dessin au tableau. Le compteur affiche : les coordonnées du curseur, les changements des coordonnées du curseur en X et Y, la distance entre les points de départ et d'arrivée et l'angle d'inclinaison diagonale du rectangle construit à partir des points de départ et d'arrivée du compteur.

Vue des photos (V) -- montre approximativement à quoi devrait ressembler votre carte après la fabrication industrielle.

SL vous permet de dessiner des PCB multicouches. À des fins domestiques, il est peu probable que vous alliez au-delà d'un panneau à 2 couches. Mais si vous commandez en production, Sprint Layout dispose des capacités nécessaires pour restituer une carte à plusieurs couches. Il y en a sept au total : deux couches externes de cuivre (haut et bas), deux couches sérigraphiées pour les couches externes, deux couches internes et une couche non imprimée pour dessiner le contour de la carte.

Travailler avec des calques est similaire à travailler avec des calques dans Photoshop ou GIMP (si vous n'avez pas utilisé Gimp, je le recommande. C'est comme Photoshop, uniquement gratuit) : vous pouvez placer des pistes dans différents calques, activer et désactiver des calques, etc. Le changement de calque de travail et le contrôle de la visibilité se font en bas du champ de travail à l'aide de ce contrôle :

Chaque couche de SL a son propre objectif :

  • M1- couche supérieure
  • K1- marquage des éléments de la couche supérieure
  • EN 1- couche intérieure
  • À 2 HEURES- une autre couche intérieure
  • M2- couche inférieure
  • K2- marquage des éléments de la couche inférieure
  • À PROPOS- calque pour les contours de la planche à dessin

Lors de la création de votre tableau, n'oubliez pas que le texte et les éléments du calque M2 doivent être reflétés. Habituellement, SL reflète automatiquement le texte, mais vous devez quand même vérifier de temps en temps.

Lorsque vous travaillez dans SL, un seul calque est toujours actif. C'est sur cette couche que seront placées toutes les plages de contact et pistes. Lorsque vous travaillez avec ce calque, tous les autres calques sont considérés comme inactifs - les pistes et les contacts qu'ils contiennent ne peuvent pas être modifiés.

Macros et bibliothèques d'éléments

Chaque composant électronique a ses propres dimensions, son propre nombre de broches, etc. Vous ne les dessinerez pas à chaque fois, d'autant plus qu'il existe des macros et des bibliothèques entières de macros avec des composants déjà vérifiés et préparés à cet effet.

Les macros sont un petit morceau de carte PCB que vous pouvez utiliser plusieurs fois. Dans Sprint Layout, vous pouvez transformer n'importe quoi en macro, puis le réutiliser encore et encore dans d'autres projets. Très utile et pratique.

Les macros peuvent être combinées en bibliothèques. Dans le même temps, la bibliothèque n'est qu'un dossier ordinaire dans lequel sont empilés un tas de macros, qui sont interconnectées par une sorte de logique. Par exemple, ce sont des résistances CMS ou des amplificateurs opérationnels soviétiques, etc. Les macros et bibliothèques se trouvent le plus souvent dans le dossier racine du programme SprintLayout/MAKROS/

Le processus de création d’une macro est très simple :

  1. Nous organisons des contacts
  2. Dans la couche de marquage, nous dessinons une désignation graphique du composant
  3. Enregistrez la macro

Petites astuces lorsque vous travaillez avec Sprint Layout

Raccourcis clavier n°1

Bien que cliquer sur les icônes avec la souris soit assez pratique, SL a la possibilité de contrôler presque tout depuis le clavier, ce qui augmente la vitesse de travail.

Flèches haut, bas, gauche, droite Vous permet de déplacer des composants dans le champ de travail d'un pas de grille en 1 clic. Si vous maintenez également la touche Ctrl enfoncée, le pas sera de 1/100 mm
Ctrl Détache l'accrochage à la grille. Cela permet par exemple de réduire le pas de mouvement
F1-F4 Sélection d'un calque. Chaque touche active le calque correspondant
F5-F8 Rendre le calque visible/invisible
Supprimer Supprimer quelque chose sur l'espace de travail
Espace Vous permet de changer la courbure du conducteur. Au total, SL dispose de 5 types de courbure de la piste conductrice.
Ctrl+C Copier la sélection
Ctrl+Y Refaire une action annulée
Ctrl+Z Annuler l'action
Ctrl+X Couper la sélection. Sera mis en mémoire tampon
Ctrl+V Coller depuis le presse-papiers
Ctrl+D Sélection en double
Ctrl+A Sélectionnez tous les composants dans le champ
Ctrl+R Rotation de la sélection
Ctrl+H Retourner la sélection horizontalement
Ctrl+T Retourner la sélection verticalement
Ctrl+G Regrouper les composants sélectionnés dans un groupe
Ctrl+U Décomposer un groupe en ses éléments constitutifs
Ctrl+W Déplacer la sélection vers l'arrière du tableau

N ° 2 Changement rapide de l'espacement des grilles

J'ai écrit ci-dessus que le pas de la grille peut être sélectionné, mais je n'ai pas dit qu'en utilisant les touches 1 à 9, vous pouvez modifier rapidement le pas de la grille. Ils sont facilement configurés via des « touches de raccourci » dans le menu des paramètres de la grille.

N°3 Installation en cascade des éléments

Dans le menu "Actions" il y a une fonction intéressante "Cascade/Cascade en cercle". Il permet de disposer des contacts ou des composants en cascade : selon un rayon donné ou sous forme de matrice. C'est très pratique lorsque vous devez créer de nombreux éléments ou plots identiques situés dans un cercle ou dans une grille.

N°4 Remplir l’espace vide avec du cuivre

Pour diverses raisons, il est parfois nécessaire de recouvrir l'espace vide de la carte avec du cuivre afin qu'il ne court-circuite pas avec les traces de la carte. Dans Sprint Layout, il y a un bouton en bas du champ de travail à ces fins :

N°5 Plusieurs planches sur une seule feuille

Il existe plusieurs façons d'obtenir plusieurs planches identiques sur une seule feuille. Tout d’abord, vous pouvez simplement sélectionner l’intégralité du tableau et le copier autant de fois que nécessaire. Deuxièmement, vous pouvez transformer un tel tableau en macro et simplement utiliser la macro pour copier le tableau. Très pratique si vous devez créer un panneau à partir de circuits imprimés. Certes, il n'est pas nécessaire de le faire pour le transférer en production - ils pourront fabriquer eux-mêmes de tels panneaux. La seule exception est le cas où vous devez placer plusieurs cartes différentes dans un seul fichier.

N°6 Pose des repères

Si vous envisagez soudainement non seulement de commander un PCB en production, mais également d'effectuer une installation automatique de composants SMD, vous devez alors vous familiariser avec les points de référence et comment les installer.

En général points de référence-- ce sont des marques spéciales sur le PCB qui permettent aux robots d'installation de reconnaître correctement la position et le motif du circuit imprimé pendant le processus d'installation.

Les marques de référence communément acceptées ressemblent à ceci :

À l'aide de repères, vous pouvez aider l'équipement de montage à déterminer avec précision la position de la carte elle-même sur le panneau (si plusieurs cartes identiques sont situées sur le même panneau) et des éléments spécifiques sur la carte. Classiquement, tous les repères peuvent être divisés en 4 groupes :

  • Marques de repère courantes sur les PCB
  • Marques de référence locales d'éléments individuels
  • Marques de repère du panneau PCB

Sprint Layout 6 a la capacité de créer des repères. Pour cela, tracez un repère sur la couche de cuivre, puis passez en mode édition du masque (touche "O") et retirez le masque sur le cercle dessiné. Ensuite, lors de l'exportation de fichiers Gerber, vous devez définir l'écart pour le masque de soudure à la taille requise (cela n'affectera pas l'écart entre le masque et les contacts, puisqu'un tel écart est ajusté séparément, mais cela affectera les écarts entre les autres Éléments PCB forcés à s'ouvrir depuis le masque).

N°7 Comment changer le type de virage de la piste

Pour modifier le virage de la piste dans SL, il vous suffit d'appuyer sur la barre d'espace (en sélectionnant l'outil de dessin de piste - L devant celles-ci). Les types de coudes suivants sont disponibles pour le dessin :

Je terminerai ici, car le programme Sprint Layout est très simple (mais en même temps très pratique et utile) et vous aurez beaucoup plus de plaisir à expérimenter par vous-même. Passer à l'action!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Apprenez à dessiner vous-même des PCB professionnels avec Sprint Layout. Il s'agit du programme de création de PP le plus populaire parmi les radioamateurs de tous âges et de toutes compétences. 2016-12-20 2017-02-04 mise en page sprint, mise en page 6.0, mise en page sprint rus, mise en page sprint 7.0

Grand radioamateur et concepteur de programmes

Programme Sprint Layout 6 Rus
15200 macros pour le programme Program Sprint Layout 6 Rus
Tutoriel vidéo sur le travail dans le programme Program Sprint Layout 6 Rus
Version portable

Très bon et répandu programme de radioamateur pour la création de circuits imprimés. Le programme est russifié (très bonne traduction), ne nécessite pas d'installation sur un ordinateur (version portable). Le programme est livré avec plus de 15 000 macros. L'archive du programme se trouve sur mon disque Yandex, vous pouvez la télécharger à partir du lien à la fin de l'article

Voici à quoi pourrait ressembler un circuit imprimé dans Sprint Layout 6 Rus :

Si vous ne savez pas comment travailler dans ce programme, je vous suggère de regarder le didacticiel vidéo, qui peut être téléchargé à partir du lien à la fin de l'article : Le didacticiel vidéo est également stocké sur le disque Yandex, la taille du fichier est de 99 mégaoctets. , format vidéo WMV, qui vous permet de le visualiser dans n'importe quel lecteur vidéo.
Le didacticiel vidéo a été créé sur la base de la version 5 du programme. Dans la 6ème version, une fonction intéressante est apparue - charger une conception de carte de circuit imprimé, qui n'est pas adaptée à la fabrication d'une carte de circuit imprimé à l'aide de la méthode LUT (à partir d'un article de magazine ou d'un livre), et sur cette base, les pistes de l'appareil peuvent être réacheminé.

Procédure:

1. Placez le curseur dans le champ de travail et cliquez avec le bouton droit. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez le menu « Propriétés » :

Dans la fenêtre qui apparaît, définissez les dimensions de la planche ; elles sont généralement indiquées en articles (par exemple, 70 sur 45 mm).

2. Sélectionnez le menu « Charger le dessin », une fenêtre apparaît à travers laquelle nous chargeons notre dessin de circuit imprimé :

Habituellement, la conception de la planche chargée ne correspond pas aux dimensions que nous fixons (70x45).

Dans ce cas, dans la colonne « Résolution », en augmentant ou en diminuant les lectures, nous ajustons le dessin téléchargé à nos dimensions.

Une fois tous les contacts et traces dessinés, via le menu « Charger le dessin », supprimez simplement le dessin chargé

Il n'y a pas de différence fondamentale entre créer un tableau et créer une macro. Dans ce cas, les mêmes couches de cuivre (M1, M2) sont utilisées pour les plages de contact et les conducteurs et les mêmes couches de sérigraphie (K1, K2) pour dessiner les lignes de projection du corps du composant. L'application de la projection corporelle est réalisée à partir des éléments graphiques les plus simples (ligne, cercle, etc.) dans une couche de sérigraphie.

Exemple:

Vous devez créer une macro pour un package DIP à 14 broches.

(Ceci n'est qu'un exemple. Il est tout à fait naturel qu'un tel corpus existe déjà dans la bibliothèque.)

14 plages de contact sont appliquées sur la couche M2 (côté inférieur) le long d'une grille donnée (le pas de grille correspond au pas des broches). Pour identifier la première broche, son plot peut être rendu carré.

Vous devez maintenant activer le calque K1 (sérigraphie, haut) et dessiner le contour du corps à l'aide des commandes graphiques. De plus, vous pouvez marquer une découpe sur le corps pour une meilleure visualisation.

La macro est donc presque prête.

Sélectionnez un point sur le champ de travail avec le curseur, appuyez sur le bouton gauche de la souris et, tout en le maintenant enfoncé, marquez la zone de sélection. Dans ce cas, vous devez vous assurer que seuls les éléments à partir desquels la macro est construite tombent dans la zone sélectionnée.

Les éléments sélectionnés deviendront roses.

3. Enregistrer une macro

Pour enregistrer la macro, sélectionnezEnregistrer en tant que macro.. . au menu Déposer.

La même commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer sur le panneau de la bibliothèque.

Cela ouvrira une boîte de dialogue. Le répertoire de sauvegarde qu'il contient correspond à la section actuelle de la bibliothèque. Si vous souhaitez enregistrer la macro dans une autre section, vous devez sélectionner la section en conséquence.

La macro doit recevoir un nom valide. Extension de fichier de macros".lmk" (attribué par défaut à toutes les macros) sera ajouté automatiquement.

Après avoir enregistré la macro, elle sera ajoutée à la section de bibliothèque sélectionnée.