Qu'est-ce que l'expérience de combat dans World of Tanks. Expérience gratuite dans World of Tanks

Comme on le sait, dans le monde de Réservoirs de réservoirs sont améliorés grâce à l'expérience et aux crédits gagnés

Comme vous le savez, dans World of Tanks, les chars sont améliorés grâce à l'expérience et aux crédits gagnés lors des batailles. Ainsi, après chaque bataille, vous recevez des crédits et de l'expérience en fonction de la quantité d'équipement ennemi que vous avez détruit, des dégâts que vous avez causés, de la capture/défense de la base et bien plus encore, et sur la base de ces indicateurs, vous recevez des crédits (argent) et de l'expérience. Après cela, 5% de l'expérience gagnée est déduite et cette expérience devient gratuite. Il n'est PAS enlevé, mais simplement expulsé et devient libre. Par exemple, au combat, vous avez gagné 500 points d'expérience, 5 % en sont déduits, cela fait 25 points d'expérience, et cette expérience est transformée en expérience gratuite (500 : 10 = 50 : 2 = 25).

Emplacement d'expérience gratuit.



Contrairement à l'expérience que nous avons acquise sur un char spécifique, nos capacités sont limitées, et avec l'expérience gratuite, vous pouvez rechercher N'IMPORTE QUEL véhicule du jeu, n'importe quel module sur n'importe quel char. Une perspective alléchante, n'est-ce pas ? Mais l'expérience qui entre dans l'expérience gratuite est extrêmement petite et pour accumuler, par exemple, 10 000 expériences gratuites, vous devrez mener plus d'une centaine de batailles. Comme vous l'avez compris, à partir de 500 points d'expérience, seulement 25 points d'expérience vont en expérience gratuite, avec le même jeu, mais si nous perdons, nous recevrons 330 points d'expérience, et cela fait déjà 16 points d'expérience gratuite.

Comme nous l'avons déjà découvert, vous pouvez améliorer votre équipement grâce à l'expérience, mais l'expérience que vous avez acquise, par exemple sur le KV-1, vous ne pourrez pas utiliser cette expérience pour rechercher, par exemple, le M6 ​​​​Lourd (char lourd américain). Par exemple, tous les crédits (argent) que vous avez gagnés sur différents chars sont additionnés, contrairement à l'expérience. Autrement dit, l'expérience que vous avez acquise sur le KV-1 ne peut être dépensée que pour rechercher les modules du char KV-1 et ouvrir les prochains chars lourds qui vont plus loin dans la branche (T-150, KV-2, KV- 85).

Mais il existe des exceptions : les chars premium (achetés contre de l'or) et les chars d'élite (chars ordinaires avec tous les modules améliorés). Les chars premium sont initialement d'élite, et sur les chars d'élite, vous pouvez consacrer toute votre expérience à une formation accélérée de l'équipage ou économiser. Toute l'expérience que vous avez accumulée sur les chars d'élite peut être convertie en expérience gratuite contre de l'or. Désormais, le tarif est de 1 unité d'or = 25 points d'expérience gratuits. Parfois, il existe des promotions où 1 unité d'or coûte 35 points d'expérience. Très souvent, une expérience gratuite peut être trouvée dans les packages de la boutique premium de World of Tanks. Dans ces emballages, il est souvent accompagné d'or ou d'argent.

Expérience sur un char d'élite




Fenêtre pour convertir l'or en expérience gratuite




Souvent joueurs expérimentés accumulez de l'expérience gratuite pendant des mois et des années. Et le problème n'est pas tant qu'il n'est pas rentable d'explorer le module, mais le fait que lorsque de nouveaux chars et de nouvelles branches de chars sortent, vous pouvez immédiatement parcourir plusieurs chars dans la branche pour une expérience gratuite, et cela vous permet piloter de nouveaux chars avant les autres joueurs.

Sous la coupe se trouve une petite étude des coefficients d'accumulation d'expérience :
- le coefficient de tir en équipe est-il vraiment petit, comme le dit le wiki ;
- existe-t-il un coefficient croissant/décroissant pour les dommages causés aux cibles de niveau supérieur/inférieur ;
- dépendance de l'expérience pour les dégâts critiques au niveau cible ;
- est un bonus accordé aux chars légers pour les dégâts importants ;
- Comment pouvez-vous obtenir moins d'expérience en infligeant deux fois plus de dégâts sur les meilleurs graphismes ?

1. Expérience du tir en équipe.
Méthodologie : mener une bataille complètement passive, en excluant tous les autres facteurs d'accumulation d'expérience.
Preuve
Capture d'écran du test 0.8.2, lorsque GW-P avait encore 410 HP.
Calcul : 7 200 / 72 = 100 ch/unité. expérience

Résultat: 1 unité L'expérience est attribuée pour 100 HP de chars ennemis. Seuls les chars détruits par les alliés sont pris en compte.
Les chars tués en équipe et auto-tués ne comptent pas (la preuve est perdue, désolé).
Le bonus d'équipe n'est pas attribué si vous entrez dans le hangar avant la fin de la bataille, en étant vivant et non sur un véhicule haut de gamme.
Même dans ce cas, les meilleurs véhicules reçoivent un bonus d'équipe.

2. Pour les dommages causés aux cibles de niveau supérieur et inférieur.
Méthode : un tir sur un allié avec un obus perforant avec la voix off « il y a pénétration », car on soupçonne que
« coup » signifie supprimer les coups du module et accumuler de l'expérience en conséquence, même sans indication de critique dans la version finale.
statistiques.

UN. Pour les cibles de niveaux supérieurs. Chaffee.
Preuve
Calcul:
0,28 unités expérience pour 1 hp = 34 / 120 pour PT7
0,29 = 30 / 102 pour PT8
0,32 = 40/123 pour PT9
0,355 = 44 / 124 pour PT 10 (écran ci-dessous)

b. Pour les cibles inférieures aux niveaux. BatChat 25t.
Preuve
Calcul:
0,0390 unités expérience pour 1 ch = 18 / 457 pour TT8
0,0385 = 16/415 pour TT9
0,0390 = 16/410 pour TT10

Résultat: il y a un bonus pour les dégâts infligés à une cible de niveau supérieur, mais il n'y a pas de bonus pour les dégâts infligés à une cible de niveau inférieur (au moins pour ST10).
En moyenne, BatShat reçoit la moitié de la pénalité pour avoir frappé un allié que Chaffee.

3. Bonus aux chars légers pour les dégâts causés aux chars lourds.
La technique est la même que dans le paragraphe précédent.
Preuve
Calcul:
0,355 unités expérience pour 1 hp = 44 / 124 pour PT10
0,355 = 38/107 pour TT10
0,355 = 44 / 124 pour ST10 (pas de preuve, désolé)

Résultat: Il n'y a aucun bonus pour les dégâts infligés aux chars légers par rapport aux chars lourds. Au moins pour le niveau 10.
Il est possible (mais très peu probable) qu’il ne soit tout simplement pas inclus dans l’amende.

4. Expérience pour les dégâts critiques.
Méthodologie : un tir avec un projectile sous-calibré (pour Chaffee, c'est un projectile en or) sur la chenille entière d'un char allié entier.
Dans le cas de BatShat, le tir était suffisant pour abattre, dans le cas de Chaffee, ce n'était pas le cas.
Chaffee a donné 4 (6 avec bonus) d'expérience pour les dégâts causés à une chenille, BatShat - 10 (voir captures d'écran).
Délais de preuve
Deuxième preuve

Résultat: Il n'y a aucune dépendance au niveau cible. Chaffee et BS reçoivent la même quantité d'expérience quel que soit le niveau de la cible. Il y a probablement une dépendance au module HP retiré.

5. Expérience pour les dommages causés à Arty7 et Arty8 sur TT10.
Méthodologie : une (ou plusieurs) pénétration d’un TT10 ennemi par un obus perforant sous la lumière d’un autre avec la voix off « il y a une pénétration ».
Délais de preuve
Deuxième preuve

Calcul:
5,84 unités expérience pour 100 ch = 88 / 1507 * 100 pour Arty7
4,11 pour 100 ch = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 pour Arta8

Résultat: Arta7 reçoit environ une fois et demie plus d'expérience qu'Arta8 pour les dégâts causés au TT10.
Conséquence: dans une bataille sphérique de niveau 12 avec 10 TT et 5 arts, en gagnant avec un bonus, le joueur passif recevra (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 d'expérience.
Il recevra la même quantité d'expérience d'en haut s'il inflige ~5800 dégâts sur TT10 à la lumière de quelqu'un d'autre sur art8.

6. Expérience pour le frag TT10 sur Arte7 et Arte8.
Méthodologie : une pénétration d'un TT10 ennemi par un obus perforant dans la lumière de quelqu'un d'autre, tuant le char et sans critique dans les statistiques finales.

Salut tout le monde. L'équipe du Gamebizclub est à l'antenne, et aujourd'hui nous allons parler de Tanks. La société de développement Wargaming fait activement la promotion de son jeu de tir en ligne en équipe World of Tanks depuis plusieurs années maintenant. Dans ce document, vous pouvez vous essayer en tant que commandant, conducteur et tireur en même temps. Les combats en équipe ne laissent pas des millions de joueurs indifférents, les attirant par leur caractère unique et leur gameplay inhabituel.

Le jeu implémente un système de développement de chars : vous commencez avec des chars des années 20-30, et plus tard, vous pouvez acheter des chars plus puissants de la série suivante. L'achat est effectué contre de l'argent et de l'expérience acquise lors de batailles avec de nombreux adversaires sur le champ de bataille. Et plus vous aurez d'expérience et d'argent, meilleur sera votre véhicule de combat. Nous vous expliquerons donc aujourd'hui comment acquérir de l'expérience dans World of Tanks et acheter un bon char pour gagner des batailles.

Mais d'abord, assurez-vous de lire notre article sur - vous y découvrirez la variété des équipements militaires et ce que vous devriez généralement rechercher dans le jeu.

Passons en revue les bases

Le gameplay de WoT ne posera aucune difficulté aux joueurs novices, et il existe plusieurs didacticiels. Et en même temps, plusieurs fonctionnalités peuvent ne pas être claires au premier abord.

Qu'est-ce qu'il y a de si compliqué, acquérir de l'expérience, économiser de l'argent, puis l'utiliser pour en acheter de nouveaux véhicules de combat. Mais plus le char est puissant, plus il faut d'expérience pour le rechercher.

L'expérience de combat est une monnaie du jeu qu'un combattant reçoit dans différents modes de combat. Il est divisé en expérience non allouée et gratuite. Le premier type est attribué au char sur lequel vous avez combattu, et le second à une tirelire distincte, à hauteur de 5 % pour chaque bataille. Les deux types sont récompensés pour certains mérites, donc dans chaque bataille, vous devez vous efforcer de faire le maximum d'actions utiles afin de recevoir une récompense digne.

Façons d'acquérir de l'expérience

1. La méthode principale consiste à endommager les véhicules ennemis. Pour infliger des dégâts critiques aux modules, pour les pénétrations et pour les pistes abattues, votre tirelire sera reconstituée, alors essayez de faire autant de coups que possible.

2. Lors de la capture et de la défense d'une base, vous recevrez des points supplémentaires si vous empêchez la capture de votre propre base et causez des dégâts aux ennemis dans le cercle de capture, ou si vous capturez la base ennemie seul ou en équipe avec vos coéquipiers.

3. La récompense finale est affectée par l'indicateur d'exposition - détection des unités de combat ennemies. Il est divisé en éclairage primaire et éclairage. Pour la première exposition, vous devez d'abord détecter le char ennemi afin qu'il apparaisse sur la carte et devienne visible pour tous les alliés. Dans le second cas, vous devez détecter un char que quelqu'un a vu, mais dans ce cas, vous obtiendrez un peu moins d'expérience que dans le premier cas.

4. Un indicateur important est la capacité de survie - cette valeur indique le nombre de batailles au cours desquelles le pétrolier est resté en vie. Si l'indicateur est élevé, la récompense finale augmentera légèrement.

Maximum en une bataille

L'objectif principal de WoT est de moderniser l'équipement et d'acquérir de nouveaux véhicules de combat. Comme nous l'avons dit au début de l'article, plus le char est solide, plus il faudra d'expérience et d'argent pour l'acheter. Pour accélérer le processus d'obtention de nouveaux équipements, les joueurs utilisent les astuces suivantes :

  • Le temps est la ressource principale, et si vous n'en avez pas assez, achetez un compte premium, qui augmente la récompense finale de la bataille de 50 %. Bien sûr, cela coûte de l'argent, mais si vous souhaitez vous développer plus rapidement, pourquoi ne pas l'acheter.
  • Vous pouvez acheter du matériel haut de gamme contre de l'argent réel, ce qui vous permettra également d'économiser du temps et des efforts. De tels véhicules ont des ratios de rentabilité accrus, l'équipage se développe plus rapidement et les combats sont beaucoup plus faciles. On pense que de tels véhicules peuvent modifier considérablement l’équilibre des forces sur le champ de bataille. Par exemple, le T34 américain (à ne pas confondre avec notre 34) est considéré comme l'un des meilleurs de la classe premium en raison de son bon blindage, de ses dégâts élevés et de ses chances de percer le blindage.
  • Les chars légers sont considérés comme les plus rentables. Ils explorent efficacement les positions ennemies, effectuent une première lumière et infligent également des dégâts importants. En revanche, ils n'ont presque pas de blindage, donc un tir d'un véhicule de combat moyen ou lourd ne leur laissera qu'un cratère fumant.
  • En plus du mode de jeu principal – « bataille aléatoire », le pétrolier se voit proposer plusieurs options supplémentaires : « zone fortifiée », « compagnie » et « équipe ». Contrairement au mode « aléatoire », vous pouvez combattre dans ces batailles avec des amis et des connaissances, ce qui vous permet d'utiliser différentes tactiques et de gagner plus souvent.

Lorsque vous gagnez suffisamment d'expérience et d'argent, ouvrez le panneau de recherche et réfléchissez à options possibles. Si vous avez décidé vous-même quelle classe de véhicules de combat est la meilleure, vous devez alors poursuivre le développement uniquement dans cette direction et ne pas mettre à niveau d'autres branches. Par exemple, si vous développez des chars lourds de l’URSS, vous ne devriez pas utiliser d’artillerie allemande supplémentaire. C'est le seul moyen d'acheter rapidement un bon char pour gagner la plupart des batailles (sans compter l'option avec un véhicule premium).

Finalement

Pour acquérir de l'expérience, vous devez mener de nombreuses batailles, dans chacune desquelles vous devez effectuer autant d'actions utiles que possible. Si vous n'avez pas le temps, achetez un compte premium ou un char - cela vous fera gagner du temps et des ressources qui pourront être consacrées au développement de la branche de véhicules de combat sélectionnée. Essayez de rassembler une équipe pour participer aux batailles et gagner plus souvent, ce qui vous donnera encore plus de ressources.

Nous terminerons ici, car il reste encore quelques articles sur WoT pour les débutants. Suivez l'actualité de notre blog et partagez le lien vers l'article avec vos amis. À bientôt. Bye Bye.

Expérience gratuite– une ressource précieuse qui vous permet d’amener les chars au sommet sans douleur inutile.

Quiconque a joué au moins un peu à World of Tanks comprend déjà grande valeur expérience gratuite. Pour le reste d'entre vous, je vous rappelle un peu de quoi il s'agit. L'expérience gratuite n'est liée à aucun char ; elle peut être dépensée pour rechercher n'importe quel module de char, n'importe quel char. C'est l'expérience gratuite accumulée qui vous permet d'ouvrir des modules et des réservoirs sans avoir à conduire en stock.

Des difficultés

La difficulté d'accumuler de l'expérience gratuite est que seulement 5 % de l'expérience acquise au combat, bien que les bonus de la première victoire de la journée fonctionnent. À propos, les étoiles à double expérience elles-mêmes devraient être utilisées pour augmenter légèrement le flux d'expérience gratuite dans le hangar. Mais, par exemple, je n’aime pas sauter de tank en tank, donc cette option ne convient pas à tout le monde.

Je répète que l'expérience gratuite s'accumule très lentement, seules 5 unités d'expérience sur cent entrent dans l'expérience gratuite. Autrement dit, avec 1000 d'expérience, nous n'en obtiendrons que 50 gratuits, ce qui est très, très peu. Je vous demande également d'évaluer sobrement vos capacités, est-ce vraiment si souvent que vous recevez plus de 1000 points d'expérience pour une bataille ? Il est donc très difficile d’accumuler de l’expérience gratuite.

Beaucoup ou peu ?

L'expérience gratuite s'accumule lentement, mais les modules pour chars coûtent cher. Le circuit ascendant ne fonctionnera donc pas. Autrement dit, accumulez de l'expérience gratuite pour les modules du char haut niveau presque impossible. Là-bas, le coût des modules s'élève déjà à des dizaines de milliers, il est donc presque impossible d'accumuler autant d'expérience gratuite gratuitement. Il faut comprendre que l'expérience gratuite est un service exclusivement payant.

Option payante

Pourquoi World of Tanks propose-t-il une expérience gratuite ? Pour encourager l'utilisation services payants. Oui, il existe un service permettant de transférer l'expérience des chars d'élite vers l'expérience gratuite, où vous recevrez une quantité suffisante d'expérience gratuite contre de l'argent réel. Les développeurs sont satisfaits et le donateur ne souffrira pas du stock et des réservoirs ternes.

Je développerai un peu plus la théorie du complot qui est souvent une pratique marketing. Il y a une raison pour laquelle les chars sont tout simplement dégoûtants en état de stock. Et oui, certains chars sont si terribles pour une raison, et en tirer au moins quelque chose est parfois problématique. Alors gagnez de l'expérience gratuite jeu gratuit presque impossible.

Je ne recommande pas de dépenser de l’argent pour une expérience gratuite, tout comme investir de l’argent dans World of Tanks en général. Par spécificité Jeux en ligne, dans lequel il y aura toujours des objectifs louables à ouvrir pour une expérience gratuite, il s'agit d'une banale stimulation du don en ligne et du don. Alors ne vous précipitez pas vers le terminal, l'argent en wot ne fera qu'entraîner une perte de temps accrue, vous jouerez de plus en plus longtemps.

Il y a de l'espoir?

Si c’est le cas, c’est sans fondement. N'oubliez jamais que World of Tanks est un projet commercial. Et le transfert d'expérience de chars d'élite vers une expérience gratuite est l'un des services les plus populaires et les plus rentables fournis aux joueurs contre de l'argent. Ces deux faits suggèrent avec éloquence qu’il est presque impossible d’accumuler gratuitement une expérience gratuite.

Cependant, il y a un petit mais. Si vous recherchez moins de chars en même temps, l'expérience gratuite sera suffisante pour ouvrir des modules pour les chars de bas niveaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter les chars des premiers niveaux en les ouvrant gratuitement. Mais ce sont peut-être les seules opportunités que l’expérience gratuite offre à tous les joueurs, pas seulement à ceux qui paient.

Oh, oui, nous n’envisagerons pas l’option selon laquelle, en jouant beaucoup et activement, vous pourrez accumuler n’importe quelle quantité d’expérience gratuite. Parce que World of Tanks est considéré uniquement comme jeu d'ordinateur, à des fins de divertissement uniquement. Ceux qui ont sérieusement l'intention de passer 24 heures sur 24 sur les champs de bataille de World of Tanks se trompent sérieusement, me semble-t-il, dans leurs priorités.

Même si je ne peux m’empêcher de donner au moins quelques recommandations judicieuses. Il n’y a cependant rien de particulier à conseiller en termes d’expérience gratuite. Le premier conseil universel fonctionne toujours et partout - essayez de mieux jouer, jouez pour la qualité des combats, pas pour leur quantité . Plus vous gagnez d’expérience au combat, plus vous recevrez d’expérience gratuite.

Cela pourrait aussi être utilisation utile expérience bonus pour la première victoire de la journée sur chaque char. Donc, si vous avez beaucoup de chars, en abattant des étoiles, vous pouvez quelque peu accélérer le flux d'expérience gratuite. Mais cette solution ne me semble pas personnellement être particulièrement bonne. Nous savons tous que l'abattage d'étoiles le plus simple peut s'éterniser et se retourner.

Eh bien, mon dernier conseil concernant l'accumulation d'expérience gratuite dans Wot est une recommandation pour son utilisation économique. Il est préférable de le dépenser en modules plutôt que d'ouvrir des réservoirs. De plus, l'effet sera plus important si vous utilisez de l'expérience gratuite sur des chars de bas niveaux ; il faut relativement peu d'expérience pour ouvrir des modules sur eux.

Total

L'accumulation d'expérience gratuite dans la version gratuite n'est pas d'une importance fondamentale. Le fait est que trop peu d’expérience est consacrée à l’expérience gratuite et que les modules pour chars sont trop chers. Ainsi, pour la plupart, l'expérience gratuite est le lot des donateurs. Il est très difficile d'accumuler simplement de l'expérience gratuite en jouant, et il n'existe pratiquement aucun outil gratuit pour accélérer ce processus.

Ressource de jeu gagnée lors des batailles. Divisé par:

  • L'expérience sur un char spécifique permet d'étudier de nouveaux modules pour ce char et de nouveaux types d'équipements (selon l'onglet « Recherche »).
  • L'expérience d'un certain membre de l'équipage est utilisée pour améliorer la maîtrise du matériel (spécialité principale) et des compétences supplémentaires.
  • Expérience gratuite - peut être utilisée pour étudier n'importe quel module et type d'équipement.

L'expérience se gagne

  • Pour causer des dégâts aux chars ennemis (la différence de niveau des chars est prise en compte).
  • Pour causer des dégâts critiques aux chars ennemis (la différence de niveau des chars est prise en compte).
  • Pour les points « assistant » (à n'importe quel char pour les dommages causés par l'équipement allié lors de la réparation de la chenille d'un char ennemi abattu par celui-ci).
  • Pour détecter les chars ennemis (plus pour les canons automoteurs que pour un char ordinaire).
  • Tout char pour les dégâts infligés par les équipements alliés aux cibles « exposées » par celui-ci. Le joueur recevra de l'expérience supplémentaire pour les dégâts en fonction de ses données de renseignement pour chaque niveau de différence entre le char du joueur et la cible « mise en surbrillance », mais pas plus de 30 %.
  • Pour pousser/noyer les chars ennemis. Si le char a été poussé par plusieurs joueurs, alors l'expérience est répartie entre eux au prorata de leur impact sur le char.
  • Pour la destruction d'un char ennemi (uniquement à celui qui a détruit ce char ; la différence de niveaux des chars est prise en compte).
  • Pour capturer une base ennemie (uniquement pour les envahisseurs, au prorata du temps passé sur la base).
  • Pour abattre la capture de votre propre base (proportionnellement au pourcentage « abattu »).
  • Pour le fait que votre char n'a pas été détruit pendant la bataille.
  • Pour les hostilités actives. De telles actions impliquent de tirer sur les chars ennemis à côté du char du joueur. En général, l’effet sur la quantité totale d’expérience n’est pas très significatif, mais il existe quand même.
  • Plus votre équipe inflige de dégâts à l'ennemi, plus chaque joueur recevra d'expérience. Seuls les dégâts infligés aux chars détruits ultérieurement sont pris en compte. (Le coefficient n'est pas très significatif.)
  • Pour une victoire d'équipe (+50% d'expérience pour chaque joueur).
  • Lorsqu'ils obtiennent un succès Battle Hero, un succès épique ou un prix de peloton, les joueurs de l'équipe perdante reçoivent la même quantité d'expérience et de crédits que les joueurs de l'équipe gagnante.

Modificateurs d'expérience

A la fin de la bataille, ce bonus s'affiche sous la forme d'un « bonus pour le niveau de véhicule premium ».

Expérience gratuite

  • 5 % de l'expérience acquise par bataille est versée en expérience gratuite.
  • L'expérience avec les véhicules « d'élite » peut être convertie en expérience gratuite contre de l'or en jeu.

Tarif standard 1 = 25. Parfois, lors des promotions, il y a un tarif préférentiel de 1 = 35

Expérience de l'équipage

  • Chaque membre d'équipage reçoit la même quantité d'expérience par bataille que le char.
  • Si un membre de l'équipage a été choqué, il reçoit 10 % d'expérience en moins.
  • Dans votre dossier personnel, seule l'expérience « combat » est affichée, tous les bonus (première victoire, entraînement accéléré) ne sont pas affichés, mais sont enregistrés, et le niveau de maîtrise de la compétence actuelle est calculé en fonction de la somme de l'expérience et des bonus.
  • La dépendance du niveau de compétence sur l'expérience acquise est logarithmique : si l'apprentissage de 0% à 1% nécessite 1x expérience, alors de 50% - 10x, et de 99% à 100% - 100x.
  • Lorsqu'un pétrolier est transféré vers un autre char, il encourt de lourdes pénalités, qui réduisent le niveau de maîtrise de la spécialité principale et réduisent l'expérience acquise. Pour éviter cela, vous devez recycler le pétrolier pour un nouveau char.
  • Si le char est devenu « élite », vous pouvez activer une formation accélérée de l’équipage. Avec la formation accélérée de l'équipage, toute l'expérience acquise (par le char) au cours d'une bataille est consacrée à la formation de l'équipage. Ainsi, le membre d'équipage ayant le niveau de compétence le plus bas (marqué d'un badge doré « académie de chars ») recevra deux fois plus d'expérience. Sur de nombreuses batailles, à niveau égal de l'ensemble de l'équipage, avec une expérience moyenne par bataille de 1000, l'entraînement accéléré ressemblera à ceci :
    • le membre d'équipage en retard gagnera en moyenne (1000 + 1000) = 2000 d'expérience par bataille.
    • les membres d'équipage restants gagneront 1 000 points d'expérience.
Compétences et capacités supplémentaires
  • Pour apprendre chaque compétence ou compétence supplémentaire suivante, il faut 2 fois plus d'expérience que pour la précédente.
  • Des compétences supplémentaires commencent à fonctionner immédiatement, proportionnellement au niveau de compétence. Jusqu'à ce que la compétence de base d'un membre d'équipage atteigne 100 %, il travaillera avec une pénalité.
  • Les modificateurs ne commencent à fonctionner qu'après avoir été complètement pompés à 100 %.
  • Lorsqu'un tankiste est transféré vers un autre tank, la progression des compétences ne se produira que lorsque la compétence principale sera de 100 %. Jusqu'à ce point, toute l'expérience acquise servira à améliorer la spécialité principale ;
  • L'influence des compétences supplémentaires sur un char est prise en compte par le niveau moyen de l'équipage : par exemple, si sur 5 pétroliers 2 ont 80 % de camouflage, un 20 %, et les autres apprennent la réparation et la lutte contre l'incendie, en moyenne le char recevez (80+80+20)/5 = 36% de bonus à la furtivité.
  • Si vous ne choisissez pas de compétence supplémentaire, l'expérience s'accumulera aussi longtemps que vous le souhaitez et pourra à tout moment être dépensée pour apprendre n'importe quelle compétence disponible.

L'expérience ne se gagne pas

  • Pour dommages et destruction d'équipements alliés.
  • Pour ricochets et non-pénétrations.
  • Pour avoir subi des dommages.
  • Il n'y a pas d'expérience bonus pour un tirage au sort. Pour la défaite, bien sûr aussi.
  • Si vous avez quitté la bataille (et n'avez pas réussi à revenir dans le jeu avant la fin) et que le char n'a pas été détruit, dans ce cas, 0 expérience sera attribuée à la fin de la bataille.
  • Pour recevoir des titres « héroïques » en fonction des résultats de la bataille (à l'exception des promotions spéciales, au cours desquelles de l'expérience supplémentaire peut être attribuée). Cependant, en cas de réception d'un titre « héroïque » ou d'une récompense épique lorsque défaite, l'expérience est considérée comme si la victoire. Cette expérience bonus est affichée dans une colonne spéciale "pour une résistance digne".
  • Il n'y a pas d'expérience bonus spéciale pour toute l'équipe pour la destruction de tous les chars ennemis.