Comment résoudre les instructions de téléchargement d'un Rubik's cube. Comment résoudre rapidement un Rubik's cube : instructions étape par étape avec leçons vidéo

Comment résoudre un Rubik's Cube

En un mot : si vous vous souvenez de 7 formules simples de 8 rotations maximum chacune, vous pouvez facilement apprendre à résoudre un cube 3x3x3 ordinaire en quelques minutes. Cet algorithme ne pourra pas résoudre le cube en moins d'une minute ou d'une minute et demie, mais deux à trois minutes, c'est facile !

Introduction

Comme tout cube, le puzzle comporte 8 coins, 12 bords et 6 faces : haut, bas, droite, gauche, avant et arrière. En règle générale, chacun des neuf carrés de chaque face du Cube est coloré d'une des six couleurs, généralement disposées par paires les unes en face des autres : blanc-jaune, bleu-vert, rouge-orange, formant 54 carrés colorés. Parfois, au lieu de couleurs unies, ils mettent le bord du Cube, cela devient alors encore plus difficile à assembler.

A l'état assemblé (« initial »), chaque face est constituée de carrés de la même couleur, ou toutes les images sur les faces sont correctement pliées. Après plusieurs tours, le cube est « remué ».

Résoudre un cube signifie le ramener de son agitation à son état d'origine. C’est en fait le point principal du puzzle. De nombreux passionnés trouvent plaisir à assembler "solitaire" - modèles .

ABC du Cube

Le Cube classique se compose de 27 parties (3x3x3=27) :

    6 centres de table de couleur unique (6 « centres »)

    12 éléments latéraux ou nervurés bicolores (12 « ribs »)

    8 éléments de coin tricolores (8 « coins »)

    1 élément interne - croix

La croix (ou la boule, selon le design) est située au centre du Cube. Les centres y sont attachés et fixent ainsi les 20 éléments restants, empêchant ainsi le puzzle de s'effondrer.

Les éléments peuvent être tournés en « couches » – des groupes de 9 pièces. Une rotation dans le sens horaire de la couche externe de 90° (si vous regardez cette couche) est considérée comme « droite » et sera désignée par une lettre majuscule, et une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est « inverse » par rapport à la rotation directe - et sera désignée par une lettre majuscule avec une apostrophe « " ».

6 couches extérieures : Haut, Bas, Droite, Gauche, Avant (couche avant), Arrière (couche arrière). Il y a trois autres couches internes. Dans cet algorithme d'assemblage, nous ne les ferons pas pivoter séparément ; nous utiliserons uniquement les rotations des couches externes. Dans le monde des speedcubers, il est d'usage d'utiliser des lettres latines pour les mots Up, Down, Right, Left, Front, Back.

Tourner les désignations :

    dans le sens des aiguilles d'une montre (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U" D" R" L" F" B"

Lors de l'assemblage du Cube, nous ferons tourner les couches séquentiellement. La séquence de tours est enregistrée de gauche à droite les unes après les autres. Si une rotation d'un calque doit être répétée deux fois, une icône de degré « 2 » est placée après celle-ci. Par exemple, F 2 signifie que vous devez tourner l'avant deux fois, c'est-à-dire F 2 = FF ou F "F" (selon ce qui convient le mieux). En notation latine, au lieu de F 2, F2 s'écrit. J'écrirai des formules en deux notations - cyrillique Et Latin, en les séparant par ce signe ⇔.

Pour faciliter la lecture des longues séquences, elles sont divisées en groupes séparés des groupes voisins par des points. Si une séquence de tours doit être répétée, elle est mise entre parenthèses et le nombre de répétitions est inscrit en haut à droite de la parenthèse fermante. En notation latine, un multiplicateur est utilisé à la place d'un exposant. Entre crochets, j'indiquerai le numéro d'une telle séquence ou, comme on les appelle habituellement, des « formules ».

Maintenant, connaissant le langage conventionnel de notation pour la rotation des couches du Cube, vous pouvez passer directement au processus d'assemblage.

Assemblée

Il existe de nombreuses façons d'assembler le Cube. Il y a ceux qui permettent d'assembler un cube avec quelques formules, mais en quelques heures. D'autres, au contraire, en mémorisant quelques centaines de formules, permettent de résoudre un cube en dix secondes.

Ci-dessous, je décrirai la méthode la plus simple (de mon point de vue), qui est visuelle, facile à comprendre, ne nécessite de mémoriser que sept « formules » simples et vous permet en même temps d'assembler le Cube en quelques minutes. Quand j'avais 7 ans, j'ai maîtrisé cet algorithme en une semaine et résolu un cube en 1,5 à 2 minutes en moyenne, ce qui a étonné mes amis et camarades de classe. C’est pourquoi j’appelle cette méthode d’assemblage « la plus simple ». Je vais essayer de tout expliquer « sur les doigts », presque sans images.

Nous allons assembler le Cube en couches horizontales, d'abord la première couche, puis la deuxième, puis la troisième. Nous diviserons le processus d'assemblage en plusieurs étapes. Il y en aura cinq au total et un supplémentaire.

    6/26 Au tout début, le cube est démonté (mais les centres sont toujours en place).

Étapes d'assemblage :

    10/26 - croix de la première couche (« croix supérieure »)

    14/26 - coins de la première couche

    16/26 - deuxième couche

    22/26 - croix de la troisième couche (« croix inférieure »)

    26/26 - coins de la troisième couche

    26/26 - (étape supplémentaire) rotation des centres

Pour assembler le Cube classique, vous aurez besoin des éléments suivants : "formules":

    FV"PVFU"RU- rotation du bord de la traverse supérieure

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Interrupteur Z"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- bord 2 couches vers le bas et vers la droite

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- bord 2 couches vers le bas et vers la gauche

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- rotation des côtes de la croix inférieure

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- réarrangement des côtes de la croix inférieure (« poisson »)

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- réarrangement des coins 3 couches

Les deux premières étapes n'ont pas pu être décrites, car L'assemblage de la première couche est assez simple "de manière intuitive". Mais néanmoins, je vais essayer de tout décrire en profondeur et sur mes doigts.

Étape 1 - croix de la première couche (« croix supérieure »)

Le but de cette étape : le bon placement des 4 nervures supérieures qui, avec le centre supérieur, forment une « croix ».

Le Cube est donc complètement démonté. En fait, pas complètement. Particularité Le Cube classique est son design. À l'intérieur se trouve une croix (ou boule) qui relie rigidement les centres. Le centre détermine la couleur de toute la face du Cube. Ainsi, 6 centres sont toujours déjà en place ! Tout d’abord, choisissez le haut. En règle générale, l'assemblage commence par un dessus blanc et une façade verte. Pour une coloration non standard, choisissez ce qui vous convient le mieux. Nous tenons le Cube de manière à ce que le centre supérieur (« haut ») soit blanc, et le devant au centre (« devant ») est vert. L'essentiel lors de l'assemblage est de se rappeler de quelle couleur est le dessus et quelle est la face avant, et lors de la rotation des couches, ne retournez pas accidentellement l'ensemble du Cube et ne vous perdez pas.

Notre objectif est de trouver une bordure avec les couleurs du dessus et de la façade et de la placer entre elles. Au tout début, on cherche un bord blanc-vert et on le place entre le dessus blanc et le devant vert. Appelons l'élément requis un « cube de travail » ou RK.

Alors, commençons l'assemblage. Le dessus est blanc, le devant est vert. On regarde le Cube sous tous les côtés, sans le lâcher, sans le déplacer dans nos mains et sans faire pivoter les couches. Nous recherchons RK. Il peut être situé n'importe où. Trouvé. Après cela, le processus d'assemblage lui-même commence.

Si le RK se trouve dans la première couche (supérieure), alors en tournant deux fois la couche verticale externe sur laquelle il se trouve, nous le « conduisons » jusqu'à la troisième couche. Nous faisons de même si le RK est dans la deuxième couche, seulement dans ce cas nous le faisons descendre non pas avec un double, mais avec une simple rotation.

Il est conseillé de le chasser pour que la couleur de la peinture soit la couleur du haut vers le bas, il sera alors plus facile de l'installer en place. Lorsque vous faites descendre le RK, vous devez vous rappeler des nervures déjà en place, et si un bord a été affecté, vous devez alors penser à le remettre plus tard à sa place par rotation inverse.

Une fois que le RC est sur la troisième couche, nous faisons pivoter le bas et « ajustons » le RC au centre de l'avant. Si le RK est déjà sur la troisième couche, placez-le simplement devant nous par le bas, en faisant pivoter la couche inférieure. Après cela, tournez F2F2 Nous avons mis RK en place.

Une fois le RK en place, il peut y avoir deux options : soit il tourne correctement, soit il ne tourne pas correctement. S'il est tourné correctement, tout va bien. S'il est mal tourné, nous le retournons en utilisant la formule FV"PVFU"RU. Si le RK est « expulsé » correctement, c'est-à-dire coloriez de haut en bas, vous n’aurez alors pratiquement pas besoin d’utiliser cette formule.

Passons à l'installation de la nervure suivante. Sans changer le dessus, on change la façade, c'est à dire. tournez le Cube vers vous avec le nouveau côté. Et nous répétons notre algorithme jusqu'à ce que tous les bords restants de la première couche soient en place, formant une croix blanche sur le bord supérieur.

Lors du processus d'assemblage, il peut s'avérer que le RC est déjà en place, ou bien il peut être mis en place (sans détruire ce qui a déjà été assemblé) sans être descendu au préalable, mais « immédiatement ». Eh bien, bien ! Dans ce cas, la croix se rassemblera plus rapidement !

Donc déjà 10 éléments sur 26 sont en place : 6 centres sont toujours en place et nous venons de placer 4 bords.

Étape 2 - coins de la première couche

Le but de la deuxième étape est de collecter toute la couche supérieure, en l'installant en plus de celle déjà croix assemblée quatre coins. Dans le cas de la croix, nous avons recherché le bord droit et l'avons placé devant en haut. Maintenant, notre RK n'est pas un bord, mais un coin, et nous le placerons devant en haut à droite. Pour ce faire, nous ferons la même chose qu'à la première étape : d'abord nous le trouverons, puis nous le « conduirons » vers la couche inférieure, puis nous le placerons à l'avant en bas à droite, c'est-à-dire sous l'endroit dont nous avons besoin, et après cela nous le monterons.

Il y en a une belle formule simple. (P"N" · PN)(R"D"RD). Il a même un nom « intelligent » - . Il faut se souvenir d'elle.

Nous recherchons un élément avec lequel nous travaillerons (RK). Dans le coin supérieur droit, il devrait y avoir un coin qui a les mêmes couleurs que les centres du haut, de l'avant et de la droite. Nous le trouvons. Si le RK est déjà en place et tourné correctement, alors en tournant tout le Cube on change la façade et on cherche un nouveau RK.

Si le RC est dans la troisième couche, faites pivoter le bas et ajustez le RC à l'endroit dont nous avons besoin, c'est-à-dire devant en bas à droite.

Allumons le commutateur Z ! Si le coin n'est pas en place, ou est en place, mais est mal tourné, tournez à nouveau le commutateur Z, et ainsi de suite jusqu'à ce que le RK soit en haut en place et correctement tourné. Parfois, vous devez tourner le commutateur Z jusqu'à 5 fois.

Si le RK est dans la couche supérieure et n'est pas en place, alors nous le chassons de là avec n'importe quel autre en utilisant le même commutateur Z. Autrement dit, nous tournons d'abord le Cube pour que le haut reste blanc, et le RK, qui doit être expulsé, se trouve en haut à droite devant nous et tournons le commutateur Z. Une fois que le RK a été "expulsé", nous tournons à nouveau le Cube vers nous avec l'avant souhaité, faisons pivoter le bas, plaçons le RK déjà expulsé sous l'endroit dont nous avons besoin et utilisons le commutateur Z pour le conduire vers le haut. Nous tournons le commutateur Z jusqu'à ce que le cube soit orienté correctement.

Nous appliquons cet algorithme pour les coins restants. En conséquence, nous obtenons une première couche du Cube entièrement assemblée ! 14 cubes sur 26 sont encore en place !

Admirons cette beauté un moment et retournons le Cube pour que la couche collectée soit en bas. Pourquoi est-ce nécessaire ? Nous devrons bientôt commencer à assembler les deuxième et troisième couches, et la première couche a déjà été assemblée et se trouve au-dessus, couvrant toutes les couches qui nous intéressent. Renversons-les donc pour mieux voir toute la disgrâce restante et non recouvrée. Le haut et le bas ont changé de place, la droite et la gauche aussi, mais l'avant et l'arrière sont restés les mêmes. Le dessus est maintenant jaune. Commençons par assembler la deuxième couche.

Je tiens à vous prévenir qu'à chaque étape le Cube s'assemble davantage, mais lorsque vous tordez les formules, les côtés déjà assemblés s'agitent. L'essentiel est de ne pas paniquer ! A la fin de la formule (ou séquence de formules), le cube sera à nouveau assemblé. Si, bien sûr, vous suivez la règle principale : pendant le processus de rotation, vous ne pouvez pas faire tourner tout le Cube, afin de ne pas vous perdre accidentellement. Uniquement des calques séparés, comme écrit dans la formule.

Étape 3 - deuxième couche

Ainsi, la première couche est assemblée, et elle se trouve en bas. Nous devons mettre 4 côtes de la 2ème couche. Ils peuvent désormais être localisés à la fois sur la deuxième et sur la troisième couche (maintenant supérieure).

Sélectionnez n'importe quelle arête du calque supérieur sans la couleur de la face supérieure (sans jaune). Maintenant, ce sera notre RK. En tournant le haut, nous ajustons le RC pour qu'il corresponde à la couleur d'un centre latéral. Nous faisons pivoter le Cube pour que ce centre devienne le devant.

Il y a maintenant deux options : notre cube de travail doit être déplacé vers le deuxième niveau, soit vers la gauche, soit vers la droite.

Il existe deux formules pour cela :

    en bas et à droite VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    en bas et à gauche V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Si soudainement le RK est déjà dans la deuxième couche hors de sa place, ou à sa place, mais mal tourné, alors nous le "expulsons" avec n'importe quel autre, en utilisant l'une de ces formules, puis appliquons à nouveau cet algorithme.

Sois prudent. Les formules sont longues, on ne peut pas se tromper, sinon le Cube « comprendra » et il faudra recommencer l'assemblage. Ce n'est pas grave, même les champions sont parfois confus lors du montage.

En conséquence, après cette étape, nous avons deux couches assemblées - 19 cubes sur 26 sont en place !

(Si vous souhaitez optimiser légèrement l'assemblage des deux premières couches, vous pouvez utiliser ceci.)

Étape 4 - croix de la troisième couche (« croix inférieure »)

Le but de cette étape est d'assembler la croix de la dernière couche non assemblée. Bien que la couche non assemblée se trouve désormais en haut, la croix est appelée "en bas" car dans son état d'origine, cette couche se trouvait en bas.

Tout d’abord, nous allons déplier les bords de manière à ce qu’ils soient tous tournés vers le haut dans une couleur qui correspond à la couleur du dessus. S'ils sont déjà tous retournés de manière à obtenir en haut une croix plate d'une seule couleur, nous procédons au déplacement des bords. Si les cubes sont mal retournés, nous les retournerons. Il peut y avoir plusieurs cas d'orientation des bords :

    A) tous sont mal tournés

    B) deux adjacents sont mal tournés

    C) deux opposés sont mal tournés

(Il ne peut pas y avoir d'autres options ! Autrement dit, il ne peut pas rester qu'un seul bord à retourner. Si deux couches du cube sont terminées et que la troisième reste à retourner nombre impair côtes levées, alors tu n'as plus à t'en soucier, hein.)

Rappelons la nouvelle formule : FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    Dans le cas A), nous tordons la formule et obtenons le cas B).

    Dans le cas B), nous tournons le Cube de manière à ce que deux bords correctement pivotés se trouvent à gauche et derrière, tournons la formule et obtenons le cas B).

    Dans le cas B), on tourne le Cube de manière à ce que les bords correctement pivotés soient à droite et à gauche, et, encore une fois, on tord la formule.

En conséquence, nous obtenons une croix « plate » de bords correctement orientés, mais déplacés. Vous devez maintenant réaliser une croix volumétrique correcte à partir d'une croix plate, c'est-à-dire déplacer les côtes.

Rappelons la nouvelle formule : PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("poisson")

Nous tordons la couche supérieure pour qu'au moins deux bords se mettent en place (les couleurs de leurs côtés coïncident avec les centres des faces latérales). Si tout se met en place, alors la croix est assemblée, on passe à l'étape suivante. Si tout n'est pas en place, alors il peut y avoir deux cas : soit deux adjacents sont en place, soit deux opposés sont en place. Si les éléments opposés sont en place, nous tordons la formule et mettons en place les éléments adjacents. Si les voisins sont en place, alors on tourne le Cube pour qu'ils soient à droite et derrière. Déformons la formule. Après cela, les côtes qui n’étaient pas à leur place changeront de place. La croix est assemblée !

NB : une petite note sur le « poisson ». Cette formule utilise la rotation À 2 HEURESU"2, c'est-à-dire que nous tournons le haut deux fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En gros, pour le Rubik's Cube À 2 HEURESU"2 = À 2 HEURESU2, mais il vaut mieux se souvenir exactement À 2 HEURESU"2, car cette formule peut être utile pour assembler, par exemple, Megaminx. Mais dans Megaminx À 2 HEURESU"2À 2 HEURESU2, puisqu'un tour il n'y a pas 90°, mais 72°, et À 2 HEURESU"2 = À 3U3.

Étape 5 - coins de la troisième couche

Il ne reste plus qu'à l'installer en place, puis à tourner correctement les quatre coins.

Rappelons la formule : V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Regardons les coins. S'ils sont tous en place et qu'il ne reste plus qu'à les tourner correctement, alors regardez le paragraphe suivant. Si aucun coin n’est en place, tournez la formule et l’un des coins se mettra définitivement en place. Nous recherchons un corner qui reste immobile. On tourne le Cube pour que ce coin soit au fond à droite. Déformons la formule. Si les cubes ne se mettent pas en place, tournez à nouveau la formule. Après cela, tous les coins devraient être en place, il ne vous reste plus qu'à les tourner correctement, et le Cube sera presque résolu !

A ce stade, il reste soit à tourner trois cubes dans le sens des aiguilles d'une montre, soit trois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, soit un dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, soit deux dans le sens des aiguilles d'une montre et deux dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il ne peut y avoir d’autres options ! Ceux. Il n’est pas possible qu’il ne reste qu’un seul cube de coin à retourner. Ou deux, mais les deux dans le sens des aiguilles d'une montre. Ou deux dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Combinaisons correctes : (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Si deux couches sont assemblées correctement, la bonne croix est assemblée sur la troisième couche et la mauvaise combinaison est obtenue, là encore vous n'avez plus à vous inquiéter, mais allez chercher un tournevis (lire). Si tout est correct, continuez à lire.

Souvenons-nous de notre Z-switch (P"N" · PN)R"D" RD. Faites pivoter le Cube de manière à ce que le coin mal orienté se trouve à l'avant droit. Faites pivoter le commutateur Z (jusqu'à 5 fois) jusqu'à ce que l'angle tourne correctement. Ensuite, sans changer l'avant, nous faisons pivoter la couche supérieure de sorte que l'avant droit soit le prochain "mauvais" coin, et faisons à nouveau pivoter le commutateur Z. Et nous faisons cela jusqu’à ce que tous les coins soient tournés. Après cela, nous ferons pivoter la couche supérieure afin que les couleurs de ses bords correspondent aux première et deuxième couches déjà assemblées. Tous! Si nous avions un cube ordinaire à six couleurs, alors c'est déjà résolu ! Il reste à retourner le Cube avec son haut d'origine (qui est désormais en bas) vers le haut pour retrouver l'état initial.

Tous. Le cube est terminé !

J'espère que vous trouverez ce guide utile !

Étape 6 - Rotation des centres

Pourquoi le cube ne s'assemble-t-il pas ?!

Beaucoup de gens se posent la question : « Je fais tout comme écrit dans l'algorithme, mais le cube ne rentre toujours pas. Pourquoi?" Habituellement, une embuscade vous attend au dernier niveau. Deux couches sont faciles à assembler, mais la troisième n’est pas facile. Tout est remué, vous commencez à remonter, encore deux couches, et encore lors de l'assemblage de la troisième, tout est remué. Pourquoi cela pourrait-il en être ainsi ?

Il y a deux raisons - évidentes et moins évidentes :

    Évident. Vous ne suivez pas exactement les algorithmes. Il suffit de faire un tour dans le mauvais sens ou de rater un tour pour que tout le Cube se mélange. Sur étapes initiales(lors de l'assemblage des première et deuxième couches) un tour incorrect n'est pas très fatal, mais lors de l'assemblage de la troisième couche, la moindre erreur conduit au mélange complet de toutes les couches assemblées. Mais si vous suivez strictement l'algorithme d'assemblage décrit ci-dessus, alors tout devrait s'assembler. Les formules ont toutes fait leurs preuves, elles ne contiennent aucune erreur.

    Pas très évident. Et c’est probablement exactement le point. Les fabricants chinois fabriquent des cubes de différentes qualités - des cubes de championnat professionnels pour un assemblage rapide à ceux qui s'effondrent entre vos mains dès les premiers tours. Que font habituellement les gens si le Cube s’effondre ? Oui, ils ont remis en place les cubes tombés, et ne se soucient pas de la façon dont ils étaient orientés et à quelle place ils se trouvaient. Mais tu ne peux pas faire ça ! Ou plutôt, c'est possible, mais la probabilité de résoudre un Rubik's Cube après cela sera extrêmement faible.

Si le Cube s'est effondré (ou, comme le disent les speedcubers, s'est « cogné ») et a été mal assemblé, alors Lors de l'assemblage de la troisième couche, des problèmes surviendront très probablement. Comment résoudre ce problème? Démontez-le à nouveau et remontez-le correctement !

Sur un cube à deux couches assemblées, il faut soulever délicatement le couvercle du cube central de la troisième couche avec un tournevis plat ou un couteau, le retirer, dévisser la vis avec un petit tournevis cruciforme, sans perdre le ressort attaché à la vis. Retirez délicatement les cubes de coin et latéraux de la troisième couche et insérez-les correctement couleur à couleur. A la fin, insérez et vissez le cube central préalablement dévissé (ne pas trop serrer). Tournez la troisième couche. Si elle tourne fermement, desserrez la vis ; si elle tourne trop facilement, serrez-la. Il faut que toutes les faces tournent avec la même force. Après cela, fermez le couvercle du cube central. Tous.

Sans dévisser, vous pouvez faire pivoter n'importe quel bord de 45°, faire levier sur l'un des cubes latéraux avec votre doigt, un couteau ou un tournevis plat et le retirer. Vous devez juste le faire avec précaution, car vous pouvez briser la croix. Ensuite, un par un, retirez les cubes nécessaires et réinsérez-les à leur place, désormais correctement orientés. Une fois que tout est assemblé couleur par couleur, vous devrez également insérer (enclencher) le cube latéral que vous avez retiré au début (ou un autre cube latéral, car insérer un cube de coin ne fonctionnera certainement pas).

Après cela, le Cube peut être mélangé et assemblé sereinement en utilisant l'algorithme ci-dessus. Et maintenant, il va définitivement s’en sortir ! Malheureusement, on ne peut pas se passer de telles procédures « barbares » avec un couteau et un tournevis, car si, après s'être effondré, le Cube est mal plié, il ne sera pas possible de l'assembler par rotation.

PS : si vous ne parvenez pas à assembler ne serait-ce que deux couches, vous devez d'abord vous assurer qu'au moins les centres sont aux bons endroits. Peut-être que quelqu'un a réarrangé les caches centraux. La coloration standard doit avoir 6 couleurs, blanc face au jaune, bleu face au vert, rouge face à l'orange. Habituellement, le haut est blanc, le bas est jaune, le devant est orange, le dos est rouge, la droite est verte, la gauche est bleue. Mais absolument arrangement mutuel les couleurs sont déterminées par les cubes de coin. Par exemple, vous pouvez trouver un coin blanc-bleu-rouge et voir que les couleurs qu'il contient sont disposées dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela signifie que s’il y a du blanc en haut, alors il doit y avoir du bleu à droite et du rouge sur le devant.

PPS : si quelqu'un a fait une blague et a non seulement réorganisé les éléments du cube, mais a recollé les autocollants, alors il est généralement impossible d'assembler le Cube, peu importe à quel point vous le détruisez. Aucun tournevis n'aidera ici. Vous devez déterminer quels autocollants ont été recollés, puis les recoller à leur place.

Est-ce que cela pourrait être encore plus simple ?

Eh bien, à quel point est-ce plus facile ? C'est l'un des algorithmes les plus simples. L'essentiel est de le comprendre. Si vous souhaitez maîtriser un Rubik's Cube pour la première fois et apprendre immédiatement à le résoudre en quelques minutes, alors il vaut mieux le mettre de côté et faire quelque chose de moins intellectuel. Tout apprentissage, y compris l’algorithme le plus simple, nécessite du temps et de la pratique, ainsi que de l’intelligence et de la persévérance. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai moi-même maîtrisé cet algorithme en une semaine, alors que j'avais 7 ans, et j'étais en arrêt maladie avec un mal de gorge.

Cet algorithme peut paraître compliqué à certains car il contient de nombreuses formules. Vous pouvez essayer d'utiliser un autre algorithme. Par exemple, vous pouvez assembler un Cube en utilisant une seule formule, par exemple le même commutateur Z. Il faut juste beaucoup de temps pour collecter de cette façon. Vous pouvez prendre une autre formule, par exemple, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", qui échange 2 cubes latéraux et 2 cubes de coin par paires. Et en utilisant de simples rotations préparatoires, récupérez progressivement le cube, en mettant d'abord tous les cubes latéraux en place, puis ceux des coins.

Il existe un grand nombre d'algorithmes, mais chacun d'eux doit être abordé avec toute l'attention voulue et chacun nécessite suffisamment de temps pour être maîtrisé.

Nom correct " Rubik's Cube». Rubik- Sculpteur hongrois et inventeur du puzzle populaire. Le Rubik's cube a été inventé en 1974 et depuis lors, sa solution occupe les pensées de toute l'humanité.


Ce puzzle est un cube en plastique composé de 26 cubes pouvant tourner autour des trois axes internes du cube. Chaque face est peinte d'une couleur spécifique et se compose de 9 carrés.

En faisant pivoter les côtés du Rubik's cube, vous pouvez modifier la disposition des carrés. Le but est de remettre les carrés à leur position d'origine afin que chaque face soit constituée de carrés de la même couleur. Ce n'est pas si facile à faire. De nombreuses personnes ne peuvent résoudre elles-mêmes qu’une certaine partie du cube.Pour compléter le puzzle, il existe certaines rotations et algorithmes calculés à l'aide de formules.

Nous vous invitons à vous familiariser avec l'un des algorithmes de résolution d'un Rubik's cube 3x3

La façon la plus simple de résoudre un Rubik's cube - rappelez-vous quelles rotations ont été utilisées pour le démonter et répétez-les dans l'ordre inverse. Cependant, cette option n’existe que si le cube a été initialement résolu. Si le cube est démonté, il est difficile de le remonter. L'intuition, la pensée spatiale ou le hasard peuvent aider ici. Mais il vaut mieux se souvenir de l'algorithme de collecte du cube. Il y en a plusieurs.

Le nom traditionnel de l'algorithme est le plus petit nombre mouvements d'un solveur de Rubik's cube - « l'algorithme de Dieu ». Le nombre maximum de coups avec cet algorithme est le « nombre de Dieu ». En juillet 2010, il a été prouvé que ce nombre était 20. Autrement dit, avec les algorithmes connus, vous devez effectuer au moins 20 mouvements pour résoudre un Rubik's cube.

Résoudre un cube pour la vitesse est un sport à part entière appelé speedcubing ) . Il existe des compétitions entre speedcubers, et même des compétitions d'assemblage à l'aveugle !

Vous pouvez également regarder vidéo expliquant comment résoudre un Rubik's cube étape par étape pour les débutants:


Savez-vous quel jouet mérite le titre de plus vendu au monde ? Non, pas la belle Barbie ni même le constructeur Lego. Le leader absolu des ventes est considéré comme une chose beaucoup plus intellectuelle : un Rubik's cube. Cette année, le casse-tête coloré d'origine hongroise fête son quarante et unième anniversaire. Pendant quatre décennies, des millions de personnes ont tenté de le conquérir. Et aujourd'hui nous vous dirons une façon de résoudre un Rubik's cube en utilisant seulement deux mouvements et un petit secret.


En 1980, une liste de diffusion destinée aux passionnés du Rubik's Cube a été ouverte. Depuis lors, des milliers de passionnés de puzzles, dont un nombre impressionnant de mathématiciens, d'ingénieurs et de programmeurs, ont uni leurs forces pour trouver "L'algorithme de Dieu": une façon de résoudre un cube en quantité minimale se déplace. En juillet 2010, le programmeur de Palo Alto Thomas Rokicki, le professeur de mathématiques de Darmstadt Herbert Kozemba, le mathématicien de l'Université de Kent Morley Davidson et l'ingénieur de Google Inc. John Detridge a prouvé que chaque configuration du Rubik's Cube peut être résolue en 20 mouvements maximum. UN record actuel – 4,94 secondes. Eh bien, la méthode décrite ci-dessous ne garantit pas une solution rapide. Mais pourquoi ne pas tester la théorie en pratique ?



Faites simplement pivoter le côté gauche.


Faites maintenant pivoter le bord supérieur.


Répétez ces deux combinaisons l'une après l'autre. Combien de fois? Jusqu'à ce que vous le récupériez !


Démonstration vidéo Cette méthode a déjà récolté plus de 14 millions de vues. Bien sûr, il y avait de nombreuses personnes insatisfaites dans les commentaires qui n’ont pas réussi à résoudre l’énigme. Peut-être qu’ils n’ont tout simplement pas répété la combinaison assez longtemps ?

Avez-vous remarqué à quelle vitesse les côtés du cube « volent » entre les mains des professionnels ? Il s'avère qu'il y a aussi une petite astuce ici. Pour accélérer le processus, vous devez utiliser... du lubrifiant ! Du silicone liquide fera l'affaire.



Faites pivoter les faces du cube dans la position comme sur la photo.

Voilà, vous avez choisi et acheté votre premier. Il est temps d'apprendre à l'assembler.

Vous pouvez soit apprendre à l'assembler directement à partir de cette page. Alors, comment résoudre un Rubik's cube 3x3 ? Commençons!

Conception de cubes 3x3

Le Rubik's Cube 3x3 a six faces de couleurs différentes et se compose de 26 éléments attachés ensemble et se déplaçant librement entre eux.

Les éléments cubiques sont divisés en trois types

De quoi est constitué un Rubik's Cube 3x3 ?

Fig.1 éléments de base d'un Rubik's cube

Fig.2 La traverse est le mécanisme interne permettant de fixer le Rubik's cube.

Pour résoudre un Rubik's cube, vous devez connaître les formules permettant de l'assembler. C'est pourquoi, tout d'abord vous devez apprendre le langage des rotations.

Le langage des rotations. Que signifient les lettres dans les formules pour résoudre un Rubik's cube ?

Principal

  1. Le cube a un haut, un bas, une droite et une gauche. Lors de la rotation, maintenez le cube dans une position par rapport à vous et faites simplement pivoter le côté souhaité. SOUVENEZ-VOUS DE CECI !
  2. Les centres du cube ne bougent nulle part, ils restent toujours à leur place les uns par rapport aux autres, car ils sont reliés entre eux par une croix (Fig. 2).



Les formules du Rubik's cube sont écrites avec des lettres qui indiquent que l'on tourne un certain côté du cube de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. S’il y a une apostrophe (’) à côté d’une lettre, le côté est tourné dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le chiffre avant la lettre indique le nombre de tours.

Nous vous le rappelons : lorsque vous faites pivoter les côtés, le cube lui-même reste immobile, il vous suffit de faire pivoter le côté souhaité.


Entraînez-vous à faire tourner les côtés souhaités du cube dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse. Laissez vos doigts se souvenir du mouvement et votre esprit – quoi et où faire pivoter s'il y a une certaine lettre dans la formule. Cela vous permettra d’apprendre beaucoup plus facilement les algorithmes d’assemblage.

En guise de répit, nous vous recommandons de vous renseigner sur les différences entre les speed cubes professionnels et les cubes débutants. Et cela vaut-il la peine pour un débutant d'investir immédiatement dans l'achat d'un cube de sport coûteux ? En bref, notre avis : d'une part, c'est sacrément sympa de faire tournoyer le MoYu Hualong cosmiquement mobile entre vos mains, par exemple. Un cube d’élite peut être une excellente motivation pour construire rapidement. Par contre : les débutants ne remarqueront peut-être pas la différence entre un cube économique et un cube sportif, si le cube économique est bon et rapide, mais on n'en garde pas les autres :)

Première étape - assemblage de la première couche (inférieure) du Rubik's Cube.

Assemblage de la croix

L'assemblage de la croix est la première étape de l'assemblage de la première couche (inférieure). Prenez le cube à votre convenance et étudiez la position des centres. N'oubliez pas la couleur du bas et du haut. Dans notre cas, c'est le bleu. Jusqu'à la fin de la première étape de montage, gardez le centre bleu en bas et le vert en haut.


Votre tâche lors de l'assemblage de la croix : un par un, trouvez-en quatre sur le cube côtes Avec bleu coloriez-les et déplacez-les vers centre bleu afin qu'ils couleurs des deuxièmes côtes a coïncidé avec couleurs des centres latéraux. La photo montre des côtes de couleur bleue qui sont devenues en bas et leurs secondes couleurs jaune Et rouge correspondait aux couleurs des centres latéraux - c'est correct.

Pour assembler une croix, vous n'avez pas besoin d'algorithmes spéciaux, mais par exemple, examinons les situations qui peuvent se produire et testons votre compréhension des algorithmes simples.

Attention! Dès que vous avez commencé à exécuter un algorithme et non un algorithme d'assemblage d'un cube, ne faites pas tourner le cube lui-même dans vos mains jusqu'à ce que vous ayez terminé la combinaison. Centres Couleurs différentes doivent maintenir leur position. Par exemple, le jaune est devant vous, le bleu est en dessous, le rouge est à droite.


Assemblage des coins

Ainsi, la croix est assemblée. Nous passons à l'assemblage des coins - la dernière étape de l'assemblage de la première couche. Prenez le cube avec la croix vers le bas. faire attention à couleurs des trois centres, entre lesquels il devrait y avoir coin, trouvez-le sur le cube. Dans notre cas, nous recherchons bleu-jaune-rouge coin. Il n'y en a qu'un dans le cube.

Nous plaçons le coin dans la couche supérieure au-dessus de l'endroit où il doit descendre et exécutons l'algorithme URU'R'. Si le coin est à sa place et que les couleurs des centres correspondent, alors on passe au coin suivant. Sinon, nous répétons l'algorithme jusqu'à ce qu'il corresponde à nos besoins.

Fait intéressant: si le cube est résolu et que nous répétons cet algorithme (URU'R') six fois, alors le cube sera confus et ensuite résolu.Voyons ce qui arrive à notre coin après chaque algorithme. Toutes les options ci-dessous peuvent s’offrir à vous lors du montage.

Deuxième étape - assemblage de la deuxième couche (du milieu) du Rubik's cube

Tenez le cube avec le côté bleu vers le bas et le centre vert vers le haut.

Pour assembler la deuxième couche, nous n'avons besoin que d'un seul algorithme, mais avant de l'exécuter, nous devons préparer le cube - l'amener à l'une des deux situations possibles indiquées ci-dessous. Trouver dans la couche supérieure n'importe lequel bord lequel pas de vert. Faites pivoter la couche supérieure (mouvements U ou Tu') afin que la couleur du bord corresponde à l'un des centres latéraux. Maintenant, prenez le cube de manière à ce que le centre coïncidant soit face sur toi, et le bleu, comme auparavant, est resté en bas. Dans notre exemple, nous avons trouvé jaune – rouge bord. Couleur des côtes latérales – jaune. Faites pivoter la couche supérieure et alignez le bord avec le centre jaune. Vous pouvez également avoir une option lorsque vous combinez rouge bord avec un centre rouge, et jaune la couleur des côtes reste sur la face supérieure.

Nous prenons vers nous le cube avec le centre jaune ou rouge et obtenons l'un des trois cas possibles.

TROISIÈME CAS

La côte est déjà en place, mais tordue. Nous devons le « remplacer » par n'importe quel avantage par vertà partir de la couche supérieure, puis à nouveau nous ramenons aux deux cas indiqués ci-dessus et résolvons.

La troisième étape de l'assemblage consiste à assembler la couche supérieure du cube

approchons-nous dernière étape– assemblage de la 3ème couche (supérieure) de Rubik. Tout d’abord, nous devons disposer les bords de la couche supérieure de manière à ce qu’ils forment une croix verte. Après avoir assemblé les deux premières couches, sur la couche supérieure, vous obtiendrez l'un des quatre boîtiers présentés sur les images. Trouvez celui que vous avez et exécutez l'algorithme FRUR'U'F' faire une croix. Vous pouvez commencer par un « point » et arriver progressivement à une « croix ».

Important! Avant chaque démarrage de l'algorithme, tenez le cube dans vos mains exactement comme indiqué sur les images !

Donc, en haut, nous avons une croix.

Nous combinons les couleurs latérales des côtes avec les centres latéraux.

En tournant la face supérieure (U ou U') essayer de combiner couleurs des côtes Avec centres latéraux. Les quatre couleurs doivent correspondre (jaune, orange, blanc, rouge). Si quatre ne correspondent pas, placez le calque pour qu'ils correspondent au moins deux côtes.

Si vous ne trouvez pas deux arêtes correspondantes, exécutez l'algorithme R U R' U R 2U R' U et cherchez à nouveau les côtes.

Ainsi, sur la couche supérieure nous avons une croix assemblée et les nervures sont correctement placées.

Nous mettons les coins en place.

Vérifiez que les coins de la couche supérieure sont en place ; les coins peuvent être tordus. Mais l’essentiel est qu’ils aient les mêmes couleurs que les centres entre lesquels ils se situent. Si tel est le cas, sautez cette étape et passez à la suivante.

Si les coins doivent être placés correctement, puis prenez le cube dans vos mains pour qu'il y ait un coin à votre droite qui soit à sa place et exécutez l'algorithme sans changer la position du cube : U R U' L' U R' U' L


S'il n'y a pas un seul coin qui reste à sa place, puis effectuez l'algorithme donné ci-dessus depuis n'importe quelle position et le coin apparaîtra.

Le cube est presque terminé, il ne reste plus qu'à tordre les coins.

Vous pouvez avoir deux, trois ou quatre coins tordus. Les coins sont tordus par un algorithme simple R' D' R D R' D' R D,

Important!!! Cet algorithme ne fonctionne que pour un coin, situé à votre droite. Le secret est que lorsque le coin devient correct, vous devez tourner le bord supérieur (U ou U') et remplacer le coin suivant qui doit être tordu à sa place. On peut répéter l’algorithme de 2 à 5 fois et il vous semblera que le cube est confus, ne vous inquiétez pas, il va se rassembler. L'essentiel est de ne pas lâcher le cube, de ne pas le tordre entre vos mains jusqu'à ce que vous ayez terminé toute la séquence d'algorithmes.

Considérons le plus cas difficile avec quatre coins torsadés :

Toutes nos félicitations!

Vous savez maintenant exactement comment résoudre un Rubik's cube ! Démontez et assemblez votre cube selon ces instructions jusqu'à ce que vous vous souveniez de tous les algorithmes !

Et puis un monde immense d'énigmes mécaniques s'ouvrira devant vous, dont les formules d'assemblage sont basées sur les formules d'un cube 3x3 !

Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le classement mondial basé sur la moyenne de cinq résultats ne laisse plus aucun doute : si plus de 80 personnes le font en 12 secondes en moyenne, ils savent évidemment quelque chose. En cela bref aperçu Je vais essayer de révéler les secrets de l'assemblage à grande vitesse. Permettez-moi de faire une réserve tout de suite : après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas des champions : voici seulement les points principaux et des liens vers plus des informations détaillées. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d’une longue formation pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après plusieurs mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen d'environ 30 secondes.

Je créerai principalement des liens vers le wiki SpeedSolving et Badmephisto. Alors allons-y.

Méthode CFOP

La méthode la plus populaire de résolution de speed cubes est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a affinée et popularisée, bien que d'autres personnes y aient également contribué. Si tout est fait correctement, le cube peut être résolu en moyenne en 56 coups (hélas, pas vingt). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles on peut obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à considérer la méthode CFOP.

CFOP est le nom des quatre étapes d'assemblage : C Ross, F 2L, Ô LL, P. LL:

  • Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes de côtes sur le bord inférieur ;
  • F2L (deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et centrale ;
  • OLL (Orienter la dernière couche) - orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
  • PLL (Permute la dernière couche) - placement des cubes de la couche supérieure.
Examinons ces étapes plus en détail.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre cubes de bord sur l'une des faces. Quiconque sait comment résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre peut gérer cela, mais résoudre une croix en quelques secondes n'est pas si trivial. Selon les règles du concours, avant l'assemblage, vous disposez de 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pendant lesquelles vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de créer une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il est prouvé que l'assemblage d'une croix sur une face présélectionnée ne nécessite toujours pas plus de huit tours (un tour à 180° compte pour un), huit étant extrêmement rares, et même sept rarement (la moyenne est légèrement inférieure à six). . En pratique, pour apprendre rapidement à trouver la séquence optimale, il faut beaucoup de formation.

Vous pouvez choisir un visage pour assembler une croix de différentes manières. La manière la plus répandue est de toujours le récupérer sur le même bord (souvent le blanc). Vous connaissez alors exactement la position relative des couleurs à toutes les étapes de l’assemblage, ce qui facilite le processus. Certaines personnes collectent en premier le visage le plus facile à assembler. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment vous adapter à une disposition de couleurs différente. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.

La principale astuce pour assembler une croix est qu’elle doit être assemblée de manière relative. Par exemple, si vous résolvez une croix sur un bord blanc et qu'il y a déjà un cube à bord blanc-bleu avec une couleur blanche vers le centre blanc, alors il n'est pas si important pour vous que le côté bleu de ce cube soit aligné. avec le bord bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert du côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le bord blanc à votre guise et, à la fin, d'un seul mouvement, aligner immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes croisés. Il est seulement important de se rappeler l'ordre exact des couleurs sur le cube : si vous regardez le côté blanc, alors dans le sens des aiguilles d'une montre il y a du bleu, du rouge, du vert, de l'orange (le jaune au dos).

Les professionnels assemblent une croix sur le bord inférieur. Cela semble difficile pour les débutants, car il est presque impossible de voir ce que vous collectionnez, mais cela donne un grand avantage pour passer à l'étape suivante : vous ne perdez pas de temps à retourner le cube, et dans le processus d'assemblage sur la croix, vous pouvez remarquer la disposition des cubes nécessaires pour assembler F2L et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.

Quelques astuces avancées pour assembler une croix sont décrites dans cette vidéo.

F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est d'assembler complètement deux couches : la couche avec la croix et la couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches inférieures de coin et quatre bords latéraux dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour les débutants, une paire (colonne) d'un cube de coin et de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que vous devez assembler quatre de ces paires). En fonction de la disposition initiale des cubes de la paire, il faut appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total ; vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés de manière intuitive. Il existe deux cas les plus simples où un couple se rassemble en trois mouvements :

Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tout le reste doit être réduit à l’un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 mouvements, c'est-à-dire pas plus de 11 mouvements par colonne. Peut-être que vous ne trouverez pas la méthode la plus optimale, mais si vous apprenez d'abord à assembler intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez alors examiner des cas individuels dans des aide-mémoire.

La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent se trouver à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 dans les colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il y a de chances que celles non collectées contiennent les cubes dont vous avez besoin. Si vous n'avez pas fait attention aux cubes pour F2L lors de l'assemblage de la croix, en passant à cette étape, vous risquez de perdre beaucoup de temps simplement en cherchant. Il n'est pas non plus toujours judicieux de commencer par la première paire trouvée : peut-être qu'elle est collectée grâce à un long algorithme, et si vous commencez par un autre, alors au cours du processus, la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.

OLL - orientation du dernier calque
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient fondamentalement pas à leur place : nous en traiterons à la dernière étape.

Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 mouvements. Il faut non seulement apprendre tous ces algorithmes, mais aussi identifier rapidement lequel doit être appliqué au ce moment. Voici un exemple d’un des OLL :


L'image de gauche montre la situation initiale jusqu'à la rotation (on suppose que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cette OLL, les emplacements des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur le bord supérieur, mais aussi sur ceux latéraux (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de comparer complètement le cube avec le diagramme, il suffit de comparer suffisamment de carrés pour le distinguer des autres combinaisons. A droite se trouvent deux algorithmes (pour certains il est plus pratique d'en faire un, pour d'autres un autre) en notation standard, en dessous se trouve le numéro OLL et la probabilité de son apparition. Presque tous sont au 1/54, certains au 1/108 et deux au 1/216 (dont combinaison chanceuse, quand OLL s'est assemblé).

Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une option simplifiée mais plus lente a été inventée : 2-look OLL. Dans ce cas, l'OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est assemblée, puis les coins. Ici, vous ne devez mémoriser que 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Après avoir acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 regards, vous pouvez commencer lentement à étudier l'ensemble complet. Dans ce cas, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans un ensemble complet (disons, si la croix est assemblée toute seule, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins) , et deuxièmement, si vous rencontrez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.

PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à disposer les cubes de la dernière couche sur les bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a ici moins de combinaisons et d'algorithmes, seulement 21 (13, si vous comptez les miroirs et les inverses comme un). En revanche, elles sont un peu plus difficiles à identifier, puisqu'ici vous devez prendre en compte différentes couleurs, et les couleurs sur le schéma peuvent ne pas coïncider avec vos couleurs (jusqu'à permutation cyclique) :


Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont de 1/18, parfois de 1/36 et de 1/72 (y compris le cas chanceux où vous n’avez rien à faire).

Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins (deux combinaisons) sont placés en premier, puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.

Cube et lubrifiant

Même si vous maîtrisez parfaitement la méthode donnée, vous n’obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais cube. Les côtés du cube doivent tourner facilement d’une simple pression d’un doigt et il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Les carrés centraux du bon cube peuvent être retirés et les boulons situés en dessous peuvent être serrés. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins classiques ; ils recommandent de commander en ligne, par exemple.

Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, le lubrifiant est livré complet avec le cube ou est acheté séparément. La graisse silicone, que l'on peut acheter chez les concessionnaires automobiles, convient.

Rotations des cubes

Faire tourner le cube entier entre vos mains (et non les faces individuelles) prend beaucoup de temps, alors lors de son assemblage, essayez de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de rassembler une colonne dans le coin le plus éloigné de vous, sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le diagramme d'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure, plutôt que de faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport à celles du bas à ce stade l’étape n’est pas importante).

Regarder vers l'avenir - regarder vers l'avenir

Après avoir fini étape suivante vous devriez passer au suivant sans vous arrêter. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes importants pour la prochaine étape et comprendre quel algorithme vous devrez utiliser ensuite.

Astuces de doigts

La clé pour accélérer considérablement l'assemblage réside également dans les tours de doigts, l'utilisation habile de tous les doigts pour faire pivoter. Certaines combinaisons couramment utilisées peuvent être exécutées à une vitesse fulgurante, 5 tours par seconde ou plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu’un algorithme plus court n’est pas toujours plus rapide ; peut être. que vous devrez faire des virages difficiles. BadMephisto propose plusieurs vidéos dédiées aux tricks, par exemple sur F2L.

Pratique

Rien n’y arrivera sans une formation de longue durée. Préparez-vous à résoudre le cube des milliers de fois.

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