Formule Rubik's cube 3*3. Règles simples pour résoudre un Rubik's cube

Résoudre un Rubik's cube peut être difficile aussi bien pour les adultes que pour les enfants, et si après plusieurs tentatives vous n'y parvenez pas, ne désespérez pas, des diagrammes 3x3 simples et compréhensibles vous aideront à résoudre le puzzle. Il y a beaucoup de de diverses façons pour ce faire, parce que les meilleurs esprits ont à un moment donné consacré des efforts à cela et ont donné des résultats étonnants sous la forme de schémas et d'algorithmes.

La façon la plus simple d'assembler pour ceux qui débutent

Ce schéma est considéré comme le plus simple et convient parfaitement aux enfants. Cela commence par l'assemblage d'une croix, c'est-à-dire que chaque bord doit avoir la même couleur que celle du dé central et des éléments de coin. Au début du montage, le Rubik's cube doit être démonté. Schéma de montage 3*3 en 8 étapes.

Tout d'abord, vous devez prendre le cube dans vos mains et tourner l'un des côtés vers vous, respectivement, en prenant son côté frontal - F, tout le reste selon le schéma. L'assemblage doit commencer par le bas (H).

Vous trouverez ci-dessous un schéma de cette approche :

  • Après avoir choisi la couleur que vous souhaitez commencer en premier, nous commençons à assembler la croix inférieure. Il s’agit d’une étape simple dont la complexité se limite uniquement au choix de la couleur. Ce qui se trouve de l’autre côté du cube à ce stade ne devrait pas attirer l’attention.

Étape de résolution d'un Rubik's cube

  • La croix doit être assemblée correctement - la croix doit se terminer sur les bords adjacents. Cela signifie que les bords situés en haut des côtés joints doivent avoir la même couleur que la croix en bas. Si cela ne s'est pas produit lors de l'assemblage, alors deux algorithmes disponibles peuvent corriger la situation :
  • L'écart sur deux côtés adjacents est corrigé par le schéma :

P V P»V P V2 P V

  • Si l'erreur se situe sur les parties opposées du cube, vous pouvez essayer la formule suivante :

F2 T2 N2 F2 T2

Lorsque vous travaillez avec ces algorithmes, la croix doit être en haut.

  • Résolvez complètement un côté du Rubik's cube. Pour ce faire, vous devez mettre les coins en place. En retournant le puzzle avec la croix déjà assemblée tournée vers le bas, vous remarquerez que les coins supérieurs des côtés adjacents au H ont acquis la même couleur que la croix. Autrement dit, si la croix est jaune, les éléments de coin en question seront également jaunes. Avec un tel schéma, seules trois options pour la position de la couleur de base peuvent être possibles : à gauche, à droite ou en haut, et pour chacune de ces positions, il existe son propre schéma d'assemblage :

Le résultat de l'application de tels algorithmes est une couleur complètement assemblée et la bande supérieure du côté adjacent a une couleur.

Nous continuons l'assemblée

  • Si vous souhaitez résoudre rapidement un Rubik's cube, il existe quelques formules plus importantes et pertinentes dont vous devez vous souvenir. Nous tournons le côté qui est déjà complètement prêt. Nous commençons à tordre le bord inférieur jusqu'à ce que la couleur de l'un des éléments latéraux corresponde à l'un des côtés et formons la lettre T. Ensuite, il est nécessaire de déplacer l'élément latéral du bord inférieur vers le milieu jusqu'à ce qu'il corresponde à la couleur. des côtés adjacents. En conséquence, nous obtenons deux variantes de positions dans lesquelles :
  • Virage à gauche requis : N L N»L» N» F» N F.
  • Déplacer vers la droite : N» P» P N P N F N» F».
  • Il est maintenant temps de passer à la troisième couche. Nous retournons le jouet lui-même pour que le côté qui n'a pas encore été plié soit en haut. Très probablement, la couleur opposée est le blanc si vous avez choisi la couleur la plus populaire pour commencer à construire. jaune. S'il y a des dés blancs devant vos yeux avec l'une des positions décrites ci-dessous, alors je procède selon les formules suivantes :

Matrices blanches : centrale et 2 en face F P V P" V" F".

Matrices blanches : au centre et deux sur le côté F V P V" P" F".

Matrices blanches au centre, choisissez le motif que vous aimez et répétez 2 fois.

  • Encore une croix correcte dont le bord supérieur correspond à la couleur des croix adjacentes, dans laquelle 2 issues sont le plus souvent possibles :

Mais si cela n’affecte en rien la situation, vous pouvez utiliser n’importe quelle option.

  • Une étape assez difficile au cours de laquelle il faut remettre les éléments de coin à leur juste place. Et ce n'est pas si simple. Le plus souvent, il y a beaucoup de confusion dans les calques, mais si vous le faites correctement, chaque bloc de couleur finira par s'adapter là où vous le souhaitez.
  • L'étape numéro huit est associée aux mêmes angles et virages circulaires :

Dans le sens des aiguilles d'une montre P2 B2 « P F P » B2″ P F P .

Et dans le sens inverse : P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

N'importe lequel de ces algorithmes sera également utile lors des déplacements dans les virages : transversaux ou opposés.

Le cube miroir est également assemblé selon les mêmes algorithmes, mais ceux qui souhaitent battre le record doivent savoir que seul le modèle 3*3 s'applique à cet indicateur.

Pour plus de clarté, l'assemblage du modèle 3*3 est visible dans la vidéo ci-dessous :

Comment résoudre un Rubik's cube 3x3 - rapidement et facilement. La meilleure technique pour les débutants.

Sept étapes à assembler

  • Tout d'abord, assurez-vous que le cube est démonté. Cela marquera le début de l'étape numéro 1. L'étape se termine par l'assemblage d'une croix sur la face supérieure du cube, et les bords supérieurs centraux des côtés doivent correspondre à la couleur du centre. L'une des matrices de la croix supérieure doit être située sur le bord du bas. Pour ce faire, nous prenons soit la première soit la deuxième option.

L'opération est répétée pour tous les cubes restants de la croix B.

  • La deuxième étape commence à partir de croix assemblée partie supérieure, extrémités entièrement assemblées. Comment cela peut-il arriver? Le diagramme explique de manière populaire toute la séquence d'actions. Nous prenons l'élément de coin de la face B et le déplaçons vers H. En fonction de la répartition des couleurs, vous devez choisir votre solution.

Avec trois cubes du coin de la face supérieure, vous devez répéter exactement la même chose.

  • Il n'est pas difficile de deviner que le début de l'étape suivante est toujours le résultat obtenu de la précédente. On s'en souvient, l'objectif précédent était d'assembler complètement le visage. Si l'objectif est atteint, vous pouvez alors commencer à le mettre en œuvre nouvelle tâche: assemblage des deux couches supérieures.

Pour simplifier, tournons-nous à nouveau vers l'aide des schémas. Il est nécessaire de déplacer le cube latéral sélectionné vers le bas. Ensuite, nous sélectionnons :

Nous continuons l'assemblée

Comme d'habitude, on répète tout et on étrier avec les dernières matrices.

  • Le cube assemblé avec deux ceintures doit être posé en couches vers le bas. Cette partie se terminera avec les cubes de la croix B à leur place, mais à l'envers. Il vous suffit de réorganiser les cubes dans la partie centrale jusqu'à ce que tout se mette en place.

Ces actions auront pour effet de briser, mais n’ayez pas peur. La répétition est la mère de l'apprentissage. Corrigons l’algorithme et le tour est joué – nous avons devant nous un cube où tout est à sa place. Mais vous devez modifier un peu spatialement le cube irrégulier entre vos mains, en le retournant vers la face de droite.

  • Dans cette étape, nous partons, comme toujours, de la fin d'une étape déjà réalisée. Allons-y selon le schéma.

  • À la fin de l'étape, le cube sera complètement assemblé, mais il commencera avec tous les coins là où ils devraient être, mais éventuellement à l'envers.

Il peut y avoir deux postes.

Pour effectuer une révolution, nous effectuons les étapes suivantes :

L'algorithme est appliqué jusqu'à ce que le PV devienne correct. Encore une fois, les choses peuvent mal tourner, mais ce n'est pas grave si vous faites toujours confiance à la cohérence. Avant de répéter, placez un autre « mauvais cube » dans le coin à droite. Répétez jusqu'à ce que le cube soit terminé.

Méthode Jessica Friedrich

La méthode de Jessica Friedrich est l'une des plus méthodes rapides résoudre un Rubik's cube.

En 1981, Jessica Friedrich a développé son propre plan d'assemblage, qui reprend les mêmes points principaux et ne présente aucune différence fondamentale, mais accélère considérablement le processus. Il vous suffit d’apprendre « seulement » 119 règles. Si vous voulez battre le record, vous devrez utiliser votre cerveau.

Si vous débutez et que vous consacrez deux minutes ou plus à l'assemblage, cette méthode n'est pas encore pour vous ; entraînez-vous à utiliser les instructions en huit étapes.

  • Cette méthode commence par le même assemblage d'une croix avec des bords sur les côtés. En anglais, le nom de cette étape sonne comme Cross et traduit signifie croix.
  • La deuxième étape consiste à assembler deux couches du cube à la fois et s'appelle F2L (abréviation de l'expression First 2 Layers, qui se traduit littéralement par les deux premières couches). Les algorithmes décrivant ce chemin sont donnés ci-dessous :

  • L'étape OLL consiste à résoudre la couche supérieure du Rubik's cube. Il sera décrit par 57 formules.

  • La dernière et quatrième étape s'appelle PLL et consiste à remettre tous les éléments à leur place. Étape finale peut décrire ces algorithmes :

15 étapes pour assembler un cube 3*3

En 1982, des concours apparaissent pour la première fois, auxquels participent ceux qui souhaitent terminer le puzzle le plus rapidement. Dans le cadre de la découverte de tels jeux, de plus en plus de nouvelles formules et algorithmes permettant de résoudre le problème ont commencé à apparaître. Mais en quinze coups, personne n'a encore réussi à faire face à la tâche. Même une construction utilisant 8 étapes implique beaucoup plus de mouvements. L'algorithme de Dieu donné ci-dessous comporte vingt de ces mouvements.

Appartient à la découverte d'un tel montage rapideéquipe de Google, ils ont publié en 2010 leur solution au puzzle du sculpteur hongrois.

Maintenant, si vous entendez encore quelque part parler du système de solution en 15 étapes, vous pouvez discuter en toute sécurité avec lui, il n'y a aucune chance que ses ressources dépassent celles d'une entreprise aussi puissante. Ceux qui veulent apprendre à résoudre un cube avec la méthode la plus rapide et probablement la plus jeune parmi les plus rapides peuvent ramasser des jouets et utiliser le schéma présenté dans l'image ci-dessous.

Technologie d'assemblage secrète

Ceux qui souhaitent accomplir la tâche en un temps égal ou inférieur à une minute devraient apprendre quelques règles simples.

  • Les couleurs blanc et jaune seront une excellente solution pour démarrer la construction.
  • De nombreuses secondes précieuses sont consacrées à faire tourner le Rubik's cube entre vos mains, ce qui, bien sûr, affecte négativement les résultats temporaires. C'est pourquoi ils commencent l'assemblage en assemblant la croix sur le bord inférieur du puzzle. De cette façon, vous gagnerez du temps en retournant le jouet dans la confusion.
  • La taille du cube 3*3 est bonne pour la main et sa surface est déjà assez glissante et tourne bien, mais pour plus de succès, vous pouvez acheter un lubrifiant spécial pas très cher pour de tels objets.
  • Ayez toujours une longueur d’avance : au moment où le stress mental s’est déjà atténué et que vous exécutez l’un des algorithmes qui mèneront certainement au succès, il est temps de penser à l’étape suivante.
  • Utilisez toutes vos ressources : tous vos dix doigts. C'est ce qui conduira à de nouveaux records dans la résolution du cube.

Les yeux fermés ? Facilement!

Voulez-vous surprendre tout le monde avec votre capacité à résoudre un Rubik's cube sans regarder le processus ? Les algorithmes appris vous aideront à gérer cela. De plus, suivez quelques règles simples :

  • Gardez une image du puzzle dans votre tête, elle doit toujours être mentalement devant vos yeux et rappelez-vous la règle d'or, qui stipule qu'il est préférable de commencer l'assemblage par le bord inférieur. Et n'oubliez pas l'immobilité des centres par rapport aux côtés.
  • Résoudre le cube les yeux bandés ou fermés étonnera certainement votre entourage. L'algorithme inventé dit : orientez correctement les coins ! En règle générale, tous les coins contiennent deux couleurs : soit jaune, soit blanc.
  • Positionnez correctement les éléments latéraux du puzzle et vérifiez si son orientation est correcte.

Variétés modernes du Rubik's cube

Le Rubik's Cube a été créé par le scientifique hongrois Erno Rubik ; le professeur et sculpteur a utilisé ce modèle pour expliquer à ses élèves les bases des mathématiques, à savoir la théorie mathématique des groupes. Dans cette même année 1974, Rubik ne pouvait même pas imaginer que cette tentative de démontrer clairement les mathématiques ferait de lui un millionnaire.

L'assemblage de l'article a duré environ un mois, au cours duquel il a subi de nombreuses modifications, principalement liées à la taille. Le scientifique a testé le futur jouet sur ses amis et proches. Le brevet a été déposé en 1975 et le premier lot n'a été publié qu'en 1977. Les « cubes magiques », comme on a surnommé l'invention, sont apparus pour la première fois à Budapest, dans une petite coopérative juste à temps pour les vacances de Noël. Plusieurs pièces de ce tout premier lot ont fini en URSS.

Ces mathématiques intéressèrent bientôt l’esprit des autres. Tibor Lakzi a commencé à promouvoir le cube comme jeu de réflexion. C'est avec son aide que le monde a reconnu le cube désormais bien-aimé. Lakzi vivait à cette époque en Allemagne, mais se rendait souvent dans son pays natal, où l'objet qu'il aimait était découvert. Dans l'un des cafés où l'entrepreneur déjeunait, il aperçut une drôle de petite chose entre les mains du serveur. Lui, en tant que mathématicien et homme d'affaires dans le domaine informatique, a immédiatement vu les perspectives et a contacté l'inventeur. Un autre inventeur de jeux, Tom Kremer, qui avait déjà fondé Seven Town Ltd., a été recruté pour une promotion.

Première popularité

Et déjà à la fin du 20e siècle, des centaines de millions d'exemplaires du Rubik's cube étaient mis en vente, ce qui en faisait jeu passionnant et passe-temps. La chose s'est répandue dans les pays européens en mai 1980 et l'URSS l'a constaté un an plus tard. Bien sûr, dans notre pays, il y avait quelques bizarreries. Certains fonctionnaires ont reçu des pots-de-vin avec ces jouets, pour lesquels les citoyens devaient faire la queue et faire deux fois le tour du cercle.

Le désir de comprendre l'énigme et d'apprendre ses secrets animait l'esprit de chacun, même de ceux qui ne le possédaient pas eux-mêmes. Et en 1982, dans le célèbre magazine « Jeune Technicien" un article est paru fournissant des schémas et des méthodes pour fabriquer un jouet étranger de vos propres mains. Et bien sûr, ils ne pouvaient pas se passer de la stigmatisation, un jouet bourgeois qui prend beaucoup de temps aux travailleurs. Mais ces arguments n'ont pas existé longtemps et sont rapidement apparus dans les pages revues scientifiques Il y avait aussi des articles avec des schémas pour assembler un Rubik's cube.

Pour que les personnes qui ne pouvaient pas faire face à cette tâche difficile et ne noient pas leurs échecs dans des crises d'alcool, des hachettes en plastique spéciales ont été développées pour détruire le modèle infructueux et méchant.

Un peu plus d'histoire

En 1982, les premiers concours d'assemblage de puzzles ont lieu. Le lieu était la capitale de la Hongrie, Budapest, où le jeu a été inventé. Les participants étaient 19 pays, représentés par les meilleurs joueurs et vainqueurs des compétitions locales. Le gagnant était Minh Thai, une étudiante américaine de Los Angeles, alors âgée de 16 ans. Il a accompli sa tâche en 22,95 secondes. Bien qu'à cette époque, des rumeurs persistantes circulaient selon lesquelles des artisans pourraient terminer l'assemblage en seulement 10 secondes. Bien entendu, comparés au record actuel de Mats Volk, ces chiffres semblent tout simplement énormes.

Le Néerlandais y parvient en seulement 5,5 secondes. Bien qu'il existe une vidéo dans laquelle l'ancien détenteur du record, Felix Zemdegs, résout le cube magique en 4.21, elle n'a aucune confirmation officielle. Mais il existe un autre record, qui n'est pas non plus officiellement inclus dans le Livre Guinness des Records. Le robot CubeStormer-3 a réussi à battre Zemdegs, en ne consacrant que 3,25 secondes à ce problème. Espérons qu'un jour l'une des personnes pourra battre le record du programme.

Aujourd'hui, c'est le jouet le plus vendu au monde, que tout le monde a essayé de collectionner. Elle a plusieurs récompenses à son actif : elle a reçu à plusieurs reprises le Prix national hongrois de la meilleure invention et l'a remporté en France, aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni. En 1981, il obtient la place qui lui revient à New York, au Museum of National Art. Il existe même une Fondation Rubik spéciale, créée en 1988. Elle a été fondée pour soutenir les jeunes inventeurs.

Comment se divertir quand on a une minute de libre, mais rien à faire ? Résoudre toutes sortes d’énigmes est une excellente option !

Le puzzle le plus populaire de l'histoire de l'humanité est à juste titre considéré comme le célèbre Rubik's Cube, inventé en 1975 et nommé d'après son inventeur. Après sa naissance, il « a conquis le monde entier » à une vitesse fulgurante. Tout le monde a au moins essayé de résoudre un Rubik's cube, mais tout le monde n'y est pas parvenu.

Comment résoudre un Rubik's cube ? Sans aide extérieure, il est assez difficile de le faire de manière absolument indépendante ; c'est loin d'être la tâche d'un enfant. Vous devez connaître l'algorithme pour résoudre un Rubik's cube.

D'ailleurs, il a été prouvé que pour toute situation initiale, un cube de taille 3x3x3 peut être complètement assemblé en 20 mouvements (tours) maximum. Le nombre 20 est donc aussi appelé le nombre de Dieu, et l'algorithme qui résout le cube en un nombre minimum de coups est appelé l'algorithme de Dieu.

Si vous souhaitez depuis longtemps apprendre à résoudre un Rubik's cube, cet article est fait pour vous. Terminons cette tâche une fois pour toutes et organisons une petite fête pour nous-mêmes. Cela fait, vous pouvez mettre en toute sécurité un signe plus sur la liste de vos réalisations puis vous montrer devant vos amis qui ne savent pas comment faire. Nous présentons donc à votre attention un algorithme pour résoudre un Rubik's cube.

Les images montrent des schémas d'actions, à la suite desquels nous pourrons éventuellement disposer les couleurs sur les côtés du cube.

Tout d'abord, comprenons la notation qui est utilisée dans les diagrammes, et que nous utiliserons dans le processus d'étude de l'algorithme de résolution d'un Rubik's cube de taille classique 3x3x3.

Désignations latérales:

  • F - frontal (avant)
  • Z - dos
  • L - gauche
  • P. - droite
  • DANS - haut
  • N - inférieur

Maintenant, parlons de noms de tours, que nous appliquerons aux parties décrites ci-dessus.

Une lettre sans préfixe indique une rotation du côté indiqué d'un quart de tour complet (90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre(Par exemple, " F"ça veut dire qu'on tourne la face avant d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, c'est à dire. un quart de travail).

Lettre avec " " signifie tourner le côté indiqué d'un quart de tour complet (90 degrés) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ainsi, l'inscription « F'" signifie qu'il faut tourner la face avant d'un quart de tour complet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Lettre avec " " ça signifie quoi côté spécifié tourner dans n'importe quelle direction, demi-tour(180 degrés)

Réparons : inscription L PF' signifie que l'on tourne d'abord la face gauche d'un demi-tour, puis on fait un quart de tour de la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre, et on complète la combinaison avec un quart de tour de la face avant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Arrangement de fleurs.

Sélectionnez la couleur du bas, elle restera en bas tout au long du processus d'assemblage du cube. Au lieu de gris, qui est montré dans les schémas de l'algorithme de résolution du Rubik's cube, peut être de n'importe quelle couleur, cela n'a pas d'importance. L'endroit où nous avons déplacé la pièce dont nous avons besoin sera affiché en noir. Regardons le premier dessin.

Passons directement au montage et à la réponse à la question « Comment résoudre un Rubik's cube ?

Étape 1.

Vous devez assembler une croix sur la face inférieure du cube, de manière à ce que tous les carrés latéraux du milieu correspondent au milieu des faces latérales (regardez le schéma). Malheureusement, il n'existe pas ici d'algorithme prêt à l'emploi. Vous devrez bricoler un peu et utiliser votre cerveau.

Étape 2.

La deuxième étape consistera à assembler la couche inférieure. Nous devons remettre les cubes du coin inférieur à leur place. Tout ici est beaucoup plus simple qu'à l'étape 1 - il y a modèles prêts à l'emploi se tourne.

Si le coin se trouve dans la couche inférieure, mais qu'il est mal orienté, il doit d'abord être soulevé, tourné comme nous en avons besoin et remis à sa place. Nous regardons l'image et appliquons les techniques qui y sont données. Chaque tour correspond à une formule, dont nous avons traité un peu plus haut.

Étape 3.

La couche inférieure est assemblée. Passons à la deuxième couche intermédiaire. On place les 4 cubes latéraux de la deuxième couche à leur juste place. Si le cube latéral est à sa place, mais n'est pas correctement tourné, vous pouvez le retourner en suivant ces étapes - regardez le schéma.

Deux couches sont assemblées. Il reste une dernière poussée, mais ne vous détendez pas à l’avance.

Étape 4.

La tâche consiste à retourner les cubes du milieu de la couche supérieure avec la couleur dont nous avons besoin vers le haut. Peu importe qu’ils soient à leur place ou non, à cette étape ce n’est pas si important. En utilisant l'un des schémas d'action proposés, nous retournons les côtés de la face supérieure avec la couleur souhaitée vers le haut.

Étape n°5.

Sur la face supérieure se trouve une croix de la couleur souhaitée, mais comme vous pouvez le comprendre dans le paragraphe précédent, les cubes latéraux de la face supérieure peuvent ne pas être à leur place. La tâche de l’étape 5 est de les remettre à leur place.

Il existe 4 options, chacune ayant son propre algorithme d'action efficace. Nous les appliquons et installons les côtés en place. La croix sur le bord supérieur peut être considérée comme entièrement assemblée.

Étape n°6.

Continuons à comprendre comment résoudre un Rubik's cube ? Et nous avons presque atteint la ligne d'arrivée.

Nous installons les coins du bord supérieur à leur place, mais ils peuvent être retournés.

Dans ce cas " à sa place" signifie que le coin contient les couleurs de tous les carrés centraux des faces à la jonction desquelles il se trouve.

Voici trois formules de rotation qui correspondent à trois options pour déplacer les cubes de coin. Nous vous rappelons que les coins peuvent être mal orientés, mais ils doivent se mettre en place.

Étape n°7.

Les amis, nous avons atteint la ligne d'arrivée ! Il reste une dernière étape dans la résolution du Rubik's cube.

Les cubes de coin sont en place, mais certains peuvent être mal orientés. Il faut les retourner. Pour ce faire, vous devez effectuer les opérations décrites dans le schéma de l'étape n°7 par paires (regardez la figure ci-dessus).

Arrivé? Eh bien, bien sûr, cela a fonctionné ! En seulement 7 étapes, nous avons résolu le casse-tête qui maintenait des millions de personnes éveillées et incapables de dormir.

Naturellement, vous ne vous êtes pas souvenu de toutes les étapes et formules de virages et de mouvements en même temps. Ici, il vous suffit de vous entraîner et de vous améliorer.

L'essentiel est que vous connaissiez désormais exactement la réponse à la question " Comment résoudre un Rubik's cube»?


Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le classement mondial basé sur la moyenne de cinq résultats ne laisse plus aucun doute : si plus de 80 personnes le font en 12 secondes en moyenne, ils savent évidemment quelque chose. En cela bref aperçu Je vais essayer de révéler les secrets de l'assemblage à grande vitesse. Permettez-moi de faire une réserve tout de suite : après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas des champions : voici seulement les points principaux et des liens vers plus des informations détaillées. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d’une longue formation pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après plusieurs mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen d'environ 30 secondes.

Je créerai principalement des liens vers le wiki SpeedSolving et Badmephisto. Alors allons-y.

Méthode CFOP

La méthode la plus populaire de résolution de speed cubes est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a affinée et popularisée, bien que d'autres personnes y aient également contribué. Si tout est fait correctement, le cube peut être résolu en moyenne en 56 coups (hélas, pas vingt). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles on peut obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à considérer la méthode CFOP.

CFOP est le nom des quatre étapes d'assemblage : C Ross, F 2L, Ô LL, P. LL:

  • Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes de côtes sur le bord inférieur ;
  • F2L (deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et centrale ;
  • OLL (Orienter la dernière couche) - orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
  • PLL (Permute la dernière couche) - placement des cubes de la couche supérieure.
Examinons ces étapes plus en détail.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre cubes de bord sur l'une des faces. Quiconque sait comment résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre peut gérer cela, mais résoudre une croix en quelques secondes n'est pas si trivial. Selon les règles du concours, avant l'assemblage, vous disposez de 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pendant lesquelles vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de créer une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il est prouvé que l'assemblage d'une croix sur une face présélectionnée ne nécessite toujours pas plus de huit tours (un tour à 180° compte pour un), huit étant extrêmement rares et sept rarement (la moyenne est légèrement inférieure à six). En pratique, pour apprendre rapidement à trouver la séquence optimale, il faut beaucoup de formation.

Vous pouvez choisir un visage pour assembler une croix de différentes manières. La manière la plus répandue est de toujours le récupérer sur le même bord (souvent le blanc). Vous connaissez alors exactement la position relative des couleurs à toutes les étapes de l’assemblage, ce qui facilite le processus. Certaines personnes collectent en premier le visage le plus facile à assembler. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment vous adapter à une disposition de couleurs différente. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.

La principale astuce pour assembler une croix est qu’elle doit être assemblée de manière relative. Par exemple, si vous résolvez une croix sur un bord blanc et qu'un cube à bord blanc-bleu se trouve déjà dessus avec une couleur blanche vers le centre blanc, alors il n'est pas si important pour vous que le côté bleu de ce cube soit aligné avec le bord bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert du côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le bord blanc à votre guise et, à la fin, d'un seul mouvement, aligner immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes croisés. Il est seulement important de se rappeler l'ordre exact des couleurs sur le cube : si vous regardez le côté blanc, alors dans le sens des aiguilles d'une montre il y a du bleu, du rouge, du vert, de l'orange (le jaune au dos).

Les professionnels assemblent une croix sur le bord inférieur. Cela semble difficile pour les débutants, car il est presque impossible de voir ce que vous collectionnez, mais cela donne un grand avantage pour passer à l'étape suivante : vous ne perdez pas de temps à retourner le cube, et dans le processus d'assemblage sur la croix, vous pouvez remarquer la disposition des cubes nécessaires pour assembler F2L et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.

Quelques astuces avancées pour assembler une croix sont décrites dans cette vidéo.

F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est d'assembler complètement deux couches : la couche avec la croix et la couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches inférieures de coin et quatre bords latéraux dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour les débutants, une paire (colonne) d'un cube de coin et de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que vous devez assembler quatre de ces paires). En fonction de la disposition initiale des cubes de la paire, il faut appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total ; vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés de manière intuitive. Il existe deux cas les plus simples où un couple se rassemble en trois mouvements :

Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tout le reste doit être réduit à l’un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 mouvements, c'est-à-dire pas plus de 11 mouvements par colonne. Peut-être que vous ne trouverez pas la méthode la plus optimale, mais si vous apprenez d'abord à assembler intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez alors examiner des cas individuels dans des aide-mémoire.

La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent se trouver à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 dans les colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il y a de chances que celles non collectées contiennent les cubes dont vous avez besoin. Si vous n'avez pas prêté attention aux cubes pour F2L lors de l'assemblage de la croix, en passant à cette étape, vous risquez de perdre beaucoup de temps à chercher. Il n'est pas non plus toujours judicieux de commencer par la première paire trouvée : peut-être qu'elle est collectée grâce à un long algorithme, et si vous commencez par un autre, alors au cours du processus, la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.

OLL - orientation du dernier calque
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient fondamentalement pas à leur place : nous en traiterons à la dernière étape.

Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 mouvements. Il faut non seulement apprendre tous ces algorithmes, mais aussi identifier rapidement lequel doit être appliqué au ce moment. Voici un exemple d’une des OLL :


L'image de gauche montre la situation initiale jusqu'à la rotation (on suppose que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cette OLL, les emplacements des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur le bord supérieur, mais aussi sur ceux latéraux (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de comparer complètement le cube avec le diagramme, il suffit de comparer suffisamment de carrés pour le distinguer des autres combinaisons. A droite se trouvent deux algorithmes (pour certains il est plus pratique d'en faire un, pour d'autres un autre) en notation standard, en dessous se trouve le numéro OLL et la probabilité de son apparition. Presque tous sont au 1/54, certains au 1/108 et deux au 1/216 (dont combinaison chanceuse, quand OLL s'est assemblé).

Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une option simplifiée mais plus lente a été inventée : 2-look OLL. Dans ce cas, l'OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est assemblée, puis les coins. Ici, vous ne devez mémoriser que 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Après avoir acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 regards, vous pouvez commencer lentement à étudier l'ensemble complet. En même temps, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans un ensemble complet (par exemple, si la croix est assemblée toute seule, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins ), et deuxièmement, si vous rencontrez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.

PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à disposer les cubes de la dernière couche sur les bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a ici moins de combinaisons et d'algorithmes, seulement 21 (13, si vous comptez les miroirs et les inverses comme un). En revanche, ils sont un peu plus difficiles à identifier, car il faut ici prendre en compte Couleurs différentes, et les couleurs du schéma peuvent ne pas coïncider avec vos couleurs (jusqu'à permutation cyclique) :


Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont de 1/18, parfois de 1/36 et de 1/72 (y compris le cas chanceux où vous n’avez rien à faire).

Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins (deux combinaisons) sont placés en premier, puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.

Cube et lubrifiant

Même si vous maîtrisez parfaitement la méthode donnée, vous n’obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais cube. Les côtés du cube doivent tourner facilement d’une simple pression d’un doigt et il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Les carrés centraux du bon cube peuvent être retirés et les boulons situés en dessous peuvent être serrés. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins classiques ; ils recommandent de commander en ligne, par exemple.

Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, le lubrifiant est livré complet avec le cube ou est acheté séparément. La graisse silicone, que l'on peut acheter chez les concessionnaires automobiles, convient.

Rotations des cubes

Faire tourner le cube entier entre vos mains (et non les faces individuelles) prend beaucoup de temps, alors lors de son assemblage, essayez de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de rassembler une colonne dans le coin le plus éloigné de vous, sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le diagramme d'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure, plutôt que de faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport à celles du bas à ce stade l’étape n’est pas importante).

Regarder vers l'avenir - regarder vers l'avenir

Après avoir fini étape suivante vous devriez passer au suivant sans vous arrêter. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes importants pour la prochaine étape et comprendre quel algorithme vous devrez utiliser ensuite.

Astuces de doigts

En outre, la clé pour accélérer considérablement l'assemblage réside dans les tours de doigts, l'utilisation habile de tous les doigts pour faire pivoter. Certaines combinaisons couramment utilisées peuvent être exécutées à une vitesse fulgurante, 5 tours par seconde ou plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu’un algorithme plus court n’est pas toujours plus rapide ; peut être. que vous devrez faire des virages difficiles. BadMephisto propose plusieurs vidéos dédiées aux tricks, par exemple sur F2L.

Pratique

Rien n’y arrivera sans une formation de longue durée. Préparez-vous à résoudre le cube des milliers de fois.

Balises : ajouter des balises

Désignations des côtés et langue des rotations en lettres russes

Tout d’abord, convenons d’un système de notation. Les faces du cube sont indiquées par des lettres F, T, P, L, V, N- les premières lettres des mots façade, arrière, droite, gauche, haut, bas. La face du cube qui est considérée comme la face avant - bleue, verte, etc. - dépend de vous et de la situation qui en résulte. Lors du processus d'assemblage, vous devrez prendre plusieurs fois tel ou tel bord comme façade, ce qui est pratique pour ce cas. Les cubes centraux déterminent la couleur de la face, c'est-à-dire que l'on peut dire que même dans un cube complètement mélangé, les cubes centraux ont déjà été sélectionnés et il reste 8 cubes de même couleur à attacher à chacun d'eux. Les cubes centraux sont désignés par une lettre : f, t, p, l, v, n.

Les cubes de bord (il y en a 12) appartiennent à deux faces et sont désignés par deux lettres, par exemple fp, pv, fn etc.

Cubes d'angle - en trois lettres selon le nom des faces, par exemple, fpv, fln etc.

en majuscule F, T, P, L, V, N sont indiquées les opérations élémentaires de rotation de la face correspondante (couche, tranche) d'un cube de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. Désignations F", T", P", L", V", N" correspondent à la rotation des faces de 90° dans le sens antihoraire. Désignations F2, P2 etc. ils parlent de double rotation de la face correspondante ( F 2 = FF).

Lettre AVEC indiquer la rotation de la couche intermédiaire. L'indice indique de quelle face il faut regarder pour effectuer ce tour. Par exemple SP- du côté droit, C N- du côté inférieur, S"L- du côté gauche, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, etc. Il est clair que C N = C "B, S P = S "L etc. Lettre À PROPOS- rotation (révolution) de l'ensemble du cube autour de son axe. DE- du côté du bord avant dans le sens des aiguilles d'une montre, etc.

Enregistrement du processus (F" P") N 2 (PF) signifie : faites pivoter le bord avant de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, idem - le bord droit, faites pivoter le bord inférieur deux fois (c'est-à-dire 180°), faites pivoter le bord droit de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre, faites pivoter le bord avant de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre.

Parallèlement à l'enregistrement alphabétique des processus, une forme d'enregistrement matricielle est également utilisée, où les opérations élémentaires sont représentées par un dessin d'une face avant avec des flèches correspondantes indiquant les sens de rotation de la face correspondante.

L'algorithme couche par couche pour résoudre le Rubik's cube est loin d'être le seul. Il existe d'autres méthodes, qui sont abordées sur d'autres pages de cette section.

À suivre...

Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le classement mondial basé sur la moyenne de cinq résultats ne laisse plus aucun doute : si plus de 80 personnes le font en 12 secondes en moyenne, ils savent évidemment quelque chose. Dans cette courte revue, je vais essayer de révéler les secrets de l'assemblage à grande vitesse. Permettez-moi de faire une réserve tout de suite : après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas des champions : seuls les points principaux et des liens vers des informations plus détaillées sont donnés ici. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d’une longue formation pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après plusieurs mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen d'environ 30 secondes.

Je créerai principalement des liens vers le wiki SpeedSolving et Badmephisto. Alors allons-y.

Méthode CFOP

La méthode la plus populaire de résolution de speed cubes est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a affinée et popularisée, bien que d'autres personnes y aient également contribué. Si tout est fait correctement, le cube peut être résolu en moyenne en 56 coups (hélas, pas en ). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles on peut obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à considérer la méthode CFOP.

CFOP est le nom des quatre étapes d'assemblage : C Ross, F 2L, Ô LL, P. LL:

  • Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes de côtes sur le bord inférieur ;
  • F2L (deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et centrale ;
  • OLL (Orienter la dernière couche) - orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
  • PLL (Permute la dernière couche) - placement des cubes de la couche supérieure.
Examinons ces étapes plus en détail.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre cubes de bord sur l'une des faces. Quiconque sait comment résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre peut gérer cela, mais résoudre une croix en quelques secondes n'est pas si trivial. Selon les règles du concours, avant l'assemblage, vous disposez de 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pendant lesquelles vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de créer une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il est prouvé que l'assemblage d'une croix sur une face présélectionnée ne nécessite toujours pas plus de huit tours (un tour à 180° compte pour un), huit étant extrêmement rares et sept rarement (la moyenne est légèrement inférieure à six). En pratique, pour apprendre rapidement à trouver la séquence optimale, il faut beaucoup de formation.

Vous pouvez choisir un visage pour assembler une croix de différentes manières. La manière la plus répandue est de toujours le récupérer sur le même bord (souvent le blanc). Vous connaissez alors exactement la position relative des couleurs à toutes les étapes de l’assemblage, ce qui facilite le processus. Certaines personnes collectent en premier le visage le plus facile à assembler. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment vous adapter à une disposition de couleurs différente. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.

La principale astuce pour assembler une croix est qu’elle doit être assemblée de manière relative. Par exemple, si vous résolvez une croix sur un bord blanc et qu'un cube à bord blanc-bleu se trouve déjà dessus avec une couleur blanche vers le centre blanc, alors il n'est pas si important pour vous que le côté bleu de ce cube soit aligné avec le bord bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert du côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le bord blanc à votre guise et, à la fin, d'un seul mouvement, aligner immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes croisés. Il est seulement important de se rappeler l'ordre exact des couleurs sur le cube : si vous regardez le côté blanc, alors dans le sens des aiguilles d'une montre il y a du bleu, du rouge, du vert, de l'orange (le jaune au dos).

Les professionnels assemblent une croix sur le bord inférieur. Cela semble difficile pour les débutants, car il est presque impossible de voir ce que vous collectionnez, mais cela donne un grand avantage pour passer à l'étape suivante : vous ne perdez pas de temps à retourner le cube, et dans le processus d'assemblage sur la croix, vous pouvez remarquer la disposition des cubes nécessaires pour assembler F2L et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.

Quelques astuces avancées pour assembler une croix sont décrites dans cette vidéo.

F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est d'assembler complètement deux couches : la couche avec la croix et la couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches inférieures de coin et quatre bords latéraux dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour les débutants, une paire (colonne) d'un cube de coin et de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que vous devez assembler quatre de ces paires). En fonction de la disposition initiale des cubes de la paire, il faut appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total ; vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés de manière intuitive. Il existe deux cas les plus simples où un couple se rassemble en trois mouvements :

Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tout le reste doit être réduit à l’un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 mouvements, c'est-à-dire pas plus de 11 mouvements par colonne. Peut-être que vous ne trouverez pas la méthode la plus optimale, mais si vous apprenez d'abord à assembler intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez alors examiner des cas individuels dans des aide-mémoire.

La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent se trouver à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 dans les colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il y a de chances que celles non collectées contiennent les cubes dont vous avez besoin. Si vous n'avez pas prêté attention aux cubes pour F2L lors de l'assemblage de la croix, en passant à cette étape, vous risquez de perdre beaucoup de temps à chercher. Il n'est pas non plus toujours judicieux de commencer par la première paire trouvée : peut-être qu'elle est collectée grâce à un long algorithme, et si vous commencez par un autre, alors au cours du processus, la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.

OLL - orientation du dernier calque
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient fondamentalement pas à leur place : nous en traiterons à la dernière étape.

Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 mouvements. Il faut non seulement apprendre tous ces algorithmes, mais aussi identifier rapidement lequel doit être appliqué pour le moment. Voici un exemple d’une des OLL :


L'image de gauche montre la situation initiale jusqu'à la rotation (on suppose que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cette OLL, les emplacements des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur le bord supérieur, mais aussi sur ceux latéraux (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de comparer complètement le cube avec le diagramme, il suffit de comparer suffisamment de carrés pour le distinguer des autres combinaisons. A droite se trouvent deux algorithmes (pour certains il est plus pratique d'en faire un, pour d'autres un autre) en notation standard, en dessous se trouve le numéro OLL et la probabilité de son apparition. Presque tous arrivent avec une probabilité de 1/54, certains avec une probabilité de 1/108 et deux avec une probabilité de 1/216 (y compris une combinaison chanceuse lorsque l'OLL s'est collecté).

Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une option simplifiée mais plus lente a été inventée : 2-look OLL. Dans ce cas, l'OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est assemblée, puis les coins. Ici, vous ne devez mémoriser que 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Après avoir acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 regards, vous pouvez commencer lentement à étudier l'ensemble complet. En même temps, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans un ensemble complet (par exemple, si la croix est assemblée toute seule, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins ), et deuxièmement, si vous rencontrez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.

PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à placer les cubes de la dernière couche aux bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a moins de combinaisons et d'algorithmes ici, seulement 21 (13, si vous comptez les miroirs et les inverses comme un). En revanche, elles sont un peu plus difficiles à identifier, puisqu'ici vous devez prendre en compte différentes couleurs, et les couleurs sur le schéma peuvent ne pas coïncider avec vos couleurs (jusqu'à permutation cyclique) :


Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont de 1/18, parfois de 1/36 et de 1/72 (y compris le cas chanceux où vous n’avez rien à faire).

Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins (deux combinaisons) sont placés en premier, puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.

Cube et lubrifiant

Même si vous maîtrisez parfaitement la méthode donnée, vous n’obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais cube. Les côtés du cube doivent tourner facilement d’une simple pression d’un doigt et il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Les carrés centraux du bon cube peuvent être retirés et les boulons situés en dessous peuvent être serrés. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins classiques ; ils recommandent de commander en ligne, par exemple.

Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, le lubrifiant est livré complet avec le cube ou est acheté séparément. La graisse silicone, que l'on peut acheter chez les concessionnaires automobiles, convient.

Rotations des cubes

Faire tourner le cube entier entre vos mains (et non les faces individuelles) prend beaucoup de temps, alors lors de son assemblage, essayez de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de rassembler une colonne dans le coin le plus éloigné de vous, sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le diagramme d'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure, plutôt que de faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport à celles du bas à ce stade l’étape n’est pas importante).

Regarder vers l'avenir - regarder vers l'avenir

Après avoir terminé l'étape suivante, vous devez passer à la suivante sans pause. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes importants pour la prochaine étape et comprendre quel algorithme vous devrez utiliser ensuite.

Astuces de doigts

En outre, la clé pour accélérer considérablement l'assemblage réside dans les tours de doigts, l'utilisation habile de tous les doigts pour faire pivoter. Certaines combinaisons couramment utilisées peuvent être exécutées à une vitesse fulgurante, 5 tours par seconde ou plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu’un algorithme plus court n’est pas toujours plus rapide ; peut être. que vous devrez faire des virages difficiles. BadMephisto propose plusieurs vidéos dédiées aux tricks, par exemple sur F2L.

Pratique

Rien n’y arrivera sans une formation de longue durée. Préparez-vous à résoudre le cube des milliers de fois.