Likteņa uzturēšanās nakts romānu attiecību ceļvedis. Liktenis: Stay Night on PC (2004). Kā patstāvīgs darbs un filmas adaptācija

Spēles "Fate: Stay Night" galvenais varonis nonāk dīvainā situācijā - viņa vecāki ir miruši, un viņš pats uzzina, ka viņam piemīt maģija. Protams, ziņas nav patīkamas, jo pats varonis ir mierīgs cilvēks, un viņam šādi pārsteigumi nav vajadzīgi. Tomēr viņš ir spiests uzzināt vairāk par maģiju un nonāk īpašā slepenā akadēmijā, kur maģiju apgūst un praktizē. Tur ir viena relikvija, kas kontrolē katra skolēna apziņu un sola uzvarētājam jebkuras vēlēšanās piepildījumu. Tas ir, tiek organizēts konkurss, kurā tiek izmantotas izsauktās radības, un civiliedzīvotājus var nogalināt, lai uzpildītu spēkus.

Varonim ir nedaudz biedējoši apzināties, ka viņš ir kļuvis par daļu. Šis murgs turklāt nemitīgi tiek sakropļots. Meitenes šeit ir ārkārtīgi skarbas, un viņu sirdis jau sen ir kļuvušas par akmeni, un tajā pašā laikā nevar cerēt uz normālu saziņu ar viņām. Tātad galvenais varonis cieš daudz traumu, piedzīvo briesmīgas sāpes un pēc tam atveseļojas. Un viņam joprojām izdodas apgūt savas spējas. Viņš cer tikt pie svētās relikvijas, lai piepildītu savu vēlmi – iznīcināt visu maģiju tā, lai vienkārši cilvēki Viņi dzīvoja mierīgi, un viņš arī.

Visi notikumi, kas notiek, stāsta mums par slēpto burvju karš par Svēto Grālu, spējīgs veikt pilnīgi jebkura vēlmes. Katrs no septiņiem burvjiem ir Skolotājs, kuram palīdz spoka būtne – Kalps. Un tikai viens uzvarētāju pāris var izdzīvot.

Romāns aptver divas nedēļas viena no galvenajiem varoņiem dzīvē - Emī Širū. Viņš zaudēja savus vecākus šausmīgā ugunsgrēkā un tiek adoptēts noslēpumaina persona– Emija Kiritsugu, no kuras galvenā varone uzzina, ka patiesībā viņš ir burvis.

Foršas FullHD tapetes no Fate/Stay Night.


Pēc šīm ziņām Širo izlemj apgūt maģiskas prasmes no sava adoptētāja tēva, bet nespēj apgūt pat vienkāršas darbības. Protams, tas viss varonim sagādā vilšanos, un viņš pats nolemj, ka nav pietiekami apguvis maģiju, lai veiktu labus darbus.

Kādu dienu pēc uzbrukuma Širū Emija pret savu gribu izsauc kalpu - paukotāju Sabru. Pēc tam varonis jebkurā gadījumā pieņem lēmumu piedalīties Karā.

Personāži


Emija Širū

Shirou Emiya ir romāna galvenā varone. Ekonomisks puisis: patīk gatavot un labot lietas mājsaimniecības ierīces. Viņš nevēlas piedalīties karā un cenšas no tā pasargāt visus pārējos, pat savu kalpu.


Tosaka Rina

Tohsaka Rin ir viens no populārākajiem audzēkņiem skolā un tajā pašā laikā burvis. (Pārstāv vienu no vecākajām maģiskajām dinastijām). Viņa brīvi pārvalda maģiju, lai gan nekad nav tajā īpaši apmācīta. Strēlnieka meistars.


Iljasviels fon Einzberns

Iljasviels fon Einzberns ir jauns aristokrāts ar eņģeļu seju un ļoti spēcīgs burvis, kurš speciāli ieradās no Vācijas, lai piedalītos karā un iegūtu Svēto Grālu. Berserkera meistars.


Zobens

Sabrs ir kalps, kas pieder zobenu šķirai. Neapmierināts ar Širo taktiku, kas ir vērsta tikai uz aizsardzību. Viņa ir atturīga un nopietna, kas palīdz viņai labāk koncentrēties kaujas laikā.


Strēlnieks

Arčers ir kalps, kuru kļūdaini izsauca Rins Tohsaka. Kļūdaina rituāla dēļ paukotāja vietā tika izsaukts lokšāvējs. Viņš ir cinisks un par nepiedienīgu un stulbu uzskata Širū nevēlēšanos piedalīties kaujās, kā arī vēlmi visus izglābt.


Lancer

Lansers ir kalps, kurš meistarīgi pārvalda šķēpu. Viens no pirmajiem cilvēkiem, ar kuru sastapās galvenais varonis. Asins bruņinieks, tas ir, viņš novērtē cīņas cīņu dēļ un piedalās tajā visā tikai izklaides dēļ.

Stāsta gaitā spēlētājs tiksies arī ar citiem kungiem un kalpiem, kā arī parastie cilvēki kas var ciest šajā karā.

Īpatnības

  1. Liktenis/palikšanas nakts satur daudz teksta: varoņu dialogi, galvenā varoņa domas, spēlētājam nebūs pastāvīgi jāatrodas izvēles punktā.
  2. Novelē ir vairāki stāstu loki, ko pārstāv dažādi noveles. Turklāt sērija tika pielāgota anime sērijai, OVA un mangai.

Epilogs

Aizraujošs romāns, kur tā pabeigšanai pavadītās stundas sauc par laimi. Pārdomāti varoņi, kas atklājas spēles gaitā, neatstāj vienaldzīgus, tāpēc daudzi atklāj sev visas iespējamās beigas.

Spēles ekrānšāviņi

Type-Moon 2000. gadā dibināja ilustrators Takeši Takauči un scenārists Kinoko Nasu. Viņu pirmais projekts bija vieglais romāns Kara no Kyoukai, kas tika izdots 1998. gadā. Novella izrādījās tumša, filozofiska un vidusmēra lasītājam grūti saprotama, tāpēc pārdošanas apjoms bija zems. Bet Type-Moon tika pamanīts un viņi ieguva naudu.

Pēc tam abi draugi nolemj pakāpties augstāk un uzrakstīt savu pirmo vizuālo romānu Tsukihime (2000). Vizuālais romāns izrādījās tikpat tumšs un filozofisks kā KnK, taču plusos bija komēdijas un hentai elementi. Vizuālais romāns saņēma diezgan augstu atzinību presē, un trīs gadus vēlāk tas tika filmēts kā seriāls.

Pateicoties Tsukihime Type-Moon, viņi nopelnīja vairāk vairāk naudas un izmeta visu savu enerģiju, lai radītu savu Opus Magnum - Likteņa/palikšanas nakti (2004). Iepriekšējos projektos gūtā pieredze nebija veltīga. FSN bija viss uzreiz. Filozofija, tumsa, komēdija, kā arī milzīgs, labi attīstīts Visums, ar saviem likumiem un vēsturi. Panākumi bija fenomenāli. Pārdošanas rekords tika pārspēts pirmajā dienā. Type-Moon atkal parādījās un izveidoja franšīzi, izdodot turpinājumus, priekšvēstures un atzarus. Kopš tā laika Visumā ir izlaistas trīs anime sērijas un viena filma, kas pēc būtības ir īss atstāstījums otrā maršruta notikumi. 2017. gadā viņi sola izdot sēriju, kuras pamatā ir PSP spēle Fate/EXTRA, un filmu, kas balstīta uz oriģinālā romāna trešo maršrutu.

Visu darbu sižets notiek tajā pašā Visumā, kuru fani iesauca par “Nasuversu” par godu Type-Moon galvenajam scenāristam. Nasuverse pasaule ir ļoti līdzīga mūsējai, taču ar vienu atšķirību - tajā ir maģija un burvība, kas rūpīgi slēpta no parastajiem cilvēkiem. Daži dažādu īso stāstu varoņi ir savstarpēji saistīti.

Students vidusskola Emija Širo neapzināti kļūst par tā sauktā “Svētā Grāla kara” dalībnieku, kas laiku pa laikam notiek Japānas pilsētā Fujuki. Šī ir septiņu burvju cīņa par leģendāra artefakta - Svētā Grāla - glabāšanu, kas piepildīs jebkuru uzvarētāja vēlmi un tādējādi mainīs viņa likteni.

Katrs mags no brīža, kad viņš sāk piedalīties karā, izsauc kalpu – vienu no lielajām pagātnes vai nākotnes varonīgajām dvēselēm – cīnīties sava saimnieka pusē. Cīņa notiek, līdz paliek tikai viens saimnieks un kalps. Emija Širo vs. pēc paša gribas aicina paukotāju, kura ir izvirzījusi sev mērķi ar jebkādiem līdzekļiem tikt pie Grāla. Tomēr viņš nevēlas piedalīties kaujā. Emijai sāk palīdzēt Rins Tohsaka, spēcīgs burvis, kurš mācās vienā skolā ar Širo. Bet Svētā Grāla kara noteikumi norāda, ka agrāk vai vēlāk viņiem būs jācīnās vienam ar otru, un visticamākais zaudētāja iznākums ir nāve.

Personāži

Širo Emija (japāņu: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Otrā kursa students Fujuki pilsētas vidusskolā. Zaudēja savus vecākus pēdējā Grāla karā, kas notika pilsētā pirms 10 gadiem. Viņa adoptētājs Emija Kiritsugu bija burvis un piedalījās karā kā meistars. Viņš kļuva par paraugu jaunajam Širo, jo viņš centās palīdzēt visiem cilvēkiem, izmantojot savas spējas. Tajā pašā laikā Kiritsugu neuzdrošinājās mācīt Širo nekādas burvestības, izņemot vienu paņēmienu. Pēc tēva nāves Fudžimura Taiga, sena Kiritsugu drauga mazmeita un skolotāja skolā, sāka rūpēties par Širo. Kļuvis par dalībnieci nākamajā karā par Svēto Grālu, Emija nevēlas ne ar vienu cīnīties, bet uzzina, ka katastrofa, kas viņu palika bāreņos, ir Kara sekas. Ja artefakts nonāk ārprātīgā rokās, katastrofa var atkārtoties.

  • Liktenis: pieņēma Sabras pazušanu un turpināja dzīvot klusu dzīvi. Īstajā beigās Realta Nua dzīvoja savu dzīvi kā varonis un pēc viņa nāves atkal satika Saberu Avalonā.
  • Unlimited Blade Works: Labas beigas - sāka dzīvot kopā ar Rinu un Saberu. Patiesās beigas – kopā ar Rinu aizbrauc uz Londonu.
  • Heaven's Feel: Normālas beigas – upurēja sevi, lai iznīcinātu Grālu – saņēma jaunu ķermeni un sāka dzīvot kopā ar Sakuru un Rideru.

Rin Tohsaka (japāņu: 遠坂凛 To:saka Rin)

Meitene no Širo paralēlklases. Pārmantotās burvju dinastijas, Grāla kara dibinātāju, pārstāvis. Rina ir apņēmības pilna piedalīties karā un gatavojas izsaukt Sabru, taču kļūdas dēļ (patiesībā tā nav kļūda, kā teikts Unlimited Blade Works pavedienā) tā vietā izsauc Arčeru, kas sajauc visus viņas plānus. Sākumā, iepazīstoties ar Širo, viņa redz viņu kā ienaidnieku, bet laika gaitā kļūst par viņa uzticamo sabiedroto un draugu. Sakuras māsa.

  • Unlimited Blade Works: Labas beigas - sāka dzīvot kopā ar Shiro un Saber. Patiesās beigas – kopā ar Širo aizbrauc uz Londonu.
  • Heaven's Feel: Normālas beigas - izveidoja ģimeni un palika Fuyuki. Vēlāk apmeklēja Shiro, Sakura un Rider.

Sakura Mato (japāņu: 間桐桜 Mato: Sakura)

Širo tuvs draugs, kurš par viņu rūpējās pēdējo pusotru gadu pirms aprakstītajiem notikumiem, sākotnēji pie Širo kā novērotāju bija norīkojis viņas vectēvs. Makiri dinastijas (tagad sauktas Mato) pārstāvji bija spēcīgi burvji, taču laika gaitā viņu ģimene zaudēja spēju veikt maģiju, tas ir, Sakuras maģiskās prasmes tika apspiestas. Viņa ļoti mīl Širo, bet baidās viņam to atzīt. Sakura bija viņas vectēva Zoukena Matou nežēlīgo maģisko eksperimentu upuris. Viņu dēļ viņa kļuva par konteineru Angrai Mainju, Grāla kalponei un astotās klases loceklim, kuru nevarēja normāli izsaukt. Rina Tohsaka un Sakura Matou ir māsas no Tohsaka klana, kuras bērnībā šķirtas. Sakura ir jaunākā. Saglabāt vecākā meita un, lai uzturētu draudzīgas attiecības ar Matou ģimeni, meiteņu tēvs un māte atdeva Sakuru audzināt Zoukenam. Matou ģimene iegūst savu spēku, kontrolējot tārpus un ļaujot tiem dzīvot savā ķermenī.

  • Liktenis: turpināja dzīvot klusu dzīvi.
  • Heaven's Feel: Normālas beigas - viņa ievācās Širo mājā un gaidīja viņu līdz savai nāvei. Patiesās beigas - viņa dzīvoja laimīgi kopā ar Širo un Raideru, taču viņa joprojām ir saistīta ar Akaseju un viņai ir milzīgs burvju enerģijas krājums.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japāņu: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuber)

Maza meitene, kas piedalījās karā Einzbernu ģimenes vārdā, kuras pārstāvji bija vieni no Grāla karu iniciatoriem. Seriāla sākumā viņš dzīvo Einzbernas meža pilī, kur karu laikā uzturas ģimenes locekļi. Ļoti spēcīgs burvis. Ilijai izdevās izsaukt Berserkeru - fiziski visspēcīgāko kalpu - un viegli viņu kontrolēt, pārvēršot viņu maģiskas spējas enerģijā savam kalpam. Homunkuls, kam kara beigās bija paredzēts kalpot kā trauks daļai no Grāla un tā rezultātā iet bojā. Patīk mocīt Širo un saukt viņu par "brāli". Sākumā viņš darbojas kā Shiro un Rin galvenais pretinieks. Emijas Kiritsugu, Širo adoptētāja, meita. Sākotnēji viņai pret Širo bija ambivalenta attieksme: no vienas puses, viņa apskauž zēnu, kura dēļ tēvs viņu pameta, taču viņa uzskata, ka, ja Kiritsugu viņā kaut ko atrada, tad kaut kam ir jābūt. Viņai patiesībā ir astoņpadsmit gadu. Pēc Berserkera nāves viņš paliek kopā ar Širo.

  • Liktenis: pārcēlās uz Fujuki un sāka dzīvot normālu dzīvi, bet tā kalpošanas laiks nepārsniegs gadu.
  • Neierobežots asmens darbs: nogalināja Gilgamešs.
  • Debesu sajūta: Parastās beigas nav zināmas. Patiesās beigas ir tādas, ka viņa upurēja sevi Širo, atklājot viņam patiesību par savu dzimšanu pirms pazušanas.

Shinji Mato (japāņu: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Matou ģimenes loceklis, Raidera pagaidu saimnieks, Sakuras pusbrālis. Kopš bērnības viņš sapņo kļūt par spēcīgu burvi. Kopš brīža, kad Sakura kļuva par Matou ģimenes locekli, Shinji centās viņu atbalstīt. Viņas dzimšanas dienā viņš nejauši noklausījās ģimenes un Sakuras sarunu, kurā tika teikts, ka Sakurai jākļūst par viņu pārstāvi Svētā Grāla karā. Šindži nolēma, ka Sakura visu šo laiku par viņu ir ņirgājusies. Kopš tā laika viņi ir bijuši ļoti saspringtās attiecībās. Šindži bieži sit Sakuru par kādu sīkumu. Viņš cenšas pārspēt Širo Emiju, taču tas neizdodas. Viņš noslēdza nepatiesu līgumu ar Ryder, kuru viņš nenodrošina ar manu un izturas pret to kā lietu. Vēlāk, kad Sakura noslēdza līgumu ar Raideru, viņa izglāba Šindži viņa cīņā ar Širo.

  • Liktenis: Ilija nogalināja pēc sakāves.
  • Neierobežots asmens darbs: izdzīvoja un spēja nodibināt attiecības ar Sakuru.
  • Debesu sajūta: Sakura brutāli nogalināja.

Soičiro Kuzuki (japāņu: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

Skolotājs, kurš māca tajā pašā skolā, kuru apmeklē Širo un pārējie. Viņa kalps ir Kasters. Viņš ir aukstasinīgs, nežēlīgs un bezkaislīgi cīnās ar pretiniekiem.

  • Nogalināja visos lokos.

Kirei Kotomine (japāņu: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Fujuki baznīcas priesteris, Tosaka Rin mentors. Piektā kara novērotājs, piedalījies Ceturtajā karā, kurā Gilgamešs bija viņa kalps. Tieši viņš bija vainojams pirms desmit gadiem notikušajā ugunsgrēkā, no kura izglābās tikai Širū Emija. Nogalinājis meistaru Lanseru, viņš pats kļuva par viņa kungu.

  • Liktenis: Grāla izsaukšanas laikā nogalināja Širū.
  • Neierobežots asmens darbs: nogalināja Lansers.
  • Debesu sajūta: pēc kaujas ar Širo pie Grāla viņš mirst pēc tam, kad tumšā Sakura aptur viņa melno sirdi.

Katrs kalps pieder vienai no septiņām klasēm:
Paukotājs – “Zābens”;
Strēlnieks - "Archer";
Spīrmens – “Lancers”;
Jātnieks – “Jātnieks”;
Warrior – “Berserker”;
Killer - "Slepkava";
Ritentiņš - "Rentiņš".
Ir arī nestandarta Kalpu klases:

Aizstāvis - "Shielder".
Valdnieks ir "Valdnieks".

Kalpa klase tiek piešķirta saskaņā ar viņa "cēlajām fantasmām" - specifiskas īpatnības varonis, svarīgi viņa slavas iemesli (piemēram, Gorgon Medusa spēj pārvērst cilvēkus par akmeni, lai gan ne burtiski). Katrs kalps ir ieinteresēts iegūt Grālu ne mazāk kā saimnieks, jo vēlmes piepildījums gaida ikvienu. Katram māksliniekam uz rokas ir trīsdaļīgs raksts, kas atgādina tetovējumu (raksts ir atkarīgs no mākslinieka personības). Tās ir komandu burvestības. Tie ļauj pārvarēt kalpu ierobežojumus: ar viņu palīdzību var dot pavēles, kas ir pretrunā ar kalpu nodomiem, pat pašnāvību vai viņu fiziskajām iespējām. Komandu burvestību var izmantot trīs reizes, līdz pazūd raksta pēdējā daļa, un tādā gadījumā persona pārstāj būt kapteinis. Viņš var parakstīt jaunu līgumu, bet parasti tas nenotiek.

Saber (japāņu: セイバー Seiba:)

Širo kalps. Grāla iegūšanu viņš uzskata par savu galveno mērķi un pienākumu. Viņa šķiet aukstasinīga un savtīga, lai gan viņā ir arī cilvēciskas jūtas, kuras viņa rūpīgi slēpj. Pēdējā, ceturtajā karā viņu izsauca Emija Kiritsugu, taču pēdējā duelī viņa zaudēja. Īstais vārds: Artūrija Pendragona, karalis Artūrs. Sabre uzskata, ka Anglijas karaļa titula cienīgs ir cits cilvēks, kurš ir mazāk bezdvēselisks un bezjūtīgs nekā viņa pati. Šim nolūkam piedalās Karā. Tiek uzskatīts par spēcīgāko kalpu. Rins Tohsaka gribēja viņu izsaukt, bet Širo Emija to nejauši izdarīja kļūdas dēļ.

  • Liktenis: iznīcina Grālu un pazūd.
  • Unlimited Blade Works: Labas beigas — turpina dzīvot kā Rina kalps. Patiesas beigas - iznīcina Grālu un pazūd.
  • Heaven's Feel: kara vidū viņu nogalināja Ēna, vēlāk pārvērta par Saber-Alter un beidzot iznīcināja Širo un Raiders.

Strēlnieks (japāņu: アーチャー A:cha:)

Tohsaka Rin kalps. Apgalvo, ka neatceras savu īsto vārdu. Filmā Unlimited Blade Works tiek atklāts, ka viņš ir Emija Širo no iespējamās nākotnes.

  • Liktenis: mirst Berserkera rokās pēc tam, kad viņu 5 reizes nogalināja.
  • Unlimited Blade Works: pazūd beigās pēc tam, kad Rina ir palūgusi parūpēties par sevi.
  • Heaven's Feel: Viņu nāvīgi ievainoja ēna, aizsargājot Rinu. Vēlāk viņš lūdza pārstādīt viņa roku Širo, pēc tam viņš pazuda.

Lancer (japāņu: ランサー Ransa:)

Archer un Saber pirmais pretinieks, pirmais kalps, ar kuru sastapās Širo. Novērtē skaistas cīņas, piedalās karā tikai savai izklaidei. Viņš zaudēja savu kungu ceturtajā kara dienā un kļuva par Kotomine Kirei, vietējās Fujuki baznīcas priestera, kalpu. Patiess vārds Lansers - Kukulēns, ķeltu mītu varonis.

  • Liktenis: nomira no Gilgameša rokām, tuvojoties stāsta beigām.
  • Unlimited Blade Works: izdarīja pašnāvību pēc Kireja pavēles, taču izdevās nogalināt arī viņu, aizsargājot Tohsaka Rin.
  • Heaven's Feel: Viņu nogalināja ēna kara sākumā, pēc tam viņu aprija patiesais slepkava.

Jātnieks (japāņu: ライダー Raida:)

Sakura Matou izsaukta sulaiņa, bet nodota viņas brāļa Šindži Matū pārziņā. Raidere ir slepena, klusa un piesardzīga, ienīst savu pagaidu saimnieku, taču jūt līdzi Sakurai un cenšas viņai palīdzēt, kad vien iespējams. Tā kā Shinji Mato nav burvis, viņš nav spējīgs apgādāt Raideru ar enerģiju un atbalstīt viņu kaujā, un viņas pašas īpašības ir samazinātas, tāpēc viņai ir jāuzbrūk cilvēkiem, absorbējot viņu dvēseles enerģiju. Īstais vārds: Gorgon Medusa. Raidere spēj kontrolēt savas acis, paralizējot visu redzeslokā esošo dzīvo būtņu, taču piesardzības nolūkos valkā acis.

  • Liktenis: gāja bojā cīņā ar Sabru.
  • Unlimited Blade Works: Nogalināja Soichiro kara sākumā.
  • Heaven's Feel: Uzbruka cilvēkiem un tika uzvarēts ar Sabre, vēlāk izglāba Shiro no True Assassin ļoti, bet iet pretī Viņa ir aizsargāta ar Širo pēc pēdējā apzinātā Sakuras lūguma Kara pēdējā dienā kopā ar Širo viņa cīnās ar Saber-Alter un uzvar, patiesajā beigās viņa mierīgi dzīvo kopā ar Sakuru un Shiro. , bet parastajās beigās viņas liktenis paliek nezināms.

Berserkers (japāņu: バーサーカーBa:sa:ka:)

Elijas kalps. Īstais vārds - Hercules, slavenais varonis grieķu mitoloģija. Viņa kolosālo fizisko spēku un izturību atbalsta Debesu fantasma "Dieva roka", kas dod Berserkeram papildus 12 dzīvības – vienu par katru viņa dzīves laikā paveikto varoņdarbu. Šis fantasms arī nodrošina kalpam aizsardzību pret jebkādiem zema un vidēja līmeņa bojājumiem un imunitāti pret vāju maģiju. "Berserkeru" šķiras kalpi parasti ir mežonīgi un nevaldāmi, bet Herkulss neapšaubāmi pakļaujas savai mazajai saimniecei un pakļaujas viņai it visā.

  • Liktenis: Nogalināja Sabrs un Širo.
  • Neierobežots asmens darbs: Gilgamešs nogalināja, aizsargājot Ilju.
  • Heaven's Feel: Sakauts ar Shadow un Saber-Alter, pārvērsts par tumšo Berserkeru un uzvarēts ar Širo, izmantojot savu patieso fantasmu (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (japāņu: キャスターKyasuta:)

Kalps, kurš piemānīja savu kungu, lai viņš izniekotu visas viņa pavēles burvestības, un viņu nogalināja. Bez aprēķiniem viņa palika praktiski bez enerģijas un uz izmiršanas robežas. To atrada Kuzuki Soičiro (Fuyuki skolas skolotājs, kurā mācās Širo) un kļuva par viņa kalpu. Iemīlējies Kuzuki. Īstais vārds ir Mēdeja.

  • Liktenis: Gilgameša viņu nogalināja, kad viņa uzbruka Širo mājai un pieprasīja Saberam kļūt par viņas kalpu.
  • Neierobežots asmeņu darbs: galvenais loka antagonists spēja pārņemt kontroli pār vairākiem kalpiem vienlaikus (slepkava, strēlnieks, zobens). Bet Archer viņu nodeva un nomira, aizsargājot Soičiro.
  • Heaven's Feel: Nogalināja Sabrs kara sākumā, bet Zoukens viņu augšāmcēla kā marioneti.

Assassin (japāņu: アサシン Asasin)

Sasaki Kodžiro. Viņu izsauca nevis cilvēku burvis, kā citus kalpus, bet Kasters. Šī iemesla dēļ viņam ir ierobežotas kustības un ierobežotas kaujas spējas. Viņš neieņem kalpa amatu karā un kalpo tikai kā vārtsargs, kas sargā ieeju Ryudoji templī.

  • Liktenis: aizstāvēja tempļa vārtus. Sakuras atbrīvošanas laikā no Kastera Sabrs tika sakauts.
  • Unlimited Blade Works: nosargāja Temple Gate līdz galam, sakāva ar Saber.
  • Debesu sajūta: Viņam tika veikts noslēpumains rituāls, un no viņa aizbēga īsts slepkava, kurš vēlāk aprija viņa ķermeni, lai atjaunotu viņa personību.

Gilgamešs (japāņu: ギルガメッシュ Girugameshu)

Nolādēts kalps no pēdējā (ceturtā) Svētā Grāla kara, Archer klases. Divas trešdaļas dievs un viena trešdaļa cilvēks, senās Urukas valdnieks. Augstprātīgs un noslēpumains, viņa vēlme ir iegūt zobenu. Pēdējā kara beigās viņš bija daļēji pakļauts Angra Mainyu ietekmei, kas padarīja viņa ķermeni materiālu. Gilgamešs ir spēcīgākais Svētā Grāla kara dalībnieks.

  • Liktenis: Sabru sakāva ar Avalon palīdzību.
  • Unlimited Blade Works: Viens no galvenajiem loka antagonistiem, kas plānoja ienest Angra Manya šajā pasaulē. Uzvarējis Širo.
  • Debesu sajūta: Sakura aprija, kad mēģināja viņai uzbrukt.

"Man ir noslēpums, kuru es jums neesmu teicis... Es esmu Magi"
-Emija Kiritsugu

Fate/Stay Night ir grafisks (vizuāls) romāns no studijas Type-Moon, kas pazīstams arī ar Tsukihime, Kara no Kyokai un Melty Blood cīņas spēļu sērijām. Romāns tika publicēts 2004. gadā un kļuva par sākumu veselai darbu sērijai.

Viss kaut kur sākas

Tātad, parasts japāņu skolnieks...
... bet nē, skolnieks tomēr nav gluži parasts, bet ar interesantu spēju redzēt lietas no iekšpuses un salabot tās neizjaucot. Remontējiet, piemēram, sildītāju vai tējkannu. Grūti to nosaukt par lielvaru, vai ne?
Tātad, šo skolnieku vadīja kāds nesaprotams impulss naktī doties uz skolu un uzdurties diviem lieliem puišiem, kuri tikko bija nolēmuši, ka skolas pagalms naktī ir labākā vieta pasaulē, lai uzzinātu, kurš ir visgrūtākais. Dabiski, ka Emija nevarēja nesaņemt pirmo numuru, no kura viņš pēkšņi nomira uz vietas... BŪTU, ja viņu laikus nebūtu atdzīvinājis tās pašas skolas skolēns, kurš ieradās laikā. Pēc tam jau diezgan apdullinātajam varonim parādījās blondīne mirdzošās bruņās un pēkšņi paziņoja, ka cīnīsies viņa pusē un ka viņš ir viņas saimnieks.
Šeit sākas pati romāna. Un viss iepriekš minētais ir tikai aizmugures stāsts, nekas vairāk.

Vai tu esi mans meistars?...

Personāži

Gandrīz visiem spēles varoņiem ir viena kopīga iezīme: viņi ir meistari. Virskungi. Magi.
Katrs no viņiem ir pakļauts vienam no septiņiem kalpiem: Saber, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Visi kalpi ir lielo pagātnes, tagadnes un dažreiz arī nākotnes varoņu gari.

Galvenais varonis, nepilna laika nepavisam nav parasts japāņu skolnieks -

Kalps -


Nejauši (vai tā nebija nejaušība?) kura atradās blakus sakautajai Emijai, tikpat neparastai skolniecei -

Kalps -
Mīļa maza meitene, kas nāca no nekurienes un ir nepārprotami apsēsta ar asinskāri -

Kalps -

Bet ne visi varoņi ir Magi, starp tiem ir arī parasti cilvēki. Piemēram, Emijas draugs, laipnības, pieticības un tīrības personifikācija,

Spēles process

Grafiskos romānus pilnīgi pamatoti var salīdzināt ar bilžu grāmatām: visa spēle sastāv no teksta lasīšanas uz ekrāna, ko papildina to ilustrējoši attēli. Arī teksts bieži tiek izrunāts skaļi, un attēli ir animēti, taču tas ir atkarīgs no konkrētā romāna. Grafiskos romānus no grāmatām parasti atšķir vairākas sastāvdaļas:
Pirmkārt, tas ir sižets. Novelēs dažreiz viss ir tik sagrozīts un mulsinošs, ka ne katra grāmata to var izturēt. (izņēmums, iespējams, ir "Troņu spēle...")
Otrkārt, tā ir interaktivitāte un līdz ar to nelinearitāte (daži stāsti tomēr ir diezgan lineāri).
Un treškārt... šī ir hentai. Erotika. Vēsturiski daudzi cilvēki grafisko romānu žanru pielīdzina erotiskajiem romāniem: tas nav gluži godīgi, bet bieži vien ir pamatoti.

Konkrēti, tagad mēs runājam par Liktenis/Paliec naktī: teksta apjoms tajā, pēc tulku aprēķiniem, pārsniedz visu trīs Gredzenu pavēlnieka sējumu apjomu. Tekstu pavada skaistas ilustrācijas un lieliski izvēlētas aktieru balsis (proti, varoņi runā japāņu valodā). Interaktivitāte izpaužas faktā, ka atsevišķos stāstījuma brīžos spēlētājam ir jāizvēlas varoņa darbība no vairākām iespējām. Praksē gandrīz visas spēles izvēles ir saistītas ar vienu un to pašu: varonis vai nu droši pāriet uz nākamo sēriju, vai arī atsakās no dzīvības... un nokļūst Tīģeris Dodžo- neparasti izpildīta mājienu sistēma, kur viņam kā nabaga studentam populāri skaidro, ko viņš šoreiz izdarījis nepareizi. Spēlē ir erotika, un tas ir ļoti organiski ieausts sižetā.

Sižets

Ap varoni tiek austas intrigas; starp Meistariem notiek cīņa par dzīvību un nāvi, ar visvienkāršākā ideja: uzvarētājs paņem visu.
Romāna sižets griežas ap kalponi Emiju Zobens(tā blondīne mirdzošās bruņās), kā arī pilsētā notiekošie notikumi. Varonis uzzina, kas notiek, kas ir burvji un kalpi un kāpēc viņš pats kļuva par Meistaru. Stāsta gaitā kļūs skaidrs, kas īsti ir Saber, kāpēc viņa kļuva par viņa Kalpi un viņas mērķis un loma visā notiekošajā.
Tūk-tūk-tūk, reāli ir pagājušas 10 stundas, un spēlē ir vairākas dienas un cīņas, un šķiet, ka tā jau ir beigusies.
Starp citu, uz spēles pamata tika izveidota anime sērija, un tā beidzas tajā pašā vietā

Bet! Pēc nobeiguma varonis pēkšņi nokļūst jau, iespējams, pazīstamajā Tīģera Dodžo, kur uzzina, ka, ja “mēģini visu atspēlēt vēlreiz, bet vienā ļoti konkrētā brīdī izvēlies nevis A, bet gan B variantu...”


... līdz nāvei nezināms; dzīvei nav zināms...


... un šeit spēle uzzied visā savā krāšņumā, jo tā sākas pavisam cits stāsts. Sižets un varoņi ir vienādi, bet notikumi attīstās, varētu teikt, perpendikulāri iepriekšējam stāstam: uzsvars mainās, varoņi demonstrē dažādas rakstura iezīmes. Uzmanības centrā pēkšņi tiek pievērsts dzīvības glābšanas varonis Rin Tohsaka (meitene ar ļoti slikts raksturs) un viņas kalps Arčers. Un galvenais antagonists kļūst... kļūt... nē, es šeit netaisīšu nekādus spoilerus.

Pēc otrā stāsta izlasīšanas spēlētājs saņems atbildes uz daudziem atlikušajiem jautājumiem: viņa priekšā atvērsies dziļāka un detalizētāka cīņu vēsture, beidzot kļūs skaidra Arčera būtība (ak, cik daudz tēmu par to ir radušās Internets pēc anime izlaišanas) un vēl daudz vairāk. Un, protams, nemitīgās varoņa nāves ainas nepareizas izvēles dēļ.
Otrs stāsts, starp citu, vairs nav gluži lineārs: tam ir divas iespējamās beigas.
Anime OVA pamatojoties uz otro daļu, piemēram atsevišķs darbs To skatīties ir gandrīz bezjēdzīgi. Bet anime pilda romānā notiekošo notikumu ilustrēšanas lomu 10 no 10.


Es tev nodarīšu pāri, Senpai


Un tagad, izlasot otro stāstu, kļūst skaidrs, ka Fate/Stay Night patiesībā ir matrjoškas spēle. Jo pēc otrā atveras trešais stāsts, šoreiz pēdējais, bet arī ar divām beigām.
Par trešo stāstu neko neteikšu, izņemot to, ka tajā viss, ko spēlētājs jau zina, ir apgriezts kājām gaisā. Atklājas lietas, par kurām bija grūti pat domāt, bet beidzot kļūst vairāk vai mazāk skaidrs, kāds bardaks te briest un kurš tad īsti ir visa šī negoda rosinātājs.
Ja pēc pirmo divu stāstu izlasīšanas šķiet, ka spēle ir tumša, pat nesāciet trešo - tas jūs iegremdēs nežēlības, bezcerības un izmisuma dziļumos. Bet viss beigsies... nu labi vai ne tik labi (trešajā stāstā, atšķirībā no pirmā, spēlētāja darbības visā stāsta garumā ir atbildīgas ne tikai par varoņa izdzīvošanu, bet arī par beigām, līdz kuram viņš nonāks ). Kā jau ierasts, uzsvars tiek pārbīdīts, atklājas jaunas rakstura iezīmes... un... lasi.

Kopsavilkums

Par Fate/Stay Night romānu uzzināju pavisam nejauši pēc anime noskatīšanās – prātoju, kas ir Ārčers, jo viņš bija vienīgais Kalps, kura stāsts animē netika atklāts. Par laimi, tobrīd romāns jau bija tulkots angļu valodā...
Gandrīz nedēļa pazuda no manas dzīves. Pamodos, lasīju, aizgāju gulēt, atkal pamodos un lasīju tālāk: bija vasara un man bija atvaļinājums. Jau pilnībā izlasījis visu romānu, atradu tajā laika skaitītāju: tas rādīja trīs dienas ar pusotru stundu, kopā gandrīz 75 stundas. Atrauties nebija iespējams.
Šī romāna, bez šaubām, ir labākā, ko esmu lasījis izpildījuma ziņā; sižetam tajā nav līdzinieku. Fate/Stay Night ir īsts šedevrs, kuru ļoti iesaku apskatīt, ja uzskatāt sevi par anime, grafisku romānu vai vienkārši fantāzijas stāstu cienītāju.
Likteņa/Paliec nakts stāsts ir cieši saistīts ar diviem darbiem:
Liktenis/Hollow Ataraxia ir grafisks romāns, stāsta par likteni/paliec nakti turpinājums. Spēles tulkojums uz angļu valoda tuvu pabeigšanai.
Liktenis/nulle ir stāsta priekšvēsture, kas izdota viegla romāna formā, kas tika adaptēta izcilā anime.

Apraksts

Jūs varat lejupielādēt Fate/stay night caur torrentu šeit, tā ir fantastiska spēle, kas notiek iekšā mūsdienu Japāna. Spēle ir viens no populārākajiem un slavenākajiem vizuālajiem romāniem, kas jebkad radīti valstī ķiršu ziedi. Par tās izveidi ir atbildīga studija Type-Moon, kas specializējas piedzīvojumu producēšanā. Likteņa/palikšanas nakts bija izstrādātājas karjeras trešā daļa un viņas pirmie lielie komerciālie panākumi, kā rezultātā tika izstrādāti daudzi blakus projekti, kā arī grāmatas, komiksi, seriāli un korporatīvie pielāgojumi.

Nakšņošanu likteņa/palikšanas naktī var klasificēt kā pilsētas fantāziju. Tā darbība norisinās mūsdienās, galvenokārt izdomātajā Japānas pilsētā Fujuki. Scenārijs smēlies idejas no ķeltu, grieķu, japāņu, persiešu mitoloģijas u.c., kas ir apvienotas oriģinālā veidā, sniedzot spēlētājiem redzējumu par pasauli, kurā dzīvo burvji. Titula galvenais varonis ir students vidusskola Shiro Emiya, kurš nejauši kļūst par vienu no konkrēta burvju turnīra dalībniekiem. Patiesībā šī ir ceremonija, lai izveidotu Grālu, spēcīgu artefaktu, kas var apmierināt visas vēlmes. Tradicionāli tas notiek ik pēc dažiem gadiem Fujuki pilsētā, un tā iniciatori ir trīs spēcīgas burvju ģimenes. Visiem dalībniekiem ir jāpieņem maģisks kalps, kas pieder vienai no septiņām klasēm, kas ir varonis no mītiem vai leģendām visā pasaulē. Pēc tam palīgam ir jāizslēdz konkurence, lai iegūtu tiesības izmantot artefaktu. Širo sāncensības laikā viņš iegūst sabiedrotos, bīstamus ienaidniekus, zināšanas par savu pagātni un nākotni, kā arī grāla noslēpumus un būtību.

Liktenis/palikšanas nakts ir tipisks vizuāls romāns, kurā spēlētāji pavada lielāko daļu sava laika, lasot skriptus, kas bagātināti ar mūziku, ilustrācijām, animāciju un ierakstītiem dialogiem. Kritiskos darbības brīžos mums tiek lūgts pieņemt lēmumu varoņa vietā, kā rezultātā tiks izvēlēts viens no daudzajiem ceļiem, kas novedīs pie dažādiem mērķiem. Spēle sastāv no trim atsevišķas daļas, ar nosaukumu Fate / stay night, Unlimited Blade Works un Heaven's Feel, kas attēlo viena un tā paša stāsta trīs alternatīvas versijas Tajos ietvertā teksta pilnīga vienaldzība atbilst vairākiem simtiem lappušu, un, ja vēl pieskaitām to, ka autori izgatavoja vairākas. ducis dažādu mērķu nosaukumā, mēs varam būt pārliecināti, ka tas nodrošinās izklaidi ilgas stundas. Vēl viens akcents ir Destiny World Encyclopedia, kurā cita starpā ir iekļauti varoņu profili, kā arī grafikas galerija.