Шидэт картын заль мэх. Карттай хэд хэдэн энгийн боловч үр дүнтэй заль мэх

Эдгээр нь хамгийн энгийн ангилалд багтдаг боловч тоглоомуудын хоорондох завсарлагааг гэрэлтүүлэхийн тулд тэд маш тохиромжтой. Тэдний гол давуу тал нь мэдээжийн хэрэг ямар ч гар урлал, тулгуур шаарддаггүй, бэлтгэл хийхэд их цаг зарцуулдаггүй. Гэсэн хэдий ч хасах зүйл бий - эдгээр заль мэхийг шийдэх нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд олон хүн бага наснаасаа нууцаа санаж чаддаг. Хамгийн энгийн заль мэхийн нэг бол тавцангаас сонгосон картуудыг таах явдал юм.

12 картаас "Guess the card" трикийн анхны хувилбар

Энэ сонголт нь хамгийн энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг хамгийн хурдан сонголтуудын нэг юм. Энэ заль мэхийг маш энгийнээр үзүүлэв: түүнийг үзүүлж буй хүн үзэгчдийн өмнө 12 карт тавьж, дуртай нэгийг нь сонгохыг тэднээс хүснэ. Үзэгч түүнийг авч, харж, санаж, илбэчинд өгөх ёстой. Үүний дараа овоолгыг цуглуулж, хольж, дахин ширээн дээр тавина. Дараа нь шүршүүр нь зүгээр л картуудыг онгойлгож, хүссэн картыг үзүүлэнгүүт үзэгчдэд буцааж өгнө.

Трикийн шийдэл

Нууц нь маш энгийн. Бэлтгэл үе шатанд та 2 зүйлийг хийх хэрэгтэй.

Бусад бүх зүйл энгийн. Үзэгчдийн өмнө хөзрөө тавиад нэгийг нь ав. Тэр шийдэж, танд буцааж өгөх үед картыг тавцан дээр буцааж өгөх мөчид үзэгчийн картыг эргүүлээрэй. Үүний дараа та картуудыг хүссэн хэмжээгээрээ хольж болно - тэдгээрийг ширээн дээр буцааж тавьмагцаа зөвхөн дээрээс нь доош нь эргүүлсэн цорын ганцыг нь сонгоорой - энэ нь далд карт байх болно.

Зөвлөгөө:Анхаарал төвлөрүүлэх нь зөвхөн үр нөлөө төдийгүй таны хөдөлгөөн, дохио зангаа, үзэгчтэй харилцах харилцаанд ч хамаатай гэдгийг санаарай. Зөв карт хайх нь зүгээр л цээжилсэн үйлдэл болж хувирахгүйн тулд яриагаа зохион байгуулахыг хичээ. Жишээлбэл, үзэгчийн харц картыг өгөх болно гэж хэлээрэй, та гараа тавьсан картууд дээр хөдөлгөхөд үүнийг мэдрэх болно. Үзэгчидтэй тогло! Эцсийн эцэст, таны даалгавар бол нууцын мэдлэгээр гайхшруулахаас гадна гайхамшигт итгэх итгэлийг бага ч гэсэн өгөх явдал юм.

Хязгааргүй тооны карт бүхий "Картаа таах" трикийн хоёр дахь хувилбар

Бага зэрэг гар ур чадвар шаарддаг өөр нэг энгийн сонголт. Үүний сайн тал нь үүнийг ямар ч тавцан, түүний дотор ямар ч тооны картаар гүйцэтгэх боломжтой юм. Энэ заль нь үзэгчдэд дараах байдлаар харагдаж байна: илбэчин түүнд санаж байгаа нэг картыг өгдөг бөгөөд энэ үед шоучин түүний өмнө хөзрүүдийг овоолон тавьдаг. Үүний дараа картыг овоолгын аль нэгэнд байрлуулж, бүгдийг нь нэгтгэж, хольж, дараа нь илбэчин бүх хөзрийг үзэж, зөвийг нь өгнө.

Трикийн шийдэл

Энэ заль мэх нь маш энгийн тул та бэлтгэлгүйгээр хийж болно. Энэ нь зөвхөн үр дүнтэй төдийгүй илбэчин мэх хийхдээ уран сайхны чадвараа харуулж чаддагаараа ялгагдана. Үзэгч сонгосон хөзрөө санаж байх хооронд шоучин хөзрүүдийг хурдан овоолно. Үүний зэрэгцээ тэрээр "үндсэн" гэж нэрлэгдэх ёстой нэг овоолгын доод картыг санаж байна. Хоёрыг санах нь зүйтэй өөр өөр картуудхоёр өөр овоолгын хувьд хэрэв үзэгч картыг цорын ганц гол овоо руу буцааж өгвөл тэр ямар нэгэн байдлаар гарах хэрэгтэй болно.

Тиймээс, үзэгч картыг овоолгын аль нэгэнд буцааж өгсний дараа бид эхлээд овоолгыг далд картаар үндсэн картаар, дараа нь бусад бүх картаар бүрхэнэ. Дараа нь бид анхааралтай хольж, далд карт болон үндсэн овоолгыг төгсгөх картыг салгахгүй байхыг хичээдэг. Үүний дараа бид зүгээр л нэг картыг нэг нэгээр нь нээнэ. Таны санаж байгаа картын доор гарч ирэх карт нь үзэгчийн сонгосон карт байх болно.

Мөнгө олох боломжийг танд олгоно хөрөнгө оруулалтгүйгээр 10 минутын турш 50 рубль!

Хавсралтгүй, хавсралтгүй интернетийн бүх ажлын талаархи ижил төстэй тойм -

Картыг таах мэх

Таадаг хөзөр бүхий хөзрийн мэх нь үзэгчдийн сонирхлыг үргэлж татсаар ирсэн, учир нь тэд энэ мэхэнд шууд оролцдог. Байгаа их хэмжээнийЭнэ ангиллын заль мэх нь техник, гүйцэтгэлийн нарийн төвөгтэй байдлаас ялгаатай. Гэсэн хэдий ч заль мэхний зугаа цэнгэлийн үнэ цэнэ нь түүний нарийн төвөгтэй байдлаас үргэлж хамаардаггүй. Зарим нь, тэр ч байтугай хамгийн энгийн картыг таах заль мэх нь үзэгчийг жинхэнэ таашаал, гайхшралд оруулдаг.


Урвуу картыг таамаглаж байна

Энэ мэхийг эхлэгчдэд амархан эзэмшиж чадах хамгийн хялбар хөзрийн заль мэхийн нэг гэж ангилж болно. Энэ заль мэхийн хоёр тайлбар бий. Хоёуланг нь харцгаая. Эхний заль мэхийг хийхийн тулд бидэнд зургаа, долоо, ес гэх мэт дөрвөн костюмтай тодорхой картууд л хэрэгтэй. Энэхүү заль мэх нь иймэрхүү харагдаж байна: жүжигчин ижил утгатай, гэхдээ өөр өөр костюмтай дөрвөн картыг үзэгчдийн өмнө ширээн дээр доош харуулан тавьдаг. Үүний дараа тэрээр оролцогчдын нэгээс зөвхөн нэг картыг өөрийн тэнхлэгийг 180 градус эргүүлэхийг хүснэ.

Илбэчин эргэж харан, магадгүй нүдээ анисан хэвээр байгаа тул үзэгчдэд аль картыг эргүүлэхийг тагнаж чадахгүй гэдэгт итгүүлэхийн тулд эргэв. Дараа нь жүжигчин эргэж, тэр даруй урвуу картыг олдог. Эхлэгчдэд зориулсан энэхүү картын трикийн нууц нь зарим картууд дээрх костюмны тэмдгүүдийн тэгш бус зохион байгуулалтанд оршдог. Зургаан зүрхэн дээр дунд эгнээний зүрхүүд нэг чиглэлд чиглэгддэг тул картыг эргүүлбэл тэд эсрэг чиглэлд тулгарах болно. Клубуудыг эс тооцвол бусад костюмны картуудад мөн адил хамаарна. Гэхдээ энд ямар ч бэрхшээл гарахгүй - хэрэв бүх дөрвөн карт ижил байрлалд байвал энэ нь клубын картыг эргүүлсэн гэсэн үг юм.


Таамаглах карт бүхий хоёрдахь төрлийн картын заль мэх нь тусгай карт сонгох шаардлагагүй - тэр ч байтугай бүх тавцанг ашиглаж болно. Мөн энэ мэхэнд хэд хэдэн үзэгчийг урьж болох бөгөөд энэ нь мэхний үр нөлөөг нэмэгдүүлэх болно. Тиймээс, олон тооны картуудыг үзэгчдийн өмнө доош харуулан тавьсан бөгөөд та бүхэл бүтэн тавцанг ашиглаж болно. Илбэчин нэг үзэгч эсвэл хэд хэдэн хүнээс тодорхой тооны картыг эргүүлэхийг хүсдэг. Үүний дараа тэр аль картыг эргүүлсэнийг харахгүйн тулд нуруугаа эргүүлнэ.

Үзэгчид бэлэн болмогц илбэчин картууд руу эргэж, тэдгээрийг сайтар судалж, эргүүлсэн картуудыг нэг нэгээр нь сонгоно. Энэхүү хамгийн хялбар картын нууц нь дахин картуудын тэгш бус байдалд оршдог. Зөвхөн одоо та костюмны тэмдгийн байрлалыг биш, харин картны ирмэгээс зургийн эхэн хүртэлх зайг харах хэрэгтэй. Үнэн хэрэгтээ газрын зургийн доод ба дээд хэсэгт байгаа энэ зай өөр байна. Сургалтгүйгээр үүнийг тодорхойлох боломжгүй байдаг тул илбэчин аль нь хөзрийг эргүүлсэнийг ойлгохын тулд картуудыг ажиглах хэрэгтэй болдог.

Үзэгчдийн дунд шаардлагагүй асуулт, сэжиг төрүүлэхгүйн тулд илбэчин өөрийн дүр төрхийг ямар нэгэн дүрийн хэлбэрээр үзүүлж болно. Жишээлбэл, Шерлок Холмс шиг дүр эсгэж, гартаа томруулдаг шилтэй ба чухал харагдах байдал, тэр гэмт этгээдийн үлдээсэн хурууны хээг ашиглан байрлалаа өөрчилсөн картуудыг хайдаг. Ерөнхийдөө хэн ч картын заль мэхэхлэгчдэд жүжиглэлт, яриа, үйлдлүүдтэй хамт байх нь илүү дээр юм - энэ нь үзэгчдийн анхаарлыг сарниулж, заль мэхний нууцыг тайлахыг зөвшөөрөхгүй.

Тавцан дээрх картыг хэрхэн олох вэ

Тавцан дээрх хөзрийг таах энэхүү хөзрийн арга нь энгийн хэрнээ гайхалтай юм. Эхлээд бид энэ нь үзэгчдийн талаас ямар харагддагийг хэлж, дараа нь нууцыг нь дэлгэх болно. Тиймээс, илбэчин хөзрийн тавцан авч, хольж, дараа нь үзэгчдэд хольж, дараа нь гартаа буцааж өгнө. Үүний дараа тэрээр тавцангаа доош харуулан ширээн дээр байрлуулж, ямар ч картыг хялбархан авч болохуйцаар сунгана. Энэ бол илбэчин үзэгчдээс хийхийг шаарддаг. Тэр ямар ч картыг авч, илбэчинд үзүүлэхгүйгээр санаж байх ёстой.

Дараа нь илбэчин үзэгчдийн сонгосон картыг аваад овоолон байрлуулж, дараа нь тавцангаа хольсон байна. Үзэгчдийн өмнө нэг багц хөзрийг байрлуулж, дунд хэсэгт байгаа картуудыг авч, талыг нь дахин байрлуулахыг урьж байна. Одоо илбэчин сонгосон картыг хайж эхлэв - тэр картуудыг нэг нэгээр нь ширээн дээр доош харуулан байрлуулна. Тодорхой мөчид тэр: "Одоо би таны сонгосон картыг илчлэх болно" гэж хэлэхэд тавцан нь түүний гарт доош харан, өөрөөр хэлбэл. тэр дараагийн картыг харж чадахгүй байна. Мэдээжийн хэрэг, дараагийн картыг үзэгчид зурах болно.

Энэхүү картыг тааварлах нууц нь илбэчин доод картыг харах шаардлагатай байдаг. Үзэгчид тавцангаа хольж, буцаан дамжуулж байх үед үүнийг хийж болно. Хамгийн гол нь энэ харцыг үзэгчид өөрсдөө хардаггүй, эс бөгөөс тэд заль мэхний нууцыг ойлгож магадгүй юм. Одоо доод картыг мэдэж байгаа бол үлдсэн хэсэг нь техникийн асуудал юм.

Тиймээс үзэгчээс түүний зурсан картыг аваад тавцангийн ёроолд байрлуулна. Тиймээс энэ карт таны харсан картын дараагийнх болно. Дараа нь та тавцангаа хольсон гэж үздэг боловч бодит байдал дээр та зүгээр л картуудыг дахин байрлуулж, хуурамч холих үйлдэл хийж байна. Хэрэв та энэ техникийг хараахан төгс төгөлдөр болгож амжаагүй байгаа бол хэд хэдэн бодит холилдож болно, гэхдээ сүүлийн хоёр картыг бүрэн бүтэн байлгахаа мартуузай. Үзэгчдийн өмнө овоолгыг байрлуулахдаа эдгээр хоёр карт нь тавцангийн доод талд эсвэл дээд талд хаа нэгтээ байх ёстой.

Хэрэв хөзрүүд дунд нь дуусвал үзэгч яг тэр газар буудаж, улмаар хоёр хөзрийг салгах магадлалтай - энэ тохиолдолд заль мэх бүтэлгүйтэх болно. Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийвэл овоолгын хоёр талыг шилжүүлсний дараа бидний хоёр карт хамтдаа үлдэх болно. Одоо бүх зүйл маш энгийн - дээрээс нэг картыг авч, үзэгчдийн өмнө ширээн дээр тавь. Чухал: та ар талаас карт авах хэрэгтэй! Та тавцангийн доод талд байсан картыг хараад дараагийнх нь үзэгчдийн сонгосон карт байх болно гэдгийг ойлгох болно. Тийм ч учраас та: "Дараагийн карт таных болно" эсвэл үүнтэй төстэй зүйл гэж хэлдэг.

Эхлэгчдэд зориулсан маш олон тооны картын заль мэх байдаг. Тиймээс, хэрэв та тэдгээрийн аль нэгийг нь хийж чадахгүй эсвэл танд хэтэрхий амархан санагдаж байвал өөр ямар ч заль мэхийг амархан сурах боломжтой. Өөрийн заль мэхийн нарийн төвөгтэй байдлыг аажмаар нэмэгдүүлж, гүйцэтгэлийн техникээ сайжруулснаар та маш хурдан мэргэжлийн илбэчин болж чадна.

Та манай нөөцөөс ямар ч тоглоом эсвэл хуудсыг хялбархан олох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та үүнийг ашиглах хэрэгтэй - энэ нь маш тохиромжтой, ойлгомжтой юм.

Картын заль мэх (1-р хэсэг)

Картыг таа

Та 36 хөзрийн тавцан авч, үзэгчдийн аль нэгэнд нь сайтар холихын тулд өгөөд, хөзрөө бодоод, тавцангаа доош харуулан гурван овоолго болгон байрлуулж эхлэхийг үзэгчдэд хэлээрэй. овоо түүний санаа газрын зураг дээр байх болно. Картуудыг тавмагц үзэгчид далд карт аль овоолгын дотор байгааг харуулна. Та бүх стекийг нэг тавцан дээр цуглуулж, бүгдийг дахин давтана. Мөн үзэгч өөрийн картын аль овоо дээр байгааг дахин харуулав. Гурав дахь удаагаа үүнийг хийхдээ карт аль овоолгын дотор байгааг дахин асуу. Дараа нь та бүх зүйлийг хурдан тавцан дээр цуглуулж, картуудыг ангилж эхэлнэ (цогцолборыг шийдэж байгаа мэт ухаалаг харцаар) математикийн асуудал) болон ... та үзэгчийн сонгосон газрын зураг дээр зогс!

Трикийн нууц:

Зохион байгуулалт бүрийн дараа үзэгчийн зааж өгсөн стекийг болон түүний картыг тавцангийн голд, өөрөөр хэлбэл үлдсэн хоёр стекийн хооронд байрлуул. Гурав дахь хэлцлийн дараа энэ карт үргэлж тавцангийн яг 19-р тоо болж хувирдаг. Таны хийх ёстой зүйл бол картуудыг зөв тоолох явдал юм.

За, чи бол бөө юм!

Та хөзрийн тавцанг холихыг хүс, дараа нь үзэгчдийн нэгийг ид шидэнд оролцохыг урь. Та картыг нэрлэх бөгөөд үзэгч түүнийг тавцангаас санамсаргүй байдлаар гаргах ёстой бөгөөд та зөвхөн ямар карт гаргаж ирснийг л хараарай. Дараа нь та өөр нэг картыг нэрлээд, өөр нэг картыг нэрлээрэй ... Тэгээд эцэст нь та үзэгч бүх хөзрөө зөв сугалж авсан гэж хэлээрэй, чи өөрөө дахиад нэг картыг сугалж үзэх болно. Эдгээр үгсээр та карт гаргаж ирээд бүх хөзрөө зөв гаргаж ирснээ хараад гайхаж байгаа үзэгчийн өмнө бүх хөзрийг тавь. Энэ бүхэн нь маш энгийн бөгөөд шаардлагагүй хөдөлгөөнгүйгээр хийгдсэн тул үзэгч энэ заль мэхийн тайлбарыг ололгүйгээр өөрийгөө (мөн таныг) ер бусын чадвартай гэж сэжиглэж эхэлдэг.

Трикийн нууц:

Гэсэн хэдий ч бүх зүйл маш энгийн, ухаалаг бүх зүйл шиг. Доод талд нь аль карт байгааг мэдэхэд л хангалттай - үзэгч танд холилдсон тавцанг буцааж өгөх үед та болгоомжтой харах хэрэгтэй. Дараа нь та үзэгчээс яг энэ картыг (үзэгчийн бодож байгаа шиг санамсаргүй санаанд гарсан картыг биш) гаргаж авахыг хүснэ. Мэдээжийн хэрэг, тэр өөр нэг картыг гаргаж ирэхэд та ямар төрлийн карт болохыг харж, дараа нь нэрлэх гэх мэт гинжин хэлхээнд оруулаад сүүлчийн картыг сугалж авав (та өөрөө картыг сугалж үзнэ гэж хэлэх үед) мөн доор байгаа нь. Мөн бүхэл бүтэн гинж хаалттай - бүх нэрлэгдсэн картууд таны өмнө байна. Одоо үзэгчдэд картуудыг нэг нэгээр нь аажуухан үзүүл, тэгвэл тэр таныг түүнийг тавцангаас гаргаж авахыг хүссэнийг санах болно.

"Эвхэгдсэн булан"

Картуудын тавцан аваад түүнийгээ гарга. Үзэгчээс фенээсээ дурын карт сонгохыг хүс, үзэгчдээс түүнийг тавцангаас зурахыг хүс. Дараа нь үзэгч танд картыг буцааж өгсний дараа буланг сайтар нугалж, картыг тавцан дээр тавь. Тавцангаа холь, энд шинэ гайхамшиг байна! Газрын зураг!

Үзэгч тавцангаас карт сонгож, дараа нь тавцан руу буцаана. Илбэчин түүнийг олдог. Дараа нь үзэгчдийн сонгосон картыг ширээн дээр хэвтэж буй номонд хийж, хуудсыг цээжлэх эсвэл тэмдэглэнэ. Үзэгчдээс 1-ээс 30 хүртэлх тоо сонгохыг хүсдэг. Тэд дурын тоог нэрлэсний дараа үзэгчдийн нэг нь тоолдог. өгсөн дугааркартуудыг дарааллаар нь дараалан ширээн дээр тавь. Дараа нь илүү үнэмшилтэй байхын тулд картуудыг урвуу дарааллаар тоолдог боловч одоо тэдгээрийг хоёр овоолго болгон ангилах хэрэгтэй. Картуудыг тоолсны дараа илбэчин дээд хоёр хөзрийг эргүүлж, эдгээр хоёр карт нь үзэгчдийн карт нуугдсан хуудасны дугаарыг заана!

Трикийн нууц:

Трик хийхээсээ өмнө дээд хоёр картыг санах хэрэгтэй. Эдгээр картуудын үнэ цэнэ нь картыг нуусан хуудасны дугаар байх болно. Жишээлбэл, хэрэв дээд картууд нь 6 ба 8 байвал хуудасны дугаар 68 болно! Тэгээд л болоо.

Циклийн дугаар

Хэрэв та "мөчлөгийн тоо" 142857-г 2-оос 6 хүртэлх бүхэл тоогоор үржүүлбэл ижил цифрүүдээс бүрдсэн тоо нь дугуй хэлбэртэй байна. Үүнд л анхаарлаа хандуулж байгаа юм.

Та үзэгчдэд 2, 3, 4, 5, 6 гэсэн тоон утгатай улаан костюмны 5 картыг өгдөг. Өөртөө зориулж хар костюмны 6 картыг авч, тэдгээрийн тоон утга нь тэнцүү байхаар байрлуулна. 142857 дугаарын цифрүүд. Та болон үзэгч тус бүр хөзрөө холино; Үүний зэрэгцээ, та зөвхөн холилдсон мэт дүр эсгэдэг ч үнэн хэрэгтээ тэдний дэг журмыг хадгалдаг. Картуудыг нэг талаас нөгөө рүү хоёр удаа сольсноор үзэгчдэд холилдсон мэт сэтгэгдэл төрнө.

Дараа нь та картуудыг ширээн дээр дараалан байрлуулж, 142857 дугаарыг үүсгэнэ. Үзэгч хөзрөөсөө аль нэгийг нь сонгоод картын доор харуулан байрлуулна. Үзэгч харандаа, цаас ашиглан бидний тоог сонгосон картынхаа тоон утгаар үржүүлдэг.

Түүнийг үржүүлж байх үед та картуудаа цуглуулж, эхний картыг зүүн талд нь зэргэлдээх, дараа нь зэргэлдээх картыг байрлуулна. Картуудыг нэг удаа арилгах шаардлагатай бөгөөд дараа нь тэдгээрийг ил гаргахгүйгээр ширээн дээр байрлуулна.

Үзэгч үржүүлж дууссаны дараа та овоолгын хөзрөө аваад дахин зүүнээс баруун тийш дээш харуулан тавь. Үүссэн зургаан оронтой тоо нь мэдээжийн хэрэг үзэгчийн олж авсан үржүүлэх үр дүнтэй давхцаж байна.

Энэхүү заль мэхний нууц нь та хар костюмны картуудыг байрлуулсан дарааллаар нь хөндөхгүйгээр цуглуулдаг явдал юм. Үзэгч бидний тоог 6-аар үржүүлээрэй. Энэ тохиолдолд бүтээгдэхүүн нь хоёроор төгсөх ёстой, учир нь зургаа үржүүлбэл долоо (үржүүлэгчийн сүүлчийн орон) 42 болно. Хэрвээ тавцанг хоёр нь доод талд байхаар буулгавал картууд илэрсэний дараа энэ нь сүүлчийн хөзөр байх бөгөөд картаар дүрслэгдсэн тоо давхцах болно. үзэгчийн хариултаар. Циклийн тоо 142857 нь 1-ийг 7-д хуваахад гарна гэсэн утгаараа 7 анхны тооны урвуу тоо юм. Бусад мөчлөгт тоог мөн нэгийг их тоонд хуваахад гарна. анхны тоонууд

Таван багц карт

Та дөрвөн үзэгчтэй ширээний ард суу. Та хүн бүрт таван карт тарааж, үзэгч бүрээс гарт байгаа картуудаас нэг картыг санахыг хүс. Үүний дараа та картуудыг цуглуулж, таван овоолгын ширээн дээр тавиад, үзэгчдээс нэг овоолгыг сонгохыг хүс.

Дараа нь та өөрт заасан картуудыг гартаа авч, үзэгчдийн өөдөөс барина. Үүний дараа та өөрийн картыг харсан түншүүдээсээ асуу. Хариултыг сонссоны дараа та картуудыг харалгүйгээр шууд сугалж ав.

Үүнийг ширээн дээр хэвтэж буй овоолгын аль нэгээр хийж болно. Заримдаа овоолго нь зориулалтын картыг огт агуулаагүй эсвэл нэг овоонд хэд хэдэн карт байж болно. Ямар ч тохиолдолд та картуудыг зөв таах боломжтой.

Энд байгаа гол зүйл бол та зүүн талд сууж буй эхний үзэгчээс таван картыг цуглуулж, дараа нь цагийн зүүний дагуу картуудыг доош харуулан байрлуулж эхлэх явдал юм. Үүний үр дүнд таны картууд хамгийн сүүлчийнх бөгөөд багцын дээд талд байх болно.

Дараа нь та овоолгын бүх хөзрийг дахин тавиад тус бүрдээ таван карт хийнэ. Овоолгын аль ч хэсэгт картууд нь таны туслахуудын ширээний ард суух дарааллаар байна. Хэрэв төлөвлөсөн картыг хоёр дугаартай үзэгчид харвал энэ карт нь овоолгын оройноос эхлэн тоолоход хоёр дахь нь байх болно. Хэрэв дөрөв дэх үзэгч өөрийн картыг харвал энэ нь овоолгын дөрөв дэх нь болно. Энэ дүрэм нь аливаа овоолгод хамаарна.

Энэ мэхэнд таныг тодорхой дарааллаар хөзөр цуглуулж байгаагаа үзэгчид анзаарахгүй байх нь чухал тул хөзөр цуглуулж байхдаа үзэгчдэд ямар нэг зүйл хэлэх, эсвэл бүр өөр зүг рүү харагдуулах нь зүйтэй. "Би ширээн дээр байгаа тавцангийн үлдсэн хэсэгт хүрэхгүй гэдгийг анхаарна уу" гэж хэлээрэй.

Тавцнаас хасагдсан картуудын тоог хэрхэн таах вэ

Үзэгчдийн дунд байгаа хэн нэгнээс та тавцангийн дээд хэсгээс жижиг багц картуудыг гаргаж авахыг хүс. Дараа нь та өөрөө картуудыг тавцангаас гаргаж авдаг, гэхдээ та үзэгчийн хассанаас арай илүү карттай байх ёстой. Та картаа тоолж эхэлнэ. Хорин нь байх болтугай. Та: "Надад чамаас дөрвөн илүү карт байгаа бөгөөд арван зургаа хүртэл тоолоход хангалттай."

Үзэгч хөзрөө тоолж эхлэхэд 11 ширхэг байна гэж бодъё. Дараа нь та хөзрөө нэг нэгээр нь ширээн дээр тавиад 11 хүртэл тоолно. Дараа нь үгээ баталгаажуулахын тулд 4 хөзрөө хойш тавиад хөзрөө үргэлжлүүлнэ. Цаашид тоолоход: 12, 13, 14, 15, 16. Таны хэлсэнчлэн арван зургаа дахь хөзөр сүүлчийнх байх болно.

Энэ заль мэхийг хүссэнээрээ олон удаа давтаж болох бөгөөд хойш тавьсан картуудын тоог байнга өөрчлөх ёстой, жишээлбэл, нэг удаа гурав, нөгөө нь тав гэх мэт.

Энэхүү заль мэхийн нууц нь үүнийг хийхийн тулд үзэгчдийн гарт байгаа хөзрийн тоог мэдэх шаардлагагүй юм. Хөзрөө тоолсны дараа дөрөв гэх мэт жижиг тоог аваад 20-оос хасаад 16 болгоод үзэгчдэд: “Надад чамаас дөрөв илүү хөзөр байгаа, арван зургаа хүртэл тоолоход хангалттай” гэж хэлээрэй. Та үзэгчдийн өмнө картуудыг тоолж, бүх зүйл таны таамаглаж байсан шиг болно.

Дөрвөн картын трик

Та тавцанг үзэгчдэд өгч, холих боломжтой. Та халаасандаа хийгээд байгаа хүнээс ямар ч картыг чангаар нэрлэхийг хүс. Энэ нь хүрзний хатан байх болтугай. Үүний дараа та гараа халаасандаа хийж, хүрз костюмны дурын картыг гаргаж аваарай. Энэ нь нэрлэсэн картын костюмыг илтгэж байгааг та үзэгчдэд тайлбарлаж байна. Дараа нь та халааснаасаа дөрөв, наймыг гаргаж ирнэ. Тэдний нийлбэр нь 12 - хатан хааны тоон утга.

Энд байгаа гол зүйл бол энэ мэхийг харуулахын өмнө та тавцангаас цохиур, хоёр зүрх, дөрвөн хүрз, найман алмаазыг хойш тавьсан явдал юм. Та эдгээр картуудыг дарааллыг нь санаж халаасандаа хадгалдаг. Үзэгчийн хольсон тавцан нь мөн адил халаасанд дуусдаг боловч сонгосон дөрвөн карт нь дээр байна. Үзэгчид та тэднийг холих бүрэн бус тавцан өгсөн гэдгийг мэдэхгүй.

Дөрвөн картын тоон утгууд нь: 1, 2, 4, 8. Энэ цувралыг ашигласнаар та 1-ээс 15 хүртэлх бүхэл тоо авах боломжтой.

Мэх хийхдээ эхлээд шаардлагатай костюмны картыг сугалж ав. Хэрэв энэ нь нэрлэсэн картын дугаартай тэнцэх картуудын хослолд оролцох ёстой бол та үүнийг бусад картын хамт нийт тоонд оруулахад л болно. Үгүй бол та зүгээр л хойш тавиад, халааснаасаа шаардлагатай тооны картыг гаргаж аваарай.

Хэрэв заль мэх хийхдээ хажууд тавьсан картуудын аль нэгийг нь санамсаргүйгээр нэрлэсэн бол та зүгээр л халааснаасаа гаргаж аваарай.

Хаад, хаадтай заль мэх

Та хаад, хатдын тавцангаас сонгох болно. Хаадад тусад нь, хатад тус тусад нь хоёр мөрөнд байрлуул.

Та картуудын овоолгыг доош нь харуулж, дарааллыг нь алдагдуулахгүйгээр овоолох, өөрөөр хэлбэл. нэг стекийг нөгөө дээр нь тавь. Дараа нь та үзэгчээс манай найман хөзрийн тавцанг хүссэн хэмжээгээрээ авахыг хүс. Одоо та хөзрөө ардаа нууж, үзэгчдэд хоёр хөзрөө дэлгэнэ. Энэ бол нэг костюмны хаан, хатан хаан гэдгийг бүгд харж байна. Нөгөө гурван хостой ижил зүйл тохиолддог.

Энэхүү заль мэхний нууц нь та хоёр овоолгын костюмны дараалал ижил байхаар картуудыг давхарлан тавьдагт оршино. Энэ тохиолдолд костюмны энэ дарааллыг "зайлуулах" нь эвдэрч чадахгүй. Нурууныхаа ард та зөвхөн картуудыг яг хагас болгон хувааж, дээрээс болон доороос нэгийг нь авах хэрэгтэй. Энэ хос үргэлж ижил хувцастай хаан, хатантай байх болно.

Гайхалтай алсын хараа

Та үзэгчдэд хөзрийн тавцанг хольж, ширээн дээр тавь. Дараа нь та картын нэрийг цаасан дээр бичээд, бичсэн зүйлээ хэнд ч харуулахгүйгээр хуудсыг эргүүл.

Дараа нь 12 картыг ширээн дээр доош харуулан тавьдаг. Үзэгчдээс 4-ийг нь сонгохыг хүс. Та эдгээр картуудыг доош харуулан, үлдсэн наймыг нь цуглуулж, тавцангийн доор байрлуул.

Гурав, зургаа, арав, хааныг нээлээ гэж бодъё. Үзэгчдэд та эдгээр карт болгон дээр маш олон хөзөр тавих болно гэдгийг тайлбарла, ингэснээр худал хэлэх карт дээр нэмсэн энэ тоо 10 болно. Энэ нь та худлаа картын үнэ цэнийг нэрлээд дараагийнх бүрээр үргэлжлүүлэн тоолж эхэлнэ гэсэн үг юм. 10 хүртэл. Жишээлбэл, гурваар та долоон карт тавих хэрэгтэй болно: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; зургаа дээр та 4 карт тавих ёстой; Арав дээр юу ч тавих шаардлагагүй. Энэ трик дээр зураг нь 10 гэсэн утгатай байна.

Үүний дараа та картуудын тоон утгыг нэмнэ: 3 + 6 + 10 + 10 = 29

Та тавцангийн үлдсэн хэсгийг үзэгчдэд өгч, 29 картыг тоолохыг хүс. Сүүлийнхийг нээгээд цаасан дээр өөрийн оруулгыг харуул. Таныг сая нээсэн картаа зөв бичсэнийг хараад бүгд гайхаж байна.

Энэ заль мэхэнд та тавцанг хольсны дараа тавцангийн доод картыг зүгээр л санаж байна. Энэ бол таны цаасан дээр бичих карт юм. Бусад бүх зүйл тодорхой байна.

Арван хоёр хөзрийн наймыг нь цуглуулж, тавцангийн доор тавьсны дараа толботой хөзөр нь тавцангийн дөч дэх хөзөр байна. Хэрэв та бусад бүх заль мэхэнд алдаа гаргаагүй бол та энэ картыг нээх нь гарцаагүй. Тавцангийн урьдчилан холих нь заль мэхийг нэмэлт нөлөө үзүүлдэг.

Бусадтай ижил зарчим дээр үндэслэсэн энэ трик дээр та үзэгчдэд үүр, хатан, хаад ямар ч тоон утгыг өгөхийг зөвшөөрч болохыг анхаарна уу. Жишээ нь, үзэгчид домкрат бүрийг гурав, хатныг долоо, хааныг дөрөв гэж тооцохоор шийднэ. Энэ трикийн хувьд энэ нь огт чухал биш юм. Ийм хэрэглээ өөр өөр утгатайболж буй зүйлд зөвхөн нууцлаг байдлыг нэмэх болно.

Та заль мэхний зөвхөн үндсэн нөхцөлийг хангасан байх ёстой - тавцан дээр 52 карт байх ёстой. Тэд ямар карт байх нь хамаагүй. Тавцан дээр зөвхөн хоёр байсан ч гэсэн заль мэх нь ажиллах болно.

"Гайхалтай алсын хараа" мэхний хоёр дахь хувилбар

Тавцангаа хольсны дараа есөн картыг доош харуулан байрлуулна. Үзэгч эдгээр картуудын аль нэгийг гаргаж, түүнийг санаж, овоолгын орой дээр тавьдаг. Та тавцангийн үлдсэн картуудыг овоолгын орой дээр байрлуулснаар анзаарсан карт нь доод талаас есдүгээрт бичигдэнэ.

Одоо та тавцангаа аваад картуудыг нэг нэгээр нь дээш харуулан байрлуулж, 10-аас 1 хүртэлх урвуу дарааллаар чангаар тоолж эхэлнэ. Хэрэв байрлуулсан картын тоон утга нь дуудагдсан дугаартай давхцаж байвал (жишээлбэл, Таны "дөрөв" гэж хэлэх үед дөрөв гарч ирсэн), дараа нь та энэ овоонд карт тавихаа больж, дараагийнхыг нэмж эхэлнэ. Хэрэв ийм давхцал байхгүй бол та 1-р тоогоор тоолохоо больж, стек "цохих", өөрөөр хэлбэл. тавцангийн дээд хэсгээс авсан дарааллаар (нүүрээ доош) дараагийн картаар хучигдсан байна.

Тиймээс та дөрвөн овоолго тавьсны дараа овоолгын дээр байрлах "ялагдаагүй" (нээлттэй) картуудын тоон утгыг нэмнэ. Дараа нь та тавцангаас гарсан картуудын тоог тоолоход үзэгч хамгийн сүүлд сонгосон картыг харна.

Энэхүү заль мэхийн хувилбар нь эхнийхээсээ хамаагүй илүү үр дүнтэй, учир нь... нийлбэрт багтсан картуудын сонголт нь санамсаргүй мэт санагдаж, заль мэхэнд үндэслэсэн "нөхөн олговрын зарчим" нь бүр ч нуугдмал байдаг.

Манхэттэний гайхамшиг

Та ямар ч үзэгчдээс тавцанг ойролцоогоор дунд хэсэгт нь салгаж авахыг хүс. Түүнд аль ч талыг нь аваад доторх хөзрөө тоол. Тэр 24-ийг авсан гэж үзье. Тэр эдгээр тоонуудын нийлбэрийг тооцоолно: 2 + 4 = 6.

Үзэгч тавцангийнхаа хагасыг доод талаас зургаа дахь хөзрийг санаж, энэ хагасыг нөгөө тал дээр тавиад, хөзрүүдийг тэгшлээд танд өгнө.

Одоо та "М-а-н-х-э-т-т-э-н-с-к-и-э х-у-д-э-с" -а ("Манхэттэний ид шид") хэллэгийг зөв бичих зуураа ширээн дээр нэг нэгээр нь картуудыг тараана. Үсэг бүрийг дуудахдаа нэг картыг ширээн дээр тавина. Үзэгчийн санаж байгаа карт нь өгүүлбэрийн сүүлчийн үсгийн хамт гарч ирнэ.

Энд байгаа гол зүйл бол өмнө нь тайлбарласан бүх процедур нь сонгосон карт үргэлж дээрээс арван ес дэх карт болж хувирдаг явдал юм. Тиймээс "Таатай трик" гэх мэт 19 үсэгтэй ямар ч хэллэг хүссэн үр дүнг өгөх болно.

Карт алга

Та үзэгчид рүү нуруугаа харуулан зогсоно. Тэдний нэг нь тавцангаас карт аваад халаасандаа хийж, тавцангаа хольж хутгана. Дараа нь та эргэж, тавцангаа аваад, хөзрүүдийг нэг нэгээр нь харуулж эхэлнэ. Бүх картыг ил болгосны дараа та нуугдсан нэгийг нь нэрлэнэ.

Энэхүү заль мэхний нууц нь алга болсон картын тоон утгыг ширээн дээр тавьсан картуудын тоон утгын нийлбэрийг оюун ухаанаар тооцоолох замаар олж мэдэх боломжтой юм. Энэ тооцоонд үүрэнд 11, хатад - 12 гэсэн утгыг оноодог. Хаадыг тэг гэж тооцож болох бөгөөд үүнийг тооцохгүй. Хаад байхгүй бол бүтэн тавцан дахь картуудын тоон утгын нийлбэр нь 312 байна. Алга болсон картын тоон утгыг тодорхойлохын тулд та 312-оос 51 картын тоон утгын нийлбэрийг хасах хэрэгтэй. Хэрэв энэ нийлбэр нь 312-той тэнцүү бол хаан байхгүй байна гэсэн үг.

Энэ мэхийг хийхдээ та мэдээж хурдан тоолох аргыг эзэмших ёстой. 11-ийг нэмэхдээ эхлээд 10, дараа нь өөр нэгийг нэмэх, 12-ыг нэмэхэд эхлээд 10, дараа нь хоёр нэмэх нь илүү тохиромжтой гэдгийг сануулъя. Та илүү хурдан тоолж чадна - хэрэв та модуль 20-оор тоолвол. Өөрөөр хэлбэл, нийлбэр нь 20-оос хэтэрмэгц та энэ тоог хаяж, зөвхөн үлдсэнийг нь санах ойд хадгална.

Сүүлийн картыг тарааж дууссаны дараа та 0-ээс 13 хүртэлх тоог санах хэрэгтэй. Дараа нь та энэ тоог 12-оос хасаад үр дүн нь далд картын тоон утга болно. Хэрэв сүүлчийн нийлбэр нь 12 бол алга болсон карт нь хаан юм.

Таны харж байгаагаар тоолох модуль 20 байна Хамгийн зөв замтоолохыг хурдасгадаг, гэхдээ олон хүмүүс модуль 13-ыг тоолохыг илүүд үздэг. Дараа нь жишээ нь 7 ба 8-ыг нэмээд 13-ыг хаявал 2-ыг санаж байна. 11-ийг нэмээд 13-ыг хаяхын оронд юу ч нэмэлгүйгээр 2-ыг шууд хасах нь илүү хялбар байдаг хатны хэрэг, хаях 1. Хаадыг анхааралдаа авах шаардлагагүй нь ойлгомжтой. Тоолж дууссаны дараа 13-аас сүүлийн цифрийг хасвал далд картын тоон утгыг олох болно.

Карт гэж юу болохыг мэдсэний дараа та түүний костюмыг олж мэдэх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та дахин картуудыг тараах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч үзэгчид юу болж байгааг шууд тааж чадна. Тиймээс эхний төлөвлөлтийн үед картын костюмыг тодорхойлох нь зүйтэй. Хэрэв та толгойдоо хурдан тоолох техникгүй бол нэлээд хэцүү ч гэсэн үүнийг хийх арга бий. Та костюм болон картын тоон утгын нийлбэрийг нэгэн зэрэг санаж байх ёстой. Жишээлбэл, хүрзний картанд 1-ийн тоон утгыг, клубт 2-ыг, зүрхэнд 3-ыг, алмаазанд 0-ийг оноож өгье (бид үүнийг тооцохгүй). Костюмын хувьд модуль 10-ыг тоол, өөрөөр хэлбэл. чи аравыг нь хая. Таны онооны үр дүн 5, 6, 7 эсвэл 8 байх болно. 10-аас хасвал далд картын костюм тодорхой болно.

Картуудын тоон утгын нийлбэр ба костюмны тоон утгыг хянах хоёр дахь аргыг танилцуулъя. Хувцасны зарим дарааллыг санацгаая, жишээлбэл, хүрз, зүрх, клуб, очир алмааз. Эхний картыг нээхээсээ өмнө өөртөө хэлээрэй: 0-0-0-0. Хэрэв эхний карт нь зүрхний долоон карт байвал өөртөө хэлээрэй: 0-7-0-0. Хэрэв дараагийн карт нь Очир эрдэнийн таван карт байвал оноо 0-7-0-5 болж өөрчлөгдөнө. Энэ нь та бүх дөрвөн костюмны хувьд өөрчлөгдөж буй нийлбэрийг санах ойд хадгална гэсэн үг юм. Хэрвээ тавцангаас ганцхан карт дутуу байвал бүх дөрвөн өөрчлөлтийг тоолохдоо хаадуудыг тооцох ёстой. Энэ тохиолдолд костюм бүрийн картуудын тоон утгын нийлбэр нь 91-тэй тэнцүү байх ёстой. Гэхдээ нэг карт нуугдсан тул энэ костюмны нийлбэр бага байх болно. Жишээлбэл, хэрэв та 91-91-90-91 оноо авсан бол энэ нь Клубуудын Ace байхгүй байна гэсэн үг юм.

Энэ тооцоог 20-ыг хаях замаар хялбарчилж болно. Энэ тохиолдолд алга болсон картын тоон утгыг олж авахын тулд хамгийн сүүлд олдсон дүнг 11-ээс хасах хэрэгтэй. Хэрэв дүн нь 11-ээс их бол 31-ээс хасах шаардлагатай. Та зүгээр л 20, 19-ийн дүнг санаж болно. 18 нь Жак, Хатан хаан, Хаан гэсэн утгатай.

Энэхүү заль мэх нь өмнөх хувилбараас эрс ялгаатай бөгөөд та үзэгчдэд зөвхөн нэг картыг биш, харин нэг дор дөрвийг - костюм бүрт нэг картыг хүсэх боломжийг олгоно. Гэхдээ таны ажлын хэмжээ өөрчлөгдөхгүй.

Хэрэв та костюм бүрийн дөрвөн карттай ажиллаж байгаа бол хаадыг үл тоомсорлож болно. Костюм тус бүрийн үр дүн нь 78. Гурав дахин 20-ыг хаявал бид хаадыг тооцдоггүй тул 18-ыг авна. 7-16-13-18-ын үр дүн нь хүрзний үүр, зүрх хоёр, таван боорцог байхгүй байна. очир эрдэнийн хаан.

Гэхдээ дөрвөн сольж буй картыг нэгэн зэрэг санах нь нэлээд хэцүү байдаг. Үүнд туслахын тулд та хөлөө ашиглахыг зөвлөж байна. Та хөлөө олны нүднээс хамгаалах ширээний ард суух хэрэгтэй.

Мэхний эхэнд та гутлынхаа улыг шалан дээр хэвтүүлэхийн тулд хөлөө барина. Ширээн дээр хөзөр тавихдаа гутлынхаа хөлийн хурууг дараах загварын дагуу өргөх юм уу доошлуулна. Хүзний костюмны карт гарч ирэхэд та зүүн гутлынхаа хурууг өргөж эсвэл доошлоорой. Эхний хүрзээр та хөлийнхөө хурууг өргөж, хоёр дахь нь доошлуулж, гурав дахь нь дахин дээш өргөх гэх мэт.

Хэрэв карт улаан костюмтай бол зүүн гутлынхаа хурууг өргөж эсвэл доошлуул. Клубын карт гарч ирэхэд та хоёр оймсны байрлалыг нэгэн зэрэг өөрчилдөг. Алмазан карт гарч ирэхэд оймсныхоо байрлалыг огт өөрчлөх хэрэггүй.

Сүүлчийн картын дараа та алга болсон картын костюмыг дараах байдлаар олж мэдэх болно: хэрэв зүүн оймс шалан дээр байвал карт нь улаан өнгөтэй байвал хар өнгөтэй байна. Хэрэв баруун хөлийн хуруу нь шалан дээр байвал карт нь хүрз эсвэл алмааз байх болно; баруун хөлийн хуруу нь өргөгдсөн бол энэ нь клуб эсвэл улаан хуруу юм.

Хэрэв оймс хоёулаа шалан дээр байвал карт нь алмааз байх болно. Хоёр хөлийн хуруу өргөгдсөн бол энэ нь нэг зүүн хөлийн хурууг өргөсөн бол хүрзний костюм, энэ нь улаан өнгийн костюм юм.

Та хуруугаа ижил аргаар ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд үзэгчдийн нэг нь хөзрөө (удаан) тарааж байхад та хуруугаа өвөр дээрээ барина. Та хуруундаа зүүнээс баруун тийш 1-ээс 10 хүртэл тоонуудыг оюун ухаанаараа оноож өгдөг. Карт гарч ирэхэд харгалзах хуруугаа өргөх юм уу доошлуулдаг. Жакууд нь зүүн гараа хөл эсвэл нурууны дагуу урагш, хатадууд баруун гарын ижил хөдөлгөөнөөр тэмдэглэгддэг. Хаад дахин тоолохгүй. Та дээр дурдсанчлан гутлынхаа хурууг хөдөлгөж костюмны дагуу явна.

Хуруугаараа тоолохдоо та нэгээс олон картын тоон утгыг олох боломжтой. Гэхдээ хоёр ижил картыг гаргаж болохгүй.

Энэ тохиолдолд та тавцангийн төгсгөлд аль хуруугаа өргөх эсвэл аль гараа урагшлуулахыг анхаарах хэрэгтэй. Гэхдээ та хэдэн карт нуугдаж байгааг мэдэх ёстой, учир нь та зөвхөн нэг карт дутуу бол хаан байхгүйг тодорхойлох боломжтой.

Хар ба улаан костюмны картуудын тоог харьцуулах

Та тавцангаас арван карт ав. Таван карт нь улаан, тав нь хар байна. Ямар ч костюмтай ижил өнгийн картуудыг эргүүлж, бүх арван картыг үзэгчид хольж хутгана. Холихын дараа та арынхаа ард байгаа картуудыг салгана. Дараа нь та картуудаа тавыг нь харуулаад дахин тавь. Таван тус бүрийн нээлттэй картуудын нийт хэмжээ ижил байх бөгөөд эдгээр картууд нь өөр өөр өнгөтэй байна.

Жишээлбэл, нэг тавд гурван улаан хуудас байгаа бол үлдсэн тавд гурван хар карт нээгдэнэ. Энэ заль мэхийг хүссэнээрээ олон удаа давтаж болох бөгөөд энэ нь үргэлж амжилттай байх болно.

Энэ заль мэхний нууц нь нэг тавын картуудын дунд ижил өнгөтэй, жишээлбэл хар, бусад тавд нь хаалттай (улаан) картууд байдаг шиг олон нээлттэй карт байх болно.

Энэ нь та арынхаа ард боодолыг хоёр хувааж, үзэгчдэд карт үзүүлэхээсээ өмнө нэг талыг нь эргүүлнэ гэсэн үг юм. Картууд урвуу байрлалтай тул тав тус бүрийн нүүрэн талын картын тоо ижил байх бөгөөд өөр өнгөтэй байна.

Энэ мэхэнд нэг тал нь улаан, нөгөө тал нь хар өнгөтэй байвал та тэгш тоогоор ч хамаагүй карт авч болно.

Хэрхэн карт эргүүлэх вэ

Та үзэгчдэд 18 карт өгч, ширээний доорх хөзрүүдийг ашиглан дараах зүйлийг хийхийг хүс: дээд хос хөзрийг эргүүлж (өөрөөр хэлбэл дээд хоёр хөзрийг хамтад нь авсан) тавцангаа "тайрч", дээд хосыг эргүүл. картуудыг дахин аваад дахин устгана уу. Үзэгч энэ процедурыг олон удаа давтаж болно. Мэдээжийн хэрэг, ийм үйлдлийн дараа картууд сайн холилдох болно.

Үүний дараа та үзэгчээс ширээний эсрэг талд суугаад ширээн доороос хөзрөө авна. Ширээн доор гараа тавиад (таны дотор хэн ч картууд дээрх үйлдлийг харахгүй байхын тулд) та одоо багцыг гаргана гэж хэлэх бөгөөд энэ олон нээлттэй картуудыг агуулна. Та дугаараа нэрлэ.

Картуудыг ширээн доороос гаргаж, нэрлэсэн дугаар нь зөв болж хувирав.

Энэ заль мэх ажиллахын тулд та зүгээр л ширээний доор тавцангаа нууж, хоёр дахь карт бүрийг эргүүлж дундуур нь алхах хэрэгтэй. Үүний дараа та багцад есөн нүүртэй карт байгаа гэж хэлнэ (өөрөөр хэлбэл бүх зурсан картын талтай тэнцэх тоо). Энэ заль мэх юу ч байсан үргэлж амжилтанд хүрэх болно тэгш тоокарт.

Дөрвөн Aces

Та хэн нэгнээс 10-аас 20 хүртэлх тоог нэрлэхийг хүсч, ижил тооны картуудыг нэг нэгээр нь тусад нь овоолно. Дараа нь та нэрлэсэн тооны цифрүүдийн нийлбэрийг тоолж, овоолгын дээд хэсгээс энэ нийлбэртэй тэнцэх тооны картыг гаргаж аваад буцааж буцааж, харин тавцангийн дээд талд тавь. Дээд талын картыг доош харуулан байрлуулж, бусад бүх картыг байранд нь байрлуулна.

Үзэгчдээс 10-аас 20 хүртэлх тоонуудыг нэрлэж, мөн адил хийхийг дахин хүс. Та 4 хөзрөө хойш тавих хүртлээ мөн адил хоёр удаа хий.

Дараа нь та эдгээр дөрвөн хөзрийг эргүүлэхэд бүгд үзэгчдийн гайхшралыг төрүүлэхүйц хөзөр болж хувирна.

Энд бүх зүйл бол мэх эхлэхээс өмнө хөзрийг дээд талаас ес, арав, арван нэг, арван хоёрдугаар байранд тавьдаг. Бусад бүх зүйл автоматаар биелэх болно.

Хэдэн карт тараасан бэ?

Та 13 картын тавцанг хэд хэдэн удаа гаргаж аваад ямар ч үзэгчдэд дамжуулна. Үүний дараа та үзэгчид рүү нуруугаа эргүүлж, тэднээс хэдэн ч картыг нэг нэгээр нь, нэгээс арван гурав хүртэл, тавцангийн ёроолоос дээд тал руу шилжүүлэхийг хүс.

Дараа нь та үзэгчид рүү эргэлдэж, багцыг аваад, доош нь харуулж, юу ч бодолгүйгээр карт гарга. Та картыг үзэгчдэд үзүүлэхэд түүний тоон утга нь тавьсан картын тоотой тэнцүү байгааг хүн бүр хардаг. Энэ заль мэхийг хүссэнээрээ олон удаа давтаж болно.

Энд бүх зүйл картын сонголттой холбоотой. Та тусгайлан 13 карт сонгох бөгөөд ингэснээр 1-ээс 13 хүртэлх бүхэл тоо бүрт хүссэн тоон утгатай нэг карт байх болно. Бид тэдгээрийг хаанаас эхлээд хөзрийн тамга хүртэл тоон утгын буурах дарааллаар байрлуулна. Энэ тавцанг хэд хэдэн удаа арилгаж болно. Үүний дараа та үүнийг үзэгчдэд тайвнаар өгөх боловч дамжуулахдаа доод картыг болгоомжтой харах хэрэгтэй.

Дөрвөлжин байх болтугай. Картууд тараагдсаны дараа та дээд хэсгээс дөрвөн картыг тоолж, сүүлчийнх нь картыг нээнэ. Түүний тоон утга нь шилжүүлсэн картуудын тоог харуулна.

Мөнгө олох боломжийг танд олгоно хөрөнгө оруулалтгүйгээр 10 минутын турш 50 рубль!

Хавсралтгүй, хавсралтгүй интернетийн бүх ажлын талаархи ижил төстэй тойм -

Карт таах арга

Үзэгчийн картыг таахтай холбоотой тоо томшгүй олон заль мэх байдаг. Энэхүү заль мэхэнд үзэгчийн сонгосон картыг тодорхойлсон боловч хайлтанд хуурмаг хүн өөрөө оролцдоггүй, мөн үзэгч өөрөө ч оролцдог. Энэ баримт нь үзэгчдийн үйлдлээс шалтгаална гэсэн итгэлийг нэмж өгдөг ч үнэн хэрэгтээ тэд заль мэх хийх үйл явцад нөлөөлж чадахгүй.

Гол нь юу вэ

Хуурамч нь хэн бүхэнд картуудыг холих боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр харж буй хүн бүр картанд ямар ч нууц байхгүй гэдэгт итгэлтэй байх болно. картын тавцан. Дараа нь ердийнхөөрөө илбэчин сайн дурын ажилтанаас карт зурж, харуулахгүйгээр санахыг хүснэ. Иллюзионист нь үзэгчийн картыг авч, стекийн дээд талд байрлуулж, дараа нь тавцангаа өргөж, доод хэсгийг дээд хэсгийн дээд хэсэгт байрлуулна.

Хуурмаг хүн тавцангаа аваад дахин хутгана. Тэр сайн дурын ажилтанд дээд картыг үзүүлж, энэ карт түүнийх мөн эсэхийг асуув. Үзэгч үгүйсгэж байна. Дараа нь илбэчин энэ картыг ширээн дээр тавиад тавцангаа холь Дахин нэг удааТэгээд дээрээс дахин карт гаргаж авдаг. Гэсэн хэдий ч дараагийн карт нь үзэгчдийн зурсан карт биш юм. Гурав дахь удаагаа хуурмаг хүн тавцангаа хольж, дээрээс өөр карт гаргаж авсан боловч харамсалтай нь энэ нь бас буруу юм.

Бүх буруу картуудыг үзэгчдийн өмнө ширээн дээр тавьдаг. Дараа нь илбэчин түүнийг дурын хоёр карт сонгохыг урьж байна. Тэр эдгээр картуудыг зааж, тэдгээр нь ижил газруудад үргэлжлүүлэн хэвтэж, нэмэлт картыг хажуу тийш нь арилгадаг. Хуурмагчин сайн дурын ажилтныг одоо 2 картын нэгийг зааж өгөхийг хүсч байна. Үзэгч харуулж, энэ картыг мөн хасч, ширээн дээр цорын ганц картыг үлдээдэг. Илбэчин үүнийг эргүүлж, бүх хүмүүсийг гайхшруулж, мэхний эхэнд сайн дурынхны гаргаж авсан карт гарч ирнэ.

Трикийн нууц

Энэ картын заль мэх нь ямар ч шаардлагагүй урьдчилсан бэлтгэлтавцан, эсвэл доторх картуудын тодорхой зохицуулалт. Уг тавцанг үзэгчид хольж хутгах боломжтой тул үзэгчид картанд ямар ч нууц байхгүй гэдэгт итгэлтэй байх болно. Үзэгчээс тавцангаас карт сонгохыг хүсэхэд тэрээр овооноос ямар ч карт авч болно. Одоо бид үүнийг гартаа аваад тавцангийн дээд талд байрлуулна Энэ мөчзүүн гарт цаг.

Савны дээд хэсгийг бяцхан хуруугаараа таглаж, баруун гардоод стекийг өргөж, дээш хөдөлгөнө. Үүний үр дүнд үзэгчийн картын дээгүүр цоорхой үүссэн бөгөөд жижиг хуруугаа байрлуулсан бөгөөд тавцангийн хоёр дахь хагас нь дээр байна. Одоо та үзэгчийн картыг тавцангийн дээд талд буцааж авчрах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд баруун гараараа жижиг овоо картуудыг гаргаж аваад жижиг хурууны дээгүүр байрлах тавцангийн талыг ойролцоогоор хоёр хэсэгт хуваана. Бид эхний овоолгыг ширээн дээр шидэж, дараа нь хурууны дээрх үлдсэн картуудыг аваад ширээн дээр шиднэ. Үүний дараа бид жижиг хурууны доор байсан бүх доод стекийг дээр нь тавьдаг. Үүний үр дүнд үзэгчийн карт дахин оргилд гарч ирэв.

Одоо та дээд картыг хянах замаар хуурамч холих хэрэгтэй. Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол хоёр овоолгын картыг эргүүлэх замаар холих явдал юм. Бид тавцанг ойролцоогоор хоёр тэнцүү овоолго болгон хувааж, нарийхан талуудтай нь эсрэг талд байрлуулж, эдгээр төгсгөлийг дээш нь нугалав. Одоо бид тавцангуудыг бие биедээ ойртуулж, хөзрүүдийг буцааж буулгахад эсрэг талын стекээс хөзрүүдтэй хамт шилжүүлдэг. Хуурамч холилтын нууц нь дээд картыг удирдахыг хүссэн овооноос сүүлчийн картыг гаргах хэрэгтэй. Итгэмжтэй байхын тулд та хоёр эсвэл гурван ижил төстэй холилдож болно.

Одоо бид дахин завсарлага хийх хэрэгтэй, гэхдээ энэ удаад шилдэг хоёр хөзөр. Туршлагатай илбэчид зүүн гарынхаа жижиг хуруугаараа дээд хоёр хөзрийг тэр дор нь салгаж чаддаг. Хэрэв та үүнийг хийж чадахгүй бол баруун эрхий хуруугаараа дээд хоёр картыг аваад өөрт ойр байгаа ирмэгийг бага зэрэг өргөж болно. Энэ үед бяцхан хурууныхаа үзүүрийг үүссэн цоорхойд байрлуулж, картуудыг суллана. Энэ нь танд тавцан болон дээд хоёр картын хоорондох зайг үлдээх болно.

Бид үзэгчдэд одоо тэдний картыг таахыг хичээх болно, магадгүй энэ нь тавцангийн орой дээр байгаа гэж хэлж байна. Гэхдээ та нэг дээд карт биш, харин хоёр картыг нэг дор авдаг - завсарлага нь танд туслах болно, та зүгээр л цоорхой үүссэн газрыг аваад хоёр картыг өргөх хэрэгтэй. Эдгээр картуудыг авсны дараа та тэдгээрийг үзэгч рүү эргүүлж, завсарлагааны газрыг хадгалахын тулд алган дээрээ дахин байрлуулж, жижиг хуруун дээр байрлуулна. Карт нь үзэгчдийн карт биш гэдгийг олж мэдсэнийхээ дараа бид эдгээр хоёр хөзрийг дахин доош харуулан алган дээр байрлуулж, энэ удаад жижиг хуруугаараа завсарлага хийхгүй. Одоо бид дээд картыг эргүүлж (энэ нь үзэгчийн карт) ширээн дээр доошоо харуулав.

Бид тавцангаа болгоомжтой хольдог - бид анх удаа хэрэглэж байсан ижил холилдох, буудлага хийдэг. Гэхдээ энэ удаад бид хуурамч хөдөлгөөнгүйгээр бодитоор холилдож байна. Энэ нь үзэгчид холилдох нь анх удаа бодит байсан гэдэгт итгэхийн тулд зайлшгүй шаардлагатай юм. Одоо бид дээд картыг дахин авч, эргүүлээд, алган дээр тавцан дээр тавиад, энэ нь үзэгчийн карт мөн эсэхийг олж мэдэв. Тэдгээр. Бид эхний картаар хийсэн бүх үйлдлүүдийг давтана. Үзэгч энэ бол түүний карт биш гэж хэлээд бид үүнийг эхний картын хажууд ширээн дээр тавив. Эцэст нь бид гурав дахь удаагаа ижил зүйлийг хийх хэрэгтэй - бид тавцангаа хольж, картыг үзүүлж, ширээн дээр тавина.


Трикийн дараагийн шат бол картыг хүчээр шахах явдал юм. Бид үзэгч өөрөө картыг сонгож байгаа мэт хуурмаг байдлыг бий болгодог, гэхдээ үнэн хэрэгтээ бид түүнийг урьдчилан мэдэгдэж байсан картыг сонгоход хүргэдэг. Та үзэгчээс ширээн дээр хэвтэж буй гурваас хоёр карт сонгохыг хүсэх хэрэгтэй. Үзэгч хоёр карт сонгосон гэж бодъё, тэдгээрийн дотор үзэгчийн карт (энэ нь хамгийн анхных гэдгийг бид мэднэ). Дараа нь бид сонгоогүй гурав дахь картыг устгана. Дахин хэлэхэд хоёр картаас нэгийг нь сонгоно уу. Хэрэв тэр үзэгчийн өрөөг сонговол бид түүнийг орхиж, өөрийг сонговол бид үүнийг арилгана. Ямар ч тохиолдолд үзэгч түүний картыг сонгох болно гэсэн дүгнэлтэд хүрэх болно. Одоо үлдсэн цорын ганц картыг эргүүлээд үзэгчид үүнийг таньсандаа гайхаж байна.

Та манай нөөцөөс ямар ч тоглоом эсвэл хуудсыг хялбархан олох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та үүнийг ашиглах хэрэгтэй - энэ нь маш тохиромжтой, ойлгомжтой юм.