Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан цаасан дээрх тоглоомууд. Цаасан дээрх шилдэг самбарын тоглоомууд

Тэдний гарч ирсэн мөчөөс эхлээд саяхныг хүртэл цэгүүд нь цэвэр сонирхогчийн, сонирхогчийн хэлбэрээр хөгжсөн. Хэдийгээр төвлөрсөн нийгэмлэг байхгүй ч тоглоомын дүрэмд нэгдсэн арга барил байдаггүй байв. Энэ нь үүсэх шалтгаан болсон олон тоонынэлээн сонирхолтой бас маш эргэлзээтэй хувилбарууд.

2000-аад оны дунд үеэс эхлэн алдартай онлайн төслүүдийн эргэн тойронд нэгдсэн цэг сонирхогчид сайн ажилнэгдмэл байдал, стандартчиллын талаар, логик дүгнэлт нь өрсөлдөөнт стандарт байсан бөгөөд одоо Севастополь Спортын онооны клубээс албан ёсоор байгуулагдсан.

Спортын оноо. Тоглоомын дүрэм

Энэ формат нь дээр дурдсан сонирхогчдын хувилбаруудын хувьд онооны хөгжлийг тодорхойлох болно, тэд мэдээжийн хэрэг алга болоогүй бөгөөд тоглоомын түүхэн дэх романтик үеийг санагдуулам хэвээр байх болно; .

Тиймээс, манай төсөл спортыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг хэдий ч бид Аппликешн дээр хамгийн бүрэн хэмжээний оноо цуглуулахыг хичээсэн бөгөөд хэрэглэгчид ерөнхий шугамыг дагах эсвэл хуучин зуршилдаа үнэнч үлдэх эсэхээ өөрсдөө шийдэх эрхийг үлдээсэн. .

Доор байна Товч тодорхойлолтХэрэглээнд хэрэгжсэн үндсэн болон нэмэлт дүрмүүд.

Тоглоомын талбай ба оноо

Цэгүүдийн тоглоомыг босоо болон хэвтээ перпендикуляр шугамаар доторлогоотой хавтгай талбайд тоглодог. Тоглогчид эдгээр зураасны хөндлөн зураасанд хоёр өнгийн цэгүүдийг ээлжлэн байрлуулдаг. Тоглолтын төгсгөл хүртэл цэг байрлуулсан хөндлөн зураасыг зөөж, устгах боломжгүй; Тоглоомын талбай дээрх бүх хөндлөн зураас нь ижил төстэй бөгөөд тоглогчид тоглоомын аль ч үе шатанд өөрийн үзэмжээр цэг тавих эрхтэй (загалмайгүй тоглоход онцгой тохиолдол байдаг бөгөөд үүнийг доор авч үзэх болно). Тоглоомын талбайн ирмэг нь даван туулах боломжгүй саад тотгор бөгөөд цэгүүдийг тойрон хүрээлэхэд ашиглах боломжгүй юм. Тоглоомын талбайн хэмжээ нь босоо болон хэвтээ нүднүүдийн тоогоор тодорхойлогддог бөгөөд янз бүр байж болно.

Байгаль орчин

Цэгүүдийн тоглоомын гол техник, түүний гол зорилго нь хүрээлэн буй орчин юм. Ойролцоох гэдэг нь тоглоомын талбайн тодорхой хэсэгт хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар бие биенээсээ нэгээс илүүгүй нүдээр зайтай ижил өнгийн цэгүүдийн тасралтгүй гинжин хэлхээнд хаалттай талбайг бий болгох явдал юм. Хэрэв хаагдах үед энэ талбайн дотор өрсөлдөгчийн оноо (нэг ба түүнээс дээш) байвал тухайн талбайг будаж, цаашдын тоглолтоос хасч, өрсөлдөгчийн оноог хүрээлэгдсэн гэж үзнэ (нутаг дэвсгэрийн төлөө тоглоход онцгой тохиолдол байдаг. доор хэлэлцэх болно).

Хэрэв өрсөлдөгчийн оноо байхгүй талбай хаалттай бол ийм дүрс нь бүслүүр биш харин "байшин" гэж нэрлэгддэг. Энэ тохиолдолд талбайг будаагүй, дотор нь хоосон хөндлөн зураасанд цэг тавьж болно. Түүнээс гадна, байшинтай ижил өнгийн цэгүүдийг хоосон хөндлөн зураас байхгүй болтол байрлуулж болно. Хэрэв байшинд өөр өнгийн цэг байрлуулсан бол шилжих мөчид тухайн газрыг будаж, байрлуулсан цэгийг зохих ёсоор хүрээлнэ. Үл хамаарах зүйл бол өөр өнгийн байшинд байрлуулсан цэг нь ижил хөдөлгөөнөөр нэгэн зэрэг өнгөний тасралтгүй хэлхээг хааж, орчинг бүрдүүлдэг. Дараа нь энэ нь хүрээлэгдсэн биш, харин байшингийн нэг хэсгийг хүрээлдэг.

Хэрэв эргэн тойрон дахь шугамыг зурж болох хаалтын хэлхээний салбарууд байгаа бол систем нь хамгийн бага урттай хэлхээг сонгоно.

Анхны зураас

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд хоёр төрлийн гарааны байрлал байдаг: хоосон талбай, гарааны зураастай талбай. Эхний тохиолдолд талбай дээр оноо байхгүй бөгөөд хоёр тоглогч эхний оноогоо талбайн төвд байрлах хязгаарлагдмал талбайд дур мэдэн байрлуулна (тоглогч бүрийн хоёр дахь нүүдлээс эхлэн энэ хязгаарлалтыг арилгана). Энэ нь тоглогчид талбайн захад эхний нүүдэл хийх үр ашиггүй нүхийг арилгахын тулд хийгддэг бөгөөд бүслэлтэнд орох магадлалыг арилгадаг. Хоёрдахь тохиолдолд тоглогчид тоглоомыг тодорхой эхлэлийн тохиргоогоор эхлүүлдэг - зураас нь хоёр өнгийн ижил тооны цэгээс бүрддэг. Загалмай нь талбайн төвд байрладаг бөгөөд дан эсвэл давхар байж болно. Тоглоом эхлэхээс өмнө талбай дээр санамсаргүй дарааллаар байрлуулсан хэд хэдэн дан эсвэл давхар загалмайгаар эхэлж болно.

Оноо

Газар нутаггүй тоглолтын үр дүнг тодорхойлохын тулд зөвхөн хүрээлэгдсэн онооны тоо чухал: тоглолтын төгсгөлд өрсөлдөгчөөсөө дор хаяж нэг оноо илүү тойрон хүрээлэгдсэн тоглогч ялагч гэж тооцогддог. Нутаг дэвсгэрийн тоглолтонд зөвхөн хүрээлэгдсэн цэгүүд чухал ач холбогдолтой байж болох бөгөөд хэрэв талууд харилцан тохиролцсоны үндсэн дээр тоглолтыг хугацаанаас нь өмнө дуусгасан бол тухайн орчны дотор байрлах, тэдгээрийн хүсэлтээр будаагүй хоосон хөндлөн огтлолын тоо чухал байж болно. тоглогч. Үүний дагуу, тоглоомын үеэр цэгүүдийг бүслэх хөдөлгөөн болгоны дараа тоглогчид тухайн талбайг будах, тоглоомоос унтраах эсвэл будгийг хойшлуулах, хоосон хөндлөн зураасанд цэг тавих боломжтой хэсгийг үлдээх зэрэг сонголтуудыг өгдөг. . Эхний тохиолдолд зөвхөн тойрон хүрээлэгдсэн өрсөлдөгчийн онооны тоог тоолно (нэг оноо - нэг оноо, тэр даруй өгнө). Хоёрдахь тохиолдолд тоглогчдод хүрээлэгдсэн цэгүүдийн онооноос гадна нутаг дэвсгэрийн оноог өгнө - эдгээр талбайн доторх хоосон хөндлөн зураас бүрт 0.5 оноо. Цөөн тооны нутаг дэвсгэрийн оноог их тооноос хасах бөгөөд үүний дараа хоёрт хуваагдсан зөрүүг хамгийн олон газар нутгийг бүсэлсэн тоглогчийн хүрээлэгдсэн оноонд нэмж, ялагчийг тодорхойлно. Тоглогч тэр даруй будаагүй орчинг тоглолтын дараа (зөвхөн түүний ээлжээр) будаж болно.

Хүрээлэгдсэн цэгүүдийг тоолох тоглоомыг газардуулгын дүрэмтэй эсвэл дүрэмгүйгээр тоглож болно. Газардуулга гэдэг нь тоглогчдын аль нэг нь хүрээлэгдсэн онооныхоо тоогоор давуу тал олж авсан оноогоо (оноогийн бүлгүүдийг) тойрон хүрээлэх боломжгүй байдлаар, ийм тохиргоонд байрлуулах үед үүсдэг нөхцөл байдал юм. талбайн хэмжээ хязгаарлагдмал учраас онолын хувьд ч гэсэн. Энэ мөчид тэрээр тоглолтыг зогсоож, эрт ялагч болох эрхийг олж авдаг.

Нэмэлт хөдөлгөөн

Нэмэлт нүүдэлгүй тоглолтонд нэг буюу хэд хэдэн оноо тоглогчдын аль нэгээр хүрээлэгдсэн даруйд шилжих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжинэ. Нэмэлт нүүдэлтэй тоглоомонд нэг буюу хэд хэдэн өрсөлдөгчийн оноог бүсэлсэн тоглогч энэ бүслэлтийн дараа шууд ээлжийн бус нүүдэл хийх эрхтэй.

Шуурхай ялалт

Энэ төрлийн тоглоомонд өрсөлдөгчдийн аль нэгээр хүрээлэгдсэн онооны тоог урьдчилан тогтоодог бөгөөд түүнд хүрэхэд тоглоом автоматаар дуусч, заасан тооны оноог тойрсон хүн ялагч гэж тооцогддог.

Тоглоомын цаг

Цаасан дээр тоглоход ихэвчлэн тоглоомын цаг хугацааны хязгаарлалт байдаггүй. Компьютерийн цэгүүдийн хэрэгжилт нь өөр өөр лавлах системийг ашигладаг. "Спортын оноо" төслийн хэрэглээнд хоёр тоглогчид тоглолтын өмнө тодорхой хэмжээний цаг өгдөг бөгөөд энэ нь зөвхөн тоглогч нэг нүүдэл бүрт урьдчилан тогтоосон тэнцүү хугацаанд дараагийн нүүдлээ хийх боломжгүй үед л эргэлт буцалтгүй зарцуулагдах болно. Жишээлбэл, нэг хөдөлгөөн хийх хугацаа 10 секунд, нөөц бол 1 минут. Хэрэв тоглогч нүүдэл бүрийг 10 секундээс бага хугацаанд хийвэл нөөцийн хугацаа нэг минутын түвшинд үлдэнэ. Хэрэв ямар ч үед тэр 10 секундээс илүү хугацаа зарцуулбал нөөц дуусч эхлэх бөгөөд тоглогч эцэст нь нүүдэл хийснээс хойш нэг минутын дараа сэргээгдэхгүй. Дараагийн алхам дээр байдал давтагдах болно. Хэрэв тоглогч нөөцийн бүх минутыг ашигласан бол цаг хугацааны хувьд өрсөлдөгчөө хожсоноор тоглоом автоматаар дуусна.

Үл хамаарах зүйл бол санамсаргүй оноотой блиц юм: хоёр тоглогч хоёуланд нь нөөц байхгүй, шилжих хугацаа 5 секунд байна. Түүнээс гадна, хэрэв тоглогч таван секундын дотор дараагийн нүүдлээ хийх цаг байхгүй бол тоглоом өрсөлдөгчийнхөө ялалтаар дуусахгүй. Харин систем нь тоглолтын талбайн санамсаргүй газар хугацаа хэтэрсэн тоглогчийн цэгийг автоматаар байрлуулж, эргэлтийг өрсөлдөгч рүү дамжуулдаг.

Цагийн тохиргоог тоглогчид өөрсдөө хийдэг.

5 энгийн дүрэм

Тоглогчид - цэнхэр, улаан - ээлжлэн тоглодог.

Хэвтээ ба босоо шугамын огтлолцол дээр цэг байрлуулна.

Нэг нүүдлийн үед зөвхөн нэг цэг тавигддаг бөгөөд энэ нь цаашид хөдлөхгүй.

Өрсөлдөгчийнхөө оноог тойрон хүрээлүүлж, өөрийнхөө оноог бүслэхийг зөвшөөрөхгүй байх шаардлагатай.

Илүү олон өрсөлдөгчийн оноо авсан тоглогч ялна.

Албан ёсны дүрэм

Тоглолт 39х32 онооны талбай дээр явагдана. Цэг нь талбай дээрх шугамуудын огтлолцол юм. Хоёр хүн тоглодог өөр өөр өнгө. Тоглогчид ээлжлэн тоглодог (1 нүүдэл - нэг оноо).

Өрсөлдөгч бүрийн эхний нүүдэл талбайн төв хэсэгт (8х15) явагдана. Дараагийн нүүдэл нь хүрээлэгдсэн газар биш л бол аль ч цэг рүү явж болно. Дамжуулах (нүүлгэн шилжүүлэх) боломж байхгүй.

Тасралтгүй (босоо, хэвтээ, диагональ) битүү шугам үүсгэх үед талбай үүсдэг. Хэрэв дотор нь дайсны оноо байгаа бол (мөн өөр хэн нэгний оноонд ороогүй цэгүүд байж болно) энэ нь бүслэлтийн бүс гэж тооцогддог бөгөөд цаашид ямар ч тоглогч оноо тавихыг хориглоно. Хэрэв өрсөлдөгчийн оноо байхгүй бол талбай чөлөөтэй бөгөөд оноог түүнд байрлуулж болно. Өрсөлдөгчийн оноо чөлөөт хэсэгт гарч ирэх үед өрсөлдөгчийн оноо түүний орчинд эцсийн цэг биш байсан бол чөлөөт талбайг бүслэлтийн бүс гэж үзнэ. Байгаль орчны бүсэд хамаарах цэгүүд цаашид хүрээлэн буй орчны шугамыг үүсгэхэд оролцохгүй. Талбайн ирмэг дээр байрлуулсан цэгүүдийг хүрээлээгүй байна.


Нэг ч хүн үлдэхгүй бол үдэшлэг дуусна үнэгүй суудал, тоглогчдын харилцан тохиролцсоноор эсвэл тоглогчдын аль нэг нь STOP гэж хэлэх/товших үед. Хэрэв А тоглогч тоглохоо зогсоовол В тоглогч 3 минутын хугацаатай байх бөгөөд энэ хугацаанд В тоглогч А тоглогчийн хоосон цэгүүдийг тойруулан нэг цэг тавина. гурван минуттоглоом автоматаар дуусна.

Ялалт нь хүрээлэгдсэн оноог тоолох замаар тодорхойлогддог (ойролцоогоор хүрээлэгдсэн тоглогч илүү их тооөрсөлдөгчийн оноо) эсвэл тоглогчдын харилцан тохиролцсоноор.

Сэтгэгдэл, тайлбар

Тодорхой газар нутгийг хязгаарласан тасралтгүй хаалттай шугам байх болтугай. Гэхдээ энэ хэсэгт дайсны цэг байхгүй. Дараа нь дайсан энэ газар руу нүүсэн тул энэ газрыг эргэн тойрон гэж үзэх болно, гэхдээ зөвхөн тухайн газрыг эзэмшдэг тоглогч шилжих үед. Энэ тохиолдолд нүүдэл нь талбайн өөр аль ч газар байж болно (энэ нь хүрээлэн буй орчны хэсэг байх албагүй). (Одоо X) хүрээлэгдсэн байгаа эргэн тойронд байгаа газар байг. Энэ тохиолдолд тоглоомын төгсгөлд хүрээлэгдсэн цэгүүдийг тооцоолохдоо X мөчөөс өмнөх талбайн дайсны онооны тоог тооцохгүй.

Эхлээд "зогс" гэж хэлэхээр төлөвлөж буй тоглогч оноогоо зах руу гарах гарцаар хүрээлэгдэхээс хамгаалах ёстой. Тухайн хэсэгт байрлуулсан цэгийг бодитоор хайхад ямар ч хөдөлгөөн дэмий үрэгдэхгүй - мөрдсөний дараа та хаана ч очиж болно. Эхлэх байрлалын хоёр хэлбэр байдаг: бүрэн хоосон талбай ба голд аль хэдийн байрлуулсан дөрвөн оноотой талбай, тоглогч бүрээс хоёр нь диагональ загалмай үүсгэдэг. Тоглолт, тэмцээн бүрийн хувьд цагийн хязгаарыг тогтоож, тусад нь тохиролцдог.

Зорилтот

Сонгодог цэгүүдэд: оноо (хүрээлэх, илүү олон оноо авах). “барьж авах”-д: нутаг дэвсгэр (илүү их газар авах). Хүрээлэн буй орчныг цэгийн хоорондох зай нь нэг нүднээс илүүгүй байхаар баригдсан байх ёстой - шулуун шугам эсвэл диагональ. Бүслэлтээс авсан оноо оролцох боломжгүй. Тоглоомын бараг бүх хувилбарт дайсны оноогүй газар нутгийг эзэлдэггүй. Дайсны эзэлсэн нутаг дэвсгэрт цэг байрлуулахыг хориглоно, эсвэл шугамыг тасалсан бүслэлтээ дуусгаагүй бол энэ цэгийг эзэлсэнд тооцно.

Та хуудасны ирмэгтэй холбогдсон бүлэг цэгүүд нь тасралтгүй бүлэг эсвэл хоосон зайгүй шугам байвал тэдгээрийг хүрээлж болохгүй. Үүнийг "газардуулга" гэж нэрлэдэг. (Гэхдээ эргэх үед булангуудыг дүүргээгүй бол булангийн үүрний диагональ дагуу шугамыг хувааж болно).

Цаасан дээрх 10 тоглоом 2014 оны 2-р сарын 19

Бидний бага насанд маш их байсан янз бүрийн тоглоомууд, Тэдний ихэнхийг нь бид зүгээр л толгойдоо хадгалсан, тоглоомын үеэр дүрмийг бие биедээ дамжуулсан. Эдгээр олон тоглоомын хувьд хоёр харандаа эсвэл үзэг, цаас л хэрэгтэй байв.

Цаасан дээрх тоглоомыг хамгийн ухаалаг, сурган хүмүүжүүлэх тоглоом гэж нэрлэж болно. Тэгээд одоо тэд үнэхээр үнэ төлбөргүй мартагдсан. Хүүхдүүдэд эдгээр тоглоомуудыг тоглохыг заах нь зүйтэй бөгөөд тэд үргэлж тоглох боломжтой урт замэсвэл гэртээ болон хөдөө бороотой цаг агаарт.

1. Tic Tac Toe

Энэ бол эдгээр тоглоомуудаас хамгийн алдартай нь юм. Танд тэр бүр цаас хэрэггүй, микро автобусны манантай цонхны шил эсвэл хөл дороо хэдэн мөчир, элс байхад л хангалттай...
3-аас 3 нүдтэй тоглоомын талбайг зурсан (нийт 9 нүд). Тоглогчид ээлжлэн нүүдэл хийж, хоосон нүдэнд загалмай эсвэл тэг байрлуулна. Тоглоомын зорилго нь хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар 3 загалмай эсвэл хөлийн хурууны шугам барих явдал юм. Энэ тоглоомонд хожих нь туйлын хэцүү байдаг бөгөөд үндсэндээ тоглолт тэнцэж, нэгээс олон тоглоом тоглодог.
Гэхдээ ялалтад хүргэдэг тодорхой нүүдлийн хослолууд байсаар байна.))
Жижиг талбай дээр тоглохоос залхах үедээ талбайг нэмэгдүүлэх эсвэл огт хязгаарлахгүй байх боломжтой. Ийм талбай дээр хэн нэгэн хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар таван тэмдэгтийн шугамыг бүтээх хүртэл тоглогчид ээлжлэн нүүдэл хийдэг.

2. Далайн тулаан

Энэ бол бидний бага насны хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг юм.))
Хүн бүр дүрмийг санаж байгаа гэж би бодож байна. Мөн санахгүй байгаа хүмүүст сануулъя. Энэ тоглоом нь хоёрт зориулагдсан.
Тоглоомын зорилго бол дайсны бүх хөлөг онгоцыг живүүлэх явдал юм. Усан онгоцнууд нь 10-аас 10 нүдтэй 2 дөрвөлжин талбайд байрладаг. Та талбай дээрээ хөлөг онгоцуудыг байрлуулж, дайсан довтлох болно. Өөр талбарт дайсан хөлөг онгоцуудаа байрлуулдаг. Тоглогч бүр тэнцүү тооны хөлөг онгоцтой - 10:
Нэг тавцан (1 квадрат хэмжээтэй) 4 ширхэг
Давхар тавцан (2 эсийн хэмжээтэй) 3 ширхэг
Гурван тавцан (3 эсийн хэмжээтэй) 2 ширхэг
Дөрвөн тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) 1 ширхэг
Усан онгоцыг талбай дээр байрлуулахдаа тэдгээрийн хооронд дор хаяж нэг хоосон зай байх ёстой гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
Тоглогч ээлжийнхээ үеэр өрсөлдөгчийнхөө талбайн нүдийг сонгоод "буудаж", координатыг нь "a1" гэж нэрлэнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр нэмэлт талбай дээрээ нүүдлээ тэмдэглэдэг. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой, хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцонд цохиулсан бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.
Нэг тоглогчийн бүх хөлөг живсэн үед тоглоом дуусна.

3. Танк

Тоглохын тулд танд хагасаар нугалсан А4 цаас хэрэгтэй (та ямар ч дэвтэр авч болно). Хоёр тоглогч хуудасны тал дээр тус бүр 10 танк зурдаг. Хүчний тохируулга хийж дууссаны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ "гал" хийж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг дундуур нь нугалж, гэрэлд харагдахуйц цохилтыг хийнэ. талбайн хоёрдугаар хагаст тэмдэглэгдсэн. Хэрэв буудлага танкийг оносон бол түүнийг "цохисон" гэж тооцдог бөгөөд түүнийг устгахын тулд өөр нэмэлт цохилт хийх шаардлагатай. Хэрэв тоглогч танк руу шууд цохивол нэг удаагийн цохилт хангалттай.
Амжилттай шидэлт бүр тоглогчид дараагийн шидэлт хийх эрхийг олгодог. Тоглоомыг илүү хэцүү болгохын тулд та дөнгөж цохисон танк руу дараагийн буудлага хийхийг хориглож болно.

4. Алга

Энэ тоглоомыг аль хэдийн тоо мэддэг бага насны хүүхдүүдтэй ч тоглож болно.
Энэ нь тоонуудыг хурдан удирдаж, анхаарлаа төвлөрүүлж сурахад тусална.
Тоглохын тулд танд хоёр хуудас алаг цаас хэрэгтэй болно, хуудас бүр дээр тоглогч алгаа зурдаг. Одоо зургаар хязгаарлагдсан орон зайд 1-ээс... Энд та урьдчилан тохиролцох хэрэгтэй. Дараа нь тоглоом эхэлнэ. Нэг тоглогч дурын дугаар руу залгаж, нөгөө нь энэ дугаарыг алган дээрээ олохыг хичээж, эхнийх нь зүүн дээд нүднээс эхлэн хуудсан дээрх нүднүүдэд хурдан загалмай тавьдаг. Ялагч бол талбайнхаа бүх нүдийг загалмайгаар илүү хурдан дүүргэсэн хүн юм.

5. Цэгүүд ба сегментүүд.

Цаасан дээрх энэ тоглоомын нөхцөл нь энгийн: цаасан дээр хэд хэдэн цэг тавь (дор хаяж 8, хамгийн багадаа 15). Хоёр тоглогч тоглож, ээлжлэн дурын хоёр цэгийг сегменттэй холбоно. 3-р цэгийг барьж авах боломжгүй бөгөөд цэг бүр зөвхөн нэг сегментийн төгсгөл байж болно. Сегментүүд огтлолцох ёсгүй. Хөдөлгөөн хийж чадахгүй хүн ялагдана.

Зурган дээр та цэгүүдийн зөв холболтыг харж болно.

мөн буруу

6. Оноо

Бид энэ тоглоомыг институтэд уйтгартай лекцийн үеэр тоглосон. Энэ нь тактикийн болон стратегийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын талбар бол ердийн алаг цаас юм; хэрэв та маш их цаг хугацаа, тэвчээртэй бол бүхэл бүтэн дэвтэр дээр тоглож болно. Тоглоомын талбайг шугамаар дүрсэлж болох бөгөөд дүрмүүд нь энэ хил дээр цэг байрлуулахыг хориглодог. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгийн үзэг эсвэл харандаатай байх ёстой. Тоглогчид нүднүүдийн уулзвар дээрх санамсаргүй газруудад цэгүүдийг ээлжлэн байрлуулна.
Тоглоомын зорилго бол аль болох олон цаасан эд зүйлсийг олж авах явдал юм. Тухайн нутаг дэвсгэрийг өөрийн өнгөт цэгээр хүрээлсэн бол эзлэгдсэн гэж үзнэ. Цэгүүд нь бие биенээсээ хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар нэг нүдэн дээр байрлах ёстой. Олзлогдсон газар нутгийг өөрийн өнгөөр ​​будсан эсвэл цайзын ханыг тойруулан зурсан (зузаан шугам). Хэрэв та дайсны нутаг дэвсгэр эсвэл цэгүүдийг бүсэлж чадсан бол тэдгээр нь таных болно. Ийм баригдсаны дараа тоглогчид ер бусын хөдөлгөөн хийх эрхийг өгдөг. Тоглоомын зарим хувилбарт та зөвхөн дайсны бэхлэлтүүд байгаа газар нутгийг эзлэн авах боломжтой. Бусад газарт ямар ч газар, түүний дотор үнэгүй газар байдаг. Өөрт хамгийн их таалагдсан зүйлээ сонго. Тоглолтын төгсгөлд эзлэгдсэн газрын хэмжээг тооцож, ялагчийг тодруулна. Ихэнх тохиолдолд ямар нэг зүйлийг тусгайлан тоолох шаардлагагүй байдаг - үр дүн нь тодорхой байдаг.
Та мөн хүүхдүүдтэй тоглож болно залуу нас. Энэ тохиолдолд та тоглоомын талбайг маш жижиг болгох хэрэгтэй - дэвтэр хуудасны дөрөвний нэг буюу түүнээс бага, том дөрвөлжин цаас ашиглах хэрэгтэй.

7. Тоонууд

Та энэ тоглоомыг сургууль, коллеж дээрээ алаг дэвтэр дээр тоглож байсан уу? Манай дотуур байрны тэн хагас нь тоглож байсан.))) Би удаан тэссэн ч толгойгоо гашилгасан ч галт тэргээр гэр рүүгээ орох цаг үл анзаарагдам өнгөрөв.
Үүнийг өөрөөр нэрлэдэг байсан: тоо, тоо, үр, 19, гэхдээ утга нь өөрчлөгдөөгүй. Та 1-ээс 19 хүртэлх тоонуудыг дараалан, 9 хүртэлх мөрөнд бичиж, нүд бүрт 1 тоогоор дараагийн мөрийг эхлүүлнэ. Дараа нь та хосолсон тоонууд эсвэл нийлбэр нь 10 хүртэлх тоог гаталж зурна. Нэг нөхцөл бол хосууд нь хөндлөн эсвэл хөндлөн зураастай тооны хажууд эсвэл хөндлөн байх ёстой. Боломжит бүх хосыг хассаны дараа үлдсэн тоонуудыг төгсгөлд нь дахин бичнэ. Зорилго нь бүх тоог бүрэн хасах явдал юм.

8. Цаажны мод

Жаахан хүнлэг бус тоглоом, гэхдээ одоо ч гэсэн. Хүүхэд байхдаа бид казак-дээрэмчдийн хашааны тоглоомыг "цааз"-тай хослуулсан.
Энэ тоглоомын гол зорилго нь тодорхой тооны нүүдлээр үгийг үсгээр нь таах явдал юм.
Нэг тоглогч үг (эхлэх энгийн бөгөөд богино) бодож байна. Эхний болон сүүлчийн үсгүүдийг бичдэг бөгөөд алга болсон үсгүүдийн оронд зураас тавьдаг. Хоёр дахь тоглогчийн даалгавар бол далд үгийг таах явдал юм. Тэр захидлыг нэрлэв. Хэрэв энэ үсэг үгэнд байгаа бол оронд нь бичнэ үү. Үгүй бол үсгийг давтахгүйн тулд хажуу тийш нь бичээд "цүүж" - босоо шугам зурж эхлээрэй. Дараагийн алдаатай - хэвтээ (энэ нь g үсэгтэй төстэй зүйл болж хувирдаг). Дараа нь олс, гогцоо, хүний ​​толгой, их бие, гар, хөлийг хийж гүйцэтгэнэ. Эдгээр хэд хэдэн оролдлогын үеэр тоглогч энэ үгийг таах ёстой. Хэрэв энэ нь бүтэхгүй бол та ялагдана. Хэрэв түүнд цаг гарвал үг бодох ээлж болно.

9. Балда

Өөр нэг үгтэй тоглоом. Энд та хоёр, гурав эсвэл бүр нэгээр тоглох боломжтой.
Жишээлбэл, 5х5 нүдтэй дөрвөлжин тоглоомын талбайг цаасан дээр зурсан. Дунд эгнээнд бид таван үсэгтэй үг бичдэг. Тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийдэг. Нэг нүүдэл хийхдээ хоосон нүдэнд үсэг бичдэг бөгөөд тэр болгонд шинэ үг бий болдог. Үгийг диагональаас бусад аль ч чиглэлд уншиж болно. Үг бүрийн хувьд тоглогч үгэнд байгаа үсэгтэй адил олон оноо авдаг. Бусад тоглогчид давтахгүйн тулд талбайн хажуу талд үгсийг бичсэн байдаг. Бүх нүднүүд үсгээр дүүрсэн эсвэл тоглогчдын хэн нь ч шинэ үг гаргаж чадахгүй бол тоглоом дуусна. Үүний дараа онооны тоог тооцоолно. Хамгийн их ялалт байгуулсан нь ялна.

10. Цэгүүд ба квадратууд

Хоёр тоглогчид зориулсан тоглоом. Танд алаг хэлбэртэй цаас, өөр өөр өнгийн хоёр үзэг хэрэгтэй болно.
3*3 квадрат ба түүнээс дээш хэмжээтэй (9*9 хүртэл) тоглоомын талбайг тоглогчдын түвшингээс хамааран цаасан дээр зурдаг.
Тоглоомын мөн чанар: тоглогчид ээлжлэн нэг эсийн урттай шугам зурж, талбайн дотор 1-ээс 1 квадрат үүсгэхийг хичээдэг. Хэрэв таны мөр дөрвөлжин хэлбэртэй байвал тэмдэгээ оруулаад нэмэлт нүүдлийн эрхийг аваарай. Ямар ч квадратыг хаадаггүй мөрийг байрлуулах хүртэл хөдөлгөөнүүд үргэлжилнэ. Талбайг бүхэлд нь дүүргэх үед тоглоом дуусна. Үүний дараа тоглогч бүрийн хаасан квадратуудын тоог тоолж, ялагчийг зарлана.
Бүх энгийн байдлаас үл хамааран тоглоом нь эргэлттэй байдаг. Эндээс та урдах нүүдлээ тооцоолж, өрсөлдөгчөө эвгүй нүүдэл хийхийг албадах замаар сул тал руу оруулахыг оролдож болно.

Та ямар тоглоом тоглосон бэ? Хүүхэд насныхаа "цаасан" тоглоомуудаас бидэнтэй хуваалцаарай!

Хэдий гаджетын цаг болсон ч найз нөхөд, цааснаас өөр зүйл байхгүй байх тохиолдол үргэлж байдаг гэдэгт би итгэлтэй байна. Тиймээс санаж эсвэл бичээрэй! Энд хоёулаа алдартай тоглоомууд байх болно, хэн нэгэнд зориулж шинэ тоглоомууд байх болно гэж найдаж байна.

2. Бух, үхэр

Эхний тоглогч дөрвөн оронтой тоог бодож, энэ тооны бүх оронтой тоо өөр байна. Хоёр дахь тоглогчийн зорилго бол энэ тоог эргүүлэн авах явдал юм. Хөдөлгөөн болгондоо таагч нь дөрвөн оронтой, өөр өөр тоотой тоог нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бол энэ байдлыг үхэр гэж нэрлэдэг. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бөгөөд нэг байранд байгаа бол энэ байдлыг бух гэж нэрлэдэг.

Жишээлбэл, эхний тоглогч 6109-ийн тухай бодож, хоёр дахь тоглогч 0123-ыг дуудсан. Дараа нь эхний тоглогч хэлэх ёстой: нэг бух, нэг үхэр (1b,1k).

Түнш бүр өөрийн гэсэн үг байдаг. Тэд ээлжлэн явдаг. Өрсөлдөгчийн тоог эхлээд таасан хүн ялна.

3. Цаажны мод

The Executioner бол хоёр тоглогчдод тусгайлан зориулсан өөр нэг алдартай оньсого тоглоом юм. Энэ тоглоомонд танд хоосон цаас, үзэг хэрэгтэй болно.

Эхний тоглогч нэг үг боддог. Энэ нь одоо байгаа үг байх ёстой бөгөөд тоглогч нөгөө тоглогч энэ үгийг мэддэг, зөв ​​бичгийн дүрмийг нь мэддэг гэдэгт итгэлтэй байх ёстой. Энэ нь үг бичихэд шаардлагатай хэд хэдэн хоосон зайг дүрсэлдэг. Дараа нь тэрээр гогцоотой дүүжлүүрийг дүрсэлсэн дараах диаграммыг зурав.

Хоёр дахь тоглогч энэ үгэнд багтаж болох үсгийг санал болгосноор тоглоом эхэлнэ. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол эхний тоглогч үүнийг зөв хоосон зайд бичнэ. Хэрэв үгэнд ийм үсэг байхгүй бол тэр энэ үсгийг хажуу тийш нь бичиж, гогцоонд толгойг дүрсэлсэн тойрог нэмж, дүүжлүүрийг зурж эхэлнэ. Өрсөлдөгч нь үгийг бүхэлд нь таамаглах хүртлээ үсгүүдийг таахыг үргэлжлүүлнэ. Буруу хариулт бүрийн хувьд эхний тоглогч биеийн нэг хэсгийг дүүжлүүр дээр нэмнэ.

Хэрэв өрсөлдөгч энэ үгийг тааж амжаагүй байхад их биеийг зурсан бол эхний тоглогч ялна. Хэрэв өрсөлдөгч нь их биеийг бүхэлд нь зурахаас өмнө үгийг зөв таасан бол тэр ялж, дараа нь үгээ бодох ээлж болно.

4. Төгсгөлгүй талбар дээр хуруугаараа хуруу

Тоглоомын талбайн өргөтгөл нь Tic Tac Toe-ийн үр дүнг урьдчилан тодорхойлохоос өөрийгөө чөлөөлөх боломжийг олгодог.

Төгсгөлгүй талбар дээр (цаасан хуудас зүгээр л хийх болно) тоглогчид ээлжлэн тэмдэгээ (загалмай эсвэл тэг) байрлуулна. Тоглогчдын аль нэг нь хожсон эсвэл талбай дуусвал тоглоом дуусна.

Таван тэмдгийг нэг шугамын дагуу шулуун эсвэл диагональ байдлаар жагсааж чадсан хүн ялагч болно.

Хэрэв та тоглож байгаа бол Компьютер тоглоом, тэгвэл та тэдгээрийн аль нь бүтээгчид tic-tac-toe-ийн өргөтгөсөн хувилбарт маш их цаг зарцуулсныг та хялбархан таах боломжтой.

5. Далайн тулаан

Энэ тоглоомын зорилго нь дайсны объектуудыг (хөлөг онгоц) устгах явдал юм. Хоёр хүн тоглодог. Тоглоомын үйл явдлууд 10х10 хэмжээтэй 2 дөрвөлжин талбайд явагдана. Талбайн нэг нь таных, нөгөө нь өрсөлдөгчийнх. Та үүн дээр байрлуулна өөрийн объектууд(хөлөг онгоц) ба дайсан тэдэн рүү дайрдаг. Дайсан өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоцуудыг) өөр талбарт байрлуулдаг.

Таны зэвсэгт хүчин дайсных шиг дараах объектуудыг (хөлөг онгоц) агуулна.

1 тавцан (хэмжээ 1 квадрат) - 4 ширхэг

2 тавцан (хэмжээтэй 2 эс) - 3 ширхэг

3 тавцан (хэмжээ нь 3 нүд) - 2 ширхэг

4 тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) - 1 ширхэг.

Объектуудыг (хөлөг онгоцыг) ойрхон байрлуулах боломжгүй, өөрөөр хэлбэл зэргэлдээх хоёр объект (хөлөг онгоц) хооронд дор хаяж нэг чөлөөт нүд байх ёстой (дайсан нь объектыг (хөлөг онгоц) ойртуулж чадахгүй гэдгийг анхаарна уу).

Бүх бэлтгэл ажил дуусч, объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулсан бол тулаан эхлэх цаг болжээ.

Зүүн талбарт объектууд (хөлөг онгоцууд) байрладаг тоглогч эхний нүүдлийг хийдэг. Та дайсны талбар дээр нэг дөрвөлжин сонгоод энэ талбай дээр "буудах" болно. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой; хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцонд цохиулсан бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.

Оролцогчдын аль нэг нь бүх хөлөг онгоцоо алдсанаар тоглоом дуусна.

6. Оноо

Цэгүүд бол хоёр, дөрвөн хүний ​​оюун ухааны тоглоом юм. Гэхдээ хоёрхон хүнтэй тоглох нь дээр. Энэ тоглоомын хувьд танд хоосон цаас, хэдэн тоглогч байгаа тул үзэг хэрэгтэй болно. Тоглоомын зорилго нь зурсан зураасыг квадрат болгон холбох явдал бөгөөд хамгийн олон квадратыг бүтээсэн тоглогч ялалт байгуулна.

Эхлэхийн тулд талбар үүсгэнэ үү цэвэр шиферцаас, бие биенээсээ ижил зайд жижиг цэгүүдийн хэвтээ ба босоо шугамыг зур. Маш хурдан тоглоом нь арав дагуу, арван онооноос бүрдэх болно. Тоглоомын түвшин, тоглогчдын тооноос хамааран талбайг хүссэн хэмжээгээрээ том эсвэл жижиг болгож болно.

Самбарыг үүсгэсний дараа тоглогч бүр ээлжлэн нүүдэл хийж, хоёр цэгийг холбосон нэг шугамыг зурна. Цэгүүдийг хэвтээ эсвэл босоо байдлаар холбож болох боловч заримдаа диагональ байдлаар холбож болно. Тоглогч дөрвөлжинг дуусгасны дараа дөрвөлжин дотор өөрийн нэрийн үсгийг байрлуулж, дараагийн ээлжээ авах ба нэг нэмэлт шугамаар дөрвөлжин үүсгэх хүртэл үргэлжилнэ.

Энэ тоглоомонд хоёр боломжит стратеги бий: нэгдүгээрт, та өрсөлдөгчөө квадрат үүсгэхийг зогсоож чадна. Хоёрдугаарт, та талбарыг үүсгэх боломжтой байдлаар тохируулж болно том тоонэг нэмэлт мөр ашиглан квадратууд.

7. Балда

Эхний тоглогч захидал бичдэг, дараагийн тоглогч бичсэн үсгийн урд эсвэл ард үсэг нэмнэ гэх мэт. Орлуулснаар бүхэл үг гарч ирдэг хүн ялагдаг. Үсгийг ямар ч тохиолдолд орлуулах ёсгүй, өөр үсэг нэмэхдээ таны бичсэн үсгүүдийн хослол тохиолддог тодорхой үгийг санаж байх ёстой. Хэрэв дараагийн алхамаа хийх ёстой хүн нүүхээсээ өмнө үүссэн үсгүүдийн нийлбэртэй ганц үг гаргаж чадахгүй бол тэр бууж өгөх ёстой. Энэ тохиолдолд сүүлчийн үсгийг бичсэн тоглогч ямар үг хэлснийг хэлэх ёстой, хэрэв тэр үгийг нэрлэж чадахгүй бол тэр алддаг; Эхний удаад хожигдсон хүн Б үсэг, хоёр дахь удаагаа - А гэх мэтээр Балда гэдэг үг бий болтол нь авдаг. Анхны Балда болсон хүн бүрмөсөн алддаг.

Мэдээжийн хэрэг, та зөвхөн цаасан дээр төдийгүй амаар тоглох боломжтой.

8. Танкууд

Хоёр тоглогч тус бүр 7-10 танкийг зурна. эсвэл?starships?, тус бүр өөрийн гэсэн хагас давхар дэвтэр хуудас(хайрцаганд биш, харин мөрөнд эсвэл хоосон А4 хэлбэрээр). Армийг байрлуулсны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ дараах байдлаар буудаж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг яг голоор нь нугалж, ил харагдахуйц сумыг самбар дээр тэмдэглэв. талбайн хоёр дахь хагас. Хэрэв танкийг мөргөсөн бол түүнийг цохиж унагасан (хоёр дахь нь? цохих нь үхэлд хүргэдэг), хэрэв яг оносон бол танкийг шууд устгадаг.

Амжилттай цохилт бүр дараагийнх руу орох эрхийг өгдөг; Тоглоомын зарим хувилбарт та нэг танк руу дараагийн буудлага хийх боломжгүй.

Урьдчилсан буудлагын дараа тоглоом маш хурдан "блиц-криг" шат руу шилждэг, эс тэгвээс хурдацтай алдагдах шатанд ордог. Ялагч нь мэдээжийн хэрэг эсрэг талын армийг түрүүлж буудсан хүн юм.

9. Саад бэрхшээл

Энгийн тактикийн тоглоом бөгөөд түүний мөн чанар нь орон зайн төлөөх байрлалын тэмцэл юм. 8х8 талбай дээр (өөрөөр хэлбэл шатрын самбарын хэмжээтэй) тоглогчид ар араасаа 2 нүдийг давхцах жижиг зураас зурдаг: жишээлбэл. жишээ нь 1-р тоглогч e2 ба e3-ийг эзэлдэг босоо шугам татдаг.

Тоглогч 2 ижил зүйлийг хийдэг боловч түүний шугам нь одоо байгаа "хаалтуудыг" давж эсвэл хүрч чадахгүй. Талбай дүүрэх тусам сул зай багасч, эцэст нь тоглоомыг дуусгахын тулд ухаалаг тооцоолол хийх шаардлагатай болдог. Учир нь шугамаа байрлуулж чадахгүй болсон тоглогч... бүх зүйл аль хэдийн хаагдсан, алдаж байна.

10. Толгойн тууз

Энгийн бөгөөд хөөрхөн хөгжилтэй тоглоом, зоосны парадтай ижил зарчмаар баригдсан боловч хэлбэрийн хувьд огт өөр.

Жижиг талбай дээр (энэ нь ямар ч хэмжээтэй дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт байж болно, энэ нь тийм ч чухал биш) тоглогчид 15-20 оноог янз бүрийн газарт байрлуулдаг, гэхдээ илүү их эсвэл бага хэмжээгээр жигд байдаг.

Дараа нь эхний тоглогч дугуй обуд зурдаг, гэхдээ чөлөөт хэлбэр, хамгийн багадаа 1 цэгээр дамждаг. Сонгодог хувилбарт дээд тал нь хязгааргүй, гэхдээ би хамгийн ихдээ 4 оноо өгөхийг зөвлөж байна.

Дараагийн тоглогч обудаа зурдаг, цорын ганц хязгаарлалт уу? Энэ нь аль хэдийн зурсан хүмүүстэй огтлолцож чадахгүй. Обудыг обудны дотор зурж болно, эсвэл эсрэгээр, одоо байгаа зүйлсийг хүрээлж, гол зүйл нь огтлолцохгүй байх явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа маш бага зай үлдэж, сүүлчийн обуд татсан хүн хожигддог.

Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол зөвхөн 1 эсвэл 2 оноог хамарсан обуд зурах дүрэм бөгөөд үүнээс илүүгүй.

11. Дижитал дайн

Энэ тоглоомын гол зүйл бол жүжигчинбаллуур юм. Та үүнийг байнга угаах хэрэгтэй болно, энэ бол дайн бөгөөд алдагдал нь зайлшгүй юм. Таны ялалтын төлөө олон тоо үхэх болно!

Тоглоом нь маш хурдан бөгөөд хувьсагч бөгөөд ерөнхийдөө маш энгийн.

Та 0-ээс 9 хүртэлх тооны цувралыг дурын дарааллаар, дурын хослолоор бичнэ. Урт нь таны хүссэнээр байж болно, би 20-оос эхлэхийг зөвлөж байна. Жишээлбэл, энэ нь 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? эсвэл бусад.

Тоглогч өөрийн ээлжээр тоглоомын хоёр боломжит үйлдлийн аль нэгийг хийх боломжтой.

Тоонуудын аль нэгийг доош, дээд тал нь 0 болгон өөрчлөх (тоглоомд сөрөг утга байхгүй);
ямар ч тэг болон түүний баруун талд байгаа бүх цифрийг арилгаснаар туузны уртыг багасгана.

Сүүлийн тэгийг устгасан хүн ялагдана.

12. Цэгүүд ба квадратууд

Энэхүү тоглоомын зохиогч, математик, шинжлэх ухааныг сурталчлагч Мартин Гарнер үүнийг "логик тоглоомын сувд" гэж үзсэн. Гэсэн хэдий ч түүний санал бодлыг хуваалцахгүйгээр энэ тоглоомыг ямар ч насны сонирхолтой тактикийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж нэрлэх бүрэн боломжтой юм.

Тоглоомын талбай? 3х3-аас 9х9 хүртэлх цэгийн эгнээ. Жижиг талбайгаас эхэлж, амтыг мэдэрч, хэмжээг нь нэмэгдүүлэх нь дээр. Дүрмүүд нь маш энгийн: тоглогчид хоёр цэгийг шугамаар холбодог бөгөөд тоглогч талбайг хааж чадвал тэр дотор нь тэмдэгээ тавьдаг (жишээлбэл, түүний нэрний эхний үсэг).

Талбайг хааснаар тоглогч юу ч хаадаггүй шугам зурах хүртэл нэмэлт нүүдлийн эрхийг авдаг. Тоглолтын төгсгөлд хэн хамгийн олон квадрат хаасныг тоолж, ялагчийг тодруулна.

Хэдийгээр энгийн мэт боловч энэ тоглоом нь ялангуяа 5х5 ба түүнээс дээш хэмжээтэй талбайд хослуулан тоглоход тохиромжтой орон зайг өгдөг. Ялалтын тактикийн мөн чанар? Талбайг хагас хаалттай байгууламжаар хүчээр шахаж, золиослох шаардлагатай, өрсөлдөгчийнхөө талд хэд хэдэн квадрат талбай, дараа нь бараг бооцоо тавих газар байхгүй бол түүнийг тааламжгүй нүүдэл (юуг ч хамрахгүй) хийхийг албадах уу? дараа нь ихэнх квадратуудыг нэг цувралаар хаа.

13. Тройка

Хамгийн энгийн үгийн тоглоом, tic-tac-toe зарчим дээр суурилсан, зөвхөн үсэгтэй.

3х3 талбай дээр (дараа нь өөр хэмжээсийг туршиж үзээрэй) хоёр тоглогч тус бүр нэг үсэг дээр бооцоо тавьдаг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд (бүх талбарыг бөглөх үед) илүү сайн мэддэг 3 үсэг бичиж чадсан тоглогч үгсийг диагональ, босоо эсвэл хэвтээ байдлаар, ялалт.

Тоглоом нь бичиж сурч байгаа хүүхдүүдэд хэрэгтэй. Насанд хүрэгчдийн хувьд өрсөлдөөний үнэ цэнэ бага байдаг ч хошин шогийн мэдрэмжтэй тоглогчид маш их хөгжилтэй байх болно. Хүүхдүүдийн хувьд та сонголтыг тоглож болно: хэн хамгийн түрүүнд үг үүсгэх вэ, хэн илүү үгтэй байх вэ.

14. Уралдаан

Бусад цаасан дээрх зохицуулалтын тоглоомуудтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн илүү төвөгтэй, урт тоглоом: босоо үзэгийг цаасан дээр хөнгөн товшилтоор хөдөлгөх.

Цаасан хуудсан дээр (ганц эсвэл давхар) уралдааны замыг хоёр муруй, тэгш бус тойрог хэлбэрээр, бие биенийхээ тоймыг давтаж, 2-3-4 нүдний өргөнтэй (оролцогчдын тооноос хамаарч) зурдаг. Дараа нь үүссэн цагирагийн дурын газарт гарааны / барианы шугамыг зурж, уралдааны машинууд эхэлдэг.

Товчхондоо, нямбай цохилтууд, уралдаанчид цагираг тойрон эргэлдэж, гулзайлтын болон тусгай саадыг даван туулж, суваг руу нисч, талбай руу дахин орж, үр дүнд нь тэдний нэг нь барианд түрүүлж ирж, амжилтыг хураадаг.

Жолоочийн шугам замын хилд хүрэх буюу давах бүрт уулзвар дээр загалмай тавьж, жолооч дараагийн эргэлтийг алгасаж, уралдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд машинаа эргүүлдэг. Машин бүрт ийм 5 уулзвар нөөцөд байгаа. (5 цохилтын оноо), зургаа дахь уулзалт нь үхэлд хүргэдэг.

Үүнээс гадна замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарч болох уу? жишээлбэл, өндөр аюултай бүсүүд: ийм бүсэд ниссэнээр машин илүү их гэмтэл авч, амьдралын хоёр оноо алддаг. Эсвэл ирмэгээс цухуйж, гарцыг нарийсгах, эсвэл эсрэгээрээ голд зогсож, машинуудыг шахахад хүргэдэг тусгай саад тотгорууд.

Мөн хажуугаар нь өнгөрөхдөө машин цохих ёстой (өөрөөр хэлбэл шугам өнгөрөх ёстой) хүрэх цэгүүд, эс тэгвээс жижиг тойрог оруулах боломжтой. Зурган дээр жагсаасан бүх хүндрэлийг нэг дор харуулсан бөгөөд уралдаан дуусахаас хол байгаа нь тодорхой байна.

Та өөрийн дүрэм, шинэ саад тотгорыг гаргаж, танилцуулж, хэрэв 4 ба түүнээс дээш оролцогчтой бол уралдааны цуврал зохион байгуулж, хэд хэдэн зам хийж, тоглогчдод онооныхоо хэмжээгээр тоног төхөөрөмж худалдан авах боломжийг олгож болно. эзэлсэн орон зай. Жишээлбэл, нэмэлт амьдралын оноо эсвэл довтолгооны цохилтыг худалдаж аваад гүйцэж түрүүлж буй машинаасаа 1 амьдралын оноог хас.

15. Гольф

Тоглогчид босоо байрлалтай давхар цаасны доод талд бие биенийхээ хажууд байрлах хоёр цэгээс эхэлдэг (зураг харна уу).
Хүн бүр өөр өөрийн өнгөтэй үзгээр тоглодог, хүн бүрийн даалгавар юу вэ? ард хамгийн бага хэмжээбөмбөгийг нүхэнд оруулах цус харвалт (хуудасны дагуу гулсдаг үзэгний шугам). Нүх нь талбайн эсрэг талын төгсгөлд, i.e. хуудасны дээд талд. Мөн сайн зохицуулалттай хүн шугамыг нүх рүү оруулахын тулд дээд тал нь 4-5 цохилт хийх шаардлагатай байв.

Гэхдээ гольфын дэвшилтэт хувилбаруудад түүнд хүрэх зам нь тийм ч хялбар биш юм, учир нь урт шулуун шугамууд нь буфер болж, тоглогчийг зөвшөөрдөггүй толгодоор хамгаалагдсан байдаг. Уулыг цохих үед дайсан буцах үйлдэл хийдэг, өөрөөр хэлбэл. Гэмт этгээдийн шугамыг аль ч чиглэлд буудаж, тэр энэ шугам ирсэн газраас цуврал цохилтоо үргэлжлүүлэхээс өөр аргагүй болно. Эсвэл толгод мөргөсөн хүний ​​замд 1 эсвэл 2 нэмэлт нүүдэл нэмж болно.

Хэдийгээр эдгээр нь гаджетын цаг байсан ч найз нөхөд, цааснаас өөр зүйлгүй байх тохиолдол үргэлж байдаг. Тиймээс санаж эсвэл бичээрэй!

Бух, үхэр



Эхний тоглогч дөрвөн оронтой тоог бодож, энэ тооны бүх оронтой тоо өөр байна. Хоёр дахь тоглогчийн зорилго бол энэ тоог эргүүлэн авах явдал юм. Хөдөлгөөн болгондоо таагч нь дөрвөн оронтой, өөр өөр тоотой тоог нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бол энэ байдлыг үхэр гэж нэрлэдэг. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бөгөөд нэг байранд байгаа бол энэ байдлыг бух гэж нэрлэдэг.
Жишээлбэл, эхний тоглогч 6109-ийн тухай бодож, хоёр дахь тоглогч 0123-ыг дуудсан. Дараа нь эхний тоглогч хэлэх ёстой: нэг бух, нэг үхэр (1b,1k).
Түнш бүр өөрийн гэсэн үг байдаг. Тэд ээлжлэн явдаг. Өрсөлдөгчийн тоог эхлээд таасан хүн ялна.

Цаажны мод



The Executioner бол хоёр тоглогчдод тусгайлан зориулсан өөр нэг алдартай оньсого тоглоом юм. Энэ тоглоомонд танд хоосон цаас, үзэг хэрэгтэй болно.
Эхний тоглогч нэг үг боддог. Энэ нь одоо байгаа үг байх ёстой бөгөөд тоглогч нөгөө тоглогч энэ үгийг мэддэг, зөв ​​бичгийн дүрмийг нь мэддэг гэдэгт итгэлтэй байх ёстой. Энэ нь үг бичихэд шаардлагатай хэд хэдэн хоосон зайг дүрсэлдэг. Дараа нь тэрээр гогцоотой дүүжлүүрийг дүрсэлсэн дараах диаграммыг зурав.
Хоёр дахь тоглогч энэ үгэнд багтаж болох үсгийг санал болгосноор тоглоом эхэлнэ. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол эхний тоглогч үүнийг зөв хоосон зайд бичнэ. Хэрэв үгэнд ийм үсэг байхгүй бол тэр энэ үсгийг хажуу тийш нь бичиж, гогцоонд толгойг дүрсэлсэн тойрог нэмж, дүүжлүүрийг зурж эхэлнэ. Өрсөлдөгч нь үгийг бүхэлд нь таамаглах хүртлээ үсгүүдийг таахыг үргэлжлүүлнэ. Буруу хариулт бүрийн хувьд эхний тоглогч биеийн нэг хэсгийг дүүжлүүр дээр нэмнэ.
Хэрэв өрсөлдөгч энэ үгийг тааж амжаагүй байхад их биеийг зурсан бол эхний тоглогч ялна. Хэрэв өрсөлдөгч нь их биеийг бүхэлд нь зурахаас өмнө үгийг зөв таасан бол тэр ялж, дараа нь үгээ бодох ээлж болно.

Төгсгөлгүй талбар дээр хуруугаараа хуруу


www.goodhouse.ru
Тоглоомын талбайн өргөтгөл нь Tic Tac Toe-ийн үр дүнг урьдчилан тодорхойлохоос өөрийгөө чөлөөлөх боломжийг олгодог.
Төгсгөлгүй талбар дээр (цаасан хуудас зүгээр л хийх болно) тоглогчид ээлжлэн тэмдэгээ (загалмай эсвэл тэг) байрлуулна. Тоглогчдын аль нэг нь хожсон эсвэл талбай дуусвал тоглоом дуусна.
Таван тэмдгийг нэг шугамын дагуу шулуун эсвэл диагональ байдлаар жагсааж чадсан хүн ялагч болно.
Хэрэв та компьютер тоглоом тоглодог бол аль нь бүтээгчид tic-tac-toe-ийн өргөтгөсөн хувилбарт маш их цаг зарцуулсан болохыг та амархан таах боломжтой.

Далайн тулаан



Энэ тоглоомын зорилго нь дайсны объектуудыг (хөлөг онгоц) устгах явдал юм. Хоёр хүн тоглодог. Тоглоомын үйл явдлууд 10х10 хэмжээтэй 2 дөрвөлжин талбайд явагдана. Талбайн нэг нь таных, нөгөө нь өрсөлдөгчийнх. Үүн дээр та өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулж, дайсан довтлох болно. Дайсан өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоцуудыг) өөр талбарт байрлуулдаг.
Таны зэвсэгт хүчин дайсных шиг дараах объектуудыг (хөлөг онгоц) агуулна.
1 тавцан (хэмжээ 1 квадрат) - 4 ширхэг
2 тавцан (хэмжээтэй 2 эс) - 3 ширхэг
3 тавцан (хэмжээ нь 3 нүд) - 2 ширхэг
4 тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) - 1 ширхэг.
Объектуудыг (хөлөг онгоцыг) ойрхон байрлуулах боломжгүй, өөрөөр хэлбэл зэргэлдээх хоёр объект (хөлөг онгоц) хооронд дор хаяж нэг чөлөөт нүд байх ёстой (дайсан нь объектыг (хөлөг онгоц) ойртуулж чадахгүй гэдгийг анхаарна уу).
Бүх бэлтгэл ажил дуусч, объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулсан бол тулаан эхлэх цаг болжээ.
Зүүн талбарт объектууд (хөлөг онгоцууд) байрладаг тоглогч эхний нүүдлийг хийдэг. Та дайсны талбар дээр нэг дөрвөлжин сонгоод энэ талбай дээр "буудах" болно. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой; хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцонд цохиулсан бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.
Оролцогчдын аль нэг нь бүх хөлөг онгоцоо алдсанаар тоглоом дуусна.

Оноо



Цэгүүд бол хоёр, дөрвөн хүний ​​оюун ухааны тоглоом юм. Гэхдээ хоёрхон хүнтэй тоглох нь дээр. Энэ тоглоомын хувьд танд хоосон цаас, хэдэн тоглогч байгаа тул үзэг хэрэгтэй болно. Тоглоомын зорилго нь зурсан зураасыг квадрат болгон холбох явдал бөгөөд хамгийн олон квадратыг бүтээсэн тоглогч ялалт байгуулна.
Эхлэхийн тулд хоосон цаасан дээр талбар үүсгэж, бие биенээсээ ижил зайд жижиг цэгүүдийн хэвтээ ба босоо шугамыг зур. Маш хурдан тоглоом нь арав дагуу, арван онооноос бүрдэх болно. Тоглоомын түвшин, тоглогчдын тооноос хамааран талбайг хүссэн хэмжээгээрээ том эсвэл жижиг болгож болно.
Самбарыг үүсгэсний дараа тоглогч бүр ээлжлэн нүүдэл хийж, хоёр цэгийг холбосон нэг шугамыг зурна. Цэгүүдийг хэвтээ эсвэл босоо байдлаар холбож болох боловч заримдаа диагональ байдлаар холбож болно. Тоглогч дөрвөлжинг дуусгасны дараа дөрвөлжин дотор өөрийн нэрийн үсгийг байрлуулж, дараагийн ээлжээ авах ба нэг нэмэлт шугамаар дөрвөлжин үүсгэх хүртэл үргэлжилнэ.
Энэ тоглоомонд хоёр боломжит стратеги бий: нэгдүгээрт, та өрсөлдөгчөө квадрат үүсгэхийг зогсоож чадна. Хоёрдугаарт, та талбайг хэлбэржүүлж, нэг нэмэлт шугам ашиглан олон тооны квадратуудыг үүсгэж болно.

Балда



Эхний тоглогч захидал бичдэг, дараагийн тоглогч бичсэн үсгийн урд эсвэл ард үсэг нэмнэ гэх мэт. Орлуулснаар бүхэл үг гарч ирдэг хүн ялагдаг. Үсгийг ямар ч тохиолдолд орлуулах ёсгүй, өөр үсэг нэмэхдээ таны бичсэн үсгүүдийн хослол тохиолддог тодорхой үгийг санаж байх ёстой. Хэрэв дараагийн алхамаа хийх ёстой хүн нүүхээсээ өмнө үүссэн үсгүүдийн нийлбэртэй ганц үг гаргаж чадахгүй бол тэр бууж өгөх ёстой. Энэ тохиолдолд сүүлчийн үсгийг бичсэн тоглогч ямар үг хэлснийг хэлэх ёстой, хэрэв тэр үгийг нэрлэж чадахгүй бол тэр алддаг; Эхний удаад хожигдсон хүн Б үсэг, хоёр дахь удаагаа - А гэх мэтээр Балда гэдэг үг бий болтол нь авдаг. Анхны Балда болсон хүн бүрмөсөн алддаг.
Мэдээжийн хэрэг, та зөвхөн цаасан дээр төдийгүй амаар тоглох боломжтой.

Танкууд



Хоёр тоглогч 7-10 тэнцээ вэ? танк? эсвэл? starships?, тус бүр нь давхар дэвтрийн хуудасны тал дээр (хайрцаганд биш, харин мөрөнд эсвэл хоосон А4) байх нь дээр. Армийг байрлуулсны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ дараах байдлаар буудаж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг яг голоор нь нугалж, ил харагдахуйц сумыг самбар дээр тэмдэглэв. талбайн хоёр дахь хагас. Хэрэв танкийг мөргөсөн бол түүнийг цохиж унагадаг (хоёр дахь нь? тогшсон уу? үхэлд хүргэдэг), хэрэв шууд оносон бол танкийг шууд устгадаг.
Амжилттай цохилт бүр дараагийнх руу орох эрхийг өгдөг; Тоглоомын зарим хувилбарт та нэг танк руу дараагийн буудлага хийх боломжгүй.
Урьдчилсан зураг авалтын дараа тоглоом маш хурдан хэтэрч байна уу? blitz-krieg?, эс тэгвээс хурдан няцаалт. Ялагч нь мэдээжийн хэрэг эсрэг талын армийг түрүүлж буудсан хүн юм.

Саад бэрхшээл



Энгийн тактикийн тоглоом бөгөөд түүний мөн чанар нь орон зайн төлөөх байрлалын тэмцэл юм. 8х8 талбай дээр (өөрөөр хэлбэл шатрын самбарын хэмжээтэй) тоглогчид ар араасаа 2 нүдийг давхцах жижиг зураас зурдаг: жишээлбэл. жишээ нь 1-р тоглогч e2 ба e3-ийг эзэлдэг босоо шугам татдаг.
Тоглогч 2 ижил зүйлийг хийдэг, гэхдээ түүний шугам одоо байгаа мөрүүдийг огтолж эсвэл хүрч чадахгүй байна уу? саад бэрхшээл үү?.. Талбай дүүрэх тусам сул зай багасч, эцэст нь тоглоомыг дуусгахын тулд ухаалаг тооцоолол хэрэгтэй. Учир нь шугамаа байрлуулж чадахгүй болсон тоглогч... бүх зүйл аль хэдийн хаагдсан, алдаж байна.

Толгойн тууз



Зоосны парадтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн энгийн бөгөөд нэлээд хөгжилтэй тоглоом, гэхдээ хэлбэрийн хувьд огт өөр.
Жижиг талбай дээр (энэ нь ямар ч хэмжээтэй дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт байж болно, энэ нь тийм ч чухал биш) тоглогчид 15-20 оноог янз бүрийн газарт байрлуулдаг, гэхдээ илүү их эсвэл бага хэмжээгээр жигд байдаг.
Дараа нь эхний тоглогч хамгийн багадаа 1 цэгээр дамждаг дугуй боловч чөлөөт хэлбэрийн хүрээг зурна. Сонгодог хувилбарт дээд тал нь хязгааргүй, гэхдээ би хамгийн ихдээ 4 оноо өгөхийг зөвлөж байна.
Дараагийн тоглогч обудаа зурдаг, цорын ганц хязгаарлалт уу? Энэ нь аль хэдийн зурсан хүмүүстэй огтлолцож чадахгүй. Обудыг обудны дотор зурж болно, эсвэл эсрэгээр, одоо байгаа зүйлсийг хүрээлж, гол зүйл нь огтлолцохгүй байх явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа маш бага зай үлдэж, сүүлчийн обуд татсан хүн хожигддог.
Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол зөвхөн 1 эсвэл 2 оноог хамарсан обуд зурах дүрэм бөгөөд үүнээс илүүгүй.

Дижитал дайн



Энэ тоглоомын гол дүр бол баллуур юм. Та үүнийг байнга угаах хэрэгтэй болно, энэ бол дайн бөгөөд алдагдал нь зайлшгүй юм. Таны ялалтын төлөө олон тоо үхэх болно!
Тоглоом нь маш хурдан бөгөөд олон янз бөгөөд ерөнхийдөө маш энгийн.
Та 0-ээс 9 хүртэлх тооны цувралыг дурын дарааллаар, дурын хослолоор бичнэ. Урт нь таны хүссэнээр байж болно, би 20-оос эхлэхийг зөвлөж байна. Жишээлбэл, энэ нь 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? эсвэл бусад.
Тоглогч өөрийн ээлжээр тоглоомын хоёр боломжит үйлдлийн аль нэгийг хийх боломжтой.
тоонуудын аль нэгийг доош, дээд тал нь 0 хүртэл өөрчлөх (тоглоомд сөрөг утга байхгүй);
ямар ч тэг болон түүний баруун талд байгаа бүх цифрийг арилгаснаар туузны уртыг багасгана.
Сүүлийн тэгийг устгасан хүн ялагдана.

Цэгүүд ба квадратууд



Энэ тоглоомын зохиогч, математик, шинжлэх ухааныг сурталчлагч Мартин Гарнер үүнийг бодож үзсэн үү? логик тоглоомын сувд уу?.. Гэсэн хэдий ч түүний санал бодлыг хуваалцахгүйгээр энэ тоглоомыг ямар ч насны сонирхолтой тактикийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж нэрлэх бүрэн боломжтой.
Тоглоомын талбай? 3х3-аас 9х9 хүртэлх цэгийн эгнээ. Жижиг талбайгаас эхэлж, амтыг мэдэрч, хэмжээг нь нэмэгдүүлэх нь дээр. Дүрмүүд нь маш энгийн: тоглогчид хоёр цэгийг шугамаар холбодог бөгөөд тоглогч талбайг хааж чадвал тэр дотор нь тэмдэгээ тавьдаг (жишээлбэл, түүний нэрний эхний үсэг).
Талбайг хааснаар тоглогч юу ч хаадаггүй шугам татах хүртэл нэмэлт нүүдлийн эрхийг олж авдаг. Тоглолтын төгсгөлд хэн хамгийн олон квадрат хаасныг тоолж, ялагчийг тодруулна.
Хэдийгээр энгийн мэт боловч энэ тоглоом нь ялангуяа 5х5 ба түүнээс дээш хэмжээтэй талбайд хослуулан тоглоход тохиромжтой орон зайг өгдөг. Ялалтын тактикийн мөн чанар? Талбайг хагас хаалттай байгууламжаар хүчээр шахаж, золиослох шаардлагатай, өрсөлдөгчийнхөө талд хэд хэдэн квадрат талбай, дараа нь бараг бооцоо тавих газар байхгүй бол түүнийг тааламжгүй нүүдэл (юуг ч хамрахгүй) хийхийг албадах уу? дараа нь ихэнх квадратуудыг нэг цувралаар хаа.

Тройка



Хамгийн энгийн үгийн тоглоом, tic-tac-toe зарчим дээр суурилсан, зөвхөн үсэгтэй.
3х3 талбай дээр (дараа нь өөр хэмжээсийг туршиж үзээрэй) хоёр тоглогч тус бүр нэг үсэг дээр бооцоо тавьдаг бөгөөд тоглоомын төгсгөлд (бүх талбарыг бөглөх үед) илүү сайн мэддэг 3 үсэг бичиж чадсан тоглогч үгсийг диагональ, босоо эсвэл хэвтээ байдлаар, ялалт.
Тоглоом нь бичиж сурч байгаа хүүхдүүдэд хэрэгтэй. Насанд хүрэгчдийн хувьд өрсөлдөөний үнэ цэнэ бага байдаг ч хошин шогийн мэдрэмжтэй тоглогчид маш их хөгжилтэй байх болно. Хүүхдүүд тоглох боломж бий юу? Хэн түрүүлж үг бүтээв, хэн илүү үгтэй байна.

Уралдаан



Бусад цаасан дээрх зохицуулалтын тоглоомуудтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн илүү төвөгтэй, урт тоглоом: босоо үзэгийг цаасан дээр хөнгөн товшилтоор хөдөлгөх.
Цаасан хуудсан дээр (ганц эсвэл давхар) уралдааны замыг хоёр муруй, тэгш бус тойрог хэлбэрээр, бие биенийхээ тоймыг давтаж, 2-3-4 нүдний өргөнтэй (оролцогчдын тооноос хамаарч) зурдаг. Дараа нь үүссэн цагирагийн дурын газарт гарааны / барианы шугамыг зурж, уралдааны машинууд эхэлдэг.
Товчхондоо, нямбай цохилтууд, уралдаанчид цагираг тойрон эргэлдэж, гулзайлтын болон тусгай саадыг даван туулж, суваг руу нисч, талбай руу дахин орж, үр дүнд нь тэдний нэг нь барианд түрүүлж ирж, амжилтыг хураадаг.
Жолоочийн шугам замын хилд хүрэх буюу давах бүрт уулзвар дээр загалмай тавьж, жолооч дараагийн эргэлтийг алгасаж, уралдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд машинаа эргүүлдэг. Машин бүрт ийм 5 уулзвар нөөцөд байгаа. (5 цохилтын оноо), зургаа дахь уулзалт нь үхэлд хүргэдэг.
Үүнээс гадна замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарч болох уу? жишээлбэл, өндөр аюултай бүсүүд: ийм бүсэд ниссэнээр машин илүү их гэмтэл авч, амьдралын хоёр оноо алддаг. Эсвэл ирмэгээс цухуйж, гарцыг нарийсгах, эсвэл эсрэгээрээ голд зогсож, машинуудыг шахахад хүргэдэг тусгай саад тотгорууд.
Мөн хажуугаар нь өнгөрөхдөө машин цохих ёстой (өөрөөр хэлбэл шугам өнгөрөх ёстой) хүрэх цэгүүд, эс тэгвээс жижиг тойрог оруулах боломжтой. Зурган дээр жагсаасан бүх хүндрэлийг нэг дор харуулсан бөгөөд уралдаан дуусахаас хол байгаа нь тодорхой байна.
Та өөрийн дүрэм, шинэ саад тотгорыг зохион бүтээж, нэвтрүүлж, хэрэв 4 ба түүнээс дээш оролцогчтой бол уралдааны цуврал зохион байгуулж, хэд хэдэн зам хийж, тэдгээрийн хооронд тоглогчдод онооны хэмжээгээр тоног төхөөрөмж худалдан авах боломжийг олгодог. авсан газар. Жишээлбэл, нэмэлт амьдралын оноо эсвэл довтолгооны цохилтыг худалдаж аваад гүйцэж түрүүлж буй машинаасаа 1 амьдралын оноог хас.

Гольф



Тоглогчид босоо байрлалтай давхар цаасны доод талд бие биенийхээ хажууд байрлах хоёр цэгээс эхэлдэг (зураг харна уу).
Хүн бүр өөр өөрийн өнгөтэй үзгээр тоглодог, хүн бүрийн даалгавар юу вэ? хамгийн бага тооны цохилтоор (хуудасны дагуу гулсдаг үзэгний шугам) бөмбөгийг нүхэнд оруулна. Нүх нь талбайн эсрэг талын төгсгөлд, i.e. хуудасны дээд талд. Мөн сайн зохицуулалттай хүн шугамыг нүх рүү оруулахын тулд дээд тал нь 4-5 цохилт хийх шаардлагатай байв.
Гэхдээ гольфын дэвшилтэт хувилбаруудад түүнд хүрэх зам нь тийм ч хялбар биш юм, учир нь урт шулуун шугамууд нь буфер болж, тоглогчийг зөвшөөрдөггүй толгодоор хамгаалагдсан байдаг. Уулыг цохих үед дайсан буцах үйлдэл хийдэг, өөрөөр хэлбэл. Гэмт этгээдийн шугамыг аль ч чиглэлд буудаж, тэр энэ шугам ирсэн газраас цуврал цохилтоо үргэлжлүүлэхээс өөр аргагүй болно. Эсвэл толгод мөргөсөн хүний ​​замд 1 эсвэл 2 нэмэлт нүүдэл нэмж болно.