Снукер - бүрэн дүрмүүд. Бильярдын төрлүүд

Хамгийн алдартай, дэлхийд алдартай билльярдын төрлүүд:

  • Америк
  • Оросын билльярд
  • их буу
  • снукер

Америк- Оросын бильярдтай хамт энэ нь нутаг дэвсгэртээ алдартай тэргүүлэгч юм Зүүн Европын. Америк бөмбөгийг бүх 16 бөмбөгөөр тоглодог бөгөөд тус бүр нь нэг бөмбөг болон объектын бөмбөг юм. Та ширээн дээр байгаа ямар ч бөмбөгтэй тоглож болно. Тоглоомын зорилго нь 8 бөмбөг халааслах бөгөөд хамгийн түрүүнд халаасалсан нь хожно.
Тоглолт эхлэхээс өмнө 15 бөмбөгийг тоог нь харгалзахгүйгээр пирамид байрлуулна. Эхний цохилтын дараа та ямар ч бөмбөгөөр тоглож, бусад бөмбөгөөс "өөрийнхөө" халаасыг авч болно.
Нэг цохилтоос хэдэн бөмбөг унах нь хамаагүй тул бөмбөг оноож, халаасыг урьдчилан захиалах шаардлагагүй.

Усан санбол Америкийн халаасны бильярд юм. Энд байгаа нүхийг өргөтгөж, ширээний хэмжээсийг багасгасан. Pool бол захиалгын тоглоом бөгөөд 1-ээс 15 хүртэлх тооны бөмбөг, 15 объектын бөмбөг ашигладаг. Нэг тоглогч 1-ээс 7 хүртэл дугаартай бөмбөгийг халааслах ёстой. 7 (хатуу) ба нөгөө тоглогч 9-ээс 15 хүртэлх тооны бөмбөгийг халааслах (судал). Тоглолтыг эхлээд аль ч бүлгийн бөмбөгийг халааслаад дараа нь зөв цохилтоор 8 дугаартай бөмбөгийг халаасалсан тоглогч ялна.

Оросын бильярд- манай улсын хамгийн алдартай бильярдын төрөл. Тоглоомын онцлог нь бөмбөгний хэмжээтэй бараг тэнцүү нүхний хэмжээ юм. Тоглоом нь тэмдэглэгдсэн 15 объектын бөмбөгийг ашигладаг цагаан, эхлэхээс өмнө пирамид хэлбэртэй, өөр өнгийн 16 дахь бөмбөгийг дүрслэх бөмбөг болгон ашигладаг.

Их буу- Францын хамгийн эртний тоглоомуудын нэг нь билльярдын нэг төрөл юм. Энэ тоглоомонд бөмбөг халааслах шаардлагагүй тул тоглоомыг ихэвчлэн халаасгүй бильярдын ширээн дээр тоглодог. Тоглоом нь 3 бөмбөг ашигладаг бөгөөд тэдгээрийн хоёр нь цагаан, нэг нь өнгөтэй. Хоёр цагаан бөмбөг нь тэднийг ялгахын тулд тоглогчдын тэмдэглэгээний бөмбөг юм хамгийн сайн цохилт, аль нэг бөмбөгийг шүргэх бөмбөг нөгөөд нь хүрсэн. Тоглоомын зорилго нь өмнө нь тохиролцсон тооны каром (ихэвчлэн 25, нэг каромын үнэ 1 оноо) хийх явдал юм.

Снукер- Их Британид хамгийн алдартай билльярдын төрлүүдийн нэг. Хоёр ба түүнээс дээш тоглогч байж болно, багуудад хуваагдсан эсвэл тус бүр нь өөртөө зориулж болно. Снукерийг 21 бөмбөгөөр тоглодог бөгөөд тэдгээрийн 15 нь улаан, пирамид байрлуулсан, 6 нь өнгөт, тус бүр нь ширээн дээр тодорхой түвшинд байрладаг. Тоглогч бүр ижил цагаан цагаан бөмбөгийг ашиглан өнгөт бөмбөгийг цохино. Бөмбөгийг халаасандаа цохивол тоглогч торгуулийн оноо авна. Тоглогчид өнгөт болон улаан бөмбөгийг ээлжлэн халааслах ёстой. Ширээн дээр улаан бөмбөлгүүд хэвээр байхын зэрэгцээ халаасанд хийсэн өнгөт бөмбөгийг байрандаа байрлуулна. Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна.

Снукер хийх арга бол цагаан бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө үргэлж ийм байрлалд үлдээж, амжилтгүй цохилтыг хийхээс өөр аргагүй болдог.

Энэ тоглоомыг 1875 онд Энэтхэгт зохион бүтээжээ. Тоглоом нь алдарт "Америк", "пирамид" -аас илүү хэцүү болсон. Бөмбөгний нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнийг ялахаас илүү сонирхлыг төрүүлдэг.

Өмнө нь өдөр тутмын туршлагагүй нэгдүгээр курсийн кадетуудыг снукер гэж нэрлэдэг байв. Тэгээд нэг өдөр тоглолтын үеэр офицеруудын нэг Невилл Чемберлен хүнд хэцүү байдалд орж, түүнээс хэрхэн гарахаа мэдэхгүй байгаа хамтрагчаа энэ үгийг хэлжээ. Тэр бусдын бүрхсэн өнгөт бөмбөг тоглох ёстой байв. Бильярд дахь энэ байрлалыг "снукер" гэж нэрлэх болсон.

Дараа нь энэ тоглоом Англи руу нүүсэн боловч 1920 онд Жо Дэвис гарч ирэх хүртэл алдартай болсонгүй. Тэрбээр бөмбөгийг хянах, бөмбөг оноох аргыг нэвтрүүлсэн нь тоглолтыг илүү хүндрүүлсэн. Бөмбөгийг халааслахаас гадна бид бөмбөгийг ажиглах хэрэгтэй болсон.

Снукер ялангуяа 60-аад онд алдартай болсон. Үзэсгэлэнгийн тоглоом зохион байгуулсан Рэй Реардон, Жон Спенсер нар Англи даяар аялж явсан хоёр тоглогч үүнд өнгөт телевиз ихээхэн үүрэг гүйцэтгэсэн. Дараа нь снукер спорт болон хөгжсөн. Тэмцээн эхэлж, ялагчдад үнэтэй шагнал гардуулсан нь шинэ үеийн тоглогчдыг татсан юм. 1980-1981 онд Стив Дэвис Британийн анхны аварга болжээ. Тэр тоглолтоо сайжруулж, хэсэг хугацааны дараа дэлхийн аварга болсон. Энэ тамирчин одоог хүртэл хамгийн хүчтэй тоглогчдын нэг гэж тооцогддог.

Удалгүй Япон, Хятад, Америкчууд снукер тоглож эхлэв. Жон Парот, Нейл Фоулдс, Стивен Хендри зэрэг шинэ авьяастнууд гарч ирэв.

1973 онд Олон улсын бильярд, снукерийн байгууллага байгуулагдсан. 1985 оноос хойш удирдах байгууллага болсон.

Снукер бильярдтай нэг ширээн дээр тоглогддог бөгөөд ердөө 22 бөмбөг буюу 15 улаан, 6 өнгийн, 1 цагаан өнгийн бөмбөгтэй. Нэг снукерийн ширээн дээр та зөвхөн хоёр тоглогч төдийгүй хэд хэдэн тоглогч тоглох боломжтой. Буудлагын дарааллын зарчим нь энгийн: хэрэв шидэлт нь ялалтын оноо авчрахгүй бол дараагийн тоглогч шидэлтийг авдаг.

Снукер ширээ:Тоглоомыг 12x6 фут (3569x1778 мм) эсвэл 10x5 фут хэмжээтэй англи ширээн дээр тоглодог бөгөөд бөмбөгний диаметр нь 52.4 мм байна.

Тоглогчдын тоо:Хоёр.

Снукер бөмбөгийн багц: 15 улаан бөмбөг, 6 өнгийн бөмбөг, цагаан өнгийн бөмбөг.

Өнгөт бөмбөг нь тодорхой цэгийн утгатай байна:улаан - 1, шар - 2, ногоон - 3, бор - 4, хөх - 5, ягаан -6, хар - 7.

Тоглоомын зорилго:Та өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авах хэрэгтэй.

Дансны удирдлага:Бөмбөгийг зөв тоглож, бөмбөгний өнгөний дагуу харгалзах тоог хүлээн авах замаар оноо авдаг; өрсөлдөгчийн торгуулийн оноо нэмэгдэнэ. Бүх бөмбөгийг тоглосны дараа тоглоомын дүрмийн дагуу тоглоом дуусна. Гэхдээ ганцхан хар бөмбөг үлдсэн бол эхний оноо эсвэл эхний зөрчил хүртэл тоглоно.

1. Эхлэл

Эхний тоглолтонд цохилтын дарааллыг сонгох эрхийг сугалаа эсвэл сугалаагаар тодорхойлно. Эхний цохилтыг салбараас гараараа хийдэг (зураг харна уу). Бөмбөлөг улаан бөмбөгөнд хүрэх ёстой, эс тэгвээс торгууль ногдуулна. Торгуулийн оноог орж ирсэн тоглогчид өгдөг бөгөөд тэр одоогийн нөхцөл байдлаас гарч тоглох эсвэл өрсөлдөгчөө дахин цохилт хийхийг хүсэх боломжтой.

2. Саванд муутай бөмбөг

Буруу халаасалсан улаан бөмбөгийг талбайд оруулахгүй. Буруу халаастай өнгөт бөмбөгийг тэмдэглэв.

3. Бөмбөгийг байрлуулах

Улаан бөмбөлгүүд ил гарахгүй. Өнгөт бөмбөгийг тэмдэглэгээн дээр нь тавьдаг. Хэрэв тэмдэг нь эзлэгдсэн бол тэд хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгтэй тохирох чөлөөт тэмдэг дээр байрлуулна. Хэрэв бүх тэмдэгтүүд эзлэгдсэн бол өнгөт бөмбөгийг арын талд байгаа анхны тэмдэгт аль болох ойртуулна. Хэрэв ягаан эсвэл хар бөмбөгийг заасан газарт байрлуулах боломжгүй бол тэдгээрийг цэг рүүгээ ойртуулж, ширээний голд байрлуулах ёстой.

4. Үссэн объектын бөмбөг

Үзсэн улаан бөмбөлгүүдийг толбогүй, харин өнгөт бөмбөгийг олж, торгууль ногдуулдаг.

5. Бөмбөг тоглосон

Бөмбөгийг зөв шидэлтийн үр дүнд халаасандаа унасан бол тоглосон (халаасанд) гэж үзнэ. Халааснаас ширээний тоглоомын гадаргуу дээр туссан бөмбөг тоглоомд үлддэг. Самбарыг зориуд өнхрүүлсний үр дүнд халаасанд унасан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд тухайн тоглоомын дүрмийн дагуу байрлуулсан бөгөөд торгууль ногдуулдаггүй.

6. Үсэрсэн бөмбөг

Тоглолтын бөмбөг гарч ирэхэд тоглоомд орж буй өрсөлдөгч түүний гараас салбараас тоглодог. Энэ тохиолдолд та дараагийн бөмбөгний аль нэгийг халааслах боломжтой.

7. Снукер (маск)

Бөмбөг нь снукерийн байрлалд (масктай) - хэрэв дараагийн объектын аль ч бөмбөгөнд шууд цохилт хийх боломжгүй бол. Хэрэв объектын дор хаяж нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжтой бол снукер байхгүй болно.

8. Бөмбөгийг шүргэх

Хоёр бөмбөг бие биендээ чанга хүрнэ. Энэ тохиолдолд цохилтыг хоёр бөмбөгний төвийг холбосон төвийн шугамаас холдуулна. Үгүй бол цохилт нь алдаатай (алдсан).

9. Бөмбөгийг алдсан

Бөмбөгийг алдсан тохиолдолд торгуулийн цохилтыг зарлана. Тоглоомд орж буй тоглогч одоо байгаа байрлалыг хүлээн зөвшөөрөх эсвэл гэмт этгээдийг анхны байрлалаас тоглохыг урьж болно, i.e. цохилтыг давт.

10. Чөлөөт бөмбөг

Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөг снукерийн байрлалд байвал "чөлөөт бөмбөг" гэж зарлана. Хэрэв өрсөлдөгч нь энэ байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, цохилт хийвэл тэрээр ямар ч бөмбөгийг дараагийнх гэж зарлаж болно. Зарлагдсан бөмбөгний үнэ нь дараагийн бөмбөгний үнэтэй тэнцүү байна (үүнийг цохих шаардлагатай). Ширээн дээр зөвхөн ягаан, хар бөмбөлгүүд л үлдэхгүй бол цохилтыг чөлөөт бөмбөгөөр далдалсаны дараа бөмбөг дуудагдсан бөмбөгийг онохгүй бол торгууль ногдуулна. Хэрэв чөлөөт бөмбөг халаасанд хийгдвэл түүнийг талбайд гаргаж, тоглогч дараагийн бөмбөгний үнэ цэнийг тооцно. Хэрэв дараагийн бөмбөг тогловол тоглогч түүний үнэ цэнийг тооцдог. Хэрэв чөлөөт бөмбөг болон энгийн бөмбөг хоёулаа тоглогдвол зөвхөн дараагийн бөмбөгний үнэ цэнийг тооцно. ("Снукер бол өөр." Бөмбөг нь "снукер өөр" байрлалд байна).

11. Уруул барих

Хажуу тал нь дараагийн бөмбөлгүүдийн аль нэгийг нь шууд цохихыг зөвшөөрөхгүй бол уг бөмбөгийг халаасны уруулын ард байрлуулсанд тооцно. Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг уруул дээр тавьсан бол өрсөлдөгч нь зөвшөөрнө. энэ байр суурьмөн цохилт хийх, эсвэл сектороос гараас цохилт хийх.

12. Хатагтай

Хэрэв тоглогч шууд цохилтоор объектын бөмбөг эсвэл түүний хэсгийг онож болох боловч цохихгүй бол шүүгч алдсан гэж мэдэгдэнэ. Алдаа гаргасныг тодорхойлсны дараа энэ нөхцөл байдал алдаа гаргасан тоглогчид ашигтай биш л бол бөмбөгийг өмнөх байрлалдаа байрлуулна. Бөмбөгийг (эсвэл бөмбөгийг) өмнөх байрлалдаа оруулсны дараа тоглогчдын санал бодлыг сонсох боловч шүүгчийн үг шийдэмгий байдаг.

13. Бөмбөгийг өлгөх

  • - хэрэв бөмбөг мөргөлдсөний үр дүнд халааслаагүй бол түүнийг анхны байранд нь байрлуулна;
  • - Хэрэв тоглогч шидэлтийн үеэр алдаа гаргавал өрсөлдөгч нь оноо авч, бөмбөг бүрийг анхны байрандаа буцааж тавина.

14. Алдаа

  • - алдаа гарсны дараа өрсөлдөгч бөмбөг зогссон газраас тоглодог;
  • - хэрэв цохилтын үеэр хэд хэдэн алдаа гаргасан бол өрсөлдөгч нь хамгийн муу нь оноо авдаг;
  • - алдаа гарсны дараа өрсөлдөгчийн хүсэлтээр тоглогч цааш цохих ёстой;
  • - хэрэв алдсан нь тогтоогдвол тоглогч сэргээгдсэн байрлалаас буудах ёстой.

15. Зөрчлийн торгууль

Дараахь зөрчлийн хувьд тогтоосон хэмжээгээр торгууль ногдуулдаг, гэхдээ 4-өөс доошгүй оноо.

  • 1. Дараагийн бөмбөгний зардлын хэмжээгээр, хэрэв:
    • бөмбөг цохихоос өмнө зогссонгүй;
    • бөмбөгийг хэд хэдэн удаа цохих;
    • хоёр хөл нь шалнаас тусгаарлагдсан;
    • цохилтыг ээлжээр хийсэн;
    • салбараас буруу гар цохилт;
    • алга болсон объектын бөмбөг;
    • бөмбөг халаасандаа унасан;
    • Бөмбөгийг чөлөөт сонголттойгоор бөмбөг "снукер" байрлалд хэвээр байв;
    • Бөмбөг үсрэх шидэлтийг гүйцэтгэсэн (жишээ нь, бөмбөг нь объекттой мөргөлдөхөөс өмнө ямар ч бөмбөг дээгүүр үсрэх).
  • 2. Зөрчилтэй холбоотой объектын бөмбөг буюу түүнээс дээш үнэ цэнэтэй бөмбөгний үнийн дүнгийн хэмжээгээр, хэрэв:
    • халаасанд ер бусын бөмбөг орсон;
    • тэмдэглэгээний бөмбөг объектын бөмбөгийг цохихгүй;
    • түлхэх ба татах үйлдлийг гүйцэтгэсэн;
    • тоглогч стикерээс өөр зүйлээр бөмбөгөнд хүрсэн;
    • бөмбөг хөлөг дээрээс үсэрлээ.
  • 3. Дараагийн бөмбөг буюу харгалзах 2 бөмбөгний зардлын хэмжээгээр(аль нь их байна): 2 улаан эсвэл чөлөөт сонголтоос бусад тохиолдолд тэмдэглэгээний бөмбөг эдгээр хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохих үед.
  • 4. Долоон оноогоор, хэрэв:

      улаан бөмбөг тоглосны дараа алдаа гарсан боловч өнгөт бөмбөг захиалахаас өмнө;

      ямар ч бөмбөгийг тоглохоос бусад тохиолдолд ашигладаг;

      өнгө дараагийн үед улаанаар тоглодог;

      Бөмбөгний оронд ямар ч бөмбөг ашигладаг.

1. Пирамид тоглоомын ерөнхий дүрмүүд

FBSR нь дараахь төрлийн тоглоомын тэмцээнүүдийг зохион байгуулж, явуулдаг.

1) Пирамид.
2) Оросын пирамид.
3) Москвагийн пирамид.
4) Пирамид нь олон улсын чанартай.
Оросын билльярдын янз бүрийн төрлүүдийн хооронд мэдэгдэхүйц ялгаа байгаа хэдий ч тэд бүгдээрээ байдаг бүхэл бүтэн шугамалбан ёсны тэмцээнд чанд мөрдөх ёстой ерөнхий дүрэм, элементүүд.

ШИРЭЭ, БӨМБӨГ, ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ

Спорт бильярд тоглоомыг үндсэн шугам, цэгээр тэмдэглэсэн ширээн дээр, арван зургаан бөмбөгийг Холбооны мөрдөх товчооны стандартад нийцсэн дохио, машин, өнгийн харандаа ашиглан тоглодог.

Тоглоомын тоног төхөөрөмжид дараахь зүйлс багтаж болно: сунасан, богиносгосон машин, дохиолол, халаастай бөмбөгийг байрлуулах тавиур, дэвсгэр, бөмбөг, гараа арчих даавуу, маалинган салфетка гэх мэт ...

Тэмцээний үеэр ашигласан бараа материал, тоног төхөөрөмж нь бильярдын ширээ, тоглоомын өрөөнд гэмтэл учруулахгүй байх ёстой.

Тоглоом тоглоход ашигласан бөмбөгийг тэмдэглэв. Тэдний 15 нь цагаан өнгөтэй, нэгээс арван тав хүртэлх өөрийн гэсэн дугаартай, арван зургаа дахь бөмбөг нь тэднээс өнгөт эсвэл тусгай тэмдэглэгээгээр ялгаатай байдаг.

Албаны хүмүүс тэмцээн эхлэхээс өмнө ширээ, бөмбөг, тоног төхөөрөмж нь стандартын шаардлагад нийцэж байгаа эсэхийг шалгаж, тэмцээнийг зохион байгуулагчид гомдол гаргах эрхтэй. Тэмцээн эхэлсний дараа эдгээр асуудлаар гаргасан нэхэмжлэлийг хүлээн авахгүй.

Албан протоколд тусгагдсан хурал, тэмцээний үр дүнг ашигласан тоног төхөөрөмжийн стандартын шаардлага хангаагүй шалтгаанаар эсэргүүцэж болохгүй.

Ширээн дээрх хэмжилтийн хувьд зөвхөн тэмдэглэгээг ашиглахыг зөвшөөрнө, ширээн дээр нэмэлт тэмдэглэгээ хийхийг хориглоно.

ТОГЛООМЫН ХУРАЛДЫН ЖУРАМ

Бүх төрлийн спортын бильярдын тоглоомын төрөл бүрийн тэмцээний ялагч, шагналтнуудыг тодруулах уулзалтын тоо, ялалтыг Шүүхийн ерөнхий зөвлөл тогтоодог бөгөөд тэмцээний үеэр тохируулж болно.

Тоглолтын үеэр завсарлага авахыг зөвхөн шүүгч тодорхой техникийн асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд, онцгой нөхцөл байдлын улмаас зарлаж болно.

ШИРЭЭН ДЭЭР БӨМБӨГНИЙ АНХНЫ БАЙРЛАЛТ

Тоглолтын өмнө арван таван дугаартай бөмбөгийг гурвалжин ашиглан бие биедээ ойртуулж гурвалжин адил талт пирамид үүсгэнэ.

Пирамидын урд (толгойн бөмбөг) нь ширээний арын цэг дээр байрладаг бөгөөд пирамидын суурийг арын самбарын шугамтай зэрэгцээ суурилуулсан байна.

Ширээн дээрх бөмбөгний байрлалыг бөмбөгийг ширээний тоглоомын гадаргууд хүрэх цэгээр тодорхойлно.

Арван зургаа дахь бөмбөг (тоо байхгүй) бөмбөг болгон ашигладаг бөгөөд "байшинд" байрладаг.

Хэрэв цус харвалт нь гэрээсээ хийгдсэн бол гэрийн шугам дээр байрлах бөмбөгийг гэрийн гаднах гэж үзнэ.

Хэрэв бөмбөг нь төвийн шугам дээр байрласан бол бөмбөг хийсэн бөмбөгний эсрэг талын ширээний хагаст байрлана гэж үзнэ.

ДУУДЛАГА ДАРЖ БАЙНА

Бөмбөгийг зөвхөн уртааш тэнхлэгийнхээ дагуу цохиулах саваагаар цохиж, дор хаяж нэг тоглогчийн хөл шалан дээр хүрэх ёстой.

Цохилтын эхлэл нь наалт ба бөмбөрцөг хоорондоо шүргэлцэх мөч гэж тооцогддог бөгөөд үүний үр дүнд дохионы бөмбөг хөдөлж эхэлдэг бөгөөд цохилтын төгсгөл нь бүх бөмбөгний хөдөлгөөнийг зогсоох явдал юм. ширээний тоглоомын гадаргуу.

Байрандаа эргэлдэж буй бөмбөгийг хөдөлж байна гэж үзнэ.

Ширээн дээрх бүх бөмбөг өмнөх цохилтын дараа хөдлөхөө больж, бөмбөгийг ширээн дээр байрлуулсан үед л дараагийн цохилтыг цохихыг зөвшөөрнө: дүрэм зөрчсөний улмаас онгоцноос үсэрсэн, чөлөөт цохилт хийсэн, халаасалсан бөмбөг. , мөн захиалгагүйгээр халаасалсан (“Оросын Пирамид”). Обьектийн бөмбөгтэй шүргэлцсэн бөмбөгийг эдгээр бөмбөлгүүдийн төвүүдийн шугамд дор хаяж 45o өнцгөөр цохиж болно.

Бөмбөлөгт цохиулах бөмбөгийг цохих нь объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа (давхар цохих, түлхэх, түлхэх) наалт наалтыг чангалахаас урьдчилан сэргийлэх ёстой.

ОБЪЕКТИЙН БӨМБӨГИЙГ ЦОХИОХ

Дараах нөхцлүүдийн дор хаяж нэг нь хангагдсан тохиолдолд бөмбөгний бөмбөгийг объектын бөмбөгөнд цохих нь зөв гэж тооцогдоно: бөмбөг нь объектын бөмбөгийг аль нэг бөмбөгөөр цохисны дараа:

халаасандаа унасан (халаасанд унасан бөмбөгийг тодорхой төрлийн тоглоомын дүрмээр тодорхойлдог);

халаасны уруул руу хүрсэн (хөдөлгөөний чиглэлийг огцом өөрчилсөн);

хоёр өөр талд хүрсэн эсвэл өөр бөмбөгийг хоёр дахь тал руу авчирсан;

төвийн шугамыг гаталж, дараа нь ямар ч самбар дээр хүрч, эсвэл ямар ч бөмбөгийг самбар дээр авчирсан;

аль нэг самбарт хүрч, дараа нь төвийн шугамыг давж, эсвэл ямар ч бөмбөгийг өнхрүүлэв.

ЭХЛЭХ ӨШГӨЛ БА ТҮҮНИЙ ТОГЛОЛТ

Эхний цохилтыг хийх тоглогчийг эхний тоглолт эхлэхээс өмнө раллид хожсон хоёр өрсөлдөгчийн аль нь тодорхойлогддог бөгөөд дараа нь тоглолт дуустал дарааллыг баримтална.

Зургийг дараахь журмын дагуу гүйцэтгэнэ.

Өрсөлдөгчид ширээний урд ирмэг дээр төвийн шугамын эсрэг талд байрлана. Тоглож байхдаа тэд урт тал, төвийн шугам, урд болон хойд талуудаар хязгаарлагддаг ширээний зөвхөн хагасыг ашигладаг.

Шүүгчийн тушаалаар тэд бөмбөгийг араас урд тал руу илгээж, гар бөмбөгийг хийдэг.

Сугалааг бөмбөг нь урд талын самбарт ойртсон тоглогч хождог;

Бөмбөгийг дараах тохиолдолд алдсан гэж үзнэ.

арын хаалганд хүрээгүй;

өрсөлдөгчийн хагаст орсон эсвэл урт тал руу хүрсэн;

халаасандаа унасан эсвэл усан дээрээс үсэрсэн.

Өрсөлдөгч хоёулаа жагсаалын дүрмийг зөрчсөн эсвэл тэдний бөмбөг урд талын самбараас ижил зайд зогссон тохиолдолд ралли давтагдана.

Тоглогчдын аль нэг нь энэ процедурыг алдаагүй гүйцэтгэмэгц сугалаа дуусна.

Эхний цохилтыг захиалгагүй, дээд тал нь ширээний арын хэсэгт байрлах пирамид хэлбэртэй бөмбөгөнд "гэрээсээ" цохих замаар хийдэг. Тоглогч гэрийн шугамаас цааш явах ёсгүй.

Дугааргүй бөмбөгийг (тусгай тэмдэглэгээтэй) бөмбөг болгон ашигладаг.

Бөмбөгийг тасархайгаар цохисны үр дүнд “гэрийн” шугамыг давсан тохиолдолд тоглоомд оруулсанд тооцогдоно.

Эхний шидэлтийн үед гурван нөхцлийн дор хаяж нэг нь хангагдсан байх ёстой: дохионы бөмбөг объектын бөмбөгийг цохисны дараа, аль нэг бөмбөг:

халаасандаа унасан;

хоёр өөр талд хүрсэн;

дунд шугамыг давсан.

Эхний цохилтын үед халаасанд унасан бүх объектын бөмбөгийг цохилт хийсэн тоглогчид тооцдог бөгөөд энэ нь түүний тоглоомыг үргэлжлүүлэх үндэс болно.

Хэрэв эхний цохилтын үр дүнд түүнд тавигдсан нөхцөл хангагдсан боловч бөмбөгний аль нь ч халаасанд ороогүй бол өрсөлдөгч нь ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн авч тоглоомонд орно.

Тоглолт хийх нөхцөл хангагдаагүй тохиолдолд тоглогчид торгууль ногдуулах бөгөөд түүний өрсөлдөгч нь дараахь эрхтэй.

ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомыг үргэлжлүүлэх;

ширээн дээрх бөмбөгний анхны байрлалыг тогтоож, анхны цохилтыг өөрөө хийх;

өрсөлдөгчөө анхны байрлалаас дахин анхны цохилтыг хийхийг албадах.

Хэрэв эхний цохилтын үр дүнд бөмбөг халаасандаа унавал тоглоомын үргэлжлэлийг тухайн төрлийн тоглоомын дүрмээр тодорхойлно.

Бильярд тоглоомын динамик, зугаа цэнгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд тэмцээнийг зохион байгуулагч эхний шидэлтийн нөхцөлд дараах нэмэлтийг хийж болно: эхний шидэлтийн дараа тоглогч бөмбөг өгсөн эсэхээс үл хамааран тоглолтыг үргэлжлүүлнэ. Эхний цохилт нь чөлөөт цохилт биш бол тухайн тоглоомын төрөл халаасанд унасан. Эдгээр нөхцлийг Өрсөлдөөний журамд заасан байх ёстой.

"ГЭРЭЭС" ТОГЛООМ

Дүрэмд "гэрээс" тоглолт хийхээр заасан бол шүүгч (тоглогч) бөмбөгийг бусад бөмбөгөнд хүрэхгүй байхаар "гэртээ" байрлуулах ёстой. Хэрэв тоглогч ямар нэгэн бөмбөгөнд хүрвэл торгууль ногдуулдаг.

Гэрээсээ тоглохдоо тоглогч гэрийн шугамаас цааш гарахгүйн тулд өөрийгөө байрлуулах ёстой. Тэрээр гэрийнхээ гадна байрлах ямар ч бөмбөг, халаасанд тоглох боломжтой.

Хэрэв тэр нэгэн зэрэг байшинд байрлах бөмбөг тоглохоор төлөвлөж байгаа бол бөмбөгтэй анхны хүрэлцэхээс өмнө бөмбөг "байшингаас" гарах ёстой.

БӨМБӨГ ТОГЛОЖ, ХОЛБООТОЙ, ХӨТӨЛГӨЛӨН

Бөмбөгийг цохилтын үр дүнд халаасандаа унаж, тэндээ үлдсэн бол тоглосон (халаасанд) гэж үзнэ.

Ширээний тоглоомын гадаргуу дээр халааснаасаа үсэрсэн бөмбөгийг тоглоогүй гэж үзэж, тоглоомд үлдэнэ.

Хэрэв бөмбөг эсвэл хэд хэдэн бөмбөг хажуу тийш үсэрч байвал түүнийг (тэдгээрийг) арын цэг дээр (буцах шугам) байрлуулна. Энэ тохиолдолд тоглогчид торгууль ногдуулдаг.

Ширээн дээр байрлуулах бөмбөгийг ихэвчлэн дээш тоогоор байрлуулдаг.

Хэрэв тоглолтын үеэр бөмбөг хажуу тийш үсэрч эсвэл халаасанд орсон бөгөөд энэ нь тоглоомыг үргэлжлүүлэх боломжийг олгодог бол түүнийг "гэрээсээ" цохилтоор тоглоно. Хэрэв бүх объектын бөмбөг "байшинд" байгаа бол дараагийн цохилтын "байшин" -ыг ширээний эсрэг талд тэгш хэмтэйгээр стандарт байрлалд шилжүүлж, бөмбөгийг тэндээс ижил аргаар цохино.

Халаасны байн дээр зогссон бөмбөгийг цохиж дуусгахаас өмнө (бүх бөмбөг зогссон) унасан бөмбөгийг тоглосон гэж үзнэ.

Халаасанд өлгөөтэй, ширээн дээрх бүх бөмбөгний хөдөлгөөн зогссоны дараа унасан бөмбөгийг дүрмээр бол гадны нөлөөллөөр халаасны байн дээр байрлуулна.

ИДЭВХҮЙ БА УДААН ТОГЛОЛТ

Тоглоомын үеэр хэд хэдэн бооцоо тавьсаны дараа (хоёр тоглогч 3-аас дээш удаа дараалан) ширээн дээрх бөмбөгний байрлал үндсэндээ өөрчлөгдөөгүй нөхцөл байдал үүсвэл энэ нь тоглоомыг хойшлуулахад хүргэдэг. , дараа нь шүүгч тоглогчдод тоглоомын идэвхгүй тоглолтын талаар анхааруулсны дараа үлдсэн бүх бөмбөгийг пирамид хэлбэртэй ширээн дээр байрлуулж, анхны байрлалд нь (аль болох тэгш хэмтэй) байрлуулж, тоглоомыг "гараас" үргэлжлүүлж болно. гэрээсээ” “эхлэх” дүрмийн дагуу.

Хэрэв тоглогч цохилт өгөхөд маш их цаг зарцуулж, тоглолтыг хойшлуулсан бол шүүгч (өрсөлдөгч) тоглолтын цагийг хянахыг шаардах эрхтэй. Тоглогчид цохилтоо бэлдэж, гүйцэтгэхэд 45 секунд байна. Бөмбөг ширээн дээр бүрэн зогссоны дараа шүүгч секунд хэмжигч ашиглан цагийг тэмдэглэнэ. Хугацаа дуусахаас арван секундын өмнө "арван секунд үлдлээ" гэсэн аман анхааруулга өгдөг.

Тоглогч заасан хугацаандаа хүрэхгүй бол шүүгч "Зогс!" гэж команд өгч, цохилт өгөх эрхийг өрсөлдөгчдөө өгч, бөмбөгний байрлалыг хадгалж, зөрчил гаргасан хүнд торгууль ногдуулна.

ЗӨВ ТОГЛОЛТ

Тоглолтын явцад өрсөлдөгчид өндөр ур чадвар төдийгүй өрсөлдөгчөө болон бусдыг хүндэтгэдэг бол тоглоом зөв гэж тооцогддог.

Тоглолтын үеэр тоглогч өөрт нь хуваарилагдсан газар байх ёстой бөгөөд тоглолт дууссаны дараа өрсөлдөгчийнхөө ширээн дээр дараагийн цохилтод бэлэн байх ёстой.

Ширээн дээрх уулзалтын үеэр тоглогчдын хооронд зөвхөн шүүгчтэй харилцахыг зөвшөөрдөг.

Тоглогч нь тоглолтын нөхцөл байдалтай холбоогүй яриа өрнүүлэх, ажил хаялт, шүүгч, үзэгчдэд хандсан мэдэгдэл хийх, спортын тэмцээнийг тайван, тайван явуулахад саад учруулсан аливаа зүйлийг буруу гэж үзнэ.

Хэрэв тоглогч шүүгчийн хэлсэн үгийн дараа эдгээр дүрмийг зөрчиж байгаа бол шүүгч түүний "спортын бус зан авир" -ын талаар асуулт тавих үүрэгтэй.

ТОГЛООМ ДЭЭР ТАНИХ ХҮНИЙ САЛДАЛ

Тэмцээнийг зохион байгуулагч, шүүгчид зөвшөөрөлгүй хүмүүс тоглоомд хөндлөнгөөс оролцох боломжийг үгүйсгэх нөхцөлийг бүрдүүлэх ёстой бөгөөд хэрэв ийм зүйл тохиолдвол дүрмийн дагуу нэн даруй арга хэмжээ авна.

Хэрэв гадны хүн тоглолтонд хөндлөнгөөс оролцсоны улмаас ширээн дээрх бөмбөгнүүд хөдөлж эхэлбэл бөмбөгний байрлал сэргэж, тоглоом ерөнхий үндсэн дээр үргэлжилнэ. Тоглогчдод торгууль ногдуулдаггүй.

Хэрэв бөмбөгний байрлалыг сэргээх боломжгүй гэж үзвэл тоглоомын байрлалыг одоогийн оноогоор тогтоож, ширээн дээр үлдсэн бөмбөгийг пирамид хэлбэрээр байрлуулж, тоглоомыг "гэрээсээ" үргэлжлүүлнэ. "эхлэх" дүрэм.

Эдгээр үйлдлийн талаархи шийдвэрийг шүүгч гаргадаг.

Шүүгчид онцгой байдлын үед (осол, салхи, билльярдын ширээ сэгсрэх гэх мэт) ижил төстэй байдлаар ажилладаг.

ӨРСӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМД СААДЛАЖ БАЙНА

Өрсөлдөгчийн тоглолтод хөндлөнгөөс оролцох нь спортын тулааны үр дүнд нөлөөлөх үйлдэл, үг хэллэг гэж тооцогддог.

Шүүгч нь өрсөлдөгчийнхөө тоглолтод хөндлөнгөөс оролцохоос эрс урьдчилан сэргийлэх ёстой.

Хэрэв өрсөлдөгч бөмбөг (бөмбөг)-ийн байрлалыг ширээн дээр хөдөлгөвөл тэдний байрлал сэргээгдэж, үүнийг хариуцах хүнд торгууль зарлаж, тоглоом ерөнхий үндсэн дээр үргэлжилнэ.

Хэрэв бөмбөгний байрлалыг сэргээх боломжгүй гэж үзвэл тоглоомын байрлалыг одоогийн оноогоор тогтоож, ширээн дээр үлдсэн бөмбөгийг пирамид хэлбэрээр байрлуулж, тоглоомыг "гэрээсээ" үргэлжлүүлнэ. "эхлэх" дүрэм. "Анхны ажил хаялт" -ын шийдвэрийг гэмт этгээдийн өрсөлдөгч нь гаргадаг.

Хэрэв өрсөлдөгч бөмбөгийг халаас руу чиглүүлэхийг зогсоож, саад болвол бөмбөг тоглосонд тооцогдож, торгууль ногдуулна.

ТОРГУУЛЬ

Тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тоглогчид торгууль ногдуулна. Энэ нь бөмбөгийг "гэмт этгээдийн тавиураас ширээ рүү" байрлуулах эсвэл одоогийн оноог дахин тооцоолох явдал юм ("Оросын пирамид").

Хэрэв дүрмийг зөрчсөн үед тоглогч халаасандаа бөмбөггүй бол түүний тоглосон эхний бөмбөгийг шууд торгууль ногдуулна.

Хэрэв тоглогч нэг цохилт хийхдээ хэд хэдэн зөрчил гаргасан бол торгуулийг нэг хэмжээгээр авна.

Торгуулийн цохилтын үеэр халаасалсан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд арын цэг дээр (буцах шугам) байрлуулна.

Ил гарсан бөмбөгийг байрлуулсны дараа шууд тоглож болно, хэрэв энэ нь тодорхой төрлийн тоглоомын дүрэмтэй зөрчилдөхгүй бол.

Хэрэв цохилт хийсэн тоглогч торгууль авбал өрсөлдөгч нь "зөрчил үйлдсэн" тоглогчийг үргэлжлүүлэн тоглохыг шаардах эрхтэй.

Дараах тохиолдолд торгууль ногдуулна.

1) Цохилтын бөмбөг цохилтын үед ямар ч объектын бөмбөгөнд хүрдэггүй.
2) Бөмбөг ширээний тоглоомын гадаргуугаас үсрэх үед.
3) Ширээн дээр байгаа бөмбөгөнд хүрэхэд: хувцас, бичгийн машин, шохой гэх мэт ...
4) Бөмбөгийг буруу цохих үед.
5) Хэрэв та объектын бөмбөгийг буруу цохисон бол.
6) Хэрэв эхний цохилт буруу байвал.
7) "Гараас гэрээс" буруу цохилт өгсөн тохиолдолд.
8) Бөмбөгийг хөдөлгөж өрсөлдөгчийнхөө тоглолтонд хөндлөнгөөс оролцох үед.

ОНЦГОЙ ТОХИОЛДОЛ

Тоглолтын үеэр тоглогчийн (шүүгчийн) хяналтаас болж тоглогчдын аль нэг нь тоглолтыг дуусгасан (8 бөмбөг халаасалсан, эсвэл "Оросын пирамид" дахь оноотой байсан ч тоглолт үргэлжилсээр байвал. 70-аас дээш оноо), дараа нь тоглоомын цаашдын хөгжлийг үл харгалзан энэ нөхцөл байдал илэрсэн даруйд тоглоом зогсох болно. Ялалт нь "хожсон тоглолтонд хожигдохгүй" гэсэн зарчмын дагуу ерөнхий үндсэн дээр олгодог.

ТОГЛОГЧ БА “ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ”

Тоглогч бүр "Тоглоомын ерөнхий дүрмүүд", түүнчлэн тодорхой төрлийн тоглоомуудын дүрмийг мэддэг байх ёстой бөгөөд тэдгээрийг дагаж мөрдөх ёстой бөгөөд дүрмийг дагаж мөрдөх үүрэгтэй.

Тоглогч бөмбөгийг дахин цохихоос өмнө ширээн дээрх тодорхой нөхцөл байдлын талаар тоглолтын үеэр шүүгчтэй холбогдож Дүрмүүдийг тодруулж болно. Хэрэв тодорхой болоогүй байхад онцгой нөхцөл байдал үүссэний дараа бөмбөгийг цохисон бол түүнийг хэлэлцэх боломжгүй гэж үзнэ.

2. Оросын жижиг пирамид

Тоглоомыг үйлдвэрлэж байна 16 бөмбөг. Эдгээрээс 15 цагаан бөмбөлгийг 1-ээс 15 оноогоор дугаарласан, 16 дахь бөмбөг нь өнгөт, судалтай, эсвэл ерөнхийдөө цагаан бөмбөгнөөс эрс ялгаатай байх ёстой.

Тоглоом эхлэхэд,ашиглан дугаарласан 15 бөмбөгийг байрлуул тэгш талт гурвалжинИнгэснээр гурвалжны оройд байрлах бөмбөг билльярдын гурав дахь цэг дээр зогсох бөгөөд гурав дахь цэгийн ард байрлах гурвалжны суурь нь богино самбартай параллель байх ёстой.

Бөмбөлгүүдийг байрлуулсанДараахь дарааллаар бие биентэйгээ нягт уялдаатай байна.

1-р урд талын бөмбөг - 4; 2-р эгнээ - 5 ба 6; 3-р эгнээ - 7.1 5, 8; 4-р эгнээ - 9, 14, 13, 10; 5-р эгнээ - 2, 1, 12, 11, 3.
Пирамид дахь бөмбөгийг ийм байдлаар байрлуулах үндэс нь пирамид задрахад дүрмээр бол цөөн тооны гаднах бөмбөлгүүд эргэлдэж, олон тооны бөмбөлгүүд дунд нь үлдэх болно. тоглоомонд биш.

Хэрэв нугалж байвалцагаан бөмбөлөг дээрх бүх бичигдсэн тоо (цэг), нийт 120 оноо. Нэгтэй бөмбөгний тоонд 10-ыг нэмж, билльярд дээр бичигдсэн тооноос үл хамааран сүүлийн бөмбөгөнд 10-ыг нэмж оруулснаар нийт онооны дүн 140 болно Оросын жижиг пирамидын тоглоомын үеэр түншүүдийн хоорондох бүх төрлийн онооны хослол байж болно.

Тоглоомын үеэрЯнз бүрийн урттай дохио, машин, лав ашиглахыг зөвшөөрнө.

Ажил хаялт.

Цохилтууд заавал байх ёстойнаалттай төгсгөлд нь хийсэн. Цохиогийн бусад хэсэгтэй тоглох нь хаагдаж, торгууль ногдуулдаг (хамтрагчийн талд 5 оноо).

Ямар ч нөхцөлдтоглогчийн биеийн нэг хөл нь шалан дээр хүрэх ёстой. Энэ дүрмийг зөрчиж байрлуулсан бөмбөгийг тооцохгүй. Зарим тохиолдолд, түншийн ашиг сонирхол илт зөрчигдсөн тохиолдолд шүүгч бөмбөгний эвдэрсэн байрлалыг сэргээх эрхтэй. Дараагийн цохилт нь түнш рүү очно. Торгууль байхгүй.

Цоолтуур, шахалт хийхийг хориглоно.

Хэрэв нэгэн зэрэгэсвэл эдгээр цохилтуудын өөр нэг нь бөмбөгийг халаасанд хийнэ, дараа нь бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд нийтлэг үндэслэлээр бильярд дээр тавьдаг, i.e. билльярдын гурав дахь цэг дээр байрлуулсан эсвэл хэрэв энэ цэгийг эзэлдэг бол байшингийн эсрэг талын богино талын дунд ойрхон байрлуулна.

Торгууль байхгүй. Цохилт нь түнш рүү дамждаг.

Цохилтын эхлэлТоглогчийн аль ч бильярдын бөмбөгөнд хүрэх ямар ч тохиолдолд тооцно. Бөмбөгний хөдөлгөөн зогсч, тоглогчийн гар, бильярдын ширээнээс гарах мөчийг шидэлтийн төгсгөл гэж үзнэ.

Тоглоомын эхлэл.

Пирамид босгоход,Түншүүдийн хооронд хэн эхлэх ёстой талаар маш их унадаг. Дараах тоглоомууд дарааллаар эхэлнэ. Тоглох тоглоомын тоо сондгой байвал сүүлчийнх нь тоглоход дахин сугалаа хийнэ.

Тоглоомын эхлэлДараах байдлаар явагдана: шүүгч, эсвэл түүнийг солих нь онооны оноог зарлаж - хөгжлийн бэрхшээлтэй тохиолдолд тэг, түнш тус бүрийн оноог зарлаж, бэрхшээл хүлээн авагчийн оноо дээр нэмэх үг, оноог хасах; өгөгч.

Cue Ballэхлэгч рүү дамжуулж, сүүлчийнх нь гараараа байшингаас анхны цохилтыг хийдэг, i.e. нэг талдаа пирамид байрлуулсан газрын эсрэг талын богино самбараар, нөгөө талд нь богино самбартай параллель зурсан төсөөллийн шугамаар хязгаарлагдсан талбайн доторх бильярдын аль ч хэсэгт бөмбөгийг гараараа байрлуулах. бильярдын эхний цэг.

Үнэндээ тоглоомын эхлэлБөмбөлөг байшинтай хиллэдэг шугамыг давах мөчийг авч үзнэ. Тиймээс бөмбөгөнд хүрэх эсвэл байрнаас нь хөдөлгөхийг зөвшөөрдөг бөгөөд шийтгэл хүлээхгүй.

Гэрээсээ тоглож байхдааУрт талын сунгалтын шугамаас цааш гарахыг хориглоно.

Дагаж мөрдөхЭнэ дүрмийн дагуу шүүгч (багалагч) урт талдаа дохиог хэрэглэж болох бөгөөд ингэснээр дохионы нимгэн төгсгөл нь богино талын шугамаас давж гардаг.

Ямар ч байсан,хавсаргасан дохио нь тоглогчийн цус харвалтанд саад болохгүй, гэхдээ зөвхөн тодорхой газрыг хязгаарлаж, түүнээс цааш явахыг хориглоно.

Анхны ажил хаялт болсон үедТоргуулийн оноог ерөнхийд нь тооцдог. Жишээлбэл, гэрийн тоглогч эхний цохилтоо алдсан эсвэл пирамидыг эвдэж бөмбөгөө халаасандаа хийвэл 5 онооны торгуулийг тооцно.

Тэд ээлжлэн тоглодог.Тоглогч бүр тушаалаа биелүүлсэн л бол ажил хаях эрхтэй, өөрөөр хэлбэл. бөмбөг халааслах ба торгуулийн цохилт, үйлдэл хийхгүй.

Тоглоомын нөхцөл.

Тоглоомын нөхцөлПирамид нь дараахь зүйлийг агуулж болно.

A)цэвэр зорилго ба

б)бөмбөг ба халаас.

Цэвэр зорилгоБөмбөгний дугаар, бөмбөг тавихыг хүссэн халаасыг нарийн зааж, дараалсан бөмбөг хэрхэн унахыг (цэвэр, бөмбөг, чангаанзнаас) яг тодорхой, тодорхой зааж өгсөн тоглоом тоглох арга юм. , бөмбөг эсвэл бөмбөгтэй, аль нь, тоолуураас -ku гэх мэт). Жишээ нь: "Тийм, ийм гурван бөмбөгтэй, ийм, ийм бөмбөгөөс 12-р бөмбөг зүүн булан руу" эсвэл "Каром зургаагаас арван нэгдүгээр бөмбөгтэй гурвыг дунд нь шулуун".

Аливаа хосолсон захиалгыг зөвшөөрдөгбөмбөгний тоонд хязгаарлалт байхгүй. Зориулалтын бөмбөгийг нэг буюу хэд хэдэн бөмбөгний захиалгат хослолд оролцохдоо априкол захиалах (тоглож буй бөмбөгийг хажуу талаас нь цохих бөмбөгөөр цохих) шаардлагагүй.

Хэрэв тайлбарЗахиалсан бөмбөг шүүгчийн (багагчийн) халаасанд унавал ойлгомжгүй эсвэл ойлгоход хэцүү байвал шүүгч (багалагч) ийм тушаалыг хүлээж авахгүй байх, ийм тушаал өгөхийг зөвшөөрөхгүй байх эрхтэй. хийх.

Биллярд ганц бөмбөг үлдсэн үед(Бөмбөлөгөөс бусад) та түүний дугаар руу залгах шаардлагагүй.

Зөв уналттай хамтЗахиалсан бөмбөгний хувьд ижил цохилтын үр дүнд унасан бусад бүх бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд ерөнхий үндсэн дээр бильярд руу оруулна.

Бөмбөг ба халаас- Зөвхөн тоглож буй бөмбөг, халаасны дугаарыг нарийн зааж өгсөн тоглоом тоглох арга. Захиалсан бөмбөг энэ халаасанд хэрхэн унах ёстойг заагаагүй болно.

Зөв уналттай хамтЗахиалсан бөмбөгийн хувьд ижил цохилтын үр дүнд унасан бусад бүх бөмбөгийг захиалсан бөмбөг унасантай холбоотойгоор, нэгэн зэрэг эсвэл унасны дараа унасан хугацаанаас үл хамааран тооцно.

Захиалга нь байх ёстойтодорхой бөгөөд тодорхой. Хэрэв хэд хэдэн дарааллыг дагаж мөрдвөл - хоёр, гурав ба түүнээс дээш бол сүүлчийнхийг нь тооцно.

Энэ тушаалыг ажил хаялтаас өмнө хэлэх ёстой.Ажил хаялтын үеэр эсвэл дараа нь захиалга авч үзэхгүй. Унасан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд ерөнхий үндсэн дээр билльярд тавьдаг.

Албан ёсны тэмцээнүүдэдБид одоо зөвхөн цэвэр уулзалтын нөхцлөөр тоглодог. Энэ нь тэмцээнд оролцож буй хүмүүсийн шүүлт, дарааллыг хоёуланг нь маш хүндрүүлдэг боловч бөмбөг, халаас захиалах нөхцөл нь цэвэр уулзалт захиалахаас ялгаатай биш юм.

Тоглогчдын аль нь ч бишДунд зэргийн чадалтай ч гэсэн (1, 2-р зэрэглэлийн мастер, тоглогчид битгий хэл) бөмбөг яг яаж халаасанд орохыг мэдэхгүй байж хэзээ ч бөмбөг тоглодоггүй. Хэрэв захиалсан бөмбөг санамсаргүйгээр зориулалтын халаасанд унасан бол, жишээлбэл: буланд цэвэрхэн тушаасан, гэхдээ дөрвөн талаас нэг булан руу унасан эсвэл бөмбөгнөөс захиалсан бол цэвэрхэн унасан бол ижил төстэй тохиолдлуудмаш ховор тул нэг хувийг ч бүрдүүлдэггүй. Санамсаргүй бөмбөг унах магадлал маш бага байгаа тул зөвхөн зориулалтын дагуу бөмбөг захиалж өрсөлдөөнийг хүндрүүлэх нь утга учиртай юу?

Тоглоомын төгсгөл.

Эхний залгагч 71 оноог хожсонд тооцож, тоглолт дууслаа.

Хэрэв хүн бүрТүншүүдийн аль нэг нь 70 оноо авсан эсвэл шүүгчийн (багалагч) анхааруулсны дараа билльярд дээрх бөмбөгний байрлалыг өөрчлөхгүй гурван торгуулийн цохилт хийвэл тоглоом тэнцсэн гэж тооцогдон дуусна.

Тиймээс,Тоглогчийн хувьд тоглоом бүр гурван үр дүнтэй байж болно:

1) ялах, ялах

2) алдагдал ба

3) тэнцээ (хэвийн үед - 70 оноо авах эсвэл албадах үед - бильярд дээрх бөмбөгний байрлалыг өөрчлөхгүйгээр торгуулийн цохилтыг гурван удаа давтах үед).

Хэрэв нөхцөл байдлын дагууӨрсөлдөөний үед тоглоом үр дүнтэй байх ёстой, дараа нь түүнийг бүрэн дахин тоглох эсвэл түншүүдийн харилцан тохиролцсоны дагуу зөвхөн сүүлчийн бөмбөгөнд дахин тоглоно. Бөмбөгийг бильярдын гурав дахь цэг дээр байрлуулж, эхний цохилтыг дараагийн тоглолтыг эхлүүлэх ёстой байсан хамтрагч гэрээс ерөнхий журмаар хийдэг бөгөөд захиалгагүйгээр нэг удаа шиднэ.

Дахин тоглуулах үедТоглолтын сүүлчийн бөмбөгөнд торгуулийн цохилт өгсөн тоглогч хожигддог.

Тоглолтын төгсгөлийг хурдасгахын тулд тоглолтын үеэр билльярдаас бөмбөг авахыг хориглоно.

Чөлөөт цохилтууд.

Торгууль хураасандараах тохиолдолд:

A)алдсан тохиолдолд, i.e. шидэлтийн бөмбөг аль ч бөмбөгийг онохгүй цохилт;

б)таны бөмбөг халаасанд унах үед;

V)дохио бөмбөг давсан үед;

G)хэрэв ажил хаяхаас өмнө, цохилтын үеэр эсвэл дараа нь тоглогч ямар ч бөмбөгөнд дохио, машин, хувцас, гар гэх мэтээр хүрсэн бол;

г)өөрийн бөмбөгөөс өөр бөмбөгтэй тоглох үед;

д)дохионы ирмэг буюу хэвтээ бааранд цохиулсан үед;

ба)хэрэв гараас тоглох үед бөмбөг байшингийн шугамаас гарахаас өмнө бөмбөгийг цохивол, i.e. байшинд байрлах бөмбөгийг цохих болно;

h)хэрэв гараас тоглох үед цохилтыг гэрээс биш, харин эсрэг талаас хийсэн бол (гараас тоглож буй тоглогч шүүгчээс аль талд тоглохыг асуухыг зөвшөөрнө);

Тэгээд)өмнөх цохилтоос хөдөлсөн бөмбөлгүүд хараахан зогсоогүй үед цохилт хийвэл.

БүгдээрээЭдгээр тохиолдолд торгуулийн онооны нийлбэрээс хасч, хамтрагчийнхаа оноо дээр нэмсэн таван оноотой тэнцэх хэмжээний торгууль ногдуулдаг.

Хэрэв торгууль ногдуулсан болХэрэв нэг бөмбөг оруулаагүй бол түүний хамтрагч бөмбөгөөр 71 оноо авахгүй, харин торгуулийн онооноос бага оноо авах ёстой. Тухайлбал, таван торгуулийн оноо авсан бол бөмбөгөөр 66 оноо, арван торгуулийн оноо авсан бол бөмбөгөөр 61 оноо авах гэх мэт.

Зөрчил нэгэн зэрэг гарсан тохиолдолдхэд хэдэн дүрэм, торгууль зохих хэмжээгээр нэмэгдэхгүй, харин нэг хэмжээгээр (таван оноо) ногдуулдаг.
Жишээлбэл, тоглогч алдсан бөмбөгийг халаасандаа хийсэн эсвэл бөмбөгөнд хүрч, алдсан гэх мэт. - таван онооны торгууль.

Ямар ч чөлөөт цохилтын төлөөбайрлуулсан бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд ерөнхий үндсэн дээр билльярд дээр байрлуулна.

Хэрэв тоглогч болхэн нэгний бөмбөгөөр тогловол торгууль ногдуулдаг. Халаасанд унасан бөмбөгийг ерөнхий үндсэн дээр билльярд хийх ба бусад бүх бөмбөг буруу цохилтоос үүссэн байрлалд үлддэг.

Хэрэв тоглогч өөр хэн нэгний бөмбөгөөр тогловолшүүгчийн сэрэмжлүүлгийг үл харгалзан, торгууль төлөхөөс гадна шүүгч (багалагч) өөрийн үзэмжээр, гэхдээ түншийг хохироохгүй, бөмбөгний өмнөх байрлалыг сэргээнэ.

Хэрэв тоглогч болажил хаялтанд бэлдэж байхдаа өөрийн болон өөр бөмбөгөнд хүрч, шүүгчийн (багалагч) хэлсэн үгийг үл харгалзан цохилт өгөхийг яаравчлан, торгууль төлөхөөс гадна шүүгч (багалагч) өөрийн үзэмжээр шийтгэх эрхтэй. бөмбөгний өмнөх байрлалыг сэргээх.

Онцгой тохиолдлууд.

Хэрэв тоглогч болзахиалсан бөмбөгийг халаасандаа хийж, энэ үед өөр бөмбөгийг усан дээрээс цохиж, дараа нь байрлуулсан бөмбөгийг тоолж, үсэрсэн бөмбөгийг ерөнхий үндсэн дээр бильярд дээр байрлуулж, цохилтыг үргэлжлүүлнэ.

Хэрэв ажил хаялтын үеэрТоглогчийн хамтрагч нь гараараа, зүүгээр, хувцас гэх мэт өнхрөх бөмбөгийг барина, дараа нь шүүгч (багагч) бильярдын аль ч цэг дээр цохилт хийсэн тоглогчийн хүсэлтээр бөмбөгийг байрлуулна.

Хэрэв нэгэн зэрэгзахиалсан бөмбөгийг зөв байрлуулсан бол цохилтыг үргэлжлүүлэх эрх хадгалагдана.

Хэрэв хамтрагч болтоглогч саатсан эсвэл өнхрөх бүрхэгдсэн бөмбөгөөр хазайсан бол энэ бөмбөгийг тоглосонд тооцож, шүүгч (багалагч) бильярдаас зайлуулж, цохилтыг үргэлжлүүлэх эрх хадгалагдана.

Тоглоомын хамтрагч саатсан болэсвэл захиалгагүй өнхрөх бөмбөгийг татгалзсан тохиолдолд шүүгч тоглогчийн хүсэлтээр энэ бөмбөгийг бильярдны аль ч цэг дээр байрлуулна. Жишээлбэл, сүүлчийн бөмбөгийг тоглохдоо тоглогч бөмбөгөө (цахилгаан бөмбөгийг) байшингийн богино самбарт чанга байрлуулж, өнхрөх бөмбөгийг хамтрагч нь хойшлуулсан эсвэл татгалзсан тохиолдолд тоглогч эрхтэй. баривчлагдсан бөмбөгийг булангийн халаасны ойролцоо, байшингийн эсрэг талд эсвэл дунд халаасны ойролцоо самбарт сайтар байрлуулахыг шүүгчээс хүсэх,br>

Хэрэв тоглож буй хамтрагч хүрвэлнэг буюу хэд хэдэн бөмбөг амарч байвал шүүгч нүүлгэн шилжүүлсэн бөмбөгний өмнөх байрлалыг сэргээнэ. Торгууль байхгүй.

Хэрэв хамтрагч эсвэл хэн нэгэн болОйр дотны хүмүүсийн нэг нь цохилтын үеэр тоглогч руу саад учруулах, жишээлбэл, түлхэх, дохионд хүрэх гэх мэт, дараа нь тоглогчийн хүсэлтээр шүүгч бөмбөгний эвдэрсэн байрлалыг сэргээж, цохилтыг дахин хийнэ.

Хэрэв захиалсан бөмбөгхалаасны нээлхий дээр хэсэг хугацаанд зогсч, дараа нь түнш цохихоос өмнө унасан бол энэ бөмбөгийг тоглосон гэж үзэж, цохилтыг үргэлжлүүлнэ.

Хэрэв зогссон болхалаасны нээлхийд тоглогч эсвэл гадны хэн нэгний буруутай биллиардын илт түлхэлт, сэгсрэлтээс болж бөмбөг унах бөгөөд дараа нь шүүгч бөмбөгийг халаасны нүх рүү буцааж хийж, цохилт нь бөмбөг рүү очдог. түнш.

Хэрэв бөмбөг халаасанд зогссон болхамтрагчийн цохилтын дараа унасан боловч энэ цохилтоос үл хамааран бөмбөгийг бильярдын ширээн дээр нийтлэг үндэслэлээр байрлуулна. Энэ бөмбөгийг алдсан тохиолдолд торгууль байхгүй. Жишээлбэл, бөмбөг булангийн халаасанд гацсан, гэрээсээ тогло. Тоглогч гацсан бөмбөгийг булан руу тушааж, чимээгүй цохилтоор бөмбөгөө өнхрүүлэв.

Тэр үедгацсан бөмбөг халаасандаа унасан тул өнхрөх бөмбөг бөмбөгийг цохиж чадсангүй.

IN сүүлчийн тохиолдол унасан бөмбөгийг гурав дахь цэг дээр байрлуулж, ерөнхий үндсэн дээр тоглогч гэрээсээ гараараа дахин цохино. Буудлагын үеэр бөмбөг үсэрч, эргэн тойрныхоо хэн нэгэнд хүрч, эсвэл ямар нэгэн зүйлд (цохилт, гэрлийн чийдэн гэх мэт) дахин бильярдын ширээн дээр унавал торгууль ногдуулахгүй, тоглосон бөмбөгийг тоолно, гэхдээ зөв. strike дамжуулалт нь түнш рүү .

Хэрэв нөлөөллийн үедХэрэв ямар нэгэн бөмбөг (түүний дотор бөмбөрцөг) самбар дээр үсэрч, дээр нь зогсвол түүнийг зогссон газрын ойролцоо самбарт чангална. Хэрэв захиалсан бөмбөг тогловол түүнийг тоолно, гэхдээ цохих эрх нь түнш рүү шилждэг.

Хэрэв тоглолтын үеэрТоглогчдод торгуулийн цохилт хийх (бөмбөгөө халаасандаа хийх, алдах, бөмбөгөө гаргах гэх мэт) давуу талтай нөхцөл байдал үүсвэл шүүгч анхааруулж байна. бөмбөлгүүд билльярд дээр байр сууриа өөрчлөхгүй бол тоглоомыг тэнцээ гэж зарлав.

Жишээ нь:

1. Байшингийн булангийн хэсэгт 14-р бөмбөг, богино эсрэг талд нь гурав байдаг. Та гараараа тоглох хэрэгтэй. Өрсөлдөгч нь 14 дэх бөмбөгөнд тоглох боломжтой боловч торгуулийн таван оноонд ямар ч тоглолт байхгүй. Тоглогч гурвыг цохих ёстой бөгөөд ингэснээр 14-р бөмбөгийг далдлах эсвэл 14-р бөмбөгийг хажуу талаас нь буцааж хөдөлгөх хэрэгтэй. Хоёр цохилт хоёулаа эрсдэлтэй тул та бөмбөгөө амархан өгч болно. Тоглогчийн хувьд хамгийн сайн зүйл бол бөмбөгөө халаасандаа хийж, хамтрагчаа эрсдэлтэй цохилт хийхийг урих явдал юм. Түнш нь ижил, ижил шалтгаанаар хийж болно гэх мэт.

2. Тоглолтын үеэр сүүлчийн бөмбөгөнд хоёр бөмбөг халаасалсан тул бөмбөгийг зөвхөн нөгөө бөмбөгний хажуу талаас цохих боломжтой болсон. Чөлөөт цохилтод хамтрагч ямар ч оролцоогүй. Тоглогч бүр бөмбөгөө гаргаснаар л ашиг хүртдэг.

3. Сүүлийн бөмбөг дээр тоглолтын үеэр хоёр бөмбөгийг буцааж хожиход хэцүү болсон. Торгуулийн цохилтонд ямар ч тал байхгүй. Тоглогч бөмбөгөө ижил байрлалд үлдээж, дохиогоор гаргах нь ашигтай байдаг. Таны хамтрагч ч мөн адил хийхээр шийдэж магадгүй.

Хэрэв тоглогч бөмбөг гаргавалТүүнд аль хэдийн тоглоом байгаа гэж үзвэл тоглоом байхгүй нь тогтоогдсон тул шүүгч унтарсан бөмбөгийг өмнөх байрлалд нь сэргээж, тоглоом үргэлжилнэ. Торгууль байхгүй.

Хэрэв түншүүдийн аль нэг нь үнэхээр 71 оноо авсан боловч онооны алдааны улмаас тоглолт үргэлжилсэн бол алдаа илэрсэн тохиолдолд хамгийн түрүүнд 71 оноо авсан хүнийг тухайн үеийн тоглолтын байрлалаас үл хамааран ялагч гэж үзнэ.

Хэрэв дансанд алдаа гарсан болТүнш сүүлчийн бөмбөгийг байрлуулсны дараа илчлэгдсэн. Гэсэн хэдий ч өмнө нь 71 ба түүнээс дээш оноо авсан хүмүүс энэ тоглоомыг хожсон гэж үзнэ.

Хэрэв тоглолтын үеэр бүх бөмбөгБулангийн аль нэгний ойролцоо цугларвал шүүгч түншүүдийн хүсэлтээр бөмбөгний ард халаасны ойролцоо бөмбөгийг байрлуулж болно. Үүний дараа тоглогчид захиалгагүйгээр нэг удаа нэг цохилт хийх шаардлагатай.

Бөмбөлөг халаасанд унах үедэсвэл торгууль хэтрүүлэн цэнэглэгдсэн бол цохилт нь хамтрагчдаа очиж, сүүлчийнх нь гараараа гэрээсээ хийдэг. Үүний зэрэгцээ, байшинд байрлах бөмбөгийг цохихыг шууд хориглоно; Цохилт нь түнш рүү очих болно. Байшинд байрлах бөмбөгийг зөвхөн хажуу талаас нь цохихыг зөвшөөрч, бөмбөг нь байшингийн шугамаас давсан тохиолдолд л зөвшөөрнө. Хэрэв энэ цохилтын дараа байшинд байрлах бөмбөг тоглогдвол түүнийг тооцохгүй бөгөөд ерөнхий үндсэн дээр билльярд тоглодог.

Хэрэв бүх бөмбөг байшинд байвалХэрэв та өөрийн гараар тоглох ёстой, тэгвэл билльярдын талбай нь түр зуурын орон сууц гэж тооцогддог бөгөөд нэг талдаа байшингийн эсрэг талд байрлах богино самбараар, нөгөө талд нь энэ самбартай параллель шугамын гурав дахь цэгээр оюун ухаанаар татсан шугамаар хязгаарлагддаг. пирамид байрлуулсан билльярд. Энэ түр гэрээс тэд байнгын байшинтай адил үндсэн дээр тоглодог.

Тоглоомын төрөл зүйл.

Оросын жижиг пирамид рууТэд ихэвчлэн хамт тоглодог, гэхдээ гурав нь бас тоглох боломжтой.

Гуравтай тоглохдоохүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглодог эсвэл нэг нь хоёрын эсрэг тоглодог (хос).

Хүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглож байхдааТоглолт 51 оноо хүртэл тоглогддог. Эдгээр оноог хамгийн түрүүнд тавьсан хүн ялагч гэж тооцогдож, тоглоомыг орхино. Хоёр түнш тоглолтыг үргэлжлүүлж, эхнийх нь 51 оноо авсан нь хоёр дахь ялагч гэж тооцогддог. Үлдсэн тоглогч тоглолтонд хожигдсон.

Энэ нь тохиолдож магадгүй юмТоглолт дуусахад үлдсэн хоёр нь хожих хангалттай оноогүй болно. Дараа нь тоглоомыг орхисон тоглогчийн тавиураас шаардлагатай тооны оноотой бөмбөгийг бильярдын ширээн дээр тавьдаг.

Хүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглож байхдааТоглолтыг ойролцоогоор ижил хүч чадалтай түншүүд тоглодог;

Нэгийн эсрэг хоёр тоглох үед (хос)гурвын аль нэг нь буюу конвенцийн дагуу тус бүр хоёрын эсрэг тоглодог. Тоглолт 71 оноо хүртэл тоглогддог.

Энэ тоглоомыг хоёр аргаар тоглодог:

1. Хүн бүр ээлжлэн нэг цохилт хийдэг, өөрөөр хэлбэл. эхлээд нэг нь цохиж, дараа нь хосын эхний хамтрагч, дахин нэг, дараа нь хосын хоёр дахь хамтрагч гэх мэт.
Энэ нөхцөлд тоглолт жигд явагддаг, тодорхой тактик баримталдаг тул ганцаараа тоглох нь ашигтай. Хосуудын тоглолт байнга тасалддаг бөгөөд тодорхой тактик байдаггүй. Иймд тоглоомын энэ аргын хувьд хэн нэгэн давуу талтай бөгөөд тоглосон бөмбөгөөр дор хаяж таван оноо өгөх ёстой.

2. Бүгд бөмбөг оруулах эсвэл чөлөөт цохилт хийх хүртэл тоглодог. Нэг нь эхэлдэг. Түүний дараа хосын анхны хамтрагч тоглодог. Түүний ард дахиад нэг хүн байна. Хэрэв сүүлийнх нь чөлөөт цохилт хийвэл хосын эхний хамтрагч тоглолтыг үргэлжлүүлнэ гэх мэт. Хэрэв нэг тоглогч бөмбөг эсвэл хэд хэдэн бөмбөгийг буулгаж, эсвэл эхний хамтрагч нь чөлөөт цохилт хийвэл хосын хоёр дахь хамтрагч тоглоомд орж, ижил үндэслэлээр нэг тоглогчтой тоглодог. Тиймээс үнэн хэрэгтээ нэг нь түнш тус бүртэй ээлжлэн тоглодог.

Ийм тоглох аргааль нэгэнд нь давуу тал олгодоггүй, хосын хамтрагчдын тоглолт тасалддаггүй, тус бүр өөрийн чадлынхаа хэрээр тоглодог.

Хосуудын хамтрагчид эрхтэйтоглоомыг өөрийн үзэмжээр эхлүүлээрэй. Хамгийн хүчтэй нь ихэвчлэн эхэлдэг. Хосуудын хамтрагч бүр зориудаар торгууль өгөх эрхтэй бөгөөд ингэснээр цохилт нөгөөдөө дамждаг. (Тоглогчдын хооронд тоглолтын хүч ихээхэн зөрүүтэй үед энэ нь ихэвчлэн сүүлчийн бөмбөгөнд ашиглагддаг.)

Бие биенээ уриалТоглоомын үеэр хосуудын түншүүд эрхгүй. Санамж өгөхөд торгууль байдаг - нэгийг дэмжсэн таван оноо. Цохилт нь тоглогчид үлддэг.

Хүч чадлын зөрүүгээрХүчтэй тоглогчоос сул тоглогчийн төлөө өгсөн гацалтаар тоглогчдыг тэнцүүлж болно.

Пирамид тоглоомын хөгжлийн бэрхшээлийг янз бүрийн аргаар өгдөг.
1)
бичлэг гэж нэрлэгддэг бөмбөг тоглосон;
2) Хүснэгт гэж нэрлэгддэг хүлээн авагчийн талд тоглоом эхлэхээс өмнө бильярдаас бөмбөгийг зайлуулах;
3) холимог, өөрөөр хэлбэл. нэг талаараа.

Холимог магадлал бүхийТоглолтын дундуур тохиролцсон оноонууд хүснэгтээс хасагдаагүй нь тогтоогдоогүй байж магадгүй, хэрэв боломжтой бол тэдгээрийг хасна; Хэрэв арилгах боломжгүй бол тэд бильярд дээрх бөмбөг, хүлээн авагчийн тавиур дээрх бөмбөгийг нэгтгэж, нэгийг нь нөгөөгөөр нь солино. Хэрэв энэ арга нь хөгжлийн бэрхшээлийг сэргээж чадахгүй бол хүлээн авагч 71 оноо хүртэл тоглодоггүй, харин хасаагүй оноогоо хасна.

Тахир дутуугийн оноог тоглогчдын ур чадвар, хөгжлийн бэрхшээлтэй онооны хүснэгтийн дагуу олгоно.

3. Оросын агуу пирамид

Тоглож байна

Тиймээс,

Тоглолт 91 оноо хүртэл тоглогддог.

Тоглоом дуусч магадгүй:

1) ялах;

2) алдагдал ба

3) тэнцээ.

Сугалаа ч байж магадгүй

Анхны эхлэлийг өгсөн

Хэрэв та бутархайг авбал,

Энэ тоглоом илүү хэцүү,

Хоорондын ялгаа

4. Москвагийн пирамид

"Москвагийн пирамид" тоглохдоо та удирдан чиглүүлэх хэрэгтэй « Ерөнхий дүрмүүд», түүнчлэн дараах.

ТОГЛООМЫН ЗОРИЛГО

"Москвагийн пирамид" дахь тоглоомын зорилго нь объектын бөмбөг дээр зөвхөн дохионы бөмбөгийг цохиж, өрсөлдөгчийнхөө өмнө "бусад" болон "таны" найман бөмбөгийг оноох явдал юм.

Дугааргүй бөмбөгийг дохионы бөмбөг болгон ашигладаг.

БӨМБӨГИЙН ЭХ БАЙР

Бөмбөгний анхны байрлал нь "Ерөнхий дүрэм" -тэй тохирч байна.

Ажил хаялт ЭХЭЛЛЭЭ

Эхний ажил хаялт нь дараагийн бүх ажил хаялттай адил захиалгагүй, "Ерөнхий дүрэм" -ийн дагуу явагддаг.

Хэрэв эхний цохилтын үр дүнд түүнд тавигдсан нөхцөлүүд хангагдсан боловч нэг ч бөмбөг халаасанд ороогүй бол өрсөлдөгч нь ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч тоглолтонд орно.

Анхны цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бүх бөмбөг, түүний дотор дохионы бөмбөгийг эхний цохилт хийсэн тоглогчид тооцдог бөгөөд энэ нь түүний тоглолтыг үргэлжлүүлэх үндэс суурь болно.

ТОГЛООМ ТОГЛОЖ БАЙНА

Тоглогч найман бөмбөг халааслах, эсвэл хууль ёсны цохилтын улмаас бөмбөгийг халааслах, эсвэл Тоглоомын дүрмийг зөрчих зэргээр тоглолтыг дуусгах хүртэл цуврал цохилтуудыг үргэлжлүүлнэ.

Тоглоомын дүрмийг зөрчөөгүй боловч бөмбөг халааслаагүй бол өрсөлдөгч нь ширээн дээрх бөмбөгний одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомд орно.

Хэрэв тоглоомын дүрмийг зөрчсөн бол бөмбөгийг зөрчил гаргасан тоглогчийн тавиураас арын цэг рүү (буцах шугам) байрлуулж, түүний өрсөлдөгч нь ямар ч бөмбөг рүү эсвэл ямар ч бөмбөгөөр тоглохыг үргэлжлүүлнэ.

Хэрэв тоглогч "хадм"-ын бөмбөгийг объектын бөмбөгнөөс халааслах юм бол тэрээр "гэрийн гар" -ын бөмбөгөөр үргэлжлүүлэн тоглох эрхийг авдаг.

Дараагийн цохилтын өмнө шүүгч халаасанд орсон "хадм"-ыг тооцохын тулд ширээн дээрээс (өрсөлдөгчийн шийдвэрээр) объектын бөмбөгнүүдийн нэгийг гаргаж авдаг.

Тоглож байнаОросын жижиг пирамид (71) оноотой адил үндэслэлээр, бүх дүрмийг дагаж мөрддөг. Онооны өөрчлөлтийн ялгаа:
2, 3, 4, 5-р бөмбөгөнд 10 оноо нэмнэ.

Тиймээс,Оросын том пирамид энэ нь ердөө 140+40=180 оноо болж хувирдаг.

Тоглолт 91 оноо хүртэл тоглогддог.Хэн түрүүлж 91 оноо авсан бол тэр тоглолтонд хожсонд тооцогдоно.

Тоглоом дуусч магадгүй:

1) ялах;

2) алдагдал ба

3) тэнцээ.

Сугалаа ч байж магадгүйхэвийн, хүн бүр 90 оноо тоглож, албадан, хүн бүр дараалан гурван чөлөөт цохилт хийх үед (энэ нь бильярд дээрх бөмбөгний байрлалыг өөрчилдөггүй).

Анхны эхлэлийг өгсөнОросын жижиг пирамидтай ижил үндэслэлээр, гэхдээ 9: 7 гэсэн онооны харьцаанд үндэслэсэн. Жишээлбэл, жижиг пирамид 7 оноотой бол том пирамид 9 оноо, жижиг пирамид 14 оноо өгвөл том пирамид (9:7)х14=8 гэсэн алдаа онооно. оноо гэх мэт.

Хэрэв та бутархайг авбал,дараа нь 0.50-аас бага бутархайг хаяж, нэгээс их хэсгийг нэг гэж үзнэ, өөрөөр хэлбэл. нэмэлт оноо нэмнэ.

Энэ тоглоом илүү хэцүүилүү сонирхолтой, хамгийн чухал нь тоглоомын үр дүн нь Оросын жижиг пирамид тоглохоос хамаагүй бага байдаг.

Хоорондын ялгаабүхий бөмбөгний дижитал үнэ цэнэ хамгийн бага тоо хэмжээжижиг пирамид дахь цэгүүд 7 ½ дахин (2 - 15), энд 2 ½ (6 - 15) хүртэл хүрдэг. Хэрэв эхний тохиолдолд нэг түнш халаасандаа дусаатай, нөгөө нь 15 дахь бөмбөгтэй бол хоёр дахь тохиолдолд эхнийх нь зургаа, хоёр дахь нь 15 дахь бөмбөгтэй бөгөөд тэдгээрийг халаасандаа итгэлтэйгээр байрлуулна. харьцаа нь 7 ½ байх болно: 2 ½ =3, өөрөөр хэлбэл. Том Орос хэл дээр оноо авах санамсаргүй байдал гурав дахин багассан. Нэмж дурдахад Оросын том пирамид 15-р бөмбөгийг байрлуулсаны дараа өөр нэг ижил 15-р бөмбөг (5+10) үлдсэн бөгөөд энэ нь онооны зөрүүг улам бүр багасгадаг.

5. Усан сан тоглоомын ерөнхий дүрэм

Эдгээр дүрмүүд нь доор тайлбарласан бүх төрлийн усан санд нийтлэг байдаг.

1. БИЛЯРДЫН ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ.

Доор тайлбарласан бүх бильярд тоглоомыг Дэлхийн бассейны холбоо эсвэл BCA стандартад нийцсэн бильярд ширээ, бөмбөг, тоног төхөөрөмж ашиглан тоглох ёстой.

2. БӨМБӨГИЙН ЗОХИЦУУЛАЛТ.

Бөмбөгийг байрлуулахдаа гурвалжинг ашиглах ёстой бөгөөд урд талын бөмбөгийг арын тэмдэг дээр байрлуулах ёстой. Бусад бүх бөмбөгийг урд талынх нь ард байрлуулж, бие биенийхээ эсрэг чанга дарах хэрэгтэй.

3. ДУУДЛАГА ДАРАХ.

Бөмбөгийг зөвхөн зөөгчөөр цохих хэрэгтэй. Үгүй бол алдаа гэж нэрлэдэг.

4. ХАЛАСАА АЛГАСАН.
Хэрэв тоглогч зөв шидэлт алдвал, өөрөөр хэлбэл объектын бөмбөгийг халааслаагүй бол түүний цуврал дуусч, өрсөлдөгч нь тоглоомд орно.

5. АНХНЫ ӨШИЛГӨГ ТОГЛОЖ БАЙНА.

Өгүүлэх (завсарлага) тоглохдоо дараах процедурыг ашиглана. Ижил хэмжээтэй, жинтэй бөмбөгийг (хоёр бөмбөг эсвэл дор хаяж хоёр судалтай биш бөмбөг) авч, урд талын тэмдгийн эсрэг талд байрлуулж, тоглогчид нэгэн зэрэг урд шугамын араас (гэрээсээ) буудаж, илгээдэг. бөмбөгийг арын самбар болон ар тал руу. Бөмбөг нь урд талын самбарт хамгийн ойр унасан тоглогч ялна. Энэ тохиолдолд бөмбөг хамгийн багадаа нэг удаа арын хэсэгт хүрэх ёстой. Хэрэв: (1) бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө хагас руу орсон, (2) арын хэсэгт хүрээгүй, (3) халаас руу унасан, (4) хажуу тийш үсэрсэн, (5) урт хэсэгт хүрсэн бол ралли автоматаар алдсанд тооцогдоно. тал, (6) урд талын самбарын уруулын ард булангийн халаасанд зогссон эсвэл (7) арын самбарт хоёр ба түүнээс дээш удаа хүрсэн. Хэрэв хоёр өрсөлдөгч хоёулаа дүрмийг зөрчсөн эсвэл шүүгч хэний бөмбөг урд самбар руу ойртсоныг тодорхойлж чадахгүй бол ралли давтагдана.

6. АНХНЫ НӨЛӨӨЛӨЛ (ЭВДЭЛ).

Өрсөлдөөн хийх эрхийг ралли эсвэл сугалааны үр дүнд үндэслэн олгоно (албан ёсны тэмцээний үеэр сугалаа заавал байх ёстой). Ралли буюу шидэлтийн ялагч нь эхний цохилтыг хийх эсвэл өрсөлдөгчдөө алдах эрхтэй.
Бөмбөгийг гэрээс гараас нь цохих замаар тоглоомд оруулдаг. Энэ тохиолдолд объектын бөмбөгийг тодорхой тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу байрлуулна. Цохиурт цохиулсны үр дүнд урд талын шугамыг давсан бол тоглоомонд орсон гэж үзнэ.

7. ГЭРЭЭС ГАР ӨШИГЛӨХ.

Тоглолтын эхэнд бөмбөг халаасандаа унасны дараа тоглоом бүрийн дүрмээр тусгайлан заасан тохиолдолд гэрийн цохилтыг хийдэг. Тоглолтод орж буй оролцогч бөмбөгийг байшингийн аль ч хэсэгт байрлуулж болно. Тэрээр гэрийн гадна талд төвлөрсөн ямар ч объектын бөмбөгийг (урд шугамыг оруулаад) цохиж чадна. Байшинд объектын бөмбөгийг цохих нь зөвхөн дохионы бөмбөг эхлээд байшингаас гарч, дараа нь арын хаалгыг цохисны дараа байшин руу буцаж ирэхэд л боломжтой юм. Бөмбөгний байрлалыг түүний төвийн байрлалаар (эсвэл бөмбөг тоглох гадаргууд хүрэх цэг) тодорхойлно. Урд шугамыг гатлахын өмнө дохионы бөмбөг нь байшинд байрлах объектын бөмбөгөнд хүрч болохгүй.
Бөмбөгийг тасархайгаар цохисны улмаас гэрээс гарсны дараа тоглолтонд орсон гэж үзнэ. Бөмбөгийг тоглоомд оруулаагүй байхад гар, дохио гэх мэт аргаар засаж болно. Гэсэн хэдий ч, бөмбөгийг тоглосны дараа түүнд хүрэх нь алдаа гаргахад хүргэдэг.

8. ГАРААС ТОГЛОХ.
Хэрэв тухайн тоглоомын дүрэмд алдаа гаргасны дараа гартаа тоглохоор заасан бол орж ирж буй өрсөлдөгч нь ширээний тоглоомын талбайн хаана ч хамаагүй бөмбөгийг байрлуулж, ямар ч объектын бөмбөгийг цохиж болно.

9. ТОГЛОСОН БӨМБӨГ.

Бөмбөгийг зөв шидэлтийн үр дүнд халаасандаа унасан бол тоглосон (халаасанд) гэж үзнэ. Ширээний тоглоомын гадаргуу руу халааснаасаа үсэрсэн бөмбөгийг тоглоогүй гэж үзнэ.

10. БӨМБӨГИЙН БАЙРЛАЛ.

Бөмбөгний байрлалыг түүний хамгийн доод цэгийн (эсвэл төвийн) байрлалаар тодорхойлно.

11. ШАЛАНД ХҮРЭХ.

Өшиглөлт хийх үед тоглогчийн дор хаяж нэг хөл шалан дээр хүрэх ёстой, эс тэгвээс торгууль ногдуулна.

12. БӨМБӨГ ЗОГСОХЫН ӨМНӨ ӨШИГЛӨХ ГҮЙЦЭТГЭХ.

Тоглогч бөмбөгийг эсвэл ямар нэгэн объектын бөмбөгийг бүрэн зогсоож амжаагүй байхад цохисон тохиолдолд алдаа оноодог (бөмбөгийг байрандаа эргэлдэж байгаа нь хөдөлж байна гэж үзнэ).

13. НӨЛӨӨЛӨЛИЙГ БҮРДҮҮЛЭХ.
Бүх бөмбөг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр бүрэн зогссоны дараа л цохилт дууссан гэж үзнэ.

14. БАЙР БОЛОН УРД ШУГАМ.

Урд шугам нь байшингийн нэг хэсэг биш юм. Тиймээс, хэрэв тоглоомын дүрэмд бөмбөгийг байшингийн гадна талд цохихыг шаарддаг бол яг урд шугам дээр байрлах объектын бөмбөгийг тоглоно. Үүний дагуу гэрээсээ тоглолтонд орохдоо (урд талын шугамын арын гараас) бөмбөгийг урд талын шугам дээр шууд байрлуулахгүй, харин бага зэрэг ойртуулна.

15. БҮХ ЗӨРЧЛИЙН ЕРӨНХИЙ ДҮРЭМ.

Тодорхой бильярдын тоглоомууд ижил зөрчилд өөр өөр шийтгэл ногдуулдаг ч бүх зөрчилд дараах ерөнхий дүрэм үйлчилнэ: (1) цохилт нь өрсөлдөгчдөө очдог, (2) халаасны бөмбөгийг тоолдоггүй, (3) ямар ч бөмбөг (бөмбөг) Энэ нь тухайн тоглоомын дүрэмд заасан тохиолдолд л тавигдана.

16. ХУУЛИЙН БӨМБӨГ АЛГАСАН.
Бөмбөлөг нь хууль ёсны (ердийн) объектын аль ч бөмбөг, өөрөөр хэлбэл тухайн тоглоомын дүрмээр анхны холбоо барихад заасан бөмбөгөнд хүрэхгүй бол цохилтыг хууль бус гэж үзнэ. Бөмбөгний ойролцоо байрлах объектын бөмбөгөөс хол тоглох нь тэр бөмбөгийг оносонд тооцогдохгүй.

17. ЗӨВ ӨШҮҮЛЭЛТ.

Бөмбөлөг эхлээд хууль ёсны (дараагийн) объектын бөмбөгөнд хүрч, дараа нь (1) объектын бөмбөгний аль нэг нь халаасанд унасан эсвэл (2) бөмбөг эсвэл объектын аль нэг бөмбөгийг авчирсан тохиолдолд цохилт зөв гэж үзнэ. ирмэг хүртэл. Эдгээр шаардлагыг дагаж мөрдөхгүй бол алдаа гаргана.

18. Дуудлага халаасанд унана.

Хэрэв цохилтын үеэр бөмбөг халаасандаа унавал алдаа гарна.

Тоглолтын үеэр бие, хувцас, шохой, машин, шахуургын гол гэх мэт аливаа объектын бөмбөг, бөмбөгийг шүргэх зориулалттай. торгууль ногдуулдаг. Та зөв цохилт хийхдээ зөвхөн бөмбөрцөгт зөөгчөөр хүрч болно.

Буудлагын үеэр таслагч бөмбөгийг нэгээс олон удаа шүргэлцэх юм уу, эсвэл шидэлтийн бөмбөгийг мөргөж байх үед (эсвэл бөмбөг шүргэлцсэний дараа) цохиурын бөмбөгөнд хүрвэл торгууль онооно. Бөмбөгний ойролцоо хууль бус бөмбөг байгаа бол шидэлтийг түүнээс холдуулах ёстой, эс бөгөөс торгууль ногдуулна.

Хэрэв тоглогч бөмбөгийг урагш түлхэж, наалт наалттай харьцах хугацааг дүүжин хөдөлгөөнтэй харьцуулахгүйгээр хойшлуулбал торгууль ногдуулна.

22. ЗӨВ ҮСРЭЛТ.

Зөв үсрэх үед цохилтыг бөмбөгний дээд тал руу дээш өргөсөн дохиогоор цохих ёстой. Гэсэн хэдий ч ямар ч цохилт, өөрөөр хэлбэл бөмбөгний гадаргуу дээр наалт гулсах нь үсрэлт хийх үед шийтгэгддэг. Бусад аргаар үсрэлт хийхийг хориглоно.

23. ҮСЭРСЭН БӨМБӨГ.

Ширээний тоглоомын талбайн гадна (уян самбар, бариул, шалан дээр гэх мэт) цохиулсны дараа зогссон бөмбөгийг үсэрсэн гэж үзнэ. Бөмбөгийг цохивол гарч ирсэнд тооцогдохгүй дээд хэсэгуян хатан тал эсвэл бариул нь ширээний суурин дагалдах хэрэгсэл биш бусад объектод хүрэлгүйгээр тоглоомын гадаргуу руу бие даан буцаж ирдэг. (Хэрэв бөмбөг ширээний хэсэг биш ямар нэгэн зүйлд хүрвэл, жишээлбэл, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл, самбар дээрх шохой, бариул зэрэгт хүрвэл тоглоомын талбай руу буцаж очсон ч үсэрсэн гэж үзнэ. дангаараа).
Халаасны билльярдын бүх тоглоомд шидэлтийн бөмбөг эсвэл объектын аль нэг бөмбөгийг хэтрүүлсэн цохилтыг шийтгэдэг. Ширээний тоглоомын гадаргуу дээр бүх бөмбөг бүрэн зогссоны дараа бүх цохисон бөмбөгийг байрлуулна. Хагарсан бөмбөгийг тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу тоглодог.

24. ХЭДЭН ДҮРЭМ ЗӨРЧСӨН.

Өшиглөлт хийх үед хэд хэдэн дүрэм зөрчсөн бол тоглогч нэг алдаагаар шийтгэгдэх бөгөөд цохилтын үеэр хамгийн ноцтой зөрчил гаргасан тохиолдолд хамгийн хатуу шийтгэл оногдуулна.

25. БӨМБӨГИЙН ӨӨРӨӨ АРБИНОАТ ХӨДӨЛГӨӨН.

Бөмбөг хөдөлж, эргэлдэж, эргэлдэж, эсвэл өөр ямар нэгэн байдлаар аяндаа хөдөлж байвал зогссон газартаа үлдэж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв халаасан дээр эргэлдэж буй бөмбөг тав ба түүнээс дээш секундын турш хөдөлгөөнгүй байж, дараа нь халаасанд унавал түүнийг анхны байрандаа буцааж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.
Хэрэв шидэлтийн үеэр бөмбөг цохихоос өмнө биетийн бөмбөг халаасандаа унавал бөмбөг болон объектын бөмбөгийг анхны байрлалдаа сэргээж, дараа нь цохилтыг давтана. Бусад объектын бөмбөгийг цохих үед аяндаа шилжихэд мөн адил хамаарна.

26. БӨМБӨГ ТОГЛОХ.

Хэрэв тодорхой тоглоомын дүрэмд нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг оруулах шаардлагатай бол цохилт дууссаны дараа тэдгээрийг уртын дагуу дараах байдлаар байрлуулна: хамгийн бага тоотой бөмбөгийг арын тэмдэг дээр, үлдсэнийг нь өгсөх хэлбэрээр байрлуулна. дугаарын дарааллыг арын ирмэг рүү дараалан байрлуулна. Хэрэв ширээн дээрх бөмбөлгүүд нь заасан шаардлагыг яг таг биелүүлэхийг зөвшөөрөхгүй бол ил гарсан бөмбөгийг уртааш шугам дээр арын тэмдэгт аль болох ойртуулж, хөндлөнгийн объектын бөмбөгөнд ойртуулж, тэдгээрийг хөдөлгөхгүйгээр байрлуулна. Хэрэв дохионы бөмбөг саад болвол ил гарсан бөмбөгийг аль болох ойртуулна, гэхдээ ойрхон биш.
Хэрэв арын тэмдэг ба арын хананы хооронд бөмбөг байрлуулах хангалттай зай байхгүй бол бөмбөгийг арын тэмдгийн урд (арын тэмдэг ба голын хооронд) уртааш шугамын өргөтгөл дээр байрлуулна. аль болох хамгийн бага тоотой бөмбөг урд байх ёстой бөгөөд үлдсэн хэсэг нь тоонуудын өсөх дарааллаар ар араасаа арын тэмдэг рүү байрлана.

27. ТОГЛОСОН БӨМБӨГТЭЙ БӨМБӨГ унасан.

Хэрэв зөв цохилт хийх үед бусад объектын бөмбөгүүд тоглосон бөмбөгтэй хамт халаасанд унавал тэдгээрийг тоглоом бүрийн дүрмийн дагуу тоолно.

28. ТАНИХ ХҮНИЙ ОРОЛЦОХ.

Тоглолтын явцад бөмбөг хөндлөнгийн нөлөөгөөр хөдөлж байвал танихгүй хүн(шууд эсвэл цохилтонд ямар нэгэн нөлөөгөөр) тэднийг анхны байрлалдаа буцааж, торгуульгүйгээр тоглолтыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тоглолт албан ёсны бол шүүгч байрлалаа сэргээнэ. Энэ дүрмийг газар хөдлөлт, хар салхи, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл унах, осол аваар гэх мэт онцгой байдлын үед мөн дагаж мөрдөх ёстой. Хэрэв байрлалыг сэргээх боломжгүй бол эхний цохилтыг ижил тоглогч хийх замаар дахин тоглоно. Гэхдээ энэ дүрэм нь нэг тоглоом нь дараалсан пирамидуудаас бүрддэг "Үргэлжлэл бүхий 14+1" тоглоомд хамаарахгүй. Тиймээс одоогийн пирамидын зураг тасалдаж, шинийг зурж эхэлдэг бол эхний цохилтын эрхийг шинээр тогтоодог. Гэсэн хэдий ч тоглолтыг түр зогсоож байсан оноо ижил хэвээр байна.

29. АНХНЫ НӨЛӨӨЛӨЛИЙН ЭРХЭМ.

Тоглолт тодорхой тооны ялалт эсвэл тоглолт дуусах хүртэл явагдсан бол ганцаарчилсан тоглолтын ялагч дараагийнх нь эхний цохилтыг хийнэ. Тэмцээнийг зохион байгуулагчдын үзэмжээр дараах сонголтуудыг хийх боломжтой: (1) Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. (2) Ялагдагч эвдэрнэ. (3) Ялагдагчийг тоглоомд хуваана.

30. ӨРСӨЛДӨГЧИЙН ТОГЛООМД ОРОХ.

Хэрэв тоглогч бөмбөгийг зөв халааслах боломжгүй эсвэл дүрмийг зөрчсөн бол өрсөлдөгч нь тоглоомд орно. Хэрэв дүрмийг зөрчөөгүй бол өрсөлдөгч нь ширээн дээрх одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрнө.

31. САМБАР ДЭЭР БӨМБӨГ.

Самбарт ойрхон байгаа объектын бөмбөг рүү цохилт хийснээр (1) объектын бөмбөгний аль нэг нь халаасанд унах, (2) самбарыг мөргөх, эсвэл (3) бөмбөг нөгөө самбарыг онох ёстой. (энэ нь анх холбоогүй байсан), эсвэл (4) өөр объектын бөмбөгийг ирмэг дээр авчрах.
Эдгээр дөрвөн шаардлагын аль нэгийг нь биелүүлээгүй тохиолдолд алдаа гаргана.
Объектын бөмбөг хажуу тийш хүрч байгааг шүүгч эсвэл тоглогчдын аль нэг нь гэрчлэх ёстой бөгөөд энэ нь цохилт хийхээс өмнө мэдэгдэх ёстой.

32. СУУРИЛУУЛАЛТЫН ДУУДЛАГА.

Гараар тоглохдоо бөмбөгийг өөрийн гараар эсвэл түүний аль нэг хэсгийг (наалтыг оруулаад) тохируулж болно. Бөмбөгийг тавьсны дараа бөмбөгтэй шүргэлцэх дагалдан урагшлах аливаа хөдөлгөөнийг цохилтын эхлэл гэж үзнэ.

33. ӨРСӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМД ДАЛДАХ.

Хэрэв тоглогч өрсөлдөгчийнхөө анхаарлыг сарниулж, түүний тоглолтод саад учруулсан бол энэ нь алдаа гэж тооцогддог. Хөндлөнгөөс гарах нь эсрэг багийн тоглолтын үеэр ямар ч бөмбөгийг салгах, түүнчлэн ээлжийн бус цохилт өгөх явдал юм.

14. НАЙМЫН ТОГЛООМ.

Найман бөмбөгтэй тоглолтын үеэр бөмбөг халаасандаа унасан эсвэл халаасандаа унах, наймын хажуугаар үсрэх зэрэг зөрчил гаргасан бол ялагдлыг тооцохгүй. Тоглолтод орж буй өрсөлдөгч түүний гараас тоглодог.

15. ЯЛАГДСАН УНШИГ.

Тоглогч дараах зөрчлүүдийн аль нэгийг хийвэл ялагдсанд тооцогдоно.

Наймыг дүрэм зөрчсөн оноо авсан;
танай бүлгийн найм ба сүүлчийн бөмбөгийг нэг цохилтоор халаасалсан;
тоглолтын үеэр найм нь далайн дээгүүр үсэрсэн;
наймыг захиалгаар халааслаагүй;
Наймыг нь бүлгийнхээ бүх бөмбөг тоглож дуусаагүй байхад халаасалдаг.

16. БҮГДҮҮЛЭХ БАЙР.

Хэрэв тоглогч тус бүр гурван удаа дараалан (нийтдээ 6 удаа) тоглоомд ялахыг хичээхгүйгээр (шүүгчийн бодлоор) дүрмийг ээлжлэн зөрчсөн бол энэ нь зайлшгүй ялагдалд хүргэж болзошгүй тул тоглоомыг тоглоно гэж үзнэ. "гацаа". Үүний дараа бөмбөгийг дахин байрлуулж, тоглоомыг дахин тоглоно.

ЖИЧ.Нэг тоглогч дараалан гурван удаа зөрчсөн тохиолдолд "Найм" тоглоход ялагдал тооцогдохгүй.

7. Есөн

"Есөн" тоглохдоо та "Ерөнхий сан дүрэм" болон дараах дүрмийг баримтлах хэрэгтэй.

1. ТОГЛООМЫН ЗОРИЛГО.

"Есөн" тоглоомыг нэгээс ес хүртэл дугаарласан есөн бөмбөг, есөн бөмбөгөөр тоглодог. Ямар ч шидэлт хийхдээ хамгийн бага дугаартай бөмбөгийг эхлээд цохих ёстой, гэхдээ бөмбөгийг тоон дарааллаар халааслах шаардлагагүй. Хэрэв зөв цохилтоор ямар ч бөмбөг халаасанд унавал тоглогч ширээн дээр үлдэж, алдах, дүрэм зөрчих, есийг халааслах хүртэл тоглохыг үргэлжлүүлнэ. Тоглолтонд хожигдсоны дараа хамтрагч нь ширээн дээрх одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрдөг боловч өрсөлдөгч нь дүрэм зөрчсөн тохиолдолд гараас нь тоглох эрхтэй бөгөөд бөмбөгийг ширээний аль ч хэсэгт байрлуулна.
Захиалга зарлах шаардлагагүй. Тоглогчдын аль нэг нь заасан тооны тоглолтонд хожсоны дараа тоглолт дуусна.

2. БӨМБӨГИЙН ЗОХИЦУУЛАЛТ.

Объектын бөмбөлгүүдийг алмаазан хэлбэрээр байрлуулж, нэгийг нь арын тэмдэг дээр очир эрдэнийн дээд талд, есөн бөмбөгийг голд нь байрлуулж, үлдсэн бөмбөгийг санамсаргүй байдлаар бие биендээ ойртуулна.

3. АНХНЫ БУДАЛГААНЫ ЗӨВ.

Өшиглөлт нь бусад цохилттой адил дүрмийн дагуу явагдана. Гэсэн хэдий ч ялгаа нь:
a) Тоглогч нэгийг цохиж, нэг бөмбөгийг халааслах эсвэл дор хаяж дөрвөн бөмбөгийг самбар дээр авчрах ёстой.
б) Бөмбөгийг халаасандаа унасан эсвэл дээгүүр харайсан, түүнчлэн эхний цохилтонд тавигдах шаардлагыг хангаагүй бол энэ нь дүрэм зөрчсөн бөгөөд тоглолтод орж буй өрсөлдөгч өөрийн байрнаас тоглох эрхтэй. ширээний аль ч газраас гар.
в) Хэрэв бөмбөг эхлэх үед бөмбөг дээш үсэрсэн бол энэ нь мөн зөрчил бөгөөд ирж буй өрсөлдөгч нь ширээний аль ч газраас түүний гараас тоглодог. Объектын бөмбөгийг байрлуулаагүй байна (үл хамаарах зүйл: хэрэв есөн хүн хөлөг дээрээс үсэрвэл байрласан болно).

4. ТОГЛОЛТЫН ҮРГЭЛЖЛЭЛ.

Тоглолтын дараа шууд цохилт хийх үед тоглогч "түлхэх" эрхтэй. Хэрэв тоглогч зөв цохилт хийх үед дор хаяж нэг бөмбөгийг халаасалсан бол түүнийг алдах, алдаа гаргах эсвэл хожих хүртэл тоглолтоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл алдаа гаргасан бол ирж буй өрсөлдөгч нь түүний цувралыг эхлүүлж, түүнийг алдах, алдаа гаргах эсвэл ялах хүртэл тоглолтыг үргэлжлүүлнэ. Тоглолт есөн бөмбөгийг зөв оносон эсвэл нэг тоглогч ноцтой алдаа гаргасан тохиолдолд торгууль ногдуулсан тохиолдолд тоглоом дуусна.

5. ГАРАХ.

Зөв цохилтын дараа шууд цохилт хийсэн тоглогч "түлхэх" тоглох эрхтэй бөгөөд түүний мөн чанар нь бөмбөгийг цаашдын хөгжлийн үүднээс илүү ашигтай байрлалд шилжүүлэх явдал юм. тоглоом. Түлхэлт хийх үед бөмбөг нь ямар ч бөмбөгөнд хүрч, төмөр замд хүрэх шаардлагагүй, харин бусад бүх дүрмийг баримтална.
Тоглогч шидэлт хийхээсээ өмнө түлхэлттэй цохилт хийх хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдэх ёстой, эс тэгвээс цохилтыг ердийн шидэлт гэж үзнэ. Түлхэлтийн үеэр халаасанд орсон бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд есөөс бусад нь халаасанд үлдэнэ. Хүчинтэй түлхэлт хийсний дараа орж ирж буй өрсөлдөгч нь байрлалаа авч, цохилтын бөмбөгийг цохих эсвэл түлхэлт хийсэн тоглогч руу цохилт өгөх эрхтэй. Хэрэв цохилтын үеэр бөмбөг халаасандаа унавал тоглолтонд орж буй өрсөлдөгч нь "түлхэх" эрхгүй.

6. ЗӨРЧЛИЙН ДАРАА ТОГЛОХ.

Хэрэв тоглогч зөрчил гаргавал ширээн дээрх түүний цуврал дуусч, буруу халаасан бүх бөмбөг халаасанд үлдэнэ (ил гарсан есөн бөмбөгийг эс тооцвол). Тоглолтод орж буй өрсөлдөгч нь гараараа цохих эрхийг авдаг бөгөөд тэр бөмбөгийг ширээн дээр хаана ч байрлуулж болно. Нэг цохилт гүйцэтгэх явцад гарсан хэд хэдэн зөрчлийг нэг зөрчилд тооцдог.

7. ДАРААГИЙН БӨМБӨГИЙГ АЛГАСАН.

Ширээн дээрх тоо нь хамгийн бага биш бөмбөгтэй таарсан бөмбөгийг эхний удаад хүргэвэл цохилтыг хууль бус гэж үзнэ.

8. ЗӨВЛӨЛД ОРОХГҮЙ.

Хэрэв объектын бөмбөгний аль нь ч халааслаагүй бөгөөд объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа бөмбөг болон объектын аль ч бөмбөгийг хажуу тийш нь авчрахгүй бол цохилтыг хууль бус гэж үзнэ.

9. ГАРНААС ЦОХИОХ.

Гараас цохилт хийх үед тоглогч бөмбөгийг ширээний тоглоомын гадаргуу дээр хаана ч байрлуулж болно, гэхдээ объектын бөмбөгтэй ойрхон биш. Тэр цохилт хийхээсээ өмнө бөмбөгний байрлалыг өөрчилж чадна.

10. ХИЙСЭН БӨМБӨГ.

Сул бөмбөг нь ширээний тоглоомын талбайгаас өөр газар зогссон бол түүнийг цохисон гэж үзнэ. Бөмбөлөг дээгүүр үсрэх нь зөрчилд тооцогддог. Гарч ирэх объектын бөмбөгийг тогтоогоогүй (есөн бөмбөгийг эс тооцвол) тоглоом үргэлжилнэ.

11. ГУРВАН ЗӨРЧИЛ ДАРААЛСАН.

Хэрэв тоглогч гурван дараалсан цохилт хийхдээ (завсрын зөв цохилтгүй) дүрмийг гурван удаа дараалан зөрчсөн бол түүнийг тоглолтонд хожигдсон гэж үзнэ. Нэг тоглолтонд гурван зөрчил гаргах ёстой. Хоёр ба гурав дахь зөрчлийн хооронд анхааруулга байх ёстой.

12. ЦУВРАЛ.

Цуврал нь тоглогч цохих эрх авсан мөчөөс эхэлж, шидэлтээр төгсдөг бөгөөд энэ үеэр халаас алдах, дүрэм зөрчих, эсвэл хожих, түүнчлэн цохилтын хоорондох завсарлагааны үеэр тоглогч дүрэм зөрчсөн.

13. НАМ.

Тоглолтын үеэр бөмбөг урд шугамыг давсны дараа тоглоом эхэлнэ. Энэ тохиолдолд та нэгийг нь цохих хэрэгтэй. Зөв шидэлтийн үр дүнд есөн оноо авсны дараа, мөн тоглогчдын аль нэг нь хожигдсон тохиолдолд тоглоом дуусна.

8. 14.1 үргэлжлэл буюу Шууд усан сантай

"Үргэлжлэл бүхий 14.1" биллээр тоглохдоо "Бийлдвэр тоглох ерөнхий дүрэм", мөн дараах дүрмийг баримтлах хэрэгтэй.

1. ТОГЛООМЫН ЗОРИЛГО.

"Үргэлжлэл бүхий 14.1" усан сан тоглоом нь заншил юм. Тоглогч бөмбөг, халаасыг захиалах ёстой. Зөв оноо авсан бүрийн хувьд захиалсан бөмбөгтоглогч нэг оноо авсан бөгөөд халаасыг алдах эсвэл алдаа гаргах хүртэл ширээний дарааллаа үргэлжлүүлнэ. Тоглогч эхний 14 бөмбөгийг халааслах боломжтой боловч үлдсэн арван тав дахь бөмбөгийг цохихоос өмнө 14 халаастай бөмбөгийг тоглоомын эхэн үеийнхтэй адил пирамид хэлбэртэй (тэргүүлэх бөмбөгний газар) байрлуулна. пирамидын дээд хэсэг чөлөөтэй хэвээр байна). Үүний дараа тоглогч арван тав дахь бөмбөгийг халааслахыг оролдож, пирамидыг цохиж, цувралаа үргэлжлүүлнэ.
Урьдчилан тогтоосон тооны оноог хамгийн түрүүнд авсан тоглогч ялагч болно (тэмцээнд ихэвчлэн 150 оноо, ердийн тоглолтонд - тохиролцсон тооны оноо).

2. ТОГЛОГЧДЫН ТОО.

Хоёр (эсвэл хоёр баг).

3. АШИГЛАСАН БӨМБӨГ.

1-ээс 15 хүртэл дугаарласан усан сангийн объектын бөмбөгний стандарт багц.

4. БӨМБӨГИЙН ЗОХИЦУУЛАЛТ.

Стандарт гурвалжин пирамидурд талын бөмбөлөг (дээд) арын тэмдэг дээр, баруун тийш нэг, зүүн талд тав. Үлдсэн бөмбөгийг санамсаргүй дарааллаар байрлуулна.

5. ДАНСНЫ ЗАСВАР ҮЙЛЧИЛГЭЭ.

Зөв халаасан бөмбөг бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо өгдөг.

6. ЗАВАХ.

Завсарлага хийхдээ тоглогч (1) дуудагдсан бөмбөгийг зориулалтын халаасанд хийх, эсвэл (2) пирамид руу хүрсний дараа бөмбөг болон бусад объектын хоёроос доошгүй бөмбөгийг самбар дээр авчрах ёстой. Эдгээр шаардлагын дор хаяж нэгийг хангаагүй тохиолдолд буруу хуваалт гэж үзнэ. Буруу завсарлага бүрийн хувьд тоглогч хоёр оноо хасна. Нэмж дурдахад түүний өрсөлдөгч нь (1) ширээн дээрх одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрөх, эсвэл (2) бөмбөгийг байрлуулсны дараа хамтрагчаа дахин эвдэхийг урих эрхтэй. Энэ нь зөв завсарлага авах хүртэл эсвэл өрсөлдөгчөө ширээн дээр байр сууриа эзлэх хүртэл үргэлжилнэ. Хууль бусаар эвдэрсэн тохиолдолд гурван удаа дараалсан зөрчлийн дүрэмд хамаарахгүй.
Хэрэв зөв эвдэхийн тулд дээрх хоёр шаардлагыг биелүүлж байх үед бөмбөг халаасандаа унасан эсвэл онгоцноос дээш ниссэн тохиолдолд тоглогч зөрчлийн (зөрчил) нэг онооны торгууль ногдуулдаг бөгөөд үүнээс гадна гурван дараалсан зөрчлийн дүрмийг дагаж мөрддөг. өргөдөл гаргах. Ирж буй өрсөлдөгч гараас эсвэл гэрээсээ тоглодог бөгөөд бүх объектын бөмбөг байрандаа үлддэг.

7. ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ.

7.1. Зөв халаасалсан бөмбөг нь тоглогчид цувралаа үргэлжлүүлэх эрхийг олгоно. Тэр өөрийн хүссэн бөмбөгийг цохиж чадна, гэхдээ цохихоос өмнө бөмбөг, халаасыг захиалах ёстой. Бусад бөмбөг, каром, хосолсон цохилт, давхар бөмбөг гэх мэт нарийн ширийн зүйлийг оруулах шаардлагагүй (эдгээрийг бүгдийг нь зөвшөөрдөг гэдгийг хэлэх шаардлагагүй). Захиалсан бөмбөгний хамт зөв шидэлтийн үеэр халаасалсан бөмбөг бүрийн хувьд тоглогч нэг нэмэлт оноо өгнө.
7.2. Бөмбөлөг ямар нэгэн объектын бөмбөгийг оносоны дараа хийх аливаа цохилт нь (1) объектын бөмбөгний аль нэгийг халааслах, эсвэл (2) бөмбөг эсвэл объектын бөмбөг уруул руу онох ёстой. Эдгээр шаардлагыг биелүүлээгүй нь зөрчилд тооцогдоно. Бөмбөгийг самбараас бөмбөгний диаметрээс бага зайд (шаардлагатай бол шүүгч зохих хэмжилтийг хийж болно), гэхдээ ойртуулахгүй бол тоглогч бөмбөгийг авчрах замаар зөвхөн хоёр хожих эрхтэй. ойролцоох самбар. Хэрэв ийм хоёр бооцоо аль хэдийн хийгдсэн бол дараагийн цохилтыг хийхдээ бөмбөгийг самбарт ойрхон байрлуулсан гэж үздэг бөгөөд энэ нь "Пулын ерөнхий дүрмүүд" -ийн "Бөмбөлөг дээр бөмбөг" хэсэгт заасан шаардлагыг дагаж мөрдөхийг шаарддаг.
ЖИЧ. Хэрэв тоглогч өмнө нь дүрмийг зөрчсөн бол ийм бөмбөгийг ойролцоох самбарт авчрах замаар зөвхөн нэг хожил авах боломжтой. Дараагийн цохилтыг хийхдээ тэрээр "Самбар дээрх бөмбөг" хэсгийн шаардлагыг дагаж мөрдөх ёстой. Тоглогч эхлээд энэ бөмбөг дээр тоглож, дараа нь дүрэм зөрчсөн тохиолдолд мөн адил хамаарна. Хэрэв тэр өмнө нь хоёр зөрчил гаргасан бол "Бөмбөлөг дээр бөмбөг" хэсэгт заасан шаардлага нэн даруй хүчин төгөлдөр болно. Хэрэв тоглогч энэ хэсгийн шаардлагыг зөрчсөн бол түүнийг дараалан гурав дахь алдаа гэж нэрлэх бөгөөд энэ нь торгуулийн онооны харгалзах тоог хасч, өмнөх алдаа бүрт нэг оноог хасна. Үүний дараа бүх арван таван бөмбөгийг дахин зохион байгуулж, дүрмийг зөрчсөн тоглогч байшингаас цохиулна.
7.3. Арван дөрвөн бөмбөгийг халаасны дараа тоглоом тэр даруй зогсч, арван тав дахь бөмбөг нэг байрандаа үлдэж, арван дөрвөн бөмбөгний пирамид (бөмбөгний арын тэмдэг, өөрөөр хэлбэл бөмбөгний дээд талд) байрлана. пирамид, чөлөөтэй хэвээр байна). Үүний дараа тоглогч дахин нэг цохилт хийж, ихэвчлэн арван тав дахь бөмбөгийг халааслах замаар пирамид руу цохиж, бөмбөгийг ширээн дээр бүхэлд нь тарааж, улмаар тоглоомыг үргэлжлүүлэхэд тусална. Гэхдээ тоглогч арван тав дахь бөмбөгийг цохих шаардлагагүй. Тэр өөрийн үзэмжээр ямар ч бөмбөг сонгох боломжтой.
Арван тав дахь бөмбөг нь арван дөрөв дэх бөмбөгтэй зэрэгцэн халаасанд унавал юу хийхийг хүснэгтэд үзүүлэв.
7.4. Тактикийн шалтгааны улмаас тоглогч захиалгат цохилт биш, харин эргэн ирэлтийг зарлаж болно. Бооцоо тавих нь бусад ажил хаялттай адил зохих дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Бооцоо тавьж дууссаны дараа тоглогч цувралаа дуусгах бөгөөд энэ тохиолдолд халаасанд оруулсан бүх бөмбөгийг тооцохгүй бөгөөд тэнд тавигдсан болно.
7.5. Тоглогч халаас эсвэл пирамид руу явж буй бөмбөгийг барьж, түүнд хүрч эсвэл ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөх ёсгүй (үүнд тоглогч бөмбөгийг гараараа халаасандаа барьж авах тохиолдол ч мөн хамаарна). Үгүй бол түүнийг санаатайгаар зөрчсөн тохиолдолд тусгай алдаагаар шийтгэдэг бол ердийн алдааны хувьд онооноос нэг оноо, нэмэлт арван таван оноо нийт арван зургаан оноогоор хасагдана. Тоглолтонд оролцож буй түнш нь (1) ширээн дээр байрлаж, урд талын шугамын араас гар барих, эсвэл (2) арван таван бөмбөгний пирамид байрлуулсны дараа өрсөлдөгчөө гар эвдэхийг дахин урих эрхтэй. гэрээсээ.
7.6. Арван тав дахь бөмбөг ба/эсвэл халаасгүй бөмбөг шинэ пирамид суулгахад саад болж байвал юу хийх ёстойг хүснэгтэд үзүүлэв (сүүдэрлэсэн тэгш өнцөгтүүд нь хоёр бөмбөг хоёулаа байрандаа үлдсэн тохиолдолд).
7.7 Хэрэв тоглогч толгойн шугамын цаанаас (жишээлбэл, бөмбөг халаасандаа унасны дараа) гар бөмбөг хийж, бүх объектын бөмбөг байшинд байрладаг бол түүний хүсэлтээр бөмбөгийг толгойд хамгийн ойртуулна. мөрийг арын тэмдэг дээр байрлуулж болно. Хэрэв хоёр ба түүнээс дээш бөмбөг урд талын шугамаас ижил зайд байвал тэдгээрийн аль нэгийг нь тоглогчийн үзэмжээр байрлуулна.

ХЭРВЭЭ ЮУ ХИЙХ ВЭ:

Бөмбөлөг байрладаг

Пирамидын талбайд

Пирамидын байрлал эсвэл урд талын тэмдэг дээр биш

Урд талын тэмдэг дээр*

15 дахь бөмбөг байрладаг

Пирамидын талбайд

15-р бөмбөг: арын тэмдэг дээр
Бөмбөлөг: байшин руу

15-р бөмбөг: урд талын тэмдэг хүртэл
Бөмбөлөг: байрандаа

15-р бөмбөг: төвийн тэмдэг рүү
Бөмбөлөг: байрандаа

15-р бөмбөг: арын тэмдэг дээр
Бөмбөлөг: байшин руу

15-р бөмбөг: арын тэмдэг дээр
Бөмбөлөг: байрандаа

15-р бөмбөг: арын тэмдэг дээр
Бөмбөлөг: байрандаа

Байшинд, гэхдээ урд талын тэмдэг дээр биш

15-р бөмбөг: арын тэмдэг дээр
Cue ball: урд талын тэмдэг хүртэл

Байшинд биш, пирамид суурилуулсан газарт ч биш

15 дахь бөмбөг: байрандаа
Бөмбөлөг: байшин руу

Урд талын тэмдэг дээр*

15 дахь бөмбөг: байрандаа
Бөмбөлөг: төвийн тэмдэг хүртэл

* Энэ нь бөмбөгийг урд талын тэмдэг дээр байрлуулахад саад учруулдаг.

8. ЗҮЙЛИЙН БӨМБӨГИЙГ БУРУУ ХУЛГАЙСАН.

Бүх зүйл ил байна. Ямар ч торгууль ногдуулахгүй.

9. ХИЙСЭН БӨМБӨГ.

Бусад бүх бөмбөг бүрэн зогссоны дараа тэдгээрийг байрлуулна. Торгууль ногдуулна.

10. ХАЛАСАНД УНАХ ЭСВЭЛ САВЗ ДЭЭР ҮСРЭХ.

Тоглоомд орж буй хамтрагч нь урд талын шугамын ард тоглодог. Үл хамаарах зүйл бол тоглоомын дүрмийн 7.2 эсвэл 7.5-ыг зөрчсөн, эсвэл гурван удаа дараалан зөрчсөн дүрэм хүчин төгөлдөр болсон тохиолдолд бусад үр дагаврыг тусгасан болно.

11. ЗӨРЧЛИЙН ТОРГУУЛЬ.

Алдаа болгонд нэг оноо хасагдана.
ЖИЧ. Санаатайгаар зөрчсөн (дүрмийн 7.5-ыг үзнэ үү), мөн гурав дахь удаагаа зөрчсөн тохиолдолд (доороос үзнэ үү) илүү хатуу шийтгэл ногдуулдаг. Тоглолтонд орж буй тоглогч ширээн дээр байгаа одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрч, бөмбөг нь онгоцоор нисэх эсвэл халаасанд унах, түүнчлэн санаатай буюу гурав дахь зөрчил гаргасан тохиолдолд л зөвшөөрнө.

12. ГУРВАН ДАРААЛСАН ЗӨРЧИЛТЭЙ.

Хэрэв тоглогч зөрчил гаргасан бол нэг торгуулийн оноо (эсвэл түүнээс дээш) хасахаас гадна шүүгч алдааны оноог нээнэ. Ширээн дээр дараагийн ойртох үед тоглогч захиалсан бөмбөгийг амжилттай халааслах эсвэл зөв буцаах тохиолдолд алдааг цуцална. Үгүй бол түүнийг өөр торгуулийн оноогоор шийтгэж, протоколд тоглогч аль хэдийн дараалан хоёр алдаа гаргасан гэж тэмдэглэнэ. Хэрэв үүний дараа ширээн дээр дараагийн ойртох үед тоглогч захиалсан бөмбөгийг халааслах эсвэл зөв бооцоо тавих боломжгүй бол түүнийг арван таван онооны торгууль ногдуулна. Гурав дахь зөрчил дараалан хийх үед тоглогчийн эсрэг хийсэн бүх алдаа автоматаар хүчингүй болно.
Дараа нь бүх бөмбөгийг дахин тохируулж, торгууль авсан тоглогч дээрх дүрмийн дагуу цохилтыг хийнэ.
Гурван удаа дараалсан зөрчлийг зөвхөн гурван дараалсан байдлаар биш, харин гурван дараалсан байдлаар гурван удаа дараалсан байдлаар гаргах ёстой гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, тоглогч 6-р гүйлтээ алдаагаар дуусгаж, 7-р гүйлтийн эхний цохилт дээр алдаа гаргасан (ингэснээр дараалсан хоёр алдаа гаргасан), дараа нь захиалсан бөмбөгийг зөв халааслан 8-р гүйлтийг амжилттай эхлүүлсэн боловч Энэ гүйлтийн дараагийн цохилт дээр бөмбөгийг халаасандаа хийнэ. Ингэхдээ гурван удаа дараалсан зөрчил гаргасан ч гурван удаа дараалан гаргасан зөрчил түүнд байхгүй. Тоглогчийн дараалсан хоёр алдааг 8-р цувралын эхний цохилтоор бөмбөгийг зөв оруулсны дараа шууд цуцалсан. Мэдээжийн хэрэг, дараагийн удаа тоглогч 9-р цувралыг гүйцэтгэхийн тулд ширээнд ойртох үед тоглогч нэг алдаатай үлдэнэ.

13. ДАНСНЫ БҮРТГЭЛ.

Торгуулийн оноог хасвал сөрөг оноо авч болно. Одоогийн оноо "хасах нэг", "хасах хоёр", "хасах арван тав" гэх мэт байж болно. Тоглогч 150 оноотой хожиж, өрсөлдөгч нь хоёр алдаанаас өөр зүйлгүй байж болно. Тиймээс тоглолтын эцсийн үр дүн 150-аас -2 байх болно.
Хэрэв тоглогч бөмбөгийг халааслахгүйгээр зөрчил гаргасан бол торгуулийн оноог хасна. нийт тооөмнө нь оноо авсан. Хэрэв тоглогч зөрчил гаргаж, захиалсан бөмбөг халаасандаа унавал бөмбөгийг талбай руу оруулах (тооцохгүй) бөгөөд өмнөх тохиолдлын адил торгуулийн оноог өмнө нь авсан нийт онооноос хасна.

9. Снукер

1. ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ, дагалдах хэрэгсэл

1.1. Стандарт хүснэгт

1. Хэмжээ: Уян талуудын хооронд бэхлэгдсэн тоглоомын гадаргуу нь 3569 мм x 1778 мм хэмжээтэй байх ёстой. Хоёр хэмжээсийн зөвшөөрөгдөх хазайлт нь ±13 мм байна.
2. Өндөр: ширээний өндөр нь шалнаас хажуугийн дээд тал хүртэл (бараа) 850-аас 875 мм-ийн хооронд хэлбэлздэг.
3. Халаас:
a) Ширээний буланд дөрвөн халаас, урт хажуугийн дунд хоёр халаас байх ёстой;
б) Халаасны хэмжээ, хэлбэр нь дэлхийн стандартад нийцсэн байх ёстой мэргэжлийн холбооканон ба снукер.
4. Цацрагийн шугам ба дам нуруу: Урд талын самбартай параллель, түүнээс 737 мм зайтай (тоглох талбайн уртын 1/5) шулуун шугамыг цацрагийн шугам, урд талын самбар хоорондын зайг цацраг гэнэ. цацраг.
5. "D" сектор: "D" хэсэг нь цацраг руу чиглэсэн хагас тойрог, голд нь цацрагийн шугамын голд байрладаг, 292 мм (тоглох гадаргуугийн өргөний 1/6) радиустай.
6. Тэмдэглэгээ: Хүснэгтийн голын дагуух шугам дээр дөрвөн тэмдэг байна.
1) Тусгай тэмдэг (бөмбөгний хар тэмдэг) - арын самбараас 324 мм (тоглох гадаргуугийн уртын 1/11) зайд.
2) Төвийн тэмдэг - ширээний тоглох гадаргуугийн төвд.
3) Пирамидын тэмдэг - төвийн тэмдэг ба арын самбараас ижил зайд.

1.2. Бөмбөг

1. Бөмбөг нь 52.5 мм диаметртэй байх ёстой. Зөвшөөрөгдөх хазайлт ± 0.05 мм.
2. Бөмбөгний жин ижил байх ёстой. Зөвшөөрөгдөх хазайлт нь:
a) 3 гр - снукерийн багцад
б) 0.5 г - Canon-д зориулсан багцад.
Тайлбар: Тоглогчдын харилцан тохиролцоогоор эсвэл шүүгчийн шийдвэрээр бөмбөг эсвэл бүхэл бүтэн бөмбөгийг сольж болно.
Заавал
Загварын урт нь дор хаяж 914 мм байх ёстой бөгөөд хэлбэр нь уламжлалт болон нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэмжээнээс эрс ялгаатай байх ёсгүй.
Дагалдах хэрэгсэл
Та ишийг дэмжихийн тулд хайч ашиглаж болно.
Тайлбар: Тоглогчид машиныг сайтар суулгаж, ширээн дээрээс хурдан салгах үүрэгтэй.

2. НЭР ХЭМЖЭЭНИЙ ТОДОРХОЙЛОЛТ

2.1. Хүрээ* (зурах)

Хүрээ дуусна:
1) өрсөлдөгч нь ялагдлаа хүлээн зөвшөөрсний дараа,
2) сүүлчийн хар бөмбөгийг зөв халаасны дараа, эсвэл цохих үед зөрчил гаргасны дараа.

2.2. Тоглоом (тоглоом)

Тоглоом нь тохиролцсон тооны фреймээс бүрдэнэ.
* Дотоодын бильярдын практикт "хүрээ" (зурах) ба "тоглоом" (тоглоом) гэсэн ойлголтууд давхцдаг, өөрөөр хэлбэл. тоглоом нэг сугалаанаас бүрдэнэ. (Орчуулагчийн тэмдэглэл.)

2.3. Тоглолт (уулзалт)

Тоглолт нь тохирсон тооны тоглолтоос бүрдэнэ.

2.4. Бөмбөг

1. Цагаан бөмбөг - дохио бөмбөг.
2. 15 улаан
3. 6 өнгийн бөмбөг - онилсон бөмбөг.

2.5. тоглож байна

Цохилт хийх эсвэл хийхээр бэлтгэж буй оролцогч нь тоглогч бөгөөд цохилт эсвэл цуврал дуусах хүртэл ийм хэвээр байна (2.6 ба 2.12-р зүйл).

2.6. Цохих

1. Цохих бөмбөгийг саваагаар цохино.
2. Дараах шаардлагыг хангасан тохиолдолд цохилтыг зөв гэж үзнэ.
a) цохилт өгөх үед бүх бөмбөг хөдөлгөөнгүй байх ёстой бөгөөд өнгөт (шаардлагатай бол) ил гарсан байх ёстой;
б) цохилтын бөмбөгийг түлхэх (түлхэх) биш харин цохих ёстой;
в) нэг цохилт хийх үед наалт нь бөмбөгөнд нэгээс олон удаа хүрч болохгүй;
г) цохилтыг гүйцэтгэх үед тоглогчийн дор хаяж нэг хөл шалан дээр хүрэх ёстой;
д) тоглогч 6-а-д заасны дагуу бөмбөгнөөс бусад бөмбөгөнд хүрч болохгүй;
д) бөмбөг эсвэл бөмбөг нь усан дээрээс үсрэх ёсгүй.
3. Бүх бөмбөг зогссон бөгөөд шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглогч ширээнээс холдсоны дараа цус харвалт дууссан гэж үзнэ.

2.7. Тоглоомоос гарсан

1. Халаасанд унасан эсвэл хэтрүүлсэн бөмбөг тоглох боломжгүй болно.
2. Гараар цохиулж тоглох хүртэл эсвэл бөмбөгийг оруулсны дараа ямар нэгэн зөрчил гарах хүртэл тэрээр тоглолтоос гадуур үлдэнэ.

2.8. Тоглоом дахь бөмбөг

1. 2.7-д заагаагүй бүх тохиолдолд бөмбөг тоглох боломжтой.
2. Объектийн бөмбөгийг нэг удаа оруулсны дараа тоглолтонд орсон бөгөөд халаасанд хийгдтэл эсвэл онгоцонд шидэх хүртэл хэвээр байна.
Тэмдэглэл: Шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглогч цохилт хийх гэж оролдоогүй бол дохионы бөмбөгийг тавихад дохио ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд зөөгч бөмбөгийг цохисон бөмбөг тоглох боломжгүй хэвээр үлдэнэ.

2.9. Дараагийн бөмбөг (тоглож буй бөмбөг)

Дараагийн объектын бөмбөг бол цохилтын дараа хамгийн түрүүнд дохионы бөмбөгөнд хүрэх ёстой бөмбөг юм.

2.10. Зарлагдсан бөмбөг

Зарлагдсан объект нь тоглогч дараагийнх гэж зарладаг (эсвэл шүүгч рүү зааж) объектын бөмбөг юм.
Жич: шүүгчийн хүсэлтээр тоглогч дараагийн бөмбөгийг зарлах ёстой.

2.11. Тоглосон (халаастай бөмбөг)

1. Бөмбөг өөр бөмбөгтэй мөргөлдсөний дараа эдгээр дүрмийн дагуу халаасанд унавал савтай бөмбөг гэж үзнэ.
2. Хэрэв өнгө тоглож байгаа бол дараагийн цохилтоос өмнө 3.3-т заасны дагуу эцсийн байдлаар тоглох хүртэл байрлуулна.
Хэрэв буруу байрлуулсан эсвэл байрлуулаагүй бөмбөгөөр цохилт хийсэн бөгөөд энэ зөрчлийг цаг тухайд нь бүртгээгүй бол:
a) ширээн дээр байсан бөмбөгийг зөв байрлуулсан гэж үзнэ;
б) ширээний гадна байгаа бөмбөгийг илрүүлсний дараа байрлуулна.
Тайлбар: 1). Тоглогч цохихын өмнө бүх бөмбөгийг зөв байрлуулсан эсэхийг шалгах ёстой.
2). зүйлд заасан онцгой тохиолдлоос бусад тохиолдолд. 7.3.8 ба 7.3.12-д улаан бөмбөгний байрлал хэзээ ч сэргээгдэхгүй бөгөөд үүний үр дүнд зөрчил гаргасан тоглогч ямар нэгэн байрлалын давуу талыг олж авах боломжтой.

2.12. Цуврал

1. Хэрэв бөмбөг тоглосон бол дараагийн цохилтыг ижил тоглогч хийнэ.
2. Цуврал гэдэг нь нэг тоглогчийн онооны дараалсан цохилт юм.

2.13. Үссэн бөмбөг

1. Бөмбөгийг цохисныхоо дараа ширээний тоглоомын гадаргуу дээр зогсохгүй, халаасандаа унасангүй бол үсэрсэнд тооцогдоно.
2. Хэрэв өнгөт үсэрвэл дараагийн цохилтоос өмнө 7.3.6-д заасны дагуу тогтооно.

2.14. Зөрчил (буруу)

Зөрчил гэдэг нь эдгээр дүрэмтэй зөрчилдөж буй аливаа үйлдэл юм.

2.15. Маск (снукер)

1. Маск гэдэг нь далдлах (дараагийн биш) объектын бөмбөгийг дараагийн найр дээр шууд цохихыг зөвшөөрдөггүй байрлал юм.
Анхаарна уу: Хэрэв дараагийн бөмбөгнүүдийн аль нэгийг шууд цохих боломжтой бол маск байхгүй.
2. Хэрэв гараас цохилт хийсэн бол "D" секторын дотор эсвэл хилийн дагуу дараагийн бөмбөгийг аль ч байрлалаас шууд цохих боломжгүй тохиолдолд л цохилтын бөмбөгийг далдлана.
3. Хэрвээ бөмбөгийг нэгээс олон бөмбөгөөр далдалсан бол түүнд хамгийн ойр байгаа бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэнэ.

2.16. Уруул барих

1. Халаасны уруул нь дараагийн объектын бөмбөг рүү шууд цохихыг зөвшөөрөхгүй бол халаасны уруулын ард байрлуулсанд тооцно.
Жич:Хэрэв дараагийн бөмбөгнүүдийн аль нэгийг нь шууд цохих боломжтой бол уг бөмбөгийг уруул дээр байрлуулсан гэж үзэхгүй. Дүрмийг зөрчиж уруулаараа бөмбөгийг байрлуулсан бол
1. шүүгч энэ баримтыг хэлж, үүний дараа
2. Тоглогч хэрэв хүсвэл салбараас гараараа цохиж болно.

2.17. Эзлэгдсэн тэмдэг

Бөмбөгийг өөр бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр түүн дээр байрлуулах боломжгүй бол тэмдгийг эзэлсэн гэж үзнэ.

2.18. Дамжуулсан

Дамжуулалт гэдэг нь таслагч бөмбөгтэй холбоотой хэвээр байх хууль бус цохилт юм.
1) дохионы бөмбөг объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа;
2) бөмбөг бие даан урагшилж эхэлсний дараа. Бөмбөлөг болон объектын бөмбөг бараг бие биедээ хүрч байвал хэт зүсэлтээр хийсэн цохилтыг зөв гэж үзнэ.

2.19. Үсрэх

Хоп гэдэг нь шидэлтийн бөмбөг эхлээд далдлагдсан объектын бөмбөг дээгүүр үсэрч, дараа нь дараагийн объектын бөмбөгийг цохих (эсрэгээр биш) цохилт юм.
Тайлбар 1: Хэрэв үсэрч буй бөмбөг дараагийн бөмбөгний нөгөө талд унавал тэр бөмбөгийг нислэгийн үеэр дараагийн бөмбөгөнд хүрсэн ч гэсэн дээгүүр нь үсэрсэн гэж үзнэ (жишээ нь, цохилтыг бөмбөгийг алдсан гэж үзнэ. дараагийн бөмбөг).
Тайлбар 2: Хэрэв дараагийн бөмбөгийг цохисны дараа самбар дээр цохиж, дараагийн бөмбөг дээгүүр харайвал цохилтыг зөв гэж үзнэ.

2.20. Хатагтай

Шүүгчийн бодлоор дараагийн бөмбөгийг цохиогүй цохилтыг мисс гэдэг.

3. ТОГЛООМ

3.1. Тодорхойлолт

Снукерийг англи хэл дээр тоглодог бильярд ширээ. Хоёр ба түүнээс дээш тоглогч байж болно, багуудад хуваагдсан эсвэл тус бүр нь өөртөө зориулж болно.
Ялагч нь гоол оруулсан тоглогч эсвэл баг юм хамгийн их тоооноо, эсвэл тоглолтын ялалтаар шагнагдсан хүн. Тоглогч бүр ижил цагаан бөмбөг ашигладаг. 21 объектын бөмбөгөнд нэг оноотой 15 улаан, 6 өнгийн бөмбөг багтана: шар - 2 оноо, ногоон - 3, бор - 4, хөх - 5, ягаан - 6, хар - 7. Онооны цохилтыг улаан, өнгөтөөр тоглодог. Ширээн дээр ганц ч улаан бөмбөг үлдэх хүртэл ээлжлэн, дараа нь өнгөт бөмбөгийг үнэ цэнээ өсөх дарааллаар тоглоно. шараас хар хүртэл.

3.2. Бөмбөг байрлуулах

Хүрээ бүр эхлэхээс өмнө объектын бөмбөгийг дараах байдлаар байрлуулна.
хар - тусгай тэмдгийн хувьд,
ягаан - пирамид тэмдэг дээр,
цэнхэр - төв тэмдэг хүртэл,
хүрэн - цацрагийн шугамын дунд,
ногоон - салбарын зүүн буланд,
шар - салбарын баруун буланд,
улаан - дээд тал нь ягаан бөмбөлөгт аль болох ойрхон, гэхдээ ойрхон биш, суурь нь арын самбартай зэрэгцээ гурвалжин хэлбэртэй.
Тайлбар: Байрлалыг ихэвчлэн объектын бөмбөгний өнгөөр ​​нэрлэнэ, жишээ нь хар тэмдэг, ягаан тэмдэг гэх мэт.

3.3. Тоглоом тоглож байна

3.3.1. Сугалаагаар оролцогчид ямар дарааллаар тоглохоо шийдэх бөгөөд энэ дараалал (3.10-д заасан тохиолдлоос бусад) бүхэл бүтэн фрэймийн туршид өөрчлөгдөхгүй байх ёстой.
Тайлбар: Ижил тоглоомын үеэр дараагийн фрэйм ​​бүрийн эхний цохилтын дараалал өөрчлөгдөнө.
3.2.2. Хүрээ нь "D" секторын гараас цохилтоор эхэлдэг.
3.3.3. Бөмбөлөг нь дараахь зүйлийг хийх ёстой.
a) дараагийн бөмбөгөнд хүрэх ба
б) Халаасанд бүү хий.
3.3.4. Өөр бөмбөг халаасанд унах ёсгүй.
3.3.5. Дараах нөхцөлүүд хангагдсан байна.
a) ширээн дээр улаан бөмбөлгүүд байгаа л бол эхний цохилтыг хийхдээ дараагийнх нь болно. шинэ цуврал;
б) оноо авсан тохиолдолд тоглосон улаан бөмбөг бүрийн үнэ цэнэ эсвэл улаан гэж зарласан бөмбөгийг тооцно.
3.3.6. Хэрэв улаан бөмбөг тогловол дараагийн тоглолт нь өнгөтэй байна. Хэрэв өнгө нь зөв тоглогдвол тоглогч түүний үнэ цэнийг тооцож, дараа нь бөмбөг ил гарна.
3.3.7. Дараах нөхцөлүүд хангагдсан байна.
а) улаан бөмбөлгүүд ширээн дээр хэвээр байх үед цуврал улаан, өнгөт бөмбөгийг ээлжлэн тоглох замаар үргэлжилнэ;
б) үүний дараа өнгөтүүд үнэ цэнийг нь нэмэгдүүлэхийн тулд дараагийнх нь болдог (3.2-р зүйл), тоглосны дараа харагдахаа больсон (доор заасан онцгой тохиолдлоос бусад);
в) хэрэв тоглогч амжилттай шидэлт хийж чадаагүй бол тоглолтонд орж буй өрсөлдөгч бөмбөг зогссон газраас тоглоно.
3.3.8. Ширээн дээр ганцхан хар бөмбөг үлдсэн бол оноо тэнцээгүй тохиолдолд эхний цохилт эсвэл алдааны дараа хүрээ дуусна, энэ тохиолдолд дараах байдлаар ажиллана.
a) хар харагдах болно,
б) сугалаагаар тэд дараагийн цохилтыг хэн хийхийг тодорхойлох;
в) тоглоом секторын гараас цохилтоор үргэлжилж,
d) эхний амжилттай цохилт эсвэл алдааны дараа хүрээ дуусна.
Тайлбар: Хэрэв сет эсвэл тоглолтонд нийлбэр оноо байгаа бол сүүлийн фрэймийн дараа оноо тэнцсэн тохиолдолд л дээрх дүрэм үйлчилнэ.
3.3.9. Тоглогч өөрийн хүч чадал, чадлынхаа хэрээр дараагийн бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Үгүй бол шүүгч алдаа гаргасан гэж мэдэгдэнэ.
Жич: хэрэв дараагийн бөмбөгийг онох боломжгүй бол тоглогч түүнийг цохих гэж байна гэж үзнэ.

3.4. Салбараас гар цохилт

Гараар цохилтыг "D" секторын дотор эсвэл хил дээр бөмбөгийг байрлуулсаны дараа хийдэг. Тайлбар: Шаардлагатай бол шүүгч бөмбөгийг зөв байрлуулсан эсэх асуултад хариулах ёстой.

3.5. Бөмбөгийг нэгэн зэрэг хоёр бөмбөг болгон цохих

Хоёр бөмбөг хоёулаа улаан эсвэл нэг нь чөлөөтэй, нөгөө нь тогтмол биш л бол дохионы бөмбөг хоёр бөмбөгийг зэрэг цохиж болохгүй.

3.6. Өнгөт бүтээлийн үзэсгэлэн

3.6.1. Хэрэв өнгөт бөмбөг байрлуулах шаардлагатай боловч өөрийн гэсэн тэмдэгтэй бол хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй чөлөөт тэмдэг дээр байрлуулна.
3.6.2. Хэрэв нэгээс олон өнгөт талбарт өөрийн гэсэн тэмдэглэгээ байгаа бол илүү өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгийг давуу эрх олгоно.
3.6.3. Хэрэв бүх тэмдэглэгээг эзэлдэг бол өнгийг арын тал дээр өөрийн тэмдэгт аль болох ойртуулна.
3.6.4. Хэрэв хар эсвэл ягаан өнгийн хувьд уртааш шугаман дээрх өөрийн тэмдэг ба арын самбарын хоорондох бүх зайг эзэлдэг бол бөмбөгийг уртааш шугам дээр урд талаас нь өөрийн тэмдэгт аль болох ойртуулна.

3.7. Бөмбөг хүрч байна

3.7.1. Хэрэв дохионы бөмбөг нь дараагийнх эсвэл байж болох өөр бөмбөгөнд хүрвэл шүүгч бөмбөгнүүдийн холбоог тодорхойлно.
3.7.2. Энэ тохиолдолд тоглогч түүнээс холдох ёстой, эс тэгвээс түүнийг түлхэх болно.
3.7.3. Дараах тохиолдолд бөмбөгнөөс холдвол торгууль ногдуулахгүй.
а) бөмбөг өөр биш,
б) бөмбөг дараагийнх бөгөөд тоглогч үүнийг зарлана, эсвэл
в) дараагийн бөмбөг, тоглогч зарлаж, өөр бөмбөг цохино.
Тэмдэглэл: Шүүгчийн бодлоор шүргэлцсэн бөмбөг тоглогчоос үл хамаарах шалтгаанаар хөдөлсөн бол торгууль ногдуулахгүй.

3.8. Халаасны ирмэг дээр өлгөөтэй бөмбөг

3.8.1. Бөмбөлөг өөр бөмбөгтэй мөргөлдөхгүйгээр халаасанд унавал түүнийг анхны байранд нь сэргээнэ.
3.8.2. Хэрэв өлгөөтэй бөмбөг цохилтын үр дүнд хөдөлж эхэлсэн өөр бөмбөгөнд оногдож, мөргөлдөхөөс өмнө халаасандаа унасан бол бүх бөмбөг анхны байрлалдаа орж, цохилт дахин давтагдана. . Хэрэв зөрчил гаргасан бол тоглогчид торгууль ногдуулж, бүх бөмбөгийг анхны байрлалд нь сэргээнэ (3.10c-д заасан тохиолдлоос бусад).
3.8.3. Бөмбөлөг халаасны ирмэг дээр хэсэг зуур зогсоод, дараа нь унасан бол түүнийг сэргээхгүй.

3.9. сул бөмбөг

3.9.1. Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг далдалсан бол шүүгч чөлөөт бөмбөг зарлана.
3.9.2. Хэрэв энэ тохиолдолд өрсөлдөгч нь цохилт өгөх юм бол тэрээр ямар ч объектын бөмбөгийг дараагийнх гэж зарлаж болно.
3.9.3. Энэ цохилтыг хийхдээ зарласан бөмбөгийг (3.9.5а-аас бусад бүх талаараа) өөр гэж үздэг бөгөөд үнэ цэнэ нь түүнтэй тэнцүү байна.
3.9.4. Дараах тохиолдолд дүрмийг зөрчсөн гэж үзнэ.
a) бөмбөг чөлөөт бөмбөгөнд хүрдэггүй (эхний)
б) цохилтын дараа бөмбөг чөлөөт бөмбөгөөр далдлагдсан (ширээн дээр зөвхөн ягаан, хар өнгө үлдсэн тохиолдолд бусад тохиолдолд).
3.9.5. Хэрэв чөлөөт бөмбөг тогловол
а) тэр үзэсгэлэн гаргаж байна,
б) тоглогч дараагийн бөмбөгний зардлыг тооцно.
3.9.6. Хэрэв өөр бөмбөг тогловол түүний үнэ цэнэ тооцогдоно.
3.9.7. Хэрэв чөлөөт болон энгийн бөмбөг хоёулаа тоглогдвол зөвхөн дараагийн бөмбөгийн утгыг тооцно (3.3b-д заасан тохиолдлоос бусад).

3.10. Зөрчил

3.10.1. Хэрэв зөрчил гаргасан бол:
а) шүүгч нэн даруй алдаа гаргаж, цохилтыг гүйцэтгэсний дараа торгуулийн цохилтыг зарласан;
б) хэрэв шүүгч зөрчлийг тэмдэглээгүй бөгөөд өрсөлдөгч нь дараагийн цохилтоос өмнө мэдэгдээгүй бол энэ нь үр дагаваргүй хэвээр үлдэнэ;
в) буруу байрлуулсан бүх бөмбөг байрандаа үлдэж, байрлуулаагүй бөмбөгийг хаях;
г) торгууль ногдуулах, нэхэмжлэхдээ өмнө нь авсан бүх оноог харгалзан үзнэ;
д) дараагийн цохилтыг бөмбөг зогссон газраас хийнэ.
3.10.2. Хэрэв нэг цохилтыг гүйцэтгэх явцад хэд хэдэн зөрчил гаргасан бол зөвхөн нэг, гэхдээ хамгийн ноцтой зөрчилд заасан хамгийн дээд торгууль ногдуулдаг.
3.10.3. a) Зөрчил гаргасан тоглогчийг дүрэмд заасан торгууль ногдуулах бөгөөд торгуулийн оноог өрсөлдөгчийн одоогийн оноонд нэмнэ;
б) үүнээс гадна өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт хэрэгтэн дараагийн цохилтыг хийх үүрэгтэй;
в) 3.3-т заасан дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт этгээд гарааны байрлалаас цохих үүрэгтэй.

3 .11. Торгууль

Дараахь зөрчилд заасан хэмжээгээр торгууль ногдуулдаг боловч дөрвөн онооноос багагүй байна.
3.11.1. Дараагийн бөмбөгний зардлын хэмжээгээр: нэг цохилтонд
а) бөмбөг бүрэн зогсох хүртэл (2.6-р зүйл),
б) бөмбөг дээр нэгээс олон удаа (2.6-р зүйл),
в) хоёр хөлөө шалнаас дээш өргөх (2.6-р зүйл),
г) ээлжгүй (3.3-р зүйл),
д) гараар буруу хийсэн (3.4-р зүйл), дараах тохиолдолд:
e) бүх объектын бөмбөгийг алдах (3.3-р зүйл),
g) бөмбөг халаасандаа унасан (3.3-р зүйл),
h) бөмбөгийг чөлөөт бөмбөгөөр далдлах (3.9-р зүйл),
i) дараагийн бөмбөг дээгүүр үсрэх (2.19-р зүйл).
3.11.2. Тогтмол болон харгалзах тогтмол бус бөмбөгний зардлын хэмжээгээр:
а) халаасандаа өөр бөмбөг унах (3.3-р зүйл),
б) бөмбөг анх удаа өөр бөмбөгөнд хүрсэн (3.3-р зүйл),
в) түлхэж (2.18-р зүйл),
г) буруу байрлуулсан бөмбөгөөр цохих (2.11-р зүйл),
д) зөв шидэлтийн үеэр бөмбөгийг зөөгчөөс бусад тохиолдолд хүрэх (2.6-р зүйл),
д) цохисон бөмбөг (2.13-р зүйл).
3.11.3. Хоёр улаан эсвэл үнэгүй, дараагийн бөмбөгийг эс тооцвол эдгээр хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохисон тохиолдолд дараагийн буюу хоёр бөмбөгний зардлын хэмжээгээр (аль нь их байна) (3.5-р зүйл).
3.11.4. Хэрэв тоглогч долоон онооны торгууль ногдуулна
а) улаан тоглосны дараа, гэхдээ өнгийг зарлахаас өмнө дүрмийг зөрчсөн;
б) тоглоомоос гадуур байгаа бөмбөгийг нэг юм уу өөр зорилгоор ашигладаг;
в) өнгө эргэх үед улаан дээр тоглодог;
г) цагаан бус бөмбөгийг тэмдэглэгээний бөмбөг болгон ашигладаг.

3.12. Гадны нөлөө

Тоглогчтой холбоогүй гадны нөлөөллөөс болж хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлж буй бөмбөг эвдэрсэн бол шүүгч түүнийг анхны байрандаа сэргээнэ.
Анхаарна уу: Гадны хөндлөнгийн оролцооны улмаас тоглогч өөрөө бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдол ч үүнд хамаарна. Шүүгчийн шууд болон шууд бус нөлөөллөөс болж бөмбөг эвдэрсэн тохиолдолд тоглогч хариуцлага хүлээхгүй.

3.13. Муухай байр суурь

Ширээн дээр зогсонги байдал үүссэн тохиолдолд шүүгч нөхцөл байдал удахгүй өөрчлөгдөхгүй бол хүрээ хүчингүй болно гэдгийг тоглогчдод анхааруулах ёстой. Үүний дараа оролцогчдын ижил дарааллаар дахин тоглогдоно.

3.14. Хос снукер

3.14.1. Давхар тоглолтонд хос бүр ээлжлэн дараагийн кадраа эхлүүлнэ. Оролцогчдын тоглолтын дарааллыг кадр бүр эхлэхээс өмнө тодорхойлдог бөгөөд фрэймийн туршид өөрчлөгдөхгүй байх ёстой.
3.14.2. Фрейм бүр эхлэхээс өмнө оролцогчдын дарааллыг өөрчилж болно.
3.14.3. Хэрэв зөрчил гаргасан бол өрсөлдөгчийн хүсэлтээр зөрчил гаргагч дараагийн цохилтыг хийж, хүлээн авсан тушаалыг хэвээр хадгална.
3.14.4. Хэрэв жааз тэнцсэн бол 3.3-р зүйл хүчин төгөлдөр болно. Энэ тохиолдолд эхний цохилтын эрхийг авсан хос тоглогчдын дарааллыг сонгох эрхтэй бөгөөд энэ нь хүрээ дуусах хүртэл хэвээр үлдэнэ.
3.14.5. Тоглоомын үеэр түншүүд хоорондоо ярилцаж болно, тэдгээрийн аль нэг нь тоглогч бөгөөд ширээний ард байхаас бусад тохиолдолд, мөн тэр цувралаа аль хэдийн эхлүүлсэн бол.

4. ОРОЛЦОГЧИД

4.1. Удаан тоглох

Хэрэв тоглогч шүүгчийн үзэж байгаагаар цохилтонд хэт их цаг зарцуулсан бол шүүгч түүнийг эрхээ хасуулж болзошгүйг анхааруулдаг.

4.2. Спортын бус үйлдэл

Хэрэв тоглогч үргэлжлүүлэн тоглохоос татгалзсан эсвэл шүүгчийн үзэж байгаагаар зориудаар, системтэйгээр спортын бус байдлаар авирласан бол түүнийг тоглолтонд хожигдсон гэж тооцож, тэмцээнд оролцох эрхийг хасна.

4.3. Хориг арга хэмжээ

Хэрэв тоглогч дээр дурдсан нөхцлийн дагуу ялалт байгуулсан бол гэмт хэрэгтэн

а) тоглолтын хожигдлыг тооцно;
б) түүний авсан оноо хүчингүй болж, өрсөлдөгчид ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний үнэ цэнийг өгнө (улаан тус бүрт найман оноо тооцно).
Тэмдэглэл: Хэрэв нийлбэр оноо хадгалагдвал гэмт этгээд тоглоогүй үлдсэн кадр бүрт 147 оноо алддаг.

4.4. Чөлөөт өрсөлдөгч

Өшиглөлт хийх үед өрсөлдөгч нь тоглогчийн харааны талбайн дотор зогсох эсвэл хөдлөх ёсгүй. Тэр ширээнээс хангалттай зайд сууж эсвэл зогсож байх ёстой.

4.5. Өрсөлдөгч байхгүй

Өрсөлдөгч нь тэмцээний байрыг хэсэг хугацаанд орхисон тохиолдолд түүний эрх ашгийг хамгаалдаг төлөөлөгчөө үлдээж, шаардлагатай бол зөрчлийн талаар шүүгчид мэдэгдэнэ.

5. АЛБАН ХААГЧИД

5.1. Шүүгч

1. Шүүгч дараахь үүрэгтэй.
а) тоглоомын бүх асуудлаар эцсийн шийдвэр гаргаж, эдгээр дүрмийг чанд дагаж мөрдөх үүрэгтэй;
б) аливаа зөрчил гарсан тохиолдолд хөндлөнгөөс оролцох;
в) хэрэв тоглогч өнгөт харалган бол түүний хүсэлтээр бөмбөгний өнгийг санал болгох;
г) тоглогчдын хүсэлтээр бөмбөгийг арчих.
2. Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёсгүй.
а) эдгээр дүрэмд заагаагүй асуултад хариулах;
б) тоглогчийг хууль бус цохилт хийх гэж байгааг ямар нэгэн байдлаар сануулах;
в) тоглоомын талаар зөвлөгөө өгөх, санал бодлоо илэрхийлэх.
3. Хэрэв шүүгч тоглолтын ямар ч мөчийг анзаараагүй бол юу болсныг ажиглах хамгийн боломжит гэрчүүдийн санал асуулгад үндэслэн шийдвэр гаргаж болно.
Жич: Шүүгч онооны зөрүүтэй холбоотой асуултад хариулах ёстой.

5.2. Нарийн бичгийн дарга

Онооны хаалт самбар дээр оноогоо хадгалж, шүүгчид үүргээ гүйцэтгэхэд нь туслах ёстой. Тайлбар: Тоглогчийн хүсэлтээр шүүгч эсвэл мэргэн бууч нь цохилтын гүйцэтгэлд ямар нэгэн сүүдэр нөлөөлж болзошгүй бол гэрлийн эх үүсвэрийг хөдөлгөж болно.

6. ХӨГЖЛИЙН БЭРХШЭЭЛТЭЙ ХҮНИЙГ ЗОРИУЛСАН ДҮРЭМ

Үүнээс гадна одоо байгаа дүрмүүдТэргэнцэр дээр тоглож буй тоглогчдын хувьд дараахь заалтуудыг оруулсан болно.
1. Тэд сууж буй байрлалдаа үлдэх ёстой.
2. Тэд хөлөө хөлийн түшлэг дээр байлгах эсвэл шалнаас тодорхой зайд зогсох ёстой.
Үүнээс гадна, шүүгч машиныг ширээн дээрээс суулгах, салгахад хүндрэлтэй байгаа оролцогчдод туслах ёстой. Тоглогчид тоглолтын үеэр ийм төрлийн тусламж авах шаардлагатай гэдгээ шүүгч эсвэл зохих албан тушаалтанд урьдчилан мэдэгдэх ёстой.

10. Таван чипс

Олон улсын каром тоглоомын дүрэм 5 чип нь UMB (Олон улсын бильярдын холбоо) -ийн дүрэм, журмыг нөхдөг. Эдгээр дүрэм нь UMB-аас хүлээн зөвшөөрөгдсөн бүх дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болон олон улсын албан ёсны тэмцээнд хамаарна. Энэхүү дүрэмд заагаагүй тоглолтын онцгой тохиолдлуудын хувьд Олон улсын шүүгчийн дүрмүүд нь шүүгчид шийдвэр гаргах эрхийг өгдөг боловч хурлын тэмдэглэлд тусгагдсан байх ёстой.

Тэмцээний талаар урьдчилан тооцоолоогүй нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд холбооны албан ёсны төлөөлөгч - зохион байгуулагч, захиралтай зөвлөлдсөний дараа UMB-ийн албан ёсны төлөөлөгч (манай тохиолдолд Холбооны мөрдөх товчооны төлөөлөгч) шийдвэр гаргана. тэмцээний (ерөнхий шүүгч).

1. Карамбола дахь цэг ба шугамыг тэмдэглэх

Чипс (зүү) суурилуулсан газруудыг аль болох нимгэн шохой, харандаа эсвэл бэхээр зурсан тэмдэглэгээгээр (нийт таван тэмдэг) тэмдэглэнэ. Эдгээр газруудад наалт нааж тэмдэглэхийг хориглоно. Үүнээс гадна дараахь зүйлийг тэмдэглэв.

1. дээд тэмдэг, дээд талын богино талаас 100 мм зайд (төв шугам дээр - урт талаас 710 мм),

2. ширээний тоглоомын талбайн дээд хэсгийн голд байрлах тэмдэг - үүн дээр улаан бөмбөг байрладаг,

3. Бильярдын доод хэсгийн голд, бөмбөгийг өшиглөх үед байрлуулсан шугаман дээр байрлах тэмдэг (доод талын богино талаас 710 мм),

4. доод талын тэмдэг, доод богино талаас 100 мм-ийн зайд, - гараас тоглож байх үед, хэрэв дээд тэмдгийг улаан бөмбөг эзэлсэн бөгөөд тоглогч талбай дээр тоглохоор шийдсэн бол өрсөлдөгчийн бөмбөгийг түүн дээр байрлуулна. эхлэх үеийн байрлал,

5. Тэмдэглэгээний шугамыг аль болох нимгэн шохой, харандаа эсвэл бэхээр зурдаг.

Бусад объектуудыг зөвхөн шалны шугам дээр тавихыг зөвшөөрнө.

Дунд шугам нь тоглоомын талбайг 1/2 хэсэгт хуваадаг;

Тоглолтын үеэр өрсөлдөгчийн бөмбөгийг байрлуулсан шугам;

Гараас анхны цохилт, цохилт хийх үед хөлийг байрлуулах хил хязгаар.

2. Тоглоомын зорилго

Тоглоомын зорилго нь Тэмцээний журамд заасан онооны тоонд хүрэх явдал юм. Тогтоосон онооны тоонд хамгийн түрүүнд хүрсэн тоглогч тоглоомонд хожно. Хэрэв эцсийн цохилтын үед энэ хязгаар хэтэрсэн бол ялагчийн нийт оноо энэ тогтоосон хязгаар хүртэл буурна. Тэд тоглолтонд тоглодог бөгөөд тоглолтын нийт тоо сондгой байх ёстой. Цохилтыг ээлжлэн, зөвхөн зөөгчөөр хийдэг.

3. Эхлэх тоглолт

Шүүгч тоглогчдын бөмбөгийг урт талаас 30 см-ийн зайд довтолгооны шугам дээр байрлуулна. Улаан бөмбөгийг ширээний тоглоомын талбайн дээд хэсгийн голд байрлуулсан тэмдэг дээр байрлуулна. Хажуугийн 4, төвийн 1 чипийг байранд нь суурилуулсан. Тоглогчид хэн ямар бөмбөгөөр тоглох, мөн аль хагаст эхлэх талаар санал нийлэхгүй бол шүүгч үүнийг сугалаагаар тодорхойлно. Шүүгчийн тушаалаар хоёр тоглогч бөмбөгөө дээд самбар руу ойролцоогоор ижил цохилтоор илгээдэг бөгөөд тэдгээрийн аль нэг нь дээд самбарт хүрэхээс өмнө хоёулаа хөдөлгөөнтэй байх ёстой. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол сугалаа давтагдана. Энэ дүрмийг хоёр удаа зөрчсөн тоглогч раллид ялагдана, i.e. сонгох эрхээ алддаг - эхний цохилтыг өөрөө хийх эсвэл өрсөлдөгчдөө өгөх.

Дараах тохиолдолд сугалаа хожигдсонд тооцогдоно.

Хэрэв тоглогчийн бөмбөг улаан бөмбөг эсвэл нэг буюу хэд хэдэн чиптэй мөргөлдвөл;

Тоглогчийн бөмбөг урт талдаа хүрвэл;

Хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө хагаст орвол.

Хэрэв гэмт этгээдийг тодорхойлох боломжгүй эсвэл бөмбөг доод талаас ижил зайд зогссон бол жагсаалыг давтана.

Бөмбөг нь доод самбарт ойртсон тоглогч эхний цохилтыг хийх эсвэл өрсөлдөгчдөө алдах эрхтэй.

4. Эхлэх байрлал

1. a) Эхний цохилтыг хийх ёстой тоглогчийн бөмбөг нь ширээний тоглоомын талбайн доод хэсгийн аль ч хэсэгт байрладаг;

б) өрсөлдөгчийн бөмбөг - богино дээд ирмэг дээр дээд тэмдэг дээр;

в) ширээний тоглоомын талбайн дээд хэсгийн голд байрлах улаан бөмбөг.

2. Тоглолтыг эхлүүлсэн тоглогч тоглоомын талбайн доод талын аль ч хэсэгт зөвхөн дохионы бөмбөгийг тавьдаг бөгөөд энэ бөмбөгний аль ч хэсэг нь тоглоомын талбайн голын шугамаас хэтэрч болохгүй.

3. Тоглолт эхлэх үед хамгийн багадаа нэг тоглогчийн хөл урт хажуугийн шугамаар хязгаарлагдсан хөлийн талбайд (эсвэл шугам) хүрэх ёстой. Бөмбөгийг (шайх бөмбөг) тавьсны дараа тоглогч эхлээд өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхийн тулд тоглох ёстой.

4. Нэг тоглолтын үеэр тоглогч ижил бөмбөгөөр шидэлт хийдэг.

5. Тоглогчид тоглолтын тооноос үл хамааран эхний цохилтыг тоглолт дуустал ээлжлэн хийнэ. Эхлэл дуусахад оноо өгдөг.

6. Хоёр дахь тоглолтын дараа 5 минутын завсарлага, хэрэв хурал гурван тоглолтоос бүрдэх бол ("тоолуур"-аас өмнө), таван тоглолттой бол хоёр дахь тоглолтын дараа, тав дахь "тоолуур"-аас өмнө.

5. Дараах тохиолдолд цохилтыг зөв гэж үзэж, тоглогч эерэг оноо авна.

1. тоглогчийн цохилтын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр чипсийг цохих;

2. тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь улаан бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг ба (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг цохих;

3. тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг ба (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг цохих;

4. тоглогчийн цохилтын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөнд цохигдсон улаан бөмбөг, дараа нь чип нь өрсөлдөгчийн бөмбөг болон (эсвэл) улаан бөмбөгийг цохих;

5. Тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь улаан бөмбөг;

6. Тоглогчийн цохилтын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрнэ;

7. Цохих бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь улаан бөмбөг, тэр үед өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрнэ.

6. Буудсан нь зөв гэж тооцогддог боловч ямар ч оноо авчирдаггүй:

Хэрэв цохилт хийх үед тоглогчийн бөмбөг нь зөвхөн өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, чипсийг унагаж, улаан бөмбөгөнд хүрдэггүй.

7. Буудсан цохилтыг хууль бус гэж үзэж, алдсан оноо өгдөг.

Үүнийг үйлдвэрлэсэн хүн болон ижил тооны эерэг оноог өрсөлдөгчдөө онооно, хэрэв:

1) тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхгүй байх;

2) өрсөлдөгчийн бөмбөгөнд хүрэхээсээ өмнө тоглогчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрч, дараа нь бөмбөг ба (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг унагах;

3) хэрэв тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрсний дараа чипсийг унагаж, нэгэн зэрэг өрсөлдөгчийн бөмбөг ба (эсвэл) улаан бөмбөг чипсийг унагавал;

4) тоглогч өөрийн бөмбөгөөс өөр бөмбөгөөр цохисон;

5) тоглогч холбогдох догол мөрөнд заасан нэг буюу хэд хэдэн алдаа гаргасан бөгөөд үүний зэрэгцээ энэ цохилтын үеэр эерэг оноо авсан эсвэл үгүй. Бүх оноог нэгтгэж, өрсөлдөгчдөө онооно.

8. Оноо оноох

1. Чип цэгийн утга:

Хажуугийн чипс (тус бүр) - 2 оноо;

Төв чипийг хажуу талаас нь унасан - 4 оноо;

Төв чипийг дангаар нь буулгаж, чипүүдийн зохион байгуулалт (зураг) бүрэн эсвэл үгүй ​​- 8 оноо.

2. Carom онооны үнэ цэнэ:

Каром бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг рүү оруулаад дараа нь улаан бөмбөг рүү оруул - 4 оноо;

Каром рикошетын бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрч, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг улаан бөмбөгөнд хүрэхэд - 3 оноо.

Каромын онооны тоог тогтоохын тулд зөвхөн эхний каром дууссаныг харгалзан үзнэ. Нэг удаагийн цохилтоор авсан нийт онооны тоог гаргахын тулд чип болон каромын оноог нэгтгэсэн. Хэрэв нэг цохилтоор эерэг оноо, алдаа оноо авсан бол бүх оноог өрсөлдөгчдөө онооно. Оноо оноохдоо шүүгч тоглогчийн нэрийг дуудаж, нийт алдаа оноог өрсөлдөгчийн талд оноохдоо ижил зүйлийг хийдэг.

9. Тоглоомын үеэр тоглохоос татгалзах

1. Тоглолтын үеэр шүүгчийн зөвшөөрөлгүйгээр байраа орхисон тоглогч энэ тоглоомонд хожигдсон - түүнийг ялагдал гэж үзнэ.

2. Шүүгчийн зааврын дагуу тоглолтыг үргэлжлүүлэхээс татгалзсан тоглогчийг тэмцээнээс хасна.

10. Холбоо барих бөмбөг

1. Хэрэв тоглогчийн бөмбөг нэг юмуу хоёр бөмбөгтэй шүргэлцэж байвал тоглогч түүнийг шууд тэр болон тэдгээр бөмбөг рүү илгээж болохгүй.

2. Хэрэв тоглогчийн бөмбөг самбартай шүргэлцсэн бол тэр самбар дээр тоглох эрхгүй.

3. Шидэлт хийхийн тулд тоглогч бөмбөгийг холбоо барьж буй бөмбөгөөс нь салгах замаар ("априцол" цохилтоор - эхлээд хажуугийн бөмбөгөөр, дараа нь өрсөлдөгчийн бөмбөг рүү) эсвэл цохих замаар тоглох ёстой. дээрээс (масс), гэхдээ бөмбөрцөгтэй харьцах бөмбөгөнд хүрэхгүй байхаар. Бөмбөлөгтэй шүргэлцсэн бөмбөг зөвхөн бөмбөрцөгийн тулгуур цэгээ алдсаны улмаас хөдөлж байвал алдаа болохгүй (WCBC дүрмийн 4.1.3-ыг үзнэ үү).

4. Хэрэв "бөмбөгтэй холбоо барих" байрлалд алдаагүй цохилт хийх боломжгүй бол шүүгч гурван бөмбөгийг эхний байрлалд байрлуулна. Энэ цохилтыг хийх үед тоглогч эерэг оноо авч чадахгүй, тэр зөвхөн тоглох боломжтой бөгөөд өрсөлдөгч нь тоглосны дараа эерэг оноо (эсвэл алдаа оноо) авах боломжтой.

11. Үссэн бөмбөг

1. Бөмбөгийг бильярдаас гарах буюу захын хүрээний материалд хүрсэн тохиолдолд бильярдаас үсэрсэнд тооцно.

2. Бөмбөг гарч ирснийг алдаа гэж үзнэ (2 оноо).

3. Хэрэв бильярдаас нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг үсэрсэн бол шүүгч дараах тохиолдолд үсэрсэн бөмбөгийг бильярд руу буцааж гар шиднэ.

a) тоглогчийн бөмбөг үсрэн гарч ирвэл шүүгч түүнийг гараас цохилт хийх ёстой өрсөлдөгчийн бөмбөг байгаа газрын эсрэг талын богино талын ойролцоох тэмдэг дээр байрлуулна. Хэрэв энэ тэмдэг нь эзлэгдсэн эсвэл бүрхэгдсэн бол бөмбөгийг богино талд нь энэ тэмдгийг эзэлсэн эсвэл бүрхсэн бөмбөгтэй тохирох тэмдэг дээр байрлуулна;

б) Өрсөлдөгчийн бөмбөг үсрэн гарч ирсний дараа бөмбөгийг дөнгөж шидсэн тоглогчийн бөмбөг байрлаж байгаа хэсгийн эсрэг талын бильярдын хэсэгт гараас цохилт хийх зорилгоор байрлуулсан;

в) улаан бөмбөг үсрэн гарч ирвэл шүүгч түүнийг улаан бөмбөг суурилуулсан тэмдэг дээрх анхны байрлалд нь тохируулна. Хэрэв тэмдэг нь эзлэгдсэн эсвэл бүрхэгдсэн бол улаан бөмбөгийг тэмдэглэгээг эзэлдэг эсвэл бүрхсэн бөмбөгтэй харгалзах тэмдэг дээр байрлуулна. Шүүгч бөмбөгөнд зориулж тоглогчийн бөмбөгийг билльярдын дөнгөж шидэлт хийсэн тоглогчийн бөмбөг (мөн улаан бөмбөг гарч ирсэн) байгаа хэсгийн эсрэг талд байрлуулна.

12. Чипсийг эргүүлэх

1. Хэрэв чип нь ширээний тоглоомын гадаргуутай холбоогоо бүрэн алдвал чип унасан гэж үзнэ.

2. Аль хэдийн унасан, анхны байрлалдаа (нэг ба түүнээс дээш) буцаж ирсэн чипийг хөмөрсөнд тооцож, оноог нь тоолно.

3. Хэсгийг өөр зүсэм унагавал унасанд тооцогдоно.

4. Угсрагдсан газраасаа хөдөлж, суурь нь ширээний тоглоомын гадаргуутай шүргэлцсэн хэвээр байвал түүнийг унасанд тооцохгүй. Шүүгч дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө анхны байрлалд нь буцаана.

5. Ширээний тоглоомын гадаргуутай холбоо тасраагүй боловч цохигдсон чипийг унасанд тооцохгүй.

6. Бөмбөг чипээс хөдөлсний үр дүнд чип дээр тогтсон чип унавал түүнийг цохисонд тооцохгүй, харин чип дээр байрласан чип унасанд тооцогдоно. дээш (шүүгч дараагийн цохилтоос өмнө боломжтой бол аль ч бөмбөг дээр тулгуурласан чипийг арилгах эрхтэй).

7. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн чипний зайг бөмбөг эсвэл бөмбөгөөр бүрэн буюу хэсэгчлэн эзэлсэн бол шүүгч харгалзах чипсийг арилгана. Устгасан чипсийг дараагийн цохилтын үр дүнд тооцохгүй бөгөөд тэдгээрийг суурилуулах газрыг цэвэрлэсний дараа суулгана.

13. Гараас тоглох

1. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тоглогчийн бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг зөв шүргэсний дараа чипсийг таслах үед алдаа гаргаснаас бусад тохиолдолд өрсөлдөгч нь түүний гараас тоглох боломжийг олж авдаг.

2. Тоглогчийн хууль бус цохилтын төгсгөлд шүүгч дараагийн цохилтыг хийх ёстой өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг гартаа авч, түүний эсрэг талын ширээний тоглоомын талбайн хагаст чөлөөтэй байрлуулна. алдаа гаргасан тоглогч байрладаг. (Гэмт этгээдийн бөмбөг байрандаа үлдэнэ.)

3. Гэмт этгээдийн цохилтын дараа шидэлт хийж байгаа тоглогч бөмбөгөө зөвхөн шүүгчийн энэ бөмбөгийг байрлуулсан талбайн хагаст дохио ашиглан байрлуулах бөгөөд энэ бөмбөгний аль ч хэсэг бильярдын гол шугамаас цааш гарах ёсгүй.

4. Гэмт этгээдийн бөмбөг яг бильярдын гол шугаман дээр байгаа бол тоглогчийн бөмбөгийг тоглолтын талбайн доод хэсэгт чөлөөтэй байрлуулна.

5. Гараас цохилт хийх ёстой тоглогч дээрх заалтын дагуу гараас тоглох уу, эсхүл шүүгчээс гэмт этгээдийн бөмбөгийг анхны байрлалд – дээд цэгт нь оруулахыг хүсэх (шаардах) эсэхээ өөрөө шийднэ. дээд богино тал. Хэрэв энэ байрлалыг улаан бөмбөг эзэмшиж байгаа бол гэмт этгээдийн бөмбөгийг бильярдын өөр хэсэгт харгалзах тэмдэг дээр байрлуулсан бөгөөд энэ тохиолдолд тоглож буй бөмбөг нь бильярдын нөгөө хагаст байрлана.

6. Шүүгч бөмбөгийг тавихаас өмнө гар цохих тоглогч өөрийн бөмбөгөнд хүрвэл тэр тоглогч торгууль ногдуулж, гар цохилт нь өрсөлдөгч рүү очно.

7. Тоглогчийн хүсэлтээр шүүгч түүнд бөмбөгөө үзүүлэх ёстой.

14. Тоглогчийн байр

Цус харвалт хийлгээгүй тоглогч цус харвахдаа заасан газарт зогсож эсвэл суугаад хүлээж, дохио зангаа хийхээс татгалзаж, өрсөлдөгчдөө саад болохуйц чимээ гаргахгүй байх ёстой.

15. Алдаа (торгууль)

1. Хэрэв тоглогч шидэлт хийхдээ хэд хэдэн алдаа гаргасан бол алдаа тус бүрийн онооны дүнг нэгтгэж, өрсөлдөгчдөө өгнө.

2. Тоглолтыг гараас нь авчрахгүйгээр зөвхөн чипс, карамны торгуультай алдаа гарсан бөгөөд өөр нэмэлт торгуульгүйгээр: хэрэв тоглож буй бөмбөг (цахилгаан бөмбөг) өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг зөв хүрсний дараа чипсийг унагавал (болон магадгүй болгодог). carom), шүүгч чипсийг зааж өгдөг. Бүх алдаанууд нь торгууль (2 оноо) дээр нэмээд чипс, каромыг цохиход торгуулийн оноо өгнө.

3. Дараах алдаанууд нь өрсөлдөгчдөө дурдсан онооноос гадна нэмэлт 2 оноо, гараас нь тоглох боломжийг олгоно.

а) тоглогч өөрийн бөмбөгөөс өөр бөмбөгөөр цохиж байгааг шүүгч тогтоосон бол шүүгч үүнийг хууль бус бөмбөг гэж зааж өгсөн;

б) өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхээсээ өмнө тоглогч улаан бөмбөгийг эхлээд цохисон бөмбөгийг цохисон бол шүүгчийн шийдвэр нь улаан бөмбөг юм. Энэ тохиолдолд улаан бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдолд нэмэлт торгууль ногдуулна - 2 оноо (нийт 4 оноо): алдсан тохиолдолд 2 оноо + каром 2 оноо;

в) тоглогч эхлээд чипсийг бөмбөгөөрөө цохиж, дараа нь өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл шүүгч заана - чипс;

г) тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг буруу цохисон эсвэл цохиогүй, шүүгч зааж өгсөн - өрсөлдөгчийн бөмбөг;

д) цохилт хийх үед нэг буюу хэд хэдэн бөмбөг билльярдаас үсрэх үед гарч ирсэн бөмбөгний тооноос үл хамааран 2 онооны торгууль ногдуулдаг, шүүгч бөмбөгийг үсэрсэн гэж заана;

е) тоглогч гурван бөмбөг зогсохоос өмнө цохилт хийвэл - хөдөлгөөнд байгаа бөмбөг;

g) цохилт хийх үед тоглогч наалт наалтаар биш, харин наалтаар заасан тэмдэгийн өөр хэсгийг цохих;

з) нэг цохилт хийх үед тоглогч бөмбөгөндөө нэгээс олон удаа наалттай хүрч, мэдрэгчтэй гэж заасан - бид давхар цохилттой;

i) тоглогч бөмбөг, чипийг шорооноос цэвэрлэхийн тулд хүрвэл шүүгчээс үүнийг хийхийг хүсэхийн оронд шүргэхийг шүргэх гэж зааж өгнө;

j) тоглогч бөмбөг, чипийг шууд болон шууд бусаар (шохой гэх мэт) нүүлгэн шилжүүлэх бөгөөд хэрэв энэ шилжилт нь цус харвалтын үр дагавар биш бол шүргэхийг зааж өгнө;

к) тоглогч бөмбөгөө өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг рүү шууд цохих, эсвэл бөмбөгийг самбартай шүргэлцүүлэн шууд самбар дээр тоглох, шийдэл нь бөмбөгийг шүргэх;

l) цохилтын үеэр эсвэл гар цохилтын үед бөмбөгийг цохих үед тоглогчийн ядаж нэг хөл шалан дээр хүрэхгүй байх, эсвэл цохилт, гар цохилтын үед тоглогч тогтоосон хязгаараас хэтэрсэн; Түүний хөлийг бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн (14-р зүйл) - Унгар орчуулгын дагуу тэрээр хэсэгчлэн эсвэл бүрэн шугамыг шалан дээр давах болно. Тусгай гутал хэрэглэхийг хориглоно;

м) тоглолтын бөмбөгийг (цахилгаан бөмбөг) цохилтын үед эсвэл гараас тавих үед тоглогч энэ бөмбөгийг дохионоос өөр зүйлээр шүргэх ба/эсвэл шүүгч түүнийг тоглолтын байрлалд оруулахаас өмнө энэ бөмбөгийг шүргэх; гар, мэдрэгчтэй гэж заасан байна - хүрэх;

o) тоглож буй бөмбөг ба/эсвэл улаан бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрэхээс өмнө чипс дээгүүр үсэрсэн бол бөмбөгийг үсрэх гэж тооцно.

Анхаарна уу: Хэрэв чипс цохигдоогүй бол билльярдын ширээн дээр тоглоомын бөмбөгийг ердийн өнхрүүлэх явцад чипс хоорондын гарцыг алдаа биш, харин хүчинтэй (тоологдсон) цус харвалт гэж үзнэ.

o) тоглогч бөмбөгийг цохихоос өмнө, үеэр эсвэл дараа нь гар, хувцас, машин гэх мэт ямар ч бөмбөгийг (бөмбөгнийх нь цохих наалтаас бусад) хүрвэл;

p) тоглогч түлхэх - нэгэн зэрэг хоёр бөмбөг түлхэх.

16. Тоглогчийн хувьд тооцогдохгүй алдаа.

Гуравдагч этгээд эсвэл нөхцөл байдлаас үүдэлтэй аливаа алдаа давагдашгүй хүчин зүйл(давагдашгүй хүчин зүйл) тоглогчид хамаарахгүй.

Оройн мэнд, Sprint-Answer вэбсайтын эрхэм уншигчид. Өнөөдөр 2017 оны 9-р сарын 30-ны Бямба гараг бөгөөд энэ нь бидний үзэх дуртай “Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?” нэвтрүүлэг Нэгдүгээр суваг дээр гарч байна. хөтлөгч Дмитрий Дибровтой хамт. Энэ нийтлэлээс та өнөөдрийн тоглоомын үеэр асуусан бүх асуултуудтай танилцахаас гадна "Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?" Тоглоомын бүх зөв хариултыг олж мэдэх боломжтой. 2017.09.30-ны өдөр. Өнөөдөр есдүгээр сарын сүүлчийн өдөр учраас энэ хөтөлбөр есдүгээр сарын сүүлчийнх гэдгийг сануулъя.

Өнөөдрийн тоглолтын эхний хэсэгт "Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?" 2017 оны 9-р сарын 30-ны өдөртоглох Алла Михеева Тэгээд Илья Авербух . Алла Михеева энэ мөнгөнд дуртай тул тоглоомонд оролцогчид галд тэсвэртэй 400,000 рубль сонгосон.

1. Гоголын инээдмийн жүжгийн нэр юу вэ?

  • "Аудитор"
  • "Цуглуулагч"
  • "Рэкетчин"
  • "Байцаагч"

2. Одоогийн сэдвээр сонины нийтлэлийн талаар тэд юу гэж хэлдэг вэ?

  • нэг өдөр
  • өглөөний найрсаг байдалд
  • шөнийн нууц руу
  • үдшийн сайхан сэтгэлийн төлөө

3. Цонхны налууг хаахад юу тусалдаг вэ?

  • түгжээ
  • хүүхэд
  • хүү

4. Карл Марксын хэлснээр Европт хэн эсвэл юу тэнүүчилж байна вэ?

  • коммунизмын сүнс
  • капитализмын сүнс
  • социализмын дементор
  • хаант улсын зомби

5. Зинедин Зидан ямар уран мэхийг чадварлаг гүйцэтгэсэн бэ?

  • "чавах хайрцаг"
  • "жигнэмэг"
  • "цэвэр"
  • "галзуу"
  • хүний ​​зүрх сэтгэлийг эдгээгчид
  • хүний ​​тархины архитекторууд
  • хүний ​​сүнсний инженерүүд
  • хүний ​​ухамсрын арчигч нар

7. Филас Фогг 80 хоногийн дотор дэлхийг тойрох романы бооцоогоо ялахад юу тусалсан бэ?

  • экватор
  • Ерөнхий меридиан
  • Өмнөд тропик
  • огноо мөр

8. Ямар төрлийн бильярд тоглоход 15 улаан бөмбөг шаардлагатай вэ?

  • Англи снукер
  • Оросын билльярд
  • Америкийн усан сан
  • Франц каром

9. 1943 онд дэлхийн хамгийн анхны загварын долоо хоног аль хотод болсон бэ?

  • Парис
  • Милан
  • Нью-Йорк
  • Лондон

10. Агата Кристигийн зохиолын баатар бүсгүй Марпл миссийг хэн гэдэг вэ?

  • Диана
  • Дорис
  • Жэйн
  • Агата
  • басс
  • баритон
  • тенор
  • огт дуулдаггүй

12. 1970-аад онд нисдэг тэрэг түрээслэн Дэлхийн худалдааны төвийн барилгуудыг тойрон эргэлдэж байсан Филипп Пети ямар мэргэжилтэй байсан бэ?

  • скаут
  • цаг уур судлаач
  • олс алхагч
  • захирал

13. Эрдэмтэд саяхан лав эрвээхэйн катерпиллар юу хийж чаддагийг олж мэдсэн бэ?

  • цахилгаан үйлдвэрлэх
  • гурав хүртэл тоол
  • бал чулууг алмаз болгон хувиргах
  • полиэтиленийг задлах

14. Эдвард Мункийн "Хашгираан" зургийг бүтээхэд юу нөлөөлсөн бэ?

  • дэлбэрэлт
  • шуурга
  • гал
  • машины осол

Тоглогчид арван дөрөв дэх асуултад хариулахаас ухаалгаар татгалзаж, 800,000 рублийн хожил авахаар шийдсэн тул бид тэдэнд баяр хүргэе.

“Хэн саятан болохыг хүсдэг вэ?” тоглоомын хоёрдугаар хэсэг эхэллээ. 2017.09.30-ны өдөр. Хоёрдахь хэсэгт нэгдүгээр сувгийн хөтлөгчид оролцдог Марина Ким Тэгээд Петр Толстой . Тоглогчид галд тэсвэртэй 1,500,000 рубль сонгосон нь маш үндэслэлгүй юм.

1. Санхүүгийн хүнд байдалд орсон хүний ​​тухай тэд юу гэж хэлдэг вэ?

  • урсгалтай хамт явдаг
  • зуурмагт ус цохих
  • далайн эрэг дээр цаг агаар хүлээж байна
  • эвдэрсэн байна

2. Өрхийн хөргөгчөөс юу гардаг вэ?

  • тос
  • ус
  • виски
  • дуу

3. Тархины тархинаас юу олж болох вэ?

  • холтос
  • навч
  • үндэс
  • найлзуурууд

4. Хоккейн буудлага гэж юу вэ?

  • торгуулийн гогцоо
  • торгуулийн талбай
  • Чөлөөт шидэлт
  • торгуулийн хайрцаг

5. Хуримын үеэр хамгийн сайн эр хэн эсвэл юуг гартаа барьдаг вэ?

  • хүргэн
  • титэм
  • цэцэг
  • сүйт бүсгүй

6. Шонхор овгийн шувууг юу гэж нэрлэдэг вэ?

  • балабан
  • Балабол
  • асуудал үүсгэгч
  • шоглогч

7. "Зурвас" гэдэг үгнээс хэний нэр үүсээгүй вэ?

Зуу гаруй жилийн туршлагатай ямар ч спортын нэгэн адил бильярд хэд хэдэн төрөлтэй. Илүү нарийн, дөрвөн үндсэн төрөл:

1. Оросын бильярд;

3. Каром;

4. Снукер.


Оросын бильярд буюу пирамид бол дэлхийн спортын нийгэмлэгт өргөнөөр танигдсан бильярд тоглоомын халаасны хувилбар юм. Энэ бол Оросын бильярдчдын хэлдгээр Оросын зан чанарын мөн чанарыг тусгасан, тоглогчдоос хамгийн өндөр ур чадвар, тэсвэр тэвчээр шаарддаг Оросын түүхэн тоглоом юм. Энэ бол дүрэм журмын дагуу билльярдын тоглоомын хамгийн хатуу төрөл юм. ОХУ-ын бильярдыг 16 ширхэг хэмжээтэй том бөмбөгөөр тоглодог бөгөөд 15-ыг нь 1-ээс 15 хүртэл дугаарлаж, 16-ыг нь өөр өнгөөр ​​будаж эсвэл тэмдэглэдэг. Оросын билльярдын халаас нь нэлээд нарийхан бөгөөд цохилтын өндөр нарийвчлал шаарддаг. Энэ төрлийн ширээний хэмжээ нь 6-12 фут хооронд хэлбэлздэг. Оросын билльярд олон жилийн турш боловсронгуй техникээ авч явсаар ирсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Оросын бильярдыг хэд хэдэн төрөлд хуваадаг.

    Үнэгүй пирамид эсвэл америк;

    Москвагийн пирамид, эсвэл хосолсон пирамид;

    Нева пирамид, эсвэл динамик пирамид.

Пул буюу Америкийн билльярд нь билльярдын Америкийн халаасны хувилбар юм. Усан сан нь 4.5 футын хэмжээтэй жижиг ширээ, өргөн халаас, харьцангуй жижиг өнгийн 16 бөмбөгтэй гэдгээрээ ялгаатай. Сангийн тоглоомын гол онцлог нь бөмбөгийг халаасандаа хийх дүрэм, техник юм. Пул нь зугаа цэнгэл, хурдны ачаар тоглогчид болон үзэгчдийн зүрх сэтгэлд хүчтэй байр суурь эзэлдэг. Мэргэжлийн хүмүүсийн гарт байгаа нэг тоглоом заримдаа хэдхэн минут зарцуулдаг нь бүх зүйлээс арилжааны ашиг олохыг эрмэлздэг Америкийн ард түмний мөн чанарыг илтгэдэг нь дамжиггүй. Усан сан тоглох техник нь маш энгийн бөгөөд билльярдын бүх шүтэн бишрэгчдэд хүртээмжтэй байдаг. Усан сан нь эргээд өөрийн гэсэн сортуудтай:

    Усан сан – 7, -8, -9, -10;

    Нэг халаасанд;

    Бөмбөгөөр дамжин;

Carom бол халаасгүй бильярдын төрөл бөгөөд Европ болон түүний оронд хамгийн түгээмэл байдаг хуучин колониуд: Өмнөд Америк, Хойд Африк, Индонез. Каром ширээ нь жижиг хэмжээтэй - ойролцоогоор 5-10 фут. Энэ тоглоомын мөн чанар нь дохионы бөмбөг нь нэг бөмбөгийг шүргэж, хоёр, гурван тал руу цохиж, нөгөөд нь хүрэх явдал юм. Энэ төрлийн билльярдын тоглоом нь нарийн техник, ухаалаг хослол, цохилтын хүч, эргэлт, замнал зэргийг мэдрэх чадварыг шаарддаг. Каромын зугаа цэнгэл, сонирхол нь шинэ цохилт бүрийн дараа билльярдын ширээн дээр цоо шинэ бөмбөгний хослолыг бүтээдэгт оршино. Каромын төрлүүд:

    Гурвалсан хөхтэй;

    Ганц хөхтэй;

    Нээлттэй үдэшлэг;

    Уран сайхны каром;

    Чипстэй каром.

Снукер бол бильярд тоглоомын англи хувилбар юм. Онцлог шинж чанарСнукер нь өргөн халаас, том ширээ, жижиг өнгийн бөмбөгтэй. Энэ тоглоомын дүрэм маш нарийн төвөгтэй. Тоглоом нь 15 улаан, 7 өнгийн 22 бөмбөгтэй. Бөмбөг бүрийн өнгө нь өөрийн гэсэн "үнэтэй" байдаг. Снукерийн ширээн дээрх халаасны уруул нь бусдаас ялгаатай бөгөөд тоглогчдоос тэс өөр тоглох техниктэй байхыг шаарддаг. Британичуудын консерватизм нь снукерийг бараг анхны хэлбэрээр нь хадгалсаар ирсэн. Ихэнх мэргэжилтнүүд, сонирхогчдын дунд снукер нь билльярдын хамгийн ноцтой төрөлд тооцогддог. Энэ тоглоом нь тоглогчдоос мэргэжлийн технологи, өндөр оюун ухаантай байхыг шаарддаг учраас ийм зүйл болсон. Снукер нь бас хувилбаруудтай:

    Snooker Plus;

    Америк;

    Бразил;

    Хүчтэй снукер;

    Зургаан улаантай.

Эдгээр дөрвөн чиглэлээс гадна билльярдын бага мэддэг арав орчим төрөл байдаг. Жишээ нь: Финляндын бильярд - кайза, Италийн чипс, Скандинавын новус, түүнчлэн зүү бүхий ширээний тоглоом болон бусад.