Konkursy i zabawy na imprezę w mieszkaniu. Gry dla dorosłych (Wybór)

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter pyta trzech facetów (mężczyzn), którzy to zrobili ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, aby do końca zawodów nie podawali nazw swoich zainteresowań, gdyż pozostali goście muszą spróbować je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (rzekomo po to, aby reszta obecnych mogła zadać pytania), a prezenter wyjaśnia publiczności, że jest to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie ( dla bardziej zrelaksowanej grupy - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytania:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył Cię tego hobby?
  • Jak często to robisz??
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na realizację swoich zainteresowań?
  • Czy do nauki tego rzemiosła wymagane jest jakieś specjalne szkolenie lub przygotowanie? Jeśli tak, to który?
  • W jakim pokoju uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Który najlepszy czas dni na praktykowanie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy Twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy przekazujesz komuś swoje doświadczenia?
  • Jakie dźwięki słychać, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Jak się z tym czujesz?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero gdy odpowiedzą na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze zostają poinformowani, że to był żart i wszystkim zadano pytania, zakładając, że ich hobby to całowanie (lub seks). Spróbuj, to świetna zabawa!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać graczom pytania, zwracając się najpierw do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest twoje ulubione zwierzę?
  • Czym się zajmujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz, gdy cię nie ma?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest reagowanie bez słów, a jedynie za pomocą gestów, znaków i mimiki. Każdy, kto nie może się powstrzymać i nie powie słowa, przegrywa lub zostaje wyeliminowany z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy inni mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Prezenter nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiony lokal, czyli Wszystko w tajemnicy staje się jasne

Zabawna gra typu żart. Zaproszonych jest kilku wolontariuszy. Siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców przymocowane są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Centrum detoksykacji”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon kosmetyczny” , „Polinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Po co tam bywasz, jak często, co cię przyciąga do tego miejsca itp.” Gracze muszą odpowiedzieć na te pytania, nie wiedząc, co jest napisane na znaku. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Czy często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tej placówki jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenie?
  • Czy każda wizyta w tej placówce jest dla Ciebie droga?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, gdy się tam wybierasz?
  • Czy spotykasz tam wielu przyjaciół?
  • Jak często masz zamiar tam jeździć w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy mają coś przeciwko wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność odpowiedzi z napisami na tabliczkach wywołuje mnóstwo śmiechu. Proste i fajna rozrywka, co sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i pozostałym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrócenie poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Centrum detoksykacji”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon kosmetyczny” , „Polinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. W określonym czasie gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy jest to placówka płatna? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? itp." Warunek: pytania muszą być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” lub „nie ma to znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców (lub oparć krzeseł) przyczepiane są wcześniej przygotowane tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Podbite oko”, „Podarte rajstopy”, „Niechlujna fryzura”, „Brak bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie podoba Ci się w Twoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiczne wróżenie z książki

Do tej rozrywki nadaje się każda książka - według własnego gustu (bajka, powieść romantyczna itp.). „Wróżka” bierze do ręki książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, np.: „Kochana książka... (podaje autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje w książce żądany wiersz pod określonymi współrzędnymi, odczytuje go - oto odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzona kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4-osobowe w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi pojedynczo do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby znajdującej się z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co dla niego narysowano, a następnie próbuje przedstawić ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który wylosuje wersja ostateczna na kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek będzie najbardziej podobny do oryginału.

Planujesz hałaśliwą imprezę z dużą liczbą gości lub ktoś do Ciebie przyjdzie najlepsi przyjaciele, matki chrzestne, młodzi krewni i nie wiesz, co z nimi zrobić po biesiadie lub herbacie? Przeczytaj ten artykuł! Znajdziesz tu pomysły na dobrą zabawę, śmieszne gry, pomysły na rozrywkę i konkursy.

Najważniejsze w artykule

TOP gry dla każdego: fajne gry dla każdej firmy


Gry dla grupy dorosłych: jakie powinny być?

Znajdź gry dla impreza dla dzieci bardzo proste, ale co zrobić impreza dla dorosłych? Jedzenie i picie jest dobre, ale dobra zabawa? Przecież w głębi serca my, dorośli, jesteśmy wciąż tymi samymi dziećmi, po prostu śmiejemy się z innych „żartów”.

To, jak powinna wyglądać gra, zależy bezpośrednio od zebranej firmy. Tak więc na firmowej imprezie z kolegami wystarczą umiarkowanie nieskromne, ale zabawne gry. Grupa znanych przyjaciół może grać w bardziej wyraziste gry. Doskonałym rozwiązaniem będzie intelektualna rozrywka dla starszej grupy. A męska drużyna będzie bawić się planszową grą karcianą.

Fajne konkursy stołowe

Kiedy wszyscy goście już jedli, ale nadal nie chcą wychodzić, a nie ma miejsca na tańce i zabawy na świeżym powietrzu, można zaproponować gościom ciekawe konkursy przy stole.

  • Stwórz historię. Wybierana jest litera alfabetu i wszyscy siedzący w kręgu muszą wymyślić historię, w której wszystkie słowa zaczynają się na wybraną literę. Na przykład, jeśli wybraną literą jest „D”, możesz wymyślić następującą historię: „Denis (mówi pierwszy uczestnik) długo myślał (drugi) w ciągu dnia…” itp. Jeśli krąg się skończył, a historia się nie skończyła, rozpocznij krąg od nowa.
  • „W moich spodniach…” Przygotowują się do konkursu z wyprzedzeniem i wycinają teksty z gazet. Mogą mieć różne znaczenia i długości. Wycinki te umieszcza się w pudełku lub torbie. Gospodarz podchodzi do każdego gościa z tą paczką i oferuje wyciągnięcie kartki papieru. Gość musi powiedzieć: „W spodniach…”, a następnie przeczytać tekst z kartki. Okaże się zabawnie i zabawnie.
  • Co jest na Twoim talerzu? Zawody powinny odbywać się w czasie biesiady, kiedy talerze są pełne. Gospodarz prosi wszystkich o napełnienie talerzy i rozpoczyna rywalizację. Podaje nazwę litery, a goście muszą podnieść na widelcu jedzenie zaczynające się od tej litery i po kolei wypowiadać jej nazwę. Ci, którzy nie mają takiego jedzenia, są eliminowani z gry. Następnie wywoływana jest kolejna litera i tak dalej, aż zostanie osoba, która ma na talerzu „cały alfabet”.
  • Niespodzianka. Gospodarz goszczący swoich znajomych musi wcześniej przygotować się do tych zawodów. Będziesz potrzebował dużego pudełka, musisz w nim umieścić śmieszne rzeczy. Na przykład: czapka dziecięca, opaska z uszami, stanik, majtki rodzinne i co tam jeszcze tylko wyobraźnia może popracować. W czasie zawodów (można je trzymać zarówno przy stole, jak i podczas tańca) to pudełko-niespodzianka przekazywane jest uczestnikom z rąk do rąk. Kiedy prezenter powie „stop” lub muzyka cichnie, ten, kto ma ją w rękach, wyjmuje z niej dowolny przedmiot i zakłada go na siebie. Pudełko przechodzi z rąk do rąk.

Ekscytujące gry planszowe dla grupy przyjaciół

Gry planszowe cieszą się popularnością nie tylko wśród dzieci. Dorośli również chętnie się nimi bawią. Są firmy, które spotykają się raz w tygodniu, aby zagrać w grę planszową. Najpopularniejsze obecnie gry planszowe to:

Gra w karty jest fajna, ale czasami „nadużywany” głupiec staje się nudny. Oferujemy ciekawe gry karciane, która urozmaici spotkania miłośników gier karcianych.

szkocki wista.


Żartowniś. Zagraj do 500 lub 1000 punktów.


Makau.


Ciekawy.


Chukhny.

Śmieszne gry dla przyjaciół


Kiedy spotykają się przyjaciele, zawsze jest miło i przyjemnie. Można spędzić ciekawy wieczór nie tylko oglądając telewizję przy pizzy. Zaproś znajomych do gry.

  • Tornado. Doskonała i bardzo popularna gra wśród młodych ludzi. Zgodnie z zasadami każdy gracz staje lub kładzie rękę na okręgu określonego koloru, który został narysowany na specjalnym zegarze. Pozy są zabawne, a jednocześnie między młodymi ludźmi istnieje kontakt fizyczny.
  • Rzeźbiarz. Do gry wymagane jest oddzielne pomieszczenie. Pozostają w niej właściciel, który zna sens gry, oraz troje gości. Obydwoje muszą być różnej płci (mężczyzna i kobieta). Trzeci jest proszony o stworzenie z nich figury erotycznej. Po ukończeniu figury gospodarz ogłasza, że ​​rzeźbiarz musi zająć miejsce w postaci erotycznej, a nie mężczyzny lub kobiety (w zależności od płci rzeźbiarza). Wyzwolona osoba siada, a gospodarz-gospodarz podąża za kolejnym gościem i zaprasza go do poprawy swojej sylwetki erotycznej. Gdy gość skończy, rzeźbiarz ponownie zastępuje część figury. Trwa to, dopóki wszyscy goście nie zostaną rzeźbiarzami.
  • Nonsens. Aby to zrobić, musisz przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami i ułożyć je w różne stosy. Jeden z uczestników musi wziąć kartę z pytaniem i wybrać, kto ma odpowiedzieć. Osoba, która odpowie, bierze odpowiedź z innego stosu. Pytanie i odpowiedź zostają odczytane. Okazują się bardzo śmieszne opcje. Poniżej podajemy przykładowe pytania.

  • Zgadnij kim jestem? Każdy gość otrzymuje na czole naklejkę z napisem. Zazwyczaj inskrypcje przedstawiają żywe stworzenia, zwierzęta lub znane osobistości, postacie z filmów i kreskówek. Po kolei każdy gracz zadaje pytania naprowadzające, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Kto pierwszy zgadnie, kim jest, wygrywa.

Zabawne gry dla towarzystwa na łonie natury

Gry i rozrywka dla pijanego towarzystwa


Kiedy firma jest już pijana, czas na zabawne zabawy i konkursy. Ludzie stają się coraz bardziej wyzwoleni i nie próbują sięgać do kieszeni. Dla pijane towarzystwo Można zaproponować następujące gry.

  • Wspomnienia. Ta gra służy na rozgrzewkę. Grają w nią wszyscy obecni mężczyźni i kobiety. Uczestnicy stoją w rzędzie, a prowadzący prosi o skojarzenie z wymienionym słowem. Na przykład: „kobieta to…” Uczestnicy opowiadają bardzo ciekawe rzeczy „pod pogodą”. Eliminowani są ci, którzy zastanawiają się dłużej niż 5 sekund lub nie wiedzą, co odpowiedzieć.
  • LALKA. Gracze stoją w kręgu. Dostają lalkę, którą krążąc po okręgu całują w jakimś miejscu i komentują, gdzie dokładnie. Kiedy lalka zatoczy okrąg, prezenter ogłasza, że ​​teraz gracze na zmianę całują swojego sąsiada w miejscu, w którym całowali lalkę.
  • Naklejki. Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować naklejki - litery. Do konkursu zapraszane są kobiety i mężczyźni w równej liczbie. Wszyscy mężczyźni otrzymują naklejki z literami. Teraz mężczyźni muszą przykleić te litery na tych częściach ciała kobiety, których nazwy pochodzą od tego listu. Jeśli wszystko jest jasne z „n” (nosem) lub „r” (ręką), to z literami „zh” i „x” będziesz musiał coś wymyślić.
  • Nie oferuj seksu. Przygotuj wcześniej dokumenty z nazwami części ciała. Można je powtórzyć. Każdy uczestnik losuje dwie kartki papieru. Kiedy kartki zostaną rozdane wszystkim, prezenter sugeruje utworzenie łańcucha osób, które zostaną połączone ze sobą częściami wskazanymi na kartkach.

Jakie gry są odpowiednie dla dużej firmy?

W duża firma możesz grać w piłkę nożną i gry planszowe i w kartach. Sugerujemy również wypróbowanie następujących gier.

  • Kto jest dokładniejszy? Umieść banknoty o różnych nominałach w litrowym lub trzylitrowym słoiku i zamknij je. Każdy gość bierze słoik i próbuje odgadnąć, ile jest w nim pieniędzy. Wszystkie odpowiedzi są zapisywane, a na koniec przeliczane są pieniądze. Wygrał ten, kto podał kwotę najbliższą rzeczywistej.
  • Puls. Wybiera się gospodarza, a goście dzielą się na dwie drużyny składające się z tej samej liczby osób. Zespoły ustawiają się w rzędach naprzeciw siebie. Odległość między drużynami wynosi 1–1,5 m. Na jednym końcu ustawia się stołek, na którym umieszcza się przedmiot (pieniądze, jabłko, długopis). Lider staje po drugiej stronie i bierze za ręce skrajne osoby z obu drużyn. Następnie jednocześnie ściska dłonie dwóch zewnętrznych graczy, ci przekazują uścisk następnemu, a kolejnemu jeszcze dalej. Zatem impuls jest przekazywany do końca. Ten ostatni, otrzymawszy impuls, musi szybciej niż przeciwnik zabrać przedmiot ze stołka.
  • Dramatyzacja. Wszyscy piszemy kilka ciekawych rzeczy na kartkach papieru znane postacie. Na przykład: Kubuś Puchatek i Prosiaczek, Otello i Desdemona, Ojciec Mróz i Śnieżka itp. W środku wieczoru rozdawaj kartki papieru małżeństwa lub samotni ludzie dzielą się na pary. Przygotowują się przez chwilę, a następnie występują przed obecnymi, którzy muszą odgadnąć, kogo reprezentują prelegenci.

Gry zespołowe dla grupy gości

Każdy chce wziąć udział w konkursach, ale zazwyczaj z tłumu wybiera się kilka osób. Proponujemy Państwu konkursy zespołowe, aby nikt nie nudził się podczas wizyty.

  • Zbuduj zamek. Wszystkich gości należy podzielić na zespoły i każdemu dać „torbę” cukierków. Następnie zespół wspólnym wysiłkiem buduje zamek z tych cukierków w określonym czasie. Wygrywa drużyna z najwyższym zamkiem.
  • Flotylla. Goście podzieleni są na dwie drużyny. Każda osoba otrzymuje paczkę chusteczek. Uczestnicy starają się zbudować jak najwięcej łódek w ciągu 5 minut. Która drużyna ma ich więcej, wygrywa.
  • Zmyślona historia. Goście podzieleni są na drużynę żeńską i drużynę męską. Każdy otrzymuje kartki papieru i długopisy. Kobiety piszą krótko, co myślą o mężczyznach, a mężczyźni piszą o kobietach. Liście umieszcza się w oddzielnych pudełkach. Każdy zespół musi teraz napisać historię. Pierwszy uczestnik bierze kartkę papieru i na podstawie zapisanych na niej słów układa zdanie. Następny uczestnik bierze kolejną kartkę papieru i kontynuuje myśl pierwszej osoby, używając słów na kartce papieru. Tworzy to ciekawą i zabawną historię.

Zabawne zadania i gry pozwolą Wam nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej poznać siebie nawzajem, co jest szczególnie ważne w towarzystwie, w którym pojawia się wiele nowych postaci. Lepiej wybierać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu oferujemy fajne śmieszne konkursy Dla zabawne towarzystwo przy stole. Śmieszne przepadki, pytania, gry - wszystko to pomoże przełamać lody w nieznanym środowisku i miło i pożytecznie spędzić czas. Konkursy mogą wymagać dodatkowych rekwizytów, dlatego lepiej rozwiązać ten problem wcześniej.

Konkurs odbywa się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie komicznej odpowiedzi na pytanie „Po co przyjechałeś na te wakacje?” na kilku kartkach papieru. Odpowiedzi te mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • spójrz na ludzi i pokaż się;
  • brak miejsca do spania;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • Nudziłem się w domu;
  • Boję się zostać sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy z gości po kolei wyjmuje notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picas”

Trzeba grać bez odchodzenia od stołu i już pijany, co doda konkurencji szczególnej pikanterii. Identyczne rysunki, które mają niedokończone detale, należy przygotować wcześniej.

Możesz sprawić, że rysunki będą całkowicie identyczne i nie kończyć rysowania tych samych części, lub możesz pozostawić różne szczegóły niedokończone. Najważniejsze jest to, że pomysł na rysunek jest taki sam. Reprodukuj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem, korzystając z drukarki lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste – dokończcie rysunki tak, jak chcą, ale tylko wykorzystajcie lewa ręka(prawy, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzca zostanie wyłoniony przez całą firmę w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Konkurs ten ma na celu umożliwienie lepszego poznania się osób siedzących przy stole, zwłaszcza jeśli wiele z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z kartkami papieru, na których możesz wcześniej zapisać pytania.

Pudełko jest przekazywane po kręgu, a każdy z gości losuje pytanie i odpowiada na nie możliwie zgodnie z prawdą. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie zadawać zbyt szczerych pytań, aby dana osoba nie czuła się niekomfortowo:

Pytania można tworzyć w duże ilości, zabawnie i poważnie, najważniejsze jest stworzenie w firmie miłej atmosfery.

„Gdzie jestem”

Należy przygotować wcześniej puste arkusze papiery i długopisy w zależności od liczby gości. Na każdej kartce papieru każdy gość musi opisać słowami swój wygląd: wąskie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, znamię na policzku itp.

Następnie wszystkie liście zbiera się i umieszcza w jednym pojemniku. Prezenter wyjmuje jedną po drugiej kartki papieru i głośno czyta opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Jednak każdy gość może wskazać tylko jedną osobę, a ten, który odgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, tak aby wszyscy uczestnicy mogli wyraźnie widzieć sobie oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po niej wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Na początku jest to proste, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie przegapić swojej kolejki. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale możesz wymówić słowo „ja” w różnych intonacjach i liniach, aby rozśmieszyć firmę.

Kiedy ktoś się zaśmieje lub przegapi swoją kolej, cała firma wybiera dla tego gracza imię, a on mówi nie tylko „ja”, ale także przypisane mu słowo. Teraz trudniej będzie się nie zaśmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna usiądzie obok ciebie i powie piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno będzie się nie zaśmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli śmieszne przezwiska.

W przypadku śmiechu i zapomnianego słowa ponownie przypisuje się pseudonim. Im zabawniejsze będą przezwiska, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Wygrywa ten, kto ukończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście ustawiają się w kolejce obok siebie. Pierwszy gracz rozpoczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha bliźniego mówi mu, co kojarzy mu się ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy chodzą w kółko.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad podaje skojarzenie „sok”, następnie mogą być „owoce” - „ogród” - „warzywa” - „sałatka” - „miska” - „naczynia” - „ kuchnia” i tak dalej. Gdy wszyscy uczestnicy powiedzieli skojarzenie, a krąg wraca do pierwszego gracza, ten głośno wypowiada swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie; jeśli im się to nie uda, gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Całe towarzystwo siada w kręgu, tak aby wyraźnie widzieć sobie oczy. Wszyscy gracze losują – mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na los są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Losowanie musi być tak losowane, aby gracze nie widzieli, kto komu przypada. Snajper powinien być tylko jeden i nie powinien się on zdradzać.

Siedząc w kręgu, snajper z wyprzedzeniem wybiera swoją ofiarę, a następnie ostrożnie do niej mruga. Ofiara, zauważając to, głośno krzyczy „Zabity!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi zachować szczególną ostrożność, aby inny uczestnik nie zauważył jego mrugnięcia i nie zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazujących na snajpera. Ta gra będzie wymagać niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także szybkiego sprytu, aby zidentyfikować wroga i nie dać się zabić.

„Zgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonałą opcją na obchody urodzin, ponieważ może być oparta na imieniu bohatera okazji. Za każdą literę imienia solenizanta w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, np. imię Wiktor – w torebce na każdą literę imienia powinno znajdować się 6 różnych małych nagród: opłatek, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, który zgadnie i otrzyma prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To jest bardzo łatwa konkurencja, co wymaga przygotowania dodatkowych rekwizytów – długopisów i kartek papieru. Po pierwsze, całe towarzystwo dzieli się na pary; można to zrobić losowo, w drodze losowania lub według uznania.

Każdy dostaje długopis i kartkę i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki papieru są zbierane i umieszczane w pudełku i rozpoczyna się gra.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę papieru ze słowem. Próbuje wytłumaczyć partnerowi to słowo, nie wspominając o nim.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego; na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do kolejnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie jak najwięcej słów. Dzięki tej grze dobra zabawa jest gwarantowana!

"Pikolak"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka guzików - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prowadzący wyda komendę, pierwszy uczestnik umieszcza przycisk na klawiaturze palec wskazujący i próbuje dać to swojemu sąsiadowi.

Nie możesz używać innych palców ani ich upuszczać, dlatego musisz je przekazywać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi zatoczyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostają wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuści guzika.

Proste konkursy komiksowe dla wesołego dorosłego towarzystwa przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, zabawa jest jeszcze przyjemniejsza. Co więcej, jeśli pojawi się kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które rozbawią nawet najbardziej nudne towarzystwo.

Jaka uczta nie obejdzie się bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dlatego możesz je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie wiedzą, jak wygłaszać przemówienia.

Dlatego gospodarz z wyprzedzeniem zapowiada, że ​​toasty będą nietypowe i należy je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru należy wcześniej umieścić w torbie: skojarz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wygłosi przemówienie w określonym stylu (mowa kryminalna w stylu „Hobbit”, jąkanie itp.), skojarz gratulacje ze zwierzętami (trzepocz jak motyl, bądź delikatny jak ćma, kochaj z oddaniem jak łabędzie), gratuluj wierszem lub język obcy, wznieś toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się na tę samą literę.

Listę zadań można zwiększać w nieskończoność, najważniejsze jest to, że masz wystarczającą wyobraźnię.

„W moich spodniach”

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla grupy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Gospodarz nie może z góry zdradzać sensu gry. Wszyscy goście siedzą, a każdy gość wywołuje do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje i z kolei nadaje nazwę swojemu sąsiadowi. Wszyscy gracze muszą otrzymać tytuł. Następnie prezenter prosi graczy, aby powiedzieli na głos „W moich spodniach…” i dodali tę samą nazwę filmu. To świetna zabawa, gdy ktoś ma na sobie Króla Lwa lub Resident Evil!

Najważniejsze, że w towarzystwie jest fajnie i żarty nikogo nie obrażają!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników intelektualnego humoru. Dobrze jest ją zorganizować na samym początku uroczystości, aby goście mogli na spokojnie pomyśleć. Warto z wyprzedzeniem uprzedzić wszystkich, aby dokładnie przemyśleli pytanie przed udzieleniem odpowiedzi.

Gracze mogą otrzymać kartki papieru i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, wymienić właściwą opcję. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodziły kapelusze panamskie?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzi się rewolucję październikową?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • w listopadzie.

Jak miał na imię Jerzy Szósty?

  • Alberta;
  • Karol;
  • Michał.

Od jakiego zwierzęcia wzięły swoją nazwę Wyspy Kanaryjskie?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Chociaż niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe są następujące odpowiedzi:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • w listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

„Co czuję?”

Warto wcześniej przygotować kartki papieru, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach czy pogarda. Wszystkie kawałki papieru muszą znajdować się w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze ustawiają się tak, aby ich dłonie się stykały, a oczy były zamknięte. Pierwszy uczestnik koła lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę papieru z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie bliźniemu, dotykając w określony sposób jego ręki. Można delikatnie pogłaskać dłoń, udając czułość, lub uderzyć, udając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć na głos uczucie i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. Podczas gry można rozmawiać o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

„Gdzie jestem?”

Z towarzystwa wybiera się jednego uczestnika, który siada na krześle na środku sali tak, aby był do wszystkich skierowany tyłem. Tabliczka z napisami przytwierdzona jest do jego pleców za pomocą taśmy.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Stacja wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu naprowadzające pytania: jak często tam chodzisz, dlaczego tam chodzisz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, pod warunkiem, że towarzystwo będzie się dobrze bawić!

„Miski chochelkowe”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter przygotowuje z wyprzedzeniem pudełko konfiskat, na którym wypisane są różne przybory kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki itp.

Każdy gracz z kolei musi wyjąć jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nie wolno mu nikomu podawać imienia. Gdy wszyscy gracze otrzymają kartki papieru, siadają lub stoją w kręgu.

Prezenter musi zadać graczom pytanie, a gracze muszą udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi: „W czym siedzisz?” odpowiedź brzmi: „Na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszyć gracza, a następnie dać mu zadanie.

"Loteria"

Zawody te dobrze jest zorganizować w kobiecym towarzystwie 8 marca, ale doskonale nadają się na inne wydarzenia. Małe przyjemne nagrody są przygotowywane z wyprzedzeniem i numerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy wydarzenia muszą wyciągnąć kartkę papieru i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a gospodarz musi zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjdzie z małą, miłą nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu ustawia się miskę z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Prezenter wręcza graczom łyżeczki lub chińskie pałeczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zbierać monety z miski i przeciągać je na talerz. Prowadzący powinien z wyprzedzeniem uprzedzić, ile czasu gracze będą mieli na wykonanie tego zadania, a po jego upływie dać sygnał dźwiękowy. Następnie prezenter liczy monety na spodku każdego gracza i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

W tę grę gra się w towarzystwie pijaków, gdzie ludzie nie boją się upić. Jeden z wolontariuszy wychodzi za drzwi i nie podgląda. Grupa stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a pozostałe wodę.

Wolontariusze są mile widziani. Powinien intuicyjnie wybrać kieliszek wódki i popić ją wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiednią stertę, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz, a na nim umieszcza się losowy przedmiot. Ochotnikowi zawiązuje się oczy i podaje dwa widelce. Przyprowadza się go do stołu i daje mu czas, aby mógł dotknąć przedmiotu widelcami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiadać wyłącznie „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy można go użyć do umycia rąk lub mycia zębów itp.

Prezenter powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczkę do zębów, gąbkę do mycia naczyń, monetę, gumkę, pudełko na biżuterię.

Ten słynna gra, który przyjechał z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy, kartek papieru ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek zwykli ludzie. Wszystkie kartki papieru są wkładane do torby, a prezenter je miesza. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja mu na czole kartkę papieru z napisem.

Każdy uczestnik ma przyklejoną taśmą do czoła kartkę papieru z napisem. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, kim są, zadając po kolei pytania naprowadzające: „Czy jestem gwiazdą?”, „Czy jestem mężczyzną?” Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednosylabowo. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie postać.

Kolejny zabawny przykład konkurs stołowy- w następnym filmie.

Jeśli wakacje się udały, rozświetliłeś cały wieczór, ale goście nie chcą wychodzić, możesz zabawiać gości poważnymi lub zabawnymi grami dla dorosłego towarzystwa przy filiżance herbaty.

Musisz przygotować obrazki z wizerunkami różnych zwierząt (możesz je skądś wyciąć). Gospodarz na zmianę robi zdjęcia, a zadaniem gości jest szybkie opowiedzenie, jak bohater imprezy przypomina to zwierzę.
Powiedzmy, że wiewiórka jest oszczędna, oszczędna itp.
Najważniejsze jest to, że zdjęcia są wybierane bez obraźliwych wskazówek (na przykład, abyś nie musiał ich porównywać z małpą, krokodylem itp.). Osoba, która udzieli najbardziej oryginalnych odpowiedzi, otrzyma małą nagrodę.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: Karty zwierząt

Dzwonić lepiej niż mężczyźni.
Każdy z nich rozpakowuje cukierka, wkłada go do ust i mówi do wroga: GRUBA WARGA, a następnie nie wypluwając poprzedniego cukierka, nie połykając go i nie przeżuwając, ponownie wkładają cukierek do ust i ponownie mówią odpowiednio to samo zdanie sakramentalne, ten, który wygra, włoży do ust więcej cukierków
a nagrodą za takie zwycięstwo mógłby być ołówek do zawijania ust))

Dodaj komentarz >>

Wymagany: 200 gramów karmelu.

Na wózkach dziecięcych umieszczane są plastikowe kubki lub małe wiaderka wypełnione po brzegi wodą. Do samochodów przywiązane są liny o tej samej długości (w zależności od wzrostu graczy). Na komendę musisz szybko „nieść ładunek” od początku do końca, starając się nie rozpryskiwać wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej dotrze do mety i nie rozleje wody. Możesz zdobyć dwie nagrody - za szybkość i za dokładność.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: samochodziki, plastikowe lub plastikowe okulary.

Do tej zabawy organizowane są dwie pięcioosobowe drużyny i przygotowywane są rekwizyty: talerz z kanapkami, szklanka, butelka gazu. woda - dla każdej drużyny. Wszystko to umieszcza się na krzesłach, drużyny ustawiają się w odległości 3-5 metrów od krzeseł. Role w zespole są rozdzielone:
pierwszy („otwórz”) - na komendę biegnie do krzesła, do krzesła i wraca do drużyny, przekazuje pałeczkę następnemu;
drugi („nalej”) - musisz wlać wodę gazowaną do szklanki i wrócić do drużyny;
trzeci uczestnik (czyli „napij się”) musi wypić to, co wleje do szklanki i przekazać pałeczkę kolejnemu;
czwarty uczestnik („przekąska”) podbiega do krzesła i zjada kanapki;
ostatni, piąty gracz podbiega do krzesła i zamyka butelkę (mówi „zamknij”),
i tak dalej według tego samego schematu, aż wszystko zostanie wypite i zjedzone.
Wygrywa drużyna, która wykona zadanie szybciej i dokładniej.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: talerz z kanapkami, szklanka, butelka wody gazowanej

Zaproszona jest para. Dziewczyna siedzi na krześle. Pomiędzy jej nogami włożona jest butelka z wąską szyjką. Kilka kroków od niej stoi mężczyzna z zawiązanymi oczami i słomką w ustach. Za pomocą wskazówek dziewczyny musi włożyć słomkę do butelki. Wszystko to jest rejestrowane na taśmie. Mówią wtedy: posłuchajmy, co ta para zrobiła wczoraj wieczorem. Okazuje się świetnie. Dziewczyna na nagraniu mówi: niżej, tak, tak! Tak! Nie, tylko trochę niżej, zgadza się! Wklej to tam. Bardzo miło się tego słucha xDDD

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje banknot. Na sygnał prowadzącego uczestnicy podrzucają banknoty do góry i zaczynają w nie dmuchać, aby poleciały do ​​przodu i nie spadły na podłogę. Jeśli jednak rachunek spadnie, nie rozpaczaj, bo możesz paść na kolana i dalej w niego dmuchać, aby z kolei posunął się do przodu.
Wygrywa uczestnik, którego rachunek przesunie się jak najdalej.

Baba Jaga

Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają w szeregu. Gracze, którzy staną na pierwszym miejscu w swoich szeregach, otrzymują mop i wiadro. Mopa trzeba zabrać prawa ręka, włóż stopę do wiadra i przytrzymaj ją lewą ręką. W tym stanie gracz musi przebiec zamierzony dystans, a następnie przekazać swój ekwipunek kolejnemu.
Wygra ta drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Kobiece wyrafinowanie

Do udziału w konkursie zaproszono dwie dziewczyny. Dostają banany i miskę lodów. Zadaniem każdej z dziewczynek jest zjedzenie lodów z bananem. Nie ma jednak co się spieszyć, bo w konkursie najważniejszy jest kunszt. Przy ustalaniu zwycięzcy gospodarz zwraca się do gości, którzy głosują nad wyborem luba.

Śmieszne piłki

Aby wziąć udział w konkursie należy zaprosić kilka osób. Każdy gracz jest dany balon i wątek. Nić jest przywiązana do paska, a kulka powinna być przymocowana do końca nici i losowo opadać.
Dodatkowo na czole każdego zawodnika przymocowana jest pinezka z igłą skierowaną do góry. Można to zrobić za pomocą łatki. Każdy gracz musi dosłownie rozbić balon przeciwnika czołem. Komu balon pęknie, odpada z gry. Kto przeżyje, wygrywa.

Reprezentacja w 3D

Zawody te dostarczą wielu wrażeń i radosnych emocji zarówno widzom, jak i samym uczestnikom. Z uczestników tworzone są 4-5 osobowe zespoły. Każda drużyna wybiera własny walkower, który wskaże im pewną sytuację, którą muszą pokazać w 3D. Na przykład relaks nad morzem: ktoś pokazuje mewy rękami i wydaje na nie okrzyki „moje, moje”, ktoś imituje delikatną morską bryzę, ktoś wydaje dźwięk pluskania fale morskie i ktoś pokazuje jasny blask słońca. Sytuacje w przypadku przepadków mogą być zupełnie inne, na przykład lot w kosmos, poranek w lesie i tak dalej. Czyja drużyna najlepiej zaprezentuje się w 3D, otrzyma nagrodę.

Prognoza

Na środku korytarza umieszcza się małe drzewko wewnętrzne, najlepiej z rozłożystymi gałęziami. Na całym drzewie znajdują się liście z życzeniami wypisanymi na odwrocie. Każdemu z uczestników po kolei zawiązuje się oczy i prosi o usunięcie jednego z liści.
Następnie gracz musi spełnić życzenie zapisane na arkuszu.

Znajdź pomarańczę

Prezenter ogłasza konkurs i jego warunki: przed każdym uczestnikiem znajdują się 3 pudełka (które nie są przezroczyste i całkowicie zamknięte), w każdym pudełku znajduje się otwór na dłoń, w jednym z pudełek pomarańcza (jabłko ) jest ukryty, a w jednym z pudełek znajdują się na przykład pająki lub robaki (ale tak naprawdę pająków nie ma). Na komendę „start” każdy uczestnik musi włożyć rękę do wszystkich trzech pudełek i znaleźć pomarańczę szybciej niż pozostali. Część gości, a najprawdopodobniej wszyscy, nie od razu zdecyduje się na włożenie ręki, wiedząc, że w jednym z pudełek siedzą „nieprzyjemne” stworzenia. Niemniej jednak ten, kto pierwszy znajdzie pomarańczę, wygrywa. I na koniec sami goście zgadną, a gospodarz potwierdzi, że nie było robaków ani pająków. A uczestnik, który pokona swój strach i znajdzie pomarańczę szybciej niż inni, otrzyma nagrodę.

To kolejna para

Goście dzielą się na pary. Każda para przyjmuje pozycję tyłem do siebie, siedząc na podłodze z ramionami owiniętymi wokół siebie. Bez zmiany pozycji i bez puszczania rąk, na komendę „start” pary muszą dotrzeć do swojego balonu (balonu), który znajduje się w określonej odległości od startu i go rozbić. Zwycięży para, która najszybciej wykona to zabawne zadanie.

Co mam na głowie?

Każdemu uczestnikowi po kolei zawiązuje się oczy, a na głowę umieszcza się 5 różnych przedmiotów, np. książkę, łyżkę, grzebień, monetę, klucze, piłkę, cukierek, słoik itd., a uczestnicy muszą zgadnąć co oni mają na głowie. Który z gości rozpozna wszystkie 5 „swoich” przedmiotów, otrzyma nagrodę.