Kreatywne konkursy na urodziny. Zawody dla dorosłych. Gra z pudełkiem zapałek zapewniająca dokładność i przejrzystość

Aby Twoje urodziny były naprawdę zabawne, ciekawe i hałaśliwe, nie wystarczy zadbać tylko o pyszny świąteczny stół. Ważne jest, aby o tym pomyśleć ciekawa rozrywka dla gości. Na przykład wybierz zabawne konkursy stołowe na urodziny osoby dorosłej.

Zabawne i zabawne konkursy na urodziny dorosłych

Nie warto po prostu zapraszać gości, którzy przyjdą do Twojego domu lub restauracji, aby od razu wzięli udział w fajnych konkursach. Najpierw musisz dać zaproszonym możliwość spokojnej rozmowy, odpoczynku, relaksu i oczywiście spróbowania wszystkich oferowanych smakołyków. Do rozrywki lepiej przejść w momencie, gdy goście zaczynają się trochę nudzić.

Istnieje wiele zabawnych konkursów urodzinowych. Wśród dorosłych szczególnie popularne są:

  1. „Nigdy się nie poddawaj!” Wszyscy goście gotowi do wzięcia udziału w zawodach podzieleni są na pary: mężczyzna-dziewczyna. Uczestnicy każdego tandemu odwracają się do siebie plecami i zbliżają się do siebie. Ręce dziewczyny i mężczyzny są związane. Na polecenie uczestnika z zewnątrz wszystkie pary zaczynają kucać. Stopniowo zmęczeni ludzie rezygnują z rywalizacji. Zabawa trwa do momentu, gdy w kucki pozostanie już tylko jedna para. Uczestnicy, którzy się nie poddadzą, otrzymują nagrodę.
  2. „Chińscy goście”. Uczestnicy otrzymują spodek z odrobiną posypanego ugotowanego ryżu oraz specjalne pałeczki. Ważne jest, aby porcje były takie same. Na polecenie gospodarza goście zaczynają zjadać ryż z talerza. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy pomyślnie wykona zadanie. Zamiast ryżu możesz użyć innych potraw i potraw.
  3. „Torby marzeń” Gospodarz zawodów podnosi jednocześnie dwie torby. Jedna zawiera notatki od gości, na których jest napisane, co chcieliby podarować bohaterowi tej okazji, gdyby mieli nieograniczoną ilość pieniędzy. W drugiej kartki z fajnymi zadaniami. Osoba obchodząca urodziny musi na przemian wybrać parę karteczek i notatek. Gospodarz konkursu oznajmia mu, że będzie mógł otrzymać wskazany prezent, jeśli jego autor wykona określone zadanie. Rezultatem może być świetna, aktywna rozrywka, w zależności od zawartości kart w drugim worku. Mogą to być zadania kreatywne, sportowe i inne.
  4. "Sztuczka". Każdy z gości zapraszany jest do głośnej, pięknej i wyrazistej recytacji wiersza, starając się swoim występem „przewyższyć” pozostałych uczestników. Po wypowiedzeniu wszystkich tekstów prezenter stwierdza, że ​​czas wyłonić zwycięzcę. I nagle stanie się na przykład osobą, która okaże się mieć najwyższy wzrost, niebieskie oczy lub maksymalny rozmiar nóg. Można wymyślić wiele zabawnych sytuacji ciekawe opcje. Najważniejsze, że ekspresyjne czytanie poezji będzie całkowicie „nie na temat”.
  5. „Łyżwiarstwo figurowe”. Uczestnicy są na krótko zapraszani do zostania pojedynczymi łyżwiarzami lub pracy w parach. Dla każdej osoby lub pary odtwarzana jest specjalna muzyka. Na przykład za minutę uczestnik musi „jeździć” na wyimaginowanych łyżwach, demonstrując swój kunszt i umiejętności. Pozostali goście ocenią występ i przyznają punkty. Zwycięzcą zostanie jedna osoba lub para.
  6. „Miernik oka”. Wszyscy goście proszeni są o na zmianę, próbując naocznie określić rozmiar butów i ubrań sąsiada przy stole. Konkurencja zatacza koło. Gdy uczestnikowi uda się poprawnie określić rozmiar siedzącego obok niego gościa, otrzymuje miniaturowy prezent, ale jeśli nie, będzie musiał wypić „karnego drinka”.
  7. „Wspomnienia z dzieciństwa”. Goście zaproszeni są do wspomnienia pierwszych lat swojego życia i ulubionej postaci z bajki lub kreskówki. Następnie - każdy uczestnik zawodów musi udać się na środek sali i wszyscy możliwe sposoby przedstaw tego właśnie bohatera. Reszta gości będzie próbowała to odgadnąć. Nagroda trafia do osoby, której charakter obecni najszybciej odgadli.
  8. „Napisz piosenkę”. Wszyscy goście są podzieleni na małe zespoły. W każdym zmieści się 4-5 osób. Solenizant mówi im kilka dowolnych słów, a utworzone zespoły mają za chwilę napisać zabawne piosenki. Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie aplauzu.

Konkurencja dla firma dla dorosłych, bez kompleksów.
Do torby z góry wpycha się różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają tańczyć i podają sobie torbę. Muzyka ucichła. Ktokolwiek ma torbę w rękach, wyciąga jeden przedmiot i zakłada go na siebie. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Na koniec wszyscy wyglądają bardzo zabawnie. Możesz wybrać zwycięzcę; zwycięzcą jest ten, który ma na sobie najbardziej zabawne ubrania.


255

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Polecenie na kablu

Ciekawy i pełen energii konkurs.
Do zawodów będziesz potrzebować
dwie łyżki, dwa długie sznurki. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły.
Kapitan wybrany. Zespoły ustawiają się w kolejce. Kapitanowie są podani i
łyżka z przywiązanym do niej sznurkiem. Na sygnał lidera kapitanowie
zacząć „wiązać” zespół. W przypadku mężczyzn sznurek przewleczony jest przez nogawki, dla kobiet - przez rękawy. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zremisuje. Jeśli przed zawodami spożyto alkohol, nie da się uniknąć śmiechu i pisków.


228

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij stos.

Ulubione zawody wielu panów na naszych imprezach, najważniejsze jest, aby nie nadużywać ilości udziału tej samej osoby.
Jedna osoba odwraca się i w tym czasie stawiane są 3 kieliszki, do dwóch wlewa się wódkę, a do trzeciego wlewa się wodę, gdy osoba się odwraca, bez wahania pije z jednego kieliszka i popija drugim , ale to, na co trafi i w jakiej kolejności, jest kwestią szczęścia...
Nawiasem mówiąc, kobiety również chętnie biorą udział w tym konkursie, ku aplauzie obecnych.


Zawody dla dorosłych
145

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz banana

Konkurencja dla firmy bliskiej i dorosłej.
Wezwano dwie wolontariuszki – dziewczynki. Poproszono ich o zjedzenie banana podczas wyścigu z zawiązanymi oczami. Wydawałoby się, co może być prostszego? Ale... podczas gdy dziewczyny mają zawiązane oczy, prezenter zaprasza dziewczyny, aby dały mu banany do potrzymania, po czym zakłada się na banana prezerwatywę. Trudno przewidzieć reakcję dziewczyn, gdy spróbują ugryźć, ale dobra zabawa gwarantowana dla każdego!!! Wskazane jest zorganizowanie zawodów przed zakończeniem imprezy, w gronie pijanych znajomych.


139

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź różnice

Konkurs na zabawną, dorosłą firmę.
Rywalizacja może odbywać się pomiędzy parami. Panie i panowie ustawiają się naprzeciwko siebie. Zadaniem mężczyzny jest jak najdokładniejsze zbadanie partnerki i zapamiętanie, w co ona jest ubrana, czy ma biżuterię itp. Następnie mężczyźni odwracają się, a panie tymczasem zmieniają każdy szczegół w swoim wyglądzie (zdjąć kolczyk lub bransoletkę , założyć cudze buty, odpiąć guziki w bluzce itp.). Na sygnał przywódcy mężczyźni odwracają się i ustalają, co zmieniło się w wyglądzie ich pań. Pan, który zrobi to najdokładniej, wygrywa. Zwycięzca otrzymuje buziaka od swojej partnerki.


123

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Trzymaj mnie

Konkurencja dla dużej, dorosłej firmy.
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym duże koło, patrząc sobie nawzajem w tył głowy. Teraz prezenter daje zadanie jak najściślejszego dociśnięcia koła i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza część: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na polecenie lidera gracze trzymając się tej pozycji muszą rozłożyć ręce na boki. Więc wszyscy upadli! Prowadzący komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz bardziej niezawodnych i silniejszych przyjaciół!” Rywalizacja może odbywać się kilkukrotnie w ciągu wieczoru. Zabawa tylko się nasila.


103

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pochwalamy kobietę.

Konkurs dla dorosłej firmy na oryginalność, erudycję i pomysłowość.
Konkurs dla mężczyzn. W tę grę można grać zarówno przy stole, jak i poza nim. Wszyscy mężczyźni ustawiają się w kolejce. A po tym, jak prezenter wypowie zdanie „Kobieta jest…”, każdy z mężczyzn musi kontynuować zdanie. Nie możesz się powtarzać. Nie możesz myśleć dłużej niż 10 sekund. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej. Na przykład, jak mógłby przebiegać konkurs: Kobieta jest pokusą, Kobieta jest pokusą, Kobieta jest strażniczką ogniska domowego. I tak dalej. Możesz zorganizować taki sam konkurs dla dziewcząt „Mężczyzna jest…”
Zwycięzca otrzyma gromkie brawa i całusy od przeciwnej połowy uczestników imprezy.


Zawody dla dorosłych
101

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pojedynek

Konkurs dla odważnych mężczyzn.
Do zawodów potrzebna będzie łyżka, pomarańcza lub ziemniak. Obaj mężczyźni biorą łyżkę w zęby i kładą na niej pomarańczę. Ręce należy trzymać za plecami. Celem zawodów jest upuszczenie łyżką pomarańczy przeciwnika i przytrzymanie twojej. Aby uzyskać więcej zabawy, możesz zamiast tego użyć pomarańczy surowe jajko.Zabawa w towarzystwie gwarantowana.


99

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Surowe jajko.

Konkurencja dla firma dla dorosłych, w która ceni męską determinację i odwagę.
W konkursie biorą udział mężczyźni. Jajka układane są na talerzu w zależności od liczby uczestników. Prowadzący ogłasza, że ​​gracze na zmianę rozbijają jedno jajko na czoło, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane. Napięcie wzrasta z każdym kolejnym jajkiem. Wskazane jest jednak, aby uczestników było nie więcej niż pięciu (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są ugotowane). Okazuje się bardzo zabawne, przetestowane.
Zabrania się używania na zawodach wszelkiego rodzaju serwetek, fartuchów i ręczników.


97

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz mnie.

Rywalizacja dla dorosłych i dużych grup.
Wszyscy uczestnicy stoją wokół stołu, na którego środku znajduje się już rozpakowana tabliczka czekolady. Do zawodów potrzebne będą także czapka, szalik, rękawiczki, widelec, nóż i moneta. Wszystkie przedmioty muszą znajdować się na stole. Pierwszy uczestnik rzuca monetą. Jeśli moneta wyląduje na orle, osoba pomija swoją turę i przekazuje monetę sąsiadowi (na przykład zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli wynikiem są reszki, uczestnik musi założyć czapkę, szalik i rękawiczki, wziąć nóż i widelec i odciąć sobie kawałek czekolady. Ale jednocześnie moneta nie przestaje się poruszać, ale krąży po okręgu.
A jeśli kolejny uczestnik kręgu również zdobędzie głowy, to musi zdjąć kapelusz poprzedniego uczestnika itp., wziąć widelec i nóż i spróbować odciąć sobie kawałek czekolady. Rywalizacja trwa do momentu zjedzenia całej czekolady.
Tak naprawdę dotarcie do samej czekolady zajmuje bardzo dużo czasu, bo do tego jest potrzebne duża prędkość ubierania się i zwinności, a wszystkim uczestnikom udało się zdobyć głowy.
Zawody odbyły się w duża firma- zaśmiał się serdecznie.
Minimum szczegółów, dużo przyjemności i zabawy.


93

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 21 w wierszu (2 krótkie)

L-RS-Y

Konkursy na litery A-K

Baga Jaga


Gra zespołowa. Gracze podzieleni są na kilka drużyn, w zależności od ich liczebności. Pierwszy gracz otrzymuje do ręki mop, stoi jedną nogą w wiadrze, jedną ręką trzyma się wiadra, a drugą opiera się na mopie. W tej pozycji gracz musi przebiec określony dystans i przekazać sprzęt kolejnemu

Bagno


Gracze są podzieleni na drużyny, ale można się bez tego obejść. Gracze otrzymują dwie kartonowe karty (lub zwykły papier). Zadanie polega na poruszaniu się po tekturowych „wybojach”, przemieszczaniu się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Lina


Ustaw dwa krzesła tyłem do siebie. Pod krzesłami jest lina. Zawodnicy siedzący na krzesłach muszą na komendę prowadzącego jak najszybciej chwycić koniec liny i przyciągnąć ją do siebie. Wygrał ten, któremu udało się to jako pierwszemu.

Lina-2


Wzywa się dwie pary.
Lina jest rozciągnięta pomiędzy dwoma krzesłami.
Facet i dziewczyna trzymają piłkę między sobą i nie dotykając piłki rękami, przechodzą pod liną.
Druga para robi to samo.
Następnie lina jest opuszczana.
Powtarza się, aż jednej z par uda się pokonać przeszkodę.

Widelec


Uczestniczy w nim kilka par M/F. Gra wymaga widelców w zależności od liczby graczy i pewnego wątku.
Widły przywiązuje się do paska mniej więcej na poziomie kolan (dobieramy eksperymentalnie) z tyłu. Celem gry jest zmierzenie się ze sobą i użycie wideł. Uwaga. Spódnice dla dziewczynek nie są przeszkodą! Trudność można regulować poprzez długość nici.

Zdobądź jabłko


Do zabawy potrzebna jest duża miska z wodą. Do miski wrzuca się kilka jabłek, po czym gracz klęka przed misą, trzymając ręce za plecami, i próbuje chwycić jabłko zębami i wyciągnąć je z wody.

Zoo


Z firmy wzywa się kilka osób, każda z nich wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, które zwierzę ma przedstawić.
Portretuje w formie pantomimy, a zespół musi odgadnąć, kogo portretuje.

Nauka alfabetu


Prezenter mówi: „Wszyscy jesteśmy ludźmi wykształconymi, ale czy znamy alfabet?” Od litery A i dalej alfabetycznie gracz rozpoczyna frazę z gratulacjami z powodu zgromadzenia gości.
Na przykład: A - Aibolit gratuluje ci wakacji!
B - Bądź zdrowy!
B - Wypijmy za Panie!
Jest to szczególnie zabawne, gdy gra dochodzi do G, F, P, S, L, B.
Nagroda trafia do autora, który wymyśli najzabawniejsze zdanie.

Ołówek


Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety, muszą od pierwszego do ostatniego podawać prosty ołówek, który jest podawany zaciśnięty między nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście nie można dotknąć ołówka rękami, ale wszystkiego innego można dotknąć rękami.

pierścień


Wchodzi duża grupa (w każdym wieku). zamów M-F-M-F-M-F. Każdy uczestnik wkłada do ust wykałaczkę (zapałkę). Pierwsza osoba, która założy pierścionek na zapałkę (dowolny pierścionek, może obrączkę). Cel gry: podawaj pierścień wzdłuż łańcucha (od zapałki do zapałki), naturalnie, bez pomocy rąk, ostatniemu uczestnikowi.

„Kompromat”

Ten konkurs komiksowy zrealizowane z udziałem małżeństwa. Mężczyźni, numerując, zapisują w kolumnie dziesięć imion zwierząt, które przychodzą na myśl (mogą to być dowolni przedstawiciele flory i fauny). Oczywiście wszystko to odbywa się w tajemnicy przed żonami. Teraz żony robią to samo. Następnie prezenter prosi żony, aby kontynuowały rozpoczętą przez niego frazę, dodając do niej słowo zapisane przez męża na kartce (słowa wymawia się w kolejności, w jakiej zostały zapisane). Więc twój mąż:

♦ Czuły, jak...

♦ Towarzyski, jak...

♦ Silny jak...

♦ Uśmiechasz się jak...

♦ Schludnie, jak...

♦ Odważny jak...

♦ Miłosny, jak...

♦ Piękna jak...

Następnie mąż odczytuje wybranych przez żonę przedstawicieli fauny. Więc twoja żona:

♦ W transporcie jak...

♦ Z kolegami z pracy takimi jak...

♦ Z krewnymi takimi jak...

♦ W sklepie jest jak...

♦ W kawiarni lub restauracji, takiej jak...

♦ W domu jest jak...

♦ Jak to jest z szefem...

♦ W łóżku jak...

♦ W przyjaznym towarzystwie jak...

♦ W gabinecie lekarskim, jak...

Zdrowy śmiech zarówno publiczności, jak i samych uczestników konkursu masz gwarancję!

„Ogol swoją ukochaną osobę”

Wszyscy mężczyźni, którzy zgłoszą się na ochotnika do udziału w konkursie, otrzymują zawyżone do granic możliwości balony z narysowanymi śmiesznymi buźkami, na które prezenter nakłada krem ​​do golenia. Teraz ogłaszane są warunki konkursu: mężczyźni trzymają piłkę za podstawę od dołu, a kobiety w tym czasie muszą „golić” piłki jednorazową brzytwą. Prezenterowi zaleca się mieć pod ręką ręcznik, gdyż balon może pęknąć...

„Zgadnij”

Goście siedzący przy stole podzieleni są na dwie drużyny – po jednej i po drugiej stronie stołu. W każdej drużynie gracze wybierają lidera. Ustalany jest temat gry, który jest powiązany z obchodzonym wydarzeniem, a mianowicie „Urodziny i wszystko, co z nimi związane”.

Pierwsza drużyna wymyśla słowo na zadany temat, a lider pierwszej drużyny „tete-a-tete” mówi to słowo liderowi drugiej drużyny, a on z kolei musi spróbować zobrazować to słowo pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała swoim zawodnikom w drużynie. Zgadujący mają prawo zadawać mu pytania, a prezenter może kiwnąć głową, aby pokazać, czy myślą poprawnie, czy źle.

Masz 3 minuty na odgadnięcie słowa. Jeśli gracze nie wykonają zadania, zostaną ukarani grzywną - zaśpiewają piosenkę na cześć solenizanta!

„Znajdź szpilkę”

Do udziału w konkursie wybierana jest para (niekoniecznie przeciwnej płci). Gracze stoją naprzeciwko siebie. Prezenter zawiązuje im oczy, po czym do ubrania każdego uczestnika przyczepia się dużą przypinkę. Gracze muszą jak najszybciej odnaleźć przypinkę na ubraniu przeciwnika, jednocześnie starając się nie zdradzać jego.

„Nakarm mnie owsianką”

Gracze podzieleni są na pary – mężczyzna i kobieta, mają zawiązane oczy. Zadaniem kobiet jest karmienie swoich towarzyszy semoliną lub inną owsianką. Konkurs wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

„Rzepa nowego tysiąclecia”

Do udziału w konkursie zaproszono trzech młodych mężczyzn i trzy dziewczynki. Silniejsza płeć siedzi w jednej linii w piątym punkcie, rozkładając nogi i zginając kolana lub po prostu je krzyżując, z rękami opartymi na podłodze za plecami - będą to „łóżka”. Dziewczęta siedzą obok młodych mężczyzn albo pomiędzy nimi, albo na skrzyżowanych nogach. Dziewczyny są teraz „rzepami”. Wskazane jest, aby „rzepa” trzymała ręce przed sobą, zginając je w łokciach i zaciskając palce. Prezenter będzie „Michurinitą”: musi chodzić między „łóżkami” i próbować uśpić ich czujność rozmowami. Gdy tylko „łóżka” zostaną rozproszone, „Michurinets” muszą spróbować wyciągnąć „rzepę” z „łóżek”. Jednocześnie mężczyzna - „łóżko” musi mieć czas, zdejmując ręce zza pleców, aby chwycić „rzepę”, nie oddając jej, oddając ją w ten sposób „człowiekowi Michurin”. Dlaczego złapie „rzepę” - tak się okaże!

„Rzuć jajko”

Do gry potrzebne jest surowe jajko oraz para uczestników – dziewczyna i młody mężczyzna. Istotą gry jest to, że uczestnik i uczestnik muszą przetoczyć jajko przez swoje ubrania. W takim przypadku musisz rzucić jajko zgodnie z pewnymi zasadami: młody mężczyzna toczy jajko przez bluzkę lub sukienkę dziewczyny (od prawego rękawa do lewego rękawa), a dziewczyna toczy jajko przez spodnie dla swojego partnera (odpowiednio od krawędzi prawej nogawki do krawędzi lewej nogawki).

Nie wspominając o wrażliwości tej gry, gracze muszą przestrzegać dwóch zasad.

Po pierwsze, musisz mocno trzymać jajko dłonią, ponieważ może spaść i pęknąć!

Po drugie, nie ściskaj jajka zbyt mocno: istnieje ryzyko jego zmiażdżenia, co być może będzie jeszcze bardziej nieprzyjemne niż upuszczenie. Tak czy inaczej wyłowienie rozgniecionego, surowego jajka z nogawki czy rękawa spodni jest żmudną i niezbyt przyjemną pracą, gdyż w tym przypadku duże pranie nadal nie da się uniknąć.

Byłoby lepiej, gdyby gracze nadal potrafili wykazać się zręcznością wystarczającą do uniknięcia tak przykrych konsekwencji...

„Poznajmy się lepiej”

Konkurs jest idealny dla towarzystwa nieznanych osób. Może w nim wziąć udział każdy, a im więcej uczestników, tym lepiej. Każdy z nich wychodzi na środek sali i staje tak, aby wszyscy goście mogli go wyraźnie zobaczyć, po czym zaczyna szczegółowa historia o sobie. Mówi wszystko, co uważa za konieczne, jednak... nie wypowiada ani jednego słowa. Jak to jest, pytasz? To bardzo proste: mimika, gesty, słowa, co tylko chcesz, ale tylko bez pomocy słów. I nie bądź przebiegły: pisanie o sobie na papierze i pozwalanie gościom to przeczytać jest surowo zabronione!

Ten, którego „historia” gościom spodoba się bardziej niż innym, którego historia o sobie okaże się najbardziej zabawna i interesująca, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

„Trzy cenne frazy”

Gospodarz śmiało oświadcza, że ​​żaden z gości nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań: nie są już tak trzeźwi.

Z reguły goście zaczynają się sprzeciwiać, mówiąc, że zrobią to z łatwością. Aby przerwać dyskusję, która wciąż toczy się „polubownie”, prezenter wybiera spośród najzagorzalszych dyskutantów pięć–sześć osób, aby przekonać się o ich zdolnościach oratorskich i udowodnić, że mają rację.

Prezenter udając, że z wielkim trudem znajduje słowa, w zamyśleniu mówi: „Pogoda dzisiaj jest cudowna”. Uczestnicy gry oczywiście z łatwością powtarzają to za nim. krótkie zdanie. Prezenter rzekomo zawstydzony wypowiada kolejne zdanie, już z większym wahaniem i zamyśleniem: „Słońce jasno świeci”. Uczestnicy gry powtarzają to zdanie równie łatwo, jak pierwsze. A teraz prezenter z radością woła: „Ale to nieprawda!” Goście są zdezorientowani, rozpoczyna się wyjaśnienie, które grozi przeciągnięciem. Po wybraniu dogodnego momentu gospodarz przyznaje, że „Ale to jest złe!”. i było to trzecie proste zdanie, które wypowiedział.

„Kelnerka i klient”

Do konkursu wybierana jest para: mężczyzna i kobieta. Prezenter zawiązuje oczy obu uczestnikom, po czym kobieta (będzie kelnerką) otrzymuje kieliszek wódki i kanapkę, a mężczyzna (wciela się w rolę klienta) siada na krześle.

Po zakończeniu przygotowań „klient” będzie musiał „złożyć zamówienie”, wypowiadając podpisowe słowa: „Kelner! Wódka!

Istotą zabawy jest to, że „kelner” z zawiązanymi oczami musi pić i nakarmić swojego „klienta”, który również nic nie widzi. Zrobienie tego będzie oczywiście bardzo trudne. Nie da się zatem uniknąć posmarowania „klienta” pastą kanapkową. Mogę tylko doradzić, aby do takiej kanapki zabrać coś, co nie będzie zbyt brudne lub, w najgorszym przypadku, łatwe do umycia.

Zamiast wódki możesz wypić dowolny napój.

Wydaje się, że gdy goście zbiorą się, żeby obejrzeć wideo, najgłośniej będą się śmiać „klient” i „kelnerka”, którzy nie widzieli się podczas gry.

Spędź wakacje w nietypowy sposób, inny niż wszyscy, czy to urodziny, Nowy Rok lub inne święto! Aby to zrobić, zorganizuj się konkursy rozrywkowe. Najpierw kup kilkanaście niedrogich rzeczy, np.: pamiątki, breloczki do kluczy, biżuterię, słowem wszystko, co może służyć jako nagroda za wygranie konkursu. Kiedy goście będą już pijani, zorganizuj niesamowitą imprezę z ciekawymi konkursami i nie zapomnij jej sfilmować!

Tango
Bierze się gazetę, kładzie ją na podłodze, zaprasza się kilka młodych par i każe im tańczyć na niej podczas odtwarzania piosenki. Nie wolno im nigdy stawać w obronie gazety; jeśli to zrobią, wypadają. Po krótkim tańcu muzyka cichnie, a gazeta składa się na pół. Trwa to tak długo, aż zostaje już tylko jedna para, zmęczona zwiniętą gazetą i jednocześnie tańcząca.

Zgadywać! Kto?
Zadaniem gracza jest odgadnięcie, z zawiązanymi oczami, za pomocą dotyku, kto stoi przed nim. Aby było to jak najbardziej utrudnione, możesz zmienić ubranie.

Koordynacja
Wzywa się kilku uczestników, prezenter pokazuje im pozycje:
1 - prawa ręka trzymając się za lewy płatek ucha i lewa ręka- czubek nosa;
2 - prawa ręka - czubek nosa, lewa ręka - prawy płatek ucha.
Na komendę lidera „klaszcz!” każdy musi zmienić pozycję na inną. Tempo „klaśnięć” stopniowo wzrasta. Zwycięzcą zostaje ten, który najdłużej poprawnie wykona ruchy. Śmiech wśród widzów i uczestników gwarantowany

Karty
Gracze otrzymują karty z określonymi literami. Zadaniem uczestników jest przyczepienie (i przytrzymanie) wszystkich kartek do tych części ciała, których nazwy zaczynają się na wskazane litery. Zwycięzcą jest ten, kto umieści najwięcej, nie upuszczając go.

Długość
Tworzą się dwie drużyny: jedna to mężczyźni, druga to kobiety. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

Kosze
Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się jeden za drugim.
Każda drużyna otrzymuje plik papieru, a w odległości 20 m ustawia dwa kosze.
Na polecenie lidera pierwsi członkowie zespołu biorą kartkę papieru, zgniatają ją w „śnieżną” kulkę, wrzucają do kosza i biegną do końca swojej kolejki. Kolejka na rzucenie śnieżki przechodzi na kolejnego uczestnika. Zwycięzcą zostaje drużyna, która wrzuci do kosza najszybciej i najwięcej „śnieżek”.

Most
Gracze podzieleni są na drużyny, ale bez tego jest to możliwe. Gracze otrzymują dwie kartonowe karty (lub zwykły papier). Zadanie polega na poruszaniu się po tekturowych „wybojach”, przemieszczaniu się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Poeta
Czterowiersze są wybierane z góry i odczytywane są pierwsze dwie linijki. Zadaniem uczestników jest kontynuacja czterowierszu poprzez skomponowanie dwóch kolejnych wersów. Następnie oryginały są odczytywane i porównywane. Nierzadko w wyniku tego konkursu do zespołu niespodziewanie trafia poeta.

Kołobok
Będziesz potrzebować: piłki tenisowe.
Wzywa się kilka par, każda para otrzymuje piłkę tenisową. Dziewczyny powinny przetoczyć tę piłkę przez spodnie partnera (np. włożyć ją w lewą nogawkę, zwinąć i przeciągnąć przez prawą nogawkę). Chłopcy powinni następnie zrobić to samo przez bluzkę dziewczynki.
Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Lasso
Uczestnicy stoją w kolejce, butelki są ustawione w odległości 10 metrów od nich.
Uczestnicy łapią butelki za pomocą domowego lassa.
Wygrywa ten, kto złapie ich najwięcej i szybciej.

Skarb
Stara gra dla dzieci, ale dorośli też się w nią bawią :) Weź 10 kartek papieru i na każdej napisz, gdzie jest następna. Następnie prawie wszystkie notatki są ukryte w różnych miejscach, a jedna jest rozdawana graczom. Ich zadaniem jest odnalezienie i zebranie wszystkich notatek. W tę grę dobrze jest zagrać na przyjęciu urodzinowym, gdy ostatni mówi, gdzie ukryty jest sam prezent.

Ogólny
Gra czysto stołowa. W zależności od tego, co się nalewa, można ją nazwać „wódką ogólną”, „ogólną whisky”, ogólną „amaretto” i tak dalej. Zawodnicy muszą wymówić tekst bez błędu, towarzysząc mu określonymi czynnościami. „Generał Moonshine raz wypije bimber”. Weź jeden łyk, raz przetrzyj palcem wyimaginowany lub rzeczywisty wąs (gest husarski!), raz stuknij szklanką o stół, raz tupnij nogą. „Generał pije bimber, pije - powiedz dwa razy! - bimber po raz drugi.” Weź dwa łyki, dwukrotnie przetrzyj wąsy palcem, dwukrotnie stuknij szklanką o stół, dwukrotnie tupnij nogą.
„Generał bimbru pije, pije, pije bimber po raz trzeci”. Weź trzy łyki, trzy razy przetrzyj wąsy palcem, trzy razy stuknij szklanką o stół, trzy razy tupnij nogą! Uch! Wszystko!
Kto popełni błąd, ustępuje miejsca następnemu. Niewielu osobom udaje się spełnić wszystkie warunki za pierwszym razem. Weźmy też pod uwagę, że ten, który był najbliżej sukcesu, był najbardziej nietrzeźwy. A to oznacza, że ​​następnym razem będzie mu trudniej się skoncentrować.

Rasowe
Przyszli piosenkarze otrzymują kartki z zapisanymi imionami. przywódcy polityczni różne lata(Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie utworu według obrazka wskazanego na karcie. Teksty piosenek proponowanych do wykonania powinny być znajome, a jeszcze lepiej wydrukowane na kartach z tyłu.

Piłka
Zawodnicy otrzymują rękawice bokserskie. Dostają zadanie - jak najszybciej rozbić określoną ilość. balony w terminie wyznaczonym przez prezentera.

Karty
W grze bierze udział dwóch lub czterech uczestników. Każdy im pomoże audytorium. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie – as w dowolnym kolorze. Pozostałe karty rozdawane są w sali. Zadaniem „asów” jest jak najszybsze zebranie wszystkich kart w swoim kolorze od „szóstki” do „króla”. Posiadacze kart - widzowie - mogą podbiec do „asa” dopiero wtedy, gdy poprzednia karta jest już obok niej.

Niedźwiedź brunatny
Rywalizuje ze sobą dwóch graczy. Niezbędne rekwizyty: Coca-Cola, wódka, 2 szklanki. Cola wlewa się do szklanek graczy. To jest niedźwiedź brunatny. Trzeba go wybielić na biało. Odbywa się to w następujący sposób. Gracz bierze łyk, a płyn znajdujący się w szklance uzupełnia się wódką do poprzedniego poziomu. Gracz ponownie bierze łyk - poziom wraca do pierwotnego poziomu po dolaniu wódki. Powtarza się to, aż w szklance pojawi się ciecz biały. Jeżeli gracze nadal mogą kontynuować grę, to następuje ona w odwrotnej kolejności. Bierze łyk wódki i uzupełnia colę, aż szklanka całkowicie się zrumieni. Zwycięzca... „Szczęściarzowi” powiedziano, że wygrał dopiero następnego ranka, po trudnym przebudzeniu. Uwaga: nie powinieneś grać w tę grę, jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności i nie znasz swojej normy. Należy pamiętać o możliwości zatrucia alkoholem.

Konkursy, scenariusze i animacje na urodziny

Król szkła
Biorą w nim udział dwie osoby. Na dwóch krzesłach znajduje się miska z wodą i po jednej łyżce. Kilka kroków dalej stoją jeszcze dwa krzesła, a na nich pusta szklanka. Wygrywa ten, kto pierwszy napełni pustą szklankę.

Miś
Gracze stoją w szeregu, ramię w ramię, z dala od delikatnych i ostrych przedmiotów, aby nie zrobić sobie krzywdy i nie zepsuć sytuacji. Lider stoi na początku szeregu. Każdy powtarza jego ruchy i słowa. Prowadzący wyciąga rękę do przodu i mówi „Widzę niedźwiedzia!”, czeka, aż ostatni uczestnik to powtórzy, po czym kuca z wyciągniętą ręką i pyta „gdzie?”, ponownie czeka na zakończenie rytuału, a następnie krzyczy „tam!”, popycha sąsiada z taką siłą, że runęła cała linka. Gra kończy się przyjazną walką. Zaleca się umieszczanie najsłabszych graczy na końcu szeregu.

Łyżka z pomarańczą
W grze biorą udział dwie osoby. Każdy trzyma w zębach łyżkę z pomarańczą lub ziemniakiem. Ręce za plecami. Zadanie polega na tym, aby upuścić łyżką pomarańczę przeciwnika i nie pozwolić mu upuścić Twojej. Dla najodważniejszych właścicieli użyj jajka zamiast pomarańczy.

Sukienka
Na krześle znajdują się dwie sukienki i dwa szaliki. Kto szybciej założy sukienkę i zawiąże szalik, wygrywa.

Wejdź na piłkę
Dwie osoby otrzymują jedną nadmuchiwaną piłkę, którą przywiązują do lewej nogi. Prawą nogą musisz zmiażdżyć piłkę przeciwnika.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.

Urodziny
Każdy z zaproszonych, zanim zasiądzie do stołu, wycina z papieru to, co chciałby podarować lub życzyć bohaterowi tej okazji. Na przykład samochód, klucz nowe mieszkanie, kochanie, banknot, nowa sukienka. Wszystkie „prezenty” są przymocowane nitkami do liny lub żyłki rozciągniętej mniej więcej na wysokości klatki piersiowej.
Jubilatowi zawiązano oczy i podano nożyczki. Pod aprobującymi okrzykami obecnych musi podejść do liny i odciąć „pamiątkę”. To, co wpadło w ręce solenizanta, na pewno pojawi się przed końcem roku.
Aby zaangażować gości, możesz poprosić bohatera tej okazji, aby odgadł, czyje to życzenie. Jeśli mu się to uda, gość wykonuje jakąś sztuczkę: śpiewa piosenkę, opowiada dowcip.

Przycisk
Goście siedzą przy stole. Na polecenie gospodarza jeden z gości przypina swój guzik palec wskazujący i zwracając się do sąsiada, zaprasza go, aby przesunął guzik na palec wskazujący. Nie wolno używać innych palców. I tak dalej w kółko. Ten, kto upuści, zostaje wyeliminowany z gry, dlatego ostatni gracze muszą rozciągnąć się po całym stole. Dwie wygrane ostatni uczestnik i otrzymać nagrodę.

Postacie z bajek
Kiedy ktoś dostaje pracę, zwykle pisze autobiografię. Wyobraź sobie, jak mogłoby to wyglądać i napisz w imieniu niektórych znane osobistości ich autobiografie. Wśród tych gwiazd: Baba Jaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Kościej Nieśmiertelny.

Mecz
Biorą w nim udział dwie drużyny: liczba parzysta. Zespół ustawia się w kolumnę: mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta - mężczyzna itd. Każdy gracz otrzymuje mecz. Zadanie: na polecenie lidera gracze biorą zapałkę ustami, a pierwsi uczestnicy drużyny mają na plecach zawieszony pierścień. Po sygnale musisz przenieść ten pierścień od jednego uczestnika do drugiego, tam i z powrotem bez użycia rąk, z meczu na mecz.

Mąka
Dwóch chłopaków siedzi przy stole naprzeciwko siebie. Przed nimi umieszcza się jajko. Chłopaki proszeni są o wydmuchanie jajka na bok przeciwnika z zamkniętymi oczami. Oczy mają zawiązane oczy, a zamiast jajka spokojnie kładzie się talerz mąki. Na komendę uczestnicy zaczynają mocno dmuchać dobrymi fanami, oto efekt! Wszyscy są zadowoleni i często uczestnicy również. Dlaczego chłopcy, a nie dziewczęta? Z reguły dziewczyny wyglądają zbyt dobrze na wakacjach

Otwórz butelkę
W zabawie bierze udział kilka par (mężczyzna-kobieta) jednocześnie lub na zmianę, w zależności od liczby otwartych butelek. Mężczyzna otrzymuje butelkę, pani otrzymuje pojemnik (szkło, szkło itp.). Gracze trzymają te przedmioty między nogami, a mężczyzna próbuje nalać kobiecie drinka, a ona mu pomaga. Wszystko dzieje się bez użycia rąk. Jedno „ale”: do tej zabawy lepiej nie używać czerwonego wina, gdyż czasami zawartość butelki ląduje na ubraniach graczy.

Niepotrzebne ubrania
Gra wymaga dwóch lub więcej ochotników (ale nie mniej widzów) i jednego prezentera. W tym drugim przypadku gracze siadają na podłodze ze skrzyżowanymi nogami i zarzucają wszystkim na ramiona koc lub koc, żądając, aby się owinęli tak, aby nie było widać nic poza głowami. Następnie każdy gracz ma warunek usunięcia najbardziej niepotrzebnej rzeczy z tej pozycji i położenia jej na podłodze. Z reguły zaczynają od zegara, a dopiero potem... Rzadko kiedy od razu przychodzi im na myśl o zrzuceniu koca. Najbardziej pomysłowa osoba może otrzymać nagrodę.

Szafa
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), do której można włożyć różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy.
Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyjęcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będzie tego zdejmował przez najbliższe pół godziny.
Na sygnał gospodarza goście przekazują box w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity!

Tytaniczny
Do zabawy potrzebna jest duża miska z wodą. Do miski wrzuca się kilka jabłek, po czym gracz klęka przed misą, trzymając ręce za plecami, i próbuje chwycić jabłko zębami i wyciągnąć je z wody.

Łapa kurczaka
Należy wpisać podane słowo – „jak kurczak z łapą”. Uczestnicy mają znaczniki przyczepione do stóp; Wygrywa ten, kto napisze to szybciej i wyraźniej.

Atrapa
To jest gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną paczkę zawierającą komplet ubranek (ilość i stopień skomplikowania elementów musi być taki sam). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par w ciągu minuty musi przełożyć na drugą ubranie z otrzymanej dotykiem paczki. Zwycięzcą zostaje para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż inne. Zabawnie jest, gdy w parze jest dwóch mężczyzn i dostają torbę z czysto damską odzieżą!

Striptease
W tajemnicy przed sprawcą (lub sprawcą) święta wykonaj z tektury sylwetkę postaci ludzkiej pełna wysokość. Przyklej zdjęcie urodzinowego chłopca lub dziewczynki w miejscu twarzy. Załóż na tego manekina wszystkie możliwe elementy garderoby: od majtek po kapelusz. Mogą być prawdziwe lub wykonane z papieru. Wystarczy przypiąć papierowe do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp. Jeżeli gość popełni błąd, ma obowiązek zdjąć z manekina część garderoby. Najbardziej intymne miejsca można przykryć liśćmi figowymi wykonanymi z zielonego papieru. A jeśli masz pewność, że solenizant nie obrazi się, możesz napisać na tych kartkach humorystyczne życzenia.

Części ciała
Piszą kartki z nazwami części ciała, składają je tak, aby nie dało się ich odczytać i wkładają do jakiejś torby. Następnie dwie pierwsze osoby biorą po kartce papieru. I naciskają razem z tymi częściami ciała, które są wskazane na papierach. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę papieru, na której jest napisane, którego miejsca powinna dotknąć trzecia osoba. Następnie trzeci wyciąga swoją kartkę papieru (a raczej dwie, ale jedną na raz). I tak wzdłuż łańcucha, aż wszyscy uczestnicy gry zakończą grę, potem wszystko zaczyna się od drugiego kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak do momentu wyczerpania się papierów lub do momentu, gdy będzie wystarczająca elastyczność. Najzabawniejsze jest to, że prezenter widzi tego bełkotu

Dwie szklanki
Będziesz potrzebować: dwie szklanki i słomkę dla każdego uczestnika.
NA twarda powierzchnia Przed każdym graczem stawiane są dwie szklanki - puste i wypełnione jakimś płynem (wodą, wódką, winem itp.). Każda osoba otrzymuje słomkę (lub słomkę do koktajli). Zadaniem zawodników jest szybciej z pomocą Za pomocą tej tuby przelejesz zawartość z jednego kieliszka do drugiego, najlepiej bez utraty kropli cennego płynu. Wygrywa ten, kto zrobi to wcześniej i lepiej.

Koktajl
Będziesz potrzebować: przezroczystych szklanek lub szklanek, słomek do napojów.
Każdy jest zaproszony do wzięcia udziału. Każda osoba otrzymuje szklankę z nalanym płynem i słomkę. Ogłasza się, że wszystkie szklanki z wyjątkiem jednej zawierają wodę. Wódka wlewa się do jednego. Gracze muszą wypić cały płyn przez słomkę, aby nikt nie zgadł, co znajduje się w ich szklance. Widzowie mogą odgadnąć, który z obecnych wypił kieliszek wódki. Sekret gry polega na tym, że do wszystkich kieliszków nalewa się wódkę.

Harem
Na sygnał lidera wszystkie kobiety na sali są ciągnięte przez mężczyzn (dwóch lub trzech zawodników) na swoje terytorium.
Wygrywa ten, który ma więcej kobiet w swoim „haremie”.

Pisarz
Uczestnicy proszeni są o ułożenie historii z tytułów artykułów prasowych wyciętych i dołączonych do kartek. Wygrywa uczestnik, który napisze najciekawszą historię.

Cukierki
Będziesz potrzebować: kilka par rękawic bokserskich, zapakowane cukierki (w zależności od liczby uczestników).
Powołani są mężczyźni, którzy chcą walczyć na chwałę Pięknej Pani. Każdy to zakłada rękawice bokserskie. Następnie każdy otrzymuje kawałek cukierka. Na sygnał prezentera uczestnicy, kto jest najszybszy, muszą rozpakować cukierek i nakarmić nim swoją panią.

Takty muzyczne
Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst: Opowiem Ci historię w półtora tuzinie zdań. Jak tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę. „Kiedy złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe ryby, nie jedną, ale siedem”. Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie wkuwaj ich do późna w nocy. Weź to i powtórz raz wieczorem – dwa razy, a jeszcze lepiej 10 razy.” „Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz! „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji 3 godziny…” (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, odbiera ją prezenter). „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Rakiety
Wzdłuż krawędzi miejsca narysowano 6-8 trójkątów - „miejsca startu rakiet”. Wewnątrz każdego z nich rysują kółka - „rakiety”, ale zawsze o kilka kół mniej niż grających. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku witryny. Na polecenie lidera chodzą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: „Czekają na nas szybkie rakiety do poruszania się po planetach. Poleciemy tam, gdzie chcemy. Ale gra kryje w sobie jeden sekret! : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „miejsca startu rakiety” i zajmują miejsca w „rakietie”. Ci, którzy nie mają czasu zająć miejsca, są eliminowani z gry.

Numer
Do gry potrzeba 6 osób, 3 chłopaków i 3 dziewczyny. Każdy gracz otrzymuje swój własny numer. Pierwszy gracz rzuca kostką z liczbami od 1 do 6. Pojawiająca się liczba pokazuje, co zrobi, jeśli liczba wynosi 1 - pocałować, 2 - ssać, 3 - żuć, 4 - roślinić, 5 - ugryźć, 6 - lizać. Ten sam gracz rzuca kostką po raz drugi. Wylosowana liczba wskazuje, jaką częścią ciała będzie to robił: 1 - usta, 2 - nos, 3 - prawe ucho, 4 - policzek, 5 - prawe ucho, 6 - lewe ucho. Gracz rzuca kostką po raz trzeci. Wylosowana liczba pokazuje z jaką osobą to robi - liczba odpowiada numerowi gracza. Kiedy pierwszy gracz zrobi wszystko, drugi gracz bierze kość itd.

Rzeczy
Prezenter zaprasza wszystkich graczy po kolei do nazwania pięciu obiektów tego samego koloru (niebieski, żółty, czerwony itp.) - Więc on to rozwiąże różne kolory. Każdy, kto w ciągu jednej minuty nie będzie w stanie zapamiętać pięciu obiektów danego koloru, opuszcza grę. Niedopuszczalne jest powtarzanie elementów już nazwanych. Prezenter losowo wybiera obiekt, na przykład stół. Teraz gracze muszą na zmianę opowiadać, w jaki sposób można z niego skorzystać. Nie możesz się powtarzać! Ponieważ standardowe opcje („możesz przy tym usiąść”, „odrobić pracę domową”, „zjeść lunch” itp.) szybko się kończą, uczestnicy muszą wykazać się kreatywnością. Osoba, która nie potrafiła odpowiedzieć, opuszcza grę. Ten, który pozostał, wygrywa. Zastosowanie przedmiotu nie musi być dobre i prawidłowe z punktu widzenia zdrowego rozsądku, najważniejsze, że jest teoretycznie możliwe. Gra może być skomplikowana; w tym przypadku prowadzący ustawia nie jeden, ale dwa obiekty, a uczestnicy muszą wymyślić możliwości ich wspólnego wykorzystania.

Picasso
Na kartce papieru Whatmana znajdują się dwa nacięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdą kartkę papieru, wkładają dłonie w szczeliny i rysują pędzlem autoportret, nie patrząc. Nagrodę otrzymuje ten, kto stworzy najbardziej udane „arcydzieło”.

Taniec
Rzecz w tym, że każdy staje się pociągiem i zaczyna jechać do przodu w rytm muzyki. Prezenter włącza i wyłącza muzykę. Prezenter nagle wyłącza muzykę, wszyscy muszą przestać. Eliminowany jest ten, który „wtyka” nos w plecy osoby z przodu (w tym pierwszym odrywa się od pozostałych). Nagle włącza się też muzyka – kto przerwie łańcuch, wylatuje. Dla wygody prezenterów może być dwóch: ten, który odtwarza muzykę, i ten, który jest właściwą „lokomotywą”. Jak więcej ludzi- tym lepiej. Nie da się tego zrobić bez składowania odpadów. Najważniejsze jest, aby wybrać odpowiednią muzykę i nie robić równych odstępów czasu włączania/wyłączania

Góra butów
Goście podzieleni są na dwie drużyny. Każdy z nich ma wybranego kapitana. Zespoły siedzą naprzeciw siebie, zdejmują po jednym bucie lub bucie i rzucają go na środek na jednym stosie; Możesz założyć dodatkowe buty. Kapitanowie tego nie widzą. Zadaniem kapitana jest szybkie założenie butów swojej drużyny.
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza założy buty.

Deska
Do zabawy potrzebny jest barek tj. jakiś długi kij, pod którym będą chodzić gracze. Rzecz w tym, że dwie osoby trzymają poprzeczkę dość nisko, a zawodnicy muszą pod nią przejść na nogach, nie upadając. Stopniowo poprzeczka opada coraz niżej. Szczególnie dobrze jest grać po alkoholu. Mówią, że jeśli dziewczyna w spódnicy zacznie przechodzić pod barem, to ją widać... Nie powiem, zagraj i przekonaj się sam :)))

Tapeta
Na podłodze ułożona jest linia tapet. Wybiera się 3-4 dziewczyny w spódnicach. Na podłodze kładzie się matę o długości 1-2 metrów. Kobiety proszone są o chodzenie z szeroko rozstawionymi nogami, bez nadepnięcia na nią. Po pierwszej próbie proszone są o powtórzenie z zawiązanymi oczami. Po wykonaniu tego niełatwego zadania Kobieta z zawiązanymi oczami odkrywa, że ​​na ścieżce leży mężczyzna. Mężczyzna wstaje i ogłasza, że ​​zwycięzcą jest ta, która zarumieniła się najbardziej.

Krzesło
Prawie dziecinne, ale bardzo zabawne, gdy dorośli też się bawią. Dwóch uczestników. Dwa krzesła ustawione tyłem do siebie, na środku pokoju. Po całym pokoju porozrzucanych jest 10 rzeczy (kapcie, zabawki itp.). Zadanie polega na tym, aby zebrać jak najwięcej rzeczy i położyć je na SWOJE! krzesło. Oglądanie tego z zewnątrz to świetna zabawa! Tak i graj też

Ołówek
Bierzemy kilka butelek i długopisów lub ołówków z przywiązanymi do nich kawałkami nici. Drugi koniec przywiązujemy do chętnych do gry o pas. Zadanie polega na przedostaniu się do butelki poprzez kucanie z ołówkiem. Wygrywa ten, kto będzie pierwszy.

List
Uczestnicy gry otrzymują plastelinę lub glinę. Prezenter pokazuje lub nazywa literę, a gracze muszą jak najszybciej stworzyć obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Bieg po stole z przeszkodami
Do zabawy potrzebne będą słomki koktajlowe i piłki tenisowe (jeśli ich nie masz, możesz zwinąć serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: Dania przygotowywane są na stole w zależności od liczby uczestników, tj. szklanki, butelki itp. ustawia się w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy dmuchając przez rurkę na piłkę, prowadzą ją na całej długości, ochraniając się przed nadjeżdżającymi obiektami. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa.

Nogi damy
Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. mężczyźnie pokazuje się, że wśród nich siedzi jego żona (przyjaciel, znajomy) i zostaje zabrany do innego pokoju, gdzie ma zawiązane oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a obok nich siada kilku mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Siedzi na zadzie, dotyka po kolei rękami wszystkich gołych nóg i musi rozpoznać swoją drugą połowę. Mężczyźni noszą pończochy na nogach dla kamuflażu.