Przewodnik po relacjach z powieści Fate Stay Night. Fate: Stay Night na PC (2004). Jako dzieło niezależne i adaptacja filmowa

Bohater gry „Fate: Stay Night” znajduje się w dziwnej sytuacji – jego rodzice nie żyją, a on sam dowiaduje się, że posiada magię. Oczywiście wiadomość nie jest przyjemna, ponieważ sam bohater jest spokojną osobą i nie potrzebuje takich niespodzianek. Jednak jest zmuszony dowiedzieć się więcej o magii i trafia do specjalnej tajnej akademii, gdzie studiuje się i praktykuje magię. Jest tam jeden relikt, który kontroluje świadomość każdego ucznia i obiecuje spełnienie każdego życzenia zwycięzcy. Oznacza to, że organizowane są zawody, w których wykorzystuje się przywołane stworzenia, a cywilów można zabijać, aby zasilić ich siły.

Trochę przeraża bohatera, gdy zdaje sobie sprawę, że stał się jego częścią. Co więcej, ten koszmar jest stale okaleczony. Dziewczyny tutaj są niezwykle surowe, a ich serca od dawna stały się kamienne, a jednocześnie nie można mieć nadziei na normalną komunikację z nimi. Bohater przeżywa więc wiele traumy, doświadcza straszliwego bólu, a potem wraca do zdrowia. I wciąż udaje mu się doskonalić swoje umiejętności. Ma nadzieję dostać się do świętej relikwii, aby spełnić swoje pragnienie - zniszczyć w ten sposób całą magię zwykli ludzieŻyli spokojnie i on też.

Wszystkie zdarzenia, które mają miejsce, mówią nam o tym, co ukryte wojna magów o Świętego Graala, zdolny dokonywać absolutnie dowolne pragnienia. Każdy z siedmiu magów jest Mistrzem, któremu pomaga duchowa istota – Sługa. I tylko jedna para zwycięzców może przetrwać.

Nowela obejmuje dwa tygodnie z życia jednego z głównych bohaterów – Emii Shirou. Stracił rodziców w strasznym pożarze i został adoptowany przez tajemniczy mężczyzna– Emiya Kiritsugu, od której główny bohater dowiaduje się, że tak naprawdę jest magiem.

Fajne tapety FullHD z Fate/Stay Night.


Po tej wiadomości Shiro decyduje nauczyć się magicznych umiejętności od przybranego ojca, ale nie jest w stanie opanować nawet prostych czynności. Oczywiście wszystko to rozczarowuje bohatera i on sam decyduje, że nie opanował magii na tyle, aby czynić dobre uczynki.

Pewnego dnia po ataku Emiya Shirou wbrew swojej woli przywołuje Sługi – szermierza Sabre. Po tym bohater i tak podejmuje decyzję wziąć udział w wojnie.

Pismo


Emiya Shirou

Główną bohaterką powieści jest Shirou Emiya. Ekonomiczny facet: lubi gotować i naprawiać różne rzeczy sprzęt AGD. Nie chce brać udziału w wojnie i stara się chronić przed nią wszystkich, nawet swojego Sługę.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin to jedna z najpopularniejszych uczennic w szkole, a jednocześnie magik. (Reprezentuje jedną z najstarszych magicznych dynastii). Biegle posługuje się magią, choć nigdy nie była w niej specjalnie przeszkolona. Mistrz Łucznika.


Ilyasviela von Einzberna

Ilyasviel von Einzbern to młody arystokrata o anielskiej twarzy i bardzo potężnym magiku, który specjalnie przybył z Niemiec, aby wziąć udział w wojnie i zdobyć Świętego Graala. Mistrz Berserkerów.


Szabla

Szabla jest sługą należącym do klasy miecza. Niezadowolony z taktyki Shiro, która ma na celu wyłącznie obronę. Jest powściągliwa i poważna, co pomaga jej lepiej skoncentrować się podczas bitwy.


Łucznik

Archer to sługa, który został omyłkowo wezwany przez Rin Tohsakę. W wyniku błędnego rytuału zamiast szermierza wezwano łucznika. Jest cyniczny i uważa niechęć Shirou do udziału w bitwach za niewłaściwą i głupią, a także jego chęć ocalenia wszystkich.


Ułan

Lancer to sługa, który po mistrzowsku włada włócznią. Jedna z pierwszych osób, z którymi spotkał się główny bohater. Rycerz krwi, czyli ceni bitwy dla bitew i uczestniczy w tym wszystkim jedynie dla rozrywki.

W miarę rozwoju fabuły gracz poznaje także innych Panów i Sług zwykli ludzie którzy mogą ucierpieć w tej wojnie.

Osobliwości

  1. Zawiera Fate/Stay Night dużo tekstu: dialogi postaci, przemyślenia głównego bohatera, gracz nie będzie musiał stale znajdować się w punkcie wyboru.
  2. Nowela ma kilka wątków fabularnych, reprezentowane przez różne opowiadania. Ponadto seria została zaadaptowana na serię anime, OVA i mangę.

Epilog

Ekscytująca powieść, której godziny spędzone na jej ukończeniu nazywane są szczęściem. Przemyślane postacie ujawniane w trakcie gry nie pozostawiają nikogo obojętnym, dlatego wielu odkrywa dla siebie wszystkie możliwe zakończenia.

Zrzuty ekranu z gry

Type-Moon zostało założone w 2000 roku przez ilustratora Takeshiego Takauchiego i scenarzystę Kinoko Nasu. Ich pierwszym projektem była lekka powieść Kara no Kyoukai, opublikowana w 1998 roku. Nowela okazała się mroczna, filozoficzna i trudna do zrozumienia dla przeciętnego czytelnika, przez co sprzedaż była niska. Ale Type-Moon został zauważony i dostał pieniądze.

Następnie dwójka przyjaciół postanawia przejść na wyższy poziom i napisać swoją pierwszą powieść wizualną, Tsukihime (2000). Powieść wizualna okazała się równie mroczna i filozoficzna jak KnK, ale na plus były elementy komedii i hentai. Powieść wizualna spotkała się z dość dużym uznaniem w prasie, a trzy lata później została nakręcona jako serial telewizyjny.

Dzięki Tsukihime Type-Moon zarobili więcej więcej pieniędzy i całą swoją energię włożyli w stworzenie Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Doświadczenia zdobyte podczas poprzednich projektów nie poszły na marne. FSN miał wszystko na raz. Filozofia, mrok, komedia, a także ogromne, świetnie rozwinięte uniwersum, z własnymi prawami i historią. Sukces był fenomenalny. Rekord sprzedaży został pobity już pierwszego dnia. Type-Moon powrócił na powierzchnię i stworzył franczyzę, wydając sequele, prequele i spin-offy. Od tego czasu we wszechświecie ukazały się trzy serie anime i jeden film, co w istocie jest krótka opowieść wydarzenia drugiej trasy. W 2017 roku obiecują wypuścić serię opartą na grze Fate/EXTRA na PSP oraz film oparty na trzeciej trasie oryginalnej powieści.

Akcja wszystkich dzieł rozgrywa się w tym samym uniwersum, które fani nazwali „Nasuverse” na cześć głównego scenarzysty Type-Moona. Świat Nasuverse jest bardzo podobny do naszego, z jedną różnicą - kryje w sobie magię i zaklęcia, starannie ukryte przed zwykłymi ludźmi. Niektóre postacie z różnych opowiadań są ze sobą powiązane.

Student szkoła średnia Emiya Shiro staje się nieświadomym uczestnikiem tzw. „Wojny o Święty Graal”, która toczy się od czasu do czasu w japońskim mieście Fuyuki. To walka siedmiu magów o posiadanie legendarnego artefaktu - Świętego Graala, który spełni wszelkie pragnienia zwycięzcy i tym samym odmieni jego los.

Każdy mag od chwili, gdy zaczyna brać udział w wojnie, przywołuje sługę – jedną z wielkich bohaterskich dusz przeszłości lub przyszłości – aby walczył po stronie swego pana. Bitwa toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jedna para pan i sługa. Walka Emiyi Shiro z własnej woli wzywa szermierzę, która postawiła sobie za cel dotarcie w jakikolwiek sposób do Graala. Nie chce jednak brać udziału w bitwie. Emiya zaczyna pomagać Rin Tohsaka, potężnemu magowi, który uczy się w tej samej szkole co Shiro. Jednak zasady Wojny o Świętego Graala wskazują, że prędzej czy później będą musieli ze sobą walczyć, a najbardziej prawdopodobnym rezultatem dla przegranego jest śmierć.

Pismo

Shiro Emiya (japoński: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Uczeń drugiej klasy w Fuyuki City High School. Stracił rodziców w ostatniej wojnie o Graala, która miała miejsce w mieście 10 lat temu. Jego przybrany ojciec, Emiya Kiritsugu, był magiem i brał udział w wojnie jako mistrz. Stał się wzorem do naśladowania dla młodego Shiro, gdyż wykorzystując swoje zdolności starał się pomagać wszystkim ludziom. Jednocześnie Kiritsugu nie odważył się uczyć Shiro żadnych zaklęć, z wyjątkiem jednej techniki. Po śmierci ojca Shiro zaczęła opiekować się Fujimura Taiga, wnuczką starego przyjaciela Kiritsugu i nauczycielką w szkole. Stając się uczestnikiem kolejnej wojny o Świętego Graala, Emiya nie chce z nikim walczyć, ale dowiaduje się, że katastrofa, która go osierociła, jest konsekwencją Wojny. Jeśli artefakt wpadnie w ręce szaleńca, katastrofa może się powtórzyć.

  • Los: Pogodził się ze zniknięciem Sabre i kontynuował spokojne życie. W prawdziwym zakończeniu Realta Nua żył jako bohater, a po jego śmierci ponownie spotkał Sabre w Avalonie.
  • Unlimited Blade Works: Dobre zakończenie – zacząłem mieszkać z Rin i Sabre. Prawdziwy koniec – wyjazd z Rinem do Londynu.
  • Heaven's Feel: Normalne zakończenie – poświęcił się, by zniszczyć Graala. Prawdziwe zakończenie – otrzymało nowe ciało i zaczęło żyć z Sakurą i Jeźdźcem.

Rin Tohsaka (japoński: 遠坂凛 Do: saka Rin)

Dziewczyna z równoległej klasy Shiro. Przedstawiciel dziedzicznej dynastii magów, założycieli Wojny o Graala. Rin jest zdecydowana wziąć udział w wojnie i przygotowuje się do wezwania Sabre, ale przez pomyłkę (właściwie to nie jest pomyłka, jak stwierdzono w wątku Unlimited Blade Works) przywołuje zamiast tego Archera, co komplikuje wszystkie jej plany. Początkowo, poznawszy Shiro, postrzega go jako wroga, ale z czasem staje się jego niezawodnym sojusznikiem i przyjacielem. Siostra Sakury.

  • Unlimited Blade Works: Dobre zakończenie – zacząłem żyć z Shiro i Sabre. Prawdziwy koniec – wyjazd z Shiro do Londynu.
  • Heaven's Feel: Normalne zakończenie – założył rodzinę i został w Fuyuki. Prawdziwe zakończenie – udał się do Stowarzyszenia. Później odwiedził Shiro, Sakurę i Ridera.

Sakura Mato (japoński: 間桐桜 Mato: Sakura)

Bliska przyjaciółka Shiro, która opiekowała się nim przez ostatnie półtora roku przed opisanymi wydarzeniami, została pierwotnie przydzielona Shiro przez jej dziadka w charakterze obserwatora. Przedstawiciele dynastii Makiri (obecnie zwanej Mato) byli silnymi magami, ale z biegiem czasu ich rodzina straciła zdolność wykonywania magii, to znaczy magiczne umiejętności Sakury zostały stłumione. Bardzo kocha Shiro, ale boi się mu to wyznać. Sakura była ofiarą okrutnych magicznych eksperymentów prowadzonych przez jej dziadka, Zoukena Matou. Dzięki nim stała się pojemnikiem dla Angry Mainyu, służebnicy Graala i członkini ósmej klasy, której nie można było normalnie przyzwać. Rin Tohsaka i Sakura Matou to siostry z klanu Tohsaka, rozdzielone w dzieciństwie. Sakura jest najmłodsza. Aby zapisać najstarsza córka oraz aby utrzymać przyjazne stosunki z rodziną Matou, ojciec i matka dziewcząt oddali Sakurę na wychowanie Zoukenowi. Rodzina Matou zyskuje swoją moc, kontrolując robaki i pozwalając im żyć w swoim ciele.

  • Los: Kontynuował spokojne życie.
  • Heaven's Feel: Normalne zakończenie - przeprowadziła się do domu Shiro i czekała na niego aż do jego śmierci. Prawdziwe zakończenie - żyła szczęśliwie z Shiro i Riderem, ale nadal jest związana z Akasei i ma ogromny zapas magicznej energii.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japoński: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Mała dziewczynka biorąca udział w wojnie w imieniu rodziny Einzbern, której przedstawiciele byli jednymi z inicjatorów Wojen o Graala. Na początku serii mieszka w leśnym zamku Einzbern, gdzie podczas wojen przebywają członkowie rodziny. Bardzo potężny mag. Illyi udało się przywołać Berserkera – najpotężniejszego fizycznie sługę – i z łatwością go kontrolować, nawracając ją magiczne moce w energię dla swego sługi. Homunkulus, którego przeznaczeniem jest służyć jako naczynie dla części Graala pod koniec wojny i w rezultacie umrzeć. Lubi dręczyć Shiro i nazywać go „bratem”. Początkowo pełni rolę głównego przeciwnika Shiro i Rin. Córka Emiyi Kiritsugu, przybranego ojca Shiro. Początkowo miała ambiwalentny stosunek do Shiro: z jednej strony zazdrości chłopcu, dla którego porzucił ją ojciec, ale wierzy, że skoro Kiritsugu coś w nim znalazł, to coś musi być. Tak naprawdę ma osiemnaście lat. Po śmierci Berserkera pozostaje z Shiro.

  • Los: Przeniósł się do Fuyuki i zaczął żyć normalne życie, ale jego żywotność nie przekroczy roku.
  • Unlimited Blade Works: Zabity przez Gilgamesza.
  • Niebiańskie uczucie: Normalne zakończenie jest nieznane. Prawdziwe zakończenie jest takie, że poświęciła się dla Shiro, ujawniając mu prawdę o swoich narodzinach, zanim zniknęła.

Shinji Mato (japoński: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Członek rodziny Matou, tymczasowy pan Jeźdźca, przyrodni brat Sakury. Od dzieciństwa marzy o zostaniu silnym magiem. Od chwili, gdy Sakura została członkiem rodziny Matou, Shinji starał się ją wspierać. W jej urodziny podsłuchał rozmowę swojej rodziny z Sakurą, w której stwierdzono, że Sakura powinna zostać ich reprezentantką w Wojnie o Święty Graal. Shinji zdecydował, że Sakura przez cały ten czas z niego kpiła. Od tego czasu ich relacje są bardzo napięte. Shinji często uderza Sakurę z powodu jakiejś drobnostki. Próbuje przewyższyć Shiro Emiyę, ale mu się to nie udaje. Zawarł fałszywy kontrakt z Ryderem, któremu nie dostarcza many i traktuje ją przedmiotowo. Później, kiedy Sakura podpisała kontrakt z Riderem, uratowała Shinjiego w jego walce z Shiro.

  • Los: Zabity przez Illyę po tym, jak został pokonany.
  • Unlimited Blade Works: Przeżyłem i udało mi się nawiązać kontakt z Sakurą.
  • Heaven's Feel: Brutalnie zabity przez Sakurę.

Soichiro Kuzuki (japoński:葛木 宗一郎Kuzuki Soichiro)

Nauczyciel uczący w tej samej szkole, do której uczęszcza Shiro i pozostali. Jego sługą jest Caster. Jest zimnokrwisty, bezwzględny i beznamiętnie walczy ze swoimi przeciwnikami.

  • Zabity we wszystkich łukach.

Kirei Kotomine (japoński: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Kapłan Kościoła Fuyuki, mentor Tosaki Rin. Obserwator Piątej Wojny, brał udział w Czwartej Wojnie, w której Gilgamesz był jego sługą. To on był winien dziesięć lat temu pożaru, z którego uciekła jedynie Shirou Emiya. Zabiwszy Mistrza Lancera, on sam został jego panem.

  • Los: Zabity przez Shirou podczas Przywołania Graala.
  • Unlimited Blade Works: Zabity przez Lancera.
  • Niebiańskie uczucie: Po walce z Shiro przy Graalu umiera po tym, jak jego czarne serce zostaje zatrzymane przez Mroczną Sakurę.

Każdy sługa należy do jednej z siedmiu klas:
Szermierz – „Szable”;
Łucznik - „Łucznik”;
Włócznik – „Lancerz”;
Jeździec – „Jeździec”;
Wojownik – „Berserker”;
Zabójca – „Zabójca”;
Caster - „Caster”.
Istnieją również niestandardowe klasy Sług:

Obrońca - „Tarcza”.
Władca to „Władca”.

Klasę sługi podaje się zgodnie z jego „szlachetnymi fantazmatami” - charakterystyczne cechy bohater, ważne powody jego sławy (na przykład Gorgona Meduza potrafi zamieniać ludzi w kamień, choć nie dosłownie). Każdy sługa jest zainteresowany zdobyciem Graala nie mniej niż pan, ponieważ spełnienie pragnienia czeka na każdego. Każdy artysta ma na ramieniu trzyczęściowy wzór przypominający tatuaż (wzór zależy od osobowości artysty). To są zaklęcia rozkazujące. Pozwalają pokonać ograniczenia służby: z ich pomocą można wydawać rozkazy sprzeczne z intencjami służby, a nawet popełnić samobójstwo lub jej możliwości fizyczne. Zaklęcia rozkazującego można użyć trzykrotnie – aż do zniknięcia ostatniej części wzoru, w którym to przypadku osoba przestaje być panem. Może podpisać nowy kontrakt, ale zazwyczaj tak się nie dzieje.

Szabla (jap. セイバー Seiba:)

Sługa Shiro. Zdobycie Graala uważa za swój główny cel i obowiązek. Wydaje się zimnokrwista i samolubna, chociaż ma też ludzkie uczucia, które starannie ukrywa. Została wezwana przez Emiya Kiritsugu w ostatniej, czwartej wojnie, ale ostatni pojedynek przegrała. Prawdziwe imię: Arturia Pendragon, Król Artur. Sabre wierzy, że inna osoba, mniej bezduszna i bezduszna od niej, jest godna tytułu króla Anglii. W tym celu bierze udział w wojnie. Uważany za najsilniejszego sługę. Rin Tohsaka chciał ją przywołać, ale Shiro Emiya przypadkowo zrobił to przez pomyłkę.

  • Los: Niszczy Graala i znika.
  • Unlimited Blade Works: Dobre zakończenie – nadal żyje jako sługa Rin. Prawdziwe zakończenie - niszczy Graala i znika.
  • Heaven's Feel: Zabity przez Cień w środku Wojny, później zamieniony w Sabre-Alter i ostatecznie zniszczony przez Shiro i Jeźdźca.

Łucznik (japoński: アーチャー A:cha:)

Sługa Tohsaki Rina. Twierdzi, że nie pamięta swojego prawdziwego imienia. W Unlimited Blade Works okazuje się, że jest to Emiya Shiro z możliwej przyszłości.

  • Los: Ginie z rąk Berserkera po zabiciu go 5 razy.
  • Unlimited Blade Works: Znika w końcówce po poproszeniu Rin, aby się o siebie zatroszczyła.
  • Niebiańskie uczucie: Został śmiertelnie zraniony przez cień, chroniąc Rin. Później poprosił o przeszczepienie ramienia Shiro, po czym zniknął.

Lancer (jap. ランサーRansa:)

Pierwszy przeciwnik Archera i Sabera, pierwszy sługa, którego spotkał Shiro. Ceni piękne walki, uczestniczy w wojnie jedynie dla własnej rozrywki. Stracił pana czwartego dnia wojny i został sługą Kotomine Kirei, księdza miejscowego kościoła Fuyuki. Prawdziwe imię Ułan – Cuchulainn, bohater mitów celtyckich.

  • Los: Zginął z rąk Gilgamesza pod koniec historii.
  • Unlimited Blade Works: Popełnił samobójstwo na rozkaz Kirei, ale udało mu się go też zabić, chroniąc Tohsakę Rin.
  • Niebiański dotyk: zabity przez Cień na początku wojny, a następnie pożarty przez Prawdziwego Zabójcę.

Jeździec (japoński: ライダー Raida:)

Służąca wezwana przez Matou Sakurę, ale oddana pod kontrolę jej brata, Matou Shinjiego. Rider jest skryta, małomówna i ostrożna, nienawidzi swojego tymczasowego pana, ale współczuje Sakurze i stara się jej pomóc, gdy tylko jest to możliwe. Ponieważ Shinji Mato nie jest magiem, nie jest w stanie zapewnić Jeźdźcowi energii i wesprzeć jej w walce, a same jej cechy są zmniejszone, więc musi atakować ludzi, pochłaniając energię ich dusz. Prawdziwe imię: Gorgona Meduza. Rider jest w stanie kontrolować swoje oczy, paraliżując wszystkie żywe istoty w zasięgu wzroku, ale na wszelki wypadek nosi opaskę na oczy.

  • Los: Zginął w walce z Sabre.
  • Unlimited Blade Works: Zabity przez Soichiro na początku wojny.
  • Heaven's Feel: Zaatakował ludzi i został pokonany przez Sabre, później uratował Shiro przed Prawdziwym Zabójcą. Kiedy Shinji porwał Sakurę, okazało się, że to Sakura wezwała Jeźdźca i stworzyła „Księgę Zaklęć Rozkazu” dla Shinjiego bardzo, ale wbrew sobie. Jest chroniona przez Shiro na ostatnią świadomą prośbę Sakury. W ostatnim dniu wojny wraz z Shiro walczy z Saber-Alter i wygrywa, w prawdziwym zakończeniu żyje spokojnie z Sakurą i Shiro. , ale w normalnym zakończeniu jej los pozostaje nieznany.

Berserker (japoński: バーサーカーBa:sa:ka:)

Sługa Eliasza. Prawdziwe imię: Herkules słynny bohater Mitologia grecka. Jego kolosalną siłę fizyczną i wytrzymałość wspiera Niebiański Fantazmat „Ręka Boga”, który daje Berserkerowi dodatkowe 12 żyć - jedno za każdy wyczyn, którego dokonał w ciągu swojego życia. Ten Phantasm zapewnia także słudze ochronę przed wszelkimi obrażeniami niskiego i średniego poziomu oraz odporność na słabą magię. Słudzy klasy „berserkera” są zwykle dzicy i niekontrolowani, ale Herkules bez wątpienia jest posłuszny swojej małej kochance i jest jej posłuszny we wszystkim.

  • Los: Zabity przez Sabre i Shiro.
  • Unlimited Blade Works: Zabity przez Gilgamesza podczas ochrony Illyi.
  • Heaven's Feel: pokonany przez Shadow i Saber-Alter, zamieniony w mrocznego Berserkera i pokonany przez Shiro przy pomocy jego własnego True Phantasm (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (jap. キャスターKyasuta:)

Sługa, który oszukał swego pana, aby zmarnował wszystkie jego zaklęcia dowodzące i zabił go. Bez kalkulacji została praktycznie pozbawiona energii i na skraju wyginięcia. Znaleziono go przez Kuzuki Soichiro (nauczyciela szkoły Fuyuki, w której uczy się Shiro) i został jego sługą. Zakochany w Kuzukim. Prawdziwe imię to Medea.

  • Los: Zabity przez Gilgamesza podczas ataku na dom Shiro i żądając, aby Saber została jej sługą.
  • Unlimited Blade Works: Główny antagonista łuku zdołał przejąć kontrolę nad kilkoma sługami na raz (Zabójca, Łucznik, Szabla). Ale została zdradzona przez Archera i zmarła, chroniąc Soichiro.
  • Heaven's Feel: Zabity przez Sabre na początku wojny, ale wskrzeszony przez Zoukena jako marionetka. Pokonany przez Sabre i Archera.

Zabójca (jap. アサシン Asasin)

Sasakiego Kojiro. Został wezwany nie przez ludzkiego maga, jak inni słudzy, ale przez Castera. Z tego powodu ma ograniczone ruchy i ograniczone zdolności bojowe. Nie zajmuje pozycji Sługi na wojnie, lecz służy wyłącznie jako odźwierny strzegący wejścia do Świątyni Ryudoji.

  • Los: Bronił bramy do świątyni. Podczas wyzwolenia Sakury z Castera, Saber został pokonany.
  • Unlimited Blade Works: Broniłem Bramy Świątyni do końca, pokonany przez Sabre.
  • Niebiańskie uczucie: przeprowadzono na nim tajemniczy rytuał i uciekł przed nim Prawdziwy Zabójca, który później pochłonął jego ciało, aby przywrócić mu osobowość.

Gilgamesz (jap. ギルガメッシュ Girugameshu)

Przeklęty sługa z ostatniej (czwartej) Wojny o Święty Graal, klasa Łucznika. W dwóch trzecich bóg i w jednej trzeciej człowiek, władca starożytnego Uruk. Arogancki i tajemniczy, jego pragnieniem jest zdobycie Szabli. Pod koniec ostatniej wojny został częściowo wystawiony na wpływ Angry Mainyu, który uczynił jego ciało materialnym. Gilgamesz jest najsilniejszym uczestnikiem Wojny o Święty Graal.

  • Los: Pokonany przez Sabre z pomocą Avalonu.
  • Unlimited Blade Works: Jeden z głównych antagonistów serii, planujący sprowadzić Angra Manyę na ten świat. Pokonany przez Shiro.
  • Niebiańskie uczucie: Pożarty przez Sakurę, gdy próbował ją zaatakować.

„Mam sekret, o którym ci nie powiedziałem… Jestem Magiem”
-Emiya Kiritsugu

Fate/Stay Night to powieść graficzna (wizualna) studia Type-Moon, znanego także z Tsukihime, Kara no Kyokai i serii bijatyk Melty Blood. Nowela ukazała się w 2004 roku i stała się początkiem całego cyklu dzieł.

Wszystko gdzieś się zaczyna

A więc zwykły japoński uczeń...
...ale nie, uczeń nadal nie jest całkiem zwyczajny, ale ma ciekawą umiejętność widzenia rzeczy od środka i naprawiania ich bez rozbierania na części. Napraw na przykład grzejnik lub czajnik. Trudno to nazwać supermocą, prawda?
Tak więc tym uczniem kierował jakiś niezrozumiały impuls, aby pójść wieczorem do szkoły i natknął się na dwóch dużych facetów, którzy właśnie tak zdecydowali szkolne podwórko w nocy to najlepsze miejsce na świecie, aby dowiedzieć się, kto jest najtwardszy. Naturalnie Emiya nie mógł powstrzymać się od zdobycia pierwszego numeru, od którego nagle zginął na miejscu... BYŁBY, gdyby nie został w porę wskrzeszony przez przybyłego na czas ucznia tej samej szkoły. Po czym blondynka w lśniącej zbroi ukazała się już dość oszołomionemu bohaterowi i nagle oświadczyła, że ​​będzie walczyć po jego stronie, a on jest jej Panem.
W tym miejscu rozpoczyna się sama nowela. A wszystko powyżej to tylko historia, nic więcej.

Czy jesteś moim Mistrzem?..

Pismo

Prawie wszystkich bohaterów gry łączy jedno: są Mistrzami. Władcy. Magowie.
Każdy z nich podporządkowany jest jednemu z siedmiu Sług: Sabre, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Wszyscy Sługi są duchami wielkich bohaterów z przeszłości, teraźniejszości, a czasem i przyszłości.

Główny bohater, półetatowy wcale nie jest zwykłym japońskim uczniem -

Sługa -


Przez przypadek (a może nie przypadek?) obok pokonanej Emiyi znalazła się nie mniej niezwykła uczennica -

Sługa -
Słodka dziewczynka, która pojawiła się znikąd i ma wyraźną obsesję na punkcie żądzy krwi...

Sługa -

Ale nie wszyscy bohaterowie są magami; są wśród nich także zwykli ludzie. Na przykład przyjaciel Emiyi, uosobienie dobroci, skromności i czystości,

Rozgrywka

Powieści graficzne słusznie można porównać do książek obrazkowych: cała rozgrywka polega na czytaniu tekstu na ekranie, któremu towarzyszą ilustrujące go obrazy. Tekst jest również często wypowiadany na głos, a obrazy są animowane, ale zależy to od konkretnej powieści. Powieści graficzne zwykle odróżniają się od książek kilkoma elementami:
Po pierwsze, jest to fabuła. W opowiadaniach czasami wszystko jest tak pokręcone i zagmatwane, że nie każda książka to wytrzyma. (być może wyjątkiem jest „Gra o tron…”)
Po drugie, jest to interaktywność i w konsekwencji nieliniowość (niektóre opowiadania mają jednak dość liniowy charakter).
I po trzecie... to jest hentai. Erotyka. Historycznie rzecz biorąc, wiele osób utożsamia gatunek powieści graficznych z powieściami erotycznymi: nie jest to do końca sprawiedliwe, ale często jest uzasadnione.

Konkretnie mówimy teraz o Fate/Stay Night: objętość zawartego w nim tekstu, według wyliczeń tłumaczy, przekracza objętość wszystkich trzech tomów Władcy Pierścieni. Tekstowi towarzyszą piękne ilustracje i doskonale dobrane głosy aktorów (bohaterowie mówią oczywiście po japońsku). Interaktywność przejawia się w tym, że w określonych momentach narracji gracz musi dokonać wyboru działania bohatera spośród kilku opcji. W praktyce prawie wszystkie wybory w grze sprowadzają się do tego samego: bohater albo bezpiecznie przechodzi do kolejnego epizodu, albo oddaje życie… i kończy w Tygrysie Dojo- niezwykle zaprojektowany system podpowiedzi, w którym popularnie tłumaczą mu, jako biednemu uczniowi, co tym razem zrobił źle. W grze jest erotyzm, który jest bardzo organicznie wpleciony w fabułę.

Działka

Wokół bohatera splatają się intrygi; wśród Mistrzów toczy się walka na życie i śmierć najprostszy pomysł: zwycięzca bierze wszystko.
Fabuła powieści kręci się wokół służącej Emiyi Szabla(ta blondynka w lśniącej zbroi), a także wydarzenia mające miejsce w mieście. Bohater dowiaduje się, co się dzieje, kim są magowie i Słudzy oraz dlaczego sam został Mistrzem. W miarę rozwoju historii stanie się jasne, kim naprawdę jest Sabre, dlaczego została jego Sługą oraz jaki jest jej cel i rola we wszystkim, co się dzieje.
Bum-bum-bum, tak naprawdę minęło już 10 godzin, a w grze jest kilka dni i walk, a wydaje się, że to już koniec.
Nawiasem mówiąc, na tej grze powstał serial anime, który kończy się w tym samym miejscu

Ale! Po zakończeniu bohater nagle trafia do znanego już zapewne Tygrysiego Dojo, gdzie dowiaduje się, że jeśli „spróbujesz odtworzyć wszystko jeszcze raz, ale w pewnym bardzo konkretnym momencie wybierz nie opcję A, ale opcję B…”


... nieznany do śmierci; nieznana życiu...


... i tu gra rozkwita w całej okazałości, bo się zaczyna zupełnie inna historia. Fabuła i bohaterowie są ci sami, ale wydarzenia rozwijają się, można powiedzieć, prostopadle do poprzedniej historii: przesuwają się akcenty, bohaterowie wykazują odmienne cechy charakteru. Uwaga nagle skupia się na bohaterce Rin Tohsace (dziewczynie z bardzo zły charakter) i jej Sługa Łucznik. A głównym antagonistą staje się… staje się… nie, nie będę tu spoilerować.

Po przeczytaniu drugiej historii gracz otrzyma odpowiedzi na wiele pozostałych pytań: otworzy się przed nim głębsza i bardziej szczegółowa historia bitew, istota Archera w końcu stanie się jasna (och, ile tematów na ten temat powstało na Internet po wydaniu anime) i wiele więcej. No i oczywiście ciągłe sceny śmierci bohatera z powodu złego wyboru.
Nawiasem mówiąc, druga historia nie jest już całkowicie liniowa: ma dwa możliwe zakończenia.
Anime OVA na podstawie drugiej części, jak osobna praca Oglądanie tego jest prawie bez sensu. Ale anime odgrywa rolę ilustrowania wydarzeń mających miejsce w powieści 10 na 10.


Zamierzam cię skrzywdzić, Senpai


A teraz, po przeczytaniu drugiej historii, staje się jasne, że Fate/Stay Night to tak naprawdę gra o matrioszce. Bo po drugiej otwiera się trzecia historia, tym razem ostatnia, ale też z dwoma zakończeniami.
O trzeciej historii nic nie powiem, poza tym, że wszystko, co gracz już zna, zostaje wywrócone do góry nogami. Na jaw wychodzą rzeczy, o których trudno było nawet pomyśleć, ale w końcu staje się mniej więcej jasne, jaki bałagan tu panuje i kto tak naprawdę jest inicjatorem całej tej hańby.
Jeśli po przeczytaniu dwóch pierwszych historii wydaje Ci się, że gra jest mroczna, nawet nie zaczynaj trzeciej – pogrąży Cię ona w otchłani okrucieństwa, beznadziei i rozpaczy.

Ale wszystko się skończy… cóż, albo dobrze, albo niezbyt dobrze (w trzeciej historii, w przeciwieństwie do pierwszej, działania gracza na przestrzeni całej historii odpowiadają nie tylko za przetrwanie bohatera, ale także za zakończenie, do którego dojdzie) . Jak zwykle przesunięto akcenty, ujawniono nowe cechy charakteru… i… przeczytano.

Wznawiać
O powieści Fate/Stay Night dowiedziałam się całkiem przypadkowo po obejrzeniu anime – zastanawiając się, kim był Archer, bo był jedynym Sługą, którego historia nie została ujawniona w anime. Na szczęście w tym czasie nowela była już przetłumaczona na język angielski...
Prawie tydzień minął z mojego życia. Obudziłem się, przeczytałem, położyłem się spać, obudziłem się ponownie i czytałem dalej: było lato i byłem na wakacjach. Po przeczytaniu już całej powieści znalazłem w niej licznik czasu: pokazywał trzy dni i półtorej godziny, w sumie prawie 75 godzin. Nie można było się oderwać.
Pod względem wykonania ta nowela jest bez wątpienia najlepszą, jaką kiedykolwiek czytałem; fabuła w nim nie ma sobie równych. Fate/Stay Night to prawdziwe arcydzieło, które gorąco polecam sprawdzić, jeśli uważacie się za fana anime, powieści graficznych lub po prostu historii fantasy.
Fabuła Fate/Stay Night jest ściśle powiązana z dwoma dziełami: Fate/Hollow Ataraxia to powieść graficzna, kontynuacja historii z Fate/Stay Night. Tłumaczenie gry na Język angielski
blisko ukończenia.

Fate/Zero stanowi prequel historii, wydany w formie lekkiej powieści, która została zaadaptowana na znakomite anime.

Opis Możesz pobrać Fate/stay night przez torrent tutaj. Jest to fantastyczna gra, której akcja toczy się w. Gra jest jedną z najpopularniejszych i najsłynniejszych powieści wizualnych, jakie kiedykolwiek powstały w kraju kwiaty wiśni. Za jej stworzenie odpowiada studio Type-Moon, specjalizujące się w produkcji przygodowej. Fate/stay night było trzecią odsłoną kariery deweloperki i jej pierwszym większym sukcesem komercyjnym, zaowocującym licznymi projektami typu spin-off, a także książkami, komiksami, serialami i adaptacjami korporacyjnymi.

Pobyt Fate/Stay Night można zaliczyć do urban fantasy. Akcja rozgrywa się w czasach współczesnych, głównie w fikcyjnym japońskim mieście Fuyuki. Scenariusz czerpie pomysły z mitologii celtyckiej, greckiej, japońskiej, perskiej itp., które w oryginalny sposób łączą się, dając graczom wizję świata zamieszkałego przez magów. Głównym bohaterem tytułu jest student szkoła średnia Shiro Emiya, która przypadkowo staje się jednym z uczestników pewnego magicznego turnieju. W rzeczywistości jest to ceremonia stworzenia Graala, potężnego artefaktu, który może zaspokoić wszystkie życzenia. Dzieje się to tradycyjnie co kilka lat w mieście Fuyuki, a jego inicjatorami są trzy potężne rodziny magów. Wszyscy uczestnicy muszą zrekrutować magicznego sługę należącego do jednej z siedmiu klas, będącego bohaterem z mitów lub legend całego świata. Asystent musi wówczas wyeliminować konkurencję, aby zyskać prawo do korzystania z artefaktu. Podczas rywalizacji Shiro zyskuje sojuszników, niebezpiecznych wrogów, wiedzę o swojej przeszłości i przyszłości, a także tajemnicach i naturze Graala.

Fate/stay night to typowa powieść wizualna, w której gracze spędzają większość czasu czytając scenariusze wzbogacone muzyką, ilustracjami, animacjami i nagranymi dialogami. W krytycznych momentach akcji jesteśmy proszeni o podjęcie decyzji za bohatera, która zakończy się wyborem jednej z wielu ścieżek prowadzących do różnych celów. Gra składa się z trzech poszczególne części, zatytułowane Fate/stay night, Unlimited Blade Works i Heaven's Feel, przedstawiające trzy alternatywne wersje tej samej historii. Całkowita obojętność zawartego w nich tekstu odpowiada kilkuset stronom, a jeśli dodać do tego fakt, że autorzy stworzyli ich kilka. kilkanaście różnych celów w tytule, możemy być pewni, że zapewni rozrywkę na długie godziny. Kolejną atrakcją jest Encyklopedia Destiny World, która zawiera m.in. profile bohaterów, a także galerię grafik.