Kako rešiti beli križ Rubikove kocke 3x3. Kako hitro rešiti Rubikovo kocko: navodila po korakih z video lekcijami

Torej, izbrali ste in kupili svojega prvega. Čas je, da se ga naučite sestaviti.

Lahko se naučite, kako ga sestaviti neposredno na tej strani. Torej, kako rešiti Rubikovo kocko 3x3? Pa začnimo!

Dizajn kocke 3x3

Rubikova kocka 3x3 ima šest različnih barvnih stranic in je sestavljena iz 26 elementov, ki so pritrjeni skupaj in se med seboj prosto gibljejo.

Elementi kocke so razdeljeni v tri vrste

Iz česa je sestavljena Rubikova kocka 3x3?

Slika 1 osnovni elementi Rubikove kocke

Slika 2 Prečnik je notranji mehanizem za pritrditev Rubikove kocke.

Če želite rešiti Rubikovo kocko, morate poznati formule za njeno sestavljanje. Zato najprej moraš se naučiti jezika rotacije.

Jezik vrtenja. Kaj pomenijo črke v formulah za reševanje Rubikove kocke?

Glavni

  1. Kocka ima zgornji, spodnji, desni in levi del. Pri vrtenju držite kocko v enem položaju glede na vas in preprosto zavrtite želeno stran. ZAPOMNITE SI TO!
  2. Središča kocke se ne premaknejo nikamor, vedno ostanejo na svojih mestih glede na drugega, ker so pritrjena s križem (slika 2).


Formule Rubikove kocke so zapisane s črkami, ki označujejo obračanje določene stranice kocke za 90° v smeri urinega kazalca. Če je poleg črke apostrof ('), je stranica zasukana v nasprotni smeri urinega kazalca. Številka pred črko označuje število obratov.

Spomnimo vas: ko vrtite stranice, kocka sama ostane negibna, preprosto zavrtite želeno stran.

Vadite vrtenje želenih stranic kocke v smeri in nasprotni smeri urnega kazalca. Naj si vaši prsti zapomnijo gibanje, vaš um pa - kaj in kam zavrteti, če je v formuli določena črka. Tako se boste veliko lažje naučili algoritmov sestavljanja.

Za predah vam priporočamo, da spoznate razlike med profesionalnimi hitrostnimi kockami in začetniškimi kockami. In ali se začetniku splača takoj investirati v nakup drage športne kocke? Na kratko, naše mnenje: po eni strani je prekleto lepo vrteti v rokah na primer kozmično mobilni MoYu Hualong. Elitna kocka je lahko odlična motivacija za hitro gradnjo. Po drugi strani: začetniki morda ne bodo opazili razlike med proračunsko kocko in športno, če je proračunska kocka dobra in hitra, drugih pa ne obdržimo :)

Prva faza - sestavljanje prve (spodnje) plasti Rubikove kocke.

Sestavljanje križa

Sestavljanje križa je prvi korak pri sestavljanju prve (spodnje) plasti. Vzemite kocko, ko vam ustreza, in preučite položaj središč. Ne pozabite na barvo dna in vrha. V našem primeru je modra. Do konca prve faze sestavljanja obdržite modro sredino na dnu in zeleno na vrhu.

Vaša naloga pri sestavljanju križa: enega za drugim poiščite štiri na kocki rebra z modra barvo in jih premaknite navzdol na modra sredina tako da oni barve drugega rebra sovpadalo z barve stranskih centrov. Slika prikazuje rebra z modro barvo, ki so postala na dnu, in njihove druge barve rumena in rdeča ujemala z barvami stranskih sredin - to je pravilno.

Če želite sestaviti križ, ne potrebujete posebnih algoritmov, ampak na primer, poglejmo situacije, ki se lahko pojavijo, in preizkusimo vaše razumevanje preprostih algoritmov.

Pozor! Takoj, ko začnete izvajati algoritem, ne algoritem za sestavljanje kocke, ne vrtite same kocke v rokah, dokler ne dokončate kombinacije. Središča različne barve morajo ohraniti svoj položaj. Na primer, rumena je pred vami, modra je spodaj, rdeča je na desni.


Sestavljanje vogalov

Torej, križ je sestavljen. Preidemo na sestavljanje vogalov - zadnja faza sestavljanja prvega sloja. Vzemite kocko s križem navzdol. Prosimo, upoštevajte barve treh središč, med katerima naj bi obstajala kotiček, poiščite na kocki. V našem primeru iščemo modro-rumeno-rdeča kotiček. V kocki je samo ena.

Vogal postavimo v zgornjo plast nad mestom, kjer naj bi šel navzdol in naredimo algoritem URU’R’. Če je vogal na svojem mestu in se barve iz centrov ujemajo, potem preidemo na naslednji vogal. Če ne, potem ponavljamo algoritem, dokler ne postane tako kot potrebujemo.

Zanimivost: če je kocka rešena in ta algoritem (URU’R’) ponovimo šestkrat, potem se bo kocka zmešala in nato rešila.Poglejmo, kaj se zgodi z našim vogalom po vsakem algoritmu. Med sestavljanjem so vam lahko na voljo vse naslednje možnosti.

Druga faza - sestavljanje druge (srednje) plasti Rubikove kocke

Držite kocko tako, da je modra stran obrnjena navzdol in zelena sredina navzgor.

Za sestavo drugega sloja potrebujemo samo en algoritem, a preden ga izvedemo, moramo kocko pripraviti – pripeljati jo v eno od dveh možnih situacij, prikazanih spodaj. Najdi v zgornji plasti katerikoli rob kdo ima brez zelenega. Zavrtite zgornji sloj (gibi U oz ti), tako da se stranska barva roba ujema s katerim koli stranskim središčem. Sedaj vzemite kocko tako, da je sovpadajoče središče obrnjeno pri vas, modra pa je, kot prej, ostala na dnu. V našem primeru smo ugotovili rumeno-rdeča rob. Barva bočnega rebra – rumena. Zasukajte zgornjo plast in poravnajte rob z rumeno sredino. Morda imate tudi možnost, ko kombinirate rdeča rob z rdečo sredino in rumena barva rebra ostane na zgornji strani.

Vzamemo kocko z rumeno ali rdečo sredino proti sebi in dobimo enega od treh možnih primerov.

TRETJI PRIMER

Rebro je že na mestu, vendar zvito. Moramo ga "zamenjati" s katerim koli robom zelena z zgornje plasti, nato spet pripeljemo do dveh zgoraj navedenih primerov in rešimo.

Tretja faza sestavljanja je sestavljanje vrhnjega sloja kocke

Približajmo se zadnja stopnja– montaža 3. (zgornje) plasti Rubik. Najprej moramo na zgornji plasti urediti robove, tako da tvorijo zelen križ. Po sestavljanju prvih dveh slojev boste na zgornjem sloju dobili eno od štirih ohišij prikazanih na slikah. Poiščite tistega, ki ga imate, in izvedite algoritem FRUR'U'F' narediti križ. Lahko začnete s "piko" in dosledno pridete do "križa".

Pomembno! Pred vsakim zagonom algoritma držite kocko v rokah točno tako, kot je prikazano na slikah!

Torej, na vrhu imamo križ.

Stranske barve reber kombiniramo s stranskimi središči.

Z vrtenjem zgornje ploskve (U ali U') poskuša združiti barve stranskih reber z stranski centri. Vse štiri barve se morajo ujemati (rumena, oranžna, bela, rdeča). Če se štiri ne ujemajo, postavite plast tako, da se ujemajo vsaj dve rebri.

Če ne najdete dveh ujemajočih se robov, zaženite algoritem R U R’ U R 2U R’ U in spet poiščite rebra.

Torej, na zgornji plasti imamo sestavljen križ in rebra so pravilno nameščena.

Postavili smo vogale na svoje mesto.

Preverite, ali so vogali zgornje plasti na svojem mestu; Glavna stvar pa je, da imajo enake barve kot središča, med katerimi stojijo. Če je tako, potem preskočite ta korak in nadaljujte z naslednjim.

Če je treba vogale pravilno postaviti, nato vzemite kocko v roke, tako da bo na vaši desni vogal na svojem mestu in izvedite algoritem, ne da bi spremenili položaj kocke: U R U’ L’ U R’ U’ L


Če ni niti enega kotička, ki bi ostal na svojem mestu, nato iz katerega koli položaja izvedite zgornji algoritem in prikazal se bo kot.

Kocka je skoraj dokončana, ostane le še zavijanje vogalov.

Lahko imate dva, tri ali štiri zavite vogale. Vogali so zasukani po preprostem algoritmu R' D' R D R' D' R D,

Pomembno!!! Ta algoritem deluje samo za en kot, ki se nahaja na vaši desni. Skrivnost je v tem, da ko vogal postane pravilen, morate obrniti zgornji rob (U ali U') in nadomestiti naslednji vogal, ki ga je treba zasukati na njegovo mesto. Algoritem lahko ponovimo od 2- do 5-krat in zdelo se vam bo, da je kocka zmedena, ne skrbite, sestavila se bo. Glavna stvar je, da ne izpustite kocke, da je ne vrtite v rokah, dokler ne dokončate celotnega zaporedja algoritmov.

Upoštevajmo največ težak primer s štirimi zavitimi vogali:

čestitke!

Zdaj natančno veste, kako rešiti Rubikovo kocko! Razstavite in sestavite svojo kocko po teh navodilih, dokler si ne zapomnite vseh algoritmov!

In potem se bo pred vami odprl ogromen svet mehanskih ugank, katerih sestavne formule temeljijo na formulah kocke 3x3!

Kako rešiti Rubikovo kocko

Na kratko: če se spomnite 7 preprostih formul z največ 8 rotacijami, potem se lahko preprosto naučite rešiti navadno kocko 3x3x3 v nekaj minutah. Ta algoritem ne bo mogel rešiti kocke v manj kot minuti ali minuti in pol, dve do tri minute pa je enostavno!

Uvod

Kot vsaka kocka ima sestavljanka 8 vogalov, 12 robov in 6 ploskev: zgoraj, spodaj, desno, levo, spredaj in zadaj. Običajno je vsak od devetih kvadratov na vsaki ploskvi kocke obarvan v eno od šestih barv, običajno razporejenih v parih drug nasproti drugega: belo-rumena, modro-zelena, rdeče-oranžna, ki tvorijo 54 barvnih kvadratov. Včasih namesto trdnih barv dajo na rob kocke, potem postane še težje sestaviti.

V sestavljenem (»začetnem«) stanju je vsak obraz sestavljen iz kvadratkov iste barve ali pa so vse slike na obrazih pravilno zložene. Po več obratih se kocka »premeša«.

Rešiti kocko pomeni vrniti jo iz mešanja v prvotno stanje. To je pravzaprav bistvo uganke. Mnogi navdušenci najdejo veselje do sestavljanja "pasijans" - vzorci .

ABC kocke

Klasična kocka je sestavljena iz 27 delov (3x3x3=27):

    6 enobarvnih osrednjih delov (6 »centrov«)

    12 dvobarvnih stranskih ali rebrastih elementov (12 "reber")

    8 tribarvnih kotnih elementov (8 "kotov")

    1 notranji element - križ

Križ (ali krogla, odvisno od oblike) se nahaja v središču kocke. Nanj se pritrdijo sredice in s tem pritrdijo preostalih 20 elementov in preprečijo, da bi sestavljanka razpadla.

Elemente je mogoče vrteti v "plasteh" - skupinah po 9 kosov. Vrtenje zunanje plasti v smeri urinega kazalca za 90° (če pogledate to plast) se šteje za "ravno" in bo označeno z veliko začetnico, vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca pa je "obratno" od neposrednega - in bo označeno z velika začetnica z apostrofom """.

6 zunanjih slojev: zgornji, spodnji, desni, levi, sprednji (sprednji sloj), zadnji (zadnji sloj). Obstajajo še trije notranji sloji. V tem algoritmu sestavljanja jih ne bomo zasukali ločeno; uporabili bomo samo zasuke zunanjih plasti. V svetu speedcuberjev je običajno uporabljati latinične črke za besede Up, Down, Right, Left, Front, Back.

Oznake zavojev:

    v smeri urinega kazalca (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    v nasprotni smeri urinega kazalca (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Pri sestavljanju kocke bomo plasti zaporedno vrteli. Zaporedje zavojev se zabeleži od leve proti desni enega za drugim. Če je treba neko rotacijo plasti dvakrat ponoviti, se za njo postavi ikona stopinje "2". Na primer, F 2 pomeni, da morate dvakrat obrniti sprednji del, tj. F 2 = FF ali F "F" (kar je bolj priročno). V latinskem zapisu je namesto F 2 zapisano F2. Formule bom napisal v dveh notah - cirilica in latinščina, ki ju loči s tem znakom ⇔.

Zaradi lažjega branja dolga zaporedja so razdeljena v skupine, ki so od sosednjih skupin ločene s pikami. Če je potrebno zaporedje zavojev ponoviti, ga zapišemo v oklepaj, število ponovitev pa zapišemo zgoraj desno v oklepaju. V latinskem zapisu se namesto eksponenta uporablja množitelj. V oglatih oklepajih bom navedel številko takšnega zaporedja ali, kot se običajno imenujejo, "formule".

Zdaj, ko poznate običajen jezik zapisov za vrtenje plasti kocke, lahko nadaljujete neposredno s postopkom sestavljanja.

Montaža

Obstaja veliko načinov za sestavljanje kocke. Obstajajo tisti, ki vam omogočajo, da sestavite kocko z nekaj formulami, vendar v nekaj urah. Drugi, nasprotno, s pomnjenjem nekaj sto formul vam omogočajo, da rešite kocko v desetih sekundah.

Spodaj bom opisal najpreprostejšo (z mojega vidika) metodo, ki je vizualna, lahko razumljiva, zahteva zapomniti le sedem preprostih "formul" in hkrati omogoča, da kocko sestavite v nekaj minutah. Ko sem bil star 7 let, sem ta algoritem osvojil v enem tednu in rešil kocko v povprečju 1,5-2 minuti, kar je presenetilo moje prijatelje in sošolce. Zato ta način sestavljanja imenujem "najenostavnejši". Poskušal bom vse razložiti "na prste", skoraj brez slik.

Kocko bomo sestavljali v vodoravne plasti, najprej prvo plast, nato drugo, nato tretjo. Postopek montaže bomo razdelili na več stopenj. Skupaj jih bo pet in še ena dodatna.

    6/26 Na samem začetku je kocka razstavljena (vendar so središča vedno na mestu).

Montažni koraki:

    10/26 - križ prve plasti ("zgornji križ")

    14/26 - vogali prve plasti

    16/26 - drugi sloj

    22/26 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

    26/26 - vogali tretje plasti

    26/26 - (dodatna faza) rotacija centrov

Za sestavljanje klasične kocke boste potrebovali naslednje: "formule":

    FV"PVFU"RU- vrtenje roba zgornjega križa

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-stikalo"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- rob 2 plasti navzdol in v desno

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" UL UF UF"- rob 2 plasti navzdol in v levo

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- vrtenje reber spodnjega križa

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- preureditev reber spodnjega križa ("riba")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- preureditev vogalov 3 plasti

Prvih dveh stopenj ne bi mogli opisati, saj Sestavljanje prvega sloja je povsem preprosto “intuitivno”. Ampak kljub temu bom poskušal vse opisati temeljito in na prste.

1. stopnja - križ prve plasti ("zgornji križ")

Cilj te stopnje: pravilna lokacija 4 zgornjih reber, ki skupaj z zgornjim središčem tvorijo "križ".

Torej, Cube je popolnoma razstavljen. Pravzaprav ne povsem. Posebnost Klasični Cube je njegova oblika. V notranjosti je križ (ali krogla), ki togo povezuje središča. Središče določa barvo celotne ploskve kocke. Zato je 6 centrov vedno že na mestu! Najprej izberite vrh. Običajno se sestavljanje začne z belim zgornjim delom in zelenim sprednjim delom. Za nestandardno barvanje izberite tisto, kar je bolj priročno. Kocko držimo tako, da je zgornja sredina (»vrh«). bela, sprednja sredina (»spredaj«) pa je zelena. Glavna stvar pri sestavljanju je, da si zapomnite, katere barve je vrh in kakšna sprednja stran, in pri vrtenju plasti ne pozabite obrniti celotne kocke in se izgubiti.

Naš cilj je najti rob z zgornjimi in sprednjimi barvami ter ga postaviti med njiju. Na samem začetku poiščemo belo-zelen rob in ga postavimo med beli vrh in zeleno sprednjo stran. Imenujmo zahtevani element "delovna kocka" ali RK.

Torej, začnimo sestavljati. Vrh je bel, spredaj zelen. Kocko gledamo z vseh strani, ne da bi jo izpustili, ne da bi jo premikali v rokah in ne da bi vrteli plasti. Iščemo RK. Lahko se nahaja kjerkoli. Najdeno. Po tem se začne sam postopek sestavljanja.

Če je RK v prvi (zgornji) plasti, potem jo z dvojnim obračanjem zunanje navpične plasti, na kateri se nahaja, “zapeljemo” navzdol do tretje plasti. Enako storimo, če je RK v drugi plasti, le da ga v tem primeru ne vozimo navzdol z dvojnim, ampak z enim vrtenjem.

Priporočljivo je, da ga odpeljete ven, tako da se barva barve izkaže za barvo vrha navzdol, potem ga bo lažje namestiti na svoje mesto. Ko vozite RK navzdol, se morate spomniti na rebra, ki so že na mestu, in če je bil prizadet kakšen rob, se morate spomniti, da ga pozneje vrnete na svoje mesto z obratnim vrtenjem.

Ko je RC na tretjem sloju, zavrtimo dno in "prilagodimo" RC na sredino sprednje strani. Če je RK že na tretjem sloju, ga preprosto postavite pred nas od spodaj in zavrtite spodnji sloj. Po tem obrnite F 2F2 Postavili smo RK na mesto.

Ko je RK nameščen, sta lahko dve možnosti: ali je pravilno zasukan ali ne. Če je obrnjeno pravilno, potem je vse OK. Če je nepravilno obrnjena, jo obrnemo po formuli FV"PVFU"RU. Če je RK pravilno “izbit” t.j. barve od zgoraj navzdol, potem vam te formule praktično ne bo treba uporabiti.

Nadaljujemo z namestitvijo naslednjega rebra. Brez spreminjanja vrha spremenimo sprednji del, tj. obrnite kocko proti sebi z novo stranjo. In spet ponavljamo naš algoritem, dokler niso vsi preostali robovi prve plasti na svojem mestu in na zgornjem robu tvorijo bel križ.

Med postopkom montaže se lahko izkaže, da je RC že na svojem mestu, ali pa se ga lahko postavi (brez uničenja že sestavljenega), ne da bi ga prej zapeljali, ampak “takoj”. No, dobro! V tem primeru se bo križ hitreje sestavil!

Tako je že 10 elementov od 26 na mestu: 6 centrov je vedno na mestu in pravkar smo postavili 4 robove.

2. stopnja - vogali prve plasti

Cilj druge faze je sestaviti celotno zgornjo plast in poleg že sestavljenega križa namestiti štiri vogale. Pri križu smo poiskali desni rob in ga na vrhu postavili spredaj. Zdaj naš RK ni rob, ampak vogal in ga bomo postavili spredaj desno zgoraj. Da bi to naredili, bomo storili enako kot na prvi stopnji: najprej ga bomo našli, nato ga bomo "zapeljali" v spodnjo plast, nato pa ga bomo postavili spredaj desno, tj. pod mestom, ki ga potrebujemo, nato pa ga bomo zapeljali navzgor.

Obstaja ena lepa in preprosta formula. (P"N" · PN)(R"D" RD). Ima celo "pametno" ime - . Treba si jo je zapomniti.

Iščemo element, s katerim bomo delali (RK). V zgornjem desnem kotu mora biti vogal enakih barv kot središča zgornjega, sprednjega in desnega dela. Najdemo ga. Če je RK že na svojem mestu in pravilno obrnjen, potem z obračanjem celotne kocke zamenjamo sprednjo stran in iščemo nov RK.

Če je RC v tretji plasti, potem zavrtite dno in prilagodite RC na mesto, ki ga potrebujemo, tj. spredaj desno spodaj.

Zavrtimo Z-stikalo! Če vogal ni na svojem mestu ali je na svojem mestu, vendar je nepravilno zasukan, nato ponovno obrnite stikalo Z in tako naprej, dokler ni RK na vrhu na svojem mestu in je pravilno zasukan. Včasih morate Z-stikalo obrniti do 5-krat.

Če je RK v zgornjem sloju in ni na mestu, potem ga od tam izženemo s katerim koli drugim z istim Z-komutatorjem. To pomeni, da kocko najprej obrnemo tako, da vrh ostane bel, RK, ki ga je treba izbiti, pa se nahaja zgoraj desno pred nami in obrnemo Z-komutator. Po “izbitju” RK ponovno obrnemo kocko proti sebi z želeno fronto, zavrtimo dno, že izbito RK postavimo pod mesto, ki ga potrebujemo in jo z Z-komutatorjem poženemo na vrh. Z-stikalo vrtimo toliko časa, da je kocka pravilno orientirana.

Ta algoritem uporabimo za preostale vogale. Kot rezultat dobimo popolnoma sestavljeno prvo plast kocke! 14 od 26 kock je še na mestu!

Nekaj ​​časa občudujmo to lepoto in kocko obrnemo tako, da bo nabrana plast na dnu. Zakaj je to potrebno? Kmalu bomo morali začeti sestavljati drugo in tretjo plast, prva plast pa je že sestavljena in je na poti na vrhu in pokriva vse plasti, ki nas zanimajo. Zato jih obrnimo na glavo, da bolje vidimo vso preostalo in nepobrano sramoto. Zgoraj in spodaj sta zamenjala mesta, desno in levo prav tako, spredaj in zadaj pa sta ostala enaka. Vrh je zdaj rumen. Začnemo sestavljati drugo plast.

Želim vas opozoriti, da je kocka z vsakim korakom bolj sestavljena, ko pa zasukate formule, se že sestavljene stranice premešajo. Glavna stvar je, da ne paničite! Na koncu formule (ali zaporedja formul) se kocka ponovno sestavi. Če seveda upoštevate glavno pravilo - med postopkom vrtenja ne morete vrteti celotne kocke, da se slučajno ne izgubite. Samo ločene plasti, kot je zapisano v formuli.

Faza 3 - drugi sloj

Torej, prva plast je sestavljena in je na dnu. Moramo postaviti 4 rebra 2. plasti. Zdaj se lahko nahajajo tako na drugi kot na tretji (zdaj zgornji) plasti.

Izberite kateri koli rob na zgornji plasti brez barve zgornje strani (brez rumene). Zdaj bo naš RK. Z vrtenjem vrha prilagodimo RC tako, da se barvno ujema z nekim stranskim središčem. Kocko zavrtimo tako, da to središče postane sprednja stran.

Zdaj obstajata dve možnosti: našo delovno kocko je treba premakniti navzdol na drugo plast, bodisi na levo ali desno.

Za to obstajata dve formuli:

    navzdol in desno VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    navzdol in levo V"L" · VL · VF · V"F" U"L" UL UF UF"

Če je RK nenadoma že v drugem sloju, ki ni na svojem mestu, ali na svojem mestu, vendar je nepravilno zasukan, potem ga "izločimo" s katero koli drugo z uporabo ene od teh formul in nato znova uporabimo ta algoritem.

Bodite previdni. Formule so dolge, ne smeš se zmotiti, sicer bo Cube "pogruntal" in boš moral začeti sestavljati znova. Ni kaj, tudi šampioni se kdaj zmedejo med sestavljanjem.

Kot rezultat, po tej stopnji imamo dve sestavljeni plasti - 19 od 26 kock je na mestu!

(Če želite rahlo optimizirati sestavljanje prvih dveh plasti, lahko uporabite to.)

Faza 4 - križ tretje plasti ("spodnji križ")

Cilj te stopnje je sestaviti križ zadnjega nesestavljenega sloja. Čeprav je nesestavljena plast zdaj na vrhu, se križ imenuje "spodnja", ker je bila v prvotnem stanju ta plast na dnu.

Najprej bomo razgrnili robove, tako da bodo vsi obrnjeni navzgor v barvi, ki se ujema z barvo vrha. Če so že vsi obrnjeni navzgor, tako da na vrhu dobite enobarvni ploščati križ, nadaljujemo s premikanjem robov. Če so kocke nepravilno obrnjene, jih bomo obrnili. Primerov robne orientacije je lahko več:

    A) vsi so nepravilno obrnjeni

    B) dva sosednja sta nepravilno zasukana

    C) dva nasproti ležeča sta nepravilno obrnjena

(Drugih možnosti ne more biti! Se pravi, ne more biti, da ostane le še en rob, ki ga je treba obrniti. Če sta dve plasti kocke dokončani, tretjo pa je treba obrniti liho število rebra, potem vam ni več treba skrbeti, eh.)

Spomnimo se nove formule: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    V primeru A) zasukamo formulo in dobimo primer B).

    V primeru B) Kocko obrnemo tako, da sta dva pravilno zarotirana robova na levi in ​​zadaj, zavrtimo formulo in dobimo primer C).

    V primeru B) Kocko obrnemo tako, da sta pravilno zarotirana robova na desni in levi strani, in ponovno zasukamo formulo.

Kot rezultat dobimo "ploščat" križ s pravilno usmerjenimi, a neustreznimi robovi. Zdaj morate iz ravnega križa narediti pravilen volumetrični križ, tj. premakni rebra.

Spomnimo se nove formule: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("riba")

Zgornjo plast zasukamo tako, da se vsaj dva robova postavita na svoje mesto (barve njunih stranic sovpadajo s središči stranskih ploskev). Če vse pade na svoje mesto, potem je križ sestavljen, preidemo na naslednjo stopnjo. Če ni vse na mestu, potem sta lahko dva primera: ali sta dva sosednja na mestu ali dva nasprotna. Če so nasprotni na mestu, potem formulo zasučemo in na svoje mesto postavimo sosednje. Če so sosednje na mestu, potem kocko obrnemo tako, da so na desni in zadaj. Zasukajmo formulo. Po tem bodo rebra, ki niso bila na svojem mestu, zamenjala mesta. Križ je sestavljen!

Opomba: majhna opomba o "ribah". Ta formula uporablja rotacijo B" 2U"2, to pomeni, da vrh dvakrat zavrtimo v nasprotni smeri urinega kazalca. V bistvu za Rubikovo kocko B" 2U"2 = B 2U2, vendar si je bolje natančno zapomniti B" 2U"2, ker je ta formula lahko uporabna za sestavljanje, na primer, Megaminx. Ampak v Megaminxu B" 2U"2B 2U2, saj en obrat ni 90°, ampak 72°, in B" 2U"2 = B 3U3.

Faza 5 - vogali tretje plasti

Vse kar ostane je, da ga namestite na svoje mesto in nato pravilno obrnete štiri vogale.

Spomnimo se formule: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Poglejmo vogale. Če so vsi na svojem mestu in jih je ostalo le še pravilno obrniti, potem si oglejte naslednji odstavek. Če ni niti enega vogala na mestu, potem zasukajte formulo in eden od vogalov bo zagotovo padel na svoje mesto. Iščemo kotiček, ki miruje. Kocko obrnemo tako, da je ta vogal desno zadaj. Zasukajmo formulo. Če se kocke ne postavijo na svoje mesto, ponovno zavrtite formulo. Po tem morajo biti vsi vogali na svojem mestu, vse kar morate storiti je, da jih pravilno obrnete, in kocka bo skoraj rešena!

Na tej stopnji je treba obrniti tri kocke v smeri urinega kazalca ali tri v nasprotni smeri urinega kazalca ali eno v smeri urinega kazalca in eno v nasprotni smeri urinega kazalca ali dve v smeri urinega kazalca in dve v nasprotni smeri urinega kazalca. Druge možnosti ne more biti! Tisti. Ne more biti, da ostane samo še ena kotna kocka, ki jo je treba obrniti. Ali dva, vendar oba v smeri urinega kazalca. Ali dva v smeri urinega kazalca in enega v nasprotni smeri urinega kazalca. Pravilne kombinacije: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Če sta dva sloja pravilno sestavljena, na tretjem sloju sestavljen pravilen križ in dobimo napačno kombinacijo, potem spet ne morete več skrbeti, ampak pojdite po izvijač (beri). Če je vse pravilno, berite dalje.

Spomnimo se našega Z-stikala (P"N" · PN)R"D" RD. Zasukajte kocko tako, da bo nepravilno usmerjen vogal spredaj desno. Zavrtite Z-stikalo (do 5-krat), dokler se kot ne obrne pravilno. Nato, ne da bi spremenili sprednjo stran, zavrtimo zgornjo plast, tako da je sprednja desna naslednji "napačen" kot, in ponovno zavrtimo Z-komutator. In to počnemo, dokler niso obrnjeni vsi vogali. Nato zavrtimo zgornjo plast, tako da se barve njenih robov ujemajo z že sestavljeno prvo in drugo plastjo. Vse! Če bi imeli navadno šestbarvno kocko, potem je že rešeno! Kocko je treba obrniti s prvotnim vrhom (ki je zdaj spodaj) navzgor, da dobimo začetno stanje.

Vse. Kocka je končana!

Upam, da vam bo ta vodnik koristen!

Faza 6 - Vrtenje centrov

Zakaj se kocka ne sestavi?!

Mnogi se sprašujejo: »Naredim vse, kot je zapisano v algoritmu, a kocka še vedno ne gre. zakaj?" Običajno na zadnji plasti čaka zaseda. Dve plasti je enostavno sestaviti, tretje pa ni enostavno. Vse se premeša, začneš ponovno sestavljati, spet dve plasti in spet pri sestavljanju tretje vse premešaš. Zakaj bi lahko bilo tako?

Obstajata dva razloga - očiten in manj očiten:

    Očitno. Ne sledite natančno algoritmom. Dovolj je, da naredite en zavoj v napačno smer ali zgrešite zavoj, da se celotna kocka zmeša. Vklopljeno začetnih fazah(pri sestavljanju prve in druge plasti) napačen obrat ni zelo usoden, pri sestavljanju tretje plasti pa že najmanjša napaka povzroči popolno mešanje vseh zbrane plasti. Če pa dosledno sledite zgoraj opisanemu algoritmu sestavljanja, se mora vse združiti. Vse formule so časovno preizkušene, v njih ni napak.

    Ni zelo očitno. In najverjetneje je ravno to bistvo. Kitajski proizvajalci izdelujejo kocke različnih kakovosti - od profesionalnih prvenstvenih kock za hitro sestavljanje do tistih, ki razpadejo v rokah že ob prvih vrtljajih. Kaj ljudje običajno naredijo, če kocka razpade? Da, padle kocke so postavili nazaj in ne skrbijo, kako so bile usmerjene in na katerem mestu so stale. Ampak tega ne morete storiti! Oziroma je mogoče, vendar bo verjetnost, da po tem rešite Rubikovo kocko, izjemno majhna.

Če je Cube razpadel (ali, kot pravijo speedcuberji, »udaril«) in je bil nepravilno sestavljen, potem Pri sestavljanju tretje plasti se bodo najverjetneje pojavile težave. Kako rešiti ta problem? Ponovno ga razstavite in pravilno sestavite nazaj!

Na kocki z dvema sestavljenima slojema morate s ploščatim izvijačem ali nožem previdno dvigniti pokrov osrednje kocke tretje plasti, ga odstraniti, odviti vijak z majhnim križnim izvijačem, ne da bi izgubili vzmet, pritrjeno na vijak. Previdno izvlecite vogalne in stranske kocke tretje plasti in jih pravilno vstavite barva za barvo. Na koncu vstavimo in privijemo predhodno odvito sredinsko kocko (ne zategujemo preveč). Zasukajte tretjo plast. Če se vrti na tesno, popustite vijak; če se vrti prelahko, ga privijte. Potrebno je, da se vse ploskve vrtijo z enako silo. Po tem zaprite pokrov na osrednji kocki. Vse.

Brez odvijanja lahko poljubni rob zavrtite za 45°, s prstom, nožem ali ploščatim izvijačem potisnete eno od stranskih kock in jo izvlečete. To morate storiti previdno, saj lahko zlomite križ. Nato eno za drugo izvlecite potrebne kocke in jih vstavite nazaj na svoja mesta, zdaj pravilno usmerjene. Ko je vse sestavljeno barvo za barvo, boste morali vstaviti (zaskočiti) še stransko kocko, ki ste jo izvlekli na začetku (ali kakšno drugo, a stransko kocko, saj vstavljanje kotne kocke zagotovo ne bo šlo).

Po tem lahko kocko premešate in mirno sestavite po zgornjem algoritmu. In zdaj se bo zagotovo zbral! Na žalost brez takšnih "barbarskih" postopkov z nožem in izvijačem ne gre, saj če kocko po razpadu nepravilno zložite, je ne bo mogoče sestaviti z vrtenjem.

PS: če ne morete sestaviti niti dveh plasti, potem morate najprej zagotoviti, da so vsaj središča na pravih mestih. Morda je nekdo prerazporedil sredinske pokrovčke. Standardna barva mora imeti 6 barv, bela nasproti rumene, modra nasproti zelene, rdeča nasproti oranžne. Običajno je zgornji del bel, spodnji rumen, spredaj oranžen, zadnji rdeč, desni zelen, levi moder. Ampak absolutno relativni položaj barve določajo vogalne kocke. Na primer, lahko najdete belo-modro-rdeč kotiček in vidite, da so barve v njem razporejene v smeri urinega kazalca. To pomeni, da če je na vrhu bela, mora biti na desni strani modra, spredaj pa rdeča.

PPS: če se je nekdo pošalil in ne samo preuredil elemente kocke, ampak je ponovno prilepil nalepke, potem je na splošno nemogoče sestaviti kocko, ne glede na to, koliko jo uničite. Tukaj ne bo pomagal noben izvijač. Ugotoviti morate, katere nalepke so bile ponovno prilepljene, in jih nato znova prilepiti na svoja mesta.

Je lahko še bolj preprosto?

No, koliko lažje je? To je eden najpreprostejših algoritmov. Glavna stvar je razumeti ga. Če želite prvič vzeti v roke Rubikovo kocko in se jo takoj naučiti reševati v nekaj minutah, potem je bolje, da jo odložite in naredite nekaj manj intelektualnega. Vsako učenje, vključno z najpreprostejšim algoritmom, zahteva čas in prakso, pa tudi pamet in vztrajnost. Kot sem rekel zgoraj, sem sam ta algoritem osvojil v enem tednu, ko sem bil star 7 let in sem bil na bolniški zaradi vnetega grla.

Ta algoritem se komu morda zdi zapleten, ker vsebuje veliko formul. Lahko poskusite uporabiti kakšen drug algoritem. Na primer, kocko lahko sestavite z eno samo formulo, na primer z istim Z-komutatorjem. Toda zbiranje na ta način bo trajalo dolgo, dolgo časa. Lahko vzamete drugo formulo, na primer F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", ki zamenja 2 stranski in 2 kotni kocki v parih. In z uporabo preprostih pripravljalnih vrtenj, postopoma zbirajte kocko, tako da najprej postavite vse stranske kocke, nato pa vogalne.

Algoritmov je ogromno, a vsakemu od njih je treba pristopiti z ustrezno pozornostjo in vsak zahteva dovolj časa, da ga osvojimo.

749 1 750 397 0

Ste že večkrat poskušali zložiti Rubikovo kocko brez uspeha? Vsa navodila, predstavljena na internetu, so napisali strokovnjaki, a za "telekane" se zdi rešitev zelo zmedena? Mislite, da je nemogoče rešiti to uganko? Po našem navodila po korakih, ne boste le lahko v celoti rešili najbolj priljubljene uganke na svetu brez formul, ampak tudi razumeli, kako ste to storili.

Potrebovali boste:

Kje začeti

Torej, vaš cilj je rešiti Rubikovo kocko. Tega ne bo mogoče storiti, ne da bi vedeli, kako deluje, iz česa je sestavljeno in kako deluje.

Standardna Rubikova kocka 3x3 je mehanska 3D kocka, katere ploskev je pobarvana z drugo barvo.

Tradicionalna možnost je modra, zelena, bela, rumena, rdeča in oranžna. Robovi:

Skupaj ima Rubikova kocka 20 gibljivih elementov (12 robov in 8 vogalov) in rešitev je neposredno odvisna od tega, kako lahko spremenijo svoj položaj.

Ko zavrtimo eno stran, vidimo, da sredinski elementi ostanejo na mestu, rob se pomakne tja, kjer bi morali biti robovi, vogal pa zavzame prostor v kotu.

Iz tega sledi, da ima vsak element določen tip, ki se po rotaciji ne spremeni (rob ostane rob, središče ostane središče).

Pogosta vprašanja in odgovori

    Kakšna bi morala biti Rubikova kocka?

    Če ne boste sodelovali na tekmovanjih, lahko vzamete katero koli kocko. Za mlade in otroke je bolje kupiti sestavljanko kitajskih proizvajalcev. Pri izbiri upoštevajte naslednje:
    - Bolje je vzeti najnovejši model kocke, ima nekaj pomanjkljivosti prejšnje različice, in je bolj napreden.
    - Pravilna kocka se mora zlahka vrteti in dobro rezati vogale.
    - Kocke za profesionalce je mogoče razstaviti in prilagoditi.

    Koliko robov ima Rubik?

    Klasični Cube je sestavljen iz 12 dvobarvnih stranskih ali robnih elementov (12 "reber").

    Koliko shem za reševanje Rubikove kocke?

    Obstaja veliko načinov za reševanje kocke. Obstajajo tisti, ki vam omogočajo, da sestavite nekaj formul, vendar v nekaj urah. Drugi vam z zapomnitvijo nekaj sto formul omogočajo, da rešite kocko v 1 minuti ali celo 20 sekundah.

Osnove

Naš cilj je vse elemente postaviti na pravo mesto. Če želite določiti smer, v katero se obrniti, in "pravo mesto" tega ali onega kvadrata, morate vso pozornost posvetiti osrednjim elementom, saj imajo, kot smo že rekli, fiksen položaj.

Na primer, rob, ki se nahaja med rdečim in zelenim središčem, je rdeče-zelen, zato se morate osredotočiti na postavitev roba iste barve blizu zelenega središča in rdečega roba blizu rdečega osrednjega elementa.

Vogal je vedno tribarven, zato je treba paziti, da ga umestimo med središča pripadajočih barv.

Korak 1. Zberite robove ene strani

Prva stvar, ki jo morate storiti, je izbrati barvo za začetek. IN v tem primeru Glavna barva je rumena, predstavljena bo na vseh diagramih. Vsak lahko svobodno izbere možnost, ki mu je najbolj všeč, in začne od tam.

Torej, če je naš zgornji osrednji element rumen, potem je spodnji bel (v skoraj vseh modelih Rubikove kocke je na nasprotni strani).

Če želite rešiti Rubikovo kocko 3x3, morate najprej narediti križec na njenem zgornjem robu - vse robove izbrane barve (v našem primeru rumene) postavite na ustrezna mesta okoli osrednjega elementa.

To je treba storiti v določenem vrstnem redu, tako da se druga barva roba ujema z bližnjim osrednjim elementom.

Ta korak je najtežje razložiti tistim, ki ne vedo, kako sestaviti Rubikovo kocko. To težavo je lažje rešiti sam in nedvomno vam bo uspelo po kratkem izobraževanju.

Na tem koraku se večina začetnikov ustavi - naberejo križ, nato eno stran - potem, žal, malo napreduje.

Za tiste, ki tega ne zmorejo, je spodaj diagram, kako sestaviti križ. Ne pozabite, da boste morali ta korak ponoviti 4-krat - enkrat za vsako stran.

  1. Vzemite Rubikovo kocko v roke in jo obrnite tako, da bo sredina zgoraj rumena (ali druge barve po vaši izbiri), spodaj pa bela.
  2. Poiščite rumene robove na spodnji ravnini. Bodite pozorni na obe barvi reber.
  3. Če na dnu najdete rumen rob, obračajte plast, dokler rob z rumenim kvadratom ne zavzame položaja pod svojim »mesto« na zgornjem robu.
  4. Naredite nekaj od naslednjega:

a) Rumena "gleda" navzdol

b) Rumena gleda naprej

c) Rebro v vmesni plasti

Opomba: Če je rumeni kvadrat na zgornji plasti, vendar ni pravilno postavljen ali pravilno usmerjen glede na bližnje središče, spremenite njegov položaj tako, da na njegovo mesto postavite drug element.

Po tem bo rob v enem od treh zgoraj opisanih položajev. S pomočjo diagrama ga postavite na "pravo" mesto. Ponovite vse korake za vsak rumen rob in naredite križ na zgornji plasti Rubikove kocke.

Korak 2. Sestavljanje zgornjega roba

Če ste uspeli zložiti križ, potem je vredno zbrati celotno zgornjo plast, torej postaviti vogale enega za drugim. Ne moremo jih postaviti tako, kot želimo, saj ima vsak kotiček zanj posebej določeno mesto, ki ga določajo barve, iz katerih je sestavljen.

Tako kot v prejšnjem koraku, obstaja več rešitev, ki jim bomo sledili.

Ne pozabite, da boste morali vse korake ponoviti 4-krat - enega za vsak vogal.

  1. Rubikovo kocko obrnite tako, da bo rumena plast na vrhu in bela plast na dnu.
  2. Poiščite vogal z rumenim kvadratom v spodnji plasti. Bodite pozorni na 2 drugi barvi na njem.
  3. Zasukajte spodnjo plast tako, da bo vogal pod "njegovim" mestom.
  4. Uporabite eno od spodnjih rešitev:

a) rumena gleda v levo

b) rumena gleda v desno

c) rumena je na dnu

Prosimo, upoštevajte : Če rumeni vogal ni v spodnji plasti Rubikove kocke, potem to pomeni, da je v zgornji plasti, vendar ne na svojem mestu.

Morate postaviti kateri koli vogal od spodnje plasti navzgor (izvajanje prve rešitve, na primer). Tako boste v spodnji plasti dobili rumen vogal.

Ponovite za vsak vogal, dokler zgornja plast ni popolnoma sestavljena.

Korak 3. Algoritem za sestavljanje druge ploskve

Želimo rešiti drugo plast kocke. Ne pozabite, da so osrednji elementi fiksni, zato ni treba spreminjati njihovih mest in razmišljati, kako jih postaviti. Ne pozabite, da boste morali spodnje korake ponoviti 4-krat - enkrat za vsak rob.

  1. Vzemite kocko tako, da je bela plast na vrhu in rumena plast na dnu - tista, ki smo jo že zbrali
  2. V zgornji plasti poiščite rob brez beline na obeh straneh.
  3. Zavrtite zgornjo plast, dokler se barva tega roba in osrednjega dela ob strani ne ujemata, tako da tvorita obrnjen T.
  4. Sledite eni od spodnjih rešitev in izberite primer glede na to, ali je rob postavljen levo ali desno.

Možnih je več možnosti:

1) Rob se mora premakniti v desno od mesta, kjer je.

2) Rob se mora premakniti v levo od mesta, kjer je zdaj.

Opomba: Če zgornja plast nima skrajnega zunanjega elementa brez bele barve na obeh straneh, to pomeni, da so v srednji plasti, vendar ne na svojih pravilnih mestih.

Na njegovo mesto postavite katerikoli drug rob zgornje plasti. Tako boste v zgornjem sloju dobili rob brez belega kvadrata in ga lahko premaknete po zgornjih navodilih.

Ta korak ponovite 4-krat, enkrat za vsak rob.

Korak 4. Drugi križ

Tako smo rešili prvi 2 plasti Rubikove kocke. Zdaj moramo zagotoviti, da so 4 najbolj oddaljeni elementi zgornje plasti beli in tvorijo križ. Na tej stopnji se bomo osredotočili le na zunanje elemente in ne bomo pozorni na vogale.

Zgornji rob kocke ima lahko štiri bele robove, dva ali nobenega. Če so vsi štirje beli robovi na zgornji strani, lahko ta korak preskočite in nadaljujete z naslednjim. Če sta robova dva, morate uporabiti eno od naslednjih možnosti, odvisno od tega, kako se nahajata drug glede na drugega: poleg ali nasproti.

1) Sosednji robovi

2) Nasprotni robovi so beli

3) Niti en bel kvadrat ni pravilno postavljen

Če v zgornjem sloju ni niti enega belega kvadrata, naredite eno od dveh zgoraj opisanih možnosti in v zgornjem sloju boste dobili 2 bela kvadrata. Po tem izvedite potrebno zaporedje dejanj, odvisno od situacije.

Tako smo zložili drugi križ.

Korak 5. Kako postaviti drugi križ

Na prejšnji stopnji smo zložili drugi križ. Na tej stopnji bomo naredili, da se stranski deli križa ujemajo z barvo osrednjih elementov ustreznih obrazov. Pozornost bomo usmerili le na bele robove kocke, ne bomo pozorni na vogale.

  1. Zavrtite zgornjo plast Rubikove kocke, dokler se dva robova ne ujemata z barvo središča svojih ploskev. Če se ujema samo en rob, nadaljujte z vrtenjem.
  2. Uporabite enega od navedenih primerov, odvisno od tega, kakšen položaj bodo zavzeli stranski robovi - zaporedno ali nasprotno drug glede na drugega.

a) sosednji robovi

b) nasprotna robova

Tako smo pravilno postavili drugi križ Rubikove kocke.

6. korak: postavite vogale

Vse elemente Rubikove kocke smo že postavili na svoje mesto, razen vogalnih delov zadnje plasti.

Cilj predzadnjega koraka je pravilno postaviti vogale, ne da bi pri tem pazili na njihovo usmerjenost. Tako morate natančno vedeti, kdaj je vogal v pravilnem položaju.

Torej, vogal je pravilno postavljen, če se bližnji osrednji elementi ujemajo z barvo treh delov vogala.

Oglejmo si nekaj primerov, kdaj so vogali postavljeni nepravilno in kdaj so v pravilnem položaju za sestavljanje Rubikove kocke.

Možno je, da bodo vsi 4 vogali na svojem mestu od samega začetka (lahko pojdite na naslednji korak), ali bo samo 1 kot pravilno postavljen ali pa noben. Če samo en vogal zaseda svoje mesto, sledite enemu od spodnjih primerov in izberite tistega, ki vam bo omogočil, da vse elemente postavite na svoje mesto.

1) 3 vogali niso na svojem mestu (a)

2) 3 koti niso na mestu (b)

3-4) Noben od vogalov ni pravilno postavljen

Če nobeden od 4 vogalov ni na svojem "pravem" mestu, naredite enega od zgoraj opisanih primerov - tako boste enega od njih lahko postavili na svoje mesto. Nato sledite korakom glede na to, kaj imate.

Tako smo rešili Rubikovo kocko 3x3 in postavili vogale na svoja mesta. Zadnji korak je zasukanje vogalov zadnje plasti, da v celoti rešite uganko.

Korak 7. Kako sestaviti

Na prejšnji stopnji smo vse elemente postavili na svoja mesta. Vse kar ostane je, da zavrtite vogale, da rešite Rubikovo kocko in jo v celoti rešite. Na tej točki lahko v končni plasti ostaneta dva, trije ali štirje napačno usmerjeni vogali.

Če sta dva nepravilno usmerjena vogala, sledite enemu od spodnjih primerov, odvisno od nastale situacije.

Ne pozabite prebrati tega, preden zavrtite ploskve kocke.

Zelo pomembno! Ta korak ni tako enostaven kot drugi, je pa tudi veliko težji. Preden začnete, morate vedeti nekaj stvari. Možnost 1 ima več podmožnosti, zato morate najprej razumeti, katera je prava za vas. Za rešitev tega koraka sledite prvemu zaporedju dejanj. Nato izvedite potrebne korake glede na možnost rdeče mize, ki ste jo prejeli.

Možnost 1. Dva vogala nista pravilno usmerjena. Upoštevajte, da je treba "sosednji" vogal zasukati v smeri urinega kazalca.

Možnost 2-3. Trije vogali so nepravilno usmerjeni.

Če 2 vogala nista pravilno obrnjena, rešite Rubikovo kocko po prvem primeru - tako boste dobili samo 2 nepravilno obrnjena vogala. Na koncu izvedite zaporedje dejanj, odvisno od situacije, ki jo imate.

Možnost 4. Vsi vogali niso pravilno usmerjeni.

Če nobeden od 4 vogalov ni pravilno usmerjen, sledite prvemu danemu primeru. Nato izberite rešitev, ki ustreza vaši situaciji.

Če ste do sedaj vse naredili pravilno in sledili našim navodilom, potem čestitamo! Sami ste rešili Rubikovo kocko!

In druge logične igre.

In tukaj, mimogrede, je nekaj, v čemer se morate dokazati:

  • Lahko postanete najhitrejši. Trenutni rekord je 5,5 sekunde. Ljudje, ki opravljajo hitro sestavljanje, se imenujejo speedcuberji.
  • Morda želite postati najbolj izvirni? Rubikova kocka se rešuje z zaprtimi očmi, nogami itd. Tu so tudi rekordi in lahko jih premagate.
  • Tisti najbolj kreativni in iznajdljivi pa rišejo s pomočjo Rubikove kocke in mimogrede ustvarjajo prave mojstrovine neverjetne lepote.

Upamo, da smo vas navdihnili in vam pomagali razumeti, kako sestaviti Rubikovo kocko. Če vas zanimajo miselne igre in uganke, vas bo verjetno zanimalo spoznati skrivnosti igranja domin. Za nas je primerna mešanica možnosti 1 in 2, v skrajnem primeru možnost 2.
Če ga namažete zelo na tanko, se bodo njegove stranice začele pretesno prilegati skupaj. Debela odvzame hitrost vrtenja. Če zmešate dve vrsti lubrikanta, je to optimalna konsistenca.

Ne znam rešiti Rubikove kocke...

Mnogi ljudje postavljajo vprašanje: "Kako rešiti Rubikovo kocko, če jo razstavim, je ne morem sestaviti nazaj?" Najpogosteje se to zgodi na zadnji plasti. Morda ne sledite natančno algoritmom. Toda če natančno sledite diagramom, bi morali vse skupaj sestaviti. V nasprotnem primeru je lahko težava naslednja - kitajski proizvajalci izdelujejo kocke različne kakovosti - od profesionalnih do takih, ki vam v rokah razpadejo že ob prvih obratih. Če kocka razpade, jo je treba pravilno sestaviti.
Na kocki z dvema sestavljenima plastema s ploščatim izvijačem ali nožem dvignite pokrov osrednje kocke tretje plasti, ga odstranite in z majhnim križnim izvijačem odvijte vijak (ne izgubite vzmeti, pritrjene na vijak). Previdno izvlecite vogalne in stranske kocke tretje plasti in jih pravilno vstavite barva za barvo. Na koncu vstavimo in privijemo predhodno odvito sredinsko kocko (ne zategujemo preveč). Zasukajte tretjo plast. Če se vrti na tesno, popustite vijak; če se vrti prelahko, ga privijte. Potrebno je, da se vse ploskve vrtijo z enako silo. Po tem zaprite pokrov na osrednji kocki.

Torej ste že prebrali uvodni del in ste pripravljeni začeti reševati Rubikovo kocko!

Na tej stopnji (1. korak) je najpomembnejše razumeti princip sestavljanja kocke, izbrati začetno stran in na njej sestaviti križ.

1. korak: Zberite križ na začetni strani


Začetna stran- to je stran, s katere se začne montaža. Ko bo prva plast rešena, bo sestavljena in vse barve na njej se bodo ujemale.

Izberete lahko začetno stran katere koli barve. Včasih pri izbiri startne strani (zlasti pri zbiranju na minimalna količina rotacije) pred sestavljanjem poglejte, katera barva je bolj donosna za začetek. Pri hitrostnem sestavljanju običajno vedno začnejo z istim, na primer vedno z belim.

Ponavadi, ko rešujem Rubikovo kocko, jo začnem reševati z bele strani, pač navajen sem na to, med speedcuberji pa velja, da se najbolj splača začeti z belo, saj je bela najsvetlejša barva in je lažje najti z očmi na razstavljeni kocki. Pravzaprav vam sploh ni pomembno, s katero barvo začnete; priporočam celo, da najprej začnete z različnih strani, da se osredotočite na metodo in ne na barve.

Torej, izberite barvo začetne strani. Prvič naj bo bela, da se ne boste zmedli z algoritmi, saj bom dal vse slike za primer, ko je začetna stran bela.

Poiščite stran Rubikove kocke z belim središčem. Tam bo bela stran.

Kot lahko vidite na izvirni risbi, je končni cilj tega koraka sestavljen beli križ s štirimi stranskimi elementi, ki vsebujejo belo. A ni vse tako preprosto, treba je tudi druga barva vsakega belega stranskega dela se je ujemala z barvo sredine stranic.

Obstajajo ljudje, ki lahko sami rešijo križ brez tehnike. Zato, če želite, poskusite sami sestaviti križ.

Če ne morete sestaviti pravilnega križa, poskusite najprej sestaviti napačen bel križ, ne da bi se stranske nalepke ujemale s sredinami. Samo bel križ.

Potem morate samo zamenjati 2 sosednja ali 2 nasprotna stranska elementa. Kako jih spremeniti, je napisano na koncu te strani.
Če tudi brez vžigalice ne znate sestaviti križa, berite dalje...

Način sestavljanja križa

Morda se boste vprašali, zakaj nisem takoj dal navodil, ampak sem predlagal, da najprej poskusimo sami? Dejstvo je, da takšne tehnike za zbiranje križa ni! Zelo visoka stopnja svoboda, če skrbno nameščate kos za kosom, potem morate za to napisati veliko metodologijo in montaža bo počasna. Če ste lahko sami prišli do ideje o križu, potem boste najverjetneje v prihodnosti sami v podzavesti razvili nekakšna navodila, ki jih boste upoštevali.

Prvaki v reševanju kocke križ rešujejo na ta način: pred sestavljanjem imajo na voljo 15 sekund (čas pred pregledom), v katerem lahko pregledajo kocko in izberejo najugodnejši začetek. V teh 15 sekundah izračunajo, kako bodo sestavili križ. In ko se začne sama montaža, traja 1,5 - 2 sekundi, da dokončate križ!

Zato ne bom dal popolne metodologije, ampak samo različne primere z njihovimi opisi in kako jih rešiti:

Križ je sestavljen iz 4 premičnih stranskih elementov, ki jih je treba sestaviti okoli belega središča (belo središče se ne premika). Ti elementi na premešani kocki so lahko kjer koli, v vsakem primeru pa so stranski elementi in jih zlahka najdete (stranski elementi, ki vsebujejo belo). Zdaj bom dal primere, kako različne primere poskrbite, da bodo padli na svoje mesto.

Na tej stopnji ne posvečamo pozornosti drugim elementom kocke, in sicer stranskim brez bele barve in morebitnim kotnim. Sestaviti morate natančno beli križ in za to miselno razdelimo kocko na 3 plasti.

Preden se lotite sestavljanja križa, poglejte tisto stran, kjer je bela sredica, možno je, da je poleg bele sredice že stranski element z belo, kot je na sliki.

V tem primeru moramo samo zasukati zgornji rob IN, tako da se stranska barva elementa ujema s stransko sredino. Preostale možnosti za primer, ko je bela, so podobne. Samo obračajte vrh, dokler se barva ne ujema

Če na začetni strani že obstajata dva ali več stranskih elementov z belo barvo, zavrtite zgornji del, dokler stranski središči ne sovpadata z največje število elementi.

Zdaj pa preidimo na tipične primere. Pri tem ni pomembno, da si zapomnite primere, ampak da razumete logiko procesa, potem si boste vse zapomnili brez napora.

Primeri:

O: Element je v prvi plasti

Slika Algoritem Razlaga
P' V P V' Kos je pravilno razvit, vendar ni na mestu. Najprej morate razumeti, kje je "njegovo" mesto. Njegovo mesto je središče oranžne strani. V našem primeru mora kos iti na zadnjo ravnino, saj se oranžna nahaja nasproti rdečega središča. Zato naredimo algoritem P’ V P V’. Logika je sledeča: ta kos spustimo v 2. plast, nato vrh obrnemo tako, da je na njegovem mestu točno tam, kjer je bil kos, in kos vrnemo v zgornjo plast. Nato zgornjo plast premaknemo nazaj, da se vse postavi na svoje mesto.
P' V' F' V Kos je nepravilno obrnjen, to je, da na vrhu ni bel, in ga je treba premakniti na drugo mesto (v našem primeru v levo ravnino. Naredimo enako kot v prejšnjem primeru, ta kos spustimo v 2. plast , nato zgornji del obrnemo tako, da je ob vrnitvi kos, že pravilno razgrnjen, na svojem mestu in nato zgornji del vrnemo v prvotni položaj.

B: element je v drugi plasti

B: Element je v tretji plasti

Slika Algoritem Razlaga
H2 Z2 Kos z belo in zeleno barvo (bela ni vidna, je na dnu) je treba premakniti iz tretje plasti v prvo. V tem primeru, ko je bela v spodnji ravnini, je premik v zgornjo ravnino zelo preprost, narediti morate le dvojno 180-stopinjsko rotacijo stranske ravnine, v kateri se nahaja. Pred tem pa ga bomo najprej prenesli tja, kjer bo šel točno na svoje mesto. Spodnjo ravnino zasukamo za 180, da je pod svojim mestom, nato zadnjo ravnino za 180 stopinj.
1. N’ F’ P F
2. P V F’ V’
V tem primeru je belo figuro težje premakniti na zgornjo plast, ker ni pravilno razporejena.

Kako narediti pravilen križ iz nepravilnega (tako da vse stranske barve sovpadajo z ustreznimi središči)

Sestavili ste bel križ in vidite, da se vse barve na straneh ne ujemajo. Zasukajte zgornjo stran in poglejte, kaj se ujema. Vsaj 2 barvi se morata ujemati. Ko ugotovite, da se dve barvi ujemata, drugi dve pa ne, potem morate zamenjati drugi dve barvi.

Možna sta samo 2 primera:

Ko ste se naučili sestaviti križ, ponovno razstavite kocko in poskusite še nekajkrat sami sestaviti križ v beli ali kateri koli drugi barvi, nato pa nadaljujte.

Ena najbolj znanih ugank iz otroštva je Rubikova kocka. Vsak otrok se je vedno spraševal, kako Ali lahko v celoti sestavite Rubikovo kocko? . Zelo pogosto ga večini ni uspelo sestaviti in je taka zabava odložena v predal. Le redkim je uspelo uganko hitro in enostavno rešiti.

Najpogostejša različica kocke je kocka, ki je sestavljena iz štiriinpetdesetih majhnih kock. Vsaka stran je sestavljena iz devetih kock, ki so obarvane v rumeno, belo, modro, zeleno, rdečo, oranžno. Glavno bistvo sestavljanke je zmožnost sestavljanja igrače tako, da vsaka stran ustreza določeni barvi.

Ena od sodobnih risank z naslovom "The Fixies" opisuje, da je junak po imenu Nolik lahkomiselno rekel, da ga lahko zlahka sestavi. Vendar mu ni uspelo, Nolik in njegov prijatelj Fire sta kocko razstavila in ponovno sestavila ter jo pritrdila tako, da je ni bilo mogoče ponovno razstaviti. Ta metoda jih je prikrajšala za najpomembnejše - zanimanje za proces montaže.

Zgodovina nastanka Rubikove kocke

Izumitelj te uganke je profesor Univerze za arhitekturo Erno Rubik. Svojo mojstrovino se je domislil pri 30 letih, da bi se pripravil učna pomoč za študente. S pomočjo izuma je avtor želel študente uvesti v teorijo skupin v matematiki. Uganka je leta 1980 prejela priznanja in nagrade za izvirnost izuma.

Sam projekt je nastajal več let. Tudi sam avtor je razumel, da sestavljanje njegovega izuma ni tako enostavno. Leta 1975 je izumitelju uspelo pridobiti patent. In prva serija je prispela v ZSSR leta 1981. Ta igrača je bila zelo priljubljena in primanjkuje med prebivalci ZSSR.

Dandanes se ljubitelji reševanja ugank udeležujejo različnih tekmovanj v sestavljanju ugank. Le človeku po imenu Mats Valk je uspelo sestaviti Rubikovo kocko v 5,55 sekunde, kar je absolutni rekord v zgodovini. v tem trenutkučas.


Kako hitro rešiti Rubikovo kocko

V tem delu članka se bodo bralci naučili, kako se naučiti sestavljati sestavljanko. Koraki za reševanje Rubikove kocke vključujejo:

1. Sestavljanje križa na eno od ploskev kocke. Običajno je izbran zgornji rob. Če želite zgraditi križ, morate izbrati katero koli barvo, katere delček je v središču obraza. Nato poskusite okoli njega zgraditi križ. Da bi se križ hitreje sestavil, je potrebno, da se njegove "veje" nadaljujejo na naslednjih ploskvah, ki so sestavljene iz dveh podobnih fragmentov figure.

2. Neposredno poplastno sestavljanje kocke. Potrebno je sestaviti stran iste barve. Kosi sestavljanke morajo tvoriti poseben "pas", ki se nahaja blizu sestavljenega roba. Nato morate sestaviti drugi "pas".

3. Križ morate sestaviti na strani, ki je nasproti strani, na kateri je križ. Nato popolnoma sestavite stran, na kateri je drugi križ.

4. Kotne dele kocke razporedite tako, da se vse tri stranice barvno ujemajo z robovi.

5. Stranice kocke razporedi po barvah.

Menijo, da najmanjše število Za dokončanje te uganke je dvajset korakov.

Ko obvladate preprosto metodo, lahko preidete na metodo Jessice Friedrich, ki je bolj zapletena. Po tej metodi gre reševanje Rubikove kocke takole:

  • Križ je sestavljen na začetni strani.
  • Prvi in ​​drugi sloj sta sestavljena.
  • Sestavljanje preostalih plasti.

Tako je postopek reševanja Rubikove kocke precej razburljiv in poučen. Ko se naučite sestavljati takšno sestavljanko, lahko s svojo inteligenco presenetite tako prijatelje kot slabovoljce.

Izvedba teh metod v praksi je predstavljena v spodnjem videu.