Risanje v Corel Draw. Upodabljanje vektorja v CorelDRAW. Urejanje predmetov v Corel Draw

Začnimo. Naša naloga je narisati vektor. Preprosto povedano, na rastrsko sliko morate narisati vektorsko sliko.

Zdaj moramo dobiti ta rezultat. Tam sem sedel približno 30 minut. Uporabil sem grafično tablico.

1) Izberite velikost delovnega območja A3. Postavite sliko v sredino delovnega območja. Izberite avto in kliknite na gumb A. Zdaj zakleni predmet.

2) Odblokiranje predmeta poteka na enak način kot blokiranje. Izberite orodje Bezier. Uporabili ga bomo za risanje rastrskih objektov. Pozorno si oglejte video.

3) Kliknite na gumb in postavite točke po obodu predmeta. Če držite tipko Alt potem lahko premikate vozlišče po delovnem polju. Nove točke lahko ustvarite tako, da držite levi gumb miške. Dobili boste gladke zaokrožitve.

4) Začnite na robu slike in delajte po obodu oblike. Pravilne konture ne boste dobili takoj. Potem morate delati z vsakim vozliščem. Ko zaprete pot, lahko vidite puščico. Deluje kot vezava. Postavite ravno črto na sredino avtomobila. Ravna črta mora biti ravna!

5) Ko ustvarite vse krivulje, uporabite Smart Fill. To orodje izberite v orodni vrstici s klikom na gumb.

6) Zdaj kliknite vsak del slike. Privzeto bo območje zapolnjeno siva. Barvo lahko spremenite takoj ali kasneje, med delom. Ne pozabite, da če je območje zaprto, bo delovalo samo to orodje. Območje prihodnjega polnjenja mora biti omejeno s črtami.

7) Zdaj pobarvajte polovico avtomobila. Uporabite lahko prelive. Oglejte si video.

8) Ko pobarvate polovico avtomobila, premaknite barvne dele v desno v korakih po 500 mm.

9) Združite del. Obrnite del s priklopnim oknom.

10) Podrobnost se odraža, vendar je jasno, da je naš avto sestavljen iz dveh polovic.

Ste narisali lik na papir in ga morate zdaj narisati v vektorju? Potem je ta lekcija samo za vas.

Pa začnimo.
1. Najprej morate skenirati (fotografirati) risbo. Nato ga morate uvoziti v CorelDraw. Izberite element menija datoteka -> Uvoz… in določite pot do skenirane (fotografirane) datoteke.
2. Postavite uvoženo datoteko v delovni prostor dokumenta in z desno miškino tipko kliknite predmet, izberite Zakleni predmet. To dejanje bo zaklenilo predmet, zaradi česar bo delo bolj priročno.

Zdaj z uporabo orodij Elipsa in Bezier, orisujemo dele telesa našega lika.

Če ste novi v CorelDraw ali orodju Bezier, in obrisi niso povsem enakomerni - to je v redu. Uporabite orodje ShapeTool in uredi točko za točko. Vrsto sidrne točke lahko spremenite tako, da jo kliknete z desno miškino tipko in izberete želeno vrsto, ali pa izberete točko in spremenite njeno vrsto na plošči Property Bar.
3. Naš junak je že izžreban. Zdaj odstranimo skenirano risbo v konturah, tako da ne moti zaznavanja. Z desno tipko miške kliknite nanj in izberite Odkleni predmet, nato premaknite risbo na stran.

Naslednji korak je polnjenje z barvo. Izberite dele telesa in jih napolnite z želeno barvo, z levim klikom na barvni vzorec spremenite polnilo in z desnim klikom spremenite obris.

4. Zdaj je lik obarvan, vendar izgleda ravno in nezanimivo. Če želite dodati volumen, narišite svoje sence in poudarke. Običajno se osvetlitev vzame od levega vrha, kar pomeni, da bodo sence spodaj desno, svetli deli pa levo zgoraj. Sence in poudarki so ustvarjeni z orodjem, ki ga že poznamo Bezier. Lahko pa uporabite drugo tehniko. Na primer, da naredimo senco na roki, dvakrat podvojimo samo roko in premaknemo zgornji dvojnik v levo, tako da del spodnjega dvojnika postane enake velikosti kot senca. Nato izberite oba dvojnika in na plošči Property Bar izberite manipulacijo Zadaj minus spredaj.
Nastalo senco nastavite na barvo, ki je nekoliko temnejša od glavne. Poudarki so narejeni po istem principu, le barva mora biti svetlejša od glavne.

Ne pozabite! Pri ustvarjanju senc na predmetih kompleksna oblika, mora oblika sence slediti obliki predmeta. Na primer, na glavi bo senca ponekod tekla kot meridiani na globusih.
Ko so sence in poudarki razporejeni, ostane majhna poteza - padajoča senca. Če želite to narediti, z orodjem narišite oval Elipsa in uporabo orodja Drop Shadow ustvari padajočo senco. Prilagajanje parametrov sence na plošči Property Bar.

Iz skupine oval+senca potrebujemo samo senco. Če želite odstraniti oval, odprite paleto Windows->Dockers->Upravitelj objektov, z desno miškino tipko kliknite skupino oval + senca in izberite Break Drop Shadow. Izbrišite oval in postavite senco pod znak.
Lik je pripravljen!

5. Preostane le še shranjevanje slike v rastrski obliki za lažji ogled. Izberite element menija Datoteka->Izvozi..., poimenujte datoteko, označite vrsto datoteke, na primer jpg. V naslednjem pogovornem oknu označimo RGB barva diagram in kliknite V redu.

Za utrjevanje učnega gradiva bomo ponovili korake risanja
1. Skeniranje risbe. Uvozi v CorelDraw
2. Risanje kontur
3. Napolnite z barvo
4. Dodajanje glasnosti
5. Izvoz v rastrsko vrsto datoteke

Vodeni po teh preprosta pravila Ustvarite lahko zelo kakovostno delo. Ne pozabite, da izdelki Corel niso samo za zabavo ali razkrivanje vaše osebnosti. ustvarjalni potencial, je tudi priročno profesionalno orodje, s katerim lahko zaslužite denar. Znak to lekcijo je bil ustvarjen v CorelDraw za natečaj, ki ga je objavil zelo velik proizvajalec avtomobilov. Našemu junaku je uspelo priti do finala. Zato se pripravite in pojdite!

Srečno vsem.

Moja naloga je, da se seznanim z orodji CorelDraw in na podlagi prejetih informacij je potrebno ustvariti nekakšno kompleksna figura, pokrajino in podrobno opišite zaporedje dejanj. Izbrala sem metulja kot kompleksno figuro, za krajino pa je značilen morski motiv. Torej, poglejmo vsako risbo podrobno.

2.1 Risanje metulja

1. Z orodjem Ellips Tool (F7) narišite oval, nato ga, držite Ctrl, kopirajte navpično in malo raztegnite, na enak način ponovno kopirajte že podolgovato različico.

2. Pretvorite najnižji oval v krivuljo (Ctrl+Q) ali meni Razporedi-Pretvori v krivulje in uporabite orodje za obliko (F10), da mu daste obliko, ki jo potrebujemo. Izberite sredino, nato spodnji oval in pritisnite Trim.

.

3. Z istim orodjem Ellips narišite oči metulja. V njih lahko takoj narišete še en oval; Rilec narišemo z elipso - preoblikujemo v krivuljo in ji damo želeno obliko.

4. S prostoročnim orodjem (F5) narišite antene. Končajo se v obliki solze, ki je narisana na enak način kot rilec.

5. Na trebuhu metulja je risba, ki se izkaže na naslednji način: z orodjem Bezier narišite trikotnik in mu nato z orodjem za obliko (F10) dajte ukrivljeno obliko. Izberite vse točke, z desno tipko miške kliknite nanje in izberite Krivulja. Dobljeno obliko kopiramo po višini, nato jo prilagodimo obliki trebuščka, kjer je potrebno raztegnemo ali zožimo.


6. Krilo, tako kot prejšnje predmete, dobimo z deformacijo elipse. Nato ga ponovno kopiramo in pomanjšamo, dodamo pike in mu začnemo dajati ukrivljeno obliko.

Če želite to narediti, izberite nastavitev točke Make Node A Cusp (to pomeni, da bo točka konfigurirana kot kotna točka), potegnite antene točke in dobite želeni rezultat.


7. Z orodjem Bezier Tool narišite žile na krilo, nato pa jih lahko uredite z orodjem Shape Tool (F10).


8. Torej, polovica metulja je narisana, zdaj ga zrcalimo.


9. Zapolnimo sliko. Izberite orodje za polnjenje - pogovorno okno za polnjenje fontane (F11) in zapolnite zgornje krilo.


Nato preostali del zapolnite z belo, le kliknite z levim klikom na paleto bele barve. Nato nanj uporabite linearno prosojnost z orodjem za interaktivno prosojnost.



10. Vse dele telesa metulja lahko naredite na naslednji način: s kopiranjem vsakega detajla - pomanjšajte ga, napolnite z želeno barvo. Nato izberite in uporabite Interactive Blend Tool, s to metodo narišemo glavo, prsi, trebuh in oči metulja.

11. Na trebuhu naredimo risbo s pogovornim oknom Fountain Fill (F11) z nastavitvijo po meri.


Torej, naš metulj je pripravljen. Lahko se uporablja kot dekorativni element ali preprosto napolnjen s teksturo.

2.2 Ustvarjanje pokrajine

1. Narišite pravokotnik z orodjem Rectangle Tool in ga napolnite s črno-rdeče-rumenim linearnim prelivom.


2. Razporedi > Transformacije > Merilo (Alt+F9), v pogovornem oknu izberite zrcalna slika in sprejmite dvojnik tako, da združite dve sliki, kot je prikazano spodaj.

3. Uporaba Orodje Bazier ustvarjamo gore.

4. Razporedi > Transformacije > Merilo (Alt+F9), dobimo zrcalno sliko gora.

Premaknite ta sloj nazaj.


5. Izberite plast z jezerom. S pomočjo Interaktivno orodje za preglednost ustvarite preglednost.

6. Dobimo odsev gora.

UVOD

Delo z računalniška grafika- eden izmed najbolj priljubljene destinacije uporabo osebnega računalnika. Noben sodoben multimedijski program ne more brez njega. Potreba po široki uporabi grafične programske opreme je postala še posebej opazna v povezavi z razvojem interneta. Potreba po razvoju privlačnih spletnih strani je mnogokrat večja od zmožnosti umetnikov in oblikovalcev, ki bi jim lahko zaupali to delo. V zvezi s tem so sodobna grafična orodja razvita tako, da ne zagotavljajo le priročnih orodij za profesionalne umetnike in oblikovalce, temveč tudi priložnost za produktivno delo za tiste, ki nimajo potrebnih strokovnih znanj in prirojenih sposobnosti za umetniško ustvarjanje. .

Do sedaj so na trgu profesionalnih grafičnih programov tradicionalno prevladovala tri podjetja - Adobe, Corel in MetaCreations. Slednji je leta 2000 zapustil prizorišče, druga dva močna konkurenta pa sta svoj položaj le še utrdila z izdajo novih različic priljubljenih programov.

Corel Corporation, kanadsko korporacijo, vodilnega svetovnega razvijalca programske opreme, pisarniških in grafičnih aplikacij za osebne računalnike, je leta 1985 ustanovil Michael Cowland. CorelDraw je profesionalni paket za ustvarjanje vektorskih ilustracij z urejanjem besedila, postavitvijo in pripravo internetnih publikacij (z večjezično podporo).

Vektorski ali z drugimi besedami konturni grafični programi delajo z objekti, ki jih je mogoče ustvariti na podlagi krivulj in geometrijskih oblik ter shraniti v pomnilnik računalnika v obliki konturnih opisov. To so različni diagrami, logotipi, piktogrami, risbe, besedilni predmeti. Uporabljajo jih tako umetniki in oblikovalci, kot tudi ljudje drugih poklicev pri pripravi datotek tehnične dokumentacije, opisovanju diagramov, načrtov, risb, pripravi tečajev in teze, povzetki itd.

Namen dela: študija tehnoloških možnosti grafični urejevalnik Vektorska grafika CorelDraw, seznanitev z orodji tega programa in na podlagi prejetih informacij je potrebno v grafičnem urejevalniku ustvariti nekaj kompleksne figure, pokrajine in podrobno opisati zaporedje dejanj.

Naučite se osnov računalniške grafike;

Prepoznajte glavne tehnološke operacije grafičnega urejevalnika CorelDraw;

Seznanite se z orodji grafičnega urejevalnika;

Ocenite tehnološke zmogljivosti programa v procesu praktičnih dejavnosti.

Predmet študija: grafični urejevalnik za vektorsko grafiko CorelDraw.

Predmet raziskave: ustvarjanje slik s programom CorelDraw.

Raziskovalne metode:

Analiza znanstvenih in metodološka literatura in dokumentacijo;

Analiza grafičnega urejevalnika CorelDraw.

1. USTVARJANJE RISB V GRAFIČNEM UREjevalniku CorelDraw

Na platnu CorelDraw lahko preprosto ustvarite risbe z miško. Z miško pa bo težko narisati kaj resnega tudi za izkušenega umetnika.

Tu na pomoč priskočijo močna orodja. Z njihovo pomočjo lahko narišete različne, ne glede na to, kako zapletene so konture, celo besedilo.

1.1 Orodjarna

Predstavlja navpično ploščo, v kateri je eno ali več orodij, se ob njej prikaže trikotnik, ko kliknete nanjo, se odpre dodatna plošča z orodji, povezanimi s to celico bloka.

vroče ključ funkcijo
odsoten Pick Izbira enega ali več predmetov, premikanje izbranega predmeta, preoblikovanje predmeta (transformacija, nagib). Predmet se premakne, medtem ko je pritisnjen gumb miške, njegova transformacija pa se izvede z uporabo markerjev za osvetljevanje.
F10 oblika Uporablja se za obdelavo Bezierovih kontur (za obdelavo konture standarda geometrijski lik Najprej morate njegovo pot pretvoriti v Bezierjevo pot z ukazom Razporedi > Pretvori v krivulje). Druga funkcija orodja je izbira poljubnih besedilnih znakov v bloku besedila za namen njihovega hkratnega oblikovanja.
odsoten Nož (nož) Izvaja 3 funkcije v zvezi z vektorskimi predmeti: prekine konturo predmeta na mestu vpliva nanj, razdeli predmet z zaprto konturo na dele vzdolž poljubne črte, ki jo oblikuje uporabnik, spremeni obliko predmeta s poljubno kontura (zaprta ali odprta).
X radirka Področje izbranega vektorskega ali rastrskega predmeta, na katerega vpliva, naredi popolnoma pregledno. Če to območje popolnoma ločuje dele predmeta drug od drugega, morate za preoblikovanje teh delov v ločene predmete zagnati ukaz Razporedi > Loči.
odsoten Prosta transformacija Izvaja transformacijske operacije izbranega predmeta v interaktivnem načinu: vrtenje, zrcalno vrtenje, skaliranje, nagibanje. Vrsta transformacije je nastavljena na plošči lastnosti.
odsoten Zoom Prilagodi merilo slike v delovnem oknu. Levi klik poveča za 2-krat, desni klik pa pomanjša za 2-krat. Če izberete pravokotno območje dokumenta, medtem ko držite tipko miške, ustvarite sliko, katere dimenzije so določene z dimenzijami izbranega območja.
H Roka Premakne dokument v delovnem oknu, medtem ko je gumb miške pritisnjen.
odsoten Prostoročno Nariše črto proste oblike, ki predstavlja Bezierjevo pot. Uporablja se tudi za sledenje rastrske slike v samodejnem načinu.
odsoten Bezier Ustvari Bezierjevo pot, katere obliko določimo s klikanjem na lokacijah njenih vozlišč in nato z miško (s pritisnjenim gumbom miške) prilagodimo kontrolne točke, povezane s trenutnim vozliščem. Uporablja se tudi za sledenje rastrske slike v samodejnem načinu.
jaz Umetniški mediji Gre za nabor 5 orodij, ki jih lahko izberete na plošči lastnosti. 1. Prednastavitev (kodrasti čopič) - oblikovanje kodraste črte danega profila 2. Čopič (umetniški čopič) - prekrivanje vektorske slike na izbranem konturnem predmetu. 3. Razpršilec - razprševanje določenega niza slik vzdolž obrisa. 4. Calligrafic (kaligrafsko pero) - risanje črte, katere debelina je odvisna od kota njenega naklona na vodoravno os. 5. Pritisk (pero s pritiskom) - imitacija (s puščičnimi tipkami) risanja črte s pisalom, ki je občutljivo na njegov pritisk in uravnava njegovo debelino.
odsoten Dimenzija Zasnovan za risanje dimenzijskih črt različnih vrst s samodejnim izračunom in prikazom ustreznih dimenzij v merilu dane merske enote. Uporablja se tudi za risanje črt za opombe.
odsoten Interaktivni priključek Orodje za oblikovanje povezovalnih linij. Uporabno za risanje različnih diagramov poteka.
F6 Pravokotnik Uporablja se za risanje pravokotnikov, ki omogočajo zaobljene vogale. Ko držite tipko Shift, bo oblika narisana od sredine. Ko pritisnete tipko Ctrl, se izriše kvadrat.
F7 Elipsa Riše figure sektorjev, krogov, sektorjev in lokov. Deluje podobno kot prejšnje orodje.
Y Poligon Riše figure v obliki konveksnih in zvezdastih mnogokotnikov, deluje podobno kot prejšnje.
A Spirala Riše oblike v obliki spiral.
D Grafični papir Nariše oblike, ki predstavljajo nize pravokotnih celic.
odsoten Osnovne oblike Nariše samodejne oblike, katerih oblika je izbrana na plošči z lastnostmi, geometrijski parametri pa se prilagodijo interaktivno z uporabo krmilnih ročic.
odsoten Puščične oblike Nariše samooblike v obliki puščic.
odsoten Oblike diagrama poteka Nariše samodejne oblike v obliki diagramov poteka.
odsoten Oblike zvezd Nariše samodejne oblike v obliki zvezd.
odsoten Oblike oblačkov Nariše samodejne oblike v obliki oblačkov.
F8 Besedilo Uporablja se za vnos in obdelavo besedilnih informacij, predstavljenih v obliki običajnega ali literarnega besedila.
odsoten Interaktivna mešanica Ustvari učinek prehoda med 2 vektorskima predmetoma.
odsoten Interaktivna kontura Ustvari učinek obrisa v vektorskem predmetu.
odsoten Interaktivno popačenje Ustvari učinek popačenja v vektorskem objektu.
odsoten Interaktivna ovojnica Ustvari učinek lupine v vektorskem predmetu.
odsoten Interaktivno ekstrudiranje Ustvari učinek iztiskanja v vektorskem predmetu.
odsoten Interaktivna senca Ustvari učinek sence iz predmeta v vektorskem predmetu.
odsoten Interaktivna preglednost Zasnovan za prilagajanje ravni prosojnosti v skladu z enim od naslednjih zakonov: enotno, gradientno, z uporabo vzorca ali teksture.
odsoten Kapalka Omogoča, da v statusni vrstici programa izberete in popravite barvo katere koli točke v delovnem prostoru dokumenta za namene njene kasnejše uporabe z orodjem Painbucket za barvanje drugega predmeta.
odsoten Painbucket Uporablja se za barvanje notranjega območja ali obrisa izbranega vektorskega predmeta (izbira ni potrebna) z barvo, ki je bila predhodno določena v vrstici stanja z orodjem Eyedropper.
odsoten Oris Zasnovan za oris izbranega vektorskega predmeta.
odsoten Izpolnite Uporablja se za izvajanje katere koli vrste polnila (enotno, gradientno, vzorec, tekstura ali vzorec PostScript) na notranjem območju vektorskega predmeta. Vrsta polnjenja se izbere s krmilnimi gumbi na dodatni plošči.
G Interaktivno polnjenje Uporablja se za izvajanje katere koli vrste polnila (enotno, gradientno, vzorec, tekstura ali vzorec PostScript) na notranjem območju vektorskega predmeta.
M Interaktivno mrežno polnilo Interaktivno izvaja gradientno polnjenje notranjega območja vektorskega predmeta, katerega parametri so nastavljeni z uporabo nastavljive mrežne strukture Bezierjevega tipa, ki se uporablja za predmet, in delujoče barvne palete.

2. PRAKTIČNI DEL

Ste narisali lik na papir in ga morate zdaj narisati v vektorju? Potem je ta lekcija samo za vas.

Pa začnimo.
1. Najprej morate skenirati (fotografirati) risbo. Nato ga morate uvoziti v CorelDraw. Izberite element menija datoteka -> Uvoz… in določite pot do skenirane (fotografirane) datoteke.
2. Postavite uvoženo datoteko v delovni prostor dokumenta in z desno miškino tipko kliknite predmet, izberite Zakleni predmet. To dejanje bo zaklenilo predmet, zaradi česar bo delo bolj priročno.

Zdaj z uporabo orodij Elipsa in Bezier, orisujemo dele telesa našega lika.

Če ste novi v CorelDraw ali orodju Bezier, in obrisi niso povsem enakomerni - to je v redu. Uporabite orodje ShapeTool in uredi točko za točko. Vrsto sidrne točke lahko spremenite tako, da jo kliknete z desno miškino tipko in izberete želeno vrsto, ali pa izberete točko in spremenite njeno vrsto na plošči Property Bar.
3. Naš junak je že izžreban. Zdaj odstranimo skenirano risbo v konturah, tako da ne moti zaznavanja. Z desno tipko miške kliknite nanj in izberite Odkleni predmet, nato premaknite risbo na stran.

Naslednji korak je polnjenje z barvo. Izberite dele telesa in jih napolnite z želeno barvo, z levim klikom na barvni vzorec spremenite polnilo in z desnim klikom spremenite obris.

4. Zdaj je lik obarvan, vendar izgleda ravno in nezanimivo. Če želite dodati volumen, narišite svoje sence in poudarke. Običajno se osvetlitev vzame od levega vrha, kar pomeni, da bodo sence spodaj desno, svetli deli pa levo zgoraj. Sence in poudarki so ustvarjeni z orodjem, ki ga že poznamo Bezier. Lahko pa uporabite drugo tehniko. Na primer, da naredimo senco na roki, dvakrat podvojimo samo roko in premaknemo zgornji dvojnik v levo, tako da del spodnjega dvojnika postane enake velikosti kot senca. Nato izberite oba dvojnika in na plošči Property Bar izberite manipulacijo Zadaj minus spredaj.
Nastalo senco nastavite na barvo, ki je nekoliko temnejša od glavne. Poudarki so narejeni po istem principu, le barva mora biti svetlejša od glavne.

Ne pozabite! Pri ustvarjanju senc na objektih kompleksne oblike mora oblika sence slediti obliki predmeta. Na primer, na glavi bo senca ponekod tekla kot meridiani na globusih.
Ko so sence in poudarki razporejeni, ostane majhna poteza - padajoča senca. Če želite to narediti, z orodjem narišite oval Elipsa in uporabo orodja Drop Shadow ustvari padajočo senco. Prilagajanje parametrov sence na plošči Property Bar.

Iz skupine oval+senca potrebujemo samo senco. Če želite odstraniti oval, odprite paleto Windows->Dockers->Upravitelj objektov, z desno miškino tipko kliknite skupino oval + senca in izberite Break Drop Shadow. Izbrišite oval in postavite senco pod znak.
Lik je pripravljen!

5. Preostane le še shranjevanje slike v rastrski obliki za lažji ogled. Izberite element menija Datoteka->Izvozi..., poimenujte datoteko, označite vrsto datoteke, na primer jpg. V naslednjem pogovornem oknu določite barvno shemo RGB in kliknite V redu.

Za utrjevanje učnega gradiva bomo ponovili korake risanja
1. Skeniranje risbe. Uvozi v CorelDraw
2. Risanje kontur
3. Napolnite z barvo
4. Dodajanje glasnosti
5. Izvoz v rastrsko vrsto datoteke

Ob upoštevanju teh preprostih pravil lahko ustvarite zelo kakovostno delo. Ne pozabite, da izdelki Corel niso ustvarjeni le za zabavo ali za sprostitev vašega ustvarjalnega potenciala, ampak so tudi priročno profesionalno orodje, s katerim lahko zaslužite denar. Lik v tej lekciji je bil ustvarjen v CorelDraw za natečaj, ki ga je objavil en zelo velik proizvajalec avtomobilov. Našemu junaku je uspelo priti do finala. Zato se pripravite in pojdite!

Srečno vsem.