Kakšne so bojne izkušnje v svetu tankov. Brezplačna izkušnja v World of Tanks

Kot je znano, v svetu Cisterne cisterne se nadgrajujejo z izkušnjami in pridobljenimi krediti

Kot veste, se v World of Tanks tanki nadgrajujejo z uporabo izkušenj in kreditov, pridobljenih v bitkah. Torej, po vsaki bitki prejmete kredite in izkušnje glede na to, koliko sovražnikove opreme ste uničili, koliko škode ste povzročili, zavzetje/obramba baze in še veliko več, in na podlagi teh indikatorjev prejmete kredite (srebro) in izkušnje. Po tem se odšteje 5 % prislužene izkušnje in ta izkušnja postane brezplačna. NI odvzeto, ampak preprosto izgnano in postane svobodno. Na primer, v bitki ste pridobili 500 izkušenj, od tega se odšteje 5%, to je 25 točk izkušenj in ta izkušnja gre v brezplačno izkušnjo (500:10=50:2=25).

Lokacija brezplačne izkušnje.



Za razliko od izkušenj, ki smo jih pridobili na določenem tanku, so naše zmožnosti omejene in z brezplačnimi izkušnjami lahko raziskujete VSAKO vozilo v igri, kateri koli modul na katerem koli tanku. Mamljiv obet, kajne? Toda izkušnja, ki gre v brezplačno izkušnjo, je izjemno majhna in da bi zbrali na primer 10.000 brezplačnih izkušenj, se boste morali boriti v več kot sto bitkah. Kot razumete, od 500 izkušenj gre le 25 izkušenj v brezplačno izkušnjo, z isto igro, če pa izgubimo, bomo prejeli 330 izkušenj, kar je že 16 točk brezplačne izkušnje.

Kot smo že ugotovili, lahko svojo opremo nadgradite z izkušnjami, vendar izkušenj, ki ste jih pridobili na primer na KV-1, te izkušnje ne boste mogli uporabiti za raziskovanje, na primer, M6 ​​Težka (ameriški težki tank). Na primer, vsi krediti (srebro), ki ste jih pridobili na različnih tankih, se seštejejo, za razliko od izkušenj. To pomeni, da lahko izkušnje, ki ste jih pridobili na KV-1, porabite samo za raziskovanje modulov rezervoarja KV-1 in odpiranje naslednjih težkih tankov, ki gredo dlje po veji (T-150, KV-2, KV- 85).

Vendar obstajajo izjeme - premium tanki (kupljeni za zlato) in elitni tanki (običajni tanki z vsemi nadgrajenimi moduli). Premium tanki so na začetku elitni, pri elitnih tankih pa lahko vse izkušnje porabiš za pospešeno usposabljanje posadke ali pa prihraniš. Vse izkušnje, ki ste jih nabrali na elitnih tankih, lahko pretvorite v brezplačne izkušnje za zlato. Zdaj je stopnja 1 enota zlata = 25 brezplačnih točk izkušenj. Včasih obstajajo promocije, kjer 1 enota zlata stane 35 točk izkušenj. Zelo pogosto lahko brezplačne izkušnje najdete v paketih v premium trgovini World of Tanks. V teh paketih je pogosto z zlatom ali srebrom.

Izkušnje na elitnem tanku




Okno za pretvorbo zlata v brezplačno izkušnjo




Zelo pogosto izkušenih igralcev nabirajte brezplačne izkušnje mesece in leta. In bistvo ni toliko v tem, da ni donosno raziskovati modul, ampak dejstvo, da ko pridejo novi tanki in nove veje tankov, lahko takoj greš skozi več tankov v veji za brezplačno izkušnjo, kar ti omogoča voziti nove tanke pred drugimi igralci.

Pod rezom je majhna študija koeficientov nabiranja izkušenj:
- ali je koeficient za ekipno streljanje res majhen, kot piše v wikiju;
- ali obstaja naraščajoči/padajoči koeficient za poškodbe ciljev višje/nižje stopnje;
- odvisnost izkušenj za kritično škodo od ciljne ravni;
- je bonus za lahke tanke za veliko škodo;
- kako lahko pridobiš manj izkušenj s streljanjem dvakrat več škode na vrhunski umetnosti?

1. Izkušnje za ekipno streljanje.
Metodologija: vodite popolnoma pasivno bitko, pri čemer izključite vse druge dejavnike za pridobivanje izkušenj.
Dokaz
Posnetek zaslona iz testa 0.8.2, ko je imel GW-P še 410 KM.
Izračun: 7200 / 72 = 100 KM/enoto. izkušnje

rezultat: 1 enota Izkušnje se podelijo za 100 KM sovražnih tankov. Štejejo se samo tanki, ki so jih uničili zavezniki.
Teamkilled in self-killed tanki ne štejejo (dokaz je izgubljen, žal).
Ekipni bonus se ne dodeli, če vstopite v hangar pred koncem bitke, ko ste živi in ​​ne na vrhunskem vozilu.
Tudi v tem primeru vrhunska vozila prejmejo ekipni bonus.

2. Za poškodbe ciljev višje in nižje ravni.
Metodologija: en strel na zaveznika z oklepnim projektilom z glasom "je prodor", ker obstaja sum, da
»zadetek« pomeni odstranjevanje zadetkov iz modula in ustrezno pridobivanje izkušenj, tudi brez navedbe kritične točke v finalu
statistika.

A. Za cilje na višjih ravneh. Chaffee.
Dokaz
Izračun:
0,28 enote izkušnje za 1 KM = 34 / 120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40/123 za PT9
0,355 = 44 / 124 za PT 10 (zaslon spodaj)

b. Za cilje pod nivoji. BatChat 25t.
Dokaz
Izračun:
0,0390 enot izkušnje za 1 KM = 18 / 457 za TT8
0,0385 = 16 / 415 za TT9
0,0390 = 16 / 410 za TT10

rezultat: obstaja bonus za škodo na tarči višje ravni, ni pa bonusa za škodo na tarči nižje stopnje (vsaj za ST10).
V povprečju BatShat prejme polovico manj kazni za udarec zaveznika kot Chaffee.

3. Bonus lahkim tankom za poškodbe težkih.
Tehnika je enaka kot v prejšnjem odstavku.
Dokaz
Izračun:
0,355 enote izkušnje za 1 KM = 44 / 124 za PT10
0,355 = 38 / 107 za TT10
0,355 = 44 / 124 za ST10 (brez dokaza, žal)

rezultat: Ni bonusa za škodo lahkih tankov proti težkim. Vsaj za stopnjo 10.
Možno je (vendar zelo malo verjetno), da preprosto ni vključeno v globo.

4. Izkušnje za kritično škodo.
Metodologija: en strel s podkalibrskim projektilom (za Chaffeeja je ta zlati) v celotno gosenico celotnega zavezniškega tanka.
Pri BatShatu je bil strel dovolj za sestrelitev, pri Chaffeeju pa ne.
Chaffee je dal 4 (6 z dodatkom) izkušnje za poškodbo gosenice, BatShat - 10 (glejte posnetke zaslona).
Dokazni časi
Dokaz dva

rezultat: Ni odvisnosti od ciljne ravni. Tako Chaffee kot BS prejmeta enako količino izkušenj ne glede na ciljno raven. Verjetno obstaja odvisnost od odstranjenega modula HP.

5. Izkušnje za poškodbe Arty7 in Arty8 na TT10.
Metodologija: en (ali več) prodor sovražnika TT10 z oklepno prebojno granato v luči nekoga drugega z glasom "obstaja prodor."
Dokazni časi
Dokaz dva

Izračun:
5,84 enote izkušnje za 100 KM = 88 / 1507 * 100 za Arty7
4,11 na 100 KM = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 za Arta8

rezultat: Arta7 prejme približno enkrat in pol več izkušenj kot Arta8 za poškodbe TT10.
Posledica: v sferični bitki 12. stopnje z 10 TT in 5 umetnostmi bo ob zmagi z bonusom pasivni igralec prejel (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 izkušenj.
Prejel bo enako količino izkušenj od zgoraj, če povzroči ~5800 škode na TT10 luči nekoga drugega na art8.

6. Izkušnje za frag TT10 na Arte7 in Arte8.
Metodologija: en prodor sovražnika TT10 z oklepno granato v svetlobo nekoga drugega, ubijanje tanka in brez kritičnih točk v končni statistiki.

Pozdravljeni vsi Ekipa Gamebizclub je na sporedu, danes pa bomo govorili o Tankih. Razvijalec Wargaming že nekaj let aktivno promovira svojo ekipno spletno streljačino World of Tanks. V njej se lahko preizkusite kot poveljnik, voznik in strelec hkrati. Ekipne bitke ne pustijo ravnodušnih milijonov igralcev, pritegnejo jih s svojo edinstvenostjo in nenavadnim igranjem.

Igra izvaja sistem razvoja tankov - začnete s tanki iz 20. in 30. let, kasneje pa lahko kupite močnejše tanke iz naslednje serije. Nakup je narejen za denar in izkušnje, pridobljene v bitkah s številnimi nasprotniki na bojišču. In več izkušenj in denarja, boljše bojno vozilo boste kupili, zato vam bomo danes povedali, kako pridobiti izkušnje v World of Tanks in kupiti dober tank za zmagovanje v bitkah.

Najprej pa preberite naš članek o tem - iz njega boste izvedeli o raznolikosti vojaške opreme in o tem, za kaj bi si morali na splošno prizadevati v igri.

Oglejmo si osnove

Igranje WoT igralcem začetnikom ne bo povzročalo težav, na voljo pa je tudi več vadnic. In hkrati obstaja več funkcij, ki sprva morda niso jasne.

Kaj je tu tako kompliciranega, pridobi izkušnje, prihrani denar in potem z njim kupiš nove bojna vozila. Toda močnejši ko je rezervoar, več izkušenj je potrebnih za njegovo raziskovanje.

Borbena izkušnja je valuta v igri, ki jo borec prejme v različnih bojnih načinih. Razdeljeno je na nedodeljeno in brezplačno izkušnjo. Prva vrsta je dodeljena tanku, na katerem ste se borili, druga pa ločenemu prašičku, v višini 5% od vsake bitke. Obe vrsti sta podeljeni za določene zasluge, zato si morate v vsaki bitki prizadevati narediti največ koristnih dejanj, da boste kot rezultat prejeli vredno nagrado.

Načini pridobivanja izkušenj

1. Glavna metoda je povzročiti škodo na sovražnikovih vozilih. Za povzročitev kritične škode na modulih, za prodore in za podrte proge se bo vaš hranilnik polnil, zato poskusite narediti čim več zadetkov.

2. Pri zavzetju in obrambi baze boste prejeli dodatne točke, če preprečite zavzetje lastne baze in povzročite škodo sovražnikom v krogu zajetja ali zavzamete sovražnikovo bazo sami ali v ekipi s soigralci.

3. Na končno nagrado vpliva indikator izpostavljenosti - zaznavanje sovražnih bojnih enot. Razdeljen je na primarno osvetlitev in osvetlitev. Za prvo izpostavljenost morate najprej odkriti sovražnikov tank, da se prikaže na zemljevidu in postane viden vsem zaveznikom. V drugem primeru morate zaznati tank, ki ga je nekdo videl, vendar boste v tem primeru dobili malo manj izkušenj kot v prvem primeru.

4. Pomemben kazalnik je sposobnost preživetja - ta vrednost označuje število bitk, v katerih je tanker ostal živ. Če je indikator visok, se končna nagrada nekoliko poveča.

Največ v eni bitki

Glavni cilj WoT je nadgradnja opreme in pridobitev novih bojnih vozil. Kot smo rekli na začetku članka, močnejši kot je rezervoar, več izkušenj in denarja bo potrebno za nakup. Za pospešitev postopka pridobivanja nove opreme igralci uporabljajo naslednje trike:

  • Čas je glavni vir in če ga nimate dovolj, potem kupite premium račun, ki poveča končno nagrado za bitko za 50%. Seveda stane, a če se želite hitreje razvijati, zakaj ga ne kupite.
  • Vrhunsko opremo lahko kupite za pravi denar - to bo tudi prihranilo čas in trud. Takšna vozila imajo povečana razmerja dobičkonosnosti, posadka se razvija hitreje in bitke so veliko lažje. Menijo, da lahko takšna vozila močno spremenijo razmerje moči na bojišču. Na primer, ameriški T34 (ne zamenjujte ga z našim 34) velja za enega najboljših v premium razredu zaradi dobrega oklepa, velike škode in možnosti preboja oklepa.
  • Lahki tanki veljajo za najbolj donosne. Učinkovito izvidijo sovražnikove položaje in naredijo začetno osvetlitev ter povzročijo znatno škodo. Po drugi strani pa nimajo skoraj nobenega oklepa, zato jim bo en strel iz srednjega ali težkega bojnega vozila pustil le kadeči se krater.
  • Poleg glavnega načina igre - "naključna bitka", je tankerju na voljo več možnosti: "utrjeno območje", "podjetje" in "ekipa". Za razliko od »naključnega« načina se lahko v teh bitkah borite s prijatelji in znanci, kar vam omogoča uporabo različnih taktik in pogostejšo zmago.

Ko pridobite dovolj izkušenj in denarja, odprite raziskovalno ploščo in razmislite možne možnosti. Če ste se sami odločili, kateri razred bojnih vozil je boljši, potem nadaljujte z razvojem samo v tej smeri in ne nadgrajujte drugih vej. Na primer, če razvijate težke tanke ZSSR, potem ne bi smeli vzeti dodatnega nemškega topništva. Le tako lahko hitro kupiš dober tank, da zmagaš v večini bitk (če ne šteješ opcije z vrhunskim vozilom).

Kot rezultat

Če želite pridobiti izkušnje, se morate boriti v številnih bitkah, v vsaki pa morate izvesti čim več uporabnih dejanj. Če nimate časa, kupite premium račun ali tank - to bo prihranilo čas in sredstva, ki jih lahko porabite za razvoj izbrane veje bojnih vozil. Poskusite zbrati ekipo, ki bo pogosteje sodelovala v bitkah in zmagovala, kar vam bo dalo še več virov.

Tu bomo končali, saj nas čaka še nekaj člankov o WoT za začetnike. Spremljajte novice našega bloga in delite povezavo do članka s prijatelji. Se vidiva kmalu. Adijo adijo.

Brezplačna izkušnja– dragocen vir, ki vam omogoča, da tanke popeljete na vrh brez nepotrebnih bolečin.

Kdor je vsaj malo igral World of Tanks že razume velika vrednost brezplačna izkušnja. Za ostale vas bom malo spomnil, kaj je to. Brezplačna izkušnja ni vezana na noben rezervoar, porabite jo lahko za raziskovanje katerega koli modula rezervoarja, katerega koli tanka. Zbrane brezplačne izkušnje vam omogočajo odpiranje modulov in rezervoarjev, ne da bi morali voziti na zalogi.

Težave

Težava pri nabiranju brezplačnih izkušenj je le v tem 5 % iz izkušenj, pridobljenih v boju, čeprav bonusi iz prve zmage dneva delujejo. Mimogrede, same dvojne zvezde izkušenj je treba uporabiti za rahlo povečanje pretoka brezplačnih izkušenj v hangar. Toda na primer ne maram skakanja iz rezervoarja v rezervoar, zato ta možnost ni primerna za vsakogar.

Ponavljam, da se brezplačne izkušnje nabirajo zelo počasi, le 5 enot izkušenj od vsakih sto gre v brezplačno izkušnjo. Se pravi, s 1000 izkušnjami bomo dobili samo 50 brezplačnih, kar je zelo, zelo malo. Prosim vas tudi, da trezno ocenite svoje zmožnosti, ali vam za bitko res tako pogosto dodelijo več kot 1000 izkušenj? Tako je zelo težko nabrati proste izkušnje.

Veliko ali malo?

Brezplačne izkušnje se kopičijo počasi, vendar moduli za tanke stanejo veliko. Torej navzgor vezje ne bo delovalo. Se pravi, nabirajte brezplačne izkušnje za module za rezervoar visoki ravni skoraj nemogoče. Tam so stroški modulov že v desettisočih, tako da je skoraj nemogoče brezplačno nabrati tako veliko brezplačnih izkušenj. Treba je razumeti, da je brezplačna izkušnja izključno plačana storitev.

Plačljiva možnost

Zakaj ima World of Tanks sploh brezplačno izkušnjo? Za spodbujanje uporabe plačane storitve. Da, obstaja storitev za prenos izkušenj iz elitnih tankov v brezplačne izkušnje, kjer boste prejeli zadostno količino brezplačnih izkušenj za pravi denar. Razvijalci so zadovoljni in darovalec ne bo trpel zaradi zalog in dolgočasnih rezervoarjev.

Teorijo zarote, ki je pogosto marketinška praksa, bom še nekoliko razširil. Obstaja razlog, da so rezervoarji v stanju na zalogi preprosto odvratni. In ja, nekateri tanki so tako grozni z razlogom in včasih je težko dobiti vsaj nekaj iz njih. Prislužite si torej brezplačne izkušnje brezplačna igra skoraj nemogoče.

Ne priporočam zapravljanja denarja za brezplačne izkušnje, tako kot vlaganja denarja v world of tanks na splošno. Po specifičnosti spletne igre, v wot bodo vedno vredni cilji, ki jih je treba odpreti za brezplačno izkušnjo, to je banalna stimulacija spleta in donacije. Zato ne hitite do terminala, denar v wot bo povzročil le večjo izgubo časa, igrali boste vedno dlje.

Je upanje?

Če obstaja, je neutemeljen. Nikoli ne pozabite, da je svet tankov komercialni projekt. In prenos izkušenj iz elitnih tankov v brezplačne izkušnje je ena najbolj priljubljenih in donosnih storitev, ki se ponuja igralcem za denar. Ti dve dejstvi zgovorno namigujeta, da je skoraj nemogoče nabirati brezplačno izkušnjo.

Čeprav obstaja majhen, vendar. Če ne raziskujete toliko rezervoarjev hkrati, bo brezplačna izkušnja dovolj za odpiranje modulov za rezervoarje nizkih ravni. Če želite, lahko preskočite rezervoarje prvih stopenj tako, da jih odprete brezplačno. Toda to so morda edine priložnosti, ki jih brezplačna izkušnja ponuja vsem igralcem, ne le tistim, ki plačujejo.

Oh, ja, ne bomo upoštevali možnosti, da si lahko z veliko in aktivno igro nabereš poljubno količino brezplačnih izkušenj. Ker svet tankov velja samo za računalniška igra, samo v zabavne namene. Tisti, ki resno nameravajo preživeti 24 ur na dan na bojiščih World of Tanks, se mi zdi, da se resno motijo ​​pri svojih prioritetah.

Čeprav si ne morem pomagati, da ne bi dal vsaj nekaj razumnih priporočil. Glede brezplačne izkušnje pa ni kaj posebnega svetovati. Prvi univerzalni nasvet deluje vedno in povsod - poskušajte igrati bolje, igrajte za kakovost bitk, ne za njihovo količino . Več izkušenj kot pridobite v bitki, več brezplačnih izkušenj boste prejeli.

Lahko bi bilo tudi koristno uporabo dodatne izkušnje za prvo zmago dneva na vsakem tanku. Torej, če imate veliko rezervoarjev, lahko s podiranjem zvezd nekoliko pospešite pretok brezplačnih izkušenj. A ta rešitev se meni osebno ne zdi enkratno dobra. Vsi vemo, da se lahko najenostavnejše sekanje zvezd zavleče in obrne.

No, moj zadnji nasvet glede nabiranja brezplačnih izkušenj v wot je priporočilo za njegovo varčno uporabo. Najbolje ga je porabiti za module, namesto za odpiranje rezervoarjev. Poleg tega bo učinek večji, če uporabljate brezplačne izkušnje na tankih nizkih ravni; za odpiranje modulov na njih je potrebno relativno malo izkušenj.

Skupaj

Kopičenje brezplačnih izkušenj v brezplačni različici ni bistvenega pomena. Dejstvo je, da gre v brezplačno izkušnjo premalo izkušenj, moduli za tanke pa so predragi. Torej je večina donatorjev brezplačna izkušnja. Zelo težko je preprosto nabirati brezplačne izkušnje z igranjem in praktično ni brezplačnih orodij za pospešitev tega procesa.

Igralni vir, pridobljen v bitkah. Razdeljen na:

  • Izkušnje na določenem rezervoarju se uporabljajo za preučevanje novih modulov za ta rezervoar in novih vrst opreme (v skladu z zavihkom "Raziskave").
  • Izkušnje določenega člana posadke se uporabljajo za izboljšanje obvladovanja opreme (glavna specialnost) in dodatnih veščin.
  • Brezplačna izkušnja - lahko se uporablja za študij vseh modulov in vrst opreme.

Izkušnje se zaslužijo

  • Za povzročanje škode na sovražnikovih tankih (upošteva se razlika v nivojih tankov).
  • Za povzročitev kritične škode sovražnikovim tankom (upošteva se razlika v nivojih tankov).
  • Za "pomočne" točke (kateremu koli tanku za škodo, ki jo povzroči zavezniška oprema med popravljanjem sledi sovražnega tanka, ki ga je sestrelil).
  • Za odkrivanje sovražnih tankov (bolj za samohodne topove kot za navaden tank).
  • Vsak tank za škodo, ki jo povzroči zavezniška oprema na tarčah, ki jih "razkrije". Igralec bo prejel dodatne izkušnje za škodo glede na njegove obveščevalne podatke za vsako stopnjo razlike med igralčevim tankom in "poudarjeno" tarčo, vendar ne več kot 30%.
  • Za potiskanje/utopitev sovražnikovih tankov. Če je tank potiskalo več igralcev, se izkušnje razdelijo mednje sorazmerno z njihovim udarcem na tank.
  • Za uničenje sovražnikovega tanka (samo tistemu, ki je ta tank uničil; upošteva se razlika v nivojih tankov).
  • Za zavzetje sovražnikove baze (samo za napadalce, sorazmerno s časom, preživetim v bazi).
  • Za zrušitev zajetja lastne baze (sorazmerno z "sestreljenim" odstotkom).
  • Za dejstvo, da vaš tank med bitko ni bil uničen.
  • Za aktivne sovražnosti. Takšna dejanja pomenijo streljanje na sovražne tanke poleg igralčevega tanka. Na splošno učinek na skupno količino izkušenj ni zelo pomemben, vendar je še vedno prisoten.
  • Več škode kot vaša ekipa povzroči sovražniku, več izkušenj bo prejel vsak igralec. Šteje se le škoda, povzročena na naknadno uničenih tankih. (Koeficient ni zelo pomemben.)
  • Za ekipno zmago (+50% izkušenj za vsakega igralca).
  • Ko pridobijo dosežek Battle Hero, Epic Achievement ali Platoon Award, igralci poražene ekipe prejmejo enako količino izkušenj in kreditov kot igralci zmagovalne ekipe.

Modifikatorji izkušenj

Na koncu bitke je ta bonus prikazan kot "bonus za prvo raven vozila."

Brezplačna izkušnja

  • 5 % izkušenj, pridobljenih na bitko, gre za brezplačno izkušnjo.
  • Izkušnjo z "elitnimi" vozili je mogoče pretvoriti v brezplačno izkušnjo za zlato v igri.

Standardna stopnja 1 = 25. Včasih med promocijami obstaja prednostna stopnja 1 = 35

Izkušnje posadke

  • Vsak član posadke prejme enako količino izkušenj na bitko kot tank.
  • Če je bil član posadke obstreljen, prejme 10 % manj izkušenj.
  • V vaši osebni datoteki so prikazane samo “bojne” izkušnje, vsi bonusi (prva zmaga, pospešeno usposabljanje) niso prikazani, ampak shranjeni, stopnja usposobljenosti trenutne veščine pa se izračuna na podlagi seštevka izkušenj in bonusov.
  • Odvisnost stopnje znanja od pridobljenih izkušenj je logaritemska: če učenje od 0% do 1% zahteva 1x izkušenj, potem od 50% - 10x in od 99% do 100% - 100x.
  • Ko je tanker premeščen v drug rezervoar, prejme resne kazni, ki zmanjšajo stopnjo usposobljenosti v glavni specialnosti in zmanjšajo pridobljene izkušnje. Da bi se temu izognili, morate tanker prekvalificirati za nov rezervoar.
  • Če je tank postal "elitni", lahko omogočite pospešeno usposabljanje posadke. S pospešenim usposabljanjem posadke gredo vse izkušnje, pridobljene (s tankom) med bitko, za usposabljanje posadke. Tako bo član posadke z najnižjo stopnjo spretnosti (označen z zlato oznako "tankovske akademije") prejel dvakrat več izkušenj. V številnih bitkah, z enako stopnjo celotne posadke, s povprečno izkušnjo na bitko 1000, bo pospešeno usposabljanje izgledalo takole:
    • zaostali član posadke bo v povprečju zaslužil (1000 + 1000) = 2000 izkušenj na bitko.
    • preostali člani posadke bodo pridobili 1000 izkušenj.
Dodatne veščine in sposobnosti
  • Za učenje vsake naslednje dodatne sposobnosti ali veščine je potrebnih 2-krat več izkušenj kot za prejšnjo.
  • Dodatne veščine začnejo delovati takoj, sorazmerno s stopnjo znanja. Dokler osnovna spretnost člana posadke ne doseže 100 %, bodo delali s kaznijo.
  • Modifikatorji začnejo delovati šele, ko so popolnoma napolnjeni na 100%.
  • Ko je tanker premeščen v drug tank, bo nadaljnja rast spretnosti nastopila šele, ko bo glavna spretnost 100 %, do te točke pa bodo vse pridobljene izkušnje šle za izboljšanje glavne specialnosti.
  • Vpliv dodatnih veščin na tank upošteva povprečna stopnja posadke: če imata na primer od 5 tankerjev 2 80 % kamuflažo, eden 20 %, ostali pa se učijo popravljanja in gašenja požara, bo tank v povprečju prejmite (80+80+20)/5 = 36% bonusa za prikritost.
  • Če ne izberete dodatne veščine, se bodo izkušnje nabirale tako dolgo, kot želite, in kadar koli jih lahko porabite za učenje katere koli razpoložljive veščine.

Izkušnje se ne zaslužijo

  • Za poškodovanje in uničenje sorodne opreme.
  • Za odbite in ne-preboje.
  • Za prejem škode.
  • Za remi ni dodatnih izkušenj. Za poraz seveda tudi.
  • Če ste zapustili bitko (in se niste uspeli vrniti v igro, preden se je končala) in tank ni bil uničen, bo v tem primeru na koncu bitke podeljenih 0 izkušenj.
  • Za prejem "junaških" naslovov na podlagi rezultatov bitke (z izjemo posebnih promocij, med katerimi se lahko podelijo dodatne izkušnje). Vendar pa v primeru prejema "junaškega" naziva ali epske nagrade, ko poraz, izkušnje se štejejo, kot da zmaga. Ta bonus izkušnja je prikazana v posebnem stolpcu "za vreden odpor".
  • Ni posebnih bonus izkušenj za celotno ekipo za uničenje vseh sovražnih tankov.