Ustvarjanje makra. Ustvarjanje makra Sprint layout 6 makrov

Nekoč je bilo ustvarjanje tiskanega vezja (PCB) za elektronsko napravo le dodatek, podporna tehnologija za izboljšanje kakovosti in ponovljivosti v masovni proizvodnji elektronike. Toda to je bilo na zori razvoja elektronike. Zdaj je ustvarjanje programske opreme povsem ločena veja tehnične umetnosti.

Kot pravi Wikipedia, je PP:

Dielektrična plošča, na površini in/ali v prostornini katere so oblikovana električno prevodna vezja elektronskega vezja. Tiskano vezje je zasnovano za električno in mehansko povezovanje različnih elektronskih komponent. Elektronske komponente na tiskanem vezju so s sponkami povezane z elementi prevodnega vzorca, običajno s spajkanjem.

Radioamaterji imajo danes dostop do tovarniške proizvodnje za naročilo svojih tiskanih vezij. Dovolj je, da pripravite potrebne datoteke z načrtom tiskanega vezja in dodatnimi informacijami o luknjah ipd., pošljete v proizvodnjo, plačate in prejmete že pripravljena tiskana vezja tovarniške kakovosti s sitotiskom, spajkalno masko, natančno izvrtanimi luknjami. itd. Lahko pa naredite PP na staromoden način doma z uporabo LUT in poceni rešitve za jedkanje.

Toda preden naredite PP, ga morate nekako narisati. Trenutno obstaja na desetine programov za te namene. Uporabljajo se lahko za oblikovanje tako enoslojnih kot večslojnih tiskanih vezij. V RuNetu je program Sprint Layout najbolj razširjen med radioamaterji. Vanj lahko narišete PP kot v grafični urejevalnik. Samo vaš lasten specializiran komplet orodij za risanje. Ta program je preprost, priročen in dober kraj za začetek spoznavanja načrtovanja PCB v CAD.

Nimam cilja ustvarjati popoln vodnik. Na spletu ogromno priročnikov o SL, zato bom poskušal podati jedrnat opis, da se boste lahko hitro lotili dela - risanja tiskanega vezja, zato bom poskušal govoriti o nekaterih uporabnih funkcijah SL, ki so resnično potrebne pri ustvarjanju tiskanega vezja.

Splošni pogled in delovno območje

Sam program izgleda kot običajna aplikacija za Windows: na vrhu je trak z menijem programa (datoteka, dejanja, plošča, funkcije, storitev, možnosti, pomoč). Na levi je plošča z orodji, ki se uporabljajo pri risanju tiskanega vezja. Na desni strani je okno, ki prikazuje lastnosti delovnega polja, določene sledi, določene skupine sledi itd. Tisti. Če izberete predmet na PP, se njegove lastnosti prikažejo v oknu na desni. Nekoliko bolj desno od okna »Lastnosti« je okno »Makri«. Makri so priročno orodje za združevanje in ponovno uporabo predhodno narisanih delov ali delov plošče. Na njih se bom podrobneje posvetil, saj prihranijo neverjeten čas in zmanjšajo število napak na tabli.

Delovno polje

Črno mrežasto polje je delovno polje. Tu boste postavili kontaktne ploščice, luknje za radijske komponente in narisali sledi med njimi. Polje ima tudi nekaj lastnosti. Očitni sta dolžina in širina. Velikost polja določa največjo velikost PP. V tem primeru sta širina in dolžina podani v milimetrih. To je pomembno pojasnilo, saj je velikost mrežne celice privzeto nastavljena ne v milimetrih, temveč v milih (tj. ne metrične, ampak enote v palcih):

Ta čudna mera dolžine je prišla k nam iz Anglije in je enaka 1/1000 palca:
1 mil = 1 ⁄ 1000 palcev = 0,0254 mm = 25,4 mikronov

Mil se pogosto uporablja v elektroniki, vendar lahko v Sprint Layout konfigurirate mrežo tako, da bo prikazana v mm. Namestite ga tako, kot vam najbolj ustreza. Mil je manjša mera in vam zato omogoča natančnejšo namestitev elementov tiskanega vezja na delovno polje.

Orodna vrstica za postavitev Sprint

Kazalec (Esc) je običajno orodje, ki se uporablja za izbiro elementa na PP: luknje ali dela proge.

Lestvica (Z) -- uporablja se za povečanje/zmanjšanje velikosti vzorca tiskanega vezja. Primerno je, če je veliko tankih poti in morate med njimi izpostaviti eno.

Track(L)-- uporablja se za risanje prevodne poti. To orodje ima več načinov delovanja. Več o njih kasneje.

Kontakt(P)-- orodje je zasnovano za risanje vej. Izberete lahko obliko luknje, nastavite pa tudi polmer same luknje in polmer folije okoli nje.

SMD stik (S) - za oblikovanje PCB z uporabo SMD komponent. Nariše kontaktne ploščice zahtevanih velikosti.

Krog/lok (R) -- za risanje vodnika v obliki kroga ali loka. V nekaterih primerih je lahko priročno.

kvadrat (Q), Poligon (F) , Posebni obrazci (N) -- orodja za ustvarjanje platform in območij določene vrste.

Besedilo(T)-- za pisanje besedila. Nastavite lahko, kako bo besedilo prikazano na tabli: običajno ali zrcalno. To pomaga pri pravilnem prikazu na tabli, na primer pri uporabi LUT.

Maska (O) -- za delo s spajkalno masko. Privzeto, ko je to orodje vklopljeno, je celotna plošča, razen blazinic, "prekrita" s spajkalno masko. S spajkalno masko lahko poljubno odprete/zaprete poljuben kontakt ali sled s klikom na levi gumb miške.

Skakalci (C) je navidezna povezava, ki se ohrani med vsemi manipulacijami s kontaktnimi tiri, med katerimi je nameščena. Pri tiskanju se mostički nikakor ne prikažejo, ampak se uporabljajo za samodejno usmerjanje.

Avtocesta (A) je najpreprostejši avtorusmerjevalnik. Omogoča postavitev kontaktnih poti med kontakti z uporabo urejenih povezav. Za razlikovanje avtomatsko položenih poti od ročno položenih, SL vzdolž takšne poti nariše sivo črto na sredini.

Test (X) -- najpreprostejše orodje nadzor. Uporablja se lahko za označevanje določene skladbe v plasti. Priročno za preverjanje pravilne postavitve prog.

Merilnik (M) je priročno orodje za merjenje razdalj na risbi table. Merilnik prikazuje: koordinate kurzorja, spremembe koordinat kurzorja v X in Y, razdaljo med začetno in končno točko ter diagonalni kot naklona pravokotnika, sestavljenega iz začetne in končne točke merilnika.

Fotografski pogled (V) -- prikazuje približno, kako naj bi vaša plošča izgledala po industrijski proizvodnji.

SL omogoča risanje večplastnih tiskanih vezij. Za domače namene verjetno ne boste presegli dvoslojne plošče. Toda če naročite iz proizvodnje, ima Sprint Layout potrebne zmogljivosti za upodabljanje plošče z več plastmi. Skupaj jih je sedem: dve zunanji bakreni plasti (zgornja in spodnja), dve plasti sitotiska za zunanje plasti, dve notranji plasti in ena netiskana plast za risanje obrisa plošče.

Delo s plastmi je podobno delu s plastmi v Photoshopu ali GIMP-u (če še niste uporabljali gimp-a, ga priporočam. Je kot Photoshop, samo brezplačen): sledi lahko postavite v različne plasti, vklopite in izklopite plasti itd. Preklapljanje delovnega sloja in nadzor vidljivosti poteka na dnu delovnega polja s tem kontrolnikom:

Vsaka plast v SL ima svoj namen:

  • M1- zgornja plast
  • K1- označevanje elementov zgornje plasti
  • B1- notranja plast
  • B2- drugi notranji sloj
  • M2- spodnji sloj
  • K2- označevanje elementov spodnje plasti
  • O- sloj za risanje obrisov deske

Ko ustvarjate tablo, ne pozabite, da se morajo besedilo in elementi v sloju M2 odsevati. Običajno SL samodejno prikaže besedilo, vendar ga morate občasno preveriti.

Pri delu v SL je vedno aktiven samo en sloj. Na tem sloju bodo nameščene vse kontaktne ploščice in steze. Med delom s to plastjo se vse druge plasti štejejo za neaktivne - sledi in stikov na njih ni mogoče spreminjati.

Makri in knjižnice elementov

Vsaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoje število pinov itd. Ne boste jih vsakič narisali na oko, še posebej, ker za to obstajajo makri in cele knjižnice makrov z že preverjenimi in pripravljenimi komponentami.

Makri so majhen kos tiskanega vezja, ki ga lahko uporabite večkrat. V Sprint Layoutu lahko karkoli spremenite v makro in ga nato znova in znova uporabite v drugih projektih. Zelo uporabno in priročno.

Makre je mogoče združiti v knjižnice. Knjižnica je hkrati le navadna mapa, v kateri se nabira kopica makrov, ki so med seboj povezani po nekakšni logiki. Na primer, to so smd upori ali sovjetski operacijski ojačevalniki itd. Makri in knjižnice se največkrat nahajajo v korenski mapi programa SprintLayout/MAKROS/

Postopek ustvarjanja makra je zelo preprost:

  1. Urejamo kontakte
  2. V označevalni sloj narišemo grafično oznako komponente
  3. Shranite makro

Mali triki pri delu s Sprint Layout

Bližnjice #1

Čeprav je klikanje na ikone z miško precej priročno, ima SL možnost skoraj vsega upravljati s tipkovnice, kar poveča hitrost dela.

Puščice gor, dol, levo, desno Omogoča premikanje komponent po delovnem polju za 1 korak mreže z 1 klikom. Če držite tudi tipko Ctrl, bo korak 1/100 mm
Ctrl Odpne pripenjanje na mrežo. To omogoča na primer zmanjšanje koraka gibanja
F1-F4 Izbira sloja. Vsaka tipka aktivira ustrezno plast
F5-F8 Naredi plast vidno/nevidno
Izbriši Izbrišite nekaj v delovnem prostoru
Vesolje Omogoča preklop ovinka vodnika. Skupno ima SL 5 vrst upogibanja prevodne proge.
Ctrl+C Izbor kopij
Ctrl+Y Ponovi razveljavljeno dejanje
Ctrl+Z Prekliči dejanje
Ctrl+X Izreži izbor. Bo medpomnilnik
Ctrl+V Prilepi iz odložišča
Ctrl+D Podvojen izbor
Ctrl+A Izberite vse komponente v polju
Ctrl+R Zasukaj izbor
Ctrl+H Obrnite izbor vodoravno
Ctrl+T Obrnite izbor navpično
Ctrl+G Združevanje izbranih komponent v skupino
Ctrl+U Razčlenitev skupine na njene sestavne dele
Ctrl+W Premakni izbiro na zadnjo stran plošče

Št. 2 Hitro preklapljanje med mrežami

Zgoraj sem napisal, da je mogoče izbrati korak mreže, nisem pa rekel, da lahko s tipkami od 1 do 9 hitro spremenite korak mreže. Enostavno jih konfigurirate prek "vročih tipk" v meniju z nastavitvami mreže.

Št. 3 Kaskadna namestitev elementov

V meniju »Dejanja« je zanimiva funkcija »Kaskada/Kaskada v krogu«. Omogoča vam razporeditev kontaktov ali komponent v kaskado: vzdolž danega radija ali v obliki matrice. Zelo priročno je, ko morate ustvariti veliko enakih elementov ali blazinic, ki se nahajajo v krogu ali mreži.

Št. 4 Polnjenje praznega prostora z bakrom

Zaradi različnih razlogov je včasih treba prazen prostor na plošči prekriti z bakrom, da ne pride do kratkega stika s sledmi plošče. V Sprint Layout je na dnu delovnega polja gumb za te namene:

št. 5 Več desk na enem listu

Obstaja več načinov, kako dobiti več enakih plošč na enem listu. Najprej lahko preprosto izberete celotno ploščo in jo kopirate tolikokrat, kot je potrebno. Drugič, takšno ploščo lahko spremenite v makro in preprosto uporabite makro za kopiranje plošče. Zelo priročno, če morate izdelati ploščo iz tiskanih vezij. Res je, da tega ni treba prenesti v proizvodnjo - takšne plošče bodo lahko izdelali sami. Edina izjema je primer, ko morate v eno datoteko postaviti več različnih plošč.

Št. 6 Namestitev referenčnih oznak

Če nenadoma nameravate ne le naročiti tiskanega vezja v proizvodnji, temveč tudi izvesti samodejno namestitev komponent SMD, se morate seznaniti z referenčnimi točkami in načinom njihove namestitve.

Na splošno so referenčne točke posebne oznake na tiskanem vezju, ki montažnim robotom omogočajo pravilno prepoznavanje položaja in vzorca tiskanega vezja med postopkom namestitve.

Splošno sprejete referenčne oznake izgledajo takole:

Z referenčnimi oznakami lahko montažni opremi pomagate natančno določiti položaj same plošče na plošči (če je na isti plošči več enakih plošč) in določenih elementov na plošči. Običajno lahko vse referenčne oznake razdelimo v 4 skupine:

  • Pogoste izhodiščne oznake PCB
  • Lokalne referenčne oznake posameznih elementov
  • Referenčne oznake plošče PCB

Sprint Layout 6 ima možnost ustvarjanja referenčnih oznak. Če želite to narediti, narišite referenčno oznako na bakreno plast, nato pojdite v način urejanja maske (tipka "O") in odstranite masko nad narisanim krogom. Nato pri izvozu datotek Gerber nastavite režo za spajkalno masko na zahtevano velikost (to ne bo vplivalo na režo med masko in kontakti, ker je taka reža prilagojena posebej, bo pa vplivala na reže med drugimi PCB elementi, ki se na silo odprejo iz maske).

Št. 7 Kako spremeniti vrsto ovinka poti

Če želite spremeniti ovinek proge v SL, morate samo pritisniti preslednico (izbira orodja za risanje proge - L pred temi). Za risanje so na voljo naslednje vrste krivin:

Končal bom tukaj, saj je program Sprint Layout zelo preprost (a hkrati zelo priročen in uporaben) in boste imeli veliko več užitka, če boste eksperimentirali sami. Ukrepajte!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Naučite se sami risati profesionalna tiskana vezja s Sprint Layout. To je najbolj priljubljen program za ustvarjanje PP med radioamaterji vseh starosti in znanj. 2016-12-20 2017-02-04 sprint postavitev, postavitev 6.0, sprint postavitev rus, sprint postavitev 7.0

Odličen radioamater in oblikovalec programov


Sprint Layout 6 RU

Sprint-Layout je programska oprema, enostavna za uporabo, za ustvarjanje enostranskih, dvostranskih in večplastnih modelov PCB. Program vključuje vse funkcije, potrebne za izdelavo projekta. Vključene so celo profesionalne funkcije, kot sta izvoz datotek Gerber in možnosti rezkanja
Za izdelavo projekta ni nobenih omejitev ali ovir. Lahko postavite ploščice, narišete sledi, spremenite plasti itd. Imate popoln nadzor nad projektom, ki ga ustvarite.
Za vsako delovno operacijo, kot je postavitev stikov, risanje poti ali con, dodajanje besedila itd., obstajajo dodatne nastavitve. Izberite ustrezen način in konfigurirajte.
Pomembni parametri, kot so širina proge, velikost igrišča ali trenutna nastavitev mreže, so takoj vidni in jih je mogoče kadar koli spremeniti. Integrirano mrežno tabelo je mogoče onemogočiti. S pritiskom in držanjem tipke CTRL lahko spremenite razmik mreže in po potrebi dodate v tabelo.
Obstoječe elemente projekta lahko spreminjate in urejate. Na primer izberite - Sledi in spremeni širino. Vse spremembe so takoj vidne na zaslonu, tako da lahko vedno ocenite spremembe, ki ste jih naredili.
Na voljo so funkcije, kot so kopiranje, premikanje, izrezovanje ali lepljenje, pa tudi funkcije vrtenja, obračanja in poravnave.
Sprint-Layout ima plasti, ki jih je mogoče nadzorovati, "K1" in "K2" - bakrene plasti, "B1" in "B2" - komponente komponent, za vsako stran plošče (zgornjo in spodnjo). Obstaja dodatna "U" plast - kontura, za postavitev plošče, za izreze v plošči in zunanje konture plošče. Po potrebi sta še dva dodatna notranja bakrena sloja I1 in I2 za večplastno ploščo. Vsak sloj lahko prikažete ali skrijete. Barve slojev lahko spremenite.
Obstoječa knjižnica makrov že vsebuje številne standardne komponente, ki jih lahko postavite v svoj projekt z uporabo metode povleci in spusti. Če zahtevana komponenta manjka, ni težav ustvariti te komponente in jo shraniti v knjižnico makrov.
Za povezovanje posameznih povezav lahko uporabite vgrajeni samodejni usmerjevalnik. Toda Sprint-Layout ne izsledi samodejno celotnega projekta.
Funkcija za ogled fotografij vam omogoča, da na ustvarjeni projekt pogledate, kot da bi bil resničen. Ta funkcija vam omogoča iskanje pogostih napak, kot je napačen odsev besedila ali komponent.
Obsežne in priročne funkcije tiskanja vam omogočajo, da na papir ali film natisnete risbo plošče ali načrt za postavitev komponent nanjo.
Projekt lahko izvozite v format BMP, GIF ali JPG. Te slike je mogoče uporabiti v drugih programih, kot je Word, ali za objavo na spletnih straneh.
Sprint-Layout lahko ustvari datoteke Gerber in Excellon za profesionalno izdelavo projektov.
Podprto je tudi rezkanje. Sprint-Layout lahko ustvari potrebne podatke in jih izvozi v datoteko HPGL (plt). To datoteko je mogoče uporabiti s programsko opremo za CNC rezkanje.
Funkcija uvoza Gerber vam omogoča nalaganje obstoječih datotek Gerber in njihovo pretvorbo v že pripravljen projekt za Sprint-Layout.

Nove funkcije Sprint-Layout 6.0

Grafika Sprint-Layout je bila znatno izboljšana z uporabo tehnologije za izravnavanje.
Ločljivost in natančnost Sprint-Layout 6.0 sta povečani za desetkrat. To velja tudi za parametre mreže in največjo povečavo. Torej ni težav pri razvoju zelo kakovostnega projekta.
Sprint-Layout vam omogoča upravljanje komponent in prikaz njihovih podrobnosti, vključno z imenom in vrednostjo. List komponent je zdaj na voljo.
Sprint-Layout lahko zdaj ustvari in izvozi podatke o komponentah v besedilno datoteko ali datoteko pick+place. Te datoteke so potrebne za samodejno sestavljanje plošče s komponentami SMD.
Funkcija uvoza Gerber vam omogoča nalaganje obstoječih datotek Gerber in njihovo pretvorbo v že pripravljen projekt za Sprint-Layout.
Večkratna izbira – uredite več elementov hkrati
Z uporabo plošče z lastnostmi lahko zdaj urejate več elementov hkrati.
Novi selektor je močno orodje. S tem orodjem lahko poiščete in izberete določene elemente svojega projekta ter jih hkrati uredite z novo funkcijo večizbirnega izbora. Na primer, lahko izberete in uredite vse blazinice z določeno obliko ali luknjo.
Ta novi način samodejnega oprijema olajša povezovanje blazinice in steze. Ko narišete pot in je kazalec točno na sredini ploščice, bo kontakt zajet. Na tej točki bo kazalec označen z rdečim križcem, kar vam bo omogočilo natančno povezavo. To je uporabno, če nekaj blazinic ni na mreži.
Ko premikate elemente, povezane s tiri, ti ohranijo svoje povezave, ki se raztezajo kot elastika.
Nov način pravokotnika vam omogoča preprosto risanje pravokotnikov (oris ali mnogokotnik s polnilom).
Tipke 1..9 na tipkovnici so zdaj vroče tipke za hitro nastavitev razmika mreže. Razmik med mrežami lahko takoj spremenite z enim pritiskom na tipko.
Novi nitni križ je nenehno vpleten v vsako akcijo. Prikazuje dodatne 45-stopinjske črte in numerične koordinate neposredno na nitnem križcu.
Elemente je težko razporediti točno v krog. Zdaj ima Sprint-Layout za to posebnega pomočnika. Samo določiti morate potrebne parametre in rezultat si lahko ogledate, preden dokončate dejanje.
Če uporabljate odprtine kot toplotno pregrado, lahko sedaj določite toplotno pregrado posebej za vsako plast.
Rezkanje, popolnoma prenovljeno. Vsa posamezna delovna dejanja, kot so rezkanje trase, vrtanje in rezanje, bodo zdaj zabeležena v eni datoteki plot. Napake pri združljivosti datotek so zdaj odpravljene.
...in druge izboljšave

Lastnosti delovnega prostora

Ko začnete z novim projektom, je prvi korak določitev dimenzij delovnega območja. Izberite ukaz v glavnem meniju Datoteka | Novo...

Če želite ustvariti svoj projekt brez predloge, izberite prvo možnost: Prazen delovni prostor brez orisa plošče.

Drugi dve možnosti omogočata izbiro med pravokotnim ali okroglim obrisom plošče. Obris plošče bo samodejno ustvarjen glede na vaše parametre z uporabo obrisa plasti (U).

Delovno polje ne sme biti večje od 500x500 mm. Te nastavitve lahko spremenite po želji.

Izberite Novo | Lastnosti... ali z desnim klikom pokličemo ukaz iz zavihka -Board (na dnu delovnega polja).

Na desni strani se prikaže plošča z lastnostmi.

Zdaj lahko spremenite velikost delovnega območja ali ime projekta.

Funkcija Multilayer ponuja 2 dodatni notranji plasti I1 in I2 za ustvarjanje večplastnih tiskanih vezij.

Nastavitev možnosti mreže

Ena najpomembnejših funkcij Sprint-Layout je možnost mreže. Mreža omogoča hitro in natančno postavitev vseh elementov. Mreža je vedno aktivna in prikazana na zaslonu. Če je izbrano merilo premajhno za prikaz mreže na zaslonu, mreža ni prikazana, vendar je tudi v tem primeru pripenjanje na mrežo še vedno aktivno.

Velikost mreže lahko spremenite. Spreminjanje velikosti mreže ne bo vplivalo na ustvarjeni projekt. Če ne morete doseči želenega položaja elementa na plošči, morate zmanjšati velikost mreže.

Namig: pripenjanje na mrežo lahko kadar koli izklopite. Med premikanjem ali risanjem elementov preprosto pritisnite in držite tipko CTRL.

Nastavite lahko poljubno vrednost velikosti mreže. Toda v večini primerov je smiselno nastaviti privzeto velikost mreže na 2,54 mm (1/10 palca). Če želite prilagoditi velikost mreže, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Prikaže se meni za nastavitev velikosti mreže.

Zgornji rdeči vnosi so privzete vrednosti v formatu palcev. Odprite metrično mrežo in izberite novo velikost mreže v metrični obliki. Odprite mrežo po meri in nastavite velikost mreže po meri, ki jo lahko dodate na seznam, ali izberite velikost mreže s seznama.

Bližnjice ...

Tipke 1..9 na tipkovnici so vroče tipke za posebne velikosti mreže. Velikost mreže lahko spremenite z enim pritiskom ene od teh tipk. Tukaj lahko določite velikost mreže za te ključe:

Pomožne funkcije

Privzeto je vsaka 5. mrežna črta debelejša od ostalih. To je pogosto koristno za orientacijo. Ta podmeni vam omogoča, da konfigurirate ali onemogočite to funkcijo.

Pokaži mrežo

S to funkcijo lahko prikažete ali skrijete mrežo.

Opomba: Tudi če skrijete mrežo, je pripenjanje na mrežo aktivno.

Namen plasti

Sprint-Layout 6 podpira do 7 različnih slojev. Plast si lahko predstavljate kot prozoren film. Lahko prekrivate več plasti eno na drugo in si ogledate vse plasti hkrati.

Vsaka plast ima svoj namen:

K1= zgornja bakrena plast.

B1= sloj z zgornjimi komponentami (nameščen na strani bakrenega sloja K1).

K2= spodnja bakrena plast.

B2= plast s spodnjimi komponentami (vgrajena na strani bakrene plasti K2).

U= konturna plast, za obris tiskanega vezja in vse vrste izrezov.

I1= baker - notranji sloj 1 (samo za večslojne plošče).

I2= baker - notranji sloj 2 (samo za večslojne plošče).

2 plasti za zgornjo in spodnjo stran deske. Ena bakrena plast za risanje načrta (stikov, sledi, poligonov itd.) in ena dodatna komponentna plast za ustvarjanje načrta postavitve komponente.

Z orisno plastjo U lahko določite robove (obrobe) plošče, različne izreze v plošči itd. Lahko je preprost pravokotnik ali kompleksna oblika z več režami. Preprosto narišite obrise tankih linij ali segmente krogov na sloj U. Contour U-plast se lahko uporablja za profesionalne proizvodne projekte.

Ko začnete risati tablo, bodite pozorni na naslednje točke:

1. stran je vrh plošče.

2. stran je SPODNJI del plošče.

Vedno oblikujte z ZGORNJE strani in glejte skozi vse plasti, kot da bi bila plošča prozorna.

Pomembno - vsako besedilo ali komponenta na SPODNJI strani mora biti zrcalna. (Sprint-Layout naredi to samodejno).

Vsi novi elementi risanja bodo vstavljeni v trenutno aktivno plast.

Na dnu delovnega polja, v oknu Sprint-Layout (vrstica stanja), si lahko ogledate ali spremenite aktivno plast:

Gumbi za izbiro aktivne plasti.

Sloj lahko skrijete z gumbi K1, B1, K2, B2 in U, nad okroglimi gumbi, ki preklopijo vidnost sloja. Upoštevajte, da je aktivna plast vedno vidna. S pritiskom na tipko F9 lahko preklapljate med aktivacijo samo plasti K1 in K2.

Uporaba gumba ? Ogledate si lahko informacije o slojih:

To okno pojasnjuje namen slojev in njihove barve.

Ravnila in koordinate

Sprint-Layout 6 ima dve pomembni funkciji za boljšo orientacijo v delovnem prostoru:

Ravnila

Ravnila se nahajajo na zgornji in levi strani delovnega polja. Trenutni položaj kazalca je na njih označen z rdečimi črtami za boljšo orientacijo.

Enote ravnila lahko spremenite iz milimetrov v mil (1 mil = 1/1000 palca). Če želite zamenjati merske enote, kliknite na majhen gumb na zgornjem/levem robu ravnil. Na tem gumbu so vedno prikazane trenutne enote.

Koordinate

Koordinate so prikazane na levi strani statusne vrstice, na dnu:

Koordinatne enote ustrezajo enotam ravnila.

Izvor

Običajno je izvor na spodnji/levi strani delovnega prostora. Včasih je potrebno to stanje spremeniti. Pomembno - če ste izbrali predlogo orisa plošče, bo izhodišče koordinat nastavljeno na spodnjo levo stran delovnega polja:

Kazalec je prikazan kot križec. Kliknite gumb miške in premaknite kazalec na novo mesto.

Namig:
Pri premikanju bo kazalec prikazan na mreži delovnega polja in povezan z njim. Lahko pritisnete in držite tipko CTRL, da izklopite pripenjanje na mrežo in premaknete kazalec na položaj zunaj mreže.

Delo z več delovnimi področji

Datoteka Sprint-Layout lahko vsebuje več razdelkov projekta. To je lahko uporabno, ko morate shraniti projekt z več ploščami v eno datoteko. V tem primeru imate dostop do vseh delov projekta, shranjenih v eni datoteki.

Vsak razdelek ima svoj zavihek na dnu delovnega prostora:

Preprosto kliknite zavihek in izberite razdelek projekta. Vrstni red teh plošč lahko spremenite ali dodate nove plošče iz drugih datotek Sprint-Layout. Z desnim klikom na zavihek lahko prikličete pojavni meni z naslednjimi funkcijami:

(Te funkcije lahko pokličete iz glavnega menija Projekt)

Nova tabla ( nov projekt)... Ta funkcija doda nov, prazen delovni prostor za ustvarjanje projekta.

Lastnosti delovnega polja (plošče) Ta funkcija prikazuje ploščo lastnosti delovnega polja na desni strani. Tukaj lahko uredite velikost delovnega prostora, ime projekta itd.

Kopiraj tablo. Ta funkcija kopira trenutno izbrani razdelek in to kopijo doda vašemu projektu.

Odstrani tiskano vezje (delovni prostor)... Ta funkcija odstrani tiskano vezje iz vašega projekta.

Razvrščanje zavihkov. Obstajajo 4 funkcije za spreminjanje vrstnega reda odsekov projekta:

Nastavi na desno – premakne zavihek na desni rob

Nastavi na levo – premakne zavihek na levi rob

Premakni desno – zavihek se premakne za en korak v desno

Premakni levo – zavihek se premakne za en korak v levo

Uvažanje plošč iz datoteke ... Projekte (plošče) lahko uvozite iz drugih datotek Sprint-Layout. Ti projekti (plošče) bodo dodani vašemu projektu kot novi. Če želite uvoziti plošče iz druge datoteke Sprint-Layout, v glavnem meniju kliknite Projekt | Uvoz iz datoteke ... . Če ne želite dodati vseh plošč iz druge datoteke, po uvozu preprosto odstranite nepotrebne zavihke.

Osnovne funkcije risanja PCB

Vsaka od teh funkcij ima svoj način risanja. Način risanja lahko izberete v levi stranski vrstici.

Vstopite v način urejanja, če želite izbrati, urediti ali premakniti elemente.

Za preklop v način urejanja morate izbrati element in v glavnem meniju klikniti Dejanja. Za izhod iz načina lahko z desno miškino tipko kliknete delovni prostor ali pritisnete tipko ESC.

Nasvet:
V način urejanja lahko hitro preklopite tako, da postavite kazalec na izbrani element in kliknete z desno miškino tipko. Okno, ki se odpre, vam omogoča hiter in udoben dostop do pogosto uporabljenih funkcij.

Izbor in poudarjanje

Ko so elementi ustvarjeni, jih je mogoče urejati. Te elemente lahko premikate, brišete, kopirate in urejate. Če želite spremeniti element, ga izberite. Preprosto se pomaknite nad element, ki ga želite urediti, in kliknite. Element bo spremenil barvo v rožnato. Ta barva vedno označuje izbor elementov. Če želite preklicati izbiro in označiti izbrane elemente, preprosto premaknite kazalec nad prazen prostor in kliknite gumb miške. Izbira elementov bo takoj preklicana.

Če želite izbrati več elementov hkrati, lahko izberete skupino elementov s pravokotnim okvirjem. Predstavljajte si izbrano območje skupine elementov, premaknite kazalec nad prazen prostor v katerem koli kotu zamišljenega območja, kliknite gumb miške in, medtem ko držite gumb, premaknite kazalec, označite izbrano skupino elementov, spustite gumb miške. Izbrani bodo vsi ali del elementov, ki so v črtkanem okvirju.

Če želite izbrati več posameznih elementov, lahko uporabite tipko SHIFT. Pritisnite in držite tipko SHIFT, zdaj lahko izberete en element za drugim, ne da bi preklicali izbiro predhodno izbranih elementov.

Nasvet:
Če želite izbrati en element iz združene komponente ali makra, pritisnite in držite tipko ALT ter se pomaknite nad želeni element in kliknite miškino tipko.

Vse te funkcije lahko združite, da ustvarite bolj zapleten izbor.

Premikanje

Izberite elemente, ki jih želite premakniti. Nato premaknite kazalec nad enega od izbranih elementov in držite levi gumb miške. Premaknite elemente na želeni položaj in spustite tipko miške, da jih zaklenete. Za premikanje izbranih elementov lahko uporabite tudi puščične tipke na tipkovnici.

Nasvet:
Če morate namestiti element zunaj mreže, tj. brez pripenjanja na mrežo pritisnite in držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje v mrežo. Premaknite izbrane elemente, kot je opisano zgoraj.

Poti in črte

Za risanje bakrenih sledi izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Ko premaknete kazalec na delovno polje in kliknete miškino tipko, se vam prikažejo dodatni podatki za premikanje proge. Ta postavka določa začetno točko nove skladbe. Kliknite gumb miške, da potrdite začetno točko. Ko določite začetno točko, ne glede na to, ali rišete ravno ali lomljeno črto, vsak klik z miško popravi končno točko narisanega segmenta in določi začetek novega segmenta, indikator podatkov se ponastavi na "0" .

Če želite končati risanje, kliknite z DESNO tipko. Zdaj lahko začnete risati novo pot. Če želite zapustiti način Raziskovalca, preprosto ponovno kliknite z DESNO tipko ali pritisnite .

Bend
Med risanjem poti lahko spremenite način risanja. Pri upogibanju lahko narišete pot v ravni črti, pod katerim koli kotom ali samo pod pravim kotom. Ta način lahko spremenite s pritiskom na tipko<ПРОБЕЛ>. Na splošno obstaja 5 načinov, ti načini pa se preklapljajo s tipko<ПРОБЕЛ>.

Nasvet:
na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, če morate narisati pot zunaj mreže.

Trenutna širina sledi je prikazana na levi plošči poleg gumba za širino:

Tukaj lahko spremenite trenutno širino sledi. Širina "0" je vedno prikazana kot najtanjša črta in jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik). Na voljo je seznam pogosto uporabljenih širin kolotekov. Kliknite na simbol na levi plošči:

Prikaže se pojavni seznam, v katerem lahko z enim klikom miške izberete želeno širino:

+ Izbriši .

Če želite spremeniti obstoječo širino, izberite skladbo:

Vozlišča sledi so prikazana kot okrogle modre pike. Lahko kliknete na vozlišče in ga povlečete na novo mesto. Navidezna vozlišča se nahajajo na sredini vsakega segmenta proge in so predstavljena z modrim krožnim obrisom. Povlecite jih na nov položaj, da ustvarite nova vozlišča. To olajša urejanje skladb.

Če Z DESNO tipko miške kliknete na vozlišče, se prikaže pojavni meni, ki vam omogoča, da izbrišete vozlišče, prilagodite vozlišča v mrežo ali razdelite sled na 2 ločeni sledovi.

Kadarkoli izberete progo, se širina steze prikaže v polju širine žice na levi plošči:

Prilagodite lahko širino za izbrano skladbo (in za vse izbrane skladbe). Kadarkoli je izbrana proga, bo širina prikazana rdeče. To prikazuje obstoječo širino izbrane steze in pomeni, da so zdaj na voljo vse spremembe širine izbrane steze.

Kontaktne ploščice, prehodni kontakti, luknje

V levi stranski vrstici izberite ustrezen način:

Sprint Layout ponuja več oblik blazinic. Izbrani obrazec se prikaže na gumbu. Če želite izbrati drugo obliko, kliknite puščico na desni strani gumba.

Če je izbrana možnost Z METALIZACIJO, se podloge samodejno prikažejo na obeh straneh plošče (na večplastnih ploščah se pojavijo tudi na notranjih slojih I1 in I2). Ta območja (z metalizacijo) so označena z drugo barvo. Opcijo "Z metalizacijo" lahko hitro uporabite/prekličete s pritiskom na tipko F12.

Premaknite kazalec po delovnem območju. Vsak klik miške projektu doda ploščico.

Način »Stik« lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (oz ). Kontaktne blazinice so lahko treh vrst:

Opomba:
Blazinice s preprostimi luknjami se ne odražajo na drugih slojih. Lahko jih povežete, vendar luknja ne bo metalizirana.

Nasvet:
Držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, če ga želite nastaviti na položaj izven mreže.

Trenutna velikost blazinice in luknje je prikazana na levi plošči blizu gumba za način:

Tukaj lahko spremenite trenutne vrednosti. Za pogosto uporabljene velikosti blazinic je na voljo seznam. Kliknite na simbol na levi plošči:

Prikaže se meni, v katerem lahko z enim klikom izberete želeno velikost spletnega mesta:

Če zahtevane vrednosti ni na seznamu, jo lahko dodate na seznam z uporabo " + ". Če je trenutna vrednost že na seznamu, bo označena in ne bo nobenega vnosa. Nepotrebne vnose lahko izbrišete z možnostjo Izbriši .

Trenutna velikost izbranega stika je prikazana v levi stranski vrstici. Obrazec bo prikazan tudi na gumbu načina:

Izberete lahko drugačno obliko ali velikost blazinice in luknje v njej. Če je izbranih več podlog, bodo spremembe izvedene na vseh izbranih podlogah.

Ko je ploščica izbrana, bo velikost prikazana rdeče. To označuje trenutno velikost blazinice in njeno odprtino ter da so na voljo spremembe.

Z desnim klikom na izbrani kontakt lahko prikličete meni in izberete »Lastnosti«. Pojavila se bo plošča Lastnosti, ki jo lahko uredite:

Čista luknja.

Čista luknja, brez bakrenega obroča. Te luknje se običajno uporabljajo za pritrditev ohišij komponent na ploščo ali za pritrditev same plošče. Nastavite enake vrednosti za notranji premer in zunanji premer blazinice za luknjo brez bakra. Takšne luknje so označene kot križ.

Prehodni kontakt (z metalizacijo)

Prehodni kontakt (imenovan tudi plating) se samodejno pojavi na obeh straneh plošče. Prehodni zatič se uporablja za povezavo sledi na obeh straneh plošče. Prehodni kontakt je označen s posebno barvo.

Če želite postaviti stik z metalizacijo, izberite možnost Z metalizacijo v pojavnem meniju gumba Stik, tako da kliknete puščico poleg gumba. Risanje in urejanje prehodnih stikov, kot običajne ploščice.

Izberete lahko obstoječe ploščice in jih spremenite tako, da vstopite v meni in izberete Z metalizacijo ali tako, da z desno miškino tipko kliknete izbrani stik, v pojavnem meniju izberete »Lastnosti« in spremenite vrednosti kontakta na plošči z lastnostmi.

Nasvet:
Preprost kontakt je mogoče spremeniti v kontakt z metalizacijo in obratno. Izberite kontakt(e) in pritisnite tipko .

Termo kontakt (toplotna bariera)

Ta možnost Thermal Contact je na voljo, če je omogočena funkcija samodejnega zapolnjevanja prostih območij plošče s slojem GND. Toplotni kontakt izgleda takole:

Termični kontakt je bolj občutljiv na toploto, ker ni popolnoma obdan z bakrom. Dodatne lastnosti za termični stik:

Spremenite lahko širino in položaj majhnih trakov, ki povezujejo toplotni kontakt s plastjo tal. Če je termični kontakt z metalizacijo, je možno spremeniti položaj majhnih sledi za vsako plast posebej. Če želite to narediti, izberite plast. Nastavitve veljajo samo za trenutno aktivno plast. Tako z menjavo plasti nastavimo parametre toplotnega kontakta za vsako plast.

SMD kontakti

Na levi plošči izberite način SMD-Pin:

Kazalec miške premaknite na delovno območje. Vsak klik z miško doda projektu SMD kontakt.

).

3 različni SMD zatiči

Nasvet:
Držite tipko na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, če želite postaviti stik v položaj zunaj mreže.

Trenutna velikost kontakta SMD je prikazana na dnu leve plošče, blizu gumba za način:

Kliknite na majhno puščico na gumbu za urejanje, prikazal se bo pojavni seznam z dimenzijami za obe vrednosti ploščice SMD. Za običajno uporabljene velikosti ploščic SMD je na voljo seznam razpoložljivih velikosti. Kliknite na simbol na levi plošči:

Prikaže se meni, v katerem lahko z enim klikom izberete želeno velikost:

Če zahtevane vrednosti ni na seznamu, jo lahko dodate na seznam z uporabo " + ". Če je trenutna vrednost že na seznamu, bo označena in ne bo nobenega vnosa. Nepotrebne vnose lahko izbrišete z možnostjo Izbriši .

Če želite spremeniti obstoječi stik SMD, izberite Kontakt SMD. Ko izberete zatič SMD, se njegova velikost odraža v oknu poleg gumba za urejanje na dnu leve plošče.

Velikost ploščice SMD lahko prilagodite. Spremembe bodo izvedene na vseh izbranih kontaktih SMD, če je izbranih več kot en kontakt. Ko je izbrana plošča SMD, bo njena velikost polja prikazana rdeče. To prikazuje trenutno vrednost spletnega mesta in pomeni, da so na voljo vse spremembe teh vrednosti.

Krog/lok

Če želite narisati krog, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Z miškinim gumbom na delovnem polju določimo središče kroga in med držanjem miškinega gumba narišemo krog želene velikosti. Širina krožne črte ustreza trenutni nastavitvi širine sledi.

Način lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (oz ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če je treba središče kroga nastaviti na položaj zunaj mreže.

Trenutna širina krožne črte je prikazana na levi plošči blizu gumba za način črte:

Lahko spremenite trenutno širino kroga.

Širina "0" je vedno prikazana kot najtanjša črta, ki jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik). Širina črte izbranega kroga je prikazana v oknu poleg gumba za urejanje črte v levi stranski vrstici:

Za izbrani krog (in za vse druge izbrane kroge) lahko prilagodite širino črte. Širina črte izbranega kroga bo prikazana rdeče. To prikazuje trenutno širino kroga in nakazuje, da so na voljo spremembe.

Iz kroga lahko pustite lok (segment). Da bi to naredili, sta na krogu dve točki, ki določata začetek in konec loka (segmenta). Obe točki sta poravnani in sta na položaju 3 ure (kar pomeni 0 stopinj). Te pike (prikazane kot modre pike) lahko premaknete na želeni položaj. Premer izbranega kroga lahko spremenite. Pritisnite in držite tipko , postavite kazalec na modro piko »3 ure« in, ne da bi spustili gumb, premaknite kazalec na želeni premer kroga.

Nastavitev kroga ali loka v fiksnih številkah lahko izvedete na plošči z lastnostmi. Izberite krog. Izberite ga z desnim gumbom miške. V pojavnem meniju izberite »Lastnosti« in v oknu, ki se odpre, uredite lastnosti kroga:

Pravokotniki

Če želite narisati pravokotnik, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Z miškinim gumbom na delovnem polju določimo začetno točko pravokotnika in med držanjem gumba narišemo pravokotnik želene velikosti. Širina črte pravokotnika ustreza nastavljeni širini črte.

Način lahko prekinete s pritiskom na desni gumb miške (oz ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če je treba začetno točko nastaviti na položaj zunaj mreže.

Trenutna širina črte pravokotnika je prikazana na levi plošči blizu gumba za urejanje črte:

Spremenite lahko trenutno širino črte pravokotnika. Širina "0" označuje najtanjšo črto, ki jo podpirajo naprave (zaslon ali tiskalnik).

Zapolnjeni pravokotniki

Kliknite puščico na desni strani gumba načina v levi stranski vrstici in izberite Izpolnjeno.

Pravokotnik je mogoče ustvariti kot oris ali zapolnjen (kot poligon).

Cone/poligoni

Zapolnjena območja se imenujejo poligoni. Poligoni na bakreni plasti, povezani z določenimi signali, se imenujejo močnostni poligoni (območje/napajalni poligon, GND poligon/ozemljitev itd.). Obris cone se izriše na enak način kot sledi; ko je obris zaprt, se poligoni zapolnijo samodejno.

Če želite narisati poligon, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Kazalec postavite na delovno polje, videli boste dodatno piko z velikostjo, ki ustreza nastavljeni širini sledi. Ta točka določa začetek risanja cone. Kliknite gumb miške, da potrdite začetno točko. Premaknite kazalec in narišite območje. Vsak klik z miško pusti dodatno vozlišče na obrisu cone, kar olajša urejanje poligona. Zaprite zanko.

Za dokončanje risanja kliknite na DESNO tipko miške. Zdaj lahko začnete risati nov obris. Za izhod iz načina ponovno kliknite z DESNO tipko miške ali pritisnite tipko .

Zaprta zanka se samodejno zapolni. Upoštevajte, da boste za eno cono potrebovali vsaj tri točke. V nasprotnem primeru območje ne bo ustvarjeno.

Način upogibanja
Med risanjem obrisa cone lahko s pritiskom na tipko spremenite krivino črte<ПРОБЕЛ>. Na voljo je 5 načinov, preklapljate jih lahko s tipko<ПРОБЕЛ>.

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če je treba izbrati začetno točko in konturo območja zunaj mreže.

Trenutna širina konturne črte cone je prikazana na levi plošči, blizu gumba za urejanje črte:

Spremenite lahko trenutno širino mejne črte območja. Če želite spremeniti obstoječi poligon, ga izberite:

Vozlišča območij bodo prikazana kot okrogle modre pike. Lahko kliknete na vozlišče in ga povlečete na novo mesto.

Navidezna vozlišča

Ta vozlišča se nahajajo na sredini vsakega segmenta črte. Povlecite jih na nov položaj, da ustvarite nova vozlišča.

Postavite kazalec na vozlišče in kliknite DESNI gumb miške, prikazal se bo pojavni meni, ki vam bo omogočil razne akcije z vozlom.

Širina proge izbranega območja je prikazana v polju širine črte poleg gumba za urejanje v levi stranski vrstici:

Prilagodite lahko širino črte za izbrano območje (in za vsa druga območja, ki so izbrana). Širina konturne črte izbranega območja bo prikazana rdeče. To prikazuje trenutno širino črte in pomeni, da so na voljo spremembe.

Če je plošča z lastnostmi omogočena, lahko naredite nekaj dodatnih nastavitev:

Poligoni so lahko polni ali z mrežo. Izberite možnost Z mrežico in nastavite velikost mreže.

Posebne oblike

Ustvarite lahko različne geometrijske oblike:

Poligoni

Oblika postavitve

Poligoni so lahko uporabni za ustvarjanje projekta. Na primer, če želite komponento z 12 žebljički, razporejenimi v krogu, lahko ustvarite 12-kotnik, na vsak vogal postavite ploščico in nato izbrišete obris poligona. Spirale so predvsem iskane na RF ploščah. Če želite ustvariti obliko po meri, izberite ustrezen način v levi stranski vrstici:

Ustvari poligon

Potrdite s klikom na OK, poligon bo postavljen na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev mnogokotnika. Z levim klikom potrdite in popravite poligon na delovnem prostoru. Ko svojo izbiro potrdite s klikom na OK in se slika pojavi na delovnem polju, lahko to dejanje prekličete z desnim klikom. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Ustvarite spiralo

Nastaviti morate potrebne parametre. Navedeni parametri so vedno vidni v oknu za predogled.

Potrdite s klikom na OK, spirala bo postavljena na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev spirale. Kliknite levi gumb miške, da potrdite in pritrdite spiralo na delovnem polju. Ko svojo izbiro potrdite s klikom na V redu in se slika prikaže na delovnem polju, lahko to dejanje prekličete z desnim klikom. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Ustvarite obrazec postavitve

Nastaviti morate potrebne parametre. Navedeni parametri so vedno vidni v oknu za predogled.

Potrdite s klikom na OK, obrazec se bo postavil na delovno površino. Premaknite kazalec, da izberete položaj za postavitev obrazca. Z levim klikom potrdite in potrdite obrazec v delovnem prostoru. Ko svojo izbiro potrdite s klikom na V redu in se obrazec prikaže na delovnem polju, lahko to dejanje prekličete z desnim klikom. Iz načina lahko izstopite tako, da zaprete okno načina ali pritisnete tipko .

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če morate izbrati položaj zunaj mreže.

V levi stranski vrstici izberite ustrezen način:

Prikaže se naslednje pogovorno okno:

Vnesete lahko besedilo in nastavite dodatne možnosti, kot so višina, slog, orientacija itd. Ruske črke NISO podprte pri vnosu besedila!!!

Ko potrdite izbrane parametre, premaknite kazalec in postavite besedilo, s klikom na levi gumb miške popravite besedilo na izbranem mestu. Tekstovni način lahko prekinete s pritiskom na DESNO tipko miške (oz ).

Nasvet:
Držite tipko da izklopite pripenjanje na mrežo, če je treba besedilo postaviti zunaj mreže.

2 besedili zgoraj in spodaj. Besedilo na spodnjih ravneh (K2 ali B2) naj bo vedno zrcaljeno. Ko pogledate fotografski pogled na tablo, boste videli zrcalno sliko besedila. Sprint-Layout samodejno izvede zrcaljenje.

Samodejno

S funkcijo Samodejno lahko ustvarite besedilne oznake z zaporednimi številkami (npr. R1, R2, R3, ...). Številka bo samodejno dodana besedilu. Po postavitvi prvega besedila lahko takoj in hitro postavite naslednje besedilo z naslednjo številko. Samodejni način lahko prekinete s pritiskom na DESNO tipko miške (oz ).

Če želite spremeniti obstoječe besedilo, dvakrat kliknite na izbrano besedilo z levim gumbom miške in v oknu, ki se odpre, spremenite njegove parametre. Če je plošča z lastnostmi vidna, lahko besedilo urejate neposredno v njej::

Uporaba odložišča

Odložišče je zelo uporabno orodje v skoraj vseh aplikacija Windows. Odložišče je vsebnik, ki ga lahko uporabite za kopiranje elementov projekta. Odložišče uporablja naslednje funkcije:

Cut

Kopiraj

Vstavi

Dvojnik

Ti ukazi so v zgornjem meniju. Vsak ukaz ima gumb v orodni vrstici. Ti ukazi so na voljo tudi v pojavnih oknih.

Kopira izbrane elemente vašega projekta v odložišče. Po tem bodo izbrani elementi odstranjeni iz projekta.

Kopira izbrane elemente iz projekta v odložišče.

Kopira vsebino odložišča v projekt.

Elementi odložišča bodo tako rekoč "prilepljeni" na kazalec miške. Vstavite jih lahko z enim klikom z miško.

Izvede COPY in PASTE v enem koraku.

Funkcija povečave je zelo pomembna funkcija Sprint-Layout. Samo ta funkcija omogoča ogled celotnega projekta in dodeljenega prostora v velikem formatu. Povečevanje z miškinim koleščkom je najlažji in najbolj priročen način za povečevanje in pomanjševanje.

Če je kazalec miške na delovnem polju, lahko z miškinim koleščkom povečate ali pomanjšate. Kazalec lahko prosto premikate po delovnem območju. Pri povečavi je položaj kazalca središče povečanega projekta. Lahko ga nekoliko povečate ali zmanjšate.

Vse druge možnosti za povečanje so zastarele in neracionalne, vendar so možne:

Način povečave

Če želite prilagoditi lestvico, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Kazalec miške se bo spremenil v povečevalno steklo (povečevalno steklo). Z levim klikom povečate, z desnim klikom pa pomanjšate. Izbrano območje lahko označite s pikčastim okvirjem, da ga povečate.

Obstajajo dodatne funkcije povečave, ki jih lahko uporabite v orodni vrstici:

Vrnitev na prejšnjo lestvico.

Prilagodi merilo tako, da je tabla prikazana na celotnem zaslonu.

Prilagodi merilo tako, da se vsi predmeti prilegajo delovnemu polju.

Prilagodi merilo tako, da se vsi izbrani predmeti prilegajo delovnemu polju.

Dodatna funkcija povečave

Poleg običajne funkcije povečave lahko uporabite funkcijo Prikaži spremembo povečave. To funkcijo lahko aktivirate ali deaktivirate v meniju splošnih nastavitev. Sprint-Layout. Če je funkcija omogočena, se prikaže v levi stranski vrstici:

Temno zelena barva plošče simbolizira celotno delovno polje (zaslon), svetlo zelena barva plošče pa simbolizira vidno površino. Kazalec postavite na svetlo zeleno ploščo, pritisnite in držite levi gumb miške ter premaknite kazalec. V delovnem prostoru boste videli premikanje območja gledanja. Tako lahko »potujete« in si ogledate celoten projekt.

Če postavite kazalec na svetlo zeleno ploščo in kliknete levi ali desni gumb miške, lahko spremenite lestvico:

Kliknite levi gumb miške, da povečate sliko projekta na delovnem prostoru in svetlo zelena plošča se bo zmanjšala

Kliknite z desno tipko miške, da pomanjšate sliko projekta na delovnem prostoru in svetlo zelena plošča se bo povečala

Te funkcije ni treba izbrati. V vsakem primeru lahko uporabite kateri koli način lestvice posebej.

Zavrtite, obrnite, združite

Vsak element v svojem projektu lahko zavrtite, zrcalite in poravnate.

Uporabljene funkcije:

Zavrti (zavrti)

Zrcaljenje vodoravno

Zrcaljenje navpično

Združite

Pripni na mrežo

Te ukaze najdete v meniju Dejanja. Vsaka funkcija ima gumb v orodni vrstici. Te ukaze lahko vidite v pojavnih oknih.

Vrtenje (vrtenje). Ta funkcija zavrti vse izbrane elemente v smeri urinega kazalca za določen kot. Kliknite na majhno puščico, da določite želeni kot vrtenja. Zasukate lahko tako posamezne elemente kot skupino izbranih elementov.

Nasvet:
Če pritisnete tipko SHIFT, se bodo izbrani elementi zavrteli v nasprotni smeri urnega kazalca.

Te funkcije zrcalijo izbrane elemente, tako navpično kot vodoravno.

Ta funkcija konfigurira vse izbrane elemente. Poravnate lahko na zgornji ali spodnji rob. Poravnajte levo ali desno, vodoravno na sredino ali navpično na sredino.

Ta funkcija pripne na mrežo položaje vseh izbranih elementov. Opomba: to lahko spremeni razmik elementov, ki niso združeni skupaj. To ne bo vplivalo na položaj elementov, ki so združeni skupaj. Združene elemente premakne celotna skupina.

Združi in razdruži

Elemente projekta lahko združujemo v skupine. Združevanje elementov v skupino je enostavno z eno samo operacijo. Združeni elementi so zaščiteni pred neželenimi spremembami. Ne morete izbrisati niti enega elementa, ki pripada skupini. Za ustvarjanje skupine sta potrebna vsaj dva elementa. Skupine lahko vsebujejo poljubne elemente projekta, tudi druge podskupine.

Če želite odstraniti ali spremeniti posamezne elemente skupine, morate skupino najprej razdeliti. Ko je skupina razdeljena, so vsi elementi in druge podskupine neodvisni. Podskupine ostanejo nezdružene, vendar lahko ponovite operacijo in ločite podskupine.

Nasvet:
Izberete lahko en element iz skupine, pritisnete Alt in kliknete na element, da ga izberete.

Razdružite ali združite lahko v meniju Dejanja ali z uporabo ustreznih gumbov v orodni vrstici. Te funkcije so na voljo tudi v oknih pojavnih menijev (desni gumb miške).

Sprint Layout 6 samodejno združi elemente v skupine, če so bili prilepljeni iz odložišča ali knjižnice makrov. To vam omogoča, da elemente postavite kot eno enoto. Te skupine in vse druge podskupine lahko ločite.

Povezave

Lahko povežete zatiče ali SMD zatiče projekta. To je lahko koristno, če ne pozabite narisati poti.

Odnosi so zelo pomembni za delo z integriranim samodejnim usmerjanjem. Avtocesta uporablja te povezave za risanje tirov.

Povezave so prikazane kot tanke vzpostavljajoče se črte, kar je uporabno tudi pri izbiri ustreznega položaja komponente. Z njimi se lahko izognete prekrižanju sledi pri postavljanju komponent na ploščo.

Izberite način »Povezave« z ustreznim gumbom v levi stranski vrstici:

Ena povezava je možna le med 2 blazinicama ali SMD kontaktoma. Premaknite kazalec nad prvo ploščo, ki jo želite povezati, in kliknite. Po tem premaknite kazalec na drugo platformo, na katero se želite povezati, in kliknite gumb miške. Med premikanjem kazalca je povezava prikazana z rumeno pikčasto črto, po zaključku pa s tanko črto določene barve. Ploščica zasveti, ko premaknete miškin kazalec nadnjo, da olajšate povezave.

Z desnim klikom prekinete postopek.

Primer: 3 povezave

Odstranite obstoječe povezave

Če želite izbrisati obstoječo povezavo, jo morate aktivirati. Premaknite kazalec miške na obstoječo povezavo, kontaktna ploščica bo označena z rožnato barvo, kliknite na izbrani kontakt z levim gumbom miške in premaknite kazalec na drug kontakt povezave, tudi ta bo označen, kliknite nanj. Povezava bo izbrisana.

Sprint Layout ima še eno funkcijo za brisanje povezav. To omogoča samodejno brisanje povezav ali preprosto s premikanjem kazalca nad komunikacijsko linijo, ne da bi se premikali od enega stika do drugega. Funkcijo Izbriši navidezne povezave lahko pokličete iz menija Napredno ali z uporabo ustreznega gumba v orodni vrstici.

Ta funkcija preveri vsako vzpostavljeno povezavo in jo odstrani. Sprint Layout tudi preveri in odstrani povezave med različnimi plastmi dvostranske plošče. Funkcija vas bo obvestila, ko bo postopek odstranitve končan.

Samodejno sledenje

Funkcija samodejnega usmerjanja je integrirana v Sprint-Layout. Samodejno usmerjanje lahko poveže dva zatiča v projektu. Ta dva kontakta definirata povezave. Samodejno usmerjanje ni namenjeno ustvarjanju celotnega projekta hkrati. Običajno to ni mogoče. Če želite ustvariti ustrezen projekt, ga morate najprej ustvariti ročno z vzpostavitvijo povezav, nato pa omogočiti funkcijo samodejnega usmerjanja.

Projekt je ustvarjen s preprostim samodejnim usmerjevalnikom. Ne morete nastaviti kompleksnih parametrov in povezav.

Če želite uporabiti samodejno sledenje, izberite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Ta majhna plošča se prikaže na vrhu vašega projekta:

Nastavite lahko širino proge, ki bo uporabljena za samodejno trasiranje, in določite najmanjšo razdaljo do drugih elementov projekta, ki se bodo upoštevale pri postavitvi proge.

Orientacija glede na trenutno mrežo:

Ta dodatna možnost samodejnega usmerjanja uporablja zapenjanje mreže pri risanju sledi. Pod to možnostjo bo prikazana trenutna mreža samodejnega usmerjanja.

Samodejno usmerjanje povezave

Z miško izberite želeno povezavo. Ko se kazalec postavi na povezavo, bo označena. S klikom na gumb miške lahko samodejno usmerite to povezavo.

Primer: 2 avtocesti

Samodejno sledenje bo izvedeno na aktivni plasti. Prepričajte se, da je želeni sloj aktiviran.

Samodejni usmerjevalnik išče najkrajšo pot za risanje sledi. Upošteva dano najmanjšo razdaljo med elementi vzdolž poti:

Elementi na aktivni plasti

Luknje

Če samodejni usmerjevalnik najde pot, bo pot narisana. V nasprotnem primeru boste na sledilni plošči prejeli sporočilo.

Avtoceste so označene z notranjim pasom. Razlikujete med avtocestami in preprostimi potmi.

Odpoved avtoceste

Sledeno pot lahko vrnete nazaj v povezavo. Samo kliknite na avtocesto in pridobite izvirno povezavo.

Zamenjaj avtocesto

Sledeno sled lahko urejate kot običajno sled. Lahko prilagodite širino, spremenite upogib itd.

Nasveti za uporabo samodejnega usmerjevalnika

Če je vzdolž poti veliko povezav, se samodejno usmerjanje začne z najkrajšo in najpreprostejšo povezavo. Če ugotovite, da ena avtocesta "blokira" nekatere druge poti za druge povezave, prekličite to avtocesto in najprej poskusite z drugimi povezavami. Za boljše rezultate spremenite zaporedje povezav.

Samodejni usmerjevalnik lahko hitreje najde pot, če širina proge in razdalja nista veliki. Poskusite spremeniti te vrednosti, če samodejni usmerjevalnik ne najde povezave. V vsakem primeru lahko po potrebi spremenite avtocesto ročno.

Funkcija - Test

To je zelo uporabna funkcija za preverjanje električnih povezav v projektu. Sprint-Layout lahko najde povezavo ploščic s sledmi do drugih elementov projekta. Postavite testni kazalec nad element, ki ga testirate, in kliknite gumb miške; vsi elementi, povezani z elementom, ki se testira, bodo označeni.

Omogočite testni način z ustreznim gumbom v levi stranski vrstici:

Kazalec miške bo videti kot kazalec s križcem in besedami "test". Premaknite preskusni kazalec in kliknite kateri koli element in Sprint-Layout bo našel vse steze, ploščice in druge elemente, ki so povezani s tem elementom. Povezave na obeh straneh plošče lahko preizkusite brez spreminjanja aktivne plasti. Lahko kliknete gumb na drugem elementu ali prekličete testni način z DESNO tipko miške ali s pritiskom na tipko .

Opomba:
Preizkus bo preučil tudi povezave, ki so narejene z uporabo ploščatih prehodov (vias) na nasprotni strani plošče.

Utripa testni način

Povezane elemente je mogoče prikazati v utripajočem načinu. To bo pomagalo določiti povezavo elementov. Utripajoči način lahko omogočite ali onemogočite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Oglejte si vse povezave v testnem načinu

Določite lahko možnost, tako da se v testnem načinu upoštevajo vse povezave, vključno s povezavami (navideznimi povezavami). V tem primeru bodo vsi elementi, ki so povezani s povezavami, prepoznani tudi kot »povezani«. To možnost lahko nastavite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Način – Merjenje

S to funkcijo lahko merite razdalje in kote v ustvarjenem projektu. Za izbiro načina merjenja kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Premaknite kazalec nad delovno polje, kliknite gumb miške in narišite okvir:

Videli boste naslednje vrednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: razdalja v smeri X (vodoravna razdalja)

dY: Razdalja v smeri Y (navpična razdalja)

Dist: absolutna razdalja (diagonalna razdalja)

Kot: kot odstopanja od horizontale

S temi vrednostmi lahko natančno izmerite razdaljo in kot v svojem projektu. Meritve bodo natančnejše z večjim merilom.

Merilni način zapustite z desnim klikom miške (ali pritiskom na ).

Nasvet:
Držite tipko na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, po potrebi izmerite položaj zunaj mreže.

Samodejna namestitev "GND - ozemljitev"

Ta funkcija samodejno zapolni neuporabljena področja bakrene plasti na plošči. To pospeši postopek jedkanja plošče in prihrani raztopino za jedkanje. S to funkcijo lahko ustvarite ščit za RF ploščo. Upoštevajte, da funkcija ustvari prostor, ki NI povezan z nobenim projektnim signalom. Torej boste morali ta območja po potrebi sami povezati z GND (ozemljitvijo).

"Samodejna ozemljitev" je na voljo za vsako bakreno plast plošče. Če želite omogočiti ali onemogočiti to funkcijo, kliknite ustrezen gumb na dnu urejevalne plošče:

Odpre se okno:

"Auto Ground" je omogočen za aktivno plast in se bo pojavil na vašem delovnem prostoru. To okno lahko kadarkoli vklopite/izklopite brez izgube informacij.

Prilagodite lahko razdaljo med "tlemi" in obstoječimi potmi, ploščadmi in drugimi elementi. Razdalja se prilagodi za vsak element oblikovanja v oknu za vnos desno od gumba "samodejna ozemljitev" (samo če je aktivirana ravnina "ozemljitev"). Če želite spremeniti razdaljo obstoječega elementa, izberite element in nato spremenite vrednost vrzeli med njim in plastjo tal. Rezultat je takoj viden na projektu.

Nasvet:
Če nastavite vrzel na "0", bo element v stiku s plastjo "zemlja". Tako je mogoče nastaviti blazinice ali slediti robove na talni sloj, ki so povezani s tlemi.

Izrežite območja

Ustvarite lahko izrezane površine. Teh območij NE bo zapolnila funkcija samodejnega pristajanja.

Če želite ustvariti obrezano območje, premaknite kazalec nad eno od zasenčenih območij, prikazanih poleg gumba "samodejno ozemljitev". Zasenčena območja so prikazana takoj pod oknom za nastavitev digitalne vrzeli. Leva figura je namenjena izrezu pravokotne površine, desna figura je izrezovanju prelomljene ploskve. Z levim klikom izberite obliko izrezanega območja. Premaknite kurzor na aktivirano plast "tla", kliknite levi gumb miške in začnite risati območje, ki ga je treba izrezati. Ustvarite lahko eno ali več obrezanih območij na sloju tal. Izrezane površine lahko urejate tako kot navadne pravokotnike ali cone.

Pozor:

Odvisno od razdalje med sledmi in kontakti lahko samodejna generacija ozemljitve povzroči tanjšanje bakra na nekaterih mestih. V tem primeru se lahko ti deli bakra ločijo od plošče in povzročijo prekinjeno povezavo. Ali pa ozka območja ne bodo mogla "preživeti" postopka jedkanja, pojavile se bodo tako imenovane "spodnje trave", kar bo povzročilo tudi izgubo povezave.

Vzorec: ozke bakrene površine med sledmi

Pri uporabi te funkcije preverite projekt za taka področja. Da bi se izognili tesnim bakrenim območjem, premaknite sledi na drugo lokacijo, spremenite razdaljo do tal ali uporabite izrezana območja.

Bitno sliko lahko naložite kot ozadje za svoj projekt. Ta bitna slika je lahko skenirana kopija drugega projekta. To bitno sliko lahko uporabite kot izvirnik za izdelavo plošče.

Rastrska slika mora biti v obliki grafične datoteke (BMP ali JPG). Ločljivost naj bo med 300-600 dpi. Priporočeno, ni pa obvezno, barvno Č/B.

Naložite bitno sliko za ozadje

V meniju Napredno izberite ukaz Naloži sliko ... ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Stran plošče 1 (zgoraj) / stran plošče 2 (spodaj)

Za bitno sliko lahko izberete želeno stran.

Naloži risbo ...

Odpre pogovorno okno za izbiro datoteke, izberite slikovno datoteko. Slikovna datoteka mora biti v formatu BMP ali JPG.

Izbriši sliko - Izbrišete lahko preneseno ozadje.

Original – ta možnost prikaže ali skrije naloženo sliko ozadja.

Ločljivost – Sprint-Layout poskuša samodejno zaznati ločljivost rastrske datoteke. Toda na žalost v nekaterih primerih ta vrednost ni primerna za prepoznavanje s strani programa in program ne more pravilno prepoznati in naložiti slike. Če bitna slika ni prikazana v resničnem merilu, boste morali spremeniti vrednosti ločljivosti, dokler se slika ne prikaže v resničnem merilu.

X/Y koordinate - določite lahko koordinate za položaj slike na tabli. Prilagodite te vrednosti, da dobite pravilen položaj glede na trenutno mrežo.

To pogovorno okno lahko pokličete kadar koli, da spremenite te nastavitve.

Projekt iz izvirnika

Če želite ustvariti datoteko Sprint-Layout iz optično prebrane kopije slike, naložite slikovno datoteko v ozadje in nato sliko narišite ročno. Prepričajte se, da je slika prikazana v pravilnem merilu. Za prilagajanje koordinat X in Y priporočamo majhen korak mreže z majhnim številom delitev v glavni celici (privzeto je 2 ali 4 delitve) in veliko povečavo. Poskusite premakniti sliko na mesto, ki se najbolje prilega mreži. Poskusite drugačen razmik mreže in povečavo, da narišete podrobnosti dizajna, ki so zunaj mreže. Za predmete, ki so popolnoma izven mreže, lahko s tipko CTRL začasno onemogočite pripenjanje na mrežo.

Ko je slika ozadja naložena in vidna na delovnem prostoru, se na dnu urejevalnika prikažeta 2 dodatna gumba. Pozor! Ne pozabite aktivirati sloja, na katerega ste naložili risbo (v statusni vrstici spodaj).

Z gumbom Ekskluzivno lahko izboljšate sliko. Gumb Skrij lahko začasno skrije sliko (dokler je gumb Skrij pritisnjen). Ta možnost v nekaterih primerih pomaga ohranjati jasnost.

Kaskada / Kaskada v krogu

S to funkcijo lahko kopirate elemente in jih postavite v kaskado, vodoravno in navpično, pa tudi v krogu.

Izberite želeni element, nato pa v meniju izberite "Dejanja" ali pa z DESNIM klikom na izbrani element izberite ukaz Cascade / Kaskada v krogu.

Vnesite zahtevano število vodoravnih in navpičnih kopij ter razdaljo med njimi.

Vneseni parametri so vedno vidni v oknu za predogled.

Kliknite V redu, dejanje se bo izvedlo in rezultat boste videli v svojem projektu.

Kaskada v krogu

Količina

Skupno število izvodov.

Kot med posameznimi kopijami..

Polmer namišljenega kroga za postavitev kopij.

Zasukaj elemente

Ta možnost določa, ali naj se kopirani elementi vrtijo glede na središče kroga, tako da se njihova os postavi vzdolž črte radija.

Izhodišče loka

Začetna točka namišljenega loka s središčem na elementu, ki se kopira (0/0). To točko lahko spremenite v drug položaj. Začetno točko lahko nastavite na sredino mesta, tj. vrnitev v prvotni položaj. Z 2 puščičnima gumboma lahko izberete želeno kopijo elementa, pritrjeno na sredino.

Ko vnesete podane parametre (število, kot, polmer, izhodišče ali središče loka), potrdite s klikom na OK. Ustvarjene kopije se bodo pojavile na delovnem območju in bodo še vedno izbrane. Lahko jih spreminjate, urejate. Za urejanje znova pokličite ukaz »Kaskada v krogu«, znova se bo pojavilo to okno, kjer lahko spremenite parametre, izberete katero koli od razpoložljivih kopij in jo postavite v sredino (zaskočite v sredino), spremenite položaj središča glede na izbrano kopijo.

Kliknite V redu, dejanje se bo izvedlo in rezultat boste prejeli v svojem projektu.

Pogled fotografij vam omogoča pogled na projekt, kot da bi bil že izdelan, z luknjami, komponentami itd.

To vam bo pomagalo najti pogoste napake, kot je nepravilno zrcaljenje komponent ali besedila.

Če želite omogočiti ogled fotografij, kliknite ustrezen gumb v levi stranski vrstici:

Ta majhna plošča se prikaže na vrhu delovnega prostora:

Vrh K1/B1

Ta možnost se prikaže na vrhu projekta. Sloja K1 in B1 sta vidna na vrhu projekta.

Spodnji del K2/B2 (ogledalo)

Ta možnost se prikaže na dnu dizajna, kot da bi bila plošča prozorna. Sloja K2 in B2 sta vidna na spodnji strani projekta.

S komponentami

S to možnostjo lahko prikažete ali skrijete komponente v projektu.

Prosojno

S to možnostjo tabla postane rahlo prozorna, tako da se vidi druga stran.

Tukaj lahko izberete vnaprej določene barve za tablo.

Spajkalna maska

Tukaj lahko izberete vnaprej določene barve za masko.

Knjižnica makrov

Knjižnico makrov Sprint-Layout lahko prikažete ali skrijete.

Kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici zgoraj desno:

Knjižnica makrov se bo prikazala na desni strani delovnega polja:

Makro izbira

Na vrhu okna je strukturiran drevesni prikaz vseh makrov. Vsako skupino lahko razširite ali strnete s klikom na gumb [+] ali [-].

V razširjeni skupini si lahko ogledate vse vsebovane makre ali podskupine. Če izberete makro, ga lahko vidite v oknu za predogled na dnu okna knjižnice makrov.

Za uporabo tega makra v projektu kliknite na sliko makra v oknu za predogled in medtem ko držite tipko miške, premaknite makro na želeno mesto na delovnem polju.

Dodatne funkcije

Nad oknom za predogled so gumbi s pomembnimi funkcijami.

Makro stran

S tem gumbom lahko izberete stran plošče, na katero želite postaviti makro. Makro lahko postavite na zgornji-ZGORNJI ali spodnji-BOT strani plošče.

Metalizacija

Če pritisnete ta gumb, bodo vse makro ploščice samodejno spremenjene v metalizirane ploščice.

S tem gumbom zasukate makro za 90 stopinj v smeri urinega kazalca.

S tem gumbom lahko izbrišete izbrani makro.

Kot sestavni del

Če je ta možnost omogočena, bodo vsi izbrani elementi shranjeni kot komponenta.

Nasvet:
Spremenite lahko širino okna knjižnice makrov. Kazalec miške premaknite na mejno črto med knjižnico in delovnim prostorom. Kazalec miške se bo spremenil v dvojno puščico. To pomeni, da lahko mejo premikate, dokler držite levi gumb miške.

Ustvarite makro

Med makro risbo in katero koli drugo skupinsko risbo postavitve ni razlike. Uporabite bakrene plasti (K1,K2) za ploščice in steze ter komponente komponent (B1,B2) za obrise komponent.

Ustvarite makro za preprost 14-polni DIP-IC.

(To je samo primer. Seveda je 14-polni DIP-IC že vključen v knjižnico makrov.)

1. Narišite makro

Na plast K2 (bakreno dno) postavimo 14 kontaktov na mrežo z danim korakom. Spremenite lahko obliko ploščice za pin1, da to ploščico definirate kot "Pin 1". Za ustvarjanje odtisov je bolje uporabiti funkcijo »Footprint« v meniju »Advanced«.

Spremenite aktivno plast v plast B1 (plast komponente) in narišite obris komponente blizu žebljičkov. Uporabite pravokotni način ali drug način oblike, da narišete obris telesa komponente. Narisano komponento lahko označite.

Makro je pripravljen. Zdaj ga morate izbrati, da ga shranite in dodate v knjižnico makrov.

2. Izberite elemente za makro

Izberite vse elemente ustvarjene slike tako, da jih označite z okvirjem.

Vsi elementi risbe bodo izbrani.

Lahko tudi kliknete ustrezen gumb v knjižnici makrov.

Prikaže se pogovorno okno. V tem oknu izberite pot imenika v knjižnici, ki ustreza izbrani kategoriji komponente. Če želite makro shraniti v drugo mapo, morate spremeniti imenik poti v to mapo (imenik).

Vnesite veljavno ime datoteke za nov makro. Pripona ».lmk« (to je privzeta pripona za vse makre) bo dodana samodejno.

Ustvari komponento

Komponente so skoraj enake kot makro. Vsebujejo nabor elementov, vendar poleg tega vsebujejo nabor posebnih podatkov, ki Sprint-Layoutu omogočajo nadzor komponent. Sprint-Layout lahko ustvari sezname komponent in celo ustvari datoteko Pick+Place (za samodejno postavitev komponent SMD).

Vsakemu izbranemu makru lahko dodelite podatke o komponenti.

Za dodelitev podatkov makru kot komponenti kliknite na makro z DESNO miškino tipko in izberite ukaz Komponenta....

Vsaka komponenta ima 2 ločeni besedilni oznaki Vrsta (aka ID), tipu komponente dodamo serijsko številko in Denominacija. Te besedilne oznake lahko urejate v tem urejevalniku. Podatke vnašajte previdno, saj se uporabljajo za ustvarjanje lista komponent.

Besedilo se bo pojavilo na plasti komponente za izbrani makro, vendar lahko tukaj tudi spremenite plast.

Določite lahko vidnost teh besedilnih oznak. Tudi če je besedilo nevidno, so podatki še vedno na voljo, na primer za seznam komponent.

Gumb za samodejno poravnavo besedila samodejno poravna 2 besedilni oznaki, vrsto (ID) in ime, privzeto, tako da zavzame položaje zgoraj/levo komponente.

Potrdite z OK in komponenta bo ustvarjena:

Makro je postal sestavni del

Če so bili za komponento vneseni podatki Pick+Place, bo to označeno z majhnim križcem na sredini komponente.

Besedilni oznaki Vrsta in Ocena lahko premaknete na druga mesta. Kliknite eno od besedilnih oznak in jo premaknite, druga besedilna oznaka in komponenta pa ostaneta na svojem mestu. Če želite izbrati in premakniti drugo oznako komponente, jo kliknite in povlecite.

Pokličete lahko urejevalnik komponent in uredite njegove podatke. Okno urejevalnika komponent odprete tako, da dvokliknete komponento ali pa z DESNO tipko miške kliknete komponento in v oknu menija, ki se odpre, izberete ukaz Komponenta....

Razširite komponento

Komponento lahko razstavite na elemente. Komponenta postane običajna skupina elementov, vendar so vsi podatki o komponenti izgubljeni.

Če želite razširiti komponento, pokličite urejevalnik komponent in kliknite gumb Uredi.

Spremeni/razširi komponento

Spremenite obstoječo komponento

Za urejanje komponente lahko odprete okno urejevalnika. Kazalec miške premaknite na izbrano komponento in dvakrat kliknite z levim gumbom na komponenti ali kliknite z desno miškino tipko na komponento in v pojavnem meniju izberite ukaz Komponenta....

Nasvet:
Izberete lahko več komponent in spremenite njihove podrobnosti. V tem primeru bo vsaka sprememba v pogovornem oknu označena z modro. Te označene spremembe lahko dodelite vsem drugim izbranim komponentam po potrditvi v pogovornem oknu. Tako lahko na primer spremenite velikost besedila za vse komponente hkrati.

Razširite komponento

Komponento lahko kadar koli razstavite. Komponenta postane običajna skupina elementov in vsi podatki komponente so izgubljeni.

Če želite razširiti komponento, odprite okno »Urejevalnik« in kliknite gumb Uredi.

Komponente v knjižnici makrov

Ko izberete makro v knjižnici, lahko določite, kako bo makro vstavljen v projekt. Kot običajni makro ali kot komponenta.

Če želite izbrane makre dodati kot komponento, aktivirajte to možnost Kot komponenta v oknu knjižnice makrov, bo makro dodan projektu kot komponenta.

Vsak izbrani makro bo ustvarjen kot komponenta. Po postavitvi makra na delovni prostor se samodejno prikaže pogovorno okno "Urejevalnik" in lahko spremenite podatke, že kot komponento:

Definirajte podatke za makro kot za komponento neposredno v knjižnici makrov

Podatke komponente za makro lahko urejate neposredno v knjižnici. Dvokliknite makro v oknu za predogled in prikazalo se bo pogovorno okno urejevalnika. Zdaj lahko urejate podatke za izbrani makro, kot za komponento, neposredno v knjižnici. Vsakič, ko uporabite ta makro, bo predstavljen s temi podatki kot komponenta. Če makra ne uporabljate kot komponento (možnost je onemogočena), bo njegova podatkovna komponenta prezrta. Razlika med preprostim makrom in komponento je v tem, da makro nima podatkov in ga za razliko od komponente ni mogoče shraniti na list komponent. Lahko pa ga poimenujete tako, da pokličete pojavni meni, z DESNO tipko miške kliknete izbrani makro na delovnem polju in izberete ukaz »Ime«. To ime bo prikazano, ko miškin kazalec premaknete nad makro, nameščen v projektu.

List komponent

Sprint-Layout lahko ustvari in upravlja seznam komponent, ki se uporabljajo v projektu. Ta seznam se imenuje list komponent.

List komponent lahko prikažete ali skrijete. V orodni vrstici kliknite ustrezen gumb:

List komponent bo prikazan na desni strani delovnega prostora:

List komponent vsebuje vse uporabljene komponente projekta, ki so bile predhodno vključene v seznam.

Izberite komponento s tega seznama in komponenta bo samodejno postavljena na delovni prostor. Nasprotno, če izberete komponento v projektu, bo označen ustrezen vnos na listu komponent.

Dvokliknete lahko vnos na listu komponent, da odprete urejevalnik komponent in uredite podatke komponente.

Na dnu lista s komponentami so možnosti za prikaz ali skrivanje nekaterih podatkov o komponentah na seznamu.

Ko označite možnosti, kliknite na vodoravno puščico, širina lista komponent se samodejno prilagodi glede na število izbranih možnosti.

Nasvet:
Spremenite lahko širino sestavnega lista. Kazalec miške premaknite na mejno črto med listom komponent in delovnim območjem. Kazalec miške se bo spremenil v dvojno puščico. To pomeni, da lahko mejo premikate, dokler držite levi gumb miške.

Podatki Pick+Place

Komponenta lahko vsebuje dodatne podatke, ki so potrebni za samodejno namestitev SMD komponent. Ti podatki se imenujejo podatki Pick+Place.

Okno z dodatnimi podatki:

Zasukaj komponento

Telo komponente

Središče komponent

Te podatke lahko urejate v dodatnem oknu. Če kliknete gumb Izberi+Postavi podatke Odpri, se odpre dodatno okno:

Uporabi podatke

Ta možnost določa, ali naj ima komponenta podatke Pick+Place. Običajno so podatki Pick+Place potrebni samo za komponente SMD.

Če komponenta uporablja podatke Pick+Place, boste na sredini komponente videli majhen križec. To označuje uporabo podatkov Pick+Place za to komponento.

Obrni se

Na delovnem prostoru lahko nastavite usmerjenost komponente.

Rotacija določa kot, ki ga namestitveni stroj uporabi pri namestitvi komponente na ploščo.

Vrtenje-0 (nič), komponenta je poravnana navpično in njen "pin1" in "+" sta na vrhu.

Če je komponenta v drugem položaju, je rotacija odvisna od tega, na kateri strani plošče je komponenta nameščena. Komponente na zgornji strani se bodo vrtele v nasprotni smeri urinega kazalca, komponente na spodnji strani pa v smeri urinega kazalca.

V obeh primerih, če je rotacija komponente pravilno nastavljena, bo Sprint-Layout samodejno upravljal podatke o rotaciji komponente za rotacijo komponente.

Urejate lahko telo komponente. Na primer "SO-8" ali "0805_MET". Ti podatki sploh niso potrebni.

Središče določa položaj, ki ga stroj za vstavljanje uporablja, ko postavi komponento na ploščo.

Običajno se središče nahaja točno na sredini komponente,

Za določitev središča lahko nastavite naslednje parametre:

Z bakrenimi kontakti

Sprint-Layout definira središče kot središče namišljenega pravokotnika okrog vseh SMD ploščic komponente.

Po telesu

Sprint-Layout opredeljuje središče kot središče namišljenega pravokotnika okoli vseh elementov obrisa telesa komponente.

Po komponentah

Sprint-Layout opredeljuje središče kot središče namišljenega pravokotnika okoli vseh SMD ploščic in vseh obrisnih elementov telesa komponente.

X/Y koordinate

Če ima komponenta asimetrično obliko, bo morda treba določiti odmik, da se določi pravilno središče. Gumb 0/0 ponastavi ta odmik na nič.

Izvoz podatkov

Sprint-Layout lahko podatke o komponentah izvozi v besedilno datoteko. Ustvarite lahko seznam komponent ali datoteko Pick+Place, ki je potrebna za samodejno postavitev komponent SMD.

Če želite izvoziti podatke o komponentah, kliknite gumb Izvozi ... na dnu okna »List komponent«:

Prikaže se pogovorno okno:

Izvoz podatkov

Tukaj lahko določite podatke, ki bodo izvoženi.

Vrstni red podatkov na seznamu lahko določite tudi v desnem polju. Preprosto povlecite te vrednosti na želeni položaj.

Ločilo

Določa znak, ki bo uporabljen za ločevanje podatkov v nizu.

Besedilo plasti

Določa stran za podatke komponente.

Privzeto so besedila nameščena na enak način kot pri postavljanju komponent na zgornjo in spodnjo stran. Gumb Standard vrne privzeto postavitev besedila.

X/Y - koordinate

Določite položaj namestitve in format določenega centra.

Vrtenje

Določite lahko, ali bodo podatki o vrtenju s predpono R izvoženi ali ne.

Izberete lahko, katere komponente naj bodo uporabljene za izvoz.

Predogled

Vidite lahko, kako bodo izgledali izvoženi podatki.

Izvoz ...

Kliknite ta gumb za izvoz, da zapišete podatkovno komponento v besedilno datoteko.

Za tiskanje projekta pokličite ukaz Natisni... v meniju Datoteka ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

V oknu, ki se odpre, boste videli polje za predogled tiskanja in možnosti za izbiro možnosti tiskanja.

V polju za predogled lahko takoj vidite, kakšen učinek za tiskanje bo imela ta ali ona izbrana možnost.

Papir je prikazan kot bela stran. Rdeč pikčast okvir označuje območje tiskanja na papirju. Območje tega območja je odvisno od tiskalnika.

Če želite prilagoditi položaj tiskanja na strani, premaknite kazalec nad risbo plošče, kliknite levi gumb miške in premaknite risbo na želeno mesto. Kar vidite, to dobite!

Na levi strani okna za predogled so možnosti:

Tukaj lahko izberete plasti za tiskanje. Za vsako plast lahko določite barvo. Kliknite barvni gumb na desni strani vsake plasti. Če želite izbrati sloj, potrdite polje; če polje ni označeno, ta sloj ne bo prikazan na izpisu.

Zaporedje slojev lahko določite pri tiskanju na stran - 4 gumbi spodaj:

Plasti so postavljene ena na drugo, začenši od spodaj. Ena slika plošče. To je uporabno pri ročnem skaliranju, tako da lahko vidite vse podrobnosti projekta na povečanem izpisu projekta. Nepotrebne sloje lahko onemogočite (počistite polje).

Zaporedje tiskovnih (prekrivnih) slojev: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Plasti so postavljene ena na drugo, začenši od vrha. Ena slika plošče. Nepotrebne sloje lahko onemogočite (počistite polje).

Zaporedje tiskovnih (prekrivnih) slojev: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Natisne dve sliki plošče na eno stran, eno pod drugo. Na vrhu je natisnjena slika plošče z zgornjimi plastmi (zaporedje prekrivanja je navedeno spodaj), spodaj pa je natisnjena druga slika plošče, vendar s spodnjimi plastmi (zaporedje prekrivanja je navedeno spodaj). Nepotrebne sloje lahko onemogočite (počistite polje). Ko tiskate dve strani na en list, ne pozabite aktivirati možnosti "Board Outline", sicer bo zelo velika vrzel in stranske risbe se morda ne bodo prilegale območju tiskanja. Odvisno je tudi od formata plošče.

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) zgornjih plasti (zgornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) spodnjih plasti (spodnja slika): I2 - K2 - B2 - U

Natisne dve sliki plošče na eno stran, eno poleg druge. Slika z zgornjimi plastmi je natisnjena na levi strani, slika s spodnjimi plastmi pa na desni. Spodaj je prikazano zaporedje tiskanja (prekrivanja) slojev. Nepotrebne sloje lahko onemogočite (počistite polje). Ko tiskate dve strani na en list, ne pozabite aktivirati možnosti "Board Outline", sicer bo zelo velika vrzel in stranske risbe se morda ne bodo prilegale območju tiskanja. Odvisno je tudi od formata plošče.

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) zgornjih plasti (leva slika): I1 - K1 - B1 - U

Zaporedje tiskanja (prekrivanja) spodnjih plasti (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

To je posebna plast. Tukaj lahko določite spajkalno masko in seznam lukenj.

Spajkalna maska
Spajkalna maska ​​se ustvari okoli spajkalnih ploščic ali SMD ploščic. Premer (velikost) maske je za določeno vrednost večji od kontaktne ploščice. Luknje kontaktnih ploščic so zapolnjene z masko. Maska 1 – za zgornjo plast. Maska 2 – za spodnji sloj.
Z gumbom Settings... lahko določite lastnosti spajkalne maske.

Luknje
Ta možnost je za tiskanje premera in položajev vseh lukenj. V oknu za predogled lahko ob vsaki luknji vidite besedilne oznake, ki označujejo premer luknje.
Z gumbom Nastavitve ... lahko določite višino besedila.

Možnosti
Tukaj lahko izberete dodatne možnosti tiskanja:

Vse je črno

Izdeluje se le črno-beli tisk. Vse barve bodo prezrte in samodejno spremenjene v črno.

Ogledalo
Tabla (projekt) bo natisnjena v zrcalni podobi. To je potrebno za pravilen prenos načrtovalske risbe na dejansko ploščo. Praviloma so zgornje plasti natisnjene kot zrcalna slika.

Vogali plošče
Ta možnost doda 4 križce na vogale izpisa table, da označi njene vogale.

vezje
Možnost postavi okvir za prikaz obrisa plošče.

Slika ozadja

Če ste kot ozadje za svoj projekt naložili bitno sliko, lahko izberete to možnost, da to sliko natisnete skupaj s projektom.

Negativno
Ustvari negativen odtis. Uporablja se pri prenosu vzorca na fotorezist.

Pomožna mreža
Prikaže mrežo na strani za predogled. To pomaga pri pozicioniranju tiska na papirju. Mreža se ne bo natisnila s projektom.

Info linija
Prikazuje vrstico z informacijami na dnu lista papirja, natisnjeno skupaj z natisom dizajna. Informacijska vrstica vsebuje: - ime projekta kot celote, ime zavihka v projektu, merilo, datum in čas.

Ta možnost vam omogoča spreminjanje velikosti izpisa od 10 % do 500 %.
Možnost 1:1 za tisk risbe v realni velikosti.

Orientacija

Izbira orientacije lista papirja – Portret / Landscape.

Na vrhu predogleda so dodatne funkcije:

Samodejno postavi risbo na sredino lista.

V odložišče

Kopirajte dejansko sliko kot bitno sliko v odložišče. Sliko lahko vstavite v druge programe.

Razporeditev več kartonskih odtisov na enem listu, vodoravno in navpično. Vnesite število kopij za X-horizontalno in Y-navpično ter razdaljo med kopijama.

Popravek

Nekateri tiskalniki zahtevajo kalibracijo za natančne izpise.

Primer: črta je dolga 200 mm, vendar tiskalnik natisne črto, dolgo 201 mm. V tem primeru vnesite korekcijski faktor, 200 mm / 201 mm = 0,995. Nato bo tiskalnik tiskal natančno v določenem merilu.

Tiskalnik
Za izbiro in konfiguracijo tiskalnika. Izbrani tiskalnik je prikazan v naslovu pogovornega okna za predogled.

Pečat
Pošiljanje dizajna plošče v tiskalnik za tiskanje.

Prekliči
Zapre okno za predogled in se vrne v delovno območje brez tiskanja.

Izvoz v format BMP

Ta funkcija ustvari datoteko bitne slike (*.bmp), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

Rastrska slika se ustvari iz slojev, ki so trenutno vidni na delovnem prostoru.

Za ustvarjanje rastrske slikovne datoteke pokličite ukaz Izvozi -> Oblika (*.bmp) v meniju Datoteka.

Izberete lahko, ali naj bo rastrska slika barvna ali črno-bela.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost rastra. Upoštevajte, da pri višjih ločljivostih ( visoke kakovosti) zahteva več pomnilniških virov kot nižje ločljivosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvne rastrske slike.

Izvozi v format GIF

Ta funkcija ustvari datoteko GIF (*.gif), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

GIF je ustvarjen iz plasti, ki so trenutno vidne v delovnem prostoru.

Format GIF je stisnjen format, zato je končna datoteka veliko manjša od datoteke BMP.

Za ustvarjanje datoteke GIF pokličite ukaz Izvozi -> GIF (*.gif) v meniju Datoteka.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost rastra. Upoštevajte, da višje ločljivosti (visoka kakovost) zahtevajo več pomnilniških virov kot nižje ločljivosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvne rastrske slike.

Zaprite pogovorno okno s klikom na V redu, da shranite datoteko bitne slike.

Izvoz v format JPEG

Ta funkcija ustvari datoteko JPEG (*.jpg), ki jo je mogoče uporabiti z drugimi aplikacijami.

Datoteka JPEG je ustvarjena iz plasti, ki so trenutno vidne v delovnem prostoru.

JPEG je oblika stiskanja datotek, zato je končna datoteka veliko manjša od datoteke BMP.

Če želite ustvariti datoteko JPEG, pokličite ukaz Izvozi -> JPG (*.jpg) v meniju Datoteka.

Kakovost

Z drsnikom prilagodite ločljivost rastra. Upoštevajte, da višje ločljivosti (visoka kakovost) zahtevajo več pomnilniških virov kot nižje ločljivosti. Poskusite čim bolj zmanjšati ločljivost s sprejemljivo kakovostjo. To je še posebej pomembno za barvne rastrske slike.

Zaprite pogovorno okno s klikom na V redu, da shranite datoteko bitne slike.

Gerber-Izvoz

Sprint Layout izvozi načrt v datoteke Gerber z razširitvijo RS274-X, ki se uporablja za profesionalno izdelavo plošč. Datoteke Gerber so skupne (skoraj) vsem proizvajalcem.

Datoteka Gerber bo vsebovala vse podatke za vsako posamezno plast v celoti (baker, komponente, spajkalne maske itd.).

Pokličite Export -> Gerber Export... iz menija File, da ustvarite datoteko Gerber.

Naslednje okno ponuja več možnosti za ustvarjanje formata Gerber:

Izberete lahko plast za izvoz. Vsaka plast bo izvožena v ločeno datoteko Gerber.

Imena za datoteke Gerber

Ime datoteke gerber vsake plasti je prikazano poleg imena plasti. Ime datoteke Gerber za vsako stran plošče vsebuje 2 dela:

Ime datoteke + končnica datoteke -> Ime projekta_baker (ime sloja)_dno (stran plošče).gbr

Ime datoteke + končnica datoteke -> Ime_komponente projekta (ime sloja)_zgoraj (na strani plošče).gbr

V tem postopku je ime datoteke enako za vse plasti in ime končnice datoteke bo različno za vse plasti.

Ime datoteke:

Lahko vstopiš splošno ime za datoteke Gerber. V vseh datotekah za plasti se ime projekta samodejno spremeni.

Pripone datotek ...

Datotečne pripone vsake plasti so vnaprej določene. Te razširitve lahko spremenite tukaj:

Urejate lahko razširitve za datoteke Gerber.

Ogledalo

Odsev konturne plasti. Ta možnost je večinoma nepotrebna.

Obris zrcalne plošče (velikost plošče)

Ta možnost doda možnosti velikosti plošče.

Sverlovka

Možnost določa, kje naj bodo izvrtane luknje. Običajno ta parameter NI potreben. Vrtanje bo opravljeno v vsakem primeru. Ta možnost je lahko koristna, če luknje vrtate ročno, vendar se nekateri proizvajalci znajdejo v težkem položaju, če izberete to možnost.

Centriranje (0,15 mm)

Ta možnost je na voljo v povezavi z možnostjo Vrtanje. Nanesene so samo sredinske oznake lukenj za vrtanje (štancanje), kar olajša ročno vrtanje.

Spajkalna maska

Možnosti bodo na voljo, če so izbrane spajkalne maske. Ločeno lahko nastavite razmik za navadno blazinico ali SMD ploščico. Lahko se odločite za izvoz spajkalne maske za navadno ploščico in/ali SMD ploščico (kot tudi za druge elemente, če so vključeni v spajkalno masko).

Spajkalna maska ​​mora biti nekoliko večja od bakrenega elementa. Tukaj lahko nastavite razmik za SMD ploščico.

Reža maske SMD

Možnost bo na voljo, če je izbrana maska ​​SMD. Tukaj lahko nastavite razmik za masko SMD.

Vidite lahko izbrani imenik za datoteke gerber.

Ta imenik lahko spremenite z gumbom Spremeni ... na desni.

Ustvari datoteko Gerber ...

Kliknite gumb Ustvari datoteko Gerber ..., datoteke Gerber bodo ustvarjene in shranjene v mapo, določeno v imeniku.

Na spodnjem seznamu si lahko ogledate določen protokol za vsako ustvarjeno datoteko gerber.

Nasvet:
Za razjasnitev vseh okoliščin se obrnite na proizvajalca.
Mnogi proizvajalci podpirajo format Sprint-Layout (*.lay). V tem primeru vam ni treba sami ustvarjati datotek Gerber. Dovolj je, da proizvajalcu posredujete svojo projektno datoteko.

Excellon-Izvoz

Proizvajalec uporablja datoteko Excellon za profesionalno izdelavo plošče za vaš projekt. Vsebuje vse premere in položaje lukenj.

Če želite ustvariti datoteko Excellon, v meniju Datoteka pokličite Izvoz -> Podatki o luknjah ...:

Izberete lahko kontaktne ploščice tako z enostavnimi kot z metaliziranimi luknjami, ločeno ali skupaj.

Za profesionalno izdelavo plošč je včasih potrebna posebna izbira lukenj za oplatitev.

koordinate...

Izberite, za katero stran plošče bodo ustvarjene koordinate. Če izberete vrtanje od spodaj, bodo koordinate zrcaljene vodoravno.

Možnost Razvrsti po premeru razvrsti luknje po premeru. To bo zmanjšalo število nepotrebnih poti vrtanja.

merska enota

Izberite koordinatne enote. Nekateri stroji zmorejo samo palce.

Stroji običajno sprejmejo možnost Odstrani ničle brez težav. Če imate težave s to možnostjo, lahko to možnost prekličete.

Običajno se koordinate izvozijo brez decimalne vejice. Pomen teh koordinat je odvisen od uporabljenih merskih enot. Nekateri stroji razumejo le koordinate decimalne vejice. Izberete lahko možnost izpisa Z decimalno vejico.

Posebne možnosti

To so dodatne možnosti za datoteko Excellon.

Rezkanje

Rezkanje je funkcija za izdelavo tiskanih vezij na posebnih CNC rezkalnih strojih. Tiri in kontakti so izrezani na bakreni plasti plošče. Sprint-Layout podpira metodo izdelave z rezkanjem. Podatki o rezkanju se izvozijo v datoteko grafa v formatu HPGL (*.plt). Plot datoteko uporabljajo CNC rezkalni stroji za izdelavo tiskanih vezij.

Datoteko za izris ustvarite tako, da pokličete ukaz Izvozi -> Podatki rezkanja. (HPGL, *.plt)... iz menija Datoteka.

Pogovorno okno za ustvarjanje celotne datoteke izrisa.

Rezkanje

Širina koloteka

Določite lahko širino rezkalne poti. Sprint-Layout uporablja to širino za nastavitev korekcijskega parametra za izračun izolacijskih kanalov (tirov).

Sprint-Layout ne more definirati parametra na način, ki bi izrezal široke neprekinjene izolacijske kanale med elementi. Za rezkalni stroj je treba določiti najmanjšo razdaljo med 2 elementoma. Če najmanjša razdalja ni določena, izolacijski kanal ne bo prerezan, glejte sliko desno:

V tem primeru lahko zmanjšate širino rezkalne proge, vendar upoštevajte, da bodo vsi drugi elementi nekoliko manjši, če je dejansko rezkalno orodje večje od navedene širine rezkanja.

K1 - zgoraj / K2 - spodaj

Izberete lahko stran, ki jo želite rezkati.

Običajno zgornja stran ni zrcaljena in je rezkana, kot je prikazano na dejanski risbi.

Praviloma naj bo spodnja stran zrcalna, ker se po zgornji strani podaja v stroj. Glede na vrstni red in položaj (vodoravno ali navpično) se bo plošča podajala za rezkanje, je treba določiti vrsto zrcalne slike.

Možnost Označi luknje vam pomaga označiti središča lukenj za vrtanje. Ta možnost je potrebna za zagotovitev učinkovite poravnave CNC svedra med postopkom vrtanja in zmanjša verjetnost zloma tankih in fleksibilnih svedrov pri visokih hitrostih CNC svedra.

Samo za strokovnjake!

Privzeto je število rezkalnih tirov = 1. To število lahko povečate, da dobite več izolacijskih kanalov za povečanje širine rezkanja.

Luknje

Sami lahko določite, s katere strani boste začeli vrtati luknje.

Obstajajo 3 možnosti za vrtanje:

Rezkajte vse luknje (ukaz CI)

Vse luknje so narejene z rezkarjem enakega premera. Tudi luknje, katerih premer je večji od premera vgrajenega rezkarja, bomo izdelali z istim orodjem, le da bomo izrezali po njegovem obodu, v skladu z navedenim premerom luknje. CNC rezkalni stroj določi koordinate luknje na plošči, rezalnik pa se premika po krogu in izreže veliko luknjo.

Odvisno od premera nameščenega rezkarja je lahko velikost luknje nekoliko manjša ali nekoliko večja. Da se to ne bi zgodilo, je treba popraviti premer rezkarja. Možnost "širina rezalnika" določa širino linije reza in izvaja popravke. Izbrati je treba rezalnik, ki natančno ustreza majhnemu premeru lukenj, vendar ne več.

Izvrtajte vse luknje z enim svedrom (ukaz PD)

Vse luknje so izvrtane z istim svedrom. Luknje večjega premera bodo izvrtane samo v sredini, tj. njihovo središče je označeno. Ukaz je postavljen v datoteko plot.

Sprint-Layout bo prezrl druge velikosti premera in ustvaril eno opravilo za vse luknje.

Z novim svedrom izvrtajte nov premer (ukaz PD)

Ukaz je zapisan v datoteko plot kot pri običajnem vrtanju, vendar razvrščen po premeru.

Sprint-Layout bo razvrstil vse luknje po premeru in zapisal opravila za vsako velikost premera v eno datoteko.

Konturno rezkanje

Določite lahko, ali je treba obris plošče rezkati ali ne. In izberite tudi stran, na kateri želite rezkati konturo.

Obris plošče vsebuje vse črte in loke, navedene na plasti U.

Opomba:

Podatki za konturno rezkanje se zapišejo v datoteko plot glede na njeno dejanska velikost. Odvisno od premera nameščenega rezkarja je lahko velikost konture nekoliko manjša ali nekoliko večja. Da se to ne bi zgodilo, je treba narediti popravek za premer rezkarja ali zagotoviti prilagoditev pri ustvarjanju projekta v Sprint Layout.

Podatki za natančno referenco na ploščo (pomaga pri natančni koordinaciji plošče v stroju)

Pri rezkanju dvostranske plošče mora biti plošča natančno usklajena. Desko je treba natančno obrniti, da se pri rezkanju popolnoma ujame. Dodatne luknje se zabeležijo kot podatki za natančno referenco koordinat plošče in prenesejo na CNC stroj. Možno je ugotoviti, ali sta zunaj plošče 2 ali 3 osnovne luknje. Podatki za te luknje bodo zapisani v datoteko plot kot podatki o vrtanju.

Če želite izbrati dodatne luknje, premaknite kazalec miške na polje z rdečim pravokotnikom in sivimi pikami, takoj pod imenom možnosti. Izberite želene luknje (točke), premaknite kurzor nad izbrano točko in kliknite levi gumb miške. Siva pika (luknja) bo spremenila barvo v rdečo, luknja je aktivirana in zapisana v datoteko. Znova kliknite gumb miške, da prekličete izbiro (če je potrebno) luknje.

Določiti je treba tudi oddaljenost luknje od roba deske. Ta parameter nastavite z možnostjo "Edge Distance".

Besedilo je lahko orisno ali enosledno.

Besedilo z obrisom pomeni, da bo obrobljeno z rezkanim obrisom okoli besedila.

Enosledno besedilo pomeni, da bo rezkana sled uporabljena vzdolž samega besedila.

Če morate besedila obdelati ločeno, morate najprej izbrati (izbrati) zahtevano besedilo in nato izbrati parameter zanj. V tem primeru lahko nastavite različne parametre za izbrana in pasivna besedila.

Mletje izbranih elementov

Če izberete več elementov, morate pred priklicem okna Rezkanje določiti, da bodo rezkani le ti izbrani elementi.

Vrtajte z minimalnim pomikom

Nekateri CNC rezkalni stroji lahko prezrejo podatke o vrtanju, če so nastavljeni na način vrtanja z minimalnimi koraki podajanja svedra. V tem primeru morate aktivirati to možnost in Sprint-Layout bo napisal ukaz za nadzor najmanjšega podajanja svedra.

Nekateri CNC rezkalni stroji uporabljajo zaokroženo merilo enot HPGL = 0,025 mm (namesto enot HPGL = 0,0254 mm). V tem primeru lahko tukaj izberete to enoto lestvice.

Razvrščanje nalog

Na desni strani so prikazana vsa opravila glede na podane nastavitve, potrebne za CNC rezkalni stroj. Datoteka plot bo vsebovala vsa ta opravila v vrstnem redu, kot so navedena na listu opravil. Sprint-Layout razporedi naloge v pravilnem zaporedju, vendar lahko spremenite vrstni red teh nalog, kot želite. Prerazporedite naloge v želenem zaporedju tako, da jih preprosto povlečete.

Ustvari datoteko plot

Postopek generiranja lahko traja nekaj časa, odvisno od kompleksnosti projekta.

Po tem boste videli načrt ustvarjanja in posledično rezultat za ogled v projektu na delovnem prostoru. Zdaj lahko preverite rezultat.

S tem gumbom lahko spremenite širino rezkalne poti. Rezultat je lahko prikazan v obliki tankih črt ali črte, katere širina je zapisana v nalogi.

Gumb Izbriši obrise odstrani rezultat ogleda iz delovnega polja.

Splošne nastavitve

Pokličite ukaz Splošne nastavitve... iz menija Možnosti.

Spremenite lahko vse nastavitve za Sprint-Layout.

Splošne nastavitve

Osnovne nastavitve

V tem nastavitvenem bloku lahko nastavite mersko enoto za Sprint-Layout: mm ali mil (1 mil = 1/1000 palca).

S klikom na zgornji levi gumb v tem nastavitvenem bloku lahko spremenite merske enote.

Luknje

Lahko se prilagodi videz luknje. Izberete lahko barvo ozadja (tako da so luknje prozorne), lahko nastavite, da so luknje prikazane v beli barvi (za boljšo prepoznavnost).

Prikaži okno za povečavo

Aktivira majhno zeleno okno za povečavo v levi stranski vrstici pod orodnimi gumbi.

Zatemnite samodejno brušeno plast

Samodejna "tla" bo videti nekoliko temnejša, bolje se bo razlikovala od preostalega projekta.

Prikaži vse samodejno ozemljene plasti

Hkrati lahko vidite vse samodejno ozemljene plasti na vseh bakrenih slojih. Če ne izberete te možnosti, se prikaže samodejno ozemljitev trenutne plasti. Prikaz vseh samodejnih plasti naenkrat je lahko koristen, vendar ta možnost upočasni hitrost upodabljanja, odvisno od kompleksnosti projekta.

Preverite povezave (elastične) v načinu TEST

Upoštevani bodo vsi elementi, ki so povezani s povezavami (elastično).

Utripa način TEST

Rezultat testa je prikazan v utripajočem načinu, povezavo elementov je mogoče bolje določiti.

CTRL-Test- Zajem podatkov o elementu, ki se testira

Na izbranem elementu si lahko v levi orodni vrstici ogledate njegove lastnosti (na primer širino sledi ali velikost zatiča). Te vrednosti lahko "zgrabite" s pritiskom na CTRL med izbiro elementa, te vrednosti lahko uporabite za naslednjo risbo. Če želite videti te konstantne vrednosti (tudi brez pritiska na CTRL), lahko to možnost onemogočite.

Omejitev debeline črte pisave (najmanj 0,15 mm)

Ta možnost omeji besedilo tako, da debelina vrstice pisave ni manjša od 0,15 mm. Ta omejitev je uporabna, ker manjših vrednosti ni mogoče uporabiti pri izdelavi sitotiskane plošče.

Pravilen prikaz oznak po rotaciji elementa

Besedilni oznaki TIP in Ocena komponente sta vedno pravilno prikazani (levo ali spodaj), ni pomembno, če je komponenta zasukana.

Samodejna optimizacija vozlišč proge

Sprint-Layout samodejno odstrani vsa podvojena vozlišča proge.

Originalna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Običajno se oznaka uporablja za vsak izvoz CAM. Če onemogočite to možnost, bo oznaka prezrta.

Barve lahko določite sami.

Na izbiro so 4 različne barvne sheme:

Standardno

Uporabnik 1

Uporabnik 2

Uporabnik 3

Standard je vnaprej določena barvna shema Sprint-Layout in je ni mogoče urejati.

Uporabniške barvne sheme 1..3 so brezplačne barvne sheme, ki jih je mogoče urejati in jih lahko spremenite po lastni presoji.

Če želite spremeniti barvno shemo, izberite "Uporabnik ...". Barvo plasti lahko spremenite s klikom na barvni kvadratni gumb poleg oznake plasti.

Gumb Privzeto ponastavi vse barvne sheme po meri in nastavi privzeto barvno shemo Sprint-Layout.

Imeniki datotek

Določite lahko fiksne delovne mape za različne datoteke Sprint-Layout.

Ob prvem zagonu Sprint-Layout nastavi privzete imenike za različne datoteke.

Z gumbom "..." lahko izberete drugo mapo.

Nasvet:
Pustite polje prazno, če želite pustiti privzeti imenik, ki ga določa Sprint-Layout.

Možnost Uporabi eno mapo za vse datoteke, Sprint-Layout bo uporabil samo eno delovno mapo za vse datoteke. Ta možnost je uporabna, če shranjujete datoteke, povezane z istim projektom.

Knjižnica

To je imenik, ki vsebuje vse makre in vse dodatne imenike makrov.

Z gumbom Spremeni lahko izberete drug imenik ali drugo knjižnico makrov, če je bila mapa z makri premaknjena ali obstaja druga knjižnica makrov, vendar v drugi mapi.

Gumb Ponastavi ponastavi nameščeni imenik in nastavi privzeti imenik knjižnice makrov.

Funkcija "Return" praviloma shrani do 50 korakov, ki jih je mogoče po potrebi razveljaviti. Funkcija Povrni si zapomni 50 dejanj, če pa je projekt velik, si boste morda morali zapomniti več dejanj. To običajno ni problem, a če imate svoj stari računalnik in opazite, da sistem deluje počasi, boste morda želeli zmanjšati število pomnjenj.

Največji izbrani tok za skladbe je prikazan v oknu plošče lastnosti.

Ta vrednost je približna. Dejanska vrednost je odvisna od številnih drugih dejavnikov, kot so temperatura okolja, hlajenje itd.

Obstajata 2 pomembna parametra za izračun največjega toka za stezo: debelina bakra plošče (povprečno 35 µm) in največja temperatura segrevanja (priporočena vrednost 20 stopinj). Te parametre lahko spremenite, da prilagodite izračun trenutne trenutne vrednosti.

Določite lahko nove bližnjične tipke za orodja za risanje Sprint-Layout.

Na seznamu izberite želeno orodje za risanje in kliknite puščico v polju Spremeni, da izberete novo tipko za ta način.

Naredite lahko nekaj dodatnih nastavitev glede videza križca.

Varčevanje

Pri ustvarjanju projekta lahko povečate varnost. Določite lahko, v katerem časovnem intervalu se bo projekt samodejno shranil. To se dogaja povsem v ozadju in tega ne boste opazili. Periodično shranjena datoteka bo postavljena v isto mapo in z istim imenom kot izvirna datoteka, le da bo imenu datoteke dodana pripona ».bak«, da se razlikuje od izvirne datoteke.

Plošča z lastnostmi

Plošča z lastnostmi omogoča urejanje vseh pomembnih lastnosti projekta in elementov, ne da bi priklicali posebna okna.

Če želite odpreti ploščo z lastnostmi, izberite ploščo z lastnostmi v meniju z možnostmi ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Plošča z lastnostmi se prikaže na desni strani delovnega polja.

Če ni izbran noben element, bodo prikazane samo lastnosti delovnega prostora:

Plošča z lastnostmi se odzove na trenutno izbiro v delovnem prostoru.

Če izberete vsaj en element, na primer en stik, lahko spremenite njegove lastnosti neposredno tukaj:

Urejate lahko tudi druge elemente (skladbe, besedilne oznake itd.).

Večkratna izbira

Če izberete več elementov ali skupino, lahko urejate lastnosti vseh izbranih elementov hkrati.

Na vrhu plošče z lastnostmi se bo pojavilo okno za več izbir. Tukaj lahko izberete vrsto elementov, ki jih želite urediti. Vse izvedene spremembe bodo uporabljene za vse izbrane elemente.

Pregled oblikovanja (DRC)

Pri ustvarjanju projekta lahko pride do nekaterih netočnosti. Za projekt, ki nastaja, obstaja nekaj toleranc in omejitev, te vrednosti se imenujejo »pravila oblikovanja«. Za prepoznavanje vseh netočnosti in preverjanje pravil oblikovanja je na voljo funkcija DRC – nadzor (Design Rule Check). Sprint-Layout lahko preveri nekatera pomembna pravila oblikovanja, kot je najmanjša razdalja med 2 bakrenima sledoma itd.

Če želite preveriti, morate odpreti ploščo DRC.

V meniju z možnostmi izberite DRC Panel ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Plošča DRC se prikaže na desni.

Konfigurirate lahko parametre DRC. Izberete ali prekličete lahko katerega koli parametra DRC tako, da potrdite polje zraven izbranega parametra ali pa ga počistite.

Razdalje:

Med skladbami:

Najmanjša razdalja med bakrenimi sledmi.

Med luknjami:

Najmanjša razdalja med 2 luknjama.

Premer luknje Min.:

Najmanjši premer luknje.

Največji premer luknje:

Največji premer luknje.

Širina ceste Min.:

Najmanjša uporabna širina koloteka.

Ext. luknja Min.:

Najmanjši preostali bakreni obroč okoli luknje.

Najmanjša komponenta:

Najmanjša uporabna debelina obrisne črte komponente.

Oznake na kontaktih:

Možnost preveri, ali so na blazinicah ali SMD blazinicah kakšne oznake, črte, konture.

Luknje na SMD kontaktih:

Opcija preveri, ali so na kontaktih SMD luknje.

Preverjanje maske:

Možnost preveri, ali obstajajo zatiči ali zatiči SMD, ki niso vključeni v spajkalno masko (lahko jih uredite ročno).

Preverjanje reže maske:

Možnost preverja razdaljo okoli zatičev in zatičev SMD. Lahko se ureja ročno.

Zaženi nadzor DRC

Ko so izbrani preskusni parametri, lahko začnete s krmiljenjem DRC.

Nadzor

Nadzor DRC za celoten projekt.

Izbrano

DRC nadzoruje le izbrani del projekta.

Če ste naredili manjše spremembe v projektu, lahko izberete to področje s spremembami in označite samo izbrano področje.

Rezultat preskusa (DRS)

Po kontroli DRC so vse odkrite napake navedene v spodnjem oknu. Vsak vnos prikazuje ustrezno plast in odkrito napako. Vse napake bodo v projektu označene z belim osenčenim kvadratom.

Primer: 3 napake (najmanjša razdalja)

Če želite prikazati samo posamezne napake, jih izberite na seznamu. Lahko kliknete gumb Izberi vse, da izberete in prikažete vse napake.

Nasvet:
Če dvokliknete na izbrano napako v seznamu, se bo samodejno povečala na delovnem polju. Vsako napako si lahko hitro ogledate v večjem pogledu.

Selektor

Selektor je močno orodje. Uporablja se lahko za iskanje in izbiro določenih elementov projekta. Poiščete in izberete lahko vse stike določene oblike ali velikosti. Izbrane elemente lahko spremenite na plošči lastnosti.

Selektor lahko pomaga tudi pri analizi projekta. Lahko na primer izberete vse stike na seznamu Predmeti in jih razvrstite po velikosti. Takšni seznami vam lahko pomagajo najti neželene predmete.

Odprite okno z ukazom Izbirnik v meniju Možnosti ali kliknite ustrezen gumb v orodni vrstici:

Izbirna plošča se prikaže na desni:

Z zgornjimi tremi gumbi s spustnim menijem lahko določite vrsto razvrščanja elementov:

Elementi:

Izberite vrsto elementa, ki ga želite analizirati.

Razvrsti po:

Izberite vrsto razvrščanja, ki jo želite uporabiti v izbirniku. Možnosti v tem oknu so odvisne od izbrane vrste elementa.

Elemente lahko izberete glede na plast, na kateri so.

Razvrščeni elementi bodo navedeni v obliki seznama v oknu pod temi gumbi.

Če na seznamu izberete skupino, bodo vsi elementi te skupine označeni na delovnem prostoru.

Če razširite skupino, bodo navedeni vsi člani te skupine. Izberete lahko posamezno postavko namesto skupine kot celote.

V kombinaciji izbirnika in plošče z lastnostmi lahko selektivno urejate projekt.

V izbirniku lahko na primer izberete skupino »stiki«. Vsi stiki v tej skupini bodo izbrani in označeni na delovnem polju; na plošči z lastnostmi lahko izvedete potrebne spremembe za vse kontaktne ploščice hkrati.

Samodejno merilo

Vsakič, ko izberete vnos v izbirniku, bodo elementi izbrani v projektu in Sprint-Layout poveča izbrane elemente. S premikanjem drsnika lahko spremenite merilo.

Način utripanja izbranih elementov

Izbrani elementi v projektu bodo označeni v utripajočem načinu. To vam bo pomagalo prepoznati izbrane elemente. Način utripanja lahko onemogočite v splošnih nastavitvah Sprint-Layout.

Samodejni zajem

S to funkcijo je veliko lažje natančno povezati stezo z zatičem ali drugim elementom. Takoj, ko premaknete kazalec miške na izbrano točko, bo v tem trenutku kazalec fiksiran in zagotovljena je natančna povezava. Ta funkcija je uporabna, če neka povezava in stik nista na istem mrežnem merilu.

Vsakič, ko se izvede samodejni zajem, je kazalec označen rdeče:

Ujet križec

Način samodejnega zajemanja lahko kadar koli vklopite ali izklopite. Kliknite ustrezen gumb na dnu statusne vrstice:

Omogočeno Onemogočeno

Elastična funkcija

Ko elemente, ki so povezani s tiri, premaknete na stike, se povezovalne povezave ohranijo. Prednost je v tem, da se povezave ne prekinejo, vendar boste te povezave praviloma morali urediti po vsaki takšni potezi.

V funkciji Elastic lahko nastavite eno od 3 stopenj s klikom na ustrezen gumb na dnu statusne vrstice:

Veliko območje Majhno območje Onemogočeno

Veliko območje pomeni, da sledi morda ne bodo tako natančno povezane z zatiči kot pri izbiri majhnega območja.

Majhna površina pomeni, da mora biti sled povezana točno na sredino blazinice, da se povezava prepozna.

Z gumbom Elastic lahko onemogočite funkcijo ali spremenite način delovanja.

Mojster odtisa

Čarovnik za ploščice vam bo pomagal ustvariti ploščice komponent.

Izberite tipično kontaktno shemo in nastavite parametre. Čarovnik bo samodejno ustvaril ploščice.

Izberite Čarovnik za odtis ... v meniju Napredno.

Na voljo je 5 različnih vrst namestitve blazinic:

Enovrstni (SIP)

Dvojna vrsta (DIP)

Štiriposteljna (QUAD)

Krožna

Dvojno krožno

Vsaka vrsta blazinice ima nekaj parametrov. Ti parametri so prikazani v oknu čarovnika za spletno mesto.

Na seznamu izberite želeno vrsto kontakta. Gumb Standard nastavi parametre na razumne vrednosti, lahko vidite vrednosti teh parametrov.

Kontakti

Izberete lahko vrsto (običajna ali SMD) in velikost blazinice.

Število stikov

Vnesete lahko število kontaktov.

Možnosti

Konfigurirate lahko nastavitve, ki so potrebne za izbrano vrsto blazinice.

Vsak parameter se ne uporablja za vsako vrsto blazinice.

Vrednost vsakega parametra je prikazana v ustreznem oknu, rezultat pa je viden v oknu za ogled.

Če kliknete V redu, bo čarovnik ustvaril stike določene vrste in jih postavil na delovno površino.

Urejanje spajkalne maske

Običajno se spajkalna maska ​​samodejno ustvari v Sprint-Layout.

Sprint-Layout ustvari spajkalno masko tako, da izpod maske izloči vse zatiče in SMD zatiče, tako da so ta območja prosta za spajkanje.

Včasih je treba zamenjati spajkalno masko. Če želite to narediti, ga je treba urediti.

Kliknite Maska v levi stranski vrstici, da vstopite v način urejanja spajkalne maske:

Vsi elementi, ki jih je treba spajkati, bodo prikazani v beli barvi. Praviloma so to vsi kontakti in kontakti SMD.

V tem načinu lahko spajkalni maski dodate dodatne elemente s klikom nanjo. Ta element bo dodan spajkalni maski in bo prav tako prikazan v beli barvi.

Nasprotno pa lahko element izključite iz spajkalne maske. Kliknite beli element, da ga izključite. Predmet bo prikazan v običajni barvi.

Spajkalno masko lahko ponastavite na privzete vrednosti (vsi zatiči in zatiči SMD). Če želite to narediti, v meniju Napredno izberite Privzeta maska...

Gerber-Uvoz

Datoteke Gerber morajo imeti pripono RS274-X. Starejši format gerber z dodatno zaslonko datoteke ni podprt.

Na žalost izvoz projekta v format gerber ni vedno natančen, zaradi česar tudi uvožena datoteka gerber morda ne bo natančno prikazala projekta. To je zato, ker je datoteka gerber optična kopija dizajna. Jasno razlikovanje med skladbami, conami ali stiki ni posredovano. Poleg tega lahko vsaka aplikacija, ki ustvari datoteko gerber, to datoteko ustvari na svoj način. Obstaja veliko možnosti, vendar ni posebnih pravil za ustvarjanje datotek gerber. V vsakem primeru bo Sprint-Layout vedno poskušal interpretirati datoteke gerber ter doseči najboljši in optimalen rezultat.

Če želite ustvariti projekt iz datoteke Gerber, izberite Gerber-Import... v meniju Datoteka.

Datoteka Gerber (RS274-X)

Za vsako plast lahko izberete datoteko Gerber.

Z gumbom "..." izberite novo datoteko gerber. Pojavilo se bo pogovorno okno, kjer lahko izberete datoteko Gerber.

Upoštevajte, da če izberete datoteko v pogovornem oknu, bo ta datoteka interpretirana in rezultat bo prikazan v oknu za predogled glavnega okna. Ta funkcija je zelo uporabna, ker imajo datoteke gerber pogosto nejasna imena, po katerih vsebine ni mogoče prepoznati. Če datoteka ni prepoznana kot datoteka gerber, bo v oknu za predogled velik X. Poleg tega bo ime datoteke zatemnjeno, kar pomeni, da datoteka ni veljavna.

Podatki o luknjah (Excellon)

Izberete lahko datoteko s podatki o luknji. Ta datoteka mora biti v formatu Excellon.

Sprint-Layout lahko te podatke samodejno prepozna samo iz datoteke formata Exellon.

Če v pogovornem oknu izberete datoteko Exellon, boste v oknu za predogled videli podatke o luknji. Datoteka ima dodatne možnosti glede digitalnega zapisa. Sprint-Layout prepozna določeno digitalno obliko datoteke Exellon in ne prepozna drugih digitalnih oblik. V pogovornem oknu lahko naredite potrebne spremembe v formatu digitalne datoteke, če ne veste, kateri digitalni format je uporabljen v datoteki. Poskusite lahko več možnosti. Okno za predogled bo vedno prikazalo rezultat, če so vse nastavitve pravilne.

Ustvarite projekt

Določite lahko, kje naj bo projekt ustvarjen, v novem zavihku (delovni prostor) ali v trenutnem zavihku (delovni prostor).

Samodejno ustvarite metalizacijo

Sprint-Layout samodejno prepozna skoznje luknje, prevlečene luknje. To funkcijo lahko onemogočite, če njena aktivacija povzroči neželene rezultate.

Optimizirajte povezovalne skladbe

Sprint-Layout prepozna povezovalne poti, sestavljene iz enega samega segmenta, do kompleksnih kombinacij več segmentov in jih optimizira.

uvoz ...

Kliknite Uvozi ..., da ustvarite projekt iz datoteke gerber.

Informacije o projektu

Informacije o projektu lahko odprete z ustreznim gumbom v orodni vrstici:

Odprlo se bo okno projekta:

Vnesete lahko podatke o projektu. V polje Komentar lahko projektu dodate opombo, kot so kontaktni podatki, informacije o ozadju itd.

Informacije o projektu bodo samodejno shranjene s projektom.

Nadzorna tipkovnica

S tipkovnico lahko upravljate številne funkcije Sprint-Layout:

Tipka CTRL

Držite tipko CTRL na tipkovnici, da izklopite pripenjanje na mrežo, po potrebi postavite element na mesto zunaj mreže.

KURZORSKE tipke

S SMERALNIMI tipkami premaknite izbrane elemente po korakih trenutne mreže. Če pritisnete tipko miške in tipko CTRL, lahko premikate izbrane elemente v korakih po 0,1 mm.

PRESLEDNICA

Med risanjem proge ali cone lahko spremenite smer, v načinu "bend", s pritiskom na tipko<ПРОБЕЛ>>. Na voljo je 5 načinov, ki jih lahko preklapljate s tipko<ПРОБЕЛ>.

tipka DEL

Odstrani izbrane elemente iz projekta.

tipka ALT

Če želite izbrati en element iz skupine ali makra, pritisnite in držite tipko ALT in nato kliknite na želeni element.

Tipka SHIFT

Če želite izbrati več posameznih elementov, pritisnite in držite tipko SHIFT in zdaj lahko izberete en element za drugim, ne da bi preklicali izbiro izbranih elementov.

Tipka F1

Prikliče pomoč z opisom funkcij programa.

Tipka F9

Aktivira plasti. Samo K1 ali K2.

Tipka F12

Samodejno zamenja izbrani enostavni kontakt skozi luknjo s prehodnim kontaktom z metalizacijo.

Bližnjice za načine:

ESC Standard (privzeto)

Lestvica Z

T Track

P Kontakt

S SMD kontakt

Q pravokotnik

Območje F (poligon)

N Posebne oblike

Samodejno sledenje

M Merjenje

V Pogled fotografij

O Spajkalna maska

Te bližnjične tipke lahko spremenite v splošnih nastavitvah.

Ključi 1..9

S tipkami 1..9 lahko izberete vnaprej določene vrednosti mreže.

Bližnjica na tipkovnici:

Prekliči

ponovi

Kopiraj

Cut

Vstavi

Dvojnik

Izberite vse

Zrcaljenje vodoravno

Zrcaljenje navpično

skupina

Razdruži

Spremenite stran plošče

Informacije!

Program Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusificiran - Men1. Pomoč za program, prevedeno in sestavljeno - Pod. Pomoč pri testiranju rusificirane različice so zagotovili udeleženci foruma: RadioKot.

Nekako sem nenadoma hotel opisati, kaj zdaj počnem.

Tako se zgodi, da plošče za svoje (in tuje) elektronske načrte večinoma rišem v programu Sprint-Layout. Avtomatizacije ni (no, skoraj nobene - kar imamo, je zelo slabo) - nisem pa še dosegel tako zahtevnih vezij, da bi bili potrebni avtomatski sledilniki. Čeprav ja, končno bi morali obvladati vsaj enega od njih. A to je po tem, ko so ruševine na delu že pospravljene. Ampak odvrnil sem se. Želel sem govoriti o tem, kako ustvariti lasten makro v Sprint-Layout 5.0 ...

Kako ustvariti lasten makro v Sprint-Layout 5.0 na podlagi predloge

Včasih se zgodi, da med obsežno knjižnico makrov (ki je ne bi škodilo, če bi jo temeljito razredčili!) zahtevanega elementa ni. Toda nihče vam ne preprečuje, da bi ga narisali sami. In tu se pojavi problem velikosti namestitvenih mest. Včasih lahko te dimenzije vzamete iz podatkovnega lista, včasih se morate oborožiti z ravnilom. Toda zdaj sem želel poskusiti ustvarjati (z drugimi besedami, risati) Makro Sprint-Layout po grafični predlogi.

Imamo torej režo za pomnilniško kartico Micro SD, za katero potrebujemo makro. Najverjetneje bi lahko našli podatkovni list za to. Vendar obstaja več vrst teh konektorjev in vseeno, če pogledate podatkovni list, boste morali vse blazinice narisati ročno. Zato vzamemo ta konektor, ga postavimo na skener in skeniramo z ločljivostjo...na primer 600dpi. Dobimo to sliko Uredimo ga v nekakšnem grafičnem urejevalniku, skrbno poravnamo in shranimo v formatu bmp. Zdaj odprite Sprint-Layout, pojdite na »Možnosti«, »Predloga ...«. Kliknite gumb »Naloži« na katerem koli od zavihkov (hkrati lahko delate z dvema predlogama, zdaj potrebujemo samo eno, ne rišemo plošče, ampak del) in naložimo našo shranjeno sliko. Vnesite ločljivost 600 dpi.

Zdaj vzamemo ravnilo in izmerimo poljubno velikost, ki nam ustreza. Na primer, širina konektorja. Imam približno 12 mm. Dejstvo je, da bomo pri vnesenih 600dpi vseeno dobili napačne dimenzije šablone. In da bi dimenzije prilagodili pravim, se moramo na nekaj osredotočiti. Na zgornjem posnetku zaslona lahko vidite tanko zeleno črto, ki sem jo že narisal - njena dolžina je le 12 mm (če jo želite narisati, boste morda morali izklopiti pripenjanje na mrežo). Vidi se, da je širina konektorja na šabloni večja od potrebne. Zato povečujemo DPI, dokler ne dosežemo ujemanja med dolžino črte in širino konektorja na predlogi.

Zdaj lahko začnete risati. Narišemo pritrdilne plošče, na katere bo spajkano telo konektorja. Za risanje kontaktnih ploščic bomo uporabili orodje »Macro Creator« (v istem meniju »Možnosti«). Pred tem pa izmerimo dolžino celotne skupine blazinic (orodje »Merjenje« v orodni vrstici na levi). Ker imamo 8 kontaktov in 7 razmikov med njimi, dobimo razdaljo med kontaktnimi ploščicami 7,22/7 = 1,03 mm (pravzaprav sem se motil - razdalja je 7,7 mm, kar pomeni, da je korak 1,1, kar je v bistvu bilo potrjeno s podatkovnim listom). Zdaj "Možnosti" - "Ustvarjalec makrov". Izberite “Enoredni SIP”, preklopite vrsto blazinic iz okrogle v pravokotno, izberite njihove velikosti (nato jih lahko kadar koli spremenite, npr. 1,6 in 0,8 mm), vnesite število ploščic (8) in razdaljo med njima 1,03 (pravilno 1,1). Kliknite V redu in dobili bomo lepo vrsto blazinic.
Poskrbimo, da dobimo tisto, kar potrebujemo (nagib blazinic sovpada s šablono) in dokončamo makro do konca. Hkrati se spomnimo, da smo konektor skenirali z "napačne" strani, zato ne pozabite "zrcaliti" novo ustvarjenega makra (v Sprint-Layoutu je običajno "videti" vse podrobnosti - "od zgoraj" «, ne »od spodaj«).

Med ustvarjanjem plošče in ustvarjanjem makra ni bistvene razlike. V tem primeru se iste bakrene plasti (M1, M2) uporabljajo za kontaktne ploščice in vodnike ter plasti sitotiska (K1, K2) za risanje projekcijskih linij telesa komponente. Projekcija telesa je izvedena z uporabo najpreprostejših grafičnih elementov (črta, krog itd.) V sloju sitotiska.

primer:

Ustvariti morate makro za 14-polni DIP paket.

(To je samo primer. Povsem naravno je, da tak korpus v knjižnici že obstaja.)

Na plast M2 (spodnja stran) se nanese 14 kontaktnih ploščic vzdolž dane mreže (razmak mreže ustreza razmaku zatiča). Za identifikacijo prvega žebljička lahko njegovo blazinico naredite kvadratno.

Zdaj bi morali aktivirati sloj K1 (sitotisk, vrh) in narisati obris telesa z uporabo grafičnih ukazov. Poleg tega lahko na telesu označite izrez za boljšo vizualizacijo.

Torej, makro je skoraj pripravljen.

S kazalcem izberite točko na delovnem polju, pritisnite levi gumb miške in ga držite, označite območje izbire. V tem primeru morate zagotoviti, da v izbrano območje spadajo samo tisti elementi, iz katerih je sestavljen makro.

Izbrani elementi bodo rožnati.

3. Shranjevanje makra

Če želite shraniti makro, izberiteShrani kot makro.. . v meniju Datoteka.

Isti ukaz se izvede, ko kliknete gumb za shranjevanje na plošči knjižnice.

To bo odprlo pogovorno okno. Shranjevalni imenik v njem ustreza trenutnemu razdelku knjižnice. Če želite makro shraniti v drug razdelek, morate ustrezno izbrati razdelek.

Makru mora biti dodeljeno veljavno ime. Makro razširitev datoteke".lmk" (privzeto dodeljeno vsem makrom) bo samodejno dodano.

Ko shranite makro, bo dodan v izbrani del knjižnice.

Program Sprint Layout 6 Rus
15200 makrov za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video vadnica o delu v programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prenosna različica

Zelo dobro in razširjeno radioamaterski program za izdelavo tiskanih vezij. Program je rusificiran (zelo dober prevod), ne zahteva namestitve v računalnik (prenosna različica). Program ima več kot 15.000 makrov. Arhiv programa se nahaja na mojem disku Yandex, lahko ga prenesete s povezave na koncu članka

Tako bi lahko izgledalo tiskano vezje v Sprint Layout 6 Rus:

Če ne veste, kako delati v tem programu, predlagam, da si ogledate video vadnico, ki jo lahko prenesete s povezave na koncu članka: Video vadnica je shranjena tudi na disku Yandex, velikost datoteke je 99 megabajtov , WMV video format, ki omogoča ogled v katerem koli video predvajalniku.
Video vadnica je bila ustvarjena na podlagi različice 5 programa. V 6. različici se je pojavila zanimiva funkcija - nalaganje zasnove tiskanega vezja, ki ni primerno za izdelavo tiskanega vezja po metodi LUT (iz članka v reviji ali knjigi), in na njegovi podlagi lahko sledite napravi. preusmerjen.

Postopek:

1. Kazalec postavite v delovno polje in kliknite z desno miškino tipko. V oknu, ki se prikaže, izberite meni »Lastnosti«:

V oknu, ki se prikaže, nastavite dimenzije plošče, običajno so navedene v artiklih (na primer 70 x 45 mm).

2. Izberemo meni »Naloži risbo«, pojavi se okno, skozi katerega naložimo našo risbo tiskanega vezja:

Običajno dizajn naložene plošče ne ustreza dimenzijam, ki smo jih določili (70x45).

V tem primeru v stolpcu »Ločljivost« povečamo ali zmanjšamo odčitke, preneseno risbo prilagodimo našim dimenzijam.

Ko so vsi stiki in sledi narisani, v meniju »Naloži risbo« preprosto izbrišite naloženo risbo