Pospešite nalaganje makrov postavitve sprinta. Ustvarjanje makra. Makri in knjižnice elementov

Med ustvarjanjem plošče in ustvarjanjem makra ni bistvene razlike. V tem primeru se iste bakrene plasti (M1, M2) uporabljajo za kontaktne ploščice in vodnike ter plasti sitotiska (K1, K2) za risanje projekcijskih linij telesa komponente. Aplikacija projekcije telesa se izvede z uporabo najpreprostejših grafičnih elementov (črta, krog itd.) V sloju sitotisk.

primer:

Ustvariti morate makro za 14-polni DIP paket.

(To je samo primer. Povsem naravno je, da tak korpus v knjižnici že obstaja.)

Na plast M2 (spodnja stran) je nanesenih 14 kontaktnih ploščic vzdolž dane mreže (razmak mreže ustreza razmaku zatiča). Za identifikacijo prvega žebljička lahko njegovo blazinico naredite kvadratno.

Zdaj bi morali aktivirati sloj K1 (sitotisk, vrh) in narisati obris telesa z uporabo grafičnih ukazov. Poleg tega lahko na telesu označite izrez za boljšo vizualizacijo.

Torej, makro je skoraj pripravljen.

S kazalcem izberite točko na delovnem polju, pritisnite levi gumb miške in ga držite, označite območje izbire. V tem primeru morate zagotoviti, da v izbrano območje spadajo samo tisti elementi, iz katerih je sestavljen makro.

Izbrani elementi bodo rožnati.

3. Shranjevanje makra

Če želite shraniti makro, izberiteShrani kot makro.. . v meniju Datoteka.

Isti ukaz se izvede, ko kliknete gumb za shranjevanje na plošči knjižnice.

To bo odprlo pogovorno okno. Shranjevalni imenik v njem ustreza trenutnemu razdelku knjižnice. Če želite makro shraniti v drug razdelek, morate ustrezno izbrati razdelek.

Makru mora biti dodeljeno veljavno ime. Makro razširitev datoteke".lmk" (privzeto dodeljeno vsem makrom) bo samodejno dodano.

Ko shranite makro, bo dodan v izbrani del knjižnice.

Nekoč je bilo ustvarjanje tiskanega vezja (PCB) za elektronsko napravo le dodatek, podporna tehnologija za izboljšanje kakovosti in ponovljivosti v masovni proizvodnji elektronike. Toda to je bilo na zori razvoja elektronike. Zdaj je ustvarjanje programske opreme povsem ločena veja tehnične umetnosti.

Kot pravi Wikipedia, je PP:

Dielektrična plošča, na površini in/ali v prostornini katere so oblikovana električno prevodna vezja elektronskega vezja. Tiskano vezje je zasnovano za električno in mehansko povezovanje različnih elektronskih komponent. Elektronske komponente na tiskanem vezju so s sponkami povezane z elementi prevodnega vzorca, običajno s spajkanjem.

Radioamaterji imajo danes dostop do tovarniške proizvodnje za naročilo svojih tiskanih vezij. Dovolj je, da pripravite potrebne datoteke z zasnovo PCB in dodatne informacije o luknjah itd., pošljite v proizvodnjo, plačajte in prejmite že pripravljene PCB tovarniške kakovosti s sitotiskom, spajkalno masko, natančno izvrtanimi luknjami itd. Lahko pa naredite PP na staromoden način doma z uporabo LUT in poceni rešitve za jedkanje.

Toda preden naredite PP, ga morate nekako narisati. Trenutno obstaja na desetine programov za te namene. Oblikujejo lahko tako enoslojna kot večslojna tiskana vezja. V RuNetu je program Sprint Layout najbolj razširjen med radioamaterji. V njem lahko narišete PP kot v grafičnem urejevalniku. Samo vaš lasten specializiran komplet orodij za risanje. Ta program je preprost, priročen in dober kraj za začetek spoznavanja tiskanih vezij v CAD.

Nimam cilja ustvarjati popoln vodnik. Na spletu ogromno priročnikov o SL, zato bom poskušal podati jedrnat opis, da se boste lahko hitro lotili dela - risanja tiskanega vezja, zato bom poskušal govoriti o nekaterih uporabnih funkcijah SL, ki so resnično potrebne pri ustvarjanju tiskanega vezja.

Splošni pogled in delovno območje

Sam program izgleda kot običajna aplikacija za Windows: na vrhu je trak z menijem programa (datoteka, dejanja, plošča, funkcije, storitev, možnosti, pomoč). Na levi je plošča z orodji, ki se uporabljajo pri risanju tiskanega vezja. Na desni strani je okno, ki prikazuje lastnosti delovnega polja, določene sledi, določene skupine sledi itd. Tisti. Če izberete predmet na PP, se njegove lastnosti prikažejo v oknu na desni. Nekoliko bolj desno od okna »Lastnosti« je okno »Makri«. Makri so priročno orodje za združevanje in ponovno uporabo predhodno narisanih delov ali delov plošče. Na njih se bom podrobneje posvetil, saj prihranijo neverjeten čas in zmanjšajo število napak na tabli.

Delovno polje

Črno mrežasto polje je delovno polje. Tu boste postavili kontaktne ploščice, luknje za radijske komponente in narisali sledi med njimi. Polje ima tudi nekaj lastnosti. Očitni sta dolžina in širina. Velikost polja določa največjo velikost PP. V tem primeru sta širina in dolžina podani v milimetrih. To je pomembno pojasnilo, saj je velikost mrežne celice privzeto nastavljena ne v milimetrih, temveč v milih (tj. ne metrične, ampak enote v palcih):

Ta čudna mera dolžine je prišla k nam iz Anglije in je enaka 1/1000 palca:
1 mil = 1 ⁄ 1000 palcev = 0,0254 mm = 25,4 mikronov

Mil se pogosto uporablja v elektroniki, vendar lahko v Sprint Layout konfigurirate mrežo tako, da bo prikazana v mm. Namestite ga tako, kot vam najbolj ustreza. Mil je manjša mera in vam zato omogoča natančnejšo namestitev elementov tiskanega vezja na delovno polje.

Orodna vrstica za postavitev Sprint

Kazalec (Esc) je običajno orodje, ki se uporablja za izbiro elementa na PP: luknje ali dela proge.

Lestvica (Z) -- uporablja se za povečanje/zmanjšanje velikosti vzorca tiskanega vezja. Primerno je, če je veliko tankih poti in morate med njimi izpostaviti eno.

Track(L)-- uporablja se za risanje prevodne poti. To orodje ima več načinov delovanja. Več o njih kasneje.

Kontakt(P)-- orodje je zasnovano za risanje vej. Izberete lahko obliko luknje, nastavite pa tudi polmer same luknje in polmer folije okoli nje.

SMD stik (S) - za oblikovanje PCB z uporabo SMD komponent. Nariše kontaktne ploščice zahtevanih velikosti.

Krog/lok (R) -- za risanje vodnika v obliki kroga ali loka. V nekaterih primerih je lahko priročno.

kvadrat (Q), Poligon (F) , Posebni obrazci (N) -- orodja za ustvarjanje platform in območij določene vrste.

Besedilo(T)-- za pisanje besedila. Nastavite lahko, kako bo besedilo prikazano na tabli: normalno ali zrcalno. To pomaga pri pravilnem prikazu na tabli, na primer pri uporabi LUT.

Maska (O) -- za delo s spajkalno masko. Privzeto, ko je to orodje vklopljeno, je celotna plošča, razen blazinic, "prekrita" s spajkalno masko. S spajkalno masko lahko poljubno odprete/zaprete poljuben kontakt ali sled s klikom na levi gumb miške.

Skakalci (C) je navidezna povezava, ki se ohrani med vsemi manipulacijami s kontaktnimi tiri, med katerimi je nameščena. Pri tiskanju se mostički nikakor ne prikažejo, ampak se uporabljajo za samodejno usmerjanje.

Avtocesta (A) je najpreprostejši avtorusmerjevalnik. Omogoča postavitev kontaktnih poti med kontakti z uporabo urejenih povezav. Za razlikovanje avtomatsko položenih poti od ročno položenih, SL vzdolž takšne poti nariše sivo črto na sredini.

Test (X) -- najpreprostejše orodje nadzor. Uporablja se lahko za označevanje določene skladbe v plasti. Priročno za preverjanje pravilne postavitve prog.

Merilnik (M) je priročno orodje za merjenje razdalj na risbi table. Merilnik prikazuje: koordinate kurzorja, spremembe koordinat kurzorja v X in Y, razdaljo med začetno in končno točko ter diagonalni kot naklona pravokotnika, sestavljenega iz začetne in končne točke merilnika.

Fotografski pogled (V) -- prikazuje približno, kako naj bi vaša plošča izgledala po industrijski proizvodnji.

SL vam omogoča risanje večplastnih tiskanih vezij. Za domače namene verjetno ne boste presegli dvoslojne plošče. Toda če naročite iz proizvodnje, ima Sprint Layout potrebne zmogljivosti za upodabljanje plošče z več plastmi. Skupaj jih je sedem: dve zunanji bakreni plasti (zgornja in spodnja), dve plasti sitotiska za zunanje plasti, dve notranji plasti in ena netiskana plast za risanje obrisa plošče.

Delo s plastmi je podobno delu s plastmi v Photoshopu ali GIMP-u (če še niste uporabljali gimp-a, ga priporočam. Je kot Photoshop, samo brezplačen): sledi lahko postavite v različne plasti, vklopite in izklopite plasti itd. Preklapljanje delovnega sloja in nadzor vidljivosti poteka na dnu delovnega polja s tem kontrolnikom:

Vsaka plast v SL ima svoj namen:

  • M1- zgornja plast
  • K1- označevanje elementov zgornje plasti
  • B1- notranja plast
  • B2- drugi notranji sloj
  • M2- spodnji sloj
  • K2- označevanje elementov spodnje plasti
  • O- sloj za risanje obrisov deske

Ko ustvarjate tablo, ne pozabite, da se morajo besedilo in elementi v sloju M2 odsevati. Običajno SL samodejno prikaže besedilo, vendar ga morate občasno preveriti.

Pri delu v SL je vedno aktiven le en sloj. Na tem sloju bodo nameščene vse kontaktne ploščice in steze. Med delom s tem slojem se vsi drugi sloji štejejo za neaktivne - sledi in stikov na njih ni mogoče spreminjati.

Makri in knjižnice elementov

Vsaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoje število pinov itd. Ne boste jih vsakič narisali na oko, še posebej, ker za to obstajajo makri in cele knjižnice makrov z že preverjenimi in pripravljenimi komponentami.

Makri so majhen kos tiskanega vezja, ki ga lahko uporabite večkrat. V Sprint Layoutu lahko kar koli spremenite v makro in ga nato znova in znova uporabite v drugih projektih. Zelo uporabno in priročno.

Makre je mogoče združiti v knjižnice. Knjižnica je hkrati le navadna mapa, v kateri se nabira kopica makrov, ki so med seboj povezani po nekakšni logiki. Na primer, to so smd upori ali sovjetski operacijski ojačevalniki itd. Makri in knjižnice se največkrat nahajajo v korenski mapi programa SprintLayout/MAKROS/

Postopek ustvarjanja makra je zelo preprost:

  1. Urejamo kontakte
  2. V označevalno plast narišemo grafično oznako komponente
  3. Shranite makro

Mali triki pri delu s Sprint Layout

#1 hitre tipke

Čeprav je klikanje na ikone z miško precej priročno, ima SL možnost skoraj vsega upravljati s tipkovnice, kar poveča hitrost dela.

Puščice gor, dol, levo, desno Omogoča premikanje komponent po delovnem polju za 1 korak mreže z 1 klikom. Če držite tudi tipko Ctrl, bo korak 1/100 mm
Ctrl Odpne pripenjanje na mrežo. To omogoča na primer zmanjšanje koraka gibanja
F1-F4 Izbira sloja. Vsaka tipka aktivira ustrezno plast
F5-F8 Naredi plast vidno/nevidno
Izbriši Izbrišite nekaj v delovnem prostoru
Vesolje Omogoča preklop ovinka vodnika. Skupaj ima SL 5 vrst upogibanja prevodne proge.
Ctrl+C Izbor kopij
Ctrl+Y Ponovi razveljavljeno dejanje
Ctrl+Z Prekliči dejanje
Ctrl+X Odrežite izbiro. Bo medpomnilnik
Ctrl+V Prilepi iz odložišča
Ctrl+D Podvojen izbor
Ctrl+A Izberite vse komponente v polju
Ctrl+R Zasukaj izbor
Ctrl+H Obrnite izbor vodoravno
Ctrl+T Obrnite izbor navpično
Ctrl+G Združevanje izbranih komponent v skupino
Ctrl+U Razčlenitev skupine na njene sestavne dele
Ctrl+W Premakni izbiro na zadnjo stran plošče

Št. 2 Hitro preklapljanje med mrežami

Zgoraj sem napisal, da je mogoče izbrati korak mreže, nisem pa rekel, da lahko s tipkami od 1 do 9 hitro spremenite korak mreže. Enostavno jih konfigurirate prek "vročih tipk" v meniju z nastavitvami mreže.

Št. 3 Kaskadna namestitev elementov

V meniju »Akcije« je zanimiva funkcija »Kaskada/Kaskada v krogu«. Omogoča vam razporeditev kontaktov ali komponent v kaskado: vzdolž danega radija ali v obliki matrice. Zelo priročno je, ko morate ustvariti veliko enakih elementov ali blazinic, ki se nahajajo v krogu ali mreži.

Št. 4 Polnjenje praznega prostora z bakrom

Iz različnih razlogov je včasih treba prazen prostor na plošči prekriti z bakrom, da ne pride do kratkega stika s sledmi plošče. V Sprint Layout je na dnu delovnega polja gumb za te namene:

št. 5 Več desk na enem listu

Obstaja več načinov, kako dobiti več enakih plošč na enem listu. Najprej lahko preprosto izberete celotno tablo in jo kopirate tolikokrat, kot je potrebno. Drugič, takšno ploščo lahko spremenite v makro in preprosto uporabite makro za kopiranje plošče. Zelo priročno, če morate izdelati ploščo iz tiskanih vezij. Res je, da tega ni treba storiti, da bi ga prenesli v proizvodnjo - takšne plošče bodo lahko izdelali sami. Edina izjema je primer, ko morate v eno datoteko postaviti več različnih plošč.

Št. 6 Namestitev referenčnih oznak

Če nenadoma nameravate ne le naročiti tiskanega vezja v proizvodnji, temveč tudi izvesti samodejno namestitev komponent SMD, se morate seznaniti z referenčnimi točkami in načinom njihove namestitve.

Na splošno referenčne točke-- to so posebne oznake na tiskanem vezju, ki namestitvenim robotom omogočajo, da med postopkom namestitve pravilno prepoznajo položaj in vzorec plošče tiskanega vezja.

Splošno sprejete referenčne oznake izgledajo takole:

Z referenčnimi oznakami lahko montažni opremi pomagate natančno določiti položaj same plošče na plošči (če je na eni plošči več enakih plošč) in določenih elementov na plošči. Običajno lahko vse referenčne oznake razdelimo v 4 skupine:

  • Pogoste izhodiščne oznake PCB
  • Lokalne referenčne oznake posameznih elementov
  • Referenčne oznake plošče PCB

Sprint Layout 6 ima možnost ustvarjanja referenčnih oznak. Če želite to narediti, narišite referenčno oznako na bakreno plast, nato pojdite v način urejanja maske (tipka "O") in odstranite masko nad narisanim krogom. Nato pri izvozu datotek Gerber nastavite režo za spajkalno masko na zahtevano velikost (to ne bo vplivalo na režo med masko in kontakti, ker je taka reža prilagojena posebej, bo pa vplivala na reže med drugimi PCB elementi, ki se na silo odprejo iz maske).

Št. 7 Kako spremeniti vrsto ovinka proge

Če želite spremeniti ovinek proge v SL, morate samo pritisniti preslednico (izbira orodja za risanje proge - L pred temi). Za risanje so na voljo naslednje vrste krivin:

Končal bom tukaj, saj je program Sprint Layout zelo preprost (a hkrati zelo priročen in uporaben) in boste imeli veliko več užitka, če boste eksperimentirali sami. Ukrepajte!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Naučite se sami risati profesionalna tiskana vezja s Sprint Layout. To je najbolj priljubljen program za ustvarjanje PP med radioamaterji vseh starosti in znanj. 2016-12-20 2017-02-04 sprint postavitev, postavitev 6.0, sprint postavitev rus, sprint postavitev 7.0

Odličen radioamater in oblikovalec programov

Program Sprint Layout 6 Rus
15200 makrov za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video vadnica o delu v programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prenosna različica

Zelo dobro in razširjeno radioamaterski program za izdelavo tiskanih vezij. Program je rusificiran (zelo dober prevod), ne zahteva namestitve v računalnik (prenosna različica). Program ima več kot 15.000 makrov. Arhiv programa se nahaja na mojem disku Yandex, lahko ga prenesete s povezave na koncu članka

Tako bi lahko izgledalo tiskano vezje v Sprint Layout 6 Rus:

Če ne veste, kako delati v tem programu, predlagam, da si ogledate video vadnico, ki jo lahko prenesete s povezave na koncu članka: Video vadnica je shranjena tudi na disku Yandex, velikost datoteke je 99 megabajtov, format videa je WMV, kar omogoča ogled v katerem koli video predvajalniku.
Video vadnica je bila ustvarjena na podlagi različice 5 programa. V 6. različici se je pojavila zanimiva funkcija - nalaganje zasnove tiskanega vezja, ki ni primerno za izdelavo tiskanega vezja po metodi LUT (iz članka v reviji ali knjigi), in na njegovi podlagi lahko sledite napravi. preusmerjen.

Postopek:

1. Kazalec postavite v delovno polje in kliknite z desno miškino tipko. V oknu, ki se prikaže, izberite meni »Lastnosti«:

V oknu, ki se prikaže, nastavite dimenzije plošče, običajno so navedene v artiklih (na primer 70 x 45 mm).

2. Izberemo meni »Naloži risbo«, pojavi se okno, skozi katerega naložimo našo risbo tiskanega vezja:

Običajno oblika naložene plošče ne ustreza dimenzijam, ki smo jih določili (70x45).

V tem primeru v stolpcu »Ločljivost« povečamo ali zmanjšamo odčitke, preneseno risbo prilagodimo našim dimenzijam.

Ko so vsi stiki in sledi narisani, v meniju »Naloži risbo« preprosto izbrišite naloženo risbo

Kljub preprostosti tega programa me pogosto prosijo, da o njem napišem članek. Ampak nisem imel časa za vse. Zato je prevzel vlogo kapitana Obviousa Sailanser. Po opravljenem titanskem delu. Samo popravil sem in tu in tam dodal nekaj podrobnosti.

Vsi verjetno že dolgo poznajo program za izdelavo tiskanih vezij, imenovan Sprint-Layout, na v tem trenutku najnovejša različica ponosno imenovan 5.0

Sam program je zelo preprost in ne zahteva veliko časa za obvladovanje, vendar vam omogoča izdelavo plošč dokaj visoke kakovosti.

Kot sem že rekel, je sam program dokaj preprost, vendar ima veliko gumbov in menijev, ki nam pomagajo pri našem delu. Zato bomo našo lekcijo risanja plošče razdelili na več delov.
V prvem delu se bomo seznanili s programom in ugotovili, kje in kaj se skriva v njem. V drugem delu bomo narisali preprosto ploščo, ki bo vsebovala npr. nekaj mikrovezij v DIP ohišjih (in ta mikrovezja bomo naredili z popolna nula), več uporov in kondenzatorjev, si bomo ogledali tudi tako zanimivo funkcijo programa, kot je Makro ustvarjalec in ga uporabite za izdelavo paketa mikrovezja, na primer TQFP-32.
Pokazal vam bom tudi, kako iz slike ali fotografije narišete tablo.

1. del: Kaj in kam skrivamo ter kako nam pomaga pri risanju tiskanega vezja.

Ko smo našli program, ga prenesli, razpakirali iz arhiva in zagnali, vidimo to okno.

Najprej poglejmo, kaj se skriva za napisom File.

Kliknemo na ta napis in takoj imamo spustni meni.

  • Novo,Odpri,Shrani,Shrani kot, Nastavitve tiskalnika ..., Pečat…, Izhod S temi brati je vse jasno. To ni prvi dan, ko sedimo v sistemu Windows.
  • Shrani kot makro ... Ta možnost nam omogoča, da izbrani fragment diagrama ali druge dele shranimo kot makro, ki ima končnico .lmk, da ne bi ponavljali korakov za njihovo ustvarjanje v prihodnosti.
  • Samodejno shranjevanje.. V tej možnosti lahko konfigurirate samodejno shranjevanje naših datotek s končnico .bak in nastavite zahtevani interval v minutah.
  • Izvozi Pri tej možnosti lahko izvozimo v enega od formatov, in sicer naš šal shranimo kot sliko, kot gerbera datoteko za nadaljnji prenos v produkcijo, shranimo kot Excellon datoteko za vrtanje in shranimo tudi kot konturne datoteke za kasnejšo izdelavo šala. z uporabo CNC stroja. Običajno uporaben pri pripravi na tovarniško proizvodnjo.
  • Imeniki ... V tej možnosti lahko konfiguriramo parametre za delo s programom, kot so bližnjice na tipkovnici za lokacije datotek, makre, barve plasti itd., itd.

Preidimo na naslednji element: Urejevalnik

Naslednji predmet, ki ga imamo, je Akcija

Naslednje na našem seznamu so možnosti.

Torej, prva točka je nastavitev osnovnih parametrov. Določimo lahko enote dolžine v našem primeru mm, določimo barvo luknje v blazinici, v našem primeru sovpada z barvo ozadja in bo črna, če bo kasneje naše ozadje rdeče, potem bo barva luknje v tudi blazinica bo rdeča. Barvo luknje lahko izberete tudi kot belo in bela bo ne glede na ozadje.
Druga postavka, ki jo imamo, je Virtual nodes and routes Ta postavka, če je označena, daje zelo zanimivo lastnost v programu, na vodnik, na katerega rišemo, postavi več virtualnih vozlišč.

In program bo samodejno dodal več navideznih vozlišč v območjih med resničnimi vozlišči in imamo možnost nadaljnjega urejanja naše sledi. To je lahko zelo priročno, ko morate na primer povleči tretjo progo med dvema že položenima.

Zrcalni makri in besedilo na hrbtni strani
Če je ta element aktiviran, bo program ob vstavljanju besedila ali makra na plast sam pogledal, ali ga zrcali ali ne, tako da bodo pozneje podrobnosti ali napisi pravilno prikazani na naši končni plošči.

Naslednji predmet, ki ga imamo, je Board Card, ta predmet ima eno zanimiva šala, če je aktiviran, se na levi strani našega programa prikaže majhno okno.

Je kot pomanjšana kopija našega šala; vsakdo se odloči, ali ga bo vključil ali ne; to je odvisno od mene osebno. Cenili ga bodo tudi ljubitelji RTS žanra :)

Pojavna okna so v bistvu najrazličnejši namigi v programu - očitno.

Omejitev višine pisave (najmanj 0,15 mm)
To je potrditveno polje, ki ga iščejo številni začetniki in ne samo uporabniki tega programa; če je označeno, potem, ko naredimo napise na plošči ali na elementih, ne moremo narediti velikosti črk manj kot 1,5 mm. Torej, če morate vnesti besedilo manjše od 1,5 mm, priporočam, da ga odstranite. Toda pri pošiljanju v proizvodnjo je to treba upoštevati. Ne povsod lahko natisnejo sitotisk tako nizke ločljivosti.

Pojdimo dlje in poglejmo še eno zanimivost, namreč Ctrl+ miška za zapomnitev parametrov izbranih predmetov, če je ta element aktiviran, se pojavi ena zanimiva stvar. Narisali smo na primer dve kontaktni ploščici in med njima položili progo širine recimo 0,6 mm, potem smo naredili še nekaj in še kaj in na koncu smo enostavno pozabili, kakšna je širina te steze, seveda lahko kar klikate na njem in v nastavitvi širine koloteka bomo videli njegovo širino,

tukaj bo namesto 0,55 naša širina postala 0,60, vendar je prilagajanje drsnika desno od številke, da prilagodimo širino na 0,6, leno, če pa kliknemo na isto skladbo s pritisnjenim gumbom Ctrl, potem naša vrednost je 0, 6 se bo takoj spomnil v tem oknu in novo pot, bomo narisali z debelino 0,6 mm.

Uporaba prirastkov 0,3937 namesto 0,4.
Prevod je v izvirniku seveda zelo okoren, ta postavka je zapisana takole: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 na splošno je ta postavka odgovorna za ustvarjanje datoteke HPGL za kasnejši prenos v koordinatni stroj in nakazuje, ali naj uporabite eno decimalno mesto ali, odvisno od stroja, uporabite štiri znake za vejico.

Končali smo s prvo točko in zdaj pojdimo na drugo točko našega okna, imenuje se Barve in poglejmo, kaj se tam skriva.

Tudi tukaj ni nič posebnega, samo navedemo poti, kje in kaj imamo, ta nastavitev poteka, če program namestimo iz distribucije, ki smo jo naložili z uradne spletne strani, a ker nam program deluje odlično brez kakršne koli namestitve, potem samo ni treba ničesar spremeniti in iti naprej.

Tudi tukaj je vse precej preprosto in preprosto navedemo število, za koliko časa nam lahko program povrne spremembe, če je bilo pri risanju naše plošče kaj zamočeno, sem nastavil maksimalno število 50.

Preidimo na naslednjo točko, ki se imenuje jaz maks predvajajo filme v 3D formatu

V njem vidimo bližnjice na tipkovnici za določene operacije in če se kaj zgodi, jih lahko spremenimo, čeprav se s tem nisem posebej obremenjeval in sem pustil vse tako, kot je privzeto.

Končali smo z elementom Nastavitve in poglejmo preostale možnosti v spustnem meniju Možnosti

Lastnosti
Če izberemo ta element, se odpre okno na desni strani programa

Kar nam bo omogočilo nadzor nad našim narisanim šalom, nastavljanje omejevalnih vrzeli itd. Izjemno priročna in izjemno potrebna stvar. Predvsem pri pošiljanju desk v proizvodnjo, pa tudi v rokodelskih pogojih pride prav. Bistvo je. Na primer, nastavimo najmanjšo vrzel 0,3 mm in najmanjšo sled najmanj 0,2 mm, med preverjanjem DRC pa bo program našel vsa mesta, kjer ti standardi niso izpolnjeni. In če niso izpolnjeni, lahko pride do napak pri izdelavi plošče. Na primer, steze se bodo zlepile ali kakšna druga težava. Obstaja tudi preverjanje premerov lukenj in drugih geometrijskih parametrov.

Knjižnica
Ko izberete ta element, bomo na desni strani programa videli drugo okno.

Zelo zanimiva točka: omogoča vam, da postavite sliko ozadje do naše mize v programu, kjer narišemo šal. Ne bom ga še podrobneje opisoval, se bom pa k njemu vrnil.

Metalizacija
Pri izbiri te možnosti program zapolni celotno prosto površino z bakrom, hkrati pa pusti vrzeli okoli narisanih vodnikov.

Te vrzeli so nam lahko včasih zelo uporabne in s tem pristopom se tabla izkaže za lepšo in bolj estetsko. O prilagajanju širine reže bom podrobneje govoril, ko tablo izrišemo.

Celoten honorar
Izberemo to možnost, lestvica na zaslonu se bo zmanjšala in videli bomo naš celoten šal.

Vse komponente
Podobno kot zgornja točka, le s to razliko, da bo zmanjšala obseg glede na to, koliko komponent je raztresenih po našem šalu.

Vse izbrano
Ta element bo prilagodil velikost zaslona navzgor ali navzdol, odvisno od tega, katere komponente so trenutno izbrane.

Prejšnja lestvica
Vrnite se na prejšnjo lestvico, tukaj je vse preprosto.

Osveži sliko
Preprosta možnost preprosto posodobi sliko na našem zaslonu. Uporabno, če so na zaslonu vidni artefakti. Včasih pride do takšne napake. Še posebej pri kopiranju in lepljenju velikih delov vezja.

O projektu...
Če izberete to možnost, lahko napišete nekaj o samem projektu, potem pa se spomnite, še posebej po včerajšnjem, da sem tam risal, izgleda takole.

Tu vidimo, da moramo izvrtati 56 lukenj in pet jih moramo prilagoditi tako, da bo notranja točka na kontaktni ploščici 0,6 mm.

Makro ustvarjalec ...
Zelo, zelo, zelo uporabna postavka v programu, ki nam omogoča, da v minuti ali dveh narišemo kompleksno telo, kot je SSOP, MLF, TQFP ali kakšno drugo. Ko kliknete ta element, se odpre okno, kot je to.

Tukaj lahko izberemo in konfiguriramo risbo našega ohišja, pri čemer pogledamo podatke iz podatkovnega lista za določen čip. Izberemo vrsto lokacij in razdaljo med njimi. Vrsta lokacije in ups! Tabla ima že pripravljen komplet blazinic. Preostane le še, da jih oblikujemo na sloju za sitotisk (na primer uokvirimo) in shranimo kot makro. Vse!

Naslednje točke, kot sta Registracija in vprašaj, tj. Pomoči ne bom opisoval, ker v njih ni prav nič, kar bi nam pomagalo pri nadaljnjem risanju našega šala, čeprav bo pomoč koristna za tiste, ki tekoče govorijo. nemški jezik.

Uf je opisal točke v spustnih menijih, vendar imajo vse te točke svoje ikone v obliki slik na plošči tik spodaj, to pomeni, da so tam postavljene vse možnosti, potrebne za delo te plošče.

Ne bom se preveč podrobno zadrževal na njem, ker podvaja elemente menija, vendar se bom pri nadaljnjem risanju preprosto skliceval na te ikone, da ne bi zapletal zaznavanja s frazami, kot je, Izberite element menija Datoteka, Novo.

Kot sem rekel, bom opisal te ikone, premikal se bom od leve proti desni in jih preprosto navedel; če je v ikoni kakšna nit nastavitve, bom šel v podrobnosti.
Pojdimo od leve proti desni Novo, Odpri datoteko, Shrani datoteko, Natisni datoteko, Razveljavi dejanje, Ponovi dejanje, Izreži, Kopiraj, Prilepi, Izbriši, Podvoji, Zasukaj in tukaj se bomo najprej ustavili in pogledali ta element v podrobneje, če izberete katero od komponent na našem šalu in kliknete na majhen trikotnik poleg ikone za vrtenje, bomo videli naslednje.

Tu lahko izberemo, pod kakšnim kotom naj zavrtimo naš del, kot sem rekel zgoraj, privzeto je bilo 90 stopinj, tukaj pa 45 in 15 in 5, in lahko celo nastavimo svojega, na primer, kot sem nastavil 0,5, torej pol stopinje.
Zdaj pa se zabavajmo! Sestavne dele vržemo na desko, jo naključno razgrnemo pod poljubnimi koti. Vse to narišemo s krivimi črtami ala Topor in prijateljem pokažemo kamnate plošče s psihedelično ožičenjem :)

Na tej točki se bom podrobneje posvetil, točka je pravzaprav zelo dobra, pomaga dati lep in estetski videz šalu, tako da se lahko v prihodnosti pohvalite svojim prijateljem, kako je vse urejeno in lepo, za Na primer, na našo ploščo postavimo SMD dele in so vsi ukrivljeni in ukrivljeni - za pripenjanje na mrežo, in tukaj izberemo nekaj podrobnosti in izberemo levo poravnavo in vse je videti lepo.

Posodobitev, Predloga, Lastnosti, Nadzor, Knjižnica, O in Preglednost
Transparentnost je tudi precej zanimiva točka, ki omogoča pregled nad sloji, še posebej uporabno pri izdelavi dvostranske plošče in veliko vodnikov na vsakem sloju, če pritisnete ta gumb, bo videti nekako takole.

Pojdimo točko za točko od zgoraj navzdol.
Kazalec Ta element, ko ga kliknemo, preprosto predstavlja kazalec, ki nam omogoča, da izberemo nek element na tabli in ga vlečemo po tabli, medtem ko držimo levi gumb miške
Lestvica Ko kliknete to ikono, se kazalec spremeni v lečo z znakoma plus in minus na robovih in v skladu s tem se slika poveča, če pritisnete levi gumb miške, zmanjša. Načeloma vam pri risanju šala ni treba izbrati tega elementa, ampak se pomaknite z miškinim kolescem naprej ali nazaj, lestvica se bo povečala naprej in zmanjšala nazaj.
Dirigent Ko izberemo to ikono, se kazalec spremeni v piko s križcem in nam omogoča, da narišemo pot od ene ploščice do druge. Pot se izriše na aktivni plasti, ki je izbrana na dnu.

Če izberete vrstico »z metalizacijo«, bo kontaktna ploščica spremenila barvo v modrikasto, s tankim rdečim krogom v notranjosti, kar pomeni, da v tej luknji poteka metalizacija in da je ta luknja prehodna luknja na eni strani ploščo drugemu. Prav tako je zelo priročno namestiti takšne kontaktne ploščice na dvostranske plošče, saj se bodo pri naknadnem tiskanju te kontaktne plošče natisnile na obe strani naše bodoče plošče.
SMD stik Ko izberete to ikono, lahko na naš šal postavite majhne SMD kontakte.
Arc Ta ikona nam omogoča, da narišemo krog ali naredimo lok.

To še posebej velja za tiste, ki svoje šale izdelujejo po LUT tehnologiji in jim pri tiskanju na laserski tiskalnik tiskalnik ne naredi velikih pobarvanih površin popolnoma črnih. V nastavitvah lahko izberete tudi debelino obrobe, da prilagodite zaokroženost vogalov našega poligona.
Slika
Če izberete to ikono, se odpre okno, iz katerega lahko narišete figurico ali modno spiralo.

Spojina
Ko izberete to ikono, postane kazalec majhen in vklopljen je "zračni" način povezave, samo kliknite na eno ploščo in nato na drugo in med njima se prikaže ta čudovita zelena nit, ki jo mnogi uporabljajo za prikaz mostičkov na ploščo, ki bo nato potrebovala spajkanje. Ampak ne bi priporočal, da bi ji izdelali skakače. Dejstvo je, da med električnim preizkusom ne zagotavljajo povezave. Najbolje je, da na drugi plasti naredite skakalce s tiri, ki jih povežete skozi metalizirane luknje. V tem primeru bo električni test pokazal stik. Torej, IMHO, povezava je neuporabna stvar.

Še ena neuporabna stvar :) Vendar pa bo morda včasih pomagalo najti pot na kočljivem mestu. Da, hodi po mreži, zato, če želite, da deluje bolje, pomanjšajte mrežo.

Nadzor
Električni nadzor. Omogoča iskanje vseh zaprtih tokokrogov. Izredno uporabna zadeva za ožičenje. Še posebej, ko imate nameščenih že veliko različnih vezij in vaše oko noče zaznati te zmešnjave. Pa sem ga pobodel s testerjem in se je vse zasvetilo. Lepota! Posebej uporabno je izračunati zemljo in moč. Da ne pozabim ničesar vprašati. Glavna stvar je narediti skakalce ne skozi "povezavo", ampak vzdolž druge plasti.

Foto ogled
Na splošno je to kul zadeva, lahko vidite, kako bo šal izgledal, če je narejen v proizvodnji, ali pa objavite lepšo risbo kje na forumu ali spletni strani. Prav tako je dobro videti spajkalno masko, kje je in kje je ni. No, lahko občudujete sitotisk. Na splošno uporabna funkcija. Prav tako vam omogoča, da ujamete hrošče z zrcalnimi slikami črk/komponent ali če je nekaj pomotoma postavljeno na napačen sloj.

V tem načinu lahko odstranite ali, nasprotno, prekrijete dele z masko. Samo potikam po žicah. Bela je - pomeni odprto.

Zdaj pa preidimo na nekaj manjših popravkov.
Prva točka, ki jo imamo, je nastavitev koraka mreže, prvih sedem točk koraka mreže zapolni proizvajalec programa sam in jih ni mogoče spreminjati na noben način, lahko samo izberete, lahko pa tudi v nastavitvi mreže dodate svoje lastne dimenzije, samo kliknite »Dodaj korak mreže ...« in vnesite svoje parametre, ki sem jih naredil z dodajanjem koraka mreže 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm in 0,01 mm

Trenutno aktivni korak mreže je prikazan s kljukico in je trenutno 1 mm

Prav tako lahko odstranite označeni korak mreže ali popolnoma izklopite pripenjanje na mrežo, samo kliknite na ustrezno vrstico. In če se premikate s pritisnjeno tipko Ctrl, se korak mreže ne upošteva. Priročno, ko morate nekaj premakniti z mreže.

Naslednji trije nastavljivi elementi:

  • Konfiguracija Width of the Wire, kjer konfiguriramo širino naše žice.
  • Nastavitev velikosti kontaktne ploščice, tukaj prilagodimo zunanji in notranji premer.
  • In zadnja nastavitev je prilagoditev dimenzij SMD ploščice vodoravno in navpično.

Ustvarite lahko tudi lastne velikosti črt/območij in jih shranite, da jih lahko pozneje izberete s seznama.

Zdaj ostane samo spodnja plošča:

Tukaj je vse preprosto, na levi strani imamo položaj kazalca in 5 delovnih slojev, aktivni delovni sloj je trenutno označen s piko.
Sledi gumb Prevleka prostih površin plošče s kovino, ta gumb prekrije celotno prosto površino plošče z bakrom in naredi špranje okoli vodnikov, v tem oknu pa nastavimo velikost zahtevane reže. Upoštevati je treba le, da se razmak nastavlja za vsako vrstico posebej! Tisti. Nima smisla klikati na ta števec. Izbrati je treba celotno ploščo (ali določeno ožičenje) in šele nato prilagoditi.

Pod njo je druga ikona, zasenčen pravokotnik. Ima eno zanimivo lastnost: če kliknete nanj, lahko območje, ki ga izberemo, sprostimo od polnila na tabli.

Tukaj je res ena subtilnost. Dejstvo je, da če poskušamo povezati naše polnjenje z ožičenjem, potem nič ne bo delovalo. Ker polnilo se bo v paniki razletelo na stran. Rešitev je preprosta - vržemo ga od točke tal do polnila in za ta vodnik naredimo vrzel enaka nič. Vse!

Na polnilo lahko naredite tudi negativni napis. Tudi to naredite preprosto - postavite napis na polnilo (polnilo teče od napisa v različnih smereh), nato pa v lastnostih potrdite potrditveno polje »Brez vrzeli«. To je to, napis je postal v obliki rež v polnilu.

Da, pozabil sem na ta majhen namig, ki se prikaže, če kliknete na majhno vprašanje.

Tu bomo zaključili našo prvo lekcijo, v njej smo izvedeli kaj in kje skrivamo ter kaj se nahaja, kaj je konfigurirano in kje.

Del št. 2
Narišimo preprost šal in ustvarimo telo TQFP-32 in se naučite narisati šal, ki ga najdete na internetu.

V zadnjem delu smo se seznanili s programom, izvedeli kaj, kje se skriva, kaj je nastavljeno in kaj ne, spoznali smo malenkosti, ki so v programu.
Zdaj, ko smo prebrali prvi del, poskusimo narisati preprosto tablo.

Vzemimo za primer preprost diagram, sem jo izkopal v eni od starih revij, ne bom rekel kateri, morda se bo kdo od obiskovalcev strani spomnil te revije.


Vidimo, da je stara shema prestala marsikaj, vključno s popravki s svinčnikom in polnjenjem z alkoholnim kolofonijskim fluksom, vendar je za naše namene idealna zaradi svoje preprostosti.
Preden narišemo naš šal, bomo analizirali diagram, da vidimo, katere dele bomo potrebovali.

  • Dve mikrovezji v DIP ohišjih s 14 kraki za vsako mikrovezje.
  • Šest uporov.
  • En polarni kondenzator in dva navadna kondenzatorja.
  • Ena dioda.
  • En tranzistor.
  • Tri LED diode.

Začnimo risati naše podrobnosti in najprej se bomo odločili, kako izgledajo naša mikrovezja in kakšne dimenzije imajo.

Tako izgledajo ta mikrovezja v ohišjih DIP, mere med nogami pa so 2,54 mm, med vrstami nog pa 7,62 mm.

Zdaj pa narišimo ta mikrovezja in jih shranimo kot makro, da nam v prihodnosti ne bo treba znova risati in bomo imeli pripravljen makro za naslednje projekte.

Zaženemo naš program in nastavimo aktivno plast K2, velikost kontaktne plošče je enaka 1,3 mm, njena oblika je izbrana "Zaokroženo navpično", širina vodnika je enaka 0,5 mm, korak mreže pa je nastavljen na 2,54 mm.
Zdaj, glede na dimenzije, ki sem jih dal zgoraj, narišimo naše mikrovezje.

Vse se je izšlo po načrtih.

Potem bomo prihranili prihodnje plačilo. Kliknite na ikono diskete in vnesite ime datoteke v polje.

Narisali smo lokacijo nog mikrovezja, vendar ima naše mikrovezje nekakšen nedokončan videz in je videti osamljeno, zato mu moramo dati bolj urejen videz. Narediti moramo sitotisk.

Če želite to narediti, nastavite korak mreže na 0,3175, nastavite debelino prevodnika na 0,1 mm in aktivirajte plast B1.

S tem trikotnikom bomo označili, kje bomo imeli prvi pin mikrovezja.

Zakaj sem narisal tako?
Vse je zelo preprosto, v našem programu je privzeto pet plasti: plasti K1, B1, K2, B2, U.
Plast K2 je spajkalna stran (spodnja stran) komponent, plast B1 je oznaka komponent, to je, kam kaj postaviti ali plast za sitotisk, ki jo lahko nato nanesete na sprednjo stran plošče.
Plast K1 je zgornja stran plošče, če ploščo naredimo dvostransko, sloj B2 je označevalni ali sitotiskni sloj za zgornjo stran in v skladu s tem je sloj U obris plošče.

Zdaj je naše mikrovezje videti bolj urejeno.

Zakaj to počnem? Ja, preprosto zato, ker sem depresiven zaradi slabo narejenih desk hitra rešitev Včasih z interneta naložiš nit za šal, pa so tam samo kontaktne blazinice in nič drugega. Vsako povezavo moramo preveriti po diagramu, kaj je od kod prišlo, kaj naj gre kam ...

Ampak odvrnil sem se. Naše mikrovezje smo naredili v ohišju DIP-14, zdaj ga moramo shraniti kot makro, da nam kasneje ne bo treba risati česa takega, ampak ga preprosto vzamemo iz knjižnice in prenesemo na ploščo. Mimogrede, malo je verjetno, da boste našli SL5 brez makrov. Nekakšno minimalni nabor standardni primeri so že v mapi makrov. Po omrežju krožijo celotni nizi makro sklopov.

Zdaj držite levi gumb miške in izberite vse, kar smo pravkar narisali.

In vsi naši trije predmeti bodo združeni v enega

Tukaj je črka M na mikrovezju.
In poglejte naš pravkar ustvarjeni makro v oknu makra

Super, vendar ne bi škodilo, če bi se odločil, kakšna bo naša plošča, ugotovil sem dimenzije delov in kako bi jih lahko približno razpršili, in izračunal, da je na koncu moja velikost 51 mm krat 26 mm.
Preklopite na plast U - plast rezkanja ali rob plošče. V tovarni bodo šli skozi to konturo z rezkarjem med izdelavo.

Izberite korak mreže, ki je enak 1 mm

Pozoren človek bo rekel, ja, začetna točka konture ne leži neposredno na ničli in bo imel popolnoma prav. Na primer, ko rišem svoje plošče, se vedno umaknem 1 mm od zgoraj in levo. To je posledica dejstva, da bo v prihodnosti plačilo izvedeno bodisi
z metodo LUT ali s fotorezistom, pri slednjem pa je nujno, da ima šablona negativne sledi, to je bele sledi na temnem ozadju, in s tem pristopom pri oblikovanju plošč že pripravljena predloga potem je lažje izrezati in narediti več kopij na enem listu. In sama plošča je s tem pristopom videti veliko lepša. Veliko ljudi je verjetno naložilo table iz omrežja in najbolj smešna stvar se zgodi, ko odprete takšno tablo in je na sredini ogromnega lista risba in nekakšni križi okoli robov.
Zdaj pa spremenimo korak mreže na 0,635 mm.

In približno bomo namestili naša mikrovezja

In postavite dve kontaktni ploščici na razdalji 2,54 mm

In na njem bomo narisali približen polmer našega kondenzatorja; za to bomo potrebovali orodje za oblok.

Tako smo dobili naš kondenzator, poglejte vezje in ugotovite, da je priključen na nožice 4, 5 in 1 mikrovezja, tako da ga bomo vtaknili približno tam.
Zdaj nastavimo širino steze na 0,8 mm in začnemo povezovati noge mikrovezja, povežemo zelo preprosto, najprej smo z levim gumbom mikrovezja kliknili na eno nogo mikrovezja, nato na drugo in po smo vodnik (progo) pripeljali kamor smo želeli, kliknemo desno, po tem kliknemo desno se pot ne bo več nadaljevala.


Sedaj po podobnem principu gradimo dele, jih postavljamo v našo ploščo, rišemo vodnike med njimi, se praskamo po glavi, ko ne moremo nekam položiti vodnika, razmišljamo, znova položimo vodnike in ponekod ne pozabimo spremeniti širina vodnika, s čimer postopoma gradimo ploščo, tudi Pri polaganju vodnikov pritisnite preslednico na tipkovnici; Ločeno bi se rad osredotočil na združevanje več predmetov v enega, tako da jih kliknete z levim gumbom miške, medtem ko držite Shift, in nato kliknete skupino. Torej rišemo, rišemo in na koncu dobimo tole:

Končna plošča izgleda takole:

Zdaj pa malo pojasnil o tiskanju zrcalne/nezrcalne slike. Običajno se težava pojavi pri LUT, ko zaradi neizkušenosti natisnete sliko v napačnem prikazu. Problem je dejansko rešen preprosto.

V vseh programih za postavitev plošč je sprejeto, da je tiskano vezje »prozorno«, zato sledi rišemo, kot da gledamo skozi ploščo. Tako je lažje, v smislu, da se oštevilčenje zatičev mikrovezij izkaže naravno, ne zrcalno, in se ne zmedete. Torej, tukaj je. Spodnji sloj je že zrcaljen. Natisnemo tako, kot je.

Toda zgornji je treba zrcaliti. Torej, ko naredite dvostransko tablo (čeprav tega ne priporočam, večino plošč lahko postavite na eno stran), bo treba njeno zgornjo stran pri tiskanju zrcaliti.

Zdaj smo narisali preprost šal, ostalo je le še nekaj malenkosti.
Zmanjšajte skupno velikost delovnega polja in natisnite. Vendar pa ga lahko preprosto natisnete takšnega, kot je.

Nastavimo več kopij, nikoli ne veš, če kaj zamočimo:

Vse to je seveda dobro, vendar ne bi škodilo, če bi sam šal dokončal, se spomnil in ga dal v arhiv, če bo prišel prav ali ga bo treba komu poslati pozneje, a mi sploh nimajo podpisanih elementov, kaj in kje je, načeloma je možno in tako si vse zapomnimo, vendar bo druga oseba, ki ji jo damo, dolgo preklinjala in preverjala glede na diagram. Naredimo še zadnji dotik, postavimo oznake elementov in njihovo poimenovanje.
Najprej preklopimo na plast B1.

Ko smo postavili vse oznake elementov, jih lahko poravnamo tako, da je videti bolj lepo, po vseh teh dejanjih je naš šal videti takole:

In v polje napišemo našo vrednost upora R1 po diagramu, je 1,5K
Napisali smo, kliknemo OK in nato, če premaknemo kazalec na upor R1, se izpiše njegova vrednost.

Desno na napis kliknite z desno miškino tipko in iz spustnega menija izberite Nova tabla. Ko na vprašanje odgovorimo pritrdilno, odpremo lastnosti nove kartice in jo poimenujemo TQFP-32.

Zdaj odpremo podatkovni list za mikrovezje, ki ga bomo narisali, na primer, to bomo storili tako, da pogledamo podatkovni list iz ATmega-8.

Pogledamo čip v podatkovnem listu in vidimo kvadrat s palačinkasto nogo na vsaki strani, no, ni problema, samo izberite drugo lokacijo v zgornjem spustnem meniju, in sicer Quadruple, in kliknite na kontakt SMD. To je zdaj vse, pogledamo podatkovno tabelo in v tem oknu pogledamo, kje vpisati kateri parameter, na koncu izpolnimo vsa polja in dobimo naslednji rezultat:

Zdaj nam je ostal zelo majhen dotik - da povečate sliko tako, da obrnete kolesce miške stran od sebe, preklopite na plast B2 in narišete obris mikrovezja ter označite, kje bomo imeli prvo nogo.


To je vse, naše ohišje za mikrovezje TQFP-32 je bilo ustvarjeno, zdaj, če ga lahko natisnete, pripnite mikrovezje na kos papirja in če je malo odmaknjeno, nato rahlo prilagodite parametre in ga nato shranite kot makro, da vam v prihodnje ne bo treba risati podobnega primera.

Upodabljanje slike
In zadnji korak naše lekcije, povedal vam bom, kako narediti šal iz podobe deske, ki jo najdete v reviji ali na internetu.

Če želite to narediti, ustvarimo naslednji zavihek in ga poimenujmo Internet.
Da ne bomo dolgo iskali, pojdimo na internet in v iskalnik vtipkamo tiskano vezje, iskalnik nam vrže kup povezav in slik, izberemo le nekaj takole.

Ko smo jo narisali, vzemimo svojo sliko in jo uporabimo grafični urejevalnik Odstranimo vse, kar je na levi strani, tega načeloma ne potrebujemo, desno stran pa shranimo v datoteko s končnico .BMR. Če skeniramo šal iz kakšne revije, je bolje skenirati z ločljivostjo 600 dip in ga shraniti v datoteko. BMR Ko ga shranimo v program, gremo na sloj K2 in kliknemo na ikono TEMPLATE.

Kliknite gumb Naloži ... in izberite našo datoteko. Po tem bo naš zaslon izgledal takole

To je vse, zdaj samo podrobno orišemo to sliko. Obstajajo povsem možni primeri, ko se podrobnosti morda ne prilegajo 100% temu, kar je narisano na sliki, to ni strašljivo, glavna stvar je, da je slika na ozadju in nabor makrov s fiksno velikostjo in to je najbolj pomembna stvar. Program Sprint-Layout ima odličen nabor makrov in postopoma, ko bodo narisane nove podrobnosti, bo dopolnjen tudi s svojimi.

Če kliknete na zgornjega, bodo naše poti, medtem ko ga držimo, postale nevidne, če pa na spodnjem, medtem ko ga držimo, bo naša slika, ki je bila postavljena kot ozadje, postala nevidna.

To je v bistvu vse, kar si mislim o programu Sprint-Layout za začetnike, da ga obvladate, informacij je že dovolj in seveda si morate vse zapomniti, kaj in kje klikniti, kako in kaj narediti. In na koncu lekcije o programu Sprint-Layout lahko prenesete samo datoteko s temi ploščami, na katerih je bil ta program obvladan.

Srečno izdelovanje plošč!