Επιταχύνετε τη φόρτωση των μακροεντολών διάταξης sprint. Δημιουργία μακροεντολής. Μακροεντολές και βιβλιοθήκες στοιχείων

Δεν υπάρχει θεμελιώδης διαφορά μεταξύ της δημιουργίας ενός πίνακα και της δημιουργίας μιας μακροεντολής. Σε αυτήν την περίπτωση, τα ίδια στρώματα χαλκού (M1, M2) χρησιμοποιούνται για τα μαξιλαράκια και τους αγωγούς επαφής και τα στρώματα μεταξοτυπίας (K1, K2) για τη χάραξη γραμμών προβολής του σώματος του εξαρτήματος. Η προβολή του σώματος πραγματοποιείται με τη χρήση των απλούστερων γραφικών στοιχείων (γραμμή, κύκλος κ.λπ.) σε μεταξοτυπική στρώση.

Παράδειγμα:

Πρέπει να δημιουργήσετε μια μακροεντολή για ένα πακέτο DIP 14 ακίδων.

(Αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα. Είναι πολύ φυσικό να υπάρχει ήδη ένα τέτοιο σώμα στη βιβλιοθήκη.)

14 επιθέματα επαφής εφαρμόζονται στο στρώμα M2 (κάτω πλευρά) κατά μήκος ενός δεδομένου πλέγματος (το βήμα του πλέγματος αντιστοιχεί στο βήμα της καρφίτσας). Για να αναγνωρίσετε την πρώτη καρφίτσα, το μαξιλαράκι της μπορεί να γίνει τετράγωνο.

Τώρα θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το στρώμα Κ1 (μεταξοτυπία, επάνω) και να σχεδιάσετε το περίγραμμα του σώματος χρησιμοποιώντας τις εντολές γραφικών. Επιπλέον, μπορείτε να σημειώσετε μια εγκοπή στο σώμα για καλύτερη οπτικοποίηση.

Έτσι, η μακροεντολή είναι σχεδόν έτοιμη.

Επιλέξτε ένα σημείο στο πεδίο εργασίας με τον κέρσορα, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και κρατώντας το, σημειώστε την περιοχή επιλογής. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να διασφαλίσετε ότι μόνο εκείνα τα στοιχεία από τα οποία έχει δημιουργηθεί η μακροεντολή εμπίπτουν στην επιλεγμένη περιοχή.

Τα επιλεγμένα στοιχεία θα γίνουν ροζ.

3. Αποθήκευση μακροεντολής

Για να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή, επιλέξτεΑποθήκευση ως μακροεντολή.. . στο μενού Αρχείο.

Η ίδια εντολή εκτελείται όταν κάνετε κλικ στο κουμπί αποθήκευσης στον πίνακα βιβλιοθήκης.

Αυτό θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου. Ο κατάλογος αποθήκευσης σε αυτόν αντιστοιχεί στην τρέχουσα ενότητα βιβλιοθήκης. Εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή σε άλλη ενότητα, πρέπει να επιλέξετε την ενότητα ανάλογα.

Στη μακροεντολή πρέπει να δοθεί ένα έγκυρο όνομα. Μακροεντολή επέκταση αρχείου".lmk" (που εκχωρείται από προεπιλογή σε όλες τις μακροεντολές) θα προστεθεί αυτόματα.

Μετά την αποθήκευση της μακροεντολής, θα προστεθεί στην επιλεγμένη ενότητα βιβλιοθήκης.

Μια φορά κι έναν καιρό, η δημιουργία μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος (PCB) για μια ηλεκτρονική συσκευή ήταν απλώς ένα πρόσθετο, μια υποστηρικτική τεχνολογία για τη βελτίωση της ποιότητας και της επαναληψιμότητας στη μαζική παραγωγή ηλεκτρονικών. Αλλά αυτό ήταν στην αυγή της ανάπτυξης των ηλεκτρονικών. Τώρα η δημιουργία λογισμικού είναι ένας ολόκληρος ξεχωριστός κλάδος της τεχνικής τέχνης.

Όπως λέει η Wikipedia, το PP είναι:

Διηλεκτρική πλάκα στην επιφάνεια ή/και στον όγκο της οποίας σχηματίζονται ηλεκτρικά αγώγιμα κυκλώματα ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος. Μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος έχει σχεδιαστεί για να συνδέει ηλεκτρικά και μηχανικά διάφορα ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα σε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος συνδέονται μέσω των ακροδεκτών τους με στοιχεία αγώγιμου σχεδίου, συνήθως με συγκόλληση.

Σήμερα, οι ραδιοερασιτέχνες έχουν πρόσβαση στην εργοστασιακή παραγωγή για να παραγγείλουν τις πλακέτες τυπωμένων κυκλωμάτων τους. Αρκεί να ετοιμάσετε τα απαραίτητα αρχεία με το σχέδιο PCB και πρόσθετες πληροφορίεςσχετικά με τρύπες κ.λπ., στείλτε στην παραγωγή, πληρώστε και λάβετε έτοιμα PCB εργοστασιακής ποιότητας με μεταξοτυπία, μάσκα συγκόλλησης, τρύπες με ακρίβεια κ.λπ. Ή μπορείτε να φτιάξετε PP με τον παλιό τρόπο στο σπίτι χρησιμοποιώντας LUT και μια φθηνή λύση χάραξης.

Αλλά πριν φτιάξετε ένα PP, πρέπει να το σχεδιάσετε με κάποιο τρόπο. Επί του παρόντος, υπάρχουν δεκάδες προγράμματα για αυτούς τους σκοπούς. Μπορούν να σχεδιάσουν πλακέτες τυπωμένων κυκλωμάτων μονής και πολλαπλής στρώσης. Στο RuNet, το πρόγραμμα Sprint Layout είναι πιο διαδεδομένο στους ραδιοερασιτέχνες. Μπορείτε να σχεδιάσετε PP σε αυτό όπως σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. Μόνο το δικό σας εξειδικευμένο σετ εργαλείων σχεδίασης. Αυτό το πρόγραμμα είναι απλό, βολικό και ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε τη γνωριμία σας με το σχεδιασμό PCB σε CAD.

Δεν έχω στόχο να δημιουργήσω πλήρης οδηγός. Διαδικτυακά τεράστιο ποσόεγχειρίδια για το SL, γι' αυτό θα προσπαθήσω να δώσω μια συνοπτική περιγραφή, ώστε να μπορείτε γρήγορα να ξεκινήσετε τη δουλειά - σχεδιάζοντας μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, επομένως θα προσπαθήσω να μιλήσω για μερικές χρήσιμες λειτουργίες της SL που χρειάζονται πραγματικά κατά τη δημιουργία ενός PCB.

Γενική άποψη και χώρος εργασίας

Το ίδιο το πρόγραμμα μοιάζει με μια κανονική εφαρμογή των Windows: στην κορυφή υπάρχει μια λωρίδα με το μενού προγράμματος (αρχείο, ενέργειες, πίνακας, λειτουργίες, υπηρεσία, επιλογές, βοήθεια). Στα αριστερά υπάρχει ένας πίνακας με εργαλεία που χρησιμοποιούνται κατά τη σχεδίαση μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Στα δεξιά υπάρχει ένα παράθυρο που εμφανίζει τις ιδιότητες του πεδίου εργασίας, ένα συγκεκριμένο κομμάτι, μια συγκεκριμένη ομάδα κομματιών κ.λπ. Εκείνοι. Εάν επιλέξετε ένα αντικείμενο στο PP, οι ιδιότητές του θα εμφανιστούν στο παράθυρο στα δεξιά. Λίγο πιο δεξιά από το παράθυρο "Ιδιότητες" βρίσκεται το παράθυρο "Μακροεντολές". Οι μακροεντολές είναι ένα βολικό εργαλείο για την ομαδοποίηση και την επαναχρησιμοποίηση τμημάτων ή τμημάτων μιας πλακέτας που σχεδιάστηκαν προηγουμένως. Θα σταθώ σε αυτά πιο αναλυτικά, αφού εξοικονομούν απίστευτο χρόνο και μειώνουν τον αριθμό των λαθών στον πίνακα.

Πεδίο εργασίας

Το πεδίο μαύρου πλέγματος είναι το πεδίο εργασίας. Εδώ θα τοποθετήσετε επιθέματα επαφής, οπές για εξαρτήματα ραδιοφώνου και θα σχεδιάσετε κομμάτια μεταξύ τους. Το πεδίο έχει επίσης κάποιες ιδιότητες. Τα προφανή είναι το μήκος και το πλάτος. Το μέγεθος πεδίου καθορίζει το μέγιστο μέγεθος του PP. Σε αυτήν την περίπτωση, το πλάτος και το μήκος καθορίζονται σε χιλιοστά. Αυτή είναι μια σημαντική διευκρίνιση, καθώς το μέγεθος κελιών πλέγματος ορίζεται από προεπιλογή όχι σε χιλιοστά, αλλά σε χιλιοστά (δηλαδή, όχι μετρικές, αλλά μονάδες ίντσες):

Αυτό το περίεργο μέτρο μήκους ήρθε σε εμάς από την Αγγλία και είναι ίσο με 1/1000 της ίντσας:
1 mil = 1 ⁄ 1000 ίντσα = 0,0254 mm = 25,4 μικρά

Το Mil χρησιμοποιείται ευρέως στα ηλεκτρονικά, αλλά στο Sprint Layout μπορείτε να διαμορφώσετε το πλέγμα ώστε να εμφανίζεται σε mm. Εγκαταστήστε το με τον πιο βολικό τρόπο για εσάς. Το Mil είναι μικρότερο μέτρο και επομένως σας επιτρέπει να τοποθετείτε με μεγαλύτερη ακρίβεια τα στοιχεία της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος στο πεδίο εργασίας.

Γραμμή εργαλείων διάταξης Sprint

Δρομέας Το (Esc) είναι ένα κοινό εργαλείο που χρησιμοποιείται για την επιλογή ενός στοιχείου στο PP: μια τρύπα ή μέρος ενός κομματιού.

Κλίμακα (Z) -- χρησιμοποιείται για την αύξηση/μείωση του μεγέθους του μοτίβου της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Είναι βολικό όταν υπάρχουν πολλά λεπτά μονοπάτια και πρέπει να επισημάνετε ένα από αυτά.

Τροχιά(ΜΕΓΑΛΟ)-- χρησιμοποιείται για να χαράξει μια αγώγιμη διαδρομή. Αυτό το εργαλείο έχει πολλούς τρόπους λειτουργίας. Περισσότερα για αυτούς αργότερα.

Επαφή(P)-- το εργαλείο έχει σχεδιαστεί για σχεδίαση οδών. Μπορείτε να επιλέξετε το σχήμα της τρύπας και επίσης να ορίσετε την ακτίνα της ίδιας της τρύπας και την ακτίνα του φύλλου γύρω από αυτήν.

Επαφή SMD (S) - για το σχεδιασμό PCB χρησιμοποιώντας εξαρτήματα SMD. Σχεδιάζει επιθέματα επαφής των απαιτούμενων μεγεθών.

Κύκλος/Τόξο (R) -- για να σχεδιάσετε έναν αγωγό σε σχήμα κύκλου ή τόξου. Μπορεί να είναι βολικό σε ορισμένες περιπτώσεις.

Πλατεία (Ε), Πολύγωνο (ΦΑ) , Ειδικά έντυπα (Ν) -- εργαλεία για τη δημιουργία τοποθεσιών και περιοχών συγκεκριμένου τύπου.

Κείμενο(Τ)-- για τη σύνταξη κειμένου. Μπορείτε να ορίσετε πώς θα εμφανίζεται το κείμενο στον πίνακα: κανονικά ή αντικατοπτρισμένο. Αυτό βοηθά στη σωστή εμφάνιση στον πίνακα, για παράδειγμα όταν χρησιμοποιείτε LUT.

Μάσκα (O) -- για εργασία με μάσκα συγκόλλησης. Από προεπιλογή, όταν αυτό το εργαλείο είναι ενεργοποιημένο, ολόκληρη η πλακέτα εκτός από τα τακάκια "καλύπτεται" με μια μάσκα συγκόλλησης. Μπορείτε να ανοίξετε/κλείσετε αυθαίρετα οποιαδήποτε επαφή ή κομμάτι με μια μάσκα συγκόλλησης κάνοντας κλικ σε αυτήν με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Άλτες Το (C) είναι μια εικονική σύνδεση που διατηρείται κατά τη διάρκεια τυχόν χειρισμών με τα κομμάτια επαφής μεταξύ των οποίων είναι εγκατεστημένη. Κατά την εκτύπωση, οι βραχυκυκλωτήρες δεν εμφανίζονται με κανέναν τρόπο, αλλά χρησιμοποιούνται για αυτόματη δρομολόγηση.

Αυτοκινητόδρομος Το (A) είναι το απλούστερο autoouter. Σας επιτρέπει να ορίζετε διαδρομές επαφών μεταξύ των επαφών χρησιμοποιώντας τακτοποιημένες συνδέσεις. Προκειμένου να διακρίνει αυτόματα τις διαδρομές από τις χειροκίνητες διαδρομές, η SL σχεδιάζει μια γκρίζα γραμμή στη μέση κατά μήκος μιας τέτοιας διαδρομής.

Δοκιμή (X) -- το απλούστερο εργαλείοέλεγχος. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισήμανση ενός συγκεκριμένου κομματιού σε ένα επίπεδο. Βολικό για τον έλεγχο της σωστής διάταξης των κομματιών.

Μέτρο Το (M) είναι ένα βολικό εργαλείο για τη μέτρηση αποστάσεων σε ένα σχέδιο πίνακα. Ο μετρητής δείχνει: τις συντεταγμένες του δρομέα, τις αλλαγές στις συντεταγμένες του δρομέα στα X και Y, την απόσταση μεταξύ των σημείων έναρξης και τέλους και τη διαγώνια γωνία κλίσης του ορθογωνίου που κατασκευάστηκε από τα σημεία έναρξης και τέλους του μετρητή.

Προβολή φωτογραφίας (V) -- δείχνει περίπου πώς θα πρέπει να είναι η σανίδα σας μετά τη βιομηχανική κατασκευή.

Το SL σας επιτρέπει να σχεδιάζετε πολυστρωματικά PCB. Για οικιακούς σκοπούς, είναι απίθανο να προχωρήσετε πέρα ​​από μια σανίδα 2 επιπέδων. Αν όμως παραγγείλετε από την παραγωγή, τότε το Sprint Layout έχει τις απαραίτητες δυνατότητες για την απόδοση ενός πίνακα με πολλά στρώματα. Υπάρχουν επτά συνολικά: δύο εξωτερικά στρώματα χαλκού (πάνω και κάτω), δύο στρώματα μεταξοτυπίας για τα εξωτερικά στρώματα, δύο εσωτερικά στρώματα και ένα μη τυπωμένο στρώμα για το σχέδιο του περιγράμματος του πίνακα.

Η εργασία με επίπεδα είναι παρόμοια με την εργασία με επίπεδα στο Photoshop ή στο GIMP (Εάν δεν έχετε χρησιμοποιήσει το gimp, το προτείνω. Είναι σαν το Photoshop, μόνο δωρεάν): μπορείτε να τοποθετήσετε κομμάτια σε διαφορετικά επίπεδα, να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τα επίπεδα κ.λπ. Η εναλλαγή του στρώματος εργασίας και ο έλεγχος της ορατότητας γίνονται στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας χρησιμοποιώντας αυτό το στοιχείο ελέγχου:

Κάθε επίπεδο στο SL έχει τον δικό του σκοπό:

  • Μ1- επάνω στρώμα
  • Κ1- σήμανση στοιχείων του ανώτερου στρώματος
  • Β1- εσωτερικό στρώμα
  • Β2- ένα άλλο εσωτερικό στρώμα
  • Μ2- κάτω στρώμα
  • Κ2- σήμανση στοιχείων του κάτω στρώματος
  • ΓΙΑ- στρώμα για σχεδίαση περιγραμμάτων σανίδων

Όταν δημιουργείτε τον πίνακα σας, θα πρέπει να θυμάστε ότι το κείμενο και τα στοιχεία στο επίπεδο M2 πρέπει να αντικατοπτρίζονται. Συνήθως το SL κάνει αυτόματα το κείμενο να ανακλάται, αλλά θα πρέπει να ελέγχετε από καιρό σε καιρό.

Όταν εργάζεστε σε SL, μόνο ένα επίπεδο είναι πάντα ενεργό. Σε αυτό το στρώμα θα τοποθετηθούν όλα τα επιθέματα επαφής και τα κομμάτια. Κατά την εργασία με αυτό το επίπεδο, όλα τα άλλα επίπεδα θεωρούνται ανενεργά - τα κομμάτια και οι επαφές σε αυτά δεν μπορούν να αλλάξουν.

Μακροεντολές και βιβλιοθήκες στοιχείων

Κάθε ηλεκτρονικό εξάρτημα έχει τις δικές του διαστάσεις, τον δικό του αριθμό ακίδων κ.λπ. Δεν θα τα σχεδιάζετε με τα μάτια κάθε φορά, ειδικά επειδή υπάρχουν μακροεντολές και ολόκληρες βιβλιοθήκες μακροεντολών για αυτό με ήδη επαληθευμένα και προετοιμασμένα στοιχεία.

Οι μακροεντολές είναι ένα τόσο μικρό κομμάτι πλακέτας PCB που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επανειλημμένα. Στο Sprint Layout, μπορείτε να μετατρέψετε οτιδήποτε σε μακροεντολή και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε ξανά και ξανά σε άλλα έργα. Πολύ χρήσιμο και βολικό.

Οι μακροεντολές μπορούν να συνδυαστούν σε βιβλιοθήκες. Ταυτόχρονα, η βιβλιοθήκη είναι απλώς ένας συνηθισμένος φάκελος στον οποίο συσσωρεύονται ένα σωρό μακροεντολές, οι οποίες συνδέονται μεταξύ τους με κάποιο είδος λογικής. Για παράδειγμα, πρόκειται για αντιστάσεις smd ή σοβιετικούς λειτουργικούς ενισχυτές κ.λπ. Οι μακροεντολές και οι βιβλιοθήκες βρίσκονται πιο συχνά στον ριζικό φάκελο του προγράμματος SprintLayout/MAKROS/

Η διαδικασία δημιουργίας μιας μακροεντολής είναι πολύ απλή:

  1. Κανονίζουμε επαφές
  2. Στο επίπεδο σήμανσης σχεδιάζουμε μια γραφική ονομασία του στοιχείου
  3. Αποθηκεύστε τη μακροεντολή

Μικρά κόλπα όταν εργάζεστε με το Sprint Layout

#1 πλήκτρα συντόμευσης

Αν και το κλικ σε εικονίδια με το ποντίκι είναι αρκετά βολικό, η SL έχει τη δυνατότητα να ελέγχει σχεδόν τα πάντα από το πληκτρολόγιο, γεγονός που αυξάνει την ταχύτητα της εργασίας.

Βέλη Πάνω, Κάτω, Αριστερά, Δεξιά Σας επιτρέπει να μετακινείτε στοιχεία στο πεδίο εργασίας κατά 1 βήμα πλέγματος σε 1 κλικ. Εάν κρατήσετε επίσης πατημένο το Ctrl, το βήμα θα είναι 1/100 mm
Ctrl Ξεκουμπώνει το κούμπωμα στο πλέγμα. Αυτό επιτρέπει, για παράδειγμα, να μειώσει το βήμα κίνησης
F1-F4 Επιλογή στρώματος. Κάθε πλήκτρο ενεργοποιεί το αντίστοιχο επίπεδο
F5-F8 Κάντε το στρώμα ορατό/αόρατο
Διαγράφω Διαγράψτε κάτι στον χώρο εργασίας
Χώρος Σας επιτρέπει να αλλάξετε την κάμψη του αγωγού. Συνολικά, το SL έχει 5 τύπους κάμψης της αγώγιμης τροχιάς.
Ctrl+C Αντιγραφή επιλογής
Ctrl+Y Επαναλάβετε την αναίρεση της ενέργειας
Ctrl+Z Ακύρωση ενέργειας
Ctrl+X Κόψτε την επιλογή. Θα αποθηκευτεί προσωρινά
Ctrl+V Επικόλληση από το πρόχειρο
Ctrl+D Διπλότυπη επιλογή
Ctrl+A Επιλέξτε όλα τα στοιχεία στο πεδίο
Ctrl+R Περιστροφή επιλογής
Ctrl+H Γυρίστε την επιλογή οριζόντια
Ctrl+T Αναποδογυρίστε την επιλογή κάθετα
Ctrl+G Ομαδοποίηση επιλεγμένων στοιχείων σε μια ομάδα
Ctrl+U Η διάσπαση μιας ομάδας στα συστατικά της στοιχεία
Ctrl+W Μετακινήστε την επιλογή στο πίσω μέρος του πίνακα

Νο. 2 Γρήγορη εναλλαγή αποστάσεων δικτύου

Έγραψα παραπάνω ότι μπορεί να επιλεγεί το βήμα πλέγματος, αλλά δεν είπα ότι χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα 1 έως 9 μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα το βήμα πλέγματος. Διαμορφώνονται εύκολα μέσω των "πλήκτρων πρόσβασης" στο μενού ρυθμίσεων πλέγματος.

Νο. 3 Cascade τοποθέτηση στοιχείων

Στο μενού "Ενέργειες" υπάρχει μια ενδιαφέρουσα λειτουργία "Cascade/Cascade in a κύκλο". Σας επιτρέπει να τακτοποιήσετε επαφές ή εξαρτήματα σε έναν καταρράκτη: κατά μήκος μιας δεδομένης ακτίνας ή με τη μορφή μήτρας. Είναι πολύ βολικό όταν χρειάζεται να δημιουργήσετε πολλά πανομοιότυπα στοιχεία ή επιθέματα που βρίσκονται σε κύκλο ή σε πλέγμα.

Νο. 4 Γέμισμα κενού χώρου με χαλκό

Για διάφορους λόγους, μερικές φορές χρειάζεται να καλύπτεται ο κενός χώρος της πλακέτας με χαλκό, ώστε να μην βραχυκυκλώνεται με τα ίχνη της πλακέτας. Στο Sprint Layout, υπάρχει ένα κουμπί στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας για τους εξής σκοπούς:

Νο. 5 Αρκετοί πίνακες σε ένα φύλλο

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε πολλές πανομοιότυπες σανίδες σε ένα φύλλο. Αρχικά, μπορείτε απλά να επιλέξετε ολόκληρο τον πίνακα και να τον αντιγράψετε όσες φορές χρειάζεται. Δεύτερον, μπορείτε να μετατρέψετε έναν τέτοιο πίνακα σε μακροεντολή και απλώς να χρησιμοποιήσετε τη μακροεντολή για να αντιγράψετε τον πίνακα. Πολύ βολικό εάν πρέπει να φτιάξετε ένα πάνελ από πλακέτες κυκλωμάτων. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν είναι απαραίτητο για να μεταφερθεί στην παραγωγή - θα μπορούν να κατασκευάζουν μόνοι τους τέτοια πάνελ. Η μόνη εξαίρεση είναι η περίπτωση που πρέπει να τοποθετήσετε πολλούς διαφορετικούς πίνακες σε ένα αρχείο.

Αρ. 6 Τοποθέτηση σημάτων αναφοράς

Εάν ξαφνικά σκοπεύετε να παραγγείλετε όχι μόνο ένα PCB στην παραγωγή, αλλά και να πραγματοποιήσετε αυτόματη εγκατάσταση εξαρτημάτων SMD, τότε θα πρέπει να εξοικειωθείτε με τα σημεία αναφοράς και τον τρόπο εγκατάστασης τους.

Γενικά σημεία αναφοράς-- Αυτά είναι ειδικά σημάδια στο PCB που επιτρέπουν στα ρομπότ εγκατάστασης να αναγνωρίζουν σωστά τη θέση και το σχέδιο της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος κατά τη διαδικασία εγκατάστασης.

Τα κοινώς αποδεκτά σημεία αναφοράς μοιάζουν με αυτό:

Χρησιμοποιώντας πιστά σημάδια, μπορείτε να βοηθήσετε τον εξοπλισμό στερέωσης να προσδιορίσει με ακρίβεια τη θέση της ίδιας της πλακέτας στον πίνακα (εάν υπάρχουν πολλές πανομοιότυπες σανίδες σε ένα πάνελ) και συγκεκριμένα στοιχεία στην πλακέτα. Συμβατικά, όλα τα σήματα αναφοράς μπορούν να χωριστούν σε 4 ομάδες:

  • Κοινά εμπιστευτικά σήματα PCB
  • Τοπικά σήματα αναφοράς μεμονωμένων στοιχείων
  • Εμπιστευτικά σήματα πίνακα PCB

Το Sprint Layout 6 έχει τη δυνατότητα να δημιουργεί πιστά σημάδια. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα σημάδι αναφοράς στο στρώμα χαλκού, μετά μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας μάσκας (πλήκτρο "O") και αφαιρέστε τη μάσκα πάνω από τον σχεδιασμένο κύκλο. Στη συνέχεια, κατά την εξαγωγή αρχείων Gerber, θα πρέπει να ορίσετε το κενό για τη μάσκα συγκόλλησης στο απαιτούμενο μέγεθος (Αυτό δεν θα επηρεάσει το κενό μεταξύ της μάσκας και των επαφών, καθώς ένα τέτοιο κενό ρυθμίζεται ξεχωριστά, αλλά θα επηρεάσει τα κενά μεταξύ άλλων Τα στοιχεία PCB εξαναγκάζονται να ανοίξουν από τη μάσκα).

Νο. 7 Πώς να αλλάξετε τον τύπο στροφής της πίστας

Για να αλλάξετε τη στροφή της πίστας στο SL, πρέπει απλώς να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος (επιλέγοντας το εργαλείο σχεδίασης πίστας - L μπροστά από αυτά). Οι ακόλουθοι τύποι στροφών είναι διαθέσιμοι για σχεδίαση:

Θα τελειώσω εδώ, αφού το πρόγραμμα Sprint Layout είναι πολύ απλό (αλλά ταυτόχρονα πολύ βολικό και χρήσιμο) και θα έχετε πολύ μεγαλύτερη ευχαρίστηση πειραματιζόμενοι μόνοι σας. Λάβετε μέτρα!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Μάθετε να σχεδιάζετε μόνοι σας επαγγελματικά PCB με το Sprint Layout. Αυτό είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα για τη δημιουργία PP μεταξύ ραδιοερασιτέχνων όλων των ηλικιών και δεξιοτήτων. 2016-12-20 2017-02-04 διάταξη sprint, διάταξη 6.0, διάταξη sprint rus, διάταξη sprint 7.0

Μεγάλος ραδιοερασιτέχνης και σχεδιαστής προγραμμάτων

Πρόγραμμα Sprint Layout 6 Rus
15200 μακροεντολές για το πρόγραμμα Program Sprint Layout 6 Rus
Εκμάθηση βίντεο σχετικά με την εργασία στο πρόγραμμα Program Sprint Layout 6 Rus
Φορητή έκδοση

Πολύ καλό και διαδεδομένο ραδιοερασιτεχνικό πρόγραμμα δημιουργίας τυπωμένων κυκλωμάτων. Το πρόγραμμα είναι ρωσικό (πολύ καλή μετάφραση), δεν απαιτεί εγκατάσταση σε υπολογιστή (φορητή έκδοση). Το πρόγραμμα συνοδεύεται από περισσότερες από 15.000 μακροεντολές. Το αρχείο του προγράμματος βρίσκεται στο Yandex Disk μου, μπορείτε να το κατεβάσετε από τον σύνδεσμο στο τέλος του άρθρου

Έτσι μπορεί να μοιάζει μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος στο Sprint Layout 6 Rus:

Εάν δεν ξέρετε πώς να εργάζεστε σε αυτό το πρόγραμμα, τότε προτείνω να παρακολουθήσετε το εκπαιδευτικό βίντεο, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε από τον σύνδεσμο στο τέλος του άρθρου: Το εκπαιδευτικό βίντεο αποθηκεύεται επίσης στο Yandex Disk, το μέγεθος του αρχείου είναι 99 megabytes, η μορφή βίντεο είναι WMV, η οποία σας επιτρέπει να το δείτε σε οποιοδήποτε πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο.
Το εκπαιδευτικό βίντεο δημιουργήθηκε με βάση την έκδοση 5 του προγράμματος. Στην 6η έκδοση, εμφανίστηκε μια ενδιαφέρουσα λειτουργία - φόρτωση ενός σχεδίου πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για την κατασκευή πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο LUT (από ένα άρθρο περιοδικού ή βιβλίο) και με βάση αυτό, τα κομμάτια της συσκευής μπορούν να εκ νέου δρομολόγηση.

Διαδικασία:

1. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο πεδίο εργασίας και κάντε δεξί κλικ. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε το μενού «Ιδιότητες»:

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, ορίστε τις διαστάσεις της πλακέτας συνήθως υποδεικνύονται σε αντικείμενα (για παράδειγμα, 70 επί 45 mm).

2. Επιλέξτε το μενού «Φόρτωση σχεδίου», εμφανίζεται ένα παράθυρο μέσω του οποίου φορτώνουμε το σχέδιο της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος:

Συνήθως το σχέδιο της φορτωμένης σανίδας δεν ταιριάζει στις διαστάσεις που ορίσαμε (70x45).

Σε αυτήν την περίπτωση, στη στήλη "Ανάλυση", αυξάνοντας ή μειώνοντας τις ενδείξεις, προσαρμόζουμε το σχέδιο που κατεβάσατε στις διαστάσεις μας.

Αφού σχεδιαστούν όλες οι επαφές και τα κομμάτια, μέσω του μενού "Φόρτωση σχεδίου", απλώς διαγράψτε το φορτωμένο σχέδιο

Παρά την απλότητα αυτού του προγράμματος, μου ζητείται συχνά να γράψω ένα άρθρο για αυτό. Αλλά δεν είχα χρόνο για όλα. Ως εκ τούτου, ανέλαβε το ρόλο του Captain Obvious Sailanser. Έχοντας ολοκληρώσει αυτό το τιτάνιο έργο. Μόλις το διόρθωσα και πρόσθεσα κάποιες λεπτομέρειες εδώ κι εκεί.

Όλοι γνωρίζουν πιθανώς εδώ και πολύ καιρό ένα πρόγραμμα για την κατασκευή πλακέτας τυπωμένων κυκλωμάτων που ονομάζεται Sprint-Layout, σε αυτή τη στιγμή τελευταία έκδοσηονομάζεται περήφανα 5.0

Το ίδιο το πρόγραμμα είναι πολύ απλό και δεν απαιτεί πολύ χρόνο για να κυριαρχήσει, αλλά σας επιτρέπει να φτιάξετε σανίδες αρκετά υψηλής ποιότητας.

Όπως είπα, το ίδιο το πρόγραμμα είναι αρκετά απλό, αλλά έχει πολλά κουμπιά και μενού για να μας βοηθήσει στη δουλειά μας. Επομένως, θα χωρίσουμε το μάθημά μας για τη σχεδίαση ενός πίνακα σε διάφορα μέρη.
Στο πρώτο μέρος, θα εξοικειωθούμε με το πρόγραμμα και θα μάθουμε πού και τι κρύβεται σε αυτό. Στο δεύτερο μέρος, θα σχεδιάσουμε μια απλή πλακέτα που θα περιέχει, για παράδειγμα, δύο μικροκυκλώματα σε πακέτα DIP (και θα φτιάξουμε αυτά τα μικροκυκλώματα με πλήρες μηδέν), αρκετές αντιστάσεις και πυκνωτές, θα εξετάσουμε επίσης ένα τόσο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του προγράμματος όπως Δημιουργός μακροεντολώνκαι χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε ένα πακέτο μικροκυκλώματος, για παράδειγμα TQFP-32.
Θα σας δείξω επίσης πώς να σχεδιάσετε έναν πίνακα από μια εικόνα ή μια φωτογραφία.

Μέρος 1: Τι και πού κρυβόμαστε και πώς μας βοηθάει στη σχεδίαση μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος.

Αφού βρήκαμε το πρόγραμμα, το κατεβάσαμε, το αποσυσκευάσαμε από το αρχείο και το ξεκινήσαμε, βλέπουμε αυτό το παράθυρο.

Αρχικά, ας δούμε τι κρύβεται πίσω από την επιγραφή Αρχείο.

Κάνουμε κλικ σε αυτήν την επιγραφή και αμέσως έχουμε ένα αναπτυσσόμενο μενού.

  • Νέος,Ανοιχτό,Εκτός,Αποθήκευση ως, Ρυθμίσεις εκτυπωτή..., Σφραγίδα…, ΕξοδοςΌλα είναι ξεκάθαρα με αυτά τα αδέρφια. Δεν είναι η πρώτη μέρα που καθόμαστε στα Windows.
  • Αποθήκευση ως μακροεντολή...Αυτή η επιλογή μας επιτρέπει να αποθηκεύσουμε ένα επιλεγμένο τμήμα ενός διαγράμματος ή άλλα μέρη ως μακροεντολή, το οποίο έχει την επέκταση .lmk, ώστε να μην επαναλάβουμε τα βήματα για τη δημιουργία τους ξανά στο μέλλον.
  • Αυτόματη αποθήκευση.. Σε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να διαμορφώσετε την αυτόματη αποθήκευση των αρχείων μας με την επέκταση .bak και να ορίσετε το απαιτούμενο διάστημα σε λεπτά.
  • ΕξαγωγήΣε αυτήν την επιλογή, μπορούμε να εξαγάγουμε σε μία από τις μορφές, δηλαδή να αποθηκεύσουμε το κασκόλ μας ως εικόνα, ως αρχείο ζέρμπερας για περαιτέρω μεταφορά στην παραγωγή, αποθήκευση ως αρχείο τρυπήματος Excellon και επίσης αποθήκευση ως αρχεία περιγράμματος για την επακόλουθη δημιουργία ενός κασκόλ. χρησιμοποιώντας μηχανή CNC. Συνήθως είναι χρήσιμο στην προετοιμασία για την εργοστασιακή παραγωγή.
  • Κατάλογοι...Σε αυτήν την επιλογή μπορούμε να διαμορφώσουμε παραμέτρους για την εργασία με το πρόγραμμα, όπως συντομεύσεις πληκτρολογίου για θέσεις αρχείων, μακροεντολές, χρώματα επιπέδων κ.λπ., κ.λπ.

Ας προχωρήσουμε στο επόμενο στοιχείο: Editor

Το επόμενο στοιχείο που έχουμε είναι η Δράση

Επόμενο στη λίστα μας είναι οι Επιλογές.

Έτσι, το πρώτο σημείο είναι να ρυθμίσετε τις βασικές παραμέτρους. Μπορούμε να καθορίσουμε τις μονάδες μήκους στην περίπτωσή μας mm, να καθορίσουμε το χρώμα της τρύπας στο pad, στην περίπτωσή μας συμπίπτει με το χρώμα του φόντου και θα είναι μαύρο εάν αργότερα το φόντο μας είναι κόκκινο, τότε το χρώμα της τρύπας στο το μαξιλάρι θα είναι επίσης κόκκινο. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε απλώς το χρώμα της τρύπας ως λευκό και θα είναι λευκό ανεξάρτητα από το φόντο.
Το δεύτερο στοιχείο που έχουμε είναι Virtual nodes and routes Αυτό το στοιχείο, αν είναι τσεκαρισμένο, δίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδιότητα στο πρόγραμμα, τοποθετεί αρκετούς εικονικούς κόμβους στον αγωγό στον οποίο σχεδιάζουμε.

Και το πρόγραμμα θα προσθέσει αυτόματα αρκετούς ακόμα εικονικούς κόμβους στις περιοχές μεταξύ των πραγματικών κόμβων και έχουμε την ευκαιρία να επεξεργαστούμε περαιτέρω το κομμάτι μας. Αυτό μπορεί να είναι πολύ βολικό όταν πρέπει να σύρετε, για παράδειγμα, ένα τρίτο κομμάτι ανάμεσα σε δύο ήδη τοποθετημένα.

Καθρεφτίστε μακροεντολές και κείμενο στην πίσω πλευρά
Εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε κατά την εισαγωγή κειμένου ή μακροεντολής σε ένα επίπεδο, το ίδιο το πρόγραμμα θα εξετάσει εάν έχει αντικατοπτριστεί ή όχι, ώστε αργότερα οι λεπτομέρειες ή οι επιγραφές να έχουν τη σωστή εμφάνιση στον έτοιμο πίνακα μας.

Το επόμενο στοιχείο που έχουμε είναι η κάρτα πίνακα, αυτό το στοιχείο έχει μία ενδιαφέρον αστείο, αν είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο στην αριστερή πλευρά του προγράμματός μας.

Είναι σαν ένα μικρότερο αντίγραφο του κασκόλ μας, εξαρτάται από τον καθένα να το συμπεριλάβει ή όχι. Οι θαυμαστές του είδους RTS θα το εκτιμήσουν επίσης :)

Τα αναδυόμενα παράθυρα είναι βασικά όλα τα είδη υποδείξεων στο πρόγραμμα - προφανώς.

Όριο ύψους γραμματοσειράς (ελάχιστο 0,15 mm)
Αυτό είναι το πλαίσιο ελέγχου που αναζητούν πολλοί αρχάριοι και όχι μόνο χρήστες αυτού του προγράμματος, εάν είναι επιλεγμένο, τότε όταν κάνουμε επιγραφές στον πίνακα ή σε στοιχεία, δεν μπορούμε να κάνουμε το μέγεθος των γραμμάτων μικρότερο από 1,5 mm. Επομένως, εάν πρέπει να τοποθετήσετε κείμενο κάπου μικρότερο από 1,5 mm, προτείνω να το αφαιρέσετε. Αλλά κατά την αποστολή του στην παραγωγή, αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη. Δεν μπορούν παντού να εκτυπώσουν μεταξοτυπία τόσο χαμηλής ανάλυσης.

Ας πάμε παρακάτω και ας δούμε ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο, δηλαδή Ctrl+ ποντίκι για να θυμάστε παραμέτρους επιλεγμένων αντικειμένων, εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα ενδιαφέρον πράγμα. Για παράδειγμα, σχεδιάσαμε δύο επιφάνειες επαφής και τοποθετήσαμε ένα κομμάτι μεταξύ τους, ας πούμε πλάτος 0,6 mm, μετά κάναμε κάτι άλλο και κάτι άλλο και στο τέλος ξεχάσαμε απλώς ποιο ήταν το πλάτος αυτού του κομματιού Φυσικά, μπορείτε απλώς να κάνετε κλικ σε αυτό και στη ρύθμιση πλάτους κομματιού θα δούμε το πλάτος του,

εδώ, αντί για 0,55, το πλάτος μας θα γίνει 0,60, αλλά στη συνέχεια η προσαρμογή του ρυθμιστικού στα δεξιά του αριθμού για να ρυθμιστεί το πλάτος στο 0,6 είναι τεμπέλης, αλλά αν κάνουμε κλικ στο ίδιο κομμάτι με πατημένο το κουμπί Ctrl, τότε Η τιμή μας είναι 0, το 6 θα θυμόμαστε αμέσως σε αυτό το παράθυρο και μια νέα διαδρομή, θα σχεδιάσουμε με πάχος 0,6 mm.

Χρησιμοποιώντας αυξήσεις 0,3937 αντί για 0,4.
Η μετάφραση είναι φυσικά πολύ αδέξια στο πρωτότυπο, αυτό το στοιχείο είναι γραμμένο ως εξής: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 γενικά, αυτό το στοιχείο είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία ενός αρχείου HPGL για μετέπειτα μεταφορά σε μια μηχανή συντεταγμένων και υποδεικνύει εάν θα χρησιμοποιήστε ένα δεκαδικό ψηφίο ή, ανάλογα με το μηχάνημα, χρησιμοποιήστε τέσσερις χαρακτήρες μετά το κόμμα.

Τελειώσαμε με το πρώτο σημείο και τώρα ας προχωρήσουμε στο δεύτερο σημείο του παραθύρου μας, που λέγεται Χρώματα και ας δούμε τι κρύβεται εκεί.

Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ, απλώς υποδεικνύουμε τις διαδρομές που και τι έχουμε, αυτή η ρύθμιση πραγματοποιείται εάν εγκαταστήσουμε το πρόγραμμα από μια διανομή που κατεβάσατε από τον επίσημο ιστότοπο, αλλά επειδή το πρόγραμμα λειτουργεί υπέροχα για εμάς χωρίς καμία εγκατάσταση, τότε απλά δεν χρειάζεται να αλλάξεις τίποτα και να προχωρήσεις.

Και εδώ, όλα είναι πολύ απλά και απλώς υποδεικνύουμε τον αριθμό με βάση το πόσο καιρό το πρόγραμμα μπορεί να επαναφέρει τις αλλαγές για εμάς, εάν κάτι χάλασε κατά τη σχεδίαση του πίνακα μας, ορίζω τον μέγιστο αριθμό στο 50.

Ας περάσουμε στο επόμενο σημείο, και λέγεται εγώ μέγπροβάλλουν ταινίες σε μορφή 3D

Σε αυτό βλέπουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου για ορισμένες λειτουργίες και αν συμβεί κάτι μπορούμε να τις αλλάξουμε, αν και δεν ασχολήθηκα πραγματικά με αυτό και άφησα τα πάντα όπως είναι από προεπιλογή.

Τελειώσαμε με το στοιχείο Ρυθμίσεις και ας δούμε τις υπόλοιπες επιλογές στο αναπτυσσόμενο μενού Επιλογές

Σκηνικά θέατρου
Αν επιλέξουμε αυτό το στοιχείο, θα ανοίξει ένα παράθυρο στη δεξιά πλευρά του προγράμματος

Που θα μας επιτρέψει να ελέγξουμε το τραβηγμένο μας κασκόλ, να ορίσουμε κενά περιορισμού κ.λπ. Ένα εξαιρετικά βολικό και εξαιρετικά απαραίτητο πράγμα. Ειδικά κατά την αποστολή σανίδων στην παραγωγή, και ακόμη και σε συνθήκες χειροτεχνίας είναι χρήσιμο. Το θέμα είναι. Για παράδειγμα, ορίσαμε ένα ελάχιστο κενό 0,3 mm και ένα ελάχιστο ίχνος όχι μικρότερο από 0,2 mm και κατά τη διάρκεια του ελέγχου DRC το πρόγραμμα θα βρει όλα τα σημεία όπου δεν πληρούνται αυτά τα πρότυπα. Και αν δεν εκπληρωθούν, τότε μπορεί να υπάρξουν λάθη στην κατασκευή του πίνακα. Για παράδειγμα, τα κομμάτια θα κολλήσουν μεταξύ τους ή κάποιο άλλο πρόβλημα. Γίνεται επίσης έλεγχος διαμέτρων οπών και άλλων γεωμετρικών παραμέτρων.

Βιβλιοθήκη
Όταν επιλέξετε αυτό το στοιχείο, θα δούμε ένα άλλο παράθυρο στη δεξιά πλευρά του προγράμματος.

Ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο: σας επιτρέπει να βάλετε μια εικόνα φόντοστο τραπέζι μας στο πρόγραμμα όπου σχεδιάζουμε ένα κασκόλ. Δεν θα το περιγράψω ακόμη λεπτομερώς, αλλά θα επανέλθω.

Μεταλλοποίηση
Κατά την επιλογή αυτής της επιλογής, το πρόγραμμα γεμίζει ολόκληρη την ελεύθερη περιοχή με χαλκό, αλλά ταυτόχρονα αφήνει κενά γύρω από τους συρμένους αγωγούς.

Αυτά τα κενά μπορεί μερικές φορές να είναι πολύ χρήσιμα για εμάς και με αυτήν την προσέγγιση ο πίνακας αποδεικνύεται πιο όμορφος και πιο ευχάριστος αισθητικά, θα αναφερθώ επίσης σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη ρύθμιση του πλάτους του κενού όταν σχεδιάζουμε τον πίνακα.

Ολόκληρη αμοιβή
Επιλέγουμε αυτή την επιλογή, η οθόνη θα σμικρύνει και θα δούμε ολόκληρο το κασκόλ μας.

Όλα τα εξαρτήματα
Παρόμοιο με το πάνω σημείο, αλλά με τη μόνη διαφορά ότι θα μειώσει την κλίμακα ανάλογα με το πόσα εξαρτήματα είναι διάσπαρτα στο κασκόλ μας.

Όλα επιλεγμένα
Αυτό το στοιχείο θα προσαρμόσει το μέγεθος της οθόνης προς τα πάνω ή προς τα κάτω ανάλογα με τα εξαρτήματα που επιλέγονται αυτήν τη στιγμή.

Προηγούμενη κλίμακα
Επιστρέψτε στην προηγούμενη κλίμακα, όλα είναι απλά εδώ.

Ανανέωση εικόνας
Μια απλή επιλογή απλώς ενημερώνει την εικόνα στην οθόνη μας. Χρήσιμο εάν υπάρχουν οπτικά αντικείμενα στην οθόνη. Μερικές φορές υπάρχει ένα σφάλμα σαν αυτό. Ειδικά όταν κάνετε copy-paste μεγάλα κομμάτια του κυκλώματος.

Σχετικά με το έργο...
Εάν κάνετε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να γράψετε κάτι για το ίδιο το έργο και στη συνέχεια να θυμάστε, ειδικά μετά από χθες, ότι σχεδίασα εκεί, μοιάζει με αυτό.

Εδώ βλέπουμε ότι πρέπει να ανοίξουμε 56 τρύπες και πρέπει να ρυθμίσουμε πέντε από αυτές έτσι ώστε το εσωτερικό σημείο στο μαξιλάρι επαφής να είναι 0,6 mm.

Δημιουργός μακροεντολών...
Ένα πολύ, πολύ, πολύ, χρήσιμο στοιχείο στο πρόγραμμα που μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε ένα σύνθετο σώμα, όπως SSOP, MLF, TQFP ή κάποιο άλλο σε ένα ή δύο λεπτά. Όταν κάνετε κλικ σε αυτό το στοιχείο, θα ανοίξει ένα παράθυρο σαν αυτό.

Εδώ μπορούμε να επιλέξουμε και να διαμορφώσουμε το σχέδιο της θήκης μας, κοιτάζοντας τα δεδομένα από το φύλλο δεδομένων για ένα συγκεκριμένο τσιπ. Επιλέγουμε τον τύπο των τοποθεσιών και την απόσταση μεταξύ τους. Τύπος τοποθεσίας και ωχ! Η σανίδα έχει ένα έτοιμο σετ μαξιλαριών. Το μόνο που μένει είναι να τα σχεδιάσετε σε ένα στρώμα μεταξοτυπίας (για παράδειγμα, να τα κορνιζάρετε) και να τα αποθηκεύσετε ως μακροεντολή. Ολοι!

Τα ακόλουθα σημεία, όπως η εγγραφή και ένα ερωτηματικό, δηλαδή δεν θα περιγράψω τη βοήθεια γιατί δεν υπάρχει απολύτως τίποτα σε αυτά που θα μας βοηθήσει στο περαιτέρω σχέδιο του κασκόλ μας, αν και η βοήθεια θα είναι χρήσιμη για όσους γνωρίζουν άπταιστα η γερμανική γλώσσα.

Ο Uf περιέγραψε τα σημεία στα αναπτυσσόμενα μενού, αλλά όλα αυτά τα σημεία έχουν τα δικά τους εικονίδια με τη μορφή εικόνων στον πίνακα ακριβώς από κάτω, δηλαδή όλες οι απαραίτητες επιλογές για την εργασία αυτού του πίνακα τοποθετούνται εκεί.

Δεν θα σταθώ σε αυτό με πολλές λεπτομέρειες γιατί αντιγράφει τα στοιχεία του μενού, αλλά όταν σχεδιάζω θα αναφερθώ απλώς σε αυτά τα εικονίδια για να μην περιπλέκω την αντίληψη με φράσεις όπως, Επιλέξτε το στοιχείο μενού Αρχείο, Νέο.

Όπως είπα, θα περιγράψω αυτά τα εικονίδια, θα μετακινηθώ από αριστερά προς τα δεξιά και απλά θα τα παραθέσω εάν υπάρχει κάποιο νήμα ρύθμισης στο εικονίδιο, θα μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες.
Ας πάμε από αριστερά προς τα δεξιά Νέο, Άνοιγμα αρχείου, Αποθήκευση αρχείου, Εκτύπωση αρχείου, Ενέργεια Αναίρεσης, Επανάληψη ενέργειας, Αποκοπή, Αντιγραφή, Επικόλληση, Διαγραφή, Αντιγραφή, Περιστροφή και εδώ θα κάνουμε την πρώτη μας στάση και θα δούμε αυτό το στοιχείο στο περισσότερες λεπτομέρειες, αν επιλέξετε ποιο μετά το εξάρτημα στο κασκόλ μας και κάνετε κλικ στο μικρό τρίγωνο δίπλα στο εικονίδιο περιστροφής, θα δούμε τα εξής.

Εδώ μπορούμε να επιλέξουμε σε ποια γωνία θα πρέπει να περιστρέψουμε το μέρος μας, όπως είπα παραπάνω, ήταν 90 μοίρες από προεπιλογή, αλλά εδώ είναι 45 και 15 και 5, και μπορούμε να ρυθμίσουμε ακόμη και το δικό μας, για παράδειγμα, όπως έβαλα 0,5 δηλαδή μισή μοίρα.
Τώρα ας διασκεδάσουμε! Ρίχνουμε τα εξαρτήματα στον πίνακα, τον ξεδιπλώνουμε τυχαία, σε αυθαίρετες γωνίες. Τα σχεδιάζουμε όλα αυτά με στραβές γραμμές αλά Τόπορ και δείχνουμε στους φίλους μας τις πέτρινες σανίδες με την ψυχεδελική καλωδίωση :)

Θα σταθώ επίσης σε αυτό το σημείο λεπτομερέστερα, το θέμα είναι πραγματικά πολύ καλό, βοηθά να δώσει μια όμορφη και αισθητική εμφάνιση στο κασκόλ, έτσι ώστε στο μέλλον να μπορείτε να καμαρώνετε στους φίλους σας πώς είναι όλα τακτοποιημένα και όμορφα, Για παράδειγμα, βάζουμε εξαρτήματα SMD στην πλακέτα μας και είναι όλα στραβά και στραβά - για κούμπωμα στο πλέγμα, και εδώ επιλέγουμε μερικές λεπτομέρειες και επιλέγουμε αριστερή στοίχιση και όλα φαίνονται προσεγμένα.

Ενημέρωση, Πρότυπο, Ιδιότητες, Έλεγχος, Βιβλιοθήκη, Πληροφορίες και Διαφάνεια
Η διαφάνεια είναι επίσης ένα αρκετά ενδιαφέρον σημείο, το οποίο σας επιτρέπει να δείτε τα στρώματα, ιδιαίτερα χρήσιμα όταν φτιάχνετε μια σανίδα διπλής όψης και πολλούς αγωγούς σε κάθε στρώμα, εάν πατήσετε αυτό το κουμπί θα φαίνεται κάπως έτσι.

Πάμε σημείο προς σημείο από πάνω προς τα κάτω.
ΔρομέαςΑυτό το στοιχείο, όταν κάνουμε κλικ σε αυτό, απλώς αντιπροσωπεύει έναν δρομέα που μας επιτρέπει να επιλέξουμε κάποιο στοιχείο στον πίνακα και να το σύρουμε στον πίνακα ενώ κρατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού
ΚλίμακαΌταν κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης αλλάζει σε φακό με σύμβολο συν και μείον στις άκρες και, κατά συνέπεια, εάν πατήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, η εικόνα θα αυξηθεί εάν το δεξί κουμπί του ποντικιού. Κατ 'αρχήν, όταν σχεδιάζετε ένα κασκόλ, δεν χρειάζεται να επιλέξετε αυτό το στοιχείο, αλλά μετακινήστε τον τροχό του ποντικιού προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, αντίστοιχα, η κλίμακα θα αυξηθεί προς τα εμπρός και θα μειωθεί προς τα πίσω.
ΑγωγόςΌταν επιλέγουμε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης αλλάζει σε κουκκίδα με σταυρόνημα και μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε μια διαδρομή από το ένα pad στο άλλο. Η διαδρομή σχεδιάζεται στο ενεργό στρώμα, το οποίο επιλέγεται στο κάτω μέρος.

Εάν επιλέξετε τη γραμμή "με επιμετάλλωση", τότε το μαξιλαράκι επαφής θα αλλάξει χρώμα σε μπλε, με έναν λεπτό κόκκινο κύκλο μέσα, αυτό θα σημαίνει ότι η επιμετάλλωση λαμβάνει χώρα σε αυτήν την τρύπα και ότι αυτή η τρύπα είναι μια τρύπα μετάβασης από τη μία πλευρά του το ταμπλό στον άλλο. Είναι επίσης πολύ βολικό να τοποθετήσετε τέτοια επιθέματα επαφής σε πλακέτες διπλής όψης, επειδή κατά τη διάρκεια της επόμενης εκτύπωσης, αυτά τα επιθέματα επαφής θα εκτυπωθούν και στις δύο πλευρές της μελλοντικής μας πλακέτας.
Επαφή SMDΌταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, καθίσταται δυνατή η τοποθέτηση μικρών επαφών SMD στο κασκόλ μας.
ΤόξοΑυτό το εικονίδιο μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε έναν κύκλο ή να κάνουμε ένα τόξο.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για εκείνους που φτιάχνουν τα κασκόλ τους χρησιμοποιώντας την τεχνολογία LUT και για τους οποίους, όταν εκτυπώνουν σε εκτυπωτή λέιζερ, ο εκτυπωτής δεν κάνει τις μεγάλες βαμμένες περιοχές τέλεια μαύρες. Στις ρυθμίσεις μπορείτε επίσης να επιλέξετε το πάχος του περιγράμματος για να ρυθμίσετε την στρογγυλότητα των γωνιών του πολυγώνου μας.
Εικόνα
Εάν επιλέξετε αυτό το εικονίδιο, τότε ανοίγει ένα παράθυρο από το οποίο μπορείτε να σχεδιάσετε είτε ένα ειδώλιο είτε μια φανταχτερή σπείρα.

Χημική ένωση
Όταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης γίνεται μικρός και ενεργοποιείται η λειτουργία σύνδεσης "εναέρια", απλά κάντε κλικ στο ένα pad και μετά στο άλλο και ανάμεσά τους θα εμφανιστεί αυτό το υπέροχο πράσινο νήμα, το οποίο πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν για να εμφανίσουν άλτες στο σανίδα που αργότερα θα χρειαστεί συγκόλληση. Αλλά δεν θα συνιστούσα να της φτιάξετε άλτες. Το γεγονός είναι ότι δεν παρέχουν σύνδεση κατά τη διάρκεια μιας ηλεκτρικής δοκιμής. Είναι καλύτερο να κάνετε άλτες με ράγες στο δεύτερο στρώμα, συνδέοντάς τους μέσω επιμεταλλωμένων οπών. Σε αυτή την περίπτωση, μια ηλεκτρική δοκιμή θα δείξει μια επαφή. Άρα, IMHO, η σύνδεση είναι άχρηστο πράγμα.

Άλλο ένα άχρηστο πράγμα :) Ωστόσο, ίσως μερικές φορές να σας βοηθήσει να βρείτε ένα μονοπάτι σε ένα δύσκολο μέρος. Ναι, περπατά κατά μήκος του πλέγματος, οπότε αν θέλετε να λειτουργεί καλύτερα, κάντε το πλέγμα μικρότερο.

Ελεγχος
Ηλεκτρικός έλεγχος. Σας επιτρέπει να βρείτε όλα τα κλειστά κυκλώματα. Ένα εξαιρετικά χρήσιμο πράγμα για καλωδιώσεις. Ειδικά όταν έχετε ήδη εγκατεστημένα πολλά διαφορετικά κυκλώματα και το μάτι σας αρνείται να αντιληφθεί αυτό το χάος. Και το τρύπησα με τον ελεγκτή και άναψαν όλα. Ομορφιά! Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο να υπολογίσετε τη γη και την ισχύ. Για να μην ξεχάσω να ζητήσω τίποτα. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε άλτες όχι μέσω της "σύνδεσης", αλλά κατά μήκος του δεύτερου στρώματος.

Προβολή φωτογραφίας
Σε γενικές γραμμές, είναι ωραίο πράγμα, μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνεται το κασκόλ αν είναι φτιαγμένο στην παραγωγή ή θα πρέπει να δημοσιεύσετε ένα πιο όμορφο σχέδιο κάπου σε ένα φόρουμ ή ιστότοπο. Είναι επίσης καλό να βλέπετε τη μάσκα συγκόλλησης, πού είναι και πού όχι. Λοιπόν, μπορείτε να θαυμάσετε τη μεταξοτυπία. Γενικά, ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό. Σας επιτρέπει επίσης να εντοπίσετε σφάλματα με κατοπτρικές εικόνες γραμμάτων/εξαρτημάτων ή εάν κάτι τοποθετηθεί κατά λάθος σε λάθος στρώμα.

Σε αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να αφαιρέσετε ή, αντίθετα, να καλύψετε μέρη με μια μάσκα. Απλά χώνω στα καλώδια. Υπάρχει λευκό - σημαίνει ανοιχτό.

Τώρα ας πάμε σε μερικές μικρές τροποποιήσεις.
Το πρώτο σημείο που έχουμε είναι να ορίσουμε το βήμα πλέγματος, τα πρώτα επτά σημεία του βήματος πλέγματος συμπληρώνονται από τον ίδιο τον κατασκευαστή του προγράμματος και δεν μπορούν να αλλάξουν με κανέναν τρόπο, μπορείτε μόνο να επιλέξετε, αλλά και στη ρύθμιση πλέγματος μπορείτε να προσθέσετε δικές σας διαστάσεις, απλώς κάντε κλικ στο "Προσθήκη βήματος πλέγματος..." και εισαγάγετε τις παραμέτρους που έκανα, προσθέτοντας ένα βήμα πλέγματος 1mm, 0,5mm, 0,25mm, 0,10mm, 0,05mm και 0,01mm

Το τρέχον ενεργό βήμα πλέγματος εμφανίζεται με ένα σημάδι και είναι επί του παρόντος 1 mm

Μπορείτε επίσης να αφαιρέσετε το σημειωμένο βήμα πλέγματος ή να απενεργοποιήσετε εντελώς το κούμπωμα στο πλέγμα, απλώς κάντε κλικ στην αντίστοιχη γραμμή. Και αν μετακινηθείτε με πατημένο το πλήκτρο Ctrl, το βήμα πλέγματος αγνοείται. Βολικό όταν πρέπει να μετακινήσετε κάτι από το πλέγμα.

Τα ακόλουθα τρία στοιχεία με δυνατότητα διαμόρφωσης:

  • Διαμόρφωση πλάτους πλάτους, όπου προσαρμόζουμε το πλάτος του αγωγού μας.
  • Ρυθμίζοντας το μέγεθος του μαξιλαριού επαφής, εδώ προσαρμόζουμε την εξωτερική και εσωτερική διάμετρο.
  • Και η τελευταία ρύθμιση είναι να προσαρμόσετε τις διαστάσεις του SMD pad οριζόντια και κάθετα.

Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας μεγέθη γραμμής/περιοχής και να τα αποθηκεύσετε, ώστε να μπορείτε αργότερα να επιλέξετε από τη λίστα.

Τώρα απομένει μόνο το κάτω πλαίσιο:

Όλα είναι απλά εδώ, στα αριστερά έχουμε τη θέση του δρομέα και 5 στρώσεις εργασίας το ενεργό στρώμα εργασίας σημειώνεται αυτήν τη στιγμή με μια τελεία.
Στη συνέχεια έχουμε ένα κουμπί, Επικάλυψη ελεύθερων περιοχών της σανίδας με μέταλλο, αυτό το κουμπί καλύπτει όλη την ελεύθερη περιοχή της σανίδας με χαλκό και κάνει κενά γύρω από τους αγωγούς και σε αυτό το παράθυρο ρυθμίζεται το μέγεθος του απαιτούμενου κενού. Αρκεί μόνο να σημειωθεί ότι το κενό ορίζεται για κάθε γραμμή ξεχωριστά! Εκείνοι. Δεν ωφελεί να κάνετε κλικ σε αυτόν τον μετρητή. Είναι απαραίτητο να απομονώσετε ολόκληρη την πλακέτα (ή μια συγκεκριμένη καλωδίωση) και μόνο μετά να την προσαρμόσετε.

Κάτω από αυτό υπάρχει ένα άλλο εικονίδιο, ένα σκιασμένο ορθογώνιο. Έχει μια ενδιαφέρουσα ιδιότητα: αν κάνετε κλικ σε αυτό, μπορούμε να ελευθερώσουμε την περιοχή που επιλέξαμε από τη συμπλήρωση στον πίνακα.

Υπάρχει πραγματικά μια λεπτότητα εδώ. Το γεγονός είναι ότι αν προσπαθήσουμε να συνδέσουμε το γέμισμα μας με καλωδίωση, τότε τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Επειδή η γέμιση θα σκορπίσει στα πλάγια πανικόβλητη. Η λύση είναι απλή - το ρίχνουμε από το σημείο γείωσης στο γέμισμα και κάνουμε ένα κενό ίσο με μηδέν για αυτόν τον αγωγό. Ολοι!

Μπορείτε επίσης να κάνετε μια αρνητική επιγραφή στο γέμισμα. Αυτό γίνεται επίσης απλά - τοποθετήστε την επιγραφή στο γέμισμα (το γέμισμα απομακρύνεται από την επιγραφή σε διαφορετικές κατευθύνσεις) και, στη συνέχεια, στις ιδιότητες επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου "Χωρίς κενό". Αυτό ήταν, η επιγραφή έγινε με τη μορφή σχισμών στο γέμισμα.

Ναι, ξέχασα αυτήν τη μικρή υπόδειξη που εμφανίζεται αν κάνετε κλικ σε μια μικρή ερώτηση.

Εδώ θα τελειώσουμε το πρώτο μας μάθημα, σε αυτό μάθαμε τι και πού κρυβόμαστε και τι βρίσκεται, τι ρυθμίζεται και πού.

Μέρος Νο. 2
Ας σχεδιάσουμε ένα απλό κασκόλ και ας δημιουργήσουμε ένα σώμα TQFP-32και μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα κασκόλ που βρίσκεται στο Διαδίκτυο.

Στο τελευταίο μέρος, γνωρίσαμε το πρόγραμμα, μάθαμε τι, πού, κρύβεται, τι έχει ρυθμιστεί και τι όχι, μάθαμε τις μικρές δυνατότητες που υπάρχουν στο πρόγραμμα.
Τώρα, αφού διαβάσουμε το πρώτο μέρος, ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε έναν απλό πίνακα.

Ας πάρουμε ως παράδειγμα απλό διάγραμμα, το ξέθαψα σε ένα από τα παλιά περιοδικά, δεν θα πω ποιο, ίσως κάποιος από τους επισκέπτες του ιστότοπου θα θυμηθεί αυτό το περιοδικό.


Βλέπουμε ότι το παλιό σχήμα έχει περάσει από πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων διορθώσεων με μολύβι και πλήρωσης με οινόπνευμα κολοφωνίου, αλλά για τους σκοπούς μας είναι ιδανικό λόγω της απλότητάς του.
Πριν σχεδιάσουμε το κασκόλ μας, θα αναλύσουμε το διάγραμμα για να δούμε τι εξαρτήματα θα χρειαστούμε.

  • Δύο μικροκυκλώματα σε συσκευασίες DIP με 14 πόδια για κάθε μικροκύκλωμα.
  • Έξι αντιστάσεις.
  • Ένας πολικός πυκνωτής και δύο κανονικοί πυκνωτές.
  • Μία δίοδος.
  • Ένα τρανζίστορ.
  • Τρία LED.

Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τις λεπτομέρειες μας και πρώτα θα αποφασίσουμε πώς μοιάζουν τα μικροκυκλώματά μας και τι διαστάσεις έχουν.

Έτσι μοιάζουν αυτά τα μικροκυκλώματα στις συσκευασίες DIP και οι διαστάσεις τους μεταξύ των ποδιών είναι 2,54 mm και μεταξύ των σειρών των ποδιών αυτές οι διαστάσεις είναι 7,62 mm.

Τώρα ας σχεδιάσουμε αυτά τα μικροκυκλώματα και ας τα αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή, ώστε να μην χρειαστεί να σχεδιάσουμε ξανά στο μέλλον και να έχουμε μια έτοιμη μακροεντολή για τα επόμενα έργα.

Εκκινούμε το πρόγραμμά μας και ρυθμίζουμε το ενεργό στρώμα K2, το μέγεθος του μαξιλαριού επαφής είναι ίσο με 1,3 mm, το σχήμα του επιλέγεται "Στρογγυλεμένο κατακόρυφα", το πλάτος του αγωγού είναι ίσο με 0,5 mm και το βήμα του πλέγματος ορίζεται σε 2,54 χλστ.
Τώρα, σύμφωνα με τις διαστάσεις που έδωσα παραπάνω, ας σχεδιάσουμε το μικροκύκλωμά μας.

Όλα λειτούργησαν όπως είχε προγραμματιστεί.

Τότε θα αποθηκεύσουμε τη μελλοντική μας πληρωμή. Κάντε κλικ στο εικονίδιο της δισκέτας και εισαγάγετε το όνομα του αρχείου στο πεδίο.

Σχεδιάσαμε τη θέση των ποδιών του μικροκυκλώματος, αλλά το μικροκύκλωμά μας έχει κάποιο είδος ημιτελούς εμφάνισης και φαίνεται μοναχικό, πρέπει να του δώσουμε μια πιο προσεγμένη εμφάνιση. Πρέπει να κάνουμε ένα περίγραμμα μεταξοτυπίας.

Για να το κάνετε αυτό, αλλάξτε το βήμα του πλέγματος στο 0,3175, ρυθμίστε το πάχος του αγωγού σε 0,1 mm και ενεργοποιήστε το στρώμα Β1.

Με αυτό το τρίγωνο θα υποδείξουμε πού θα έχουμε την πρώτη ακίδα του μικροκυκλώματος.

Γιατί το σχεδίασα με αυτόν τον τρόπο;
Όλα είναι πολύ απλά, στο πρόγραμμά μας υπάρχουν από προεπιλογή πέντε επίπεδα: επίπεδα K1, B1, K2, B2, U.
Το στρώμα Κ2 είναι η πλευρά συγκόλλησης (κάτω) των εξαρτημάτων, το στρώμα Β1 είναι η σήμανση των εξαρτημάτων, δηλαδή πού να τοποθετήσετε κάτι ή ένα στρώμα μεταξοτυπίας που μπορεί στη συνέχεια να εφαρμοστεί στην μπροστινή πλευρά της πλακέτας.
Το στρώμα Κ1 είναι η επάνω πλευρά του πίνακα, αν κάνουμε την σανίδα διπλής όψης, αντίστοιχα, η στρώση Β2 είναι η στρώση σήμανσης ή μεταξοτυπίας για την επάνω πλευρά και, κατά συνέπεια, η στρώση U είναι το περίγραμμα της σανίδας.

Τώρα το μικροκύκλωμά μας φαίνεται όλο και πιο προσεγμένο.

Γιατί το κάνω αυτό; Ναι, απλώς και μόνο επειδή με πιάνουν κατάθλιψη οι σανίδες που φτιάχνονται άσχημα και πάνω μια γρήγορη λύσηΜερικές φορές κατεβάζετε ένα νήμα για ένα κασκόλ από το Διαδίκτυο, αλλά υπάρχουν μόνο επιθέματα επαφής και τίποτα άλλο. Πρέπει να ελέγχουμε κάθε σύνδεση σύμφωνα με το διάγραμμα, τι προήλθε από πού, τι πρέπει να πάει που...

Αλλά παρεκκλίνω. Κατασκευάσαμε το μικροκύκλωμά μας σε πακέτο DIP-14, τώρα πρέπει να το αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή, ώστε αργότερα να μην χρειαστεί να σχεδιάσουμε κάτι τέτοιο, αλλά απλώς να το πάρουμε από τη βιβλιοθήκη και να το μεταφέρουμε στον πίνακα. Παρεμπιπτόντως, είναι απίθανο να βρείτε ένα SL5 χωρίς μακροεντολές καθόλου. Κάποιο είδος ελάχιστο σετΟι τυπικές περιπτώσεις βρίσκονται ήδη στο φάκελο μακροεντολών. Και ολόκληρα σετ μακρο-συγκροτημάτων κυκλοφορούν στο δίκτυο.

Τώρα κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε όλα όσα μόλις σχεδιάσαμε.

Και τα τρία μας αντικείμενα θα ομαδοποιηθούν σε ένα

Εδώ είναι το γράμμα Μ στο μικροκύκλωμα.
Και ας δούμε τη μακροεντολή που μόλις δημιουργήσαμε στο παράθυρο μακροεντολών

Υπέροχα, αλλά δεν θα έβλαπτε να αποφασίσω τι μέγεθος θα ήταν η σανίδα μας, κατάλαβα τις διαστάσεις των εξαρτημάτων και πώς θα μπορούσαν να διασκορπιστούν κατά προσέγγιση και υπολόγισα ότι τελικά το μέγεθός μου ήταν 51 χιλιοστά επί 26 χιλιοστά.
Μετάβαση στο στρώμα U - το στρώμα φρεζαρίσματος ή το περίγραμμα της σανίδας. Στο εργοστάσιο, θα περάσουν από αυτό το περίγραμμα με φρέζα κατά την κατασκευή.

Επιλέξτε ένα βήμα πλέγματος ίσο με 1 mm

Ένας παρατηρητικός άνθρωπος θα πει, ναι, το σημείο εκκίνησης του περιγράμματος δεν βρίσκεται απευθείας στο μηδέν και θα έχει απόλυτο δίκιο, για παράδειγμα, όταν σχεδιάζω τις σανίδες μου, υποχωρώ πάντα 1 mm από πάνω και αριστερά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στο μέλλον θα γίνει είτε η πληρωμή
χρησιμοποιώντας τη μέθοδο LUT ή χρησιμοποιώντας ένα φωτοανθεκτικό, και στο τελευταίο είναι απαραίτητο το πρότυπο να έχει αρνητικά κομμάτια, δηλαδή λευκά κομμάτια σε σκούρο φόντο, και με αυτήν την προσέγγιση στο σχεδιασμό του πίνακα έτοιμο πρότυποτότε είναι πιο εύκολο να κόψετε και να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα σε ένα φύλλο. Και ο ίδιος ο πίνακας φαίνεται πολύ πιο όμορφος με αυτήν την προσέγγιση. Πολλοί άνθρωποι πιθανότατα έχουν κατεβάσει πίνακες από το δίκτυο και το πιο αστείο συμβαίνει όταν ανοίγεις έναν τέτοιο πίνακα και υπάρχει ένα σχέδιο στη μέση ενός τεράστιου φύλλου και κάποιοι σταυροί γύρω από τις άκρες.
Τώρα ας αλλάξουμε το βήμα του πλέγματος σε 0,635 mm.

Και θα εγκαταστήσουμε χονδρικά τα μικροκυκλώματά μας

Και βάλτε δύο μαξιλαράκια επαφής σε απόσταση 2,54 mm

Και πάνω του θα σχεδιάσουμε την κατά προσέγγιση ακτίνα του πυκνωτή μας για αυτό θα χρειαστούμε το εργαλείο τόξου.

Λοιπόν, πήραμε τον πυκνωτή μας, κοιτάξτε το κύκλωμα και δείτε ότι είναι συνδεδεμένος στις ακίδες 4, 5 και 1 του μικροκυκλώματος, οπότε θα τον συνδέσουμε περίπου εκεί.
Τώρα ας ρυθμίσουμε το πλάτος της διαδρομής στα 0,8 mm και ας αρχίσουμε να συνδέουμε τα πόδια του μικροκυκλώματος, το συνδέουμε πολύ απλά, πρώτα κάναμε κλικ στο ένα πόδι του μικροκυκλώματος με το αριστερό κουμπί του μικροκυκλώματος, μετά στο άλλο και μετά φέραμε τον αγωγό (πίστα) στο σημείο που θέλαμε, κάντε κλικ στο δεξί, αφού κάνετε δεξί κλικ η διαδρομή δεν θα συνεχίσει πλέον.


Τώρα, χρησιμοποιώντας μια παρόμοια αρχή, φτιάχνουμε εξαρτήματα, τοποθετώντας τα στον πίνακα μας, σχεδιάζοντας αγωγούς ανάμεσά τους, ξύνοντας το κεφάλι μας όταν δεν μπορούμε να βάλουμε κάπου έναν αγωγό, σκεφτόμαστε, τοποθετούμε ξανά αγωγούς και σε ορισμένα σημεία μην ξεχνάμε να αλλάξουμε το πλάτος του αγωγού, δημιουργώντας έτσι σταδιακά την πλακέτα, επίσης Κατά την τοποθέτηση αγωγών, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος στο πληκτρολόγιο αυτό το κουμπί αλλάζει τις γωνίες κάμψης του αγωγού, συνιστώ να δοκιμάσετε αυτό το ωραίο πράγμα. Ξεχωριστά, θα ήθελα να σταθώ στην ομαδοποίηση των αντικειμένων. Πολλά αντικείμενα μπορούν να συλλεχθούν σε ένα κάνοντας κλικ πάνω τους με το αριστερό κουμπί του ποντικιού κρατώντας πατημένο το Shift και μετά κάντε κλικ στην ομάδα. Έτσι, σχεδιάζουμε, σχεδιάζουμε και στο τέλος παίρνουμε αυτό:

Ο πίνακας που προκύπτει μοιάζει με αυτό:

Τώρα μια μικρή εξήγηση για την εκτύπωση μιας κατοπτρικής/μη κατοπτρικής εικόνας. Συνήθως το πρόβλημα προκύπτει με το LUT όταν, λόγω απειρίας, εκτυπώνετε μια εικόνα σε λάθος οθόνη. Το πρόβλημα στην πραγματικότητα λύνεται απλά.

Σε όλα τα προγράμματα διάταξης πίνακα, είναι αποδεκτό ότι το PCB είναι «διαφανές», οπότε σχεδιάζουμε τα κομμάτια σαν να κοιτάμε μέσα από τον πίνακα. Είναι πιο εύκολο με αυτόν τον τρόπο, με την έννοια ότι η αρίθμηση των ακίδων των μικροκυκλωμάτων αποδεικνύεται φυσική και δεν αντικατοπτρίζεται και δεν μπερδεύεστε. Ορίστε λοιπόν. Το κάτω στρώμα έχει ήδη αντικατοπτριστεί. Το εκτυπώνουμε ως έχει.

Αλλά το κορυφαίο πρέπει να αντικατοπτρίζεται. Έτσι, όταν φτιάχνετε μια πλακέτα διπλής όψης (αν και δεν τη συνιστώ, οι περισσότερες σανίδες μπορούν να τοποθετηθούν στη μία πλευρά), τότε η επάνω πλευρά της θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται κατά την εκτύπωση.

Τώρα έχουμε σχεδιάσει ένα απλό φουλάρι, έχουν μείνει μόνο μερικές μικρές πινελιές.
Μειώστε το συνολικό μέγεθος του πεδίου εργασίας και εκτυπώστε. Ωστόσο, μπορείτε απλά να το εκτυπώσετε ως έχει.

Ας δημιουργήσουμε πολλά αντίγραφα, ποτέ δεν ξέρετε αν το μπερδεύουμε:

Όλα αυτά είναι καλά, φυσικά, αλλά δεν θα έβλαπτε να τελειώσουμε το ίδιο το κασκόλ, να το φέρουμε στο μυαλό μας και να το βάλουμε στο αρχείο, σε περίπτωση που είναι χρήσιμο ή χρειαστεί να σταλεί σε κάποιον αργότερα, αλλά εμείς δεν έχετε καν υπογεγραμμένα τα στοιχεία, τι και πού είναι, καταρχήν Είναι δυνατό, και έτσι θυμόμαστε τα πάντα, αλλά το άλλο άτομο στο οποίο το δίνουμε θα ορκίζεται για πολύ καιρό, ελέγχοντας το σύμφωνα με το διάγραμμα. Ας κάνουμε την τελευταία πινελιά, βάλουμε τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων και την ονομασία τους.
Αρχικά, ας μεταβούμε στο στρώμα Β1.

Αφού τοποθετήσουμε όλους τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων, μπορούμε να τα ευθυγραμμίσουμε ώστε να φαίνεται πιο προσεγμένο, μετά από όλες αυτές τις ενέργειες το κασκόλ μας μοιάζει με αυτό:

Και στο πεδίο γράφουμε την τιμή της αντίστασης R1 σύμφωνα με το διάγραμμα, είναι 1,5K
Το γράψαμε, κάνουμε κλικ στο OK και μετά αν μετακινήσουμε τον δείκτη στην αντίσταση R1 θα εμφανιστεί η τιμή του.

Δεξιά στην επιγραφή, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Νέος πίνακας από το αναπτυσσόμενο μενού. Αφού απαντήσουμε καταφατικά στην ερώτηση, ανοίξτε τις ιδιότητες της νέας κάρτας και ονομάστε την TQFP-32.

Τώρα ανοίγουμε το φύλλο δεδομένων για το μικροκύκλωμα που θα σχεδιάσουμε, για παράδειγμα, θα το κάνουμε κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων από το ATmega-8.

Κοιτάμε το τσιπ στο φύλλο δεδομένων και βλέπουμε ένα τετράγωνο με ένα μπούτι τηγανίτας σε κάθε πλευρά, καλά, κανένα πρόβλημα, απλώς στο επάνω αναπτυσσόμενο μενού επιλέγουμε μια άλλη τοποθεσία, δηλαδή Τετραπλευρική, και κάνουμε κλικ στην επαφή SMD. Αυτά είναι όλα τώρα, κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων και σε αυτό το παράθυρο κοιτάμε πού να εισαγάγουμε ποια παράμετρο, στο τέλος συμπληρώνουμε όλα τα πεδία και παίρνουμε το ακόλουθο αποτέλεσμα:

Τώρα έχουμε ένα πολύ μικρό άγγιγμα - για να μεγεθύνουμε την εικόνα στρέφοντας τον τροχό του ποντικιού μακριά από εσάς, μεταβείτε στο στρώμα Β2 και σχεδιάστε το περίγραμμα του μικροκυκλώματος και υποδείξτε πού θα έχουμε το πρώτο πόδι.


Αυτό είναι όλο, η θήκη μας για το μικροκύκλωμα TQFP-32 έχει δημιουργηθεί, τώρα αν μπορείτε να το εκτυπώσετε, συνδέστε το μικροκύκλωμα σε ένα κομμάτι χαρτί και αν είναι λίγο μακριά, προσαρμόστε ελαφρώς τις παραμέτρους και, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το ως μια μακροεντολή για να μην χρειαστεί να σχεδιάσετε παρόμοια περίπτωση στο μέλλον.

Απόδοση εικόνας
Και το τελευταίο βήμα του μαθήματός μας, θα σας πω πώς να φτιάξετε ένα κασκόλ από μια εικόνα ενός πίνακα που βρίσκεται σε ένα περιοδικό ή στο Διαδίκτυο.

Για να το κάνουμε αυτό, ας δημιουργήσουμε την παρακάτω καρτέλα και ας την ονομάσουμε Internet.
Για να μην ψάξουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα για να επαναλάβουμε, ας πάμε στο Διαδίκτυο και πληκτρολογούμε "Τυπωμένο κύκλωμα" σε μια μηχανή αναζήτησης, η μηχανή αναζήτησης θα πετάξει ένα σωρό συνδέσμους και εικόνες όπως αυτό.

Αφού το σχεδιάσουμε, ας πάρουμε την εικόνα μας και ας χρησιμοποιήσουμε γραφικός επεξεργαστήςΑς αφαιρέσουμε ό,τι βρίσκεται στην αριστερή πλευρά, δεν το χρειαζόμαστε καταρχήν, και ας αποθηκεύσουμε τη δεξιά πλευρά σε ένα αρχείο με την επέκταση .BMR. Αν σαρώνουμε ένα κασκόλ από κάποιο περιοδικό, καλύτερα να σαρώσουμε με ανάλυση 600 dip και να το αποθηκεύσουμε σε αρχείο. BMR Αφού το αποθηκεύσουμε στο πρόγραμμα, πηγαίνουμε στο επίπεδο K2 και κάνουμε κλικ στο εικονίδιο TEMPLATE.

Κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση... και επιλέξτε το αρχείο μας. Μετά από αυτό, η οθόνη μας θα μοιάζει με αυτό

Αυτό είναι όλο, τώρα απλώς περιγράφουμε λεπτομερώς αυτήν την εικόνα. Υπάρχουν πολύ πιθανές περιπτώσεις όπου οι λεπτομέρειες μπορεί να μην ταιριάζουν 100% σε αυτό που σχεδιάζεται στην εικόνα, αυτό δεν είναι τρομακτικό, το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχει μια εικόνα στο επίπεδο φόντου και ένα σύνολο μακροεντολών με σταθερό μέγεθος και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Το πρόγραμμα Sprint-Layout έχει ένα εξαιρετικό σύνολο μακροεντολών και σταδιακά, όταν σχεδιάζονται νέες λεπτομέρειες, θα ανανεώνεται και με τις δικές του.

Εάν κάνετε κλικ στο επάνω, τότε ενώ το κρατάμε, τα μονοπάτια μας θα γίνουν αόρατα, και αν στο κάτω μέρος, τότε ενώ το κρατάμε, η εικόνα μας που ήταν υπέρθεση ως φόντο θα γίνει αόρατη.

Αυτό είναι βασικά το μόνο που σκέφτομαι για το πρόγραμμα Sprint-Layout για αρχάριους, υπάρχουν πολλές πληροφορίες για να το κατακτήσετε, και φυσικά πρέπει να θυμάστε τα πάντα, τι και πού να κάνετε κλικ, πώς και τι να κάνετε. Και στο τέλος του μαθήματος σχετικά με το πρόγραμμα Sprint-Layout, μπορείτε να κάνετε λήψη του ίδιου του αρχείου με αυτούς τους πίνακες, στους οποίους έγινε έλεγχος αυτού του προγράμματος.

Χαρούμενη κατασκευή σανίδων!