Πώς να παίξετε κοντό τάβλι (κανόνες). Τάβλι. Οι κανόνες του παιχνιδιού

Παίζουν δύο άτομα. Το παιχνίδι παίζεται σε ειδικό ταμπλό, χωρισμένο σε δύο μισά (αριστερά και δεξιά). Ο αριθμός των μαρκών στο ταμπλό είναι 15 για κάθε παίκτη, οι οποίες τοποθετούνται στο μέρος του ταμπλό κατά μήκος σωστη πλευρα. Σετ μαρκών για παίκτες διαφορετικό χρώμα. Οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής zara (ζάρια). Αριθμός χρεώσεων - δύο. Η αρχική τοποθέτηση των τσιπ φαίνεται στο Σχ. 1. Κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να μετακινεί μόνο κομμάτια του δικού του χρώματος.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Αυτό καθορίζει ποιος παίκτης πηγαίνει πρώτος και ποιους αριθμούς χρησιμοποιεί για την πρώτη του κίνηση. Εάν και οι δύο παίκτες ρίξουν τους ίδιους αριθμούς, και οι δύο ρίχνουν τα ζάρια μέχρι να ρίξουν διαφορετικοί αριθμοί. Υλοποιήθηκε στις:
Ο παίκτης που κύλησε μεγαλύτερο αριθμό, ρίχνει τα ζάρια και ξεκινάει πρώτος το παιχνίδι.
Παραλλαγή κανόνα: Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό μετακινεί τις μάρκες του σύμφωνα με τους αριθμούς και στα δύο ζάρια. Μετά την πρώτη κίνηση, οι παίκτες εναλλάσσονται ανάμεσα στο να ρίχνουν δύο ζάρια και να κάνουν κινήσεις. Η σειρά του παίκτη είναι η ρίψη των ζαριών (zar), καθώς και η κίνηση των μαρκών μετά τη ρίψη.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο παίκτης πρέπει να περάσει από έναν πλήρη κύκλο με όλες τις μάρκες (αριστερόστροφα), να τις εισάγει σπίτιΚαι πετάωτους πριν το κάνει ο εχθρός. ΣπίτιΓια κάθε παίκτη λαμβάνεται υπόψη το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου, ξεκινώντας από το κελί από το οποίο βρίσκεται κεφάλιαγια 18 κύτταρα.

Ορος πετάω μακριάσημαίνει να κάνεις μια κίνηση με ένα κομμάτι ώστε να καταλήξει έξω από το ταμπλό. πετάω μακριάΟι μάρκες είναι δυνατές μόνο αφού όλες οι μάρκες έχουν «μπει στο σπίτι». Κατά συνέπεια, οι μαύροι πηγαίνουν από τη ζώνη 12-7 στη ζώνη 13-18 και οι λευκοί από τη ζώνη 19-24 στη ζώνη 1-6 (Εικ. 2).

Εικ. 2.

Κίνηση τσιπ

Ο παίκτης ρίχνει δύο ζάρια ταυτόχρονα. Μετά τη ρίψη, ο παίκτης μετακινεί οποιαδήποτε από τις μάρκες του κατά έναν αριθμό τετραγώνων ίσο με τον αριθμό που έριξε ένα από τα ζάρια και, στη συνέχεια, οποιαδήποτε μάρκα - κατά έναν αριθμό τετραγώνων ίσο με τον αριθμό που έριξε το άλλο ζάρι. Δηλαδή, εάν το ένα ζάρι κάνει "τρία" και το άλλο "πέντε", τότε, ανάλογα, μπορείτε να μετακινήσετε μία από τις μάρκες σας τρία τετράγωνα και τα άλλα πέντε τετράγωνα. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να μετακινήσετε ένα τσιπ οκτώ κελιά. Ποια κίνηση να κάνετε πρώτη, αν ο αριθμός που κληρώθηκε είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος, δεν έχει σημασία. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να πάρετε μόνο ένα τσιπ από το κεφάλι σας (Εικ. 3).

Η πρώτη ζαριά του παιχνιδιού παρέχει στους παίκτες μια εξαίρεση από τον παραπάνω κανόνα. Εάν το ένα τσιπ, το οποίο είναι το μόνο που μπορεί να αφαιρεθεί από το κεφάλι, δεν περάσει, τότε μπορείτε να αφαιρέσετε το δεύτερο. Υπάρχουν μόνο τρεις τέτοιες βολές για έναν παίκτη: έξι-έξι, τέσσερα-τέσσερα και τρία-τρία - με αυτά, οι μάρκες του αντιπάλου που στέκονται στο κεφάλι παρεμβαίνουν. Εάν εμφανιστεί ένας από αυτούς τους συνδυασμούς, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει δύο μάρκες από το κεφάλι του.

Εάν εμφανιστεί ο ίδιος αριθμός πόντων και στα δύο ξημερώματα (διπλό, pash, gauche, τζάκποτ), τότε ο αριθμός των πόντων διπλασιάζεται, δηλ. Ο παίκτης παίζει σαν να είχε ρίξει τέσσερα ζάρια και μπορεί να κάνει τέσσερις κινήσεις ανά αριθμό διαστημάτων που ρίχνονται σε ένα ζάρι.

Μέχρι το τέλος της σειράς του, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα κομμάτια του κατά την κρίση του, εκτός εάν αυτό έρχεται σε αντίθεση με αυτούς τους Κανόνες. Η κίνηση θεωρείται ότι έγινε όταν ο παίκτης έχει πάρει τα νομίσματά του από τον πίνακα. Εάν η κίνηση αποδειχθεί ημιτελής ή αντίθετη με τους κανόνες, ο αντίπαλος έχει την ευκαιρία να αποδεχθεί την κίνηση όπως έγινε ή να απαιτήσει από τον παίκτη να κάνει τη σωστή κίνηση.

Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν αυθαίρετο αριθμό μαρκών σε ένα πεδίο. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μια μάρκα σε ένα κελί που καταλαμβάνεται από το τσιπ ενός αντιπάλου. Εάν ένα τσιπ προσγειωθεί σε μια κατειλημμένη πλατεία, λέγεται ότι «δεν κινείται».

Εάν τα κομμάτια του εχθρού καταλαμβάνουν έξι τετράγωνα μπροστά από ένα κομμάτι, τότε είναι κλειδωμένο. Δεν απαγορεύεται να δημιουργήσετε μπλοκ 6 μαρκών, αλλά δεν μπορείτε να κλειδώσετε και τις δεκαπέντε μάρκες του αντιπάλου σας. Εφαρμόστηκε στις: Έχετε το δικαίωμα να δημιουργήσετε ένα φράγμα έξι τεμαχίων μόνο εάν τουλάχιστον ένα εχθρικό κομμάτι βρίσκεται μπροστά από αυτό το φράγμα.Υπάρχει μια παραλλαγή των κανόνων:
Έχετε το δικαίωμα να χτίσετε έναν φράχτη από έξι μάρκες μόνο εάν τουλάχιστον ένα εχθρικό τσιπ έχει εισέλθει στο σπίτι.

Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση για τον αριθμό των πόντων που πέταξε στην αρχή (οι μάρκες "δεν πάνε"), τότε οι πόντοι του παίκτη εξαφανίζονται και οι μάρκες δεν μετακινούνται καθόλου.

Αν ο παίκτης έχει την ευκαιρία να το κάνει ολοταχώς, δεν έχει δικαίωμα να το μειώσει, ακόμα κι αν είναι προς το συμφέρον του. Δηλαδή, αν είναι πιο κερδοφόρο για έναν παίκτη να κάνει "τρία", αλλά η ζαριά είναι "έξι" και υπάρχει ευκαιρία να πάει "έξι", τότε θα πρέπει να πάει "έξι".

Εάν πέσει μια πέτρα που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο μία κίνηση, και μία από τις δύο, τότε ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τη μεγαλύτερη. Χάνονται μικρότεροι πόντοι. Σημείωση: ο όρος "πέτρα" στο τάβλι μπορεί να αναφέρεται σε ζάρι, καθώς και σε συνδυασμό σημείων που εμφανίζεται σε δύο σετ. Για παράδειγμα, η πέτρα "τέσσερα-τρία".

Πετάω μακριά

Το να πετάς μάρκες σημαίνει να κάνεις κινήσεις έτσι ώστε το τσιπ να καταλήγει έξω από το ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να αρχίσει να πετάει μάρκες μόνο όταν όλες οι μάρκες του έχουν μπει στο σπίτι.
Στη διαδικασία αφαίρεσης μάρκες από το σπίτι, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τους πόντους που έπεσαν την αυγή κατά την κρίση του: μπορεί να παίξει με μια μάρκα στο σπίτι ή να την πετάξει. Μπορείτε να πετάξετε μόνο μάρκες από τα χωράφια που αντιστοιχούν στους πόντους που έπεσαν έξω την αυγή. Για παράδειγμα, εάν η ζαριά είναι 6-3, ο παίκτης μπορεί να αποσύρει ένα κομμάτι από το 6ο γήπεδο και ένα κομμάτι από το 3ο γήπεδο από το ταμπλό (μπορούν να παιχτούν τρία από το 6ο, 5ο ή 4ο γήπεδο).
Κατά τη διαδικασία ανάληψης μαρκών από το σπίτι σας, επιτρέπεται να κάνετε ανάληψη μάρκες από τα πεδία της χαμηλότερης κατάταξης εάν δεν υπάρχουν μάρκες στα πεδία της υψηλότερης κατάταξης. Για παράδειγμα, αν εμφανιστεί 6-5 την αυγή και δεν υπάρχουν μάρκες στα πεδία 6 και 5, τότε ο παίκτης μπορεί να αποσύρει δύο μάρκες από το σπίτι από το επόμενο με τη σειρά, το τέταρτο πεδίο, αν δεν υπάρχουν μάρκες εκεί, τότε από το τρίτο, αν δεν υπάρχουν μάρκες ούτε εκεί - από το δεύτερο, κ.λπ.

Αποτέλεσμα παιχνιδιού

Δεν υπάρχει κλήρωση στο τάβλι. Εάν ένας παίκτης πετάξει όλες τις μάρκες του, ο άλλος παίκτης θεωρείται χαμένος, παρόλο που η επόμενη ρίψη μπορεί επίσης να πετάξει όλες τις μάρκες του. Το πάρτι τελειώνει.

Σύντομοι κανόνες παιχνιδιού τάβλι

Με λίγα λόγια το τάβλι, η επιτυχία εξαρτάται σημαντικά από την ικανότητα σε ένα μεγάλο βαθμόπαρά στο μακρύ τάβλι, γι' αυτό στη Δύση παίζουν μεταξύ τους και διοργανώνουν τουρνουά στην πραγματικότητα μόνο σε κοντό τάβλι. Το ίδιο ισχύει και για τις τοποθεσίες για να παίξετε τάβλι στο διαδίκτυο - όλες προσφέρουν κοντό τάβλι, όπου ονομάζονται τάβλι.

Πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Οι κύριες διαφορές του παιχνιδιού σύντομο τάβλι, καθιστώντας το πιο δυναμικό και συναρπαστικό:

1. Τακτοποίηση πούλιων.
2. Σχέδιο σπασμένων πούλιων.

Για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι κοντό τάβλι, όλοι ρίχνουν ένα zara. Αυτά τα ρολά καθορίζουν ποιος θα πάει πρώτος και ποιους αριθμούς θα χρησιμοποιήσει για την πρώτη κίνηση. Αν και οι δύο έχουν τις ίδιες τιμές, κυλούν μέχρι να πάρουν διαφορετικές. Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό μετακινεί τα πούλια του σύμφωνα με τους αριθμούς και στις δύο πλευρές.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, μετά την πρώτη κίνηση, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ και τα δύο στοιχήματα. Ο αριθμός σε καθένα από αυτά λέει πόσους πόντους μπορεί να μετακινήσει ο παίκτης τα πούλια του. Τα πούλια κινούνται πάντα προς μία μόνο κατεύθυνση - από σημεία με μεγαλύτερους αριθμούς σε σημεία με χαμηλότερους αριθμούς.

Κοντό τάβλι - αρχική θέση

Εικ. 1. Αρχική διάταξη πούλια για παιχνίδι κοντού τάβλι.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, οι πόντοι αριθμούνται για κάθε παίκτη ξεχωριστά, ξεκινώντας από το σπίτι του συγκεκριμένου παίκτη. Η εστία κάθε παίκτη είναι το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου για αυτόν, ξεκινώντας από το σημείο όπου υπάρχουν πέντε πέτρες στην αρχική θέση. Το πιο μακρινό σημείο είναι ο 24ος πόντος, που είναι και ο 1ος πόντος για τον αντίπαλο. Στο τάβλι, κάθε παίκτης έχει 15 πούλια. Στην αρχή, τα πούλια κάθε παίκτη βρίσκονται ως εξής: δύο πούλια στον 24ο πόντο, πέντε στον 13ο, τρία στον 8ο και πέντε στον 6ο.

Το κοντό τάβλι είναι ο στόχος του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού με κοντό τάβλι είναι ο ίδιος όπως στο μακρύ τάβλι - μετακινήστε όλα τα πούλια σας στο σπίτι σας και στη συνέχεια αφαιρέστε τα από τον πίνακα. Ο πρώτος παίκτης που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια του κερδίζει το παιχνίδι.

Κοντό τάβλι - κίνηση ντάμα στο παιχνίδι

Εικόνα 3. Επιλογές για κινήσεις πούλι σε κοντό τάβλι.

1. Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, ένα πούλι μπορεί μόνο να κινηθεί ανοιχτό αντικείμενο- έτσι ώστε να μην καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα εχθρικά πούλια.

2. Το παιχνίδι είναι κοντό τάβλι. οι αριθμοί και στις δύο κάρτες καθορίζουν μεμονωμένες κινήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 4 και 6, μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι σε τέσσερα τετράγωνα, ένα άλλο σε έξι ή ένα πούλι σε δέκα (τέσσερις συν έξι) πόντους ταυτόχρονα, το τελευταίο μόνο στην περίπτωση που το ενδιάμεσο σημείο (μακρινό 4 ή 6 πεδία από την αφετηρία) είναι επίσης δωρεάν.

3. Στο παιχνίδι του τάβλι, ο παίκτης που παίρνει διπλό παίζει κάθε αριθμό σε κάθε ζάρι δύο φορές. Για παράδειγμα, εάν η ζαριά είναι 6-6, τότε ο παίκτης πρέπει να κάνει τέσσερις κινήσεις των έξι πόντων η καθεμία και μπορεί να μετακινήσει τα πούλια σε οποιονδήποτε συνδυασμό όπως κρίνει κατάλληλο.

4. Ο παίκτης πρέπει να περπατήσει και τους δύο αριθμούς που έχουν κληρωθεί, αν είναι δυνατόν (ή και τους τέσσερις, αν φέρει διπλό). Εάν μπορεί να παιχτεί μόνο ένας αριθμός, ο παίκτης πρέπει να παίξει αυτόν τον αριθμό. Εάν κάθε ένας από τους αριθμούς μπορεί να παιχτεί ξεχωριστά (αλλά όχι και οι δύο μαζί), ο παίκτης πρέπει να παίξει τον μεγαλύτερο αριθμό. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση, τότε τη χάνει. Όταν κυλήσει ένα διπλό και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει και τις τέσσερις κινήσεις, πρέπει να κάνει ό,τι είναι δυνατό.

Πώς να χτυπήσετε και να φορτίσετε ένα πούλι στο παιχνίδι του τάβλι

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, ένα σημείο που καταλαμβάνει μόνο ένα πούλι ονομάζεται blot. Όταν το πούλι του αντιπάλου σταματήσει σε αυτό το σημείο, το blot θεωρείται χτυπημένο και το πούλι τοποθετείται στην μπάρα.
Με λίγα λόγια το τάβλι, είναι αναλόγως της μόδας και απαραίτητο να τοποθετήσετε δύο πούλια σε ένα σημείο, προστατεύοντάς τα από τη μάχη. Η ικανότητα κατασκευής διπλών πούλιων προσδιορίζεται με τη ρίψη των ζαριών.

Αντίστοιχα, δεν μπορείτε να κερδίσετε διπλά πούλια ή να βάλετε τα δικά σας εκεί. Εάν το zara καθιστά δυνατή τη μετάβαση σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από περισσότερα από ένα πούλια αντιπάλου, τότε το πούλι "δεν πάει". Όταν τα έξι τετράγωνα μπροστά από ένα πούλι καταλαμβάνονται από τα διπλά πούλια του αντιπάλου, το πούλι σας είναι κλειδωμένο. Όσο υπάρχει το φράγμα, δεν θα μπορεί να κινηθεί.

Διευκρίνιση: δεν μπορείτε να σκοτώσετε το πούλι του εχθρού και να «κρυφτείτε», δηλαδή δεν μπορείτε να το μετακινήσετε στην ίδια κίνηση, ώστε να σταθεί σε ένα σημείο με ένα άλλο δικό σας πούλι και να διπλασιαστεί και να προστατευτεί από το χτύπημα.
Μπορώ:
* Κτυπήστε και καλύψτε ένα από τα πούλια σας με ένα άλλο.
* νικήστε και προχωρήστε σε ένα ελεύθερο σημείο (μην κρύβεστε).
*χτυπήστε και πετάξτε.

Εικόνα 4. Ο λευκός πήρε 6-4 και ένα από τα πούλια στη μπάρα, πρέπει να φορτώσουν το πούλι στο σημείο 4 του σπιτιού, αφού το σημείο 6 καταλαμβάνεται από κόκκινο.

Εν ολίγοις, το τάβλι, αν τα πούλια του βρίσκονται στην μπάρα, το πρώτο καθήκον του παίκτη είναι να τα φορτώσει στο σπίτι του αντιπάλου. Το πούλι επιστρέφει στο παιχνίδι, μπαίνοντας σε ένα σημείο ίσο με την τιμή που κύλησε την αυγή. Για παράδειγμα, όταν το παιχνίδι είναι σύντομο τάβλι, ο παίκτης παίρνει 5 και 3, έχει το δικαίωμα να φορτώσει ένα πούλι στον πέμπτο ή τον τρίτο πόντο, εάν είναι ελεύθεροι από δύο ή περισσότερα πούλια αντιπάλου. Εάν και οι δύο πόντοι, σύμφωνα με τα κέρματα, είναι κατειλημμένοι, ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να εισαγάγει όλα τα πούλια σύμφωνα με τους πόντους που πέφτουν, χάνονται. Μόλις αφαιρεθούν όλα τα πούλια από τη μπάρα, μπορείτε να μετακινηθείτε ως συνήθως, μετακινώντας όποιο πούλι θέλετε.

Πετάξτε πούλια στο παιχνίδι του τάβλι

Όταν ένας παίκτης έχει φέρει και τα δεκαπέντε πούλια του στο σπίτι του, μπορεί να αρχίσει να τα πετάει από το ταμπλό. Σε σύντομο τάβλι, ο παίκτης πετάει ένα πούλι ως εξής: τα πούλια πετιούνται και τα πούλια που στέκονται στους πόντους, σύμφωνα με τους πόντοι που πέφτουν, αφαιρούνται από τον πίνακα. Για παράδειγμα, αν λάβετε 5 πόντους, μπορείτε να αφαιρέσετε το πούλι από το πέμπτο σημείο. Όταν δεν υπάρχει ούτε ένα πούλι σε σημείο ίσο με το πεσμένο ζάρι, επιτρέπεται η μετακίνηση του πούλι από σημεία μικρότερα από τον αριθμό που κύλησε την αυγή.

Εικ. 4. Ο Λευκός παίρνει 6-4: ρίχνει πούλια από τον 5ο και τον 4ο πόντο.

Στο παιχνίδι του κοντού τάβλι, η κατάσταση όταν ο ηττημένος κατάφερε να πετάξει τουλάχιστον ένα πούλι ονομάζεται «οΐν». Ο χαμένος «οΐν» πληρώνει ένα μόνο στοίχημα. Η κατάσταση όταν ένας παίκτης έχει πετάξει όλα τα πούλια του, και ο αντίπαλός του δεν έχει καταφέρει να πετάξει κανένα, ονομάζεται "αρης". Σε αυτή την περίπτωση, ο χαμένος χάνει το διπλάσιο του πονταρίσματος. Εκτός singlesΜπορείτε επίσης να παίξετε αγώνες μέχρι έναν καθορισμένο αριθμό πόντων.

Κοντό τάβλι με dave:
Πριν από τη ρίψη του, ο καθένας μπορεί να προσφέρει στον αντίπαλό του ένα «dawe» - να εγκαταλείψει ή να αυξήσει το στοίχημα. Και οι δύο ανταγωνιστές έχουν το αρχικό δικαίωμα να κάνουν μια τέτοια προσφορά. Όταν γίνεται μια προσφορά, γίνεται αποδεκτή και αυξάνεται η προσφορά, αυτός που την αποδέχτηκε προηγουμένως έχει το δικαίωμα να κάνει «dawe». Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι συμφωνούν για το πώς θα αυξηθούν τα στοιχήματα, είτε σε γεωμετρικές (2, 4, 8.) είτε σε αριθμητικές (1, 2, 3, 4.) προόδους.
Δεν υπάρχει «Άρης» όταν παίζεις κοντό τάβλι.

Μπορείτε να παίξετε σύντομο τάβλι στον ιστότοπο της Bwin, διαβάστε την κριτική

Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να περάσετε χρόνο με φίλους. Ένα παράδειγμα «άσκησης του εγκεφάλου» είναι το τάβλι. Αυτό είναι ένα από τα αρχαιότερα παιχνίδια στον κόσμο.

Ποιος εφηύρε το τάβλι;

Πιστεύεται ότι παίζεται για περισσότερα από πέντε χιλιάδες χρόνια. Σύμφωνα με τους αρχαιολόγους, η πρώτη σανίδα τάβλι ανακαλύφθηκε στο Ιράν και κάτι παρόμοιο με αυτό το παιχνίδι βρέθηκε στον τάφο του Φαραώ Τουταγχαμών. Στην Περσία την τρίτη χιλιετία π.Χ., το τάβλι θεωρούνταν εξαιρετικά συμβολικό και είχε μυστικιστικό χαρακτήρα. Με τη βοήθειά τους προβλέφθηκε η μοίρα. Σε αυτή τη χώρα γεννήθηκε το τάβλι από τον σοφό Vuzurg-Mihr. Σε κάθε χώρα το όνομα του παιχνιδιού ήταν διαφορετικό, αλλά η ουσία δεν άλλαξε.

ΣΕ μεσαιωνική Ευρώπη, μετά το τέλος των Σταυροφοριών, και αυτή η διασκέδαση έγινε διάσημη και δημοφιλής. Ονομαζόταν «τάβλι» και ήταν προνόμιο μόνο της ανώτατης αριστοκρατίας. Πώς να παίξετε τάβλι, σύμφωνα με τους κανόνες μοντέρνα έκδοση, που ιδρύθηκε από τον Άγγλο Edmond Hoyle το 1743. Το νέο είδοςη ψυχαγωγία ονομάζεται "κοντό τάβλι" (παρεμπιπτόντως, η προηγούμενη μορφή, που εφευρέθηκε στην Ανατολή, θεωρείται "μακριά").

Στις μέρες μας, το παιχνίδι έχει γίνει ευρέως διαδεδομένο σε όλες τις χώρες. Διεξάγονται πρωταθλήματα τάβλι. Το πιο διάσημο, που πραγματοποιείται στο Αζερμπαϊτζάν, είναι η «Χρυσή Αυγή», στην οποία το έπαθλο είναι χρυσά ζάρια.

Τι χρειάζεστε για διασκέδαση;

Πώς να παίξετε τάβλι χωρίς εξοπλισμό; Θα απαιτηθούν τα ακόλουθα στοιχεία:

  • σανίδα;
  • ντάμα;
  • οστά.

Ένας ορθογώνιος πίνακας με σημειωμένα 24 σημεία, τα οποία είναι φιγούρες σε σχήμα ισοσκελούς επιμήκους τριγώνου. Κάθε στοιχείο έχει τη δική του αρίθμηση. Στη γωνία του πίνακα συγκεντρώνονται έξι τέτοια τρίγωνα στη σειρά - αυτό είναι το "σπίτι του παίκτη". Στη μέση υπάρχει μια κατακόρυφη λωρίδα που ονομάζεται "μπάρα". Ο αριθμός των πούλιων είναι βασικά 15 και ο αριθμός των ζαριών (zar) είναι δύο. Μερικές φορές υπάρχει ένα σετ από πέντε ζάρια με ένα φλιτζάνι. Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε παίκτης έχει τα δικά του χρήματα και το ένα είναι εφεδρικό.

Τύποι τάβλι

Το τάβλι «κοντό» και «μακρύ» είναι κοινά. Αυτό που έχουν κοινό είναι ότι το παιχνίδι ξεκινά με τη ρίψη ζαριών. Ανάλογα με τον αριθμό που πέφτει, οι μάρκες αναδιατάσσονται. Το παιχνίδι του «μακριού τάβλι» τελειώνει, όπως και το «κοντό», όταν ο νικητής μεταφέρει όλες τις μάρκες από τον πίνακα. Η διαφορά μεταξύ των δύο τύπων είναι στους κανόνες και τη διάρκεια.

Γενικά πρότυπα συμπεριφοράς

Για να απαντήσετε στην ερώτηση "Πώς να παίξετε τάβλι;" Ας γράψουμε τους κανόνες που είναι ίδιοι για όλους:

  1. Η σειρά των συμμετεχόντων.
  2. Κυκλική και αριστερόστροφη κίνηση των πούλιων.
  3. Για να καθοριστεί ποιος είναι ο πρώτος που θα μπει στη μάχη, ρίχνονται ζάρια. Ξεκινά όποιος έχει τον μεγαλύτερο αριθμό.
  4. Τα Zara ρίχνουν μόνο στο δικό τους μισό.
  5. Η κίνηση του τσιπ πρέπει να πραγματοποιείται ακόμη και αν είναι μειονεκτική. Εκτός από τις περιπτώσεις που απαγορεύεται η κυκλοφορία.
  6. Εάν δεν χρησιμοποιηθούν σημεία ζαριών, καίγονται.
  7. Τα πούλια μπορούν να αφαιρεθούν από τον πίνακα εάν πέσουν μέσα στο σπίτι ή ο αριθμός των πόντων την αυγή συμπίπτει με τον αριθμό του σημείου όπου βρίσκεται το τσιπ.
  8. Το πώς τοποθετούνται τα πούλια καθορίζεται από το είδος του ταβλιού.
  9. Δεν υπάρχει το «κανένας».
  10. Οι κανόνες βαθμολόγησης βασίζονται στο είδος της ψυχαγωγίας. Για μια νίκη, ένας συμμετέχων συνήθως λαμβάνει από έναν έως τρεις βαθμούς.

Πώς να παίξετε "κοντό" τάβλι;

Αρχικά, ας μιλήσουμε για τα κοινά ονόματα σε αυτό το παιχνίδι:

  1. Το «σπίτι» του εχθρού είναι 24-19 πόντοι.
  2. Η «αυλή» του εχθρού είναι 18-13 πόντοι.
  3. Το "Yard" είναι δικό σας - 12-7 βαθμοί.
  4. Το "Σπίτι" είναι δικό σας - 6-1 βαθμοί.

Ποιοι είναι οι κανόνες του «κοντού» τάβλι; Όλα ξεκινούν με τον καθορισμό της πρωτοκαθεδρίας μεταξύ των συμμετεχόντων. Κινεί τα πούλια σύμφωνα με τους αριθμούς στα ζάρια. Οι μάρκες κινούνται προς μία κατεύθυνση - από σημεία με υψηλότερους αριθμούς σε χαμηλότερους. Τα λευκά πούλια κινούνται δεξιόστροφα και τα μαύρα αριστερόστροφα. Το κομμάτι κινείται μόνο σε ανοιχτό σημείο που δεν καταλαμβάνεται από τον εχθρό. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει το άθροισμα των αριθμών που κληρώθηκαν ή μπορεί να μετακινήσει κάθε πούλι ξεχωριστά. Δηλαδή, εάν οι αριθμοί είναι 2 και 3, τότε ο συμμετέχων θα πάει είτε με μία μάρκα για πέντε κινήσεις είτε με δύο, δύο και τρεις κινήσεις, αντίστοιχα. Εάν εμφανιστούν δύο ίδιοι αριθμοί, τότε πρέπει να παίξετε την κίνηση όσες φορές δείχνουν τα στοιχήματα. Για παράδειγμα, βγαίνει 3 και 3, που σημαίνει ότι πρέπει να κινηθείτε τρεις φορές κατά τρεις πόντους.

Εάν υπάρχει ένα πούλι σε ένα σημείο, τότε αυτό ονομάζεται "blot". Εάν η σειρά του αντιπάλου τελειώσει στο blot, θεωρείται νικημένος και πηγαίνει στο μπαρ. Αυτό που δεν μπορείτε να κάνετε είναι να σκοτώσετε ή να κρύψετε το κομμάτι του αντιπάλου σας. Ή μπορείς να καλύψεις το δικό σου με άλλο πούλι ή να τον νικήσεις και να κρυφτείς σε ένα ελεύθερο σημείο. Επιτρέπεται επίσης να χτυπήσει και να πετάξει το τσιπ. Όταν όλα τα πούλια βρίσκονται στο «σπίτι», ο συμμετέχων μπορεί να τα αφαιρέσει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τους αριθμούς στα ζάρια. Εδώ ακολουθείται ο κανόνας: εάν τα φύλλα δείχνουν τον αριθμό ενός κενού πόντου, αλλά υπάρχουν πούλια με υψηλότερη τιμή πόντων, τότε μπορείτε να τα μετακινήσετε μέσα στο "σπίτι". Σε περίπτωση που ο αντίπαλος καταφέρει να πιάσει ένα κομμάτι κατά τη διαδικασία απόσυρσης, ο παίκτης πρέπει να φέρει το χαμένο του κομμάτι πίσω στο «σπίτι» πριν συνεχίσει με την απόσυρση.

Προκύπτουν διαφωνίες

Παραθέτουμε τρόπους επίλυσης πιθανών αμφιλεγόμενων καταστάσεων:

  1. Τα ζάρια ρίχνονται ξανά αν πέσουν στα δύο μισά του ταμπλό, αγγίξουν ένα πούλι ή αν δεν ξαπλώσουν οριζόντια.
  2. Η κίνηση θεωρείται αμετάκλητη σε περιπτώσεις που ο αντίπαλος έχει ρίξει στοιχήματα ή έχει δηλώσει “dave” (διπλασιασμό στοιχημάτων).
  3. Η ρίψη φόρτισης είναι άκυρη εάν ο αντίπαλος δεν έχει ολοκληρώσει ακόμη τη σειρά του.

Άλλο είδος ταβλιού

Το "μακρύ" τάβλι έχει κανόνες σχεδόν τους ίδιους με τον πρώτο τύπο παιχνιδιού. Υπάρχουν όμως κάποιες αποχρώσεις. Για παράδειγμα, το παιχνίδι ξεκινάει τοποθετώντας 15 πούλια στα αριστερά σας. Τα τσιπ που βρίσκονται στην αρχική θέση ονομάζονται "κεφάλι". Η πρώτη κίνηση του συμμετέχοντος είναι «παίρνοντας από το κεφάλι». Μπορείτε να αφαιρέσετε μόνο ένα πούλι, εκτός εάν λάβετε ένα διπλό από 3, 4, 6 και μετά αφαιρεθούν δύο. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μια μάρκα σε ένα σημείο που καταλαμβάνει ένας αντίπαλος, να καλύψετε τα πούλια του ή να μετακινήσετε τον αριθμό των πόντων που φαίνεται από ένα ζάρι.

Η διαφορά από το "κοντό" τάβλι είναι ότι δεν υπάρχουν χτυπημένα πούλια, οι μάρκες μπορούν να κλειδωθούν. Εάν είναι αδύνατο να κάνετε μια κίνηση, όλα τα σημεία καίγονται. Επίσης, μια κίνηση παραλείπεται εάν υπάρχει η ευκαιρία να κάνετε μια κίνηση σύμφωνα με τον αριθμό που κύλησε στη μία μήτρα, αλλά όχι στην άλλη. Η απώλεια ενός μόνο στοιχήματος καθορίζεται όταν ο συμμετέχων καταφέρει να αφαιρέσει ένα πούλι στο τέλος του παιχνιδιού. Εάν ο αντίπαλος δεν μπορεί να αποσύρει μάρκες ή να τις μεταφέρει στο "σπίτι", τότε η απώλεια αντιστοιχεί στο διπλάσιο του στοιχήματος - "mars". Ένα τριπλό στοίχημα, "house mars", συμβαίνει όταν ένας παίκτης έχει όλες τις μάρκες του στο σπίτι αλλά καμία δεν έχει αφαιρεθεί από το ταμπλό.

Τάβλι-ταβλέι

Δεν υπάρχει η ίδια η έννοια του «ρωσικού τάβλι», αλλά υπάρχουν αποδείξεις παρόμοιο παιχνίδι, στο οποίο αγωνίστηκαν οι πρόγονοί μας. Γίνεται πολύς λόγος για το αν ανήκει η διασκέδαση σε κάποιους ένα συγκεκριμένο είδοςεπιτραπέζια παιχνίδια. Αλλά εδώ είναι αυτό που μπορεί να τονιστεί:

  1. Τα πούλια για να παίζουν ταβλέι βρέθηκαν κατά τη διάρκεια ανασκαφών στη γη των Vyatichi στην περιοχή του Old Ryazan. Δεν ήταν απρόσωποι, αλλά με τη μορφή φιγούρων.
  2. Έχουν διασωθεί αρκετές αρχαίες πηγές που περιγράφουν το παιχνίδι.
  3. Κάθε παίκτης είχε τα δικά του κομμάτια, τα οποία ήταν απλωμένα στον πίνακα.

Πώς να παίξετε αυτό το είδος τάβλι; Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς. Η βάση των κανόνων βρίσκεται στους θρύλους και τα έπη. Οι ίδιες πηγές χρησιμοποιούνται για να κριθεί η χώρα προέλευσης του tavlei. Έτσι, το όνομα τάβλι στα τούρκικα - "tavla" - μιλά υπέρ της Τουρκίας. Πίσω αρχαία ΡωσίαΥπάρχουν ευρήματα που αποκαλύπτουν μια περιγραφή του παιχνιδιού, καθώς και την ανακάλυψη σανίδων και επίπεδων πανομοιότυπων μορφών σε ανασκαφές. Μερικοί επιστήμονες πιστεύουν ότι το tavlei είναι ρωσικό σκάκι, αφού κάθε παίκτης έχει το δικό του σύνολο θέσεων. Υπάρχει επίσης η άποψη ότι το παιχνίδι μεταφέρθηκε στη Ρωσία από τους Νορμανδούς, που τους άρεσε να διασκεδάζουν μαζί του. Αυτή η άποψη υποστηρίζεται από τη μετάφραση από το λατινικό "tavl" - πίνακας.

Για πολλούς αιώνες, το τάβλι ήταν το πιο δημοφιλές και συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι όσοι θέλουν να μάθουν να παίζουν τάβλι ενδιαφέρονται για το ερώτημα: πώς να το κάνουμε; Για να μάθετε, δεν χρειάζεται να εγγραφείτε σε ειδικά μαθήματα ή να προσλάβετε τις υπηρεσίες επαγγελματία εκπαιδευτή. Για να καταλάβετε πώς να παίξετε τάβλι και να μελετήσετε διεξοδικά τους κανόνες του παιχνιδιού ως αρχάριος, χρειάζεστε εξάσκηση και έναν άξιο αντίπαλο.

Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι σήμερα κάθε άτομο έχει πρόσβαση σε πολλές πηγές πληροφοριών (βιβλία, εκπαιδευτικά προγράμματα, βίντεο, ιστοσελίδες στο Διαδίκτυο), στις οποίες είναι εύκολο να βρείτε ολοκληρωμένες απαντήσεις σε ερωτήσεις: πώς να μάθετε να παίζετε τάβλι από την αρχή , ή πώς να παίζετε σωστά το τάβλι για να κερδίσετε είναι για όσους παρασύρονται από τη γεύση της νίκης. Τα περισσότερα από αυτά, για ευκολότερη αντίληψη και αφομοίωση πληροφοριών, εκτός από μια περιγραφή κειμένου για το πώς να παίζετε τάβλι, περιέχουν επίσης εικόνες που εμφανίζουν συγκεκριμένες

Το νόημα και η στρατηγική του παιχνιδιού

Για να μάθετε εύκολα να παίζετε τάβλι, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να κατανοήσετε την ουσία αυτού του παιχνιδιού. Στο τάβλι χρησιμοποιούν:

  1. Ο αγωνιστικός χώρος, που είναι ένας πίνακας χωρισμένος στη μέση με τρύπες και μακρόστενα τρίγωνα – σημεία.
  2. Ντάμα.
  3. Ζάρια (στο τάβλι τα λένε «ζάρ»).

Για να κατανοήσουν πώς να παίζουν τάβλι, οι αρχάριοι πρέπει να γνωρίζουν τους ακόλουθους βασικούς κανόνες:

  1. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα δικά του πούλια μόνο προς μία κατεύθυνση - σε κύκλο.
  2. Τα πούλια κινούνται αυστηρά σύμφωνα με τον αριθμό που εμφανίζεται κατά τη ρίψη των ζαριών. Επιπλέον, οι πόντοι στην αρχή δεν συνοψίζονται, αλλά υποδεικνύουν τον αριθμό των κινήσεων του παιχνιδιού για το ένα και το άλλο πούλι.
  3. Ένα διπλό (τζάκποτ) που πέφτει την αυγή σημαίνει ότι ο παίκτης έχει το δικαίωμα να παίξει ξανά.
  4. Απαγορεύεται στους παίκτες να λείπουν κινήσεις, ακόμα κι αν όλες είναι προφανώς ασύμφορες. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι όταν ένας παίκτης δεν έχει άλλες πιθανές κινήσεις.
  5. Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού δεν μπορεί να είναι ισοπαλία. Πάντα υπάρχει νικητής στο τάβλι.

Ένας αρχάριος παίκτης τάβλι πρέπει να καταλάβει: για να κερδίσετε ένα παιχνίδι, πρέπει να μπορείτε να αλλάξετε απότομα και γρήγορα την πορεία του παιχνιδιού. Επιπλέον, οι αρχικές κινήσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι επιθετικές. Εξάλλου, αν δεν καταφέρετε να πετύχετε τις απαιτούμενες θέσεις στην αρχή του παιχνιδιού, θα είναι προβληματικό να το κάνετε στο τέλος. Σε αυτό το στάδιο, δεν πρέπει να βιαστείτε να περπατήσετε, είναι καλύτερο να ζυγίσετε προσεκτικά τα πάντα και να επιλέξετε την πιο βέλτιστη επιλογή. Η ικανότητα επίτευξης στόχων στην αρχή του παιχνιδιού αυξάνει τις πιθανότητες νίκης αρκετές φορές.

Ακονίζουμε τις δεξιότητές μας σε επίπεδο επαγγελματία

Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το πώς ένας αρχάριος μπορεί να μάθει να παίζει τάβλι σε επαγγελματικό επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τηρείτε τις ακόλουθες αρχές:

  1. Είναι καλύτερο να μάθετε όλους τους κανόνες του παιχνιδιού - αυτό θα εξαλείψει την πιθανότητα λαθών λόγω απλής άγνοιας των βασικών. Για να καταλάβετε πώς να παίξετε τάβλι μόνοι σας, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε οδηγίες με εικόνες.
  2. Ο κύριος δάσκαλος για έναν αρχάριο ναρδιστή είναι η συνεχής εξάσκηση. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να εφαρμόσετε διάφορες τεχνικές που έχετε μάθει, κάθε φορά να βεβαιώνεστε για την αποτελεσματικότητά τους για μια συγκεκριμένη κατάσταση, καθώς και να αποκτήσετε εμπειρία και να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική. Άλλωστε, το τάβλι δεν είναι, πρώτα απ' όλα, ένα σύνολο κανόνων.
  3. Για έναν παίκτη ταβλιού, είναι σημαντικό να κατακτήσει τις βασικές τακτικές κινήσεις και να μάθει πώς να τις εφαρμόζει επιδέξια.

Στο τάβλι το νόημα κάθε κίνησης είναι σημαντικό. Οι περισσότερες καταστάσεις παιχνιδιού παρέχουν πολλές επιλογές παιχνιδιού, αλλά πρέπει να επιλέξετε αυτή που θα σας δώσει την ευκαιρία να πάρετε πιο πλεονεκτικές θέσεις στις επόμενες κινήσεις.

Να θυμάστε ότι η ήττα δεν είναι λόγος απογοήτευσης, αλλά κίνητρο για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας.

Είναι σημαντικό να γνωρίζετε τα βασικά του παιχνιδιού πριν βάλετε το πρώτο σας πούλι στο γήπεδο. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τον πίνακα πριν αρχίσετε να τοποθετείτε πούλια σε αυτόν:

  • Υπάρχουν 24 τρίγωνα στον πίνακα, που ονομάζονται σημεία.
  • Τα τρίγωνα ποικίλλουν ως προς το χρώμα και χωρίζονται σε τέσσερις ομάδες (τέταρτα ή τεταρτημόρια) των 6 τριγώνων η καθεμία.
  • Οι τέσσερις ομάδες τριγώνων ονομάζονται ως εξής: το σπίτι σας, την αυλή (το πιο κοντινό τέταρτο του γηπέδου έξω από το σπίτι), το σπίτι του αντιπάλου και την αυλή του αντιπάλου.
  • Το σπίτι του παίκτη βρίσκεται στο δεξί ή αριστερό τεταρτημόριο που βρίσκεται πιο κοντά του.
  • Και τα δύο σπίτια βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο. Οι αυλές βρίσκονται στο αριστερό ή το δεξί τεταρτημόριο, επίσης απέναντι η μία από την άλλη.
  • Τα τρίγωνα αριθμούνται από το 1 έως το 24. Το σημείο 24 είναι το πιο απομακρυσμένο σημείο από κάθε παίκτη, που βρίσκεται στο αριστερό άκρο του σπιτιού του αντιπάλου σας και το σημείο 1 βρίσκεται στο τέρμα δεξιά (αριστερά) του σπιτιού σας.
  • Οι πόντοι κάθε παίκτη αριθμούνται διαφορετικά. Ο πόντος 24 ενός παίκτη είναι ο πόντος 1 ενός άλλου παίκτη, ο πόντος 23 ενός παίκτη είναι ο πόντος 2 ενός άλλου παίκτη και ούτω καθεξής.

Βάλτε τους παίκτες να πάρουν τα 15 πούλια τους.Θα είναι πιο εύκολο αν κάθε παίκτης τοποθετήσει τα πούλια του ανεξάρτητα. Κάθε παίκτης έχει πούλια συγκεκριμένου χρώματος, διαφορετικό από αυτά του αντιπάλου του. Συνήθως χρησιμοποιούνται άσπρο και καφέ, ή μαύρο και κόκκινο πούλι, αν και στην πραγματικότητα τα συγκεκριμένα χρώματα δεν είναι τόσο σημαντικά, αρκεί να είναι διαφορετικά.

Πάρτε τα δύο πούλια σας και τοποθετήστε τα στο σημείο 24.Δεδομένου ότι τα πούλια κινούνται σε ένα τόξο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυτό το σημείο θα είναι το "πιο μακριά" από το σπίτι σας. Για εσάς αυτή θα είναι η άκρα δεξιά γωνία και για τον αντίπαλό σας η κοντινή αριστερή γωνία του ταμπλό. Θυμηθείτε ότι όταν οι παίκτες τοποθετούν τα πούλια, θα πρέπει να καταλήξουν με μια εκδοχή καθρέφτη της διάταξης.

Τοποθετήστε πέντε από τα πούλια σας στο σημείο 13.Αυτό το σημείο βρίσκεται στην ίδια πλευρά του ταμπλό με το σημείο 24, στο δεξιό άκρο της αντίπαλης πλευράς. Για να αποφύγετε λάθη, μπορείτε να μετρήσετε αντίστροφα από το προηγούμενο σημείο 24, στο οποίο τοποθετήσατε δύο πούλια.

Τοποθετήστε τρία πούλια στο σημείο 8.Το όγδοο σημείο βρίσκεται στην πλευρά του ταμπλό όπου βρίσκεται το σπίτι του παίκτη, είναι το δεύτερο τρίγωνο στα αριστερά του κέντρου του ταμπλό. Όπως και πριν, αν δεν είστε σίγουροι, μετρήστε αντίστροφα από το προηγούμενο, 13ο σημείο, όπου τοποθετήσατε τα πέντε πούλια σας.

Τοποθετήστε τα υπόλοιπα πέντε πούλια στο σημείο 6.Αυτό το σημείο βρίσκεται κοντά στο κέντρο του ταμπλό, στα δεξιά του για τον έναν παίκτη και στα αριστερά του για τον άλλο. Για να είστε σίγουροι, μετρήστε δύο τρίγωνα από το προηγούμενο 8ο σημείο. Αυτά τα πέντε πούλια είναι ήδη στο σπίτι σας. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να δημιουργήσετε εμπόδια για τον αντίπαλό σας, αποτρέποντας τα νοκ άουτ πούλια του να επιστρέψουν στο παιχνίδι.