Σχέδιο με μολύβι ενός γαϊδάρου από το Σρεκ. Πώς να σχεδιάσετε το Σρεκ με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Προκαταρκτικά περιγράμματα του κορμού

Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε σχεδίασε τον Σρεκ. Αλλά πρώτα, ας θυμηθούμε ότι ο Σρεκ είναι ένα τρολ που ζει σε ένα βάλτο. Έχει μεγάλο σώμα και πολύ μεγάλα χαρακτηριστικά προσώπου, μεγαλύτερα από φυσιολογικό άτομο. Κοντά πόδιακαι η «παχουλή» κοιλιά του Σρεκ, όπως επίσης Μακριά χέριαπαραμορφώνουν πολύ τις αναλογίες ενός ατόμου, οι οποίες πρέπει να ληφθούν υπόψη στο σχέδιο. Το πρόσωπο του Σρεκ είναι αρκετά καλοσυνάτο και καλό είναι να αντικατοπτρίζεται αυτό στο σχέδιο. Και, φυσικά, ασυνήθιστα αυτιά με τη μορφή σωλήνων, από τα οποία, ανεξάρτητα από το πώς τραβάτε το Σρεκ, θα είναι σαφές ότι αυτό είναι ο Σρεκ.

1. Σχεδιάστε το περίγραμμα του κεφαλιού του Σρεκ

Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τον Σρεκ από το κεφάλι. Για πολύ μικρά παιδιά, μπορείτε να χωρίσετε το φύλλο σε 6 τετράγωνα χρησιμοποιώντας ελάχιστα αισθητές γραμμές μολυβιού. Τώρα ας σχεδιάσουμε ένα πρόχειρο περίγραμμα του κεφαλιού και ας σημειώσουμε με ένα μολύβι πού θα βρίσκονται τα μάτια, η μύτη και το στόμα και τα αυτιά. Αν δεν έχετε κάνει σήμανση, φροντίστε να αφήσετε περισσότερο χώρο στο χαρτί, κάτω από το περίγραμμα του κεφαλιού, για άλλα μέρη του σώματος.

2. Πώς να σχεδιάσετε το πρόσωπο του Σρεκ

Επειδή το πρόσωπο του Σρεκ, και μάλιστα οποιουδήποτε ατόμου, είναι το πιο εντυπωσιακό πρόσωπο σε ένα σχέδιο, ας ολοκληρώσουμε πρώτα τη σχεδίαση των περιγραμμάτων του κεφαλιού και του προσώπου με ένα απλό μολύβι. Σχεδιάστε πιο ακριβείς γραμμές κατά μήκος των προκαταρκτικών περιγραμμάτων. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα χαμογελαστό στόμα και στρογγυλέψτε το πηγούνι. Σχεδιάστε ένα πιο ακριβές σχήμα της μύτης και των αυτιών με τη μορφή σωλήνων. Προσθέστε μάτια και φρύδια. Ελέγξτε ξανά όλες τις αναλογίες και ας προχωρήσουμε στο επόμενο βήμα. Σχέδιο Σρεκ.

3. Προκαταρκτικά περιγράμματα του κορμού

Σε αυτό το στάδιο θα σχεδιάσουμε το σώμα, το κεφάλι έχει ήδη σχεδιαστεί. Αρχικά, ας σχεδιάσουμε τα περιγράμματα των ώμων και, αν μπορείτε να το πείτε έτσι, τη μέση του Σρεκ, καλυμμένη με ένα πουκάμισο που δεν έχει μπει. Αφού ο Σρεκ φοράει πάντα γιλέκο, λοιπόν πάνω μέροςΑς σχεδιάσουμε το σώμα έτσι - με τη μορφή ενός γιλέκου με ένα πουκάμισο να προεξέχει.

4. «Δέστε ένα σχοινί γύρω από» το στομάχι

Χρησιμοποιώντας το προηγούμενο περίγραμμα του σχεδίου ως οδηγό, προσθέστε περισσότερες λεπτομέρειες στο πουκάμισο και το γιλέκο. Και «δέσε» τη μέση του Σρεκ με ένα σχοινί.

5. Πώς να σχεδιάσετε τα πόδια του Σρεκ

Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε τα πόδια, αν και μόνο προκαταρκτικά περιγράμματα προς το παρόν. Οι γραμμές δεν χρειάζεται να είναι στρογγυλές και ομαλές, καθώς αυτή δεν είναι η τελική έκδοση του σχεδίου μας. Το κύριο πράγμα είναι να διατηρήσετε τις αναλογίες και μην ξεχνάτε ότι τα πόδια του Σρεκ είναι κοντά.

6. Συνεχίστε να σχεδιάζετε τα πόδια

Εάν είναι απαραίτητο, διορθώστε τα προκαταρκτικά περιγράμματα των ποδιών του Σρεκ και ας ολοκληρώσουμε αυτό το στάδιο του σχεδίου. Ο Σρεκ δεν έχει παπούτσια ως τέτοια, οπότε απλώς θα τραβήξουμε μια γραμμή για το κάτω μέρος του παντελονιού του και για τα "παπούτσια" απλώς θα "μαλακώσουμε" τις προκαταρκτικές γραμμές και θα στρογγυλέψουμε τις "μύτες". Επιπλέον γραμμέςΑφαιρέστε το μολύβι από ένα απλό μολύβι με μια γόμα, φυσώντας τα ψίχουλα, αλλά μην το βουρτσίζετε με το χέρι σας.

7. Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια του Σρεκ

Λοιπόν, πλησιάζουμε σχεδόν στο τελικό στάδιο και αρχίζουμε να κάνουμε τις τελευταίες «πινελιές». Σε αυτό το βήμα, θα ορίσουμε τα σχήματα των χεριών και των χεριών του Σρεκ. Θα φτιάξουμε τα πινέλα σε μορφή πολυγώνων, για να μην δυσκολευτούμε πολύ.

8. Ολοκληρώστε το σχέδιο των χεριών

Σε αυτό το σχέδιο, τα χέρια του Σρεκ βρίσκονται σε πρώτο πλάνο και απλώνουν απειλητικά προς τον θεατή. Προσπαθήστε να τα σχεδιάσετε όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Σημειώστε ότι οι παλάμες θα είναι στραμμένες πίσω πλευράπρος εμάς και τα δάχτυλα είναι ελαφρώς λυγισμένα. Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε το Σρεκ με λυγισμένα δάχτυλα διαφορετικά για να τονίσετε την απειλητική εμφάνιση.

9. Το τελικό στάδιο του σχεδίου

Το τελικό στάδιο είναι πάντα το πιο ευχάριστο. Όλα τα σχήματα σχεδιάζονται, οι αναλογίες διατηρούνται και το μόνο που μένει είναι να προσθέσουμε μερικές λεπτομέρειες και φυσικά να χρωματίσουμε το σχέδιο. Ο Σρεκ είναι χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων και το σχέδιό του με ένα απλό μολύβι δεν θα είναι τόσο εντυπωσιακό αν δεν είναι χρωματισμένο με μπογιές ή χρωματιστά μολύβια. Εάν μπορείτε να σχεδιάσετε τον φίλο του τον Γάιδαρο δίπλα στον Σρεκ, τότε η εικόνα σας θα είναι μια πραγματική σκηνή από κινούμενα σχέδια.


Ο γάιδαρος από το καρτούν για τον Σρεκ είναι λίγο διαφορετικός από ό,τι στο σχέδιό μου. Αλλά, αν σας αρέσει ο φίλος του Σρεκ, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μάθημα για να τον σχεδιάσετε. Αρκεί απλώς να αλλάξετε το «πρόσωπο», να το κάνετε λίγο πιο εκφραστικό και συναισθηματικό.


Προσθέστε τον Σρεκ στη συλλογή των καρτούν και σχεδιάστε τον Μπομπ Σφουγγαράκη ή Μπομπ ο ΣΦΟΥΓΓΑΡΑΚΗΣ, όπως σας αρέσει.


U χαρακτήρας κινουμένων σχεδίωνΟ Πάτρικ έχει ένα μάλλον αστείο αδέξιο σώμα. Το κοντό σορτς προσθέτει στην εμφάνισή του ως διασκεδαστικός και χαρούμενος χαρακτήρας. Διακριτικό χαρακτηριστικόΤο «πρόσωπο» του Πάτρικ είναι η απουσία μύτης και αυτιών, κάτι που τον κάνει πιο εύκολο να σχεδιάσει. Εάν έχετε σχεδιάσει το Σρεκ στο παρελθόν, τότε αυτό το σχέδιο θα είναι αρκετά εύκολο για εσάς.


Θέλετε να φτιάξετε τη διάθεση; Στη συνέχεια, πάρτε ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί και δοκιμάστε, αφού σχεδιάσετε τον Σρεκ, να σχεδιάσετε βήμα βήμα μαζί μου το αστείο αρκουδάκι Winnie the Pooh, έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων από το αμερικανικό κινηματογραφικό στούντιο Disney.


Εάν πετύχετε να σχεδιάσετε τον Σρεκ, δοκιμάστε να σχεδιάσετε κάτι σε στυλ anime. Το anime περιλαμβάνει επίσης το είδος των χειροποίητων κινουμένων σχεδίων, για παράδειγμα, το γνωστό καρτούν για τα Pokemon. Το να σχεδιάζετε χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων για τα Pokemon είναι πολύ συναρπαστικό, επειδή η εικόνα αποδεικνύεται αντίθετη, ακόμα κι αν σχεδιάζετε με μολύβι.

Τώρα θα μάθουμε πώς να σχεδιάσετε τον Σρεκ και τους συντρόφους του με ένα μολύβι.

Δεν μπορώ να μην σας πω λίγα λόγια για αυτό το καρτούν. Εδώ είναι μερικά ενδιαφέροντα πράγματα που έμαθα κατά την προετοιμασία αυτού του μαθήματος για εσάς:

  1. Το Shrek είναι ένα κινούμενο σχέδιο ενός βιβλίου του William Steig. Και το βιβλίο λέγεται ακριβώς έτσι: Σρεκ!
  2. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι ο συγγραφέας σχεδίασε πρώτα τον ήρωά του και μόνο μετά έγραψε ιστορίες για αυτόν. Παρεμπιπτόντως, ο χαρακτήρας του βιβλίου είναι κάπως διαφορετικός από τη χοντρή κοιλιά που γνωρίζουμε.
  3. Το καρτούν εκτιμήθηκε όχι μόνο από ερασιτέχνες, αλλά και από επαγγελματίες. Ο Σρεκ κέρδισε ένα Όσκαρ. Με την ευκαιρία, πρώτα. Αφού πριν από το 2001, απλώς δεν υπήρχε τέτοιο βραβείο για ταινίες κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους.
  4. Το πρωτότυπο της πριγκίπισσας Φιόνα είναι η ίδια η Κάμερον Ντίαζ. Cool, διάολε.
  5. Φυσικά, ο πνευματώδης γάιδαρος καταπλήσσει τη φαντασία όλων. Ο πατέρας του είναι ο κωμικός Έντι Μέρφι. Μοιάζουν κάπως, πιστεύεις;
  6. Ο Σρεκ αγαπιέται σε πολλές χώρες. Έχει μεταφραστεί σε πολλές γλώσσες: τουλάχιστον 30. Και σε κάθε χώρα, οι ηθοποιοί φωνής επιλέχθηκαν προσεκτικά.
  7. Στη ρωσική έκδοση, ο Myers αντικαταστάθηκε από τον Alexey Kolgan. Πρέπει να ομολογήσω ότι ταίριαξε με επιτυχία στον ρόλο.
  8. Η όλη ιστορία θυμίζει κάπως διάσημους χαρακτήρεςΗ Πεντάμορφη και το τέρας. Όλα είναι απλά γυρισμένα από μέσα προς τα έξω. Και ο Σρεκ δεν μετατράπηκε σε πρίγκιπα στο τέλος του παραμυθιού. Αλλά η πριγκίπισσα γίνεται εύκολα τέρας.

Τώρα ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε τον Σρεκ και την παρέα. Ας δούμε τι μπορούμε να κάνουμε.

Πώς να σχεδιάσετε το Σρεκ με ένα μολύβι βήμα προς βήμα

Βήμα πρώτο

Αρχικά, ας περιγράψουμε τη θέση όλων των ηρώων στο φύλλο μας. Πρόκειται για τρεις μεγάλες φιγούρες στο κέντρο και μία μικρότερη.

Βήμα δυο

Τώρα σε κάθε περιγραμμένο περίγραμμα πρέπει να τοποθετήσουμε τα μέρη του σώματος των ηρώων μας. Ας ξεκινήσουμε με τον Σρεκ: κεφάλι, στομάχι, πόδια, ώμοι. Ας κάνουμε το ίδιο με τα υπόλοιπα σχήματα. Θυμόμαστε και τον πιο μικρό ήρωα.

Βήμα τρίτο

Τώρα όλες οι γωνιακές λεπτομέρειες πρέπει να μετατραπούν σε λείες. Τώρα έχουμε περιγράμματα κεφαλιών και σώματος. Ίσως το πιο δύσκολο πράγμα εδώ είναι να ζωγραφίσεις το πρόσωπο του γαϊδάρου. Αλλά είμαι σίγουρος ότι μπορείς να το διαχειριστείς.

Βήμα τέταρτο

Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε πρόσωπα. Για αυτό μπορείτε να θυμηθείτε ένα ξεχωριστό μάθημα. Θα χρειαστεί να σχεδιάσουμε όλες τις βοηθητικές γραμμές στο πρόσωπο: τα επίπεδα των ματιών, της μύτης, του στόματος και την κεντρική κάθετη γραμμή. Είναι λίγο διαφορετικό για τον μακρυμάκο. Ας συμπληρώσουμε το σχέδιό μας με λεπτομέρειες ρούχων.

Βήμα πέμπτο

Τώρα θα σχεδιάσουμε τα πρόσωπα: μάτια, μύτη, στόμα, φρύδια. Θα δείξουμε τα υπέροχα κτυπήματα και τα δόντια του γαϊδάρου, τα μοναδικά αυτιά του Σρεκ και το μακρύ μουστάκι της γάτας. Ας σκιάσουμε το γιλέκο και τα παπούτσια του κύριου χαρακτήρα. Ας προσθέσουμε πτυχές στις γάτες μπότες. Ας ολοκληρώσουμε τη ζωγραφική της πριγκίπισσας. Λοιπόν, το σχέδιο είναι έτοιμο! Μου φαίνεται…

Εάν ενδιαφέρεστε για το θέμα των κινουμένων σχεδίων, ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα μαθήματα.

Στις μπότες, προτείνω να εξοικειωθείτε με μερικά γεγονότα από τη ζωή αυτών των ζώων. Για παράδειγμα, για τη θανάτωση μιας γάτας μέσα Αρχαία Αίγυπτοςη ποινή ήταν θάνατος. Η καρδιά μιας γάτας χτυπά δύο φορές πιο γρήγορα από την καρδιά ενός ανθρώπου. Μια γάτα ξοδεύει το 65% της ζωής της στον ύπνο.

Αρχικά, σας προσφέρω μια επιλογή - αυτή είναι η απλούστερη γάτα. Το σχεδιασμένο καρτούν εξανθρωπίζει τα ζώα και τα αλλάζει εμφάνιση. Ωστόσο, η μακριά λεπτή ουρά της γάτας (1), τα μικρά αυτιά (2), η ροζ μύτη (3) και τα τέσσερα πολύ εύκαμπτα πόδια (4), (5) παραμένουν αμετάβλητα. Το χρώμα τους μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό: από ασπρόμαυρο έως μπλε χρώμα, και στα κινούμενα σχέδια υπάρχουν ακόμα περισσότερες επιλογές.

Πρώτα σχεδιάστε ένα ψηλό τραπεζοειδές όπως στην εικόνα. Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή στη μέση του τραπεζοειδούς και σχεδιάστε δύο στρογγυλά μάτια ακριβώς από πάνω του. Σχεδιάστε δύο λοξές γραμμές από τις γωνίες του τραπεζοειδούς σε αυτό και συνδέστε τις με ένα τόξο. Με αυτόν τον τρόπο θα σημαδέψετε το κεφάλι και τα αυτιά της γάτας σας. Σχεδιάστε δύο μικρά ημικύκλια πάνω από την κάτω γραμμή στο κέντρο. Στο πλάι καθενός από αυτά υπάρχει άλλο ένα ημικύκλιο μεγαλύτερο μέγεθος. Αυτά είναι τα πόδια της γάτας σας. Ολοκληρώστε το σχέδιο σβήνοντας όλες τις περιττές γραμμές.

Ένα άλλο παράδειγμα ενός εύκολου στη σχεδίαση ζώου κινουμένων σχεδίων είναι η γάτα Simon. Δεν θα μιλήσω για το πώς να σχεδιάσω τον Σάιμον τη γάτα, καθώς υπάρχουν επεισόδια του κινουμένου σχεδίου που είναι αφιερωμένα στη σχεδίαση όλων των ηρώων αυτού του έργου. Αλλά θα σας πω πώς να σχεδιάσετε το Puss in Boots. Αυτή θα είναι η γάτα από το καρτούν "Shrek". Η δημιουργία ενός σχεδίου χωρίζεται σε διάφορα στάδια. Εδώ είναι ο ευκολότερος τρόπος για να σχεδιάσετε το Puss in Boots.

Βήμα 1. Πρώτα σχεδιάστε έναν κύκλο για το κεφάλι. Στη συνέχεια, το σώμα, διαμορφωμένο περισσότερο σαν ένα χοτ-ντογκ. Χωρίς να πιέσετε το μολύβι, τραβήξτε βοηθητικές γραμμές στο πρόσωπο της γάτας. Τοποθετήστε τα με τον ίδιο τρόπο όπως στην εικόνα.

Βήμα 2. Τώρα ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε το πρόσωπο. Σχεδιάστε ένα αφράτο δεξί μάγουλοκαι το προφίλ της αριστεράς. Για ευκολία, μπορείτε να περιγράψετε τη θέση και το σχήμα των ματιών του ήρωα. Αυτό πρέπει να γίνει με μια ελάχιστα αισθητή γραμμή.

Βήμα 3. Έχοντας ορίσει το σχήμα του προσώπου, σχεδιάστε τα μάτια της γάτας. Θα είναι μεγάλα και εκφραστικά. Στη συνέχεια σχεδιάστε το ρύγχος (μύτη και στόμα). Μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε ένα μουστάκι για τη γάτα.

Βήμα 4. Σχεδιάστε ένα καπέλο με μεγάλα γείσα και ένα αφράτο φτερό. Αυτό είναι ένα αναπόσπαστο μέρος της εικόνας του Puss in Boots μας.

Βήμα 5. Στη συνέχεια, σχεδιάστε τον δεξιό ώμο ομαλά γυρίζοντας μέσα δεξί χέρι. Τραβάμε μια γραμμή από το λαιμό προς τα κάτω, που περιγράφει το στήθος, τη μέση και το στομάχι. Σχεδιάζουμε ένα χέρι στην αριστερή πλευρά με τη μορφή δύο δακτύλων σφιγμένα γύρω από τη μέση.

Βήμα 6. Δημιουργούμε ένα σπαθί. Σχεδιάστε ένα πιατάκι στο αριστερό χέρι της γάτας. Και από τη μέση του τραβάμε μια λεπίδα. Στη συνέχεια προσθέτουμε μια ζώνη στη γάτα.

Βήμα 7. Σχεδιάστε μια επιπλέον γραμμή για το στήθος και την κοιλιά. Σχεδιάστε μια μακριά και λεπτή ουρά. Ξεκινήστε να φτιάχνετε μπότες.

Γειά σου! Τώρα θα σας διδάξω πώς να σχεδιάσετε έναν άλλο χαρακτήρα από το κινούμενο σχέδιο "Shrek".

Όνομα - Δράκος
Χρώμα ματιών - Κίτρινο
Χρώμα μαλλιών - Όχι
ύψος - άγνωστο
βάρος - άγνωστο, αλλά πολύ

Η Dragoness από το Shrek - Τοποθετημένη να φυλάει την πριγκίπισσα Fiona σε ένα αιχμάλωτο κάστρο, η Dragoness έζησε μια μοναχική ζωή. Ήταν πριν γνωρίσει τον αγωνιστικό γάιδαρο και το απίθανο ζευγάρι ερωτευτεί. Ο δράκος μπορεί να είναι φλογερός, και ίσως επίσης καλόκαρδος. Σύντομα αυτό το ζευγάρι ερωτευμένων άκουσε το φτερούγισμα των κηφήνων του μωρού τους. Στην πρώτη ταινία, έφαγε τον Λόρδο Φάρκουαντ. Στα υπόλοιπα δεν έπαιξε σημαντικό ρόλο.

Οι δημιουργοί προφανώς κατέβαλαν μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσουν αυτόν τον δράκο, ή μάλλον τον δράκο. Ο δράκος, φυσικά, αποδείχθηκε υπέροχος. Ακόμα και τα χείλη της είναι αλειμμένα με κραγιόν. Παρεμπιπτόντως, αυτός ο δράκος, σύμφωνα με τους δημιουργούς, έχει μήκος 400 πόδια, κάτι που δεν είναι μικρό. Σαν πραγματικός δράκος, αναπνέει φωτιά και αποδεικνύεται ότι της αρέσει πολύ τα γαϊδούρια.


Βήμα 1.Ας ξεκινήσουμε σχεδιάζοντας το σχήμα για το κεφάλι και, στη συνέχεια, προσθέστε γραμμές οδηγών για το πρόσωπο. Στη συνέχεια θα σχεδιάσουμε το λαιμό και μεγάλος κύκλοςγια το στομάχι. Τέλος, προσθέστε τις γραμμές των άκρων και της ουράς.


Βήμα 2.Τώρα είναι η ώρα να περιγράψουμε το σχήμα του κεφαλιού, μακρύ ρύγχος και όμορφο, ασυνήθιστο σχήμααυτιά. Μετά από αυτό θα προσθέσουμε τρεις αιχμές όπως φαίνεται στην εικόνα.


Βήμα 3.Στο τρίτο στάδιο θα ολοκληρώσουμε το σχέδιο του προσώπου του Δράκου. Πρώτα απ 'όλα, θα σχεδιάσουμε τη γραμμή του πηγουνιού στα αριστερά και θα προσθέσουμε άλλες τρεις μεγάλες αιχμές. Στη συνέχεια σκιαγραφούμε όμορφα μάτιακαι ογκώδεις βλεφαρίδες. Στη συνέχεια, θα διαμορφώσουμε το κάτω και το πάνω χείλος, θα προσθέσουμε μερικά δόντια και ως αποτέλεσμα θα καταλήξουμε με ένα χαριτωμένο, ελαφρώς ανοιχτό στόμα με σαρκώδη χείλη.


Βήμα 4.Ήρθε η ώρα να εστιάσετε στο πάνω μέρος του σώματός σας. Πρώτα θα σχεδιάσουμε τα τεράστια, ορθάνοιχτα φτερά και μετά τον τεράστιο λαιμό. Μετά από αυτό, ας προχωρήσουμε στο επόμενο βήμα.


Βήμα 5.Αυτό το στάδιο είναι αρκετά απλό. Πρέπει να σχεδιάσετε χαριτωμένα "χέρια". Κατ 'αρχήν, είναι ήδη έτοιμα (η βάση που σχεδιάστηκε στο πρώτο στάδιο), οπότε το μόνο που μένει είναι να τα κάνετε λίγο πιο στρογγυλά και να τελειώσετε το σχέδιο των νυχιών.


Βήμα 6.Τώρα ας σχεδιάσουμε τα κάτω άκρα και μέρος της ουράς. Μετά από αυτό, σκιάστε τις περιοχές που φαίνονται στο σχήμα.


Βήμα 7Αυτό τελικό στάδιο. Το μόνο που μένει είναι να ολοκληρώσετε το σχέδιο της ουράς, να εφαρμόσετε σκίαση και να προσθέσετε αιχμές κατά μήκος της ουράς. Μόλις τελειώσετε, ακολουθήστε τις κατευθυντήριες γραμμές που σχεδιάστηκαν στο πρώτο βήμα.


Βήμα 8Τώρα έχετε ένα ολοκληρωμένο σχέδιο του Δράκου από το καρτούν "Shrek". Συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην σταματήσετε εκεί, αλλά να μαζέψετε μπογιές και μολύβια και να διακοσμήσετε επιμελώς το «εγκεφαλικό σας παιδί». Ήρθε η ώρα να τελειώσω! Τα λέμε σύντομα! ^_^