Instalar macros para Sprint Laut 6. Crear una macro. Vista general y zona de trabajo.

Nos familiarizamos con la interfaz del programa. Comenzaremos la segunda parte del curso viendo qué funciones proporciona el programa para dibujar placas de circuito.

Todos los elementos están ubicados en el panel izquierdo.

Mirémoslos.

Tecla de acceso rápido "Esc".

La herramienta predeterminada. Se utiliza para seleccionar elementos en el espacio de trabajo. Restablecer cualquier herramienta al "Cursor" se realiza haciendo clic con el botón derecho del mouse.

Tecla de acceso rápido "Z".

El cursor cambia a una lupa. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse en el campo de trabajo, se aumenta la escala del tablero y al hacer clic con el botón derecho del mouse, se disminuye.

Además, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, puede seleccionar el área del tablero que desea ampliar.

Tecla de acceso rápido "L".

Una herramienta para dibujar un camino de un ancho determinado. El valor del ancho (en mm) se establece antes de comenzar a dibujar en el campo especial a continuación:

El botón de la izquierda abre un submenú de anchos de vía de uso frecuente, los llamados "favoritos". Puede agregar un nuevo valor o eliminar uno existente:

Nota: El elemento para agregar un nuevo valor se activa solo si el valor de ancho de pista actual no está en la lista.

Después de configurar el ancho, seleccionar la herramienta "Trazado", puede comenzar a dibujar el trazado directamente. Para hacer esto, en el campo de trabajo, seleccione el punto donde comenzará la línea, haga clic con el botón izquierdo del mouse y dibuje la línea hasta el punto donde debe terminar.

Puede cambiar el tipo de curvatura de la pista presionando la barra espaciadora. Hay cinco opciones disponibles:

Cuando presiona la tecla "Espacio" mientras mantiene presionada la tecla "Shift", la búsqueda se realiza en orden inverso.

Durante el proceso de dibujo, si es necesario, puede arreglar la línea haciendo clic en el botón izquierdo del mouse, formando así la forma requerida de la pista.

El valor de longitud se muestra para los últimos segmentos no fijados.

Al mantener presionada la tecla "Shift", puedes temporalmente hacer que el paso de la cuadrícula sea la mitad de grande, y al mantener presionada "Ctrl" puedes desactivar el ajuste del cursor a la cuadrícula.

Habiendo fijado el último punto del track, puedes terminar de dibujar el track haciendo clic con el botón derecho del ratón. La pista termina y el cursor está listo para dibujar la siguiente pista.

Cuando seleccionas una línea dibujada, se resalta rosa y el panel de propiedades cambia para mostrar las opciones de pista:

En este panel puede cambiar el valor del ancho de la línea, ver su longitud, el número de nodos y la corriente máxima permitida calculada.

Nota: Los parámetros de cálculo (espesor de la capa de cobre y temperatura) se configuran en la sección "I max" de la configuración principal del programa (ver).

Los círculos azules representan los nodos de la pista. Y en el medio de cada segmento de la pista se pueden ver círculos azules, los llamados nodos virtuales. Arrastrándolos con el cursor del mouse puede convertirlos en un nodo completo. Tenga en cuenta que durante la edición se resalta un segmento verde y el otro es rojo. Verde significa que el segmento está ubicado horizontal, vertical o en un ángulo de 45°.

Los extremos de las pistas son redondos por defecto, pero hay dos botones en el panel de propiedades que los hacen rectangulares (observe el extremo izquierdo de la pista).

Si una pista está representada en el tablero por dos pistas separadas y sus nodos finales están ubicados en el mismo punto, entonces las pistas se pueden conectar.

Para hacer esto, haga clic derecho en el nodo final y seleccione "Conectar línea" en el menú contextual. La pista se volverá sólida.

La casilla de verificación "Negativo" forma un recorte de la pista en el polígono de suelo automático:

Contacto

Tecla de acceso rápido "P".

Una herramienta para crear almohadillas para pines de componentes. Al hacer clic en el pequeño triángulo de la izquierda, se abre un menú de contacto donde puede seleccionar el formulario de contacto deseado:

El elemento "Con metalización" hace que la almohadilla de contacto esté en todas las capas de cobre y el orificio esté metalizado. En este caso, el color del contacto con orificio metalizado difiere del de los que no tienen metalización (obsérvese el contacto azul redondo). La tecla de acceso rápido F12 habilita/deshabilita la metalización para cualquier contacto seleccionado.

Las formas de las almohadillas de contacto no se limitan a esta lista: pueden tener cualquier forma. Para hacer esto, debe colocar un contacto regular (1) y dibujar una almohadilla de la forma deseada alrededor de él (2). Además, no debe olvidarse de la máscara: debe abrir manualmente todo el contacto (3) (ver más abajo sobre la máscara).

Al igual que la herramienta "Seguimiento", esta herramienta tiene su propia configuración en la parte inferior:

El campo superior especifica el diámetro de la placa de contacto, el campo inferior especifica el diámetro del orificio. El botón de la izquierda abre un submenú de tamaños de contactos utilizados con frecuencia. Puede agregar un nuevo valor o eliminar uno existente:

Una vez establecidos los valores necesarios, seleccione la herramienta "Contacto" y haga clic con el botón izquierdo del mouse para colocar el contacto en el punto deseado en el campo de trabajo.

La configuración de cualquier contacto seleccionado (o grupo de contactos) siempre se puede cambiar en el panel de propiedades:

El último elemento con una marca de verificación activa la barrera térmica en el contacto. Veremos esta característica con más detalle en la siguiente parte del curso.

Si la almohadilla de contacto no tiene un cinturón de garantía, es decir El diámetro del orificio es igual al diámetro de la placa de contacto, luego se muestra de la siguiente manera:

contacto SMD

Tecla de acceso rápido "S".

Una herramienta para crear contactos rectangulares para componentes de montaje en superficie. Ajustes:

A la derecha hay campos para ingresar el ancho y alto del contacto. Debajo de ellos hay un botón para cambiar los valores en estos dos campos. El botón de la izquierda abre un submenú de tamaños de contactos utilizados con frecuencia.

Habiendo especificado las dimensiones requeridas y seleccionado esta herramienta, el contacto se puede colocar en el campo de trabajo:

Para un contacto SMD, la función de barrera térmica también está disponible en el panel de propiedades, con la única diferencia de que se puede configurar solo en una capa.

Círculo/Arco

Tecla de acceso rápido "R".

Primitivos: círculo, círculo, arco.

Seleccionamos el punto de colocación y, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, movemos el cursor hacia un lado, configurando así el diámetro del círculo.

Tenga en cuenta que el panel de propiedades a medida que dibuja contiene información sobre el círculo que se está creando. Al soltar el botón izquierdo del ratón, completamos la creación del círculo. Al seleccionarlo con la herramienta "Cursor", podemos editar las propiedades del círculo en el panel de propiedades; en particular, establecer las coordenadas del centro, el ancho de la línea y el diámetro, así como los ángulos de los puntos inicial y final si queremos convertir el círculo en un arco.

También puedes convertir un círculo en un arco arrastrando el cursor sobre el único nodo del círculo:

La casilla de verificación "Relleno" crea un círculo a partir de un círculo, llenando el área interior, y "Negativo", por analogía con un camino, convierte el elemento en un recorte en el polígono de suelo automático.

Polígono

Tecla de acceso rápido "F".

Una herramienta para crear áreas de cualquier forma. El dibujo se produce a lo largo de un camino con un ancho determinado:

Una vez completado, el polígono se muestra con un relleno y, cuando se selecciona, los nodos se pueden editar (igual que en la herramienta de ruta):

El panel de propiedades contiene algunas configuraciones más:

Puede cambiar el ancho de la línea de contorno, ver el número de nodos, hacer un recorte del polígono usando el relleno automático de tierra (marque "Negativo") y también cambiar el tipo de relleno del polígono de sólido a malla.

El grosor de las líneas de la cuadrícula se puede dejar como el contorno del polígono o puede establecer su propio valor.

Texto

Tecla de acceso rápido "T".

Herramienta de creación de etiquetas de texto. Cuando lo seleccionas, se abre la ventana de configuración:

  • Texto- campo de entrada para el texto requerido;
  • Altura- altura de la línea de texto;
  • Espesor- tres varios tipos espesor del texto;
  • Estilo- estilo de texto;
  • Encender- rotar el texto en un ángulo determinado;
  • Espejo por- reflejar el texto vertical u horizontalmente;
  • Automáticamente- además, agregue un número después del texto, a partir de un valor determinado.

Tres tipos de grosor de texto y tres tipos de estilo ofrecen nueve opciones de estilo (aunque algunas son iguales):

Nota: De forma predeterminada, el grosor mínimo posible del texto está limitado a 0,15 mm. Si el grosor es demasiado pequeño, la altura del texto aumenta automáticamente. Esta restricción se puede desactivar en el menú de configuración del programa (ver).

Rectángulo

Tecla de acceso rápido "Q".

Herramienta para crear un contorno rectangular o un polígono rectangular. Para dibujar, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el campo de trabajo y, sin soltarlo, mueva el cursor hacia un lado, configurando la forma de un rectángulo.

La creación del rectángulo se completará después de soltar el botón.

Como ya dije, hay dos tipos de rectángulos disponibles: en forma de contorno de caminos y con relleno.

Además, un rectángulo en forma de contorno no es más que un camino ordinario trazado en forma de rectángulo, y un rectángulo con relleno es un polígono. Aquellos. Una vez creados, se pueden editar como una pista y un polígono, respectivamente.

Cifra

Tecla de acceso rápido "N".

Herramienta para crear formas especiales.

El primer tipo de figura es polígono regular:

Hay configuraciones de bisectriz disponibles: distancia desde el centro a los vértices, ancho de pista, número de vértices, ángulo de rotación.

La casilla de verificación "Vértice" conecta los vértices opuestos entre sí ( dibujo mediano), "Rellenar" - pinta el espacio interior de la figura (imagen de la derecha):

Cabe señalar que el resultado son elementos formados por pistas y un polígono. Por lo tanto, se editan en consecuencia.

El segundo tipo de figura - espiral:

Al configurar los parámetros, puede crear una espiral redonda o cuadrada:

Una espiral redonda consta de cuartos de círculo de varios diámetros y una espiral rectangular consta de una pista.

El tercer tipo de figura - forma:

La configuración le permite establecer el número de filas y columnas, el tipo de numeración, su ubicación y las dimensiones generales del formulario. Resultado:

El formulario también consta de primitivas más simples: pista y texto.

Mascarilla

Tecla de acceso rápido "O".

Herramienta para trabajar con máscara de soldadura. Al usarlo, el tablero cambia de color:

El color blanco de los elementos significa que el área estará abierta desde la máscara. De forma predeterminada, solo las almohadillas de contacto quedan expuestas desde la máscara. Pero al hacer clic izquierdo en cualquier elemento de la capa de cobre actual, se abre desde la máscara (en la imagen abrí un camino desde la máscara en el centro de la imagen). Al presionarlo nuevamente se cierra.

Conexiones

Tecla de acceso rápido "C".

La herramienta le permite establecer una conexión virtual que no se interrumpe al mover o girar componentes entre cualquier contacto de la placa.

Para eliminar un enlace, debe hacer clic izquierdo sobre él con la herramienta Enlace activa.

Carretera

Tecla de acceso rápido "A".

Un enrutador automático primitivo. Le permite rastrear las "Conexiones" colocadas.

Para hacer esto, configure los parámetros de enrutamiento (ancho de vía y espacio), coloque el cursor sobre la conexión (se resaltará) y haga clic con el botón izquierdo del mouse. Si es posible trazar una ruta con los parámetros especificados, se trazará:

En este caso, la ruta trazada automáticamente se mostrará con una línea gris en el centro del track. Esto permite distinguirlos de las rutas trazadas manualmente.

Al hacer clic nuevamente con el botón izquierdo del mouse con la herramienta Ruta activa en la ruta enrutada automáticamente, se elimina y se devuelve el enlace de contacto.

Control

Tecla de acceso rápido "X".

La herramienta le permite ver todo el circuito cableado resaltándolo:

Nota: en la primera parte del curso describí cómo configurar el tipo de luz de fondo: modo de prueba intermitente/no parpadeante.

Metro

Tecla de acceso rápido "M".

Al mantener presionado el botón izquierdo del mouse, se selecciona un área rectangular y una ventana especial muestra las coordenadas actuales del cursor, los cambios en las coordenadas a lo largo de dos ejes y la distancia entre los puntos inicial y final de la selección, y el ángulo diagonal de el rectángulo de selección.

Fotovista

Tecla de acceso rápido "V".

Una herramienta útil que le permite ver cómo quedará el tablero después de la fabricación:

El interruptor Superior/Inferior cambia qué lado del tablero se muestra.

Nota: La capa inferior cuando se muestra se refleja en comparación con la visualización cuando se traza. La herramienta Photo View funciona de la misma manera que si estuvieras haciendo girar un tablero terminado en tus manos.

La casilla de verificación "Con componentes" habilita la visualización de la capa de marcado, y la casilla de verificación "Translúcido" hace que el tablero sea translúcido; la capa inferior es visible a través de ella:

Dos menús desplegables: "Placa" y "Máscara de soldadura" cambian el color de la máscara y el color de los contactos no cubiertos por la máscara:

Nota: El elemento "---" muestra los contactos cubiertos con una máscara.

macros

Una macro es un área guardada tableros, listos para su posterior reutilización. EN Diseño de sprint Una biblioteca de huellas de componentes está organizada en forma de macros.

Después de iniciar el programa, de forma predeterminada el panel de macros está abierto a la derecha. Abrir/cerrar este panel se controla mediante un botón en la barra de herramientas en el lado derecho de la ventana:

Esta biblioteca está actualmente vacía.

Para conectar el conjunto de macros descargado, simplemente descomprímalo y colóquelo en la carpeta especificada en la configuración de SL6 (ver):

Después de esto, el programa, después de escanear esta carpeta durante el próximo lanzamiento, mostrará macros en el panel:

Para eliminar una macro de la biblioteca, simplemente selecciónela en el árbol de la biblioteca y haga clic en el ícono de la papelera al lado del botón Guardar.

Para editar una macro, debe arrastrarla al campo de trabajo, realizar los cambios necesarios y, habiendo seleccionado los elementos necesarios, hacer clic en el botón "Guardar" y guardarla como una nueva macro, dándole un nombre (o reemplazando el uno existente).

IPC-7251 y IPC-7351

Me gustaría decir algunas palabras sobre cómo nombrar sus macros. Existen estándares extranjeros IPC-7251 e IPC-7351, que determinan los tamaños de las almohadillas de contacto y los tipos de huellas para varios casos estándar. Pero en nuestro caso, necesitaremos recomendaciones sobre cómo nombrar las huellas a partir de ahí.

Veamos el ejemplo de un condensador de 100 nF de la serie B32922 de EPCOS:

Según el estándar IPC-7251, el nombre de su huella quedará formado de la siguiente manera:

CAPR + Distancia entre el cable y el pin + W Grosor del cable+ L Longitud del cuerpo + Grosor de la caja+ H Altura de la caja

Por tanto, según la hoja de datos tenemos:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Condensador (CAP), no polar, radial (R), rectangular (R)
1500 – Espaciado entre pasadores = 15,00 mm
W80– Grosor del cable = 0,80 mm
L1800– Longitud de la caja = 18,00 mm
T500– Grosor de la caja = 5,00 mm

El siguiente parámetro es opcional; para Sprint Layout no tiene significado:

H1050– Altura de la caja = 10,50 mm

Así, este tipo de naming, una vez que te acostumbres, te permitirá conocer información sobre la huella por el nombre de la macro y evitar confusiones en la biblioteca.

Adjunto extractos de las normas al artículo:

  • Convención de nomenclatura de huellas. Montaje en superficie: para componentes SMD.
  • Convención de nomenclatura de huellas. Orificio pasante: para componentes de salida.

Creando macros

Como ejemplo ilustrativo, seleccionaremos un circuito para el cual crearemos una biblioteca de macros. Sea este un simple control de tono en el chip TDA1524A:

Miremos detenidamente el diagrama y hagamos una lista de componentes para los que necesitaremos macros:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Resistencia fija con una potencia de 0,25 W.
  3. Resistencia variable.
  4. Condensadores electrolíticos.
  5. Condensadores de película.
  6. Conectores para conectar energía, así como para conectar una fuente de señal y carga.
  7. Interruptor en miniatura.

El proceso de creación de una macro consta de varios pasos:

  1. Disposición de contactos.
  2. Dibujar gráficos para la capa de marcado.
  3. Guardar la macro en un archivo separado en el disco.

En el vídeo a continuación, le mostraré el proceso de creación de macros para elementos del diagrama seleccionado de dos maneras.

Érase una vez, la creación de una placa de circuito impreso (PCB) para un dispositivo electrónico era solo un complemento, una tecnología de apoyo para mejorar la calidad y la repetibilidad en la producción en masa de productos electrónicos. Pero esto fue en los albores del desarrollo de la electrónica. Ahora la creación de software es una rama completamente separada del arte técnico.

Como dice Wikipedia, PP es:

Placa dieléctrica en cuya superficie y/o en cuyo volumen están formados circuitos eléctricamente conductores de un circuito electrónico. Una placa de circuito impreso está diseñada para conectar eléctrica y mecánicamente varios componentes electrónicos. Los componentes electrónicos de una placa de circuito impreso están conectados por sus terminales a elementos de un patrón conductor, generalmente mediante soldadura.

Hoy en día, los radioaficionados tienen acceso a la producción en fábrica para encargar sus placas de circuito impreso. Basta con preparar los archivos necesarios con el diseño de la PCB y información adicional sobre agujeros, etc., envíelos a producción, pague y reciba PCB listos para usar con calidad de fábrica con serigrafía, máscara de soldadura, agujeros perforados con precisión, etc. O puede hacer PP a la antigua usanza en casa usando LUT y una solución de grabado económica.

Pero antes de hacer un PP, debes dibujarlo de alguna manera. Actualmente, existen decenas de programas para estos fines. Se pueden utilizar para diseñar placas de circuito impreso tanto de una sola capa como de varias capas. En RuNet, el programa Sprint Layout está más extendido entre los radioaficionados. Puedes dibujar PP en él como en editor gráfico. Sólo su propio conjunto especializado de herramientas de dibujo. Este programa es simple, conveniente y un buen lugar para comenzar a familiarizarse con el diseño de PCB en CAD.

No tengo ningún objetivo que crear. guía completa. En línea gran cantidad manuales sobre SL, por lo que intentaré dar una descripción concisa para que pueda ponerse manos a la obra rápidamente: dibujar una placa de circuito impreso, así que intentaré hablar sobre algunas funciones útiles de SL que realmente son necesarias al crear una PCB.

Vista general y zona de trabajo.

El programa en sí parece una aplicación normal de Windows: en la parte superior hay una barra con el menú del programa (archivo, acciones, tablero, funciones, servicio, opciones, ayuda). A la izquierda hay un panel con herramientas que se utilizan para dibujar una placa de circuito impreso. A la derecha hay una ventana que muestra las propiedades del campo de trabajo, una pista específica, un grupo específico de pistas, etc. Aquellos. Si selecciona un objeto en el PP, sus propiedades se mostrarán en la ventana de la derecha. Un poco más a la derecha de la ventana "Propiedades" está la ventana "Macros". Las macros son una herramienta conveniente para agrupar y reutilizar partes o partes de un tablero previamente dibujadas. Me detendré en ellos con más detalle, ya que ahorran un tiempo increíble y reducen la cantidad de errores en el tablero.

Campo de trabajo

El campo de malla negra es el campo de trabajo. Aquí es donde colocará las almohadillas de contacto, los orificios para los componentes de la radio y dibujará pistas entre ellos. El campo también tiene algunas propiedades. Los obvios son el largo y el ancho. El tamaño del campo determina el tamaño máximo del PP. En este caso, el ancho y el largo se especifican en milímetros. Esta es una aclaración importante, ya que el tamaño de la celda de la cuadrícula no está configurado de forma predeterminada en milímetros, sino en mil (es decir, no en unidades métricas, sino en pulgadas):

Esta extraña medida de longitud nos llegó desde Inglaterra y es igual a 1/1000 de pulgada:
1 mil = 1 ⁄ 1000 pulgada = 0,0254 mm = 25,4 micrones

Mil se usa ampliamente en electrónica, pero en Sprint Layout puedes configurar la cuadrícula para que se muestre en mm. Instálalo de la forma que te resulte más cómoda. Mil es una medida más pequeña y, por tanto, permite colocar con mayor precisión los elementos de la placa de circuito impreso en el campo de trabajo.

Barra de herramientas de diseño de Sprint

Cursor (Esc) es una herramienta común que se utiliza para seleccionar un elemento en el PP: un agujero o parte de una pista.

Escala (Z): se utiliza para aumentar/disminuir el tamaño del patrón de la placa de circuito impreso. Es conveniente cuando hay muchos caminos finos y es necesario resaltar uno entre ellos.

Pista(L)-- utilizado para dibujar un camino conductor. Esta herramienta tiene varios modos de funcionamiento. Más sobre ellos más adelante.

Contacto(PAG)-- la herramienta está diseñada para dibujar vías. Puede seleccionar la forma del agujero y también establecer el radio del agujero en sí y el radio de la lámina que lo rodea.

contacto SMD (S): para diseñar PCB utilizando componentes SMD. Dibuja almohadillas de contacto de los tamaños requeridos.

Círculo/Arco (R) -- para dibujar un conductor en forma de círculo o arco. Puede resultar conveniente en algunos casos.

Cuadrado (Q), Polígono (F) , Formas especiales (N) -- herramientas para crear sitios y áreas de cierto tipo.

Texto(t)-- para escribir texto. Puede configurar cómo se mostrará el texto en el tablero: normalmente o reflejado. Esto ayuda a mostrarse correctamente en el tablero, por ejemplo, cuando se usa LUT.

Mascarilla (O) -- para trabajar con máscara de soldadura. De forma predeterminada, cuando enciende esta herramienta, toda la placa, excepto las almohadillas, está "cubierta" con una máscara de soldadura. Puede abrir/cerrar arbitrariamente cualquier contacto o pista con una máscara de soldadura haciendo clic en él con el botón izquierdo del ratón.

Saltadores (C) es una conexión virtual que se conserva durante cualquier manipulación con las pistas de contacto entre las que está instalada. Al imprimir, los puentes no se muestran de ninguna manera, pero se utilizan para el enrutamiento automático.

Carretera (A) es el enrutador automático más simple. Le permite establecer rutas de contacto entre contactos mediante conexiones dispuestas. Para distinguir los caminos trazados automáticamente de los trazados manualmente, SL dibuja una línea gris en el medio a lo largo de dicho camino.

Prueba (X)-- la herramienta más simple control. Se puede utilizar para resaltar una pista específica en una capa. Conveniente para comprobar el diseño correcto de las pistas.

Metro (M) es una herramienta conveniente para medir distancias en un dibujo de tablero. El medidor muestra: coordenadas del cursor, cambios en las coordenadas del cursor en X e Y, la distancia entre los puntos inicial y final y el ángulo de inclinación diagonal del rectángulo construido a partir de los puntos inicial y final del medidor.

Vista de fotos (V): muestra aproximadamente cómo debería verse su placa después de la fabricación industrial.

SL le permite dibujar PCB multicapa. Para fines domésticos, es poco probable que vaya más allá de un tablero de 2 capas. Pero si realiza un pedido desde producción, Sprint Layout tiene las capacidades necesarias para renderizar un tablero con varias capas. Hay siete en total: dos capas exteriores de cobre (superior e inferior), dos capas de serigrafía para las capas exteriores, dos capas interiores y una capa no impresa para dibujar el contorno del tablero.

Trabajar con capas es similar a trabajar con capas en Photoshop o GIMP (si no has usado Gimp, te lo recomiendo. Es como Photoshop, solo que gratis): puedes colocar pistas en diferentes capas, activar y desactivar capas, etc. Cambiar la capa de trabajo y controlar la visibilidad se realiza en la parte inferior del campo de trabajo usando este control:

Cada capa en SL tiene su propio propósito:

  • M1- capa superior
  • K1- marcado de elementos de la capa superior
  • B1- capa interior
  • B2- otra capa interior
  • M2- capa inferior
  • K2- marcado de elementos de la capa inferior
  • ACERCA DE- capa para los contornos del tablero de dibujo

Al crear tu tablero, debes recordar que el texto y los elementos de la capa M2 deben reflejarse. Por lo general, SL refleja automáticamente el texto, pero aún así debes verificarlo de vez en cuando.

Cuando se trabaja en SL, sólo una capa está siempre activa. Es en esta capa donde se colocarán todas las almohadillas de contacto y pistas. Mientras se trabaja con esta capa, todas las demás capas se consideran inactivas: las pistas y los contactos de ellas no se pueden cambiar.

Macros y bibliotecas de elementos.

Cada componente electrónico tiene sus propias dimensiones, su propio número de pines, etc. No siempre los dibujarás a ojo, especialmente porque hay macros y bibliotecas completas de macros con componentes ya verificados y preparados para este propósito.

Las macros son una pequeña pieza de PCB que puedes usar varias veces. En Sprint Layout, puedes convertir cualquier cosa en una macro y luego reutilizarla una y otra vez en otros proyectos. Muy útil y conveniente.

Las macros se pueden combinar en bibliotecas. Al mismo tiempo, la biblioteca es solo una carpeta ordinaria en la que se acumulan un montón de macros que están interconectadas por alguna lógica. Por ejemplo, se trata de resistencias SMD o amplificadores operacionales soviéticos, etc. Las macros y bibliotecas suelen estar ubicadas en la carpeta raíz del programa SprintLayout/MAKROS/.

El proceso de creación de una macro es muy sencillo:

  1. Acordamos contactos
  2. En la capa de marcado dibujamos una designación gráfica del componente.
  3. guardar la macro

Pequeños trucos al trabajar con Sprint Layout

#1 teclas de acceso rápido

Aunque hacer clic en los iconos con el mouse es bastante conveniente, SL tiene la capacidad de controlar casi todo desde el teclado, lo que aumenta la velocidad de trabajo.

Flechas arriba, abajo, izquierda, derecha Le permite mover componentes a través del campo de trabajo en 1 paso de cuadrícula con 1 clic. Si además mantienes pulsado Ctrl el paso será de 1/100 mm
Control Desabrocha el complemento a la cuadrícula. Esto permite, por ejemplo, reducir el paso del movimiento.
F1-F4 Seleccionando una capa. Cada tecla activa la capa correspondiente
F5-F8 Hacer que la capa sea visible/invisible
Borrar Eliminar algo en el espacio de trabajo
Espacio Le permite cambiar la curvatura del conductor. En total, SL dispone de 5 tipos de curvatura de la pista conductora.
Ctrl+C Copiar selección
Ctrl+Y Rehacer acción deshecha
Ctrl+Z Cancelar acción
Ctrl+X Cortar selección. Será almacenado en buffer
Ctrl+V Pegar desde el portapapeles
Ctrl+D Selección duplicada
Ctrl+A Seleccione todos los componentes en el campo
Ctrl+R Girar selección
Ctrl+H Voltear la selección horizontalmente
Ctrl+T Voltear la selección verticalmente
Ctrl+G Agrupar componentes seleccionados en un grupo
Ctrl+U Descomponer un grupo en sus componentes
Ctrl+W Mover la selección a la parte posterior del tablero.

No. 2 Cambio rápido de espaciado de red

Escribí anteriormente que se puede seleccionar el paso de la cuadrícula, pero no dije que usando las teclas 1 a 9 se pueda cambiar rápidamente el paso de la cuadrícula. Se configuran fácilmente mediante "teclas de acceso rápido" en el menú de configuración de la red.

No. 3 Instalación en cascada de elementos.

En el menú "Acciones" hay una función interesante "Cascada/Cascada en círculo". Le permite organizar contactos o componentes en cascada: a lo largo de un radio determinado o en forma de matriz. Es muy conveniente cuando necesitas crear muchos elementos o pads idénticos ubicados en un círculo o en una cuadrícula.

No. 4 Llenar el espacio vacío con cobre

Por diversos motivos, en ocasiones es necesario tapar el espacio vacío de la placa con cobre para que no cortocircuite con las huellas de la placa. En Sprint Layout, hay un botón en la parte inferior del campo de trabajo para estos propósitos:

No. 5 Varios tableros en una hoja.

Hay varias formas de conseguir varios tableros idénticos en una hoja. Primero, simplemente puede seleccionar todo el tablero y copiarlo tantas veces como sea necesario. En segundo lugar, puede convertir dicho tablero en una macro y simplemente usar la macro para copiar el tablero. Muy conveniente si necesita hacer un panel a partir de placas de circuito. Es cierto que no es necesario transferir esto a la producción: ellos mismos podrán fabricar dichos paneles. La única excepción es el caso cuando es necesario colocar varios tableros diferentes en un archivo.

No. 6 Instalación de marcas de referencia.

Si de repente planea no solo pedir una PCB en producción, sino también realizar la instalación automática de componentes SMD, entonces debe familiarizarse con los puntos de referencia y cómo instalarlos.

En general puntos de referencia-- estas son marcas especiales en la PCB que permiten a los robots de instalación reconocer correctamente la posición y el patrón de la placa de circuito impreso durante el proceso de instalación.

Las marcas de referencia comúnmente aceptadas tienen este aspecto:

Usando marcas fiduciales, puede ayudar al equipo de montaje a determinar con precisión la posición del tablero en el panel (si hay varios tableros idénticos en el mismo panel) y elementos específicos en el tablero. Convencionalmente, todas las marcas de referencia se pueden dividir en 4 grupos:

  • Marcas fiduciales comunes de PCB
  • Marcas de referencia locales de elementos individuales.
  • Marcas fiduciales del panel PCB

Sprint Layout 6 tiene la capacidad de crear marcas fiduciales. Para hacer esto, dibuje una marca de referencia en la capa de cobre, luego vaya al modo de edición de máscara (tecla "O") y elimine la máscara sobre el círculo dibujado. A continuación, al exportar archivos Gerber, debe establecer el espacio para la máscara de soldadura en el tamaño requerido (esto no afectará el espacio entre la máscara y los contactos, ya que dicho espacio se ajusta por separado, pero afectará los espacios entre otros Elementos de PCB forzados a abrirse desde la máscara).

No. 7 Cómo cambiar el tipo de curva de la pista.

Para cambiar la curva de la pista en SL, solo necesita presionar la barra espaciadora (seleccionando la herramienta de dibujo de pistas - L delante de estas). Los siguientes tipos de pliegues están disponibles para dibujar:

Terminaré aquí, ya que el programa Sprint Layout es muy simple (pero al mismo tiempo muy conveniente y útil) y disfrutarás mucho más experimentando por tu cuenta. ¡Tomar medidas!

/blog/diseño-sprint-dlya-nachinayuschih/ Aprenda a dibujar PCB profesionales usted mismo con Sprint Layout. Este es el programa de creación de PP más popular entre los radioaficionados de todas las edades y habilidades. 2016-12-20 2017-02-04 diseño de sprint, diseño 6.0, diseño de sprint rus, diseño de sprint 7.0

Gran radioaficionado y diseñador de programas.

Programa Sprint Layout 6 Rus
15200 macros para el programa Programa Sprint Layout 6 Rus
Video tutorial sobre cómo trabajar en el programa Program Sprint Layout 6 Rus
Versión portátil

Muy bueno y extendido. programa de radioaficionado para la creación de placas de circuito impreso. El programa está rusificado (muy buena traducción), no requiere instalación en una computadora (versión portátil). El programa viene con más de 15.000 macros. El archivo del programa se encuentra en mi disco Yandex, puede descargarlo desde el enlace al final del artículo.

Así es como se vería una placa de circuito impreso en Sprint Layout 6 Rus:

Si no sabe cómo trabajar en este programa, le sugiero que vea el video tutorial, que puede descargar desde el enlace al final del artículo: El video tutorial también se almacena en Yandex Disk, el tamaño del archivo es 99 megabytes. , formato de vídeo WMV, que permite visualizarlo en cualquier reproductor de vídeo.
El video tutorial fue creado en base a la versión 5 del programa. En la sexta versión, apareció una función interesante: cargar un diseño de placa de circuito impreso, que no es adecuado para fabricar una placa de circuito impreso utilizando el método LUT (de un artículo de revista o libro), y en base a él, puede redireccionar el dispositivo rastrea.

Procedimiento:

1. Coloque el cursor en el campo de trabajo y haga clic derecho. En la ventana que aparece, seleccione el menú "Propiedades":

En la ventana que aparece establece las dimensiones del tablero; suelen estar indicadas en los artículos (por ejemplo, 70 por 45 mm).

2. Seleccionamos el menú “Cargar dibujo”, aparece una ventana a través de la cual cargamos nuestro dibujo de placa de circuito impreso:

Normalmente el diseño del tablero cargado no se ajusta a las dimensiones que establecemos (70x45).

En este caso, en la columna “Resolución”, aumentando o disminuyendo las lecturas, ajustamos el dibujo descargado a nuestras dimensiones.

Después de dibujar todos los contactos y pistas, a través del menú "Cargar dibujo", simplemente elimine el dibujo cargado

No existe una diferencia fundamental entre crear un tablero y crear una macro. En este caso, se utilizan las mismas capas de cobre (M1, M2) para placas de contacto y conductores y capas de serigrafía (K1, K2) para dibujar líneas de proyección del cuerpo del componente. La proyección del cuerpo se realiza utilizando los elementos gráficos más simples (línea, círculo, etc.) en una capa de serigrafía.

Ejemplo:

Necesita crear una macro para un paquete DIP de 14 pines.

(Esto es sólo un ejemplo. Es bastante natural que dicho corpus ya exista en la biblioteca).

Se aplican 14 almohadillas de contacto a la capa M2 (lado inferior) a lo largo de una rejilla determinada (el paso de la rejilla corresponde al paso de los pines). Para identificar el primer pin, su almohadilla se puede hacer cuadrada.

Ahora debes activar la capa K1 (serigrafía, arriba) y dibujar el contorno del cuerpo usando los comandos gráficos. Además, puedes marcar un recorte en el cuerpo para una mejor visualización.

Entonces la macro está casi lista.

Seleccione un punto en el campo de trabajo con el cursor, presione el botón izquierdo del mouse y, mientras lo mantiene presionado, marque el área de selección. En este caso, debe asegurarse de que solo aquellos elementos a partir de los cuales se construye la macro caigan en el área seleccionada.

Los elementos seleccionados se volverán rosados.

3. Guardar una macro

Para guardar la macro, seleccioneGuardar como macro... . en el menú Archivo.

El mismo comando se ejecuta al hacer clic en el botón Guardar en el panel de la biblioteca.

Esto abrirá un cuadro de diálogo. El directorio para guardar que contiene corresponde a la sección de la biblioteca actual. Si desea guardar la macro en otra sección, debe seleccionar la sección correspondiente.

A la macro se le debe dar un nombre válido. Extensión de archivo de macros".lmk" (asignado por defecto a todas las macros) se agregará automáticamente.

Después de guardar la macro, se agregará a la sección de biblioteca seleccionada.