¿Qué es la experiencia de combate en World of Tanks? Experiencia gratuita en World of Tanks

Como es sabido, en el Mundo de tanques tanques se actualizan a través de la experiencia y los créditos que se obtienen

Como sabes, en World of Tanks, los tanques se mejoran utilizando la experiencia y los créditos obtenidos en las batallas. Entonces, después de cada batalla recibes créditos y experiencia dependiendo de cuánto equipo enemigo destruiste, cuánto daño causaste, captura/defensa de la base y mucho más, y en base a estos indicadores recibes créditos (plata) y experiencia. Después de esto, se deduce el 5% de la experiencia obtenida y esta experiencia pasa a ser gratuita. NO se lo quitan, sino que simplemente lo expulsan y quedan libres. Por ejemplo, en la batalla obtuviste 500 de experiencia, se deduce el 5% de ella, esto es 25 puntos de experiencia, y esta experiencia se convierte en experiencia gratuita (500:10=50:2=25).

Ubicación de experiencia gratuita.



A diferencia de la experiencia que obtuvimos en un tanque específico, nuestras capacidades son limitadas y con experiencia gratuita puedes investigar CUALQUIER vehículo del juego, cualquier módulo de cualquier tanque. Una perspectiva tentadora, ¿no? Pero la experiencia que se destina a la experiencia gratuita es extremadamente pequeña y, para acumular, por ejemplo, 10.000 experiencias gratuitas, necesitarás librar más de cien batallas. Como comprenderás, de 500 de experiencia, solo 25 de experiencia van a experiencia gratuita, con el mismo juego, pero si perdemos, recibiremos 330 de experiencia, y esto ya son 16 puntos de experiencia gratuita.

Como ya hemos descubierto, puedes mejorar tu equipo a través de la experiencia, pero la experiencia que obtuviste, por ejemplo, en el KV-1, no podrás usar esta experiencia para investigar, por ejemplo, el M6. Pesado (tanque pesado americano). Por ejemplo, todos los créditos (plata) que obtuviste en diferentes tanques se resumen, a diferencia de la experiencia. Es decir, la experiencia que obtuviste en el KV-1 solo puedes gastarla en investigar los módulos del tanque KV-1 y abrir los siguientes tanques pesados ​​que van más adelante en la rama (T-150, KV-2, KV- 85).

Pero hay excepciones: tanques premium (comprados por oro) y tanques de élite (tanques normales con todos los módulos mejorados). Los tanques premium son inicialmente de élite, y en los tanques de élite puedes gastar toda la experiencia en el entrenamiento acelerado de la tripulación o ahorrar. Toda la experiencia que hayas acumulado en tanques de élite se puede convertir en experiencia gratuita por oro. Ahora la tasa es 1 unidad de oro = 25 puntos de experiencia gratis. A veces hay promociones en las que 1 unidad de oro cuesta 35 puntos de experiencia. Muy a menudo, la experiencia gratuita se puede encontrar en paquetes en la tienda premium de World of Tanks. En estos paquetes suele venir con oro o plata.

Experiencia en un tanque de élite.




Ventana para convertir oro en experiencia gratuita




muy a menudo jugadores experimentados Acumule experiencia gratuita durante meses y años. Y la cuestión no es tanto que no sea rentable explorar el módulo, sino el hecho de que cuando aparecen nuevos tanques y nuevas ramas de tanques, puedes pasar inmediatamente por varios tanques en la rama para obtener experiencia gratuita, y esto te permite montar nuevos tanques antes que otros jugadores.

Debajo del corte hay un pequeño estudio de los coeficientes de acumulación de experiencia:
- ¿El coeficiente para el tiro en equipo es realmente pequeño, como dice la wiki?
- ¿Existe un coeficiente creciente/decreciente para el daño a objetivos de nivel superior/inferior?
- dependencia de la experiencia para daños críticos del nivel objetivo;
- es una bonificación otorgada a los tanques ligeros por daños graves;
- ¿Cómo puedes obtener menos experiencia disparando el doble de daño en el arte superior?

1. Experiencia en tiro en equipo.
Metodología: llevar a cabo una batalla completamente pasiva, excluyendo todos los demás factores para acumular experiencia.
Prueba
Captura de pantalla de la prueba 0.8.2, cuando GW-P todavía tenía 410 HP.
Cálculo: 7200 / 72 = 100 CV/unidad. experiencia

Resultado: 1 unidad La experiencia se otorga por 100 HP de tanques enemigos. Sólo se cuentan los tanques destruidos por los aliados.
Los tanques asesinados en equipo y autodestruidos no cuentan (la prueba se perdió, lo siento).
La bonificación de equipo no se otorga si ingresas al hangar antes del final de la batalla, estando vivo y no en un vehículo de alta gama.
Incluso en este caso, los mejores vehículos reciben una bonificación de equipo.

2. Por daño a objetivos de nivel superior e inferior.
Metodología: un disparo a un aliado con un proyectil perforante con la voz en off "hay penetración", porque existe la sospecha de que
"Golpe" significa eliminar golpes del módulo y acumular experiencia en consecuencia, incluso sin una indicación de crítico en la final.
estadística.

A. Para objetivos de niveles superiores. Café.
Prueba
Cálculo:
0,28 unidades experiencia por 1 hp = 34 / 120 para PT7
0,29 = 30/102 para PT8
0,32 = 40/123 para PT9
0,355 = 44/124 para PT 10 (pantalla a continuación)

b. Para objetivos por debajo de niveles. BatChat 25t.
Prueba
Cálculo:
0,0390 unidades experiencia por 1 hp = 18 / 457 para TT8
0,0385 = 16/415 para TT9
0,0390 = 16/410 para TT10

Resultado: hay una bonificación por daño a un objetivo de nivel superior, pero no hay bonificación por daño a un objetivo de nivel inferior (al menos para ST10).
En promedio, BatShat recibe la mitad de penalización por golpear a un aliado que Chaffee.

3. Bonificación a los tanques ligeros por daños a los pesados.
La técnica es la misma que en el párrafo anterior.
Prueba
Cálculo:
0,355 unidades experiencia para 1 hp = 44 / 124 para PT10
0,355 = 38/107 para TT10
0,355 = 44/124 para ST10 (sin pruebas, lo siento)

Resultado: No hay bonificación por el daño de los tanques ligeros contra los pesados. Al menos para el nivel 10.
Es posible (pero muy poco probable) que simplemente no esté incluido en la multa.

4. Experiencia en daños críticos.
Metodología: un disparo con un proyectil de subcalibre (para Chaffee es dorado) en toda la oruga de un tanque aliado completo.
En el caso de BatShat el disparo fue suficiente para derribarlo, en el caso de Chaffee no.
Chaffee dio 4 (6 con bonificación) de experiencia por dañar una oruga, BatShat - 10 (ver capturas de pantalla).
Tiempos de prueba
Prueba dos

Resultado: No hay dependencia del nivel objetivo. Tanto Chaffee como BS reciben la misma cantidad de experiencia independientemente del nivel del objetivo. Probablemente exista una dependencia del módulo HP eliminado.

5. Experiencia por daños a Arty7 y Arty8 en TT10.
Metodología: una (o varias) penetración de un TT10 enemigo con un proyectil perforante bajo la luz de otra persona con la voz en off "hay una penetración".
Tiempos de prueba
Prueba dos

Cálculo:
5,84 unidades experiencia por 100 hp = 88 / 1507 * 100 para Arty7
4,11 por 100 CV = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 para Arta8

Resultado: Arta7 recibe aproximadamente una vez y media más experiencia que Arta8 por daños a TT10.
Consecuencia: en una batalla esférica de nivel 12 con 10 TT y 5 artes, al ganar con un bono, el jugador pasivo recibirá (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 experiencia.
Recibirá la misma cantidad de experiencia desde arriba si inflige ~5800 de daño en TT10 a la luz de otra persona en art8.

6. Experiencia para frag TT10 en Arte7 y Arte8.
Metodología: una penetración de un TT10 enemigo con un proyectil perforante en la luz de otra persona, matando al tanque y sin críticos en las estadísticas finales.

Hola a todos. El equipo de Gamebizclub está al aire y hoy hablaremos de Tanks. La empresa desarrolladora Wargaming lleva varios años promocionando activamente su juego de disparos en línea por equipos World of Tanks. En él podrás probarte a ti mismo como comandante, conductor y artillero al mismo tiempo. Las batallas en equipo no dejan indiferentes a millones de jugadores y los atraen por su singularidad y su jugabilidad inusual.

El juego implementa un sistema de desarrollo de tanques: comienzas con tanques de los años 20 y 30, y luego puedes comprar tanques más fuertes de la siguiente serie. La compra se realiza por dinero y experiencia adquirida en batallas con numerosos oponentes en el campo de batalla. Y cuanta más experiencia y dinero, mejor vehículo de combate comprarás, por eso hoy te contamos cómo ganar experiencia en World of Tanks y comprar un buen tanque para ganar batallas.

Pero primero, asegúrate de leer nuestro artículo: en él aprenderás sobre la variedad de equipo militar y por qué debes esforzarte en general en el juego.

Repasemos lo básico

La jugabilidad de WoT no causará ninguna dificultad a los jugadores novatos y también hay varios tutoriales. Y al mismo tiempo, hay varias características que pueden no quedar claras al principio.

¿Qué tiene de complicado? Adquirir experiencia, ahorrar dinero y luego usarlo para comprar otros nuevos. vehículos de combate. Pero cuanto más fuerte sea el tanque, más experiencia se necesitará para investigarlo.

La experiencia de combate es una moneda del juego que recibe un luchador en diferentes modos de batalla. Se divide en experiencia gratuita y no asignada. El primer tipo se otorga al tanque en el que luchaste, y el segundo a una alcancía separada, en una cantidad del 5% de cada batalla. Ambos tipos se otorgan por ciertos méritos, por lo que en cada batalla debes esforzarte por realizar el máximo de acciones útiles para recibir como resultado una recompensa digna.

Formas de adquirir experiencia.

1. El método principal es causar daño a los vehículos enemigos. Por infligir daño crítico a módulos, por penetraciones y por vías caídas, tu alcancía se repondrá, así que intenta asestar tantos golpes como sea posible.

2. Al capturar y defender una base, recibirás puntos adicionales si evitas que tu propia base sea capturada y causas daño a los enemigos en el círculo de captura, o capturas la base enemiga por tu cuenta o en equipo con tus compañeros de equipo.

3. La recompensa final está influenciada por el indicador de exposición: detección de unidades de combate enemigas. Se divide en iluminación primaria e iluminación. Para la exposición inicial, primero debes detectar el tanque enemigo para que aparezca en el mapa y sea visible para todos los aliados. En el segundo caso, necesitarás detectar un tanque que alguien vio, pero en este caso obtendrás un poco menos de experiencia que en el primer caso.

4. Un indicador importante es la capacidad de supervivencia: este valor indica el número de batallas en las que el petrolero permaneció vivo. Si el indicador es alto, la recompensa final aumentará ligeramente.

Máximo en una batalla

El objetivo principal de WoT es mejorar el equipamiento y adquirir nuevos vehículos de combate. Como dijimos al principio del artículo, cuanto más fuerte sea el tanque, más experiencia y dinero necesitarás para comprarlo. Para acelerar el proceso de obtención de nuevos equipos, los jugadores utilizan los siguientes trucos:

  • El tiempo es el recurso principal y, si no tienes suficiente, compra una cuenta premium, que aumenta la recompensa final de la batalla en un 50%. Por supuesto, cuesta dinero, pero si desea desarrollarse más rápido, ¿por qué no comprarlo?
  • Puede comprar equipos premium con dinero real; esto también le ahorrará tiempo y esfuerzo. Estos vehículos tienen mayores índices de rentabilidad, la tripulación se desarrolla más rápido y las batallas son mucho más fáciles. Se cree que estos vehículos pueden cambiar en gran medida el equilibrio de poder en el campo de batalla. Por ejemplo, el T34 estadounidense (que no debe confundirse con nuestro 34) se considera uno de los mejores de la clase premium debido a su buen blindaje, su gran daño y la posibilidad de atravesarlo.
  • Los tanques ligeros se consideran los más rentables. Exploran eficazmente las posiciones enemigas y generan luz inicial, y también causan un daño significativo. Por otro lado, casi no tienen blindaje, por lo que un disparo desde un vehículo de combate mediano o pesado sólo les dejará un cráter humeante.
  • Además del modo de juego principal, “batalla aleatoria”, al petrolero se le ofrecen varias opciones más: “área fortificada”, “compañía” y “equipo”. A diferencia del modo "aleatorio", puedes luchar en estas batallas con amigos y conocidos, lo que te permite utilizar diferentes tácticas y ganar con más frecuencia.

Cuando ganes suficiente experiencia y dinero, abre el panel de investigación y piensa en opciones posibles. Si ha decidido por sí mismo qué clase de vehículos de combate es mejor, entonces debe continuar con el desarrollo solo en esta dirección y no actualizar otras ramas. Por ejemplo, si estás desarrollando tanques pesados ​​de la URSS, entonces no deberías llevar artillería alemana adicional. Sólo así podrás comprar rápidamente un buen tanque para ganar la mayoría de las batallas (sin contar la opción con un vehículo premium).

Al final

Para ganar experiencia, debes librar muchas batallas, en cada una de las cuales debes realizar tantas acciones útiles como sea posible. Si no tiene tiempo, compre una cuenta premium o un tanque; esto le ahorrará tiempo y recursos que se pueden gastar en el desarrollo de la rama seleccionada de vehículos de combate. Intenta formar un equipo para participar en batallas y ganar con más frecuencia, lo que te dará aún más recursos.

Terminaremos aquí, porque todavía quedan algunos artículos más sobre WoT para principiantes. Sigue las noticias de nuestro blog y comparte el enlace al artículo con tus amigos. Nos vemos pronto. Adiós.

Experiencia gratuita– un recurso valioso que te permite llevar los tanques a la cima sin dolores innecesarios.

Cualquiera que haya jugado al menos un poco a World of Tanks ya lo entiende. gran valor experiencia gratuita. Por lo demás os recordaré un poco de qué se trata. La experiencia gratuita no está ligada a ningún tanque; se puede gastar en investigar cualquier módulo de tanque, cualquier tanque. Es la experiencia gratuita acumulada la que te permite abrir módulos y tanques sin tener que conducir en stock.

Dificultades

La dificultad de acumular experiencia gratuita es que sólo 5 % de la experiencia adquirida en la batalla, aunque las bonificaciones por la primera victoria del día funcionan. Por cierto, las propias estrellas de doble experiencia deberían usarse para aumentar ligeramente el flujo de experiencia libre en el hangar. Pero, por ejemplo, no me gusta saltar de un tanque a otro, por lo que esta opción no es adecuada para todos.

Repito que la experiencia gratuita se acumula muy lentamente, solo 5 unidades de experiencia de cada cien entran en experiencia gratuita. Es decir, con 1000 de experiencia obtendremos solo 50 gratis, que es muy, muy poco. También te pido que evalúes con seriedad tus capacidades. ¿Es realmente tan frecuente que te otorgan más de 1000 de experiencia por una batalla? Por eso es muy difícil acumular experiencia gratuita.

¿Mucho o poco?

La experiencia gratuita se acumula lentamente, pero los módulos para tanques cuestan mucho. Entonces el circuito ascendente no funcionará. Es decir, acumula experiencia gratuita en módulos para el tanque. alto nivel casi imposible. Allí, el costo de los módulos ya es de decenas de miles, por lo que es casi imposible acumular tanta experiencia gratuita de forma gratuita. Debe entenderse que la experiencia gratuita es un servicio exclusivamente de pago.

Opción paga

¿Por qué World of Tanks tiene experiencia gratuita? Para fomentar el uso servicios pagos. Sí, existe un servicio para transferir experiencia de tanques de élite a experiencia gratuita, donde recibirás una cantidad suficiente de experiencia gratuita con dinero real. Los desarrolladores están contentos y el donante no sufrirá por el stock y los tanques aburridos.

Ampliaré un poco más la teoría de la conspiración que suele ser una práctica de marketing. Hay una razón por la que los tanques son simplemente repugnantes en su estado original. Y sí, algunos tanques son tan terribles por una razón, y sacar al menos algo de ellos a veces es problemático. Así que gana experiencia gratis juego gratis casi imposible.

No recomiendo gastar dinero en experiencia gratuita, como invertir dinero en World of Tanks en general. Por especificidad juegos en línea, en Wot siempre habrá objetivos dignos de abrir una experiencia gratuita, este es un estímulo banal en línea y donación. Así que no te apresures a ir a la terminal, el dinero en wot sólo te llevará a una mayor pérdida de tiempo, jugarás más y por más tiempo.

¿Hay esperanza?

Si lo hay, es infundado. Nunca olvides que World of Tanks es un proyecto comercial.. Y transferir experiencia de tanques de élite a experiencia gratuita es uno de los servicios más populares y rentables que se ofrecen a los jugadores por dinero. Estos dos hechos insinúan elocuentemente que es casi imposible acumular experiencia gratuita.

Aunque hay un pequeño pero. Si no investigas tantos tanques al mismo tiempo, entonces la experiencia gratuita será suficiente para abrir módulos para tanques de niveles bajos. Si lo deseas, puedes saltarte los tanques de los primeros niveles abriéndolos gratis. Pero estas son quizás las únicas oportunidades que la experiencia gratuita brinda a todos los jugadores, no sólo a los que pagan.

Oh, sí, no consideraremos la opción de que jugando mucho y activamente puedas acumular cualquier cantidad de experiencia gratuita. Porque world of tanks se considera solo como juego de computadora, únicamente con fines de entretenimiento. Me parece que aquellos que pretenden seriamente pasar las 24 horas del día en los campos de batalla de World of Tanks están muy equivocados en sus prioridades.

Aunque no puedo evitar dar al menos algunas recomendaciones sensatas. Sin embargo, no hay nada especial que aconsejar en términos de experiencia gratuita. El primer consejo universal funciona siempre y en todas partes: Intenta jugar mejor, juega por la calidad de las batallas, no por su cantidad. . Cuanta más experiencia ganes en la batalla, más experiencia gratuita recibirás.

También podría ser uso útil Experiencia adicional por la primera victoria del día en cada tanque. Entonces, si tienes muchos tanques, al derribar estrellas puedes acelerar un poco el flujo de experiencia libre. Pero personalmente esta solución no me parece especialmente buena. Todos sabemos que el más simple derribo de estrellas puede prolongarse y dar la vuelta.

Bueno, mi último consejo sobre la acumulación de experiencia gratuita en Wot es una recomendación para su uso económico. Es mejor gastarlo en módulos en lugar de abrir tanques. Además, el efecto será mayor si utilizas experiencia gratuita en tanques de niveles bajos; se requiere relativamente poca experiencia para abrir módulos en ellos;

Total

La acumulación de experiencia gratuita en la versión gratuita no es de fundamental importancia. El hecho es que se dedica muy poca experiencia a la experiencia gratuita y los módulos para tanques son demasiado caros. Entonces, en su mayor parte, la experiencia gratuita es la suerte de los donantes. Es muy difícil simplemente acumular experiencia gratuita jugando y prácticamente no existen herramientas gratuitas para acelerar este proceso.

Recurso del juego obtenido en batallas. Dividido en:

  • La experiencia en un tanque específico se utiliza para estudiar nuevos módulos para este tanque y nuevos tipos de equipos (según la pestaña "Investigación").
  • La experiencia de un determinado miembro de la tripulación se utiliza para mejorar el dominio del equipo (especialidad principal) y habilidades adicionales.
  • Experiencia gratuita: se puede utilizar para estudiar cualquier módulo y tipo de equipo.

La experiencia se gana

  • Por causar daño a los tanques enemigos (se tiene en cuenta la diferencia en los niveles de los tanques).
  • Para causar daños críticos a los tanques enemigos (se tiene en cuenta la diferencia en los niveles de los tanques).
  • Por puntos de “asistente” (a cualquier tanque por el daño causado por el equipo aliado mientras reparaba la pista de un tanque enemigo que fue derribado por este).
  • Para detectar tanques enemigos (más para cañones autopropulsados ​​que para un tanque normal).
  • Cualquier tanque por daños infligidos por equipos aliados a objetivos "expuestos" por él. El jugador recibirá experiencia adicional por daño de acuerdo con sus datos de inteligencia por cada nivel de diferencia entre el tanque del jugador y el objetivo "resaltado", pero no más del 30%.
  • Para empujar/ahogar tanques enemigos. Si el tanque fue empujado por varios jugadores, entonces la experiencia se divide entre ellos en proporción a su impacto en el tanque.
  • Para la destrucción de un tanque enemigo (solo para el que destruyó este tanque; se tiene en cuenta la diferencia en los niveles del tanque).
  • Por capturar una base enemiga (solo para invasores, en proporción al tiempo pasado en la base).
  • Por derribar la captura de tu propia base (en proporción al porcentaje de "derribado").
  • Por el hecho de que tu tanque no fue destruido durante la batalla.
  • Para hostilidades activas. Tales acciones implican disparar a los tanques enemigos junto al tanque del jugador. En general, el efecto sobre la cantidad total de experiencia no es muy significativo, pero sigue ahí.
  • Cuanto más daño inflija tu equipo al enemigo, más experiencia recibirá cada jugador. Sólo se cuentan los daños infligidos a los tanques destruidos posteriormente. (El coeficiente no es muy significativo).
  • Por una victoria del equipo (+50% de experiencia para cada jugador).
  • Al obtener un logro de Héroe de batalla, un Logro épico o un Premio de pelotón, los jugadores del equipo perdedor reciben la misma cantidad de experiencia y créditos que los jugadores del equipo ganador.

Modificadores de experiencia

Al final de la batalla, esta bonificación se muestra como una “bonificación por el nivel de vehículo premium”.

Experiencia gratuita

  • El 5% de la experiencia obtenida por batalla se destina a experiencia gratuita.
  • La experiencia con vehículos “élite” se puede convertir en experiencia gratuita a cambio de oro en el juego.

Tarifa estándar 1 = 25. En ocasiones, durante las promociones, existe una tarifa preferencial de 1 = 35

Experiencia de la tripulación

  • Cada miembro de la tripulación recibe la misma cantidad de experiencia por batalla que el tanque.
  • Si un miembro de la tripulación sufrió una descarga eléctrica, recibe un 10% menos de experiencia.
  • En su archivo personal, solo se muestra la experiencia de "combate", todas las bonificaciones (primera victoria, entrenamiento acelerado) no se muestran, pero se guardan, y el nivel de competencia de la habilidad actual se calcula en función de la suma de la experiencia y las bonificaciones.
  • La dependencia del nivel de competencia de la experiencia adquirida es logarítmica: si para aprender del 0% al 1% se requiere 1x experiencia, entonces del 50% - 10x, y del 99% al 100% - 100x.
  • Cuando un petrolero es transferido a otro tanque, recibe graves sanciones que reducen el nivel de dominio de la especialidad principal y reducen la experiencia adquirida. Para evitar esto, es necesario volver a preparar el camión cisterna para un tanque nuevo.
  • Si el tanque se ha vuelto "élite", puedes habilitar el entrenamiento acelerado de la tripulación. Con el entrenamiento acelerado de la tripulación, toda la experiencia adquirida (por el tanque) durante una batalla se destina al entrenamiento de la tripulación. Por lo tanto, el miembro de la tripulación con el nivel de habilidad más bajo (marcado con una insignia dorada de "academia de tanques") recibirá el doble de experiencia. Durante muchas batallas, con el mismo nivel de toda la tripulación, con una experiencia promedio por batalla de 1000, el entrenamiento acelerado se verá así:
    • el miembro de la tripulación rezagado ganará en promedio (1000 + 1000) = 2000 de experiencia por batalla.
    • Los miembros restantes de la tripulación obtendrán 1000 de experiencia.
Habilidades y habilidades adicionales
  • Para aprender cada habilidad o habilidad adicional posterior, se requiere 2 veces más experiencia que para la anterior.
  • Las habilidades adicionales comienzan a funcionar inmediatamente, en proporción al nivel de competencia. Hasta que la habilidad básica de un miembro de la tripulación alcance el 100%, trabajará con una penalización.
  • Los modificadores comienzan a funcionar solo después de que se bombean por completo al 100%.
  • Cuando un petrolero se transfiere a otro tanque, se producirá un mayor crecimiento en la habilidad solo cuando la habilidad principal esté al 100%; hasta este punto, toda la experiencia obtenida se destinará a subir de nivel la especialidad principal;
  • La influencia de las habilidades adicionales en un tanque se tiene en cuenta según el nivel promedio de tripulación: por ejemplo, si de 5 petroleros 2 tienen un 80% de camuflaje, uno un 20% y el resto aprende a reparar y combatir incendios, en promedio el tanque tendrá recibe (80+80+20)/5 = 36% de bonificación al sigilo.
  • Si no eliges una habilidad adicional, la experiencia se acumulará durante el tiempo que quieras y en cualquier momento podrás gastarla en aprender cualquier habilidad disponible.

La experiencia no se gana

  • Por daños y destrucción de equipos aliados.
  • Para rebotes y no penetraciones.
  • Por recibir daño.
  • No hay experiencia adicional por un sorteo. Por la derrota, por supuesto, también.
  • Si abandonaste la batalla (y no lograste regresar al juego antes de que terminara) y el tanque no fue destruido, en este caso se otorgará 0 experiencia al final de la batalla.
  • Por recibir títulos "heroicos" basados ​​en los resultados de la batalla (con excepción de promociones especiales, durante las cuales se puede otorgar experiencia adicional). Sin embargo, en caso de recibir un título “heroico” o una recompensa épica cuando fracaso, la experiencia se considera como si victoria. Esta experiencia adicional se muestra en una columna especial. "por una resistencia digna".
  • No hay una bonificación de experiencia especial para todo el equipo por destruir todos los tanques enemigos.